音楽 Edit

  • 音楽のテクニックの効果が上昇する
  • シャウトスキルにより射程が伸びる
  • 楽器演奏において自動演奏の失敗が減少する
  • スキル1〜50までの技は ネオク山の [ギルド雑貨]カミラ で購入できる(120724パッチ)
  • 110810パッチでセイクリッド レクイエムの必要スキル値が変更された(音楽30・回復20→音楽10)
  • 関連ページ 音楽(Titan Age) / 楽器演奏

音楽(Titan Age/QoA ジャスパー)について Edit

音楽(楽器演奏)について Edit

音楽テクニック Edit

Skill名前ST発動
時間
Delay
説明射程
入手先
1ベビースネークのエチュード
(Etude of Baby Snake)
5250600弱い力を守る抵抗の歌
PTメンバーの呪文抵抗力を上昇させる
半径
36.0
×NPC販売
10セイクリッド レクイエム
(Sacred Requiem)
9250900周囲にいるアンデッド系の敵を鎮める歌×NPC販売
イビル シンガー
オーク プリースト
タルタロッサ セイクリッド
ゴーレム クレリック
ブロンズ ゴーレム
ガイア
20イクシオン マーチ
(Ichcyon March)
11800600侵入者から身を守る歌
PTメンバーの防御力を上昇させる。
×NPC販売
30アルケミスト ラプソディ
(Alchmist Rhapsody)
15250600錬金術師の研究・苦悩・発見の唄
PTメンバーの魔力を上昇させる
×
40ファンガスの子守唄
(Fungas Lullabies)
19250900寝つきの悪い子を瞬時に眠らせる子守唄
自分以外のPTメンバーを深い眠りに誘い自然回復量を上昇させる
×
50アビシニアン ワルツ
(Abyssinian Waltz)
23250600アビシニアンの軽快な動きを表現した唄
PTメンバーの回避率を上昇させる
×
60シスター エモーション
(Sister Emotion)
28250900反戦を祈る修道女の感情を表した歌
PTメンバーのDebuff効果を古い順から1つ解除する
×イビル シンガー
ウォーター ウンディーネ
サベージ キング
The Legend of Duelist
[御庭番]
80トライデント ブルース
(Trident Blues)
3825090012日間戦争で戦死したトライデント達の活躍の歌
自分以外のPTメンバーのスタミナ消費量を軽減する
×イビル シンガー
ウォーター ウンディーネ
サベージ キング
90レゾナンス ハーモニー
(Resonance Harmony)
453001200古き時代と新しき時代を紡ぐ共鳴の唄
聴く者を落ち着かせ HPを最大HPの25%分回復させる
×ウォーター ウンディーネ
サベージ ナイト
サベージ キング
キング ザブール
ブラッド ゴーレム
  • 関連テクニック
    • 複合技(スキル上昇判定のあるTechnicは太字)
      • スタンド マイク : 音楽1
      • ヴァンパイア ノクターン : 音楽70 + ブラッドバード マスタリー
      • 癒しの音色 : 音楽1
      • ライブ ステージ : ダンス70 + 音楽70 + 新人アイドル マスタリー(音楽40) or オールド アイドル マスタリー(音楽40)

スキル情報 Edit

  • 様々の効果を持つ歌を歌うスキル。
  • 技(Speciality)と魔法(Spell)の両方の特性を併せ持つ。
    • テクニック使用後、詠唱バーが出る。
    • テク発生時間が20、詠唱時間はファンガス以外は210。(50魔法相当)ファンガスのみ280。(90魔法相当)
      • 詠唱中にダメージを三回受けると中断。ジャンプで詠唱キャンセル可能。
    • 魔法と違い、詠唱開始時にスタミナ消費がある。(詠唱妨害で中断されても、消費されたスタミナは戻らない)
    • また、詠唱中の移動速度低下や、移動詠唱による効果の減少が起こらない。
    • ディレイ短縮は攻撃ディレイ−が有効。
      魔法ディレイ−の装備や、魔法熟練ラピッドキャスト等の詠唱短縮テクニックは無効。
  • 魔法チャージは不可。

各技短評 Edit

  • テクニックの基本仕様や用語について → スキル/テクニック
     
  • 基本テクニック
    セイクリッド レクイエムを除き、自分自身と一定範囲内のPTメンバー及びペットに効果がある。
    シャウトスキルにより、各短評に書かれている有効距離が延びる。(スキル値による変動値・射程は要検証)
ベビースネークのエチュード
有効距離36。耐全属性が上昇するBuff。
これ単体での上昇量は微妙だが、装備補正では上げ難い耐無属性も上がるのが良い所か。
強化魔法エレメンタルアーマーや料理による抵抗上昇と組み合わせて使えば、生存能力は確実に上昇する。
セイクリッド レクイエム
悪魔系とアンデッド系の敵にのみ効果のある発動者中心範囲Debuff。(目測で半径4〜5キャラ分程度の円形)
効果中は対象の攻撃を封じ、被ダメージによる解除は無い。
前仕様とは違いターゲット解除効果は無い為、対象mobのヘイトがある状態では効果がかかっていてもターゲット対象について回る。
効果上書きの為連続使用する場合、それなりのディレイ短縮且つ詠唱短縮が必要。
(ディレイ短縮及び詠唱短縮補正無し時スキル90では効果中上書き間に合わず)
上書きされた時mobの攻撃範囲内にいた場合攻撃を受ける可能性がある。
イクシオン マーチ
有効距離36-37。ACが上昇するBuff。
スキルが高くなると2段目・3段目が発生し、AC上昇量が加算されていく。
  ・スキル40以上で2段目が稀に発生、スキル50程度あれば安定して2段目が発動する。
  ・スキル70以上で3段目が稀に発生、スキル80程度あれば安定して3段目が発動する。
上昇量は、音楽スキル100で1段目+20、2段目+15、3段目+10。(合計AC+45前後)
※2〜3段目は自動で発生するので、イクシオンマーチを連続で実行する必要はない。 → 実行してしまうと1段目からの再発動となるので注意。
味方支援の中では最もシンプルな効果だが、それだけにどんな状況でも使って損はないと言える。
3段目の発動まではかなり時間がかかる為、状況次第では1段目や2段目でのキャンセルも考慮に。
アルケミスト ラプソディ
有効距離36-37。魔力が上昇するBuff。
高スキルでは、魔法使いが魔法熟練ホーリーブレスと併用すれば、かなりの魔力上昇になるので侮れない。
ファンガスの子守唄
有効距離36-37。味方のHP/ST/MPの自然回復量を上げるが、使用者以外のPTメンバーが眠ってしまうDebuff。
睡眠中は移動/行動不可だが、アイテム使用は可能(バグ?)。
効果は、被ダメージやタウントダンスで解除される。
使用者自身にもファンガスのDebuffは付くが、自然回復量上昇および睡眠効果は発生しない。
それなりの回復速度上昇量だが、間違って使うとPT全滅の恐れがあるので注意。
Debuff扱いのためシスターエモーション等で解除可能、ただし回復量上昇も解除される。
睡眠Debuffのため、わさびで解除可能、ただし回復量上昇も解除される。

110726のパッチでPTメンバーが倒れるモーションが追加。
この倒れるモーションには酩酊センスレスと同じ効果があり、回復中に敵に狙われなくなった。
インビジ等と違って既に攻撃モーションに入った敵からの攻撃も受けなくなるため、(DoTを受けたまま眠った場合を除けば)自分でわさびを使わない限りダメージで起きることはない。
歌い手の安全を別途確保する必要はあるが、緊急避難としては非常に優秀。 また罠の上で死亡した味方に対しこれをかけてから蘇生することで蘇生後即死を防止できる。赤バハや砂漠の戦闘の部屋等局所的ではあるが覚えておいて損はない。
アビシニアン ワルツ
有効距離36-37。回避が上昇するBuff。
強化魔法クイックニング、牙ワーウルフと併用できる。
効果量と効果時間は、両者の長短を併せ持ったような性能になっている。
・効果量はクイックニングより高いが、ワーウルフよりは低い。
・効果時間はさすがに分単位のクイックニングには遠く及ばないが、ワーウルフよりはかなり長く、
 同スキルのワーウルフと比べて1.6倍ほどの効果時間になる。
シスター エモーション
有効距離36-37。味方のDebuffを1つ解除する技。 → 解除法一覧
一見便利そうだが、DoTなどを消すことはできない点には注意が必要。
デュラハンのデッドマンズ センテンスを解除可能。
数少ないターゲット不要のDebuff解除手段の一つであるため、PTMが飲み込み系攻撃を受けた際にも有用である。
トライデント ブルース
有効距離36-37。自分以外のPTメンバーのST消費量を抑えるBuff。
音楽90で、30%カット。
ST消費は激しいが効果時間が長いため、技を連発する攻撃型のPTと相性が良い。
レゾナンス ハーモニー
有効距離36-37。自分とPTメンバーのHPを25%回復する技。
固定量回復なので魔力等に依存しない優秀な回復スキル。
ただしディレイが長く、また最大HPが低い者にはあまり意味が無いため、メインの回復手段というよりは本職ヒーラーの補助用か。
霊体時は回復量が大幅に低下する。


持続時間&上昇量テーブル Edit

EB:ベビースネークのエチュード / SR:セイクリッド レクイエム / IM:イクシオン マーチ / AR:アルケミストラプソディ / FL:ファンガスの子守唄 / AW:アビシニアン ワルツ / TB:トライデント ブルース

スキル値計測対象EBSRIMARFLAWTB
20効果時間
上昇量
35秒
9.0
5-6秒
-
1段17秒
10.0
-
-
-
-
-
-
-
-
30効果時間
上昇量
40秒
11.1
?秒
?
1段20秒
12.2
20秒
12.2
-
-
-
-
-
-
40効果時間
上昇量
45秒
13.4
?秒
?
1段24秒
14.3
24秒
14.5
20秒
25回復
-
-
-
-
50効果時間
上昇量
50秒
15.4-16.2
8秒
-
2段25秒
22.0-25.1
28秒
16.1-17.3
22秒
33-35回復
30秒
16.4-17.9
-
-
60効果時間
上昇量
55秒
17.4-18.4
9秒
-
2段31秒
25.4-27.8
33秒
18.3-19.7
24秒
45-47回復
37秒
18.8-20.3
-
-
70効果時間
上昇量
60秒
19.6-20.4
10秒
-
2段35秒
28.3-31.3
36秒
20.7-21.9
26秒
57-62回復
42秒
21.0-22.6
-
-
80効果時間
上昇量
65秒
22.1-22.8
11秒
-
3段42秒
37.4-41.1
40秒
23.0-23.9
28秒
71-76回復
48秒
23.5-24.9
42秒
-
90効果時間
上昇量
70秒
24.0-25.1
12秒
-
3段50秒
41.3-45.8
44秒
25.0-26.5
30秒
88-90回復
54秒
23.5-24.9
50秒
-
100効果時間
上昇量
75秒
26.5
?秒
?
3段59秒
49.5
48秒
28.5
32秒
?
60秒
29.5
59秒
-
  • 効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
  • ?は未計測、ーは計測不能です。

効果時間・上昇量のデータを募集しています。

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファンガス、スキル90で1回のBuffによる回復量は44(自然回復停止状態で測定) HP、ST、MP全て回復量は同じ -- 2008-01-26 (土) 00:51:26
  • 音楽56:EB・IM・AW21秒ほど、AR13秒ほど。効果量不変 -- 20080205計測 2008-02-05 (火) 20:43:30
  • 音楽100 EB27s IM3段目25s AR15s AW25s TB28s 程度 -- 080208計測 2008-02-09 (土) 00:30:32
  • 音楽70:EB26秒 IM2段20秒 AR14秒 AW24秒 ほど -- 2008-05-05 (月) 12:58:24
  • 音楽100:EB27s IM3段25s AR15s FL13s AW25s TB28s 080513計測 -- 2008-05-13 (火) 20:36:43
  • 音楽100 TBのST消費軽減量約32% 試行回数20回程の為、振れ幅があるかは不明です -- 2008-05-15 (木) 04:03:09
  • 音楽70 EB60秒20.3 IM1段34秒21 2段35秒29 AR36秒21 FL26秒 AW42秒21 計測日11/10/8 -- 2011-10-08 (土) 00:50:20
  • 音楽30 EB 約11.1 40s IM 約12.3 20s AR 約12.2 20s それぞれ10回ずつの平均値。IM2回目が確実に発生するも成功は0 11/10/20計測 -- 2011-10-20 (木) 03:11:27
お名前:

 ※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所です。
  スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。

お勧めスキル上げ Edit

スキル上げ方補足
0-10ベビースネークのエチュード、上位失敗上げディレイも短く、発動も一瞬で足も止まらないためバンバン上がる
10-20ベビースネークのエチュード、上位失敗上げこのときもずっと使い続けるだけ
20-30イクシオンマーチ、アルケミストラプソディ、上位失敗上げずっと使い続けるだけ そろそろ支援で使えるか?
30-40イクシオンマーチ、アルケミストラプソディ、ファンガスの子守唄
40-50アルケミストラプソディ、ファンガスの子守唄、アビシニアンワルツ
50-60ファンガスの子守唄、アビシニアンワルツ、シスターエモーション
60-70アビシニアンワルツ、シスターエモーション
70-80シスターエモーション、トライデントブルース70技がないので上げるのに苦労する。
73あたりからトライデントブルースが発生するようになるので、それまでの辛抱
80-100トライデントブルース、レゾナンス ハーモニー中の人の根性とキャラへの愛
1-100楽器演奏リズムゲームにおいてキー成功(Good以上)ごとに上昇判定あり。
コンボ数により上昇確率が(上昇値も?)引き上げられるため、演奏しやすい曲がいい。
また、キーの出方は楽譜の他に楽器の種類により変化し、
打楽器だとHardでも比較的押しやすいキー配置になる。
街中でも上昇判定あり。練習モードや自動演奏では上昇判定はない。
メイン楽器の耐久度が10%以下の時は上昇判定がない。

情報提供 Edit

わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今70弱だけど、楽器演奏で割と楽にスキル上がるね。 -- 2012-07-28 (土) 23:24:14
  • 楽器演奏クリスマス爆発(ドラム)プレチケ使用で一曲で80台0.4〜0.5 90台0.2〜0.3くらいのペースであがりました -- 2012-08-02 (木) 17:47:34
    • 楽譜がわからんから比較のしようが無い… -- 2012-08-21 (火) 08:45:47
      • 公式で配布してたのんr・・・チケなし70台で0.2〜0.3ぐらいであがるわ -- 2012-10-08 (月) 22:50:09
  • 口笛の上昇判定73.1で消える模様 10回以上演奏してもあがらず、楽器を変えて演奏したところ上昇確認 -- 2012-09-09 (日) 21:35:29
    • 装備で上昇限界が設定されてるとは思えないのと、その場から動いていなければアンチマクロの疑いがあります。もう一度検証の方お願いします -- 2012-09-09 (日) 23:59:16
  • オカリナ(79/800)で演奏するもスキル上昇せず(プレチケ中の為小数点以下上昇していないこと確認済)。修理して664/664で上昇確認。どちらもルート・満腹等は十分です。これより楽器の耐久10%以下の場合はスキル上昇判定が無いのではないかと思います。もしできたら検証お願いします。上の口笛の方ももしかしたら耐久減っていたかもしれない? -- 2013-01-11 (金) 14:19:50
  • チケットなし、満腹ルート直後にのドラムセット(133/2000)で公式のTimeOfPredation_DrumsをEasyでミス2回でスキルあがらず 修理屋前で同曲ノーミスでもスキル変動なし。修理後、1644/1644で同曲中盤にスキル上昇、楽器の消耗度とスキル上昇が関係するのは間違いないかと。 ドラムスティックは壊れる直前までスキル上昇する事を確認済みのため、おそらくサブ楽器には関係なし。 -- 2013-03-04 (月) 23:23:52
  • 距離36を超えるとベビースネークのエチュードの効果がパーティーメンバーに及ばないことを確認したので編集。 -- 2015-05-31 (日) 10:57:30
  • スキル57.7でレゾナンスハーモニーが偶然成功、回復量は51でした。ちなみにHPは302。検証求む -- 2015-10-24 (土) 01:46:50
  • リュートで何やってもスキル上がらなくなったのでここみて修理したら上がりました。 -- -- 2016-03-13 (日) 09:41:14
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Last-modified: 2016-08-22 Mon 17:42:01 JST (187d)