■モンスター
PresentAge
┃┣アルビーズの森 / イプス峡谷 / イルヴァーナ渓谷
┃┣エイシス・ケイブ / ガルム回廊 / タルタロッサ・パレス
┃┣ダーイン山 / ネオク高原 / ミーリム海岸
┃┣ムトゥーム地下墓地 / ムトゥーム墓地 / レクスール・ヒルズ
┃┣城下町ビスク / ビスク地下水路 / ヴァルグリンドの巣穴
┃┗エルビン渓谷 / スルト鉱山 / エルアン宮殿
WarAge
FutureAge
QoA
┃┗ジャスパー
種類別一覧
ステータス詳細
出現条件
┃┣火竜神殿
┃┃┗ピクシー シャドウ / アレサンドラ / ステンノ / IGK ダブル
┃┣エルアン宮殿深部
┃┃┗儀式の間 / 賢王の間 / 転生の間
┃┗別記
ツアー情報

モンスター Edit

用語について Edit

  • 便宜的に呼び名をつけたもの
抽選pop
再POP時に、「決められた種類」の中から「決められた確率」で抽選を行い、抽選に当たった種類がPOPする仕組みのこと。
repop(時間)
そのMobが倒された後、次にPOPするまでの時間。
特に記述がなければリアル時間。(ゲーム内時間ではない)
アクティブ
知覚反応の範囲内に入った際に攻撃行動を行うモンスター、または行動様式のこと。
特にアクティブのみ記載されている場合、こちらの能力の如何に関わらず襲ってくるモンスターであることを意味する。
格下アクティブ
こちらが弱いと相手が判断した場合に限りアクティブ化する場合、「格下アクティブ」と記載。
判定基準は、ステータスとエレメント(耐〜属性)の合計値(装備やBuffの補正込み)であり、 実際の戦闘力とは異なる場合がある。
(判定方法が異なるので「/considerコマンドで表示される相対評価」とは無関係)
呪文抵抗力スキルを上げると、エレメントが「スキル値×種族補正×5箇所」上がるので、格下アクティブ判定に強くなれる。
格上アクティブ
格下アクティブとは逆に、こちらが判定基準より強い場合に限りアクティブ化して襲ってくる。
リンク
あるモンスターのヘイトを取っている対象者が存在すると、周囲のモンスターが対象者にのみアクティブ化して追撃する行動様式のこと。
反応対象は対象者ではなくモンスターであるため、密集している時にリンクが発生すると複数体が来る場合が多い。
この場合、アクティブでない限り対象者が死ぬかタゲ切りテクニックを使用すると所定の位置へ戻る。
主に後述の特定の条件を満たした場合にのみリンクする場合が多い。
同属リンク
交戦状態の同属(仲間、同勢力)が特定の範囲内にいるとリンクする。
反応範囲はモンスターによって異なり、極めて広い範囲を持つモンスターもいる(デスナイト等)。
同属以外にはリンクしない。(種族が同じでも同属関係が別系統の場合もある)
無差別リンク
仲間かどうかに関わらず、交戦状態のMobが知覚反応の範囲内に入るとリンクする。
知覚反応の範囲外ではリンクしない。
格下無差別リンク
相対的な強さで、こちらが弱い場合に限り無差別リンクする。
判定基準については格下アクティブの項を参照。
〜〜がリンク / 〜〜にリンク
特定のMobが交戦状態になるとリンクする性質のこと。主に重要NPCにこの効果がつけられることが多い。
  ・「〜〜がリンク」 交戦時、特定のモンスターがリンクする
  ・「〜〜にリンク」 付近に交戦しているモンスターがいるとリンクする
基本的にこのリンク関係は一方通行で、相手側に同様の記載がなければ、相互にはリンクしない。
高速攻撃
通常攻撃(アタック)の間隔はMob毎に決まっているが、一般的な間隔よりも特に短い(半分くらいの間隔)ものを「高速攻撃」と記載。
アタックの間隔のみで判断。(技で手数を増やすタイプは該当しない)
基準は約5.5秒(/pause 58相当)より速いもの。
これは「シールドガードだけでは防げない」、「こちらの技+アタックよりも速い」程度の間隔。

ダメージカット
ダメージ計算は攻撃力と防御力/属性耐性を基に行われるが、計算後にダメージを一定量まで軽減する能力。
軽減量はMobにより異なる。
  ・トレント系、ロックマッシュルーム、触手/石柱(FutureAge)等の軽減量は80%
  ・ゴーレム系の軽減量は5%
軽減量が80%なら、与ダメージが1/5になる。(100ダメージ相当の攻撃で、20ダメージしか出ない)

一部のテクニックは、この能力の影響を受けない。(ダメージカットを貫通できる)
  ・採取系テクニック全般
  ・投擲「エイプ/タイガー/ライオン ミートボム」、弓「特殊矢」、銃器「光の弾」 の追加魔法ダメージ
  ・破壊魔法「ソニックケイジ」、死の魔法「イーブルオーメン」 の固定ダメージ
  ・物理攻撃の反射ダメージ全般
  ・装備品(武器)固有の付加効果による固定ダメージ全般

尚、死の魔法「リープカーニバル」はアタックを固定ダメージにするBuffだが、通常攻撃扱いなので軽減される。
(対トレントの場合、刀剣リープ250ダメージ → 50ダメージになる)
〜〜無効
特定の攻撃に付随する状態異常(Debuff)や状態異常そのものを、一切受け付けない能力。
詠唱妨害不能
〜〜無効の派生系。
ダメージに加え、妨害専用のアイテム・テクニックによる詠唱中断が不可能なモンスター。
〜〜を吸収
特定の攻撃を吸収し、本来の与ダメージ値と等量のHPを回復する能力。
強さ
地域別ページの一覧の横に書かれている強さ欄は、モンスターに設定されているLv。
このLvが高いほどスキルが上がりやすかったり、そのLvくらいまでペットを育成できる。
調べ方は、下僕(ペット)に出来るモンスターは下僕にすることで知ることができ、
あとはペットの成長具合、レゾナンスエイジ時代のLvなどから推測される。
一般的な雑魚モンスターはATK、DEX、AGIがLVと等しいので「調べる」コマンドからも推測できるが上位モンスターや魔法系などはこの限りではない。
また、地下水路のシャドウストーカーのようにやたら強い割にLvが極端に低いのかペットの成長判定がないモンスターもいる。街のガードもスキル上昇判定はない。
Lv80のバルドスデストロイヤーとLv85のケイブギガースは実際に戦うと種族の差があり、 Lvが近いからといって同じような戦闘力とは限らない。

友好度について Edit

  • PresentAgeでのNPCの友好度について記述する。
友好度とは?
PresentAge/WarAgeでは、NPC・モンスターが、勢力・種族間で抗争を繰り広げている。
そのため、どちらかの陣営の味方をすれば、その陣営と仲良くなれ、相手側陣営からは嫌われる。
その度合いが友好度・信頼度である。(Wikiでは友好度と記述)
友好度は3段階
内部パラメータは常に変動するが、目に見える形で分かる友好度は3段階。
友好度は、自分と交戦していない対象を 「/consider」すると調べられる。(デフォルトキー:ALT+C)
自分にヘイトがある状態だと、常に嫌われているとしか出ないので注意。

状態NPCの反応モンスターの反応
嫌っているようだ会話や商店・銀行が利用不可能襲われる
特に気にしていないようだ会話や商店・銀行が利用可能襲われない
リンクする
友好的だ会話や商店・銀行が利用可能
特定キャラクターと会話可能

一部には、「友好的」でないと会話できないNPCも居る。
「気にしていない」以上にすることを、一般に「○○友好を取る」と言う。
その他
  • 友好度の変動は、ルート権を獲得したPCと、同エリアに居るPTメンバー全員に発生する。
    システムメッセージとして該当のウィンドウに表示される。(〜の敵対心が下がった / 敵対心が上がった etc)
  • 友好度の変動量は、Mob毎に決まっている。(上位種になる程、変動量が大きい傾向がある)
  • イクシオン族の「キング ザブール」や、青オルヴァン族の「オルヴァン マザー」など、
    勢力全体から疎まれている組織の長を倒すことで、その勢力の友好度を得られるという特殊な例もある。
    (この場合、敵対勢力の友好度には影響が無い)
  • PresentAgeでの友好・敵対関係は、他の時代(WarAgeなど)には適応されない。
  • WarAgeでは、BSQ軍とELG軍に属するNPC・モンスターとの友好度が存在する。
      ・軍属すれば、所属軍の友好度がMAXに、敵対勢力の友好度は0に固定される。
      ・中立の場合、軍属のNPC・モンスターを倒すことで友好度を変動させることができる。

勢力相関図と神の加護について Edit

  • 勢力の相関図
    敵対表
    オーク(イルヴァーナ渓谷)ドワーヴン マフィア(イルヴァーナ渓谷)
    エルガディン正規軍エルガディン反乱軍
    スプリガン/トレント青オルヴァン(アルビーズの森)
    グレイブン(ムトゥーム墓地)ビスク/ネオクNPC
    イクシオンタルタロッサ
    マブ教拝火教(異端者、スコーピオンキング)
    マブ教ビスク(ラル・ファク教)
    アンデッド系モンスタービスク(ラル・ファク教)
  • 神の加護について
    • 神の加護は、一部の勢力の友好度に影響を与える。(現在、それ以外の効果は無い)
        ・生命の神ユグの加護=イクシオン族の友好度
        ・奈落の神ゲオの加護=アンデッド系、マブ教徒の友好度
    • 神の加護も、変動する仕組みは友好度と同様。
      対象加護を失う加護を得る
      タルタロッサを倒す空の神シス
      山の神ロザロト
      生命の神ユグ
      イクシオンを倒す生命の神ユグ
      森の神ミトヤ
      力の神ソレス
      アンデッド系を倒す奈落の神ゲオ
      生命の神ユグ
      知恵の神フェンネ
      マブ教徒を倒す奈落の神ゲオ知恵の神フェンネ
      ネオクガードを倒す知恵の神フェンネ空の神シス
      ビスクガードを倒す-力の神ソレス
      奈落の神ゲオ

友好変化表 Edit

加護友好


































































ビスクNPCを倒す↓↓
アングラーズ チケット無しで伯爵 フィッシュを釣る
ネオクNPCを倒す↓↓
ELG反乱軍を倒す
ELG正規軍を倒す
[クエスト]王国復興(↑)
[クエスト]反乱軍 鎮圧↑↑
墓地のグレイブンを倒す
フォレスター(ガード)を倒す
[クエスト]暗使 【白夜】への実験↑↑↑↑
[クエスト]熟されしは、腐の香り
[クエスト]味の決め手は、あなたの一指
マブ教徒を倒す
異端者(蠍王)を倒す
ムトゥームのデスナイト(骨)を倒す
タルタロッサを倒す
タルタロッサ工作員を倒す↑↑
イクシオンを倒す↑↑
イクシオン(キング取巻き)を倒す↓↓
イクシオンキングを倒す↑↑↑↑↑↑
謎の覆面レスラーを倒す↓↓


友好
スプリガンオルヴァンフォレスタードワーフエルビン オーガ
アルビーズのオルヴァンを倒す
オルヴァン マザーを倒す↑↑
アルビーズのスプリガン or トレントを倒す
スプリガン サージェントを倒す↓↓↑↑
渓谷のオークを倒す
渓谷のドワーフを倒す
ハンターウルフを倒す
エルビンオーガ(ガード)を倒す

友好の主な獲得方法 Edit

  • ドワーフ
    • イルヴァーナ渓谷に生息する「オークギャング」・「鉄砲玉オーク」・「オークヤクザ」を倒すと、少しずつドワーフ族の警戒心が下がる。
    • レクスール・ヒルズからイルヴァーナ渓谷に入り、川沿いに進むと滝がある。そこから飛び降りると、オーク族の集落がある。川を更に下った先にも集落があるので、どちらかでオークを狩り続ければ良い。
      ここまで来られる実力があれば敵ではない。ギャングが一番弱いので、まずはそれを狙おう。
    • 補足
      • 同地域には「レイン シャーマン」・「プリースト ヴァスム」・「イルヴァーナ オーク」というオークも生息しているが、ドワーフ族の友好度に無関係なので注意。
      • ダーイン山のオークについても同様。
      • ドワーフを倒してもオークの警戒心は下がらない。(友好が取れない)
  • オルヴァンとスプリガン両方
    • (A案) オルヴァンを倒す。 → オルヴァンマザーを倒す。
           マザーを倒すとオルヴァンの友好のみが上がるので、スプリガンとオルヴァン両方と友好的になれる。
    • (B案) どちらかの友好度をMAXまで上げる。 → 反対の勢力をその半分程度倒す。
           双方から「気にしていない」になる。
    • 補足
      • 「三竜」と「オルヴァンの卵」、「ドライアッド ガーディアン」、ネオク高原のオルヴァン及びノッカーは友好度とは無関係。
      • 初期状態から「スプリガン ウォッチャー」15体+「スプリガン ウォリアー」49体を倒すと、オルヴァンの友好が「気にしていない」になる。
      • 初期状態から「オルヴァン ブルート」63体を倒すと、スプリガンの友好が「気にしていない」になる。
  • グレイブン
    • (A案) ネオクNPCを倒す。 → イルヴァーナの反乱軍を倒す。
    • (B案) ビスクNPCを倒す。 → マブ教徒(シャリッサ等)を倒す。 → 異端者(拝火教)を倒す。
    • 補足
      • 初期状態からネオクガード50体で「気にしていない」獲得。
      • 最低値に下がったネオク友好の回復は、反乱軍リーダー「ゼウール」4〜5体で「気にしていない」獲得。
  • スカルパスやデスナイト(ゲオの加護)
    • 暗使ギルドのランクアップクエスト(「【白夜】への実験」や「【月夜】への実験」)をクリアする。
      (同じランクアップクエストを繰り返し受る場合、暗使ギルドを一度脱退しないと、友好度の変化が発生しなくなる)
    • 特定のクエスト(「味の決め手は、あなたの一指」)をクリアする。
    • 補足
      • 初期状態から「【白夜】への実験」2回で「気にしていない」獲得。
      • 初期状態から「味の決め手は、あなたの一指」221〜300回程度で「気にしていない」獲得。
  • イクシオン(ユグの加護)
    • タルタロッサ族を倒す。
    • エイシス・ケイブ内にPOPする「タルタロッサ工作員」は、通常のタルタロッサよりも友好変化の度合いが高い。
      • 初期状態から、工作員を5体程度倒せば「気にしていない」獲得。
    • イクシオン族の王様「キング ザブール」を倒す。(倒すと必ず友好度がMAXになる)
    • 補足
      • 初期状態から、タルタロッサ・パレスの入口付近にPOPする下位タルタロッサを50体程度倒せば、「気にしていない」獲得。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エルビン友好:初期状態からクエスト「姉妹の愛」のみで上げ、133回達成で友好的になった -- 2008-06-13 (金) 11:03:31
  • 無差別リンクにも格下判定の有無が存在するようです。検証できる範囲内では格下同属リンクの存在は確認できず。ひとまず項目をでっち上げました。 -- 2008-08-16 (土) 13:10:02
  • 一通り見て載ってないようでしたのでElgと反乱軍の友好取りは反乱50程度倒してE友好的にしたあとEが気にしないになるまで指揮官を倒したら両方気にしなくなった -- 2009-02-09 (月) 16:59:49
  • エルビン友好:初期状態から「歓暖の鍋」のみで上げたところ、もちが1340個(クエスト134回)になったところで友好的になりました。 -- 2009-04-09 (木) 07:38:47
  • 博識にヨルステータス詳細ページへのリンクを追加 -- 7c 2009-08-28 (金) 15:25:18
  • イクシオン友好:最低値から工作員でないタルタロッサ約40匹で気にしてない状態に -- 2009-09-05 (土) 09:47:01
  • 骨友好:恐らく最悪の状態(ずっと地下墓地4F篭ってた)からでも白夜3回で気にしていない獲得 -- 2010-02-13 (土) 13:50:22
  • ビスク友好最低(ビスクガード50人狩)からマブガード25人→嫌い、30人→気にしない になった -- 2010-04-05 (月) 19:05:03
    • 追加:60人→気にしない、65人→友好的 になった -- 2010-04-15 (木) 20:21:55
  • フォレスター友好を暫定追加、また雑多になりすぎた表を二分化 -- 2010-04-23 (金) 17:13:56
  • 渓谷のオークを倒したときの変化、抜けてません?? -- 2010-08-21 (土) 14:46:52
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Last-modified: 2010-08-21 Sat 14:46:53 JST (12d)