モンスター出現条件 別記 †
ダイアロス チャンピオンについて †
- 各地に出現。能力、使用技、Dropは同じだと思われる。
- 外見はバンデモス♂、メガトングローブ(右・左)装備。
- 周囲Mobと敵対関係にある。
- チャンピオンは格上アクティブ&ペットや召還にアクティブだが、バーサーカーは通常のアクティブである。
- バーサーカーは抽選レアpop。チャンピオンと違い周囲と敵対していない。見た目はスピリットフェザーハットにカウボーイパンツ、両手に斧とインディアン風。
- 名称不明(オーラ)は通常攻撃を100%クリティカルにする効果(長時間)。
- 反射に対してブレイン ストライクで反撃する(普段は使わない)。紙ACだと一撃でMPを空にされるので注意。
- デベロフによると、バーサーカーの装備している武器は
名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 入手先 |
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バーサーカーの斧 | NG/81.8 | 150 | 6.0 | 28 | 20.60 | 右左 (1) | 石 | | | | 入手不可 |
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モンスター名 | 種類 | 強さ | ドロップ | 場所 | 備考 |
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ダイアロス チャンピオン (スキンヘッド) | 人 | 85 | 486-550G / 賢者の石 秘伝の書[ギャラクシー ダイナマイト キック] 秘伝の書[フィニッシング エンド] 秘伝の書[フィニッシング エンド スパーク] 究極奥儀の書[荒くれ者] メガトン グローブ ライト メガトン グローブ レフト | イルヴァーナ渓谷 (3地点) エイシス・ケイブ (2地点) タルタロッサ・パレス (1地点) | スキンヘッドタイプ HP2000程度 repop1時間30分/3時間 周囲Mobと敵対 メガトンハンマー ジャブ チャージドフィスト サクリファイスフィスト イリュージョンフィンガー スパルタンフィスト レッグストーム ブレインストライク ドロップキック ストーンマッスル バーサーク ナイトマインド カンフーソウル 高HP/高ATK |
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ダイアロス チャンピオン (アフロ) | 120 | 550G / 賢者の石 秘伝の書[ギャラクシー ダイナマイト キック] 秘伝の書[フィニッシング エンド] 秘伝の書[フィニッシング エンド スパーク] 究極奥儀の書[荒くれ者] メガトン グローブ ライト メガトン グローブ レフト | アフロタイプ 抽選レアPOP ※使用技はスキンヘッドタイプと同じ より高ATK/高AC/高命中/高回避 |
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バーサーカー | 120 | 567-622G / 賢者の石
秘伝の書[ギャラクシー ダイナマイト キック]
秘伝の書[フィニッシング エンド] 秘伝の書[フィニッシング エンド スパーク]
究極奥儀の書[荒くれ者] ラーニング クリスタル G ラーニング クリスタル F
メガトン グローブ ライト メガトン グローブ レフト カイゼル ナックル 民族マスク(呪い) バーサーク リング / バーサーク イヤリング | 抽選レアPOP HP4000程度 ATK190程度 高速攻撃 ブレイン ストライク チャージドブラント ディスロケーション ニート クラッシャー スピリチュアル パワー |
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オーク ジャイアントについて †
- 出現条件
- ツィー(東)、ツヌーグ(西)、ツァー(南)を倒すとオーク村中央の焚き火に囲まれた中にpopする
- 上記3体の死体処理はしなくても出現する(倒すだけでよい)
- 注意事項
- ツィー、ツヌーグ、ツァーを同時に倒してしまうと、オーク ジャイアントがpopしないことがある
- それを防ぐためにPTチャット等を活用して倒す時、時間差をつけると良い
- その他
- オークジャイアントを一度でも焚き火の外側に出すと、周囲にいるオーク エクソシストがリンクする。
終始、内側で戦闘をしていれば、エクソシストは反応しない。
- ツィー、ツヌーグ、ツァーの担当PTを決める時は、戦力を三等分するのではなく、取り巻きの多いツァー(南)に少し多めに割くとよい。
- オークジャイアント HP 1500
ナジャについて †
- ナジャ出現条件
- ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。
- 「光柱発生可」の判定中に、ドラゴンストーンΩを持って祭壇中央に立つと、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。
- 発生する光柱は1人につき1本だが、ゾーン移動、リログをはさめば何本でも発生させることが可能。
北東→北西→南西→南東の順に発生する。
- 光柱は発生から数十分たっても消えることはない。
同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けて、順番に台座中央に立つこと。
- ナジャ撃破後リアル1時間で、次回の「光柱発生可」判定が生じる。
一度「光柱発生可」判定が生じれば、ナジャをpopさせるまで判定は維持される。
- ナジャについて
- ナジャ HP19,000程度
- popから一定時間(リアル1時間)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。
戦闘中でもこの現象は発生する。
- Drop ナジャの鱗(5)、ドラゴンの肉(22)、ドラゴンの心臓(1)、ソウル オブ シルクロード、賢者の石、炎のコイン(5)、宝石(3)。
- 必ず竜の試練クエストを受けておくこと。
竜の試練クエストを受けている状態でナジャを倒さなければ報酬をもらうことができない。
- 竜の試練クエストが進行するのはナジャから50m以内にいる人だけ。(生死は問わない)
- 竜の試練クエストを受けるためには、反乱軍 鎮圧クエストを毎回クリアしておかなければならない。
- リザを貰いロードしている最中にナジャが倒された場合、クエストは進行しないので注意。
- ナジャの使用技
- 近距離(近接のみ)
- 通常攻撃
中〜低ACで150〜240程度のダメージ。(クリティカルで1.5倍=230〜350くらい)
- 中距離(ナジャの翼程度まで)
- 範囲攻撃
大きく首を振った後に前方中範囲(?)に小さい弾を発射する。
着弾すると通常攻撃程度の物理ダメージ+ノックバック+強制詠唱中断。
- ワールド オブ ビジョン
停止中 インヴィジブル ポーション を使うと死亡率が下がる
- ウィークネス ボルト
45前後の物理ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDebuff。(エクゾシズム、キャンセルマジック、マジックリムーブ ポーションで解除)
- ドラゴン ブレス
対象を中心とした範囲に、0.1秒間隔で6回の火属性DoT。(耐性0で65〜70ダメージ×6回)
- メガ バースト
耐火属性0で350↑、耐火属性100で300程度の即死級ダメージの魔法。
(即死を免れる最低ラインは HP330/耐火属性75 くらい)
- メテオ ストライク
耐地属性0で320ダメージ程度。小範囲DoT魔法。
- 遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで)
- ヘル オーブン
耐火属性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。
射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。
DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。
- ジャッジメント ボルト
無詠唱の風属性(?)魔法。
魔法攻撃118〜125ダメージ+2〜3秒程度の麻痺のDebuff+強制詠唱中断。
範囲は前方に広い帯状。
- 範囲コーリング(名称不明)
範囲は不明だが、ほぼ台座全域に届く範囲コーリング。
DS、センスレス無効。死亡した人すらもナジャの目の前に引き寄せる。
崖っぷち近辺にナジャが居る場合、空中に引き寄せられて落下ダメージを喰らうこともある。
- PT編成について
- 遠距離中心のPT編成が必要。(遠距離中心2PT程度が理想)
- 重要なテクニックは、DS(ディバイン シールド)、リザ(リザレクション)
次点で、PA(複合技プロテクト オーラ)、盾技(リベンジ ガードなど)、防御系Buff(強化魔法)、ディバイン シャワー(ヘルオーブン解除)、召喚魔法(目玉+骨)、スワン(スワン ダンス)、ソーンスキンなど
長期戦になるので、毒/DoT魔法や 強化/死魔法のDebuff も効果的。
- 基本は、DoTも含め即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。
多数の死者が出るので、リザ使いは必須。(リザレクト ポーション各自準備が理想)
ただし、リザにはかなりのリスクを伴うので、アルター+ミーティングが使えれば、そのほうがいいかもしれない。
範囲コーリングで引き寄せられるため、ジャッジメント ボルトで即死しない程度のHPは必要。
- 戦闘の流れ
- 役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。
- HPが低下していくとジャッジメントボルトと範囲コーリングの頻度が上がっていく。
- 真っ正面で戦うのではなく左右に分かれて戦うと魔法のタイミングを計りやすい。
- ナジャ戦闘PTでの各役割
- 近接攻撃
- DSが切れたらナジャの足元から離れて、DSを掛け直してもらいに戻る。
その際は、魔法を防げる技を上手に使う。(リベンジガード、マジックガード、案山子、トルネード、ストーンマッスルなど)
- 複合技プロテクト オーラ(盾90神秘70) を使えるならば、攻撃には参加せず後方でPTメンバーにPAを配りつづける。
- 常にヒットアンドアウェイを心がけること。
- 遠距離攻撃(弓/銃器)
- 射程の関係で単体魔法攻撃の標的にもなることに注意する。
- DSが切れたら少し下がったり、なるべく死なないように立ち回る。
- 遠距離攻撃(破壊魔法)
- 耐水属性が極端に低いため、アイスボール連打で主力となれる。
- マジックブーストもすると単体魔法の範囲外から攻撃できるため安定する。
- 破壊魔法に限らず、DoT攻撃も有効。
- 守備(回復魔法)
- グループ ヒーリング
引き寄せ後の範囲攻撃ラッシュのリカバー等に非常に効果的。
- キャンセルマジック
ウィークネスボルト対策。戦技エクゾシズム / MRP でも解除可能。
- ディバイン シャワー
ヘルオーブン解除
- リバイタル系
ST消費の激しい弓使い、スワンダンサーに積極的に掛けるべし。
- リザレクション
リザの優先順位 DS使い>リザ使い>遠距離攻撃>スワンダンサー>近接攻撃
リザ担当とDS担当が同じであれば、リザした後はヒーリング オールを後回しにしてでも必ずDSも掛けるように。
ミイラ取りがミイラにならないように、不発・範囲攻撃による詠唱中断防止に備えて、遠くでチャージしておくこと。
死体にコーリング(HAのようなエフェクト)がかかるとリザが範囲外(ラグにより実際に死体のある場所と死体が表示されてる位置が異なる)となる場合がある。ズレを踏まえた上でリザすること。
- 守備(強化魔法): 防御の要
- ディバイン シールド
即死級の魔法メガバースト対策で必須。ヘルオーブンもDSで防ぐくらいの気構えで望むべし。
主に引き寄せ→ジャッジメント ボルト→範囲攻撃での全滅防止。
回復担当を兼任していたとしてもDSを最優先すること。
- 補助(ダンス)
- スワンダンス
ヘルオーブン / メテオストライク 対策。
- ウェーブダンス
DSをもらった上で比較的安全な弓・銃のそばで踊ると大変効果的。
- 補助(召喚魔法): ナジャのターゲットを分散させる
- サモン バエルウォッチャー
ナジャの物理攻撃射程外から攻撃できる召喚ペットを攻撃に参加させると、魔法攻撃への囮の役割を果たし、PCの生存率が上がる。
該当するのは、目玉(バエルウォッチャー)や骨先生(スカルパスメイジ)
- サモン マブス アンバサダー
近接攻撃担当者の負担が減る。
イーゴ マインドについて †
- イーゴ マインド について
- 080205追加。
ガルム回廊の水中洞窟最奥底の時の歪み(召喚エフェクト)にPop。
見た目は巨大で透明がかったエンチャントナイト(右手にエンチャントナイトサイス、左手にエンチャントナイトシールド)。
HP4000〜5000?、自然回復速度が速い。
水属性の魔法攻撃が主体。詠唱妨害不可。
呪文抵抗力がなくても耐水属性上昇装備でだいぶ軽減できる。
時の歪みより迫る影クエストが進行するのはルートを取ったPTのみ。
討伐に参加する前に、エイシス・ケイブの長老ヨルムからクエストを受けておこう。
- イーゴ マインド 出現条件 について
- 時の歪みが出ている時に、クエストを受けたPCが入り口崖の上から少し奥に進むとカウントされ、4人カウントされるとPopする。
カウントは一人一回のみだが、ゾーン移動・リログをはさめば一人で何回もカウントされる。
時の歪みはイーゴ マインド撃破後、1時間で出現。
イーゴ マインドはPopから?分経過でDepop(要検証)。
※90分経過 Depopなし 08/07/21
- イーゴ マインドの攻撃、及び使用技・魔法 について
- 技
- 通常攻撃
近接物理攻撃。
AC0で108〜162ダメージ。GB属性有り。
- ボーンナイト サイス
近接物理攻撃。ガード貫通技。
- ボーンナイト チャージ
近接物理攻撃。ガードブレイク技。
- ハンズ オブ カース
WGKも使う広範囲技。
近接物理攻撃+追加効果。
追加効果で、Debuff。効果中は全Buffが剥がされ、水中で下方向に引きずられる。
エクゾシズム、キャンセルマジック、MRPで解除。
AC0で48ダメージ
- 範囲攻撃(名称未判明)
DS無効の魔法ダメージ+ノックバック+Buff剥がし。レンジは23以上
耐水属性0で99〜113ダメージ、耐水属性60で41〜76ダメージ、耐水属性115で21〜65ダメージ
- メイルシュトローム
使用者中心の持続攻撃。
固定5ダメージ+若干のノックバック。
距離が近い程hit数が増える。(直近では9回、崖上では6回。)
霧のようなエフェクトがイーゴ マインド上空に発生する。
ラグの影響か、2〜3セット(=最大27回)hitする事がある。
- 魔法
- アブソリュート ゼロ
魔法ダメージ+麻痺のDebuff。
耐水属性0で142ダメージ、耐水属性60で49〜60ダメージ、耐水属性115で51〜83ダメージ
- ブリザード
耐水属性0で103ダメージ、耐水属性60で62ダメージ
- フリーズ
耐水属性0で??ダメージ、耐水属性60で??ダメージ
- アイスボール
耐水属性0で48ダメージ、耐水属性60で17〜36ダメージ、耐水属性115で13〜27ダメージ
- 補助
- エリアコーリング
高水泳・高抵抗・高HPなら泳いで逃れることも一応可能。
テレポート+インヴィジPotで運がよければ助かる。
PTメンバーにテレポート オールで引き寄せてもらうのもよい。
- デスフィアー
行動妨害のDebuff(効果中は、技・魔法が使用できない)。効果時間は19〜31秒。
MPR等で解除可能。
- デッドマンズ カース
マミー系も使う攻撃後ディレイ大幅増加Debuff、単体対象
- ガード技(名称不明)
高確率で全ての攻撃をAvoid、エンチャントナイトのガード技と同じで反射あり。
ただし遠隔だと反射できるレンジに限界がある模様でAvoidのみの場合も。軽減量45〜50程度。
- 戦闘の準備
- 耐水属性の上昇する装備、
ハンズ オブ カースを解除するための マジック リムーブ ポーション、
水中呼吸用のキャビアパスタ、アワビの握り寿司 等を用意しておくと良い。
- 戦闘の流れ
- 入り口崖の上から遠距離攻撃、召喚ペット等で攻撃。上から攻撃可能なレンジは23以上を目安に。
高Lvペットを使う場合は、洞窟内のレコードストーンを使った神秘魔法「テレポート」で緊急引き寄せ可能。
- イーゴ マインドの攻撃はかなり後ろのほうまで届く。通路が左に折れる少し手前までが安全地帯。
神秘魔法「テレポート オール」が使えれば、一斉攻撃→危なくなったら安全地帯までレコ石で引く、を繰り返して割と安定して戦える。
安全地帯から神秘魔法「テレポート クロース」をしてもエリアコーリングを受けたPCまでは届かないので注意。
- 備考
- 魚を叩くとジグルドがリンクする。ジグルドはそこそこ強いので注意。
なおイーゴマインドの範囲攻撃にジグルドや魚を巻き込むことは出来ない模様。
情報提供 †