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黒の廟堂 Edit

概要 Edit

黒の廟堂とは
  • 15人以上50人以下で、時間制限付きダンジョンのクリアを目指す。(現在は不具合のため、50人以上) 141023修正
    • ボスと連戦しながら、最下層を目指す。
    • 実際には黒の廟堂の攻略に50人以上のプレイヤーが参加することが可能です。詳細はこちら
  • 50人以下でクリアした場合、レアアイテムの入手確率が上昇します。
    また、50人以下でクリアした場合のみ入手可能なレアアイテムがあります。
    追加報酬を得る条件のタイミング : 黒の廟堂最後、真のボスの出現時に、部屋にいる人数をカウントいたします。
    +  公式ニュース:14-12-11 黒の廟堂の参加人数について
黒の廟堂内への移動方法について
※黒の廟堂には『 浮遊都市バハ 』から移動することができます。

黒の廟堂内の南北にはそれぞれ魔法陣があり、 魔法陣に15人以上のプレイヤーが集まると転送装置が起動します。
転送装置は50人以上のプレイヤーが飛ぶか、5分経過で停止します。
停止した転送装置の再稼働は60分後になります。
※南北のフロア構成は同じものになります。
黒の廟堂 上層・中層・下層エリアについて
転送装置が停止すると扉が開き、3分後に第1ステージのボスが登場します。
ボスが登場すると扉が閉ざされて、ボス部屋に入室できなかった場合は強制的に排出されます。
黒の廟堂 上層エリアでは制限時間の45分以内に第1〜第3ステージのボスを倒し、帰還部屋で報酬を受け取り帰還するか、黒の廟堂 中層エリアへ移動するか選択します。

上層エリアのボスを全て倒すと帰還部屋の扉が開き、中層への転送装置が起動します。
上層エリアのボス討伐後、5分以内に中層のボス部屋へ移動する必要があります。
5分以内に中層のボス部屋に入室できなかった場合は強制的に排出されます。

中層エリアのボスを全て倒すと帰還部屋の扉が開き、下層への転送装置が起動します。
中層エリアのボス討伐後、5分以内に下層のボス部屋へ移動する必要があります。
5分以内に下層のボス部屋に入室できなかった場合は強制的に排出されます。
注意事項
▼他のエリアと異なり、死亡待機時間は5分となります。
▼時間切れ等で強制的に排出される場所はイプス雪原となります。
▼同一ルートに50人以上入場した場合は転送がキャンセルされることがあります。
  • 死亡待機時間は5分。 即リザ推奨。
  • 黒の廟堂内部(転送後)では、ログアウト・テレポートできない。/killmyselfで雪原落下することは可能。
    ※141021時点で、テレポートオール・ホームレコードキーのみ使用可能。(バグか不明)
  • 黒の廟堂内部(転送後)では、マイページがひらけない
    ※バンカーコール・預かり品お届けサービスは使用可能。

  • PresentAgeに戻ったら、HPを戻しておくこと(バハに移動した時点で、雪原HPに強制変更されるため)。
    • レコ石アルター等でのみ雪原に来たことがある場合、(NPCと会話できないので)霊体のままでは未来→現代へ戻るアルターを使用できない。(事前開通しておけばOK)
現在確認されている不具合らしきもの
  • テレポート・アルターが使用できずテレポートオールのみ使用可能
  • 第一ステージにて戦闘BGMが正常に流れない
  • 141028修正 ダンジョン内で前グループが全滅or撤退した場合、前回のボスがdepopせず次回に引き継がれる
    (扉が開いたままになっており、すでにpopした状態で登場シーン等は省略される)
    (残りHPなどは引き継がれており、popしている物を倒せば次のフロアへの扉が開く)
構造について
階層ステージタイム
アタック
進行備考
黒の廟堂 待機エリア*1(北ルート/南ルート)-待機 最大60分入口となる転送装置(魔法陣)は北・南に各1陣セットされている。(計2ルート)
転送装置は停止中です、再稼働までしばらくお待ちください。とシステムログが出る時は入場不可。
(各ルートごとに)前回の転送停止より60分経過で、再起動可
-転送装置 起動 最大5分各魔法陣に15人以上乗ると、起動する。(入場開始)
起動 より5分経過 or 50人入場で 転送装置が停止(入場〆切)
・(赤の廟堂と異なり)パーティーリーダーが入場しても、メンバーは自動転送されない。
・起動させた15人は、一旦魔法陣から離れて入り直すと、入場確認ウィンドウが出る
・51人目以降は、画面が一旦ブラックアウトし、再度エントランスへ戻される
※起動・停止ごとに、外のPCに対してシステムログが表示される。
※現在は不具合のため、50人以上入場可能 141023修正
※現在は不具合か不明だが、転送装置停止から5秒以内(?)であれば50人以上入れる様子。
黒の廟堂 上層エリア

黒の廟堂 中層エリア

黒の廟堂 下層エリア
第1ステージ-↓移動*2※上層では、転送装置の停止から3分後までにボス部屋に入場すること(開門待機 3分)
各層ごとに
45分
*3
ボス部屋透明壁(一方通行)で通路と区切られている。また、第1ボスPOPからタイムアタック45分のカウントダウン開始
第2ステージ↓移動 3分*4第1ボス討伐から3分後までに次のボス部屋にはいること
ボス部屋
第3ステージ↓移動 3分*5第2ボス討伐から3分後までに次のボス部屋にはいること
ボス部屋
帰還部屋↓移動 5分*6第3ボス討伐から5分後までに次のステージのボス部屋にはいること
転送装置(脱出用)魔法陣に乗ると脱出できる。(=次の層へは行けない)
次のエリアへ移動 or 未来バハ入口へ転出(報酬が自動的にインベントリに入る)
黒の廟堂 大聖堂エリア-↓移動
30分ボス部屋※ボスPOP時にプレーヤーが50人以下の場合、クリア報酬でレアアイテム入手確率上昇、レアアイテム追加あり。
↓帰還討伐後もタイムアタックは続くので時間内に、祭壇奥の地下階段から魔法陣にて脱出すること
未来バハ入口へ転出(報酬が自動的にインベントリに入る)

【検証中】北ルートと南ルートの違いについて Edit

北ルートと南ルートの違いについて
ルート違い
【重要】全ての説が推論の域を出ていません。過大評価することなく検証を続け、状況に合わせた作戦を立ててください。
北ルート・キマイラ戦:雷が落ちにくい?
・メタドラ/ドラゾン:メテオが落ちにくい?
南ルート・キマイラ戦:雷が落ちやすい?
・メタドラ/ドラゾン:メテオが落ちやすい?
・レア報酬:出やすい?【表外で検証中】
+  参考:クリア報酬蓄積データ

ダンジョンの構成【上層エリア】 Edit

第1ステージ 『 アルティメット ボディ を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    アルティメット ボディ巨大コンバイン第1ステージ
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    コンバイン アタック(ビルボード表示無し)小範囲 通常攻撃に相当、物理攻撃。
    コンバイン フィアー対象小範囲魔法攻撃。行動不可Debuff。マジックリムーブポーションで解除可
    コンバイン ベノム スプリンクル広範囲魔法攻撃。毒Dot。スワンダンス/キュアポーション/アンチドートで解除可
    コンバイン ベノム グラウンド広範囲魔法攻撃?毒Dot。スワンダンス/キュアポーション/アンチドートで解除可
    コンバイン ヘビークラッシュ(ビート)(ビルボード表示無し)対象小範囲物理攻撃。追加効果で、強い鈍足+テクニック使用不能+回避減少のDebuff。AC150前後で回避54減少
    コンバイン デドリークロウ(ストレート)(ビルボード表示無し)対象小範囲物理攻撃。威力倍率1.4倍のガード貫通+強制スタン効果。(低ACで300ダメージ前後)
    コンバイン ベノム スフィア(魔法弾)(ビルボード表示無し)対象単体魔法攻撃
    コンバイン デスフィアー (地走り)(ビルボード表示無し)対象小範囲魔法攻撃
+  戦闘方針

第2ステージ 『 アステリオス を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    アステリオスミノタウロス(青)第2ステージ
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    切り落とし対象小範囲物理攻撃
    一刀両断前方小範囲物理攻撃。ノックバック有
    脳天割り対象小範囲物理攻撃。AC軽減の硬直Debuff付与
    雷玉対象小範囲魔法攻撃。風属性。硬直Debuff付与
    震撃中範囲魔法攻撃。短間隔で5回のDOT。AC軽減、スワンダンスで解除可。召喚ペット(黄ネーム)を消し去る
    轟雷広範囲魔法攻撃。風属性。短い硬直Debuff付与
    炎召喚位置固定設置型トラップ。戦闘部屋の壁際に地面トラップ召喚(紫ダメ)。火耐性140↑で無効化
  • 轟雷(HP約80%から使用開始)
    • 左手に雷を貯めた後に両手を大きく広げ回転するモーション(ミノタウロスのファイアーボール詠唱+ダブルラリアット)
    • モーションの見た目よりダメージの発生が速い(風抵抗0でダメージ約220)
    • DS、マジックガード等で防御可能
  • 震撃(HP約60%から使用開始)
    • 両足飛びでジャンプするモーション(ミノタウロスの地震よりギガース系が使うストロングアースクエイクに近い)
    • ダメージ間隔がかなり短く、壁際のトラップも合わさりほぼMAP全域が効果範囲(AC0でダメージ約55x5程、スワンダンスが有効)
    • DS、マジックガード等で防御できない
  • 炎召喚(HP約40%から使用開始)
    • 非常にダメージ間隔が短く低抵抗だと30近くもらうためほぼ即死、1秒も持たない。
      トラップのダメ範囲はほぼ見た目通りであり炎同士の間なら壁際でも安全。
    • 火耐性?が高ければ完全に無視できる(全耐性140↑にてダメージログ皆無を確認)。
+  戦闘方針

第3ステージ 『 インフェルノ ワイバーン を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    インフェルノ ワイバーンワイバーン第3ステージ
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    炎竜の牙対象小範囲物理攻撃
    炎竜の爪対象小範囲物理攻撃。ノックバックあり
    炎竜の急襲対象範囲物理攻撃(ノックバック&AC軽減の追加魔法Dot)
    炎竜の炎弾対象単体魔法攻撃。火属性。前半は1発、後半は4連射
    炎竜の業火対象範囲魔法攻撃。火属性。
    炎竜の流星対象中範囲魔法攻撃。地属性。詠唱完了時ではなく時間差で天から落ちる隕石に防御判定
    炎竜の火柱設置型トラップ。全域が対象。地面トラップ『◆』で発動。火属性の継続Dot。火耐性140↑でノーダメージ。
  • 炎竜の火柱(HP約25%から使用開始)
    • 部屋の床に一定間隔で設置されたトラップ(床のタイルに黒い穴が開いている)から火柱が上がり、その周囲に継続したダメージを与える
    • (火耐性0で40ダメージ/火耐性130でほぼ無効化/火耐性140でログ表示無しになり完全無効化)
+  戦闘方針

ダンジョンの構成【中層エリア】 Edit

第1ステージ 『 二体の スカルナイト を同時に倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    シルバー スカルナイト骨騎士第1ステージ低AC高抵抗
    プラチナ スカルナイト骨騎士第1ステージ高AC低抵抗
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    シルバー・プラチナ共通
    スカルナイト サイス(スラッシュ)(ビルボード表示無し)対象小範囲物理攻撃。
    名称不明(チャージ)対象小範囲物理攻撃。ガードブレイク
    動作モーションは、剣を顔の前に構え、回転しながら斬り払う。
    シルバー スカルナイト
    スカルナイト サークル範囲魔法攻撃。226-241
    スカルナイト フレア対象範囲魔法攻撃。後半は3連射になる。無耐性で軽減可能。
    スカルナイト カーズ範囲魔法攻撃。10秒後に魔法攻撃666ダメージ。リベガ可能。シャワー・スワンダンス・MRPで解除可。
    プラチナ スカルナイト
    名称不明(突き)対象単体物理攻撃。後半は3回連続で放つ
  • 攻略
    二体同時に倒さなければREPOPする。 20秒(?)でREPOP。
    AUC、ShoutなどでHPを報告し連携を取りつつ同時撃破すること。
    シルバーは範囲攻撃を連発するため、プラチナとは引き離して攻撃した方が良い。
    プラチナは物理攻撃のみ。また両者名称不明のGB属性技(チャージドスラッシュのモーション)を放ってくる。

第2ステージ 『 レヴィアタン を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    イビル ウィスプウィスプ第2ステージウィスプは同時に最大6体出現
    ダメージを与えることで連動してレヴィアタンのHPが減る
    repop間隔1分37秒?レヴィアタン討伐とともにDEPOP。
    詠唱妨害可、睡眠の状態異常付与可、ノックバック可
    レヴィアタンウンディーネ第2ステージボス本体。入り口から見て、3時or9時の触手と、出口との中間くらいの位置にpop
    釣りには反応せず、キャッチターゲット、コーリング無効
    エピデミックオールでのMP枯渇は狙えない
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    イビル ウィスプ
    アタック(ビルボード表示無し)対象単体物理攻撃。通常攻撃に相当される、が本来は殴打、斬伐などの分類にされてないせいか0〜2ダメージしか与えられない。(オルヴァン パピーのバイトのようなもの?)
    強撃対象単体物理攻撃。スタン付与
    アブソリュートゼロ対象単体弾道型魔法攻撃。水属性。行動不可Debuff付与。耐水180で53ダメ+Debuff約3秒
    Debuffはキャンセルマジック・ディバイン シャワー・タウント ダンスで解除可。MRP・ディバイン プルーミッジ・エクゾシズムは不可
    アイシクル スピア範囲魔法攻撃。水属性。詠唱妨害可能。消費MP0?(吸収してもターゲット→ターゲット : 魔法攻撃ミスとなる)
    耐水180で115ダメ前後(7割近くレジって60ダメくらい)。召喚バエル(耐水11.1)に180ダメ前後、オルタード(耐水45.5)に150ダメ前後
    ダークネス ブレス範囲魔法攻撃。無属性。防御力減少Debuff付与。詠唱妨害可能。消費MP80
    耐無97で60〜70ダメ、召喚オルタード(耐無13.7)に103ダメ
    レヴィアタン
    切り裂く前方範囲物理攻撃。後方ノックバック
    最短ディレイ6秒↓。備考:ビルボードなしのアタックはない
    デス ボール対象小範囲弾道型無属性魔法攻撃(麻痺付与)。麻痺はタウントダンスで解除可能。
    全耐性114.5以上で麻痺約3秒。参考値→全耐性0で250〜300ダメージ、無180で150ダメージ。
    消費MP40。デバフアイコンはサンダーボルト
    アイシクル スピア対象範囲弾道型水属性魔法攻撃。デバフ付与。ブリザードと同じアイコンが点灯。
    耐水134で180ダメ前後、召喚オルタード(耐水45.5)に218ダメ
    消費MP0?(吸収してもターゲット→ターゲット : 魔法攻撃ミスとなる)
    アクア ストリーム全方位範囲水属性魔法攻撃。体の向きを180度反転。ピンクネーム以外の召喚を強制消去
    最短ディレイ14秒↓、全耐性0(水中補正火+10)で140〜146ダメージ、全耐性88or無118で軽減なしで115ダメ。耐水180耐無147で100ダメ前後、召喚オルタード(耐水45.5耐無13.7)に130ダメ前後
    消費MP0?(吸収してもターゲット→ターゲット : 魔法攻撃ミスとなる)
    メイルストローム全方位範囲水属性魔法攻撃。DOT付与で最大5発。上方向+横方向に大きくノックバック。
    Avoidもしくはスワンダンスで解除可。ルートダンスやウッドルーツブーツ等のノックバック無効装備では解除不可
    消費MP50。全耐性0でDot一発あたりダメージ50程度。Dotアイコンはツイスター系
    ウォーター フロー(泡柱)水中のマップ全域にランダムで6本ほど設置魔法攻撃。レヴィ残りHP80%から使用
    接触でダメージ+上方ノックバックのDot付与で、2秒間隔毎に判定。水面近くでは判定がない。
    反射&Avoid可能。Dotはスワンダンスでノックバック1回におさえられる
    耐水属性で軽減?水抵抗180で一発40ダメージ前後(レジ可)。耐性0で100ダメージ↑
    判定毎にダメージ変動とマジガでMP20吸収。ディレイ最短50秒↓発生から17秒持続。ログに名称は残らず、DotはBBアイコンが点灯する
    ワールドオブビジョン必中。使用者中心の広範囲技。通称「WoV」。レヴィ残りHP40%からは使用しない
    麻痺のDebuff。
    効果中は、移動不能+テクニック使用不能。アイテム使用のみ可。
    効果時間は耐無属性で軽減、半減レジスト有り。
    耐無属性0で9秒、70で6秒、110で4秒、140で2秒ほど。
    タウントダンス、ディバインシャワーで解除可能。
    入り口から見て3時方向にある触手の中間くらいまでは範囲内(アクア>WoV>メイル)、範囲は要検証
    ディレイ最短42秒↓
    コキュートス広範囲物理攻撃(紫ダメ)。最大HPの半分のダメージ。カットインが入り行動不可(すでに開始した行動は中断されない)。敵は行動可能。レヴィアタンのHP40%から使用(使用条件・頻度不明)
    インヴィジビリティ、ストーン マッスル、スケープゴート ミミック、センスレス、ディバインプルーミッジ、石仮面による回避・防御・無効化は不能。
    ファンガスの子守唄中でもコキュートスによるダメージを受けてしまい、ダメージを受けることでファンガスの子守唄は解除されてしまう。
    入り口から見て3時方向触手上の根本から節3つ半まで、11時方向触手上の根本から節2つ目まで、浮き輪などを使っての水面壁際はコキュートス範囲外
    レヴィアタンが何かをターゲットしていない限りは使用しない事を利用し、使用条件不明でも使わせずに倒すこともできる様子。グレイブヤードミストの維持推奨。
  • 対策
    前ステージまでとは打って変わって難易度が急上昇。
    ウィスプが倒されると連動してレヴィアタンのHPが削られる仕様のため、
    入り口付近(レヴィアタンの魔法範囲外)に密集してセイクリ・シルオ等で防御を固め
    レヴィアタン本体を無視し、ウィスプだけを攻撃する方法が多く取られている様子。
    ウィスプには詠唱妨害が有効。またコーマシード・サプライズシードで無力化も非常に有効。
    二つの集団に分け一方が手前の長い触手に陣取りウィスプを担当するという戦術もある模様。
    いずれの場合もウィスプの攻撃は強力なためターゲットが分散し殲滅が遅れると被害が拡大しやすい。
    (特にコキュートスが来る後半ではコキュートスの硬直中にビットの攻撃で死ぬケースが非常に発生しやすい)
    できるだけウィスプ一体にターゲットを集中させ数を減らすことを優先するのが確実。
    レヴィアタンのHPが減るとウィスプのRepopが早まる模様。
    コキュートス対策は高死魔魔力の名乗りをあげた専任Debufferによるグレイブヤードミスト維持が理想(効果時間は長めなので死魔9魔力0等極端に向かない事例以外問題ない)。
  • 水中判定について(要検証)
    レヴィアタンは地上判定、触手上から攻撃できる
    開幕popしたウィスプは地上判定、触手上から攻撃できる
    水上に出たウィスプが水中に戻ると水中判定になる
    repopしたウィスプは水中判定
    一度でも死亡したPCは、レヴィアタンも開幕popしたウィスプも水中判定扱いとなり、触手上からは攻撃できなくなる
  • 注意点
    触手の上は陸地だがレヴィアタンの魔法範囲内なので殆どのPCは乗らないほうが無難。
    レヴィアタンへの接近も同様。
    常時水中での戦闘になる関係上バブルボールが欲しくなるが
    水中詠唱で隙が非常に大きく強化持ちの負担を考えると
    各自レランBuffで別途水中呼吸手段を確保したほうが良いかもしれない。
    また討伐後の脱出は水泳のないキャラの場合時間がかかる事を考慮し、
    レヴィアタンの瀕死時死者が多い場合は攻撃の手を緩め立て直しを優先する事も考慮した方が良い。
    脱出時水泳持ちのダンサーは「バンザイダンス」で支援を行うと移動がスムーズ。
    「tar <near enemy>イビル ウィスプ」やアシスト、近くのNPCをターゲット(ペット以外)、「dispotherchara 1」を使うとウィスプをターゲットしやすくなる
    レヴィアタンの視覚反応範囲は扉から数キャラ分進んだ程度で反応される程度。特に人数が多い場合意図せず反応範囲に入りかねないのでグレイブヤードミストを強く推奨。

+  連続コキュートスを防ぐ方法(いずれも検証中につき誤情報の可能性有り)

第3ステージ 『 メタル ドラゴン を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    メタル ドラゴン千年竜第3ステージ
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    ソニック ウイング前方範囲物理攻撃。227-238
    カオスブレイズ ブレス対象範囲魔法攻撃。短間隔で6回?のDOT。無耐性で軽減、スワンダンスで解除可能
    カオス レイ対象小範囲魔法攻撃。無耐性で軽減。155
    範囲噛み付き(ビルボード表示無し)対象小範囲物理攻撃。276-286
    ヴォーテックス テイル広範囲物理攻撃。276-286
    ドラゴニック ウェーブ広範囲魔法攻撃。4回のノックバック+AC軽減のダメージのDOT。DSやマジックガードで防御可能、ルートダンス・スワンダンスで解除可能。
    ルートダンスはウッドルーツ ブーツ、おばけのチャーリー、鳥人刺繍 化粧廻しに干渉するため、スワンダンス推奨。
    ドラゴニック ロア全域に30の紫ダメージ。発動後メテオフォールが発生する
    メテオフォール対象単体魔法攻撃。地属性。ロア後一定期間ランダムな対象に降り注ぐ隕石。
  • 注意点
    固有のダメージカット能力(5割?)を有している模様。
    行動パターンは通常のサウザンドドラゴンとほぼ同様。
    地上にいる時は範囲攻撃に注意。

ダンジョンの構成【下層エリア】 Edit

第1ステージ 『 ミドガルズオルム を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    ミドガルズオルムケツァルコアトル第1ステージ地以外の属性耐性が低い。移動速度が速い。
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    グレイトファング対象小範囲物理攻撃。
    ギガントテイル ホイール自分中心の中範囲物理攻撃。AC0で350↑
    デドリーファング対象小範囲攻撃。回避及び防御不可の必中技強制HP1効果
    ガイアブレス前方範囲必中。魔法ダメージと石化+回避低下debuff付与。地耐性でダメージ・効果時間軽減。
    変身バフで姿を上書きすることはできるが、行動不能を消すことはできない。
    タウントダンス・キャンセルマジックで解除可能、エクゾシズムは不可、ディバインプルーミッジが有効
    カタストロフィ全域必中。地属性。短間隔で8回のDOT。タケノコまでは約25秒〜で使用
    スワンで解除可だが発生が早いので注意。地耐性で軽減可能
    タケノコ(仮)出現地点範囲物理攻撃。壁の端以外の地表すべてが対象。LoC戦の通称タケノコと同様物理ダメージ+ノックバック。
    HP50%から使用。物理攻撃扱いのため、ガード技や反射が可能。反射ダメージは本体へ行くためパニ等が有効
    タケノコ中は他の行動をしない(行動終わり際に残ったタケノコと他のテクと重なることはある)
  • 対策
    移動速度が素早く、足止めをしっかり行わないと広範囲高威力のギガントテイルホイールで遠隔攻撃部隊にかなりの被害が出る。
    またマップ全域対象の地震攻撃「カタストロフィ」が脅威なのでスワンダンサーの位置を常に意識したい。
    万が一陣地にミドガルズオルムが突っ込んできて死者が多数出た場合、ヒーラーは単独で蘇生に向かわず必ずスワンダンサーを随伴させること。
    基本的に近接タンクを中心としヒーラー、スワンダンサーを随伴させた足止め部隊やリコールストーンウォールでミドガルズオルムを固定し
    遠隔攻撃を中心にHPを削っていくことになる。
    HP50%を切るとマップ四隅を除き「たけのこ」攻撃を使用するようになり、マップ中央付近で死ぬと蘇生が困難になるので注意が必要。
    タケノコディレイ消化中に他のテクを実行、ディレイ消化後に再びタケノコというループを繰り返すためにタケノコ使用後は前線はマップ隅で戦う場合は非常に楽になる。

第2ステージ 『 キマイラ ロード を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    キマイラ ロードキマイラ第2ステージ
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    咬みつく対象範囲物理攻撃。発生が早い
    飛びかかる対象範囲物理攻撃。247 追加効果でノックバック。
    切り裂く対象範囲物理攻撃。追加効果でノックバック。
    火炎弾対象中心範囲魔法攻撃。火属性。280
    氷結弾対象中心範囲魔法攻撃。水属性。164追加効果で鈍足。
    雷撃弾対象中心範囲魔法攻撃。風属性。追加効果で麻痺。
    火炎ブレス火属性の罠を設置する。火属性。水属性魔法で消火可能。
    石化ブレス前方範囲内のPCを石化させる。石化中は物理攻撃の被ダメージを0に、移動、行動不能に。
    咆吼前方範囲内のPCを麻痺させる。タウントダンスで解除可能。
    召雷マップ全域に雷の魔法攻撃。雷は耐風属性で軽減、追加効果で麻痺、マジックガードなどでavoid可。
  • 注意点
    ステータスが高い他は通常個体のキマイラとほぼ変わらない?模様。
    石化ブレスはタウントダンス、シスターエモーション、キャンセルマジック、ディバインシャワーで解除可能。(エグゾシズム、MRP不可)
    火炎ブレスは、壁にキマイラを寄せると炎罠は設置されない。
    ハティル砂漠のキマイラの炎と同じであればアイスボールやアンチドートなどの水属性魔法で消せる。(要検証)
    落雷は中央に行くほどまとめてヒットしやすいので立ち位置に注意。

第3ステージ 『 ドラゴン ゾンビ を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    ドラゴン ゾンビ千年竜第3ステージ中層エリア第3ステージで倒したメタル ドラゴンが蘇る、という演出付き
    +  ネタバレ:モンスターステータス
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    範囲噛み付き(ビルボード表示無し)前方範囲物理攻撃。噛み付くモーション
    アルティメットレイ対象単体魔法攻撃
    ヴォーテックス テイル中範囲物理攻撃。264
    ソニック ウイング前方中範囲物理攻撃。239
    ドラゴニック ウェーブ広範囲魔法攻撃。4回のノックバック+AC軽減のダメージのDOT。DSやマジックガードで防御可能、ルートダンス・スワンダンスで解除可能。
    ルートダンスはウッドルーツ ブーツ、おばけのチャーリー、鳥人刺繍 化粧廻しに干渉するため、スワンダンス推奨。
    ドラゴニックロア全域に30の紫ダメージ。発動後メテオフォールが発生する
    メテオ フォール対象単体魔法攻撃。地属性。ロア後一定期間ランダムな対象に降り注ぐ隕石。
    ( ガス トラップ )本体HPが75%・50%・25%になると柱が多数POP。一定間隔で『腐食ガス』をまき散らす。柱POP中は、本体のHPを削れない(要破壊)。
    ※腐食ガス=自分の中心の小範囲攻撃、武器を劣化+HPへのスリップダメージ。劣化武器は性能が2割減るため、物理火力職は魔神戦に備え予備武器の持ち込みを推奨。
  • 備考
    メタルドラゴン時のダメージカット能力は失われている。
    ガストラップ対策で持ち込む武器はMG銘の異なるものがよい。完全に同じ名前だと装備マクロで両方の武器が劣化してしまう

ダンジョンの構成【大聖堂エリア】 Edit

大聖堂エリア 『 魔神ヘルミナ を倒せ! 』 Edit

  • ボスについて
    モンスター名種類場所備考
    魔神ヘルミナ魔神大聖堂超高HP、超高ATK。無属性耐性が低い。
    +  ネタバレ:モンスターステータス

    +  ネタバレ:メッセージログ
  • 使用テクニックについて
    テクニック名テクニック詳細
    ダブルスマッシュ対象範囲物理攻撃。範囲は対象の後ろにいないと巻き込まれないくらい横に狭い範囲、245
    クロススラッシュ対象範囲物理攻撃。こちらは対象を中心に左右90度くらいの強い範囲をもつ。268
    ヘビーラッシュ対象範囲物理攻撃 範囲はクロススラッシュ、ダブルスマッシュ両方あわせた感じの範囲。480固定?
    ウェーブ キャノン対象範囲魔法攻撃。耐性0で400ダメージ以上。重ねた手を前に突き出すモーション。
    エターナルブリザード対象範囲魔法攻撃(要検証)。弾道型。時間差ダメージ+行動不能Debuff付与(約6秒間)。カットイン付き。ガード可能
    6割あたりから使用。スワンダンスで解除可能。(先出し必須)
    マイティーガードガード技、全攻撃を反射。両手の剣を体の前で防御するように掲げる(リフレクト バリアのエフェクト付き)。ガードブレイク、ガード貫通可能。
    サイクロンスラッシュ中範囲物理攻撃+追加魔法ダメ*5。レンジ18〜20程度?、追加ダメージもAC依存で軽減。AC205で物理攻撃部分170〜190程度のダメージ。
    AC50以下、半減レジスト無で追加魔法ダメージ80程度。AC205、半減レジスト無で追加魔法ダメージ55前後。追加魔法ダメージは先出しスワンダンスで解除可。
    ワールド エンド広範囲魔法攻撃。全域が対象。PC・ペット・召喚のHPを1にする。エフェクトは黒いモヤ。
    技発動前にヘルミナの下部に黒いモヤが出るので前兆判断可能。センスレス回避可能。
    フリーズ ウェーブ広範囲魔法攻撃。全域が対象。PCに掛かっているBuffを全消去。召喚物を強制消去
    ジャッジメント フレイム対象単体魔法攻撃。周囲の柱上部にある燭台からの攻撃。火耐性で軽減可能。一番燭台に近い対象が狙われる?(要検証)
    攻撃範囲は検証中:参考画像(外部サイト)
  • 14/11/25のパッチでサイクロンスラッシュの範囲が広がった模様。
    千年竜のテイル並?(約18-20程度。参考射程…藍染の剛弓:21.0 ドワーヴン チェイス-ガン:17.0 弾射程:木矢、蛇弾各1.0)

  • 対策
    HPが桁違いに高く、また防御技も頻繁に使用するため時間内に倒すには被害を抑え全体の火力を維持し続けることが何より重要。
    ヘルミナ最大の脅威は超高威力範囲攻撃「サイクロンスラッシュ」。
    高ACのキャラでもAvoidに失敗した場合生半可なHPでは即死を免れられない。
    また低生命の遠隔キャラの場合Avoidに成功しても追加魔法ダメージのみでHPを削りきられることもままある。(一応先出しスワンダンスで解除できるが困難である)
    ヘルミナを少しでも暴れさせると即全滅クラスの被害が出るので、近接タンクやリコールストーンウォール、鈍足debuffでヘルミナを釘付けにし、
    遠隔部隊が攻撃に集中できる環境を維持し続ける事が攻略の最重要ポイントと思われる。
    遠隔職で参加する場合、サイクロンスラッシュの射程を常に意識する必要がある。
    サイクロンスラッシュさえ抑えれば遠距離攻撃は弾道型のものが多く、迅速な蘇生や厚めのセイクリで十分対処できる。
    フリーズウェーブは頻度はあまり高くないが「レイジング」に重量を依存しているキャラは注意が必要。
    その他攻撃手段としては高ATKを逆手に取って召喚ルーレット等の反射も有効。
    無属性耐性が低いため魔法で攻撃する場合「マジックアロー」「ホーリークロス」「レインボーショット」といった無属性魔法が有効。 「マジックアロー」はガード貫通のため反射される心配もない。

報酬 Edit

  • 褒賞アイテムについて
    上層エリアをクリアした際に入手できた『 漆黒のクリスタル 』は
    黒の廟堂内にある『 交換ボックス 』で褒賞アイテムと交換することができます。
    ※交換できるアイテムはクリア時にランダムで入手できる褒賞アイテムと同じものです。
    ※本日のアップデートでは中層、下層をクリアした際に入手できるアイテムも『 漆黒のクリスタル 』のみとなります。
     ただし、一度に入手できる個数は多くなります。
    ※次回アップデート以降、随時褒賞アイテムを追加いたします。
    • 141125パッチで、大聖堂エリア報酬が追加された。(それまで漆黒のクリスタル1個のみ)
    • 141209パッチで、レアアイテムの入手確率が上昇する処理を追加。また、時の秘薬/ノアピース [ サモン ドラゴン ゾンビ ]を追加。
      ◇『 黒の廟堂 大聖堂エリア 』を50人以下でクリアした場合、レアアイテムの入手確率が上昇する処理を追加しました。
       また、50人以下でクリアした場合のみ入手可能なレアアイテムを追加しました。
      
       追加報酬を得る条件のタイミングにつきましては、黒の廟堂最後、真のボスの出現時に、部屋にいる人数をカウントいたします。
    • 150113パッチで、クリア報酬・交換報酬追加。(ボンファイヤー)
    • 150127パッチで、クリア報酬追加。(リベンジ スイング)
    • 150224パッチで、交換報酬追加。(ラーニング クリスタル H)
    • 170321パッチで、クリア報酬・交換報酬追加。(水遁の術、インファリブル ショット、プロテクト ガード)
    • 170822パッチで、クリア報酬・交換報酬追加。(パイ投げ、鬼火、スターマイン、C.H.W、タイダウン ローピング。死神の大鎌?デスサイズ、他に存在するか不明)
  • 50人以下でクリアした場合の特典
    レアアイテムの入手確率が上昇
    入手可能なレアアイテムの追加
    追加報酬を得る条件のタイミング魔神ヘルミナPOP時に、部屋にいる人数をカウント。

※待機エリア 東側に、交換ボックスが設置されている。(141118実装)

名前入手場所
(帰還エリア)
コメント
クリア報酬 (帰還時にランダムで貰える)
漆黒のクリスタル1/2上層エリア【黒の廟堂 上層エリア】を攻略した証 闇の力を秘めた結晶体
上層エリア 脱出の際に自動的にインベントリに入る。スタック可。
特殊条件:NT/CS/CA/TC

※中層・下層実装の際に、統一報酬へと変更。脱出エリアによって獲得個数が異なる。
2/3/4中層エリア
3/5/7下層エリア
5/10/15大聖堂エリア
魔神の欠片3/6/9大聖堂エリア交換ボックスから入手できる物と同じ。
時の秘薬1大聖堂エリア50人以下でクリアした場合のみ入手可能なレアアイテム
エクスペリエンス クリスタルの材料の一つ。 →※ 詳細はこちら
聖剣イルミナ1大聖堂エリアレアアイテム
魔剣ヘルミナ1大聖堂エリアレアアイテム
デスサイス1大聖堂エリアレアアイテム。170822追加。死神メアの大鎌を武器として実装。
魔神の盾1大聖堂エリアレアアイテム
魔神の翼1大聖堂エリアレアアイテム
魔神の尾1大聖堂エリアレアアイテム
死神の大鎌1大聖堂エリアレアアイテム。170822追加*7
秘伝の書 [ リベンジ スイング ]1大聖堂エリアレアアイテム
秘伝の書 [ フルスウィング ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
秘伝の書 [ ボンファイヤー ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
秘伝の書 [ ウインドミル スピアー ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
秘伝の書 [ 居合斬り ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
ノアピース [ サモン ドラゴン ゾンビ ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
秘伝の書 [ 水遁の術 ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
秘伝の書 [ インファリブル ショット ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
秘伝の書 [ プロテクト ガード ]1大聖堂エリアレアアイテム。交換ボックスから入手できる物と同じ。
交換報酬 (漆黒のクリスタルの数量によって、交換ボックスから入手できる)
魔神の欠片1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル3個交換。
・生産武器素材(鍛冶:刀剣・槍・棍棒・素手・銃器、木工:弓)
・レシピ交換(ヘビー クロスボウ
秘伝の書 [ パイ投げ ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル25個交換。170822追加。
秘伝の書 [ 鬼火 ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル25個交換。170822追加。
秘伝の書 [ スターマイン ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル25個交換。170822追加。
秘伝の書 [ C.H.W ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル25個交換。170822追加。
秘伝の書 [ タイダウン ローピング ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル25個交換。170822追加。
秘伝の書 [ フルスウィング ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル50個交換。
秘伝の書 [ ボンファイヤー ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル50個交換。
ラーニング クリスタル H1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル75個交換。
秘伝の書 [ ウインドミル スピアー ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル75個交換。
秘伝の書 [ 居合斬り ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル100個交換。
ノアピース [ サモン ドラゴン ゾンビ ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル100個交換。
秘伝の書 [ 水遁の術 ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル150個交換。
秘伝の書 [ インファリブル ショット ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル150個交換。
秘伝の書 [ プロテクト ガード ]1交換ボックス交換ボックスから入手できる。漆黒のクリスタル200個交換。
  • アイテム詳細(武器)
名前攻撃力攻撃
間隔
射程耐久スキル重さ装備素材追加効果
聖剣イルミナ90.03504.832刀剣 96.015.0右手(2)オリハルコン命中 +5.0
特殊条件:PM/WA
魔剣ヘルミナ94.03604.732刀剣 96.015.0右手(2)オリハルコン魔力 +5.0
命中 -5.0
特殊条件:PM/WA
  • アイテム詳細(防具)
名前AC耐久スキル重さ装備素材追加効果
魔神の盾13.532盾 91.02.00左手ミスリル(盾)回避 50%
攻撃力 +5.0
魔力 +5.0
最大HP -15.0
特殊条件:PM
魔神の翼0.022着こなし 1.06.0背中(装飾)ミスリル攻撃力 +5.0
魔力 +5.0
最大HP -15.0
特殊条件:PM
魔神の尾0.022着こなし 1.03.0腰(装飾)ミスリル攻撃力 +5.0
魔力 +5.0
最大HP -15.0
特殊条件:PM

情報提供 Edit

わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞きましょう。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 轟雷はHP8割から 震撃はHP5割?から 轟雷のモーションはダブルラリアットの前に雷球の前半のモーションが付いています(弾を込めてから回転する) -- 2014-10-23 (木) 21:22:53
    • 地震は約6割からみたいです -- 2014-10-26 (日) 15:53:51
  • ステータスなんかはモンスターステ詳細の別ページでいいと思うのですが -- 2014-11-07 (金) 02:21:00
  • メタル ドラゴンが咆哮した後に、天井から隕石が降り注いでいるようです。技名は、「アルティメット レイ」です。 -- 2014-11-21 (金) 11:35:39
  • 魔神ヘルミナのHP1技(黒もや)をうけるとペットが事実上無力化。迅速な再召喚もしくは回復が必要です -- 2014-11-22 (土) 14:59:49
  • 攻略法を中心に全体的に編集。正しくない情報が含まれている可能性あり。さらなる編集求む。 -- 2014-11-30 (日) 02:38:41
  • ウェーブキャノン 抵抗89で332 0で465 -- 2014-12-02 (火) 22:45:41
  • ついに公式が50人以上を黙認したな・・・50人以下のレアアイテムってなんだろうねぇ -- 2014-12-09 (火) 20:34:48
  • 最下層クリア後の報酬でノアピースサモンドラゴンゾンビ -- 2014-12-11 (木) 10:03:40
  • 報酬一覧にノアピース [サモン ドラゴン ゾンビ] -- 2014-12-11 (木) 14:54:36
  • を追加しました、誤送信申し訳ない… -- 2014-12-11 (木) 14:56:21
  • アクアストリームとフリーズウェーブは召喚強制消去です -- 2014-12-18 (木) 13:42:19
  • コキュートスに防御手段がないことを追記 -- 2015-01-04 (日) 19:23:35
  • ボスのテクニックの攻撃属性と、ルートダンスの注意書きを追記 -- 2015-03-17 (火) 21:20:32
  • ミドガルズオルム 地抵抗177でガイアブレス39ダメ カタストロフィ11-23ダメでした -- 2016-06-29 (水) 22:32:09
  • 160830パッチで北の招雷復活 -- 2016-09-04 (日) 01:28:42
  • レヴィアタンの項目いろいろ追加していってます。検証中につき未確定情報あり -- 2016-11-03 (木) 02:42:18
  • 北ルートと南ルートの違いについてのところなんだけど、人数制限が一応あるぐらいでの表記でそろそろいいんじゃないかな? -- 2017-01-29 (日) 19:06:42
  • 170822のクリア報酬について、現時点での判明分は、死神の大鎌。初週E鯖50人以下で連日クリアして4本?確認。(体感1%くらい) -- 2017-09-04 (月) 23:16:51
    • 170907、デスサイスが判明。グラはメアの持っている大鎌。(死神の大鎌を間違えて実装していた?かは後日の報告次第) -- 2017-09-07 (木) 23:14:21
  • リベンジガードによる反射で判明したビルボード表示無し技の名称を記入(コンバイン、ウィスプ、スカルナイト) -- 2017-09-10 (日) 19:11:08
  • 今更だけど大砲はフリーズウェーブで消えない -- 2017-09-29 (金) 21:40:15
お名前:

*1 本Wiki内での仮称
*2 指定時間内に入れないと雪原に落下
*3 0:00:00になると雪原に落下
*4 入れないと雪原に落下
*5 入れないと雪原に落下
*6 入れないと雪原に落下
*7 170905以降出るかは不明

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Last-modified: 2017-10-05 Thu 12:01:39 JST (18d)