戦闘技術 †
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| Skill | 名前 | ST | 発動 時間 | Delay | 移 動 | 説明 | 射程 | 転 送 | 入手先 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | プリーチ | 5 | 130 | 670 | × | 敵をなだめて戦意を喪失させる ※ 対人戦では相手の戦闘状態を解除する → タゲ切り技 | 6.3 | ○ | NPC販売 オークガード アマゾネスガード |
| 10 | タックル | 8 | 130 | 630 | ○ | 敵に体当たりを喰らわせ 後退させる ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある | 6.3 | ○ | |
| 20 | タウント | 11 | 165 | 815 | ○ | 敵を挑発し 自分に注意を惹きつける ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある → 挑発技 | 9.3 | ○ | |
| 30 | バーサーク | 15 | 150 | 1350 | ○ | 一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる ※ バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復量が低下する ジャンプで解除される 素手を除く「アタック」のみ ディレイ13%短縮 | - | ○ | |
| 40 | エクゾシズム | 19 | 140 | 790 | ○ | 邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする ※ 毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません → 解除法一覧 | - | ○ | |
| 50 | ナイト マインド | 23 | 150 | 1650 | ○ | 攻撃の命中率を大幅に上昇させる | - | ○ | NPC販売 オークガード アマゾネスガード ギガース |
| 60 | バーサーク オール | 28 | 200 | 2200 | × | 一時的に暴走状態になり、攻撃力を大幅に上昇させるが、 代償として回避が大幅に減少する 効果中はACが大幅に減少する ジャンプで解除される バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り | - | × | NPC販売(夜間キャンプ) 行商人 ジョン(エルビン渓谷) オークガード アマゾネスガード |
| 70 | カンフー ソウル | 33 | 150 | 1350 | ○ | メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる ※ 効果中は呪文抵抗力と回避が低下します。 ジャンプで解除される | - | × | ボビーイムサマス サベージナイト ウォーターウンディーネ ギガース グレート レスラー(ニューター男) 拳僧兵 棍僧兵 |
| 80 | サムライ ハート | 38 | 150 | 1650 | ○ | 敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる | 6.8 | × | タルタロッサバレット タルタロッサスラッシュ 拳僧兵 棍僧兵 |
| 90 | センス オブ ワンダー | 45 | 150 | 1750 | ○ | 移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする | - | × | タルタロッサバレット サベージ ナイト サベージランサーロード ウォーターウンディーネ ギガース ブラッド ゴーレム 拳僧兵 棍僧兵 |
B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド / KS:カンフー ソウル / SH:サムライ ハート/ SoW:センス オブ ワンダー
| スキル値 | 計測対象 | B | BA | KM | KS | SH | SoW |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 効果時間 上昇量 | 9秒 11.7〜13.2 | - - | - - | - - | - - | - - |
| 40 | 効果時間 上昇量 | 16秒 13.7〜15.2 | - - | - - | - - | - - | - - |
| 50 | 効果時間 上昇量 | 23秒 15.6〜17.2 | ?秒 ?〜? | 9秒 31.9〜37.1 | - - | - - | - - |
| 60 | 効果時間 上昇量 | 30秒 17.6〜19.2 | 25秒 ?〜? | 17秒 34.1〜39.5 | 8秒 - | - - | - - |
| 70 | 効果時間 上昇量 | 37秒 19.4〜21.1 | 27秒 26.0〜28.2(ATK) -37.7〜-41.6(回避) | 25秒 36.6〜41.5 | 10秒 - | - - | - - |
| 80 | 効果時間 上昇量 | 44秒 21.3〜22.9 | 28秒 28.8〜30.6(ATK) -41.5〜-44.6(回避) | 33秒 38.7〜44.1 | 13秒 - | - - | 3秒 - |
| 90 | 効果時間 上昇量 | 51秒 23.2〜24.9 | 30秒 31.1〜32.8(ATK) -44.5〜-47.3(回避) | 41秒 40.4〜46.3 | 17秒 - | 14秒 - | 5秒 - |
| 100 | 効果時間 上昇量 | 58秒 25.1〜26.9 | 31秒 34.1〜35.8(ATK) -48.3〜-51.5(回避) | 49秒 41.0〜46.1 | 21秒 - | 15秒 - | 8秒 - |
戦闘技術はどこまであげればいい?
一例
| 目的 | Skill値 | 補足 |
|---|---|---|
| タックル100% | 18.0 | War Age魔法使い他、詠唱や包帯の為に少しでも距離をあけたいなら |
| ナイト マインド連続使用 | 70.0 | 効果時間がディレイを越えるのですぐかけ直せる |
| シップ装備(ATK+3.0) カンフー ソウル実用 | 90.0 | 戦闘技術実用レベル KSを使うならこのぐらい欲しい |
| センス オブ ワンダー100% | 98.0 | TRでの連続高速移動、一部のWar Age向け構成など |
| カンフー ソウル最長効果 | 100.0 | 銃器や二刀流などアタックのクリティカル重視 |
| スキル | 上げ方 |
|---|---|
| 0-10 | プリーチ、タックル、タウント、バーサーク、エクゾシズム、ナイト マインド、カンフー ソウル、サムライ ハート ※ 21でプリーチの上昇判定消滅 |
| 10-30 | プリーチ、タックル、タウント、バーサーク、エクゾシズム、ナイト マインド、カンフー ソウル、サムライ ハート ※ 30でタックルの上昇判定消滅 武閃クエスト「熊・即・斬」 |
| 30-40 | タウント、バーサーク、エクゾシズム、ナイト マインド、カンフー ソウル、サムライ ハート ※ 40でタウントの上昇判定消滅 |
| 40-60 | ナイト マインド、エクゾシズム、カンフー ソウル、サムライ ハート ※ 50でバーサークの上昇判定消滅 ※ 60でエクゾシズムの上昇判定消滅 |
| 60-70 | ナイト マインド、バーサーク オール、 ※ 70でナイト マインドの上昇判定消滅 |
| 70-80 | バーサーク オール、カンフー ソウル、サムライ ハート ※ 80でバーサーク オールの上昇判定消滅 リバーサル エナジー(要BRA) |
| 80-90 | カンフー ソウル、サムライ ハート、センス オブ ワンダー チェンジ エナジー、ウェポン ガード(ある程度成功するようになったら)、マスター ストレングス、リバーサル エナジー(要BRA) ※ 80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる ※ 90でカンフー ソウルの上昇判定消滅 |
| 90-100 | サムライ ハート、センス オブ ワンダー チェンジ エナジー、ウェポン ガード、マスター ストレングス、リバーサル エナジー(要BRA) ※ 同じ90台でも、最初(90そこそこ)と最後(100直前)では上昇率が5倍以上も違うため、相当な根気が必要 |
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