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雑学 Edit

概要 Edit

分類不能な内容や知ってると便利な事やまったく無駄な知識など。

関連
【小技】知ってるとちょっと得するスレ ver.1【トリビア】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37233/1175955602/l50

未実装情報 Edit

雑学/未実装情報 - 公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報を追う

テクニック関連 Edit

スキル/テクニックに移転

ゲーム内日時関連 Edit

ゲーム内1週間1日10時間1時間1分1秒
リアル10時間4分48秒1時間26分24秒36分3分36秒3.6秒0.06秒


ゲーム内166日16時間
(4000時間)
16日16時間
(400時間)
16時間40分
(1,000分)
8時間20分
(500分)
2時間46分40秒
(10,000秒)
16分40秒
(1,000秒)
約16.7秒
(50/3秒)
リアル10日1日1時間30分10分1分1秒


ゲーム内時間000102030405060708091011121314151617181920212223
時間限定
Mob・NPC
夜間日中夜間
挨拶こんばんはおはようこんにちはこんばんは

※時間限定Mob・NPCは誤差約7分。

  • 曜日は7つ。「天の日」「冥の日」「地の日」「水の日」「火の日」「風の日」「沌の日」。
  • /gametimeでダイアロス時間と現実時間を知ることが可能。
    • PreAgeでの場合、表示される例
      Diaros:Year of Moras 130XX Day YYY Time ZZ:ZZ
      これは、モラ暦130XX年のYYY日目 ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。
      Earthは我々が暮らす地球暦の時間。
      World:00XX/YYY ZZ:ZZ は不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。
    • WarAgeでの場合、表示される例
      Diaros:Year of War 000X Day YYY Time ZZ:ZZ
      これは、ウォー暦000X年のYYY日目 ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。
      Earthの表示はPreAgeのものと同じで我々が暮らす地球暦の時間。
      World:00XX/YYY ZZ:ZZ もPreAgeのものと同じで不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。
  • モラ暦の1年は365日。ウォー暦は不明。
  • モラ暦のゲーム内時間ループは10年単位。閏年の存在は不明。
    • PreAgeは、
      Diaros:Year of Moras 13050 から
      Diaros:Year of Moras 13059 までの10年間の出来事である。
      13059年が終ると13050年に戻り、ループする。
    • WarAgeはPreAgeから10年後の世界なので、
      Diaros:Year of Moras 13060 から
      Diaros:Year of Moras 13069 くらいまでの10年間の出来事ではないかと思われる。
    • FutureAgeはPreAgeから3000年後の世界なので、
      Diaros:Year of Moras 16050 から
      Diaros:Year of Moras 16059 くらいまでの10年間の出来事ではないかと思われる。
    • ChaosAgeはPreAgeから45億年前の世界。

ルート権 Edit

  • Mobを倒したときに出るメッセージ「<player>が<mob>を倒した」の<player>はルート権を持っているPC。
  • 誰でもルート可能になる条件
    • 死体消滅までの時間は5分。これが残り3分を切り /considerコマンド で Free の表示が出る
    • お金のみ(アイテムドロップなし)の場合、死体消滅まで2分30秒。これが1分30秒を切ると Free の表示が出る
    • ルート権を持ったPC、PTが1度ルートした後
    • WarAgeでPCのルート
  • PTメンバーがルート権とった場合、PTメンバー全員がルート可能。
  • NPCがルート権をとった場合、死体は数秒で消える。
  • PTメンバーによる総合ではなく、個人個人にルート権が与えられる。
    • PT2人で 30+30=60% のダメージを与えたとしても、残りの 40% のダメージを与えた人が優先される。
    • HPスリップダメージの分は、ルート権の計算から除外される。

ソウルバインダー(SB)での死体の呼び寄せについて Edit

  • [現在のスキル値 / スキルキャップ値] の値が低いスキルが優先的に減少する。
    (あくまで"優先的"なので一番高いスキルが下がることもある)
  • ただし1.0に満たないスキルは下がらない模様。
  • 下がるスキル値の合計は現在の合計スキル値の0.25%に等しい(限界の850なら2.125減少)
  • 1つのスキルが一度に下がる上限は1.0だが、1つのスキルに2回以上判定が出るので、その場合1.0以上減少することになる。
      例) 取引スキル8.0が、一度の呼び寄せで 1.0+1.0+0.125=2.125 下がる可能性がある
  • 0.1未満の減少により「減少した」とだけ表示され、スキル値が減って見えない場合がある。

スタミナ値によるディレイ変化 Edit

Specialityに属する全てのテクニック(アタック、各種熟練技・採集系・生産系)は、 テクニック使用直前のスタミナ値によってディレイが変化する。

ST200以上
ディレイ10%減少
ST100〜199
技Infoと装備武器に基づいたディレイ (アタックのディレイ=0.9×武器の攻撃間隔)
ST40〜99
ディレイ10%増加
ST10〜39
ディレイ20%増加
ST10未満
ディレイ30%増加

STが30%を切ると喘ぎモーションが出るが、これによるステータスやディレイ変化はない。また、モーション自体は他人からは見えない。
STが?%を下回ると移動速度が徐々に低下する。

レジスト判定について Edit

魔法全般など一部のテクニックの効果計算では、2〜3度に渡るレジスト判定があり、物理ダメージにおけるAC減算と確率回避に似た内部計算が行われている。
どの耐性の影響を受けるかは、テクニックにより異なる。
また、レジストを受ける程度・閾値・確率などは、受ける側の耐性値の他に
使用者側の威力パラメータ(魔法であればスキル値と魔力値、移動詠唱距離など)によって変化すると言われている。

1次レジスト
該当する耐性で、効果が減算される。基本的に、この減算は必ず発生する。
同条件でも減算する量はテクニックによって差があり、減算量の小さいテクニックを
「レジスト貫通率が高い」と表現する。
2次レジスト (半減レジスト)
1次レジストで減算された値から、更に半減する。(半減するという性質から、一般に「半減レジスト」と呼ばれる)
これは確率で判定され、成功しないと半減レジストは発生しない。
使用者側・被使用者側のスキルやパラメータが同条件であれば、
同スキル内でのテクニックによって発生する閾値や確率に差はないとされている。
(同条件で破壊魔法を使うなら、アイスボールでもカオスフレアでも半減される確率自体は同じ、ということ)
3次レジスト
2次レジストの値から、更に半減する。(つまり、1次レジストの1/4になる)
ほとんど起こらないが、一部のテクニックでは3次レジストと思われる程の効果軽減が体感できる。
 
耐性有効な攻撃
耐火属性火属性の魔法全般
酩酊フレイムブレス、罠バーニングプラントのダメージ
追加ダメージ系ミートボムの追加魔法ダメージ等
耐水属性水属性の魔法全般(水、冷気)
耐地属性地属性の魔法全般(毒、隕石)
罠ポイズンプラント、毒系ミートボムの毒ダメージ等
耐風属性風属性の魔法全般(風、雷)
耐無属性無属性の魔法全般
防御力複合魔法パルフレア、牙ブラッドサックの魔法ダメージ
刀剣ダイイングスタブ、素手サクリファイスフィストの追加魔法ダメージ
キック技全般の追加ダメージと効果量
牙ブラッドレインのSTダメージ
投げシャドウスティッチ
その他多くの物理属性魔法ダメージ効果

モーションキャンセルについて Edit

モーションキャンセルとは?
通常はある行動を起こすと、その動作モーションが終わるまでは次の行動を起こせない。
しかし特定の条件下では、意図的に動作モーションの一部を消して(キャンセルして)、新たな行動を直ぐに起こす事ができる。
これを「モーションキャンセル」と呼ぶ。
特定の条件下でのみ発生するので、動作名と合わせて「○○キャンセル」と区別して呼ばれる。
よく使われるモーションキャンセルとして、「アタック→各種技」「アタック→盾」等がある。
アタックキャンセル (アタック→各種技)
基本技「アタック」で以下のどちらかの条件を満たすと攻撃モーションをキャンセルして、次のテクニックに繋げる事ができる。
上手く活用すれば短時間で高い火力を得られる。
手数で押すタイプの素手/槍などと特に相性が良く、カウンターを受け難い回避型とも相性が良い。
  • クリティカル発動時
    クリティカル発動時は、hit判定の発生直後からモーションキャンセル可能となる。
    「クリティカル キャンセル」とも呼ばれる。
    • 対人では、「自分をタゲったアタックのクリティカルで相手の盾技を誘発し、キャンセル→チャージド系」で、
      スタンなどの盾技効果を受けずにガードブレイクを狙う等、駆け引きの材料にも使われる。
  • エンチャント系Buffの追加魔法ダメージ
    エンチャント系Buffがかかっている状態でアタックをhitさせると、アタックhit後モーションをキャンセルして追加ダメージのエフェクトが発生する。
    (エンチャント効果の発生が条件となるので、攻撃ミスやエンチャント効果範囲外などではキャンセルされない)
    エフェクト発生中は移動可能だが、他テクニックの使用は不可。
    アタックは(キャンセルにより)終了しているので、盾キャンセルやクリティカルキャンセルもできなくなる。
    (ただし、エンチャント効果の発生前にクリティカルキャンセルを割り込ませることは可能)
    エフェクト終了後は自由に行動できる。
    (エンチャント系Buffとは、神秘魔法のブレイド系Buff/シップ装備クエストの専用Buff/一部装備品のBuffなど)

    要するに、発動が極短時間のテクニックでキャンセルすると考えればよい。
盾キャンセル (アタック→盾技)
基本技「アタック」の発動中、任意のタイミングでモーションキャンセルして盾技を発動することができる。
hit判定の発生前に盾キャンセルした場合、ダメージは与えられない。
その他
  • アタックの他にも、一部のテクニックはhit判定(効果発生)の発生直後からモーションキャンセルが可能となっている。
    牙のバイト、暗黒命令のスレイブチェイン・ハンギングウイングスなど。
    意外なところでは魔法チャージの開放モーションもこれに相当する(開放モーション自体が非常に短時間だが…)。
  • 攻撃モーション中に飲食を行うと、攻撃モーションが飲食モーションで上書きされて見えなくなるが、攻撃モーションの分だけ行動不能時間があるので、モーションキャンセルには該当しない。(これは「モーション消し」と呼ばれる)

Mobの知覚反応 Edit

各Mobはそれぞれ個別にSEEING、HEARING、SMELLINGの数値を持ってる。
この範囲内で特定の条件を満たしていると、そのMobは反応する。

SEEING
視覚。Mobの体の向きに対象が居ると反応。逆に背中側には反応しない。
反応範囲はMobの正面70度程度と推測。真横だと案外反応しない。
遮蔽物でMobから見えない場所に移動すると、このSEEING反応が消える。
HEARING
聴覚。魔法詠唱などの音の出る動作に反応。
体の向きに関係なくほぼ360度反応。
尚、魔法のチャージ解放に関しては音が出ていないのか、同条件でも反応しないことが多い。
SMELLING
嗅覚。実はこれが一番厄介で、範囲内に居るだけで反応する。
体の向きに関係なく360度反応。
座ると何故か反応範囲が広がることがあるのだが、コレではないかと推測される。
  • 補足説明
    • 交戦状態(赤ネーム)になると、知覚反応の条件に関わらず追いかけてくる。
      タゲ切りテクニックで非交戦状態(青ネーム)に戻せば、知覚反応の条件に従うようになる。
    • ヘイトが上昇していると、ヘイトが無くなるまで交戦状態が持続する。(一時的なタゲ切りは可能)
    • 死の魔法グレイブヤードミストは、知覚3種を全部Downさせる効果があると推測。

DoT / Debuff / ステータス異常 の解除法 Edit

  • Aタイプ
    • MRP (マジックリムーブ ポーション:古い順に1つ)
    • GMRP (グレート マジックリムーブ ポーション:古い順に2つ)
    • キャンセル マジック (回復魔法30:古い順に1つ)
    • エクゾシズム (戦闘技術40:新しい順に1つ)
    • シスター エモーション (音楽60:古い順に1つ)
  • Bタイプ (解毒)
    • キュアpot (キュア ポーション:古い順に1つ)
    • アンチドート (回復魔法20:新しい順に1つ)
  • Cタイプ (ダンス技 範囲効果)
    • ルート ダンス (ダンス10:多段ノックバック / 多段引き寄せ を一度に全部、ただし初段には無効。単発にも効果ナシ)
    • スワン ダンス (ダンス50:DoT / 毒 を一度に全部)
    • タウント ダンス (ダンス70:睡眠 / スタン を一度に全部)
  • Dタイプ (被ダメージで解除)
    • 練りワサビ / インサニティデイズ (任意に被ダメージを発生させる食品。アイテム使用制限を受けない)
  • その他
    • ディバイン シャワー(回復魔法70:全てを一度に全部解除)
スキルテクニック解除タイプ
刀剣ダイイングスタブスワンダンス
ニューロンストライクA
棍棒スニークアタックタウントダンス
ウェポンディザーム、ディスロケーションA
クウェイクビートルートダンス / スワンダンス
ジャッジメントショットスワンダンス
シールショットA
戦闘技術サムライハートA
酩酊マイティーグラブD
ディザスターナップA / D
フレイムブレススワンダンス
自然調和サイレントランA / D
グレートエスケイプ、リーシングスカイ (晴以外)A
投げブラインドスロウ、シャドウスティッチA
グールファングD
ブラッドレインルートダンス / スワンダンス
ポイズントラップB / スワンダンス
サプライズトラップA
フォグトラップA?
コーマトラップD / タウントダンス
破壊魔法ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウドB / スワンダンス
ブレイズ、オーブン、スターダスト、メテオストライクスワンダンス
強化魔法フリーズブラッド、ブラインドサイト、スピリットリヴィールA
神秘魔法メスメライズA / D
召喚魔法サンクンアンカーA
ゴーストダンススワンダンス
死の魔法スピリットドレイン、マッドコート、ウェイストエナジー
エピデミックオール、バインディングハンズ
A
プリゾナーヴェイルA / D
コープスエクスプロージョンスワンダンス?
バプティズムポイズンB / スワンダンス
暗黒命令テラーチャーム、ナイトカーテン、スレイブチェインA
スケイプゴート*1、ハンギングウィングスA / D
複合キャッチターゲット (最後の引き寄せ以外)A?
タイムボムA
その他バインディングアローA
ポイズンアロー、ポイズンポーション系
スネークミートボム
B / スワンダンス
ベアーミートボムスワンダンス
Mob専用技ウィークネスボルト、パラライズファング、ストーンアイ
飲み込む、リビングデッド、テイクオフ
ハンズオブカース、タイムフリーズ
A
デッドマンズセンテンスA (エクゾシズムのみ解除不可)
ポイズンスコール、猛毒、ポイズンブレス
ポイズンアサルト、ポイズンバイト
B / スワンダンス
ドラゴンの息吹ルートダンス
アースクエイク、ストロングアースクエイク
デモニックカース、ヘルオーブン、ドラゴンブレス
スワンダンス
ワールドオブビジョンタウントダンス
ChaosAgeジェネシスクエイク、メテオレイン、ビッグバンブレイズ
ロッテンスティーム、ディバインブリザード
スワンダンス
ニュートロンフィスト、冥獣の咆哮、ディバインタイムフリーズタウントダンス

射程と武器の有効レンジの関係 Edit

  • 座標を基準とした射程距離と、武器のinfoに記載された有効レンジの関係は
射程距離 = 武器の有効レンジ + キャラクター半径
  • キャラクター半径は、パンデモス男が0.6、その他が0.4

消耗度実測 Edit

  • 武器・アセットの消耗度は内部数値の使用回数を40で割った整数部分(但し0になる時は1と表示)
  • 消耗度の減少
    • 武器
      • 40回使用するごとに1減少
    • アセット
      • 8回 現実時間のAM4:00になるごとに1減少する(現実時間のAM4:00時ごとに使用回数-5)
      • 40回設置状態からアイテム欄に戻すごとに1減少する
      • 40回設置状態からアセットリストに戻すと1減少する
      • 設置状態のままの移動では減少しない
  • 消耗度が1から0(壊れるまで)になるまでは79回必要
  • 消耗度表示が最初に1減るのは1回目or11回目or21回目or31回目(武器種類・材質による)
  • 必要スキルが足りなくても消耗は変わらない
  • グレードによる消耗速度の差もない
  • 一部のテクニックは損耗が通常攻撃より多い
    • ヴァルキリー ブレイド、ソード ダンス(刀剣)
    • ダイイング ファイアー、エイム ファイアー(銃器)
    • 拳聖乱舞(素手)
    • バルク ショット(弓)
    • スパイク アタック(盾)
武器種類消耗度使用回数武器種類消耗度使用回数
金属一般木一般
27110010410
青銅261050トレント9
19760木例外
鋼鉄17700木・上位弓13550
271100トレント・上位弓17700
24木・上位刀剣27
ミスリル22トレント・上位刀剣26
オリハルコン16木・上位棍棒9
金属例外トレント・上位棍棒8
二刀武器27
ショットガン25竹弓15600
ライフル23黒竹弓17
シップ武器竹槍/竿10410
シップ武器15600黒竹槍/竿15
シップナックル12500
14
竜皮24970

暗い時は Edit

  • ランタンや光るキノコなど、特定のアイテムを持ったり装備したり使ったりすると周囲が明るくなる。
    • 「装備不要」は、アイテム欄に置けば発光する。
      • 該当アイテムを掴んだ状態の間(カーソルにドラッグしている間)は効果が無くなる。
    • 「装備すると発光」は、装備中に限り発光する。
    • 「Buff効果」は、使用するとBuff効果が発生。効果中ずっと発光する。
  • 明るさは、
    • ナイトメアクォーツを中として判定。
    • 同時に装備した時の効果優先順位は、 > POT効果 > 白  (同色は明るさ順)
      • ドラゴンキラー等を装備していると、カオスストーン効果は発揮されない。
    • 色付きは暗く範囲が狭いため、光源としては期待出来ない。
  • ヒーリングなどの魔法詠唱中も周りが明るくなるため、真っ暗で何も見えない時は、魔法詠唱、スペースでキャンセルすることで周りを確認することも可能。
名前明るさ
(色)
重さ必要スキル買価
(売価)
入手先備考
エイの目玉微弱0.50--
(0)
釣り・料理(HG)-エイ系装備不要
ライト-神秘魔法1.0-神秘魔法1.0Buff効果
(魔力によって明かりを灯す)
光るマッシュルーム0.03--
(2)
ルミナス ファンガスdrop装備不要
Buff効果
(神秘魔法ライトと同じ)
効果時間8分
光る牙0.50--
(55)
トラ系drop
ライオン系drop
装備不要
ソウル ストーン2.10--
(20)
ウィル オー ウィスプdrop
ソウル オブ ルーインdrop
毒キノコ0.03--
(2)
ポイズン ファンガス系drop
ドラゴンストーンΩ0.50--
(8)
クエスト「竜の試練」装備不要
特殊条件OP
ライト ポーション0.07-250
(25)
NPC販売
生産-薬調合10.0
フォレール「黄泉の、姿」
Buff効果
継続時間は長めだが高コスト
トーチ0.02盾0.120
(2)
NPC販売装備すると発光
左手1HAND
盾としても使える
ランタン0.00棍棒0.110
(1)
装備すると発光
左手1HAND
盾や武器としては使えない
キノコのポットパイ0.08--
(80)
生産-料理90.0Buff効果
(森の恵み:夜目がきく/命中+10)
ナイトメア クォーツ0.02--
(3)
ナイトメア ウィスプdrop装備不要
特殊条件OP
ホーリークリス3.60槍81.0-
(33)
釣り-宝箱
錬金-第1弾
装備不要/装備すると発光
右手1HAND
ルーン セイバー3.00刀剣51.0-
(0)
火竜神殿-宝箱
錬金-第2弾
装備不要/装備すると発光
右手1HAND
特殊条件CA/PM
じゃっく・お・へっど2.50着こなし21.0-
(0)
'07秋 ハロウィンキャンペーン装備すると発光
背負いかぼちゃ2.10着こなし1.0-
(0)
もえガチャ装備すると発光
グレート ライト ポーション0.07--
(35)
生産-薬調合55.0Buff効果
ライトポーションより更に高価
S.N.F-パフォーマンス40.0
ダンス20.0
-複合技Buff効果
カオス ストーン2.50--
(0)
ウンディーネ系drop装備不要
特殊条件NT/OP
じゃっく・お・らんたん1.80棍棒21.0-
(151)
生産-木工70.0
錬金-第1弾(特殊)
装備不要/装備すると発光
右手1HAND
じゃっく・お・らんたん(左)盾11.0-
(0)
錬金-第1弾(特殊)装備不要/装備すると発光
左手1HAND
光の珠2.00棍棒50.0
素手50.0
-
(0)
生産-鍛冶30.0
錬金-第2弾
装備すると発光
右手1HAND
長曽禰虎徹5.20刀剣100.0-
(826)
異国の剣士drop
錬金-第2弾(特殊)
装備すると発光
右手1HAND
回避+5.0、命中+2.0
エンジェル ハイロゥ0.01着こなし1.0-
(0)
もえガチャ装備すると発光
ディバイン ブレイド7.70刀剣100.0-
(11172)
トレジャーハント-宝箱装備すると発光
右手2HAND
MaxHP+10、防御力+10
リング オブ ドラゴンナイト微弱0.05着こなし1.0-
(0)
クエスト「反乱軍 鎮圧」装備すると赤く発光
指(装)
耐火属性+1.0
ファイアー シールド0.10盾76.0-
(0)
ファイアー ゴーレムdrop
錬金-第5弾
装備すると赤く発光
左手1HAND
耐火属性+30.0、耐水属性-30.0
ホーリーライト レッド-特殊-'06冬 クリスマスイベント
(子供達に希望の光を)
錬金-第2弾
Buff効果
(あたたかい光の力を放つ)
炎の珠2.00棍棒50.0
素手50.0
-
(0)
生産-鍛冶30.0
火口の審判者drop
錬金-第2弾
装備すると赤く発光
右手1HAND
ムラマサ5.20刀剣91.0-
(5126)
火竜神殿-宝箱
錬金-第2弾(特殊)
装備すると赤く発光
右手1HAND
魔力+5.0、最大HP-10.0
ドラゴン キラー微弱7.70槍81.0-
(0)
釣り-宝箱
錬金-第1弾
装備すると青く発光
右手1HAND
特殊条件DL
イリュージョン ソード0.00刀剣40.0-神秘魔法90.0装備すると青く発光
右手2HAND
命中+15.0、魔力-30.0
アイス シールド0.10盾76.0-
(0)
アイス ゴーレムdrop
フロスト ウルフdrop
錬金-第5弾
装備すると青く発光
左手1HAND
耐水属性+30.0、耐火属性-30.0
イリュージョン シールド0.00盾20.0-神秘魔法70.0装備すると青く発光
左手1HAND
魔力-10.0
エレメンタル スタッフ0.90棍棒6.0-
(0)
ミスト エレメンタルdrop
もえがちゃ
装備すると青く発光
右手2HAND
耐無/火/水/風/地属性+20.0
魔法/属性チャージ可能
氷の珠2.00棍棒50.0
素手50.0
-
(0)
生産-鍛冶30.0
ミスト ワンダラーdrop
錬金-第2弾
装備すると青く発光
右手1HAND
ダークナイトシールド5.30盾81.0-
(0)
アイテムショップ装備すると緑に発光
左手1HAND
ホーリーライト グリーン-特殊-'06冬 クリスマスイベント
(子供達に希望の光を)
錬金-第2弾
Buff効果
(やさしい光の力を放つ)
風の珠2.00棍棒50.0
素手50.0
-
(0)
生産-鍛冶30.0
錬金-第2弾
装備すると緑に発光
右手1HAND
闇の珠
沌の珠
  • 装備すると発光するアイテム2種を持ち替える、所持すると発光するアイテム2種を1種カーソルでドラッグする等、
    あるアイテムによりライト効果を得ている状態で他のアイテムにより効果を得た場合、同色、同位のアイテムでは
    効果が持続される。また、同色で明るさの違うアイテムでは効果が一旦切れる。
    これにより明るさを調べることが出来る。

チャットチャンネルについて Edit

  • 情報募集中
  • 勢力チャンネルでの最大人数を調査するのは不可能か。或いは無制限か。
  • チャンネル名に設定できる文字数は半角62文字。
  • パスワードに設定できる文字数は半角32文字。
  • 0人のCHがあったら中はGM。
チャンネルの種別略称最大人数備考
勢力ICH?軍属専用
売買ACH?
募集RCH50
ユーザーCH300
フェローシップFS-強制入室
入退室ログが残る


  • 「/chlist」のススメ
    • あまり知られていないがコマンド/chlistを使用する事によって目的のチャンネルを素早く検索することができる。
    • フォーマットは/chlist [A,C,I,R] <part of name>(/chlist <CH種別> <検索語>)となっている。
    • [A,C,I,R]はそれぞれのチャンネルの略称の頭文字に対応する。省略可。
    • <part of name>には検索したい語句の一部を半角スペースが入らないように指定する。省略可。
      • 例) "/chlist 時の石" → 「全チャンネル」からチャンネル名に「時の石」を含むチャンネルを表示する。
      • 例) "/chlist A 時の石" → 種別が「売買」であるチャンネルのチャンネル名に「時の石」を含むチャンネルを表示する。

使用サーバ情報 Edit

  • 20061017 使用ゲームサーバの増加(6→13)&変更
  • 20061031 一部再変更にともない、全MAPの再調査
  • 20070323 鯖移転にともない再チェック。202.12.243.6→202.12.243.15、202.12.243.36→202.12.243.29など。
  • 20080422 エルビン渓谷追加に伴い、使用サーバの大幅入れ替え。全MAPの再調査。
    04/22以前の情報はこちら
  • 20090421 エルアン宮殿開放にともない全MAPの再調査。

D Edit

IP AddressPresentAgeWarAgeFutureAgeChaosAgeAncientAgeQoAOther
202.12.243. 2(D)------キャラデータ・サーバ
<11000>
202.12.243. 3(D)城下町ビスク 西エリア
<12030>
ダーイン山
<12043>
ヴァルグリンドの巣穴
<12047>
イプス峡谷
(カーレイ)
<12035>
ケール・タングン
(ケール・タングン)
<12062>
-
202.12.243. 4(D)ダーイン山
<12002>
エイシス・ケイブ
<12003>
城下町ビスク 中央エリア
<12028>
隠れ里 ネヤ
<12041>
アルビーズの森
<12053>
エイシス・ケイブ
(グラフヴェルズ)
<12004>
-
202.12.243. 5(D)ヴァルグリンドの巣穴
<12009>
ガルム回廊
<12010>
エルアン宮殿
<12011>

エルアン宮殿 エントランス エリア
<12012>
儀式の間
<12013>

ムトゥーム地下墓地
<12023>
エルビン渓谷
<12037>
ムトゥーム墓地
<12054>
ヌブール村
<12061>
プリズン・マイン
<12063>
ユグ海岸
<12089>
イルヴァーナ渓谷
(ヴィオレ)
<12050>
チャット・サーバ
<11001>
202.12.243. 6(D)-
202.12.243. 7(D)ミーリム海岸
<12000>
タルタロッサ・パレス
<12006>
転生の間
<12014>
賢王の間
<12015>

イルヴァーナ渓谷
<12016>
ヌブールの村
<12040>
エイシス・ケイブ
<12044>
タルタロッサ・パレス
<12045>
エルガディン王国
<12051>
ビスク港
<12055>
イプス雪原
<12064>
カオス・スペース【時の間】
<12075>
-
202.12.243. 8(D)-
202.12.243. 9(D)アルビーズの森
<12020>
ビスク地下水路
<12033>
スルト鉱山
<12038>
ガルム回廊
<12048>
城下町ビスク 中央エリア
<12057>
ビスク港
(ジェイド)
<12025>
城下町ビスク ビクトリアス広場
[待機エリア](ジャスパー)
<12082>
城下町ビスク ビクトリアス広場
[buffエリア](ジャスパー)
<12083>
-
202.12.243.10(D)ビスク港
<12024>
イプス峡谷
<12034>
イルヴァーナ渓谷
<12049>
ネオク高原
<12052>
城下町ビスク 西エリア
<12058>
ソレス渓谷
<12088>
-
202.12.243.11(D)ネオク高原
<12018>
ムトゥーム墓地
<12022>
城下町ビスク 北西エリア
<12026>
ミーリム海岸
<12042>
レクスール・ヒルズ
<12046>
浮遊都市 バハ
<12065>
-
202.12.243.12(D)箱舟遺跡
<12039>
城下町ビスク 北西エリア
<12056>
カオス・スペース【地の門】
<12075>
カオス・スペース【水の門】
<12077>
カオス・スペース【冥の門】
<12080>
モラ・タワー
<12087>
-
202.12.243.13(D)レクスール・ヒルズ
<12007>
城下町ビスク 東エリア
<12032>
ネオク山
<12017>
城下町ビスク 東エリア
<12059>
イプス峡谷
<12060>
カオス・スペース【火の門】
<12076>
カオス・スペース【風の門】
<12078>
カオス・スペース【天の門】
<12079>
ミーリム海岸
(リスティル)
<12001>
-
202.12.243.14(D)赤の廟堂
<12066>
城下町ビスク 中央エリア
(コーラル)
<12029>
イルヴァーナ渓谷
(ジャスパー)
<12084>
ダーイン山
(ジャスパー)
<12085>
ダイアロス 上空
(ジャスパー)
<12086>
-
202.12.243.15(D)-

P Edit

未調査
future : セレクション[東/西/南/北] バースルーム[東/西/南/北]
chaos  : 冥の門、風の門
IP AddressPresentAgeWarAgeFutureAgeChaosAgeAncientAgeQoAOther
202.12.243.16(P)---キャラデータ・サーバ
<11100>
202.12.243.17(P)城下町ビスク 西エリア
<12030>
ダーイン山
<12041>
ヴァルグリンドの巣穴
<12045>
イプス峡谷
(カーレイ)
<12035>
ケール・タングン
<12060>
-
202.12.243.18(P)ダーイン山
<12002>
エイシス・ケイブ
<12003>
城下町ビスク 中央エリア
<12028>
アルビーズの森
<12051>
赤の廟堂
<12064>
エイシス・ケイブ
(グラフヴェルズ)
<12004>
-
202.12.243.19(P)ヴァルグリンドの巣穴
<12009>
ガルム回廊
<12010>
エルアン宮殿
<12011>
エルアン宮殿 エントランス エリア
<12012>
儀式の間
<12013>
ムトゥーム地下墓地
<12023>
ムトゥーム墓地
<12052>
ヌブールの村
<12059>
ミーリム海岸
(リスティル)
<12001>
イルヴァーナ渓谷
(ヴィオレ)
<12048>
イルヴァーナ渓谷
[戦闘エリア]
(ジャスパー)
<12082>
ダーイン山
[対人エリア]
(ジャスパー)
<12083>
ダイアロス 上空
[対人エリア]
(ジャスパー)
<12084>
チャット・サーバ
<11001>
202.12.243.20(P)----
202.12.243.21(P)ミーリム海岸
<12000>
転生の間
<12014>
賢王の間
<12015>
イルヴァーナ渓谷
<12016>
エルビン渓谷
<12037>
ヌブールの村
<12039>
-イプス雪原
<12062>
カオス・スペース
【時の間】
<12073>
ホール・オブ・インフェルノ
(グラフヴェルズ)
<12005>
-
202.12.243.22(P)タルタロッサ・パレス
<12006>
ネオク高原
<12018>
エイシス・ケイブ
<12042>
タルタロッサ・パレス
<12043>
エルガディン王国
<12049>
ビスク港
<12053>
プリズン・マイン
<12061>
--
202.12.243.23(P)レクスール・ヒルズ
<12007>
アルビーズの森
<12020>
城下町ビスク 東エリア
<12032>
ビスク地下水路
<12033>
スルト鉱山
<12038>
ガルム回廊
<12046>
城下町ビスク 中央エリア
<12055>
イプス峡谷
<12058>
ビスク港
(ジェイド)
<12025>
城下町ビスク 中央エリア
(コーラル)
<12029>
城下町ビスク ビクトリアス広場
[待機エリア]
(ジャスパー)
<12080>
城下町ビスク ビクトリアス広場
[Buffエリア]
(ジャスパー)
<12081>
-
202.12.243.24(P)ビスク港
<12024>
イプス峡谷
<12034>
イルヴァーナ渓谷
<12047>
ネオク高原
<12050>
城下町ビスク 西エリア
<12056>
--
202.12.243.25(P)ムトゥーム墓地
<12022>
城下町ビスク 北西エリア
<12026>
ミーリム海岸
<12040>
レクスール・ヒルズ
<12044>
浮遊都市 バハ
<12063>
--
202.12.243.26(P)箱舟遺跡
<12039>
城下町ビスク 北西エリア
<12054>
カオス・スペース
【地の門】
<12074>
カオス・スペース
【水の門】
<12076>
モラ・タワー
<12086>
--
202.12.243.27(P)ネオク山
<12017>
城下町ビスク 東エリア
<12057>
カオス・スペース
【火の門】
<12075>
カオス・スペース【天の門】
<12078>
--
202.12.243.28(P)----
202.12.243.29(P)----

E Edit

要(再)調査
pre : 
war : ヌブール、タルパレ以外
future : セレクション[東/西/南/北] バースルーム[東/西/南/北]
chaos : 
qoa : ジャスパー上空 グラフヴェルズ ヴィオレ
IP AddressPresentAgeWarAgeFutureAgeChaosAgeAncientAgeQoAOther
202.12.243.29(E)タルタロッサ・パレス
<12006>
ビスク港
<12047>
エルガディン王国
<12043>
エイシス・ケイブ
<12036>
タルタロッサ・パレス
<12043>
赤の廟堂
バースルーム[南]
<12064>
202.12.243.30(E)キャラデータ・サーバ
<11000>
202.12.243.31(E)城下町ビスク
西エリア
<12030>
ダーイン山
<12035>
イプス峡谷
(カーレイ)
<12035>
ケール・タングン
<12060>
-
202.12.243.32(E)ダーイン山
<12002>
エイシス・ケイブ
<12003>
城下町ビスク
中央エリア
<12028>
エルビン渓谷
<12037>
アルビーズの森
<12045>
エイシス・ケイブ
(グラフヴェルズ)
<12004>
-
202.12.243.33(E)ヴァルグリンドの巣穴
<12009>
ガルム回廊
<12010>
エルアン宮殿
<12011>
エルアン宮殿 エントランス エリア
<12012>
儀式の間
<12013>
ムトゥーム地下墓地
<12023>
ヌブールの村
<12059>
ムトゥーム墓地
<12046>
チャット・サーバ
<11001>
202.12.243.34(E)レクスール・ヒルズ
<12007>
ネオク高原
<12018>
城下町ビスク
東エリア
<12032>
イプス峡谷
<12052>
赤の廟堂
バースルーム[東]
<12065>
ミーリム海岸
(リスティル)
<12001>
-
202.12.243.35(E)ミーリム海岸
<12000>
イルヴァーナ渓谷
<12016>
イプス雪原
<12062>
カオス・スペース
【時の間】
<12073>
ホール・オブ・インフェルノ
(グラフヴェルズ)
<12005>
-
202.12.243.36(E)-
202.12.243.37(E)アルビーズの森
<12020>
ビスク地下水路
<12033>
スルト鉱山
<12038>
城下町ビスク 中央エリア
<12049>
ガルム回廊
<12040>
赤の廟堂
バースルーム[西]
<12063>
ビスク港
(ジェイド)
<12025>
城下町ビスク ビクトリアス広場
[待機エリア]
(ジャスパー)
<12080>
城下町ビスク ビクトリアス広場
[Buffエリア]
(ジャスパー)
<12081>
-
202.12.243.38(E)ビスク港
<12024>
イプス峡谷
<12034>
城下町ビスク 西エリア
<12050>
イルヴァーナ渓谷
<12041>
ネオク高原
<12044>
-
202.12.243.39(E)-
202.12.243.40(E)ヌブールの村
<12039>
城下町ビスク 北西エリア
<12048>
カオス・スペース
【地の門】
<12074>
カオス・スペース
【水の門】
<12076>
カオス・スペース
【冥の門】
<12079>
-
202.12.243.41(E)ネオク山
<12017>
城下町ビスク 東エリア
<12051>
カオス・スペース
【天の門】
<12075>
カオス・スペース
【火の門】
<12077>
カオス・スペース
【風の門】
<12078>
-
202.12.243.42(E)赤の廟堂
<12064>
赤の廟堂
セレクションエリア[北]
<12058>
赤の廟堂
セレクションエリア[西]
<12059>
赤の廟堂
セレクションエリア[南]
<12060>
赤の廟堂
セレクションエリア[東]
<12061>
城下町ビスク 中央エリア
(コーラル)
<12029>
イルヴァーナ渓谷
[戦闘エリア]
(ジャスパー)
<12082>
ダーイン山
[対人エリア]
(ジャスパー)
<12083>
ダイアロス 上空
(ジャスパー)
<12077>
-
202.12.243.43(E)ムトゥーム墓地
<12022>
城下町ビスク
北西エリア
<12026>
レクスール・ヒルズ
<12038>
ミーリム海岸
<12034>
浮遊都市 バハ
<12063>
-

その他のサーバ Edit

  • 鯖のIPは、運営側の都合(メンテや不具合改修等のタイミング)で空きをローテーションするような運用をしている模様。なので、かならずしも連番となるわけではない。
  • クライアントは起動時に上記リストをダウンロードしていると思われるが、詳細は不明。
Patch Server202.12.243.46(mainte.moepic.com):80
202.12.243.62(moepic.com):80
202.12.243.131(moepic.com):80
202.47.29.143(gropatch.nefficient.jp):80
203.216.214.12:80
203.216.214.14:80
203.216.214.15:80
203.216.214.16:80
210.254.104.15:80
221.251.205.138(221x251x205x138.ap221.ftth.ucom.ne.jp):80

友好度について Edit

モンスター#友好度について

床置き Edit

  • 重量オーバーになったときの最終手段
  • NPCにトレード窓を出し、床置きしたいアイテムを置く
  • 空いているインベントリ枠を触媒等で全て埋め(CTRL+クリックで1つだけアイテムを掴める)、かつ手にも持った状態でACCEPTを押す
    • ペットが相手だと餌として処理されてしまうのでCANCELを押す
  • トレード窓に出したアイテムが袋のオブジェクトとなって床に落ちる
    • この袋に入っているアイテムは右クリックで拾う事ができ、プレイヤー本人にしか見えない
    • 袋の上限は20個まで
    • GOLDを落とすことはできない
    • シップ装備などのOP属性アイテムは消滅する
    • 装備品を床置きする時にその装備品に対応するスロットに空きがある場合、装備してしまう(矢/弾スロットが空いていると、イクシオンボーンが床置きできない)
    • ゾーン移動(テレポ系も含む)や死亡、LDをすると置いたままのアイテムは問答無用で消滅する
  • 実行するときは自己責任で

その他 Edit

  • HP / MPダメージを受けると、それに見合ったST消耗が発生する。
    • ダメージの1/15程度。
    • 当然、落下ダメージやハラキリミミックのダメージ等でも発生する。
  • 最大重量+18以上の状態で走ってもST消耗なし
  • 死亡したとき、ルートで復活すると満腹度・潤喉度は0になるが、リザレクションで復活した場合には減少しない。
    • 霊体化したあと死体のあるマップに戻ってリザレクションを受けると、霊体時の状態つまり満腹度100・潤喉度100で復活する。
  • 死体ルート中は、座った場合と同じ自然回復速度になる。
    • 重量オーバーで座れない時でも、STやMPの回復速度を高められる。
  • 水中では、耐火属性が10上昇する。
  • 重量オーバー時の移動速度低下は
    • 最大重量+0.1〜+19.9までは、移動速度-1〜-99に分類され、早足Buffで移動速度が上がる。
    • 最大重量+20.0以上オーバーした場合は、移動速度-100ではなく、移動不能に分類される。(早足Buffの影響はない)
      • 重量+19.9ならジャンプできるが、重量+20.0で自然調和GEを使用しても、ジャンプもできない
    • ちなみに重量は50000.0でカンストする。
  • ジャンプの高さは、高さ1.52。
  • 座標
    XYZ
    +
    -西
  • SAY等の有効距離
    エモート(/emote)約15m
    通常発言(/say)約25m
    助けを求める(/yell)約30m
    叫び(/shout)約200m
    売買用叫び(/auction)同ゾーン内無限
  • 敵の強さ
    • NPCをターゲットして /consider で表示される相手の強さは、こちらより1.1倍以上勝っているステータスの数で判断される。
      • 相手にするのも時間の無駄だ…
      • 勝機は十分にありそうだ…
      • 力は互角といって良いだろう…
      • うかつに手を出すのは危険だ…
      • 恐ろしい力を持った相手だ…
      • ………(強さ 不明)
    • これは格下アクティブなどの判定基準とは別物。
    • オプションの「ゲーム」タブで、ダブルクリックで自動攻撃する対象の強さを設定可能。
  • 「友好的」な状態での自動戦闘
    • 最初は手動による攻撃等をすると、相手に嫌われた状態になるので自動戦闘できる。
    • オプション設定の自動戦闘維持をONで、ショートカット、キーボードからは自動戦闘可能、ダブルクリックだけ不可。
  • 特定の文字列に反応するNPC等
    • シャリッサ (ミーリム海岸)
      • ターゲットして「生贄」というと…
    • ヘンリー (エイシス・ケイブ)
      • ターゲットして「hh」というと…
    • ザイオン (QoAジャスパー:ビクトリアス広場)
      • ターゲットして「兄貴」もしくは「オリアクス」というと…
    • 自分のペットのミニタイタン、ミニイビルタイタン
      • ターゲットして「チェーンジタイターン!」というと…
  • 初心者向けの食料配給NPCからの無料配布は、
    • 配布物を所持していなければ、何度でも貰える。
    • ステータスやエレメントの合計値が一定以上になると貰えなくなる。(格下アクティブと同様の判定方法)
      • よって武器や防具を外すことで貰えるようになる場合もある。
      • 筋力や着こなしがそこそこあると、たとえ装備を外してもベース値(スキル値/5)だけでオーバーする程度の上限値。
      • 戦闘系スキルがほぼ0となる人間国宝などは、配給を受けられる場合が多い。
    • ビギナーズ バンデージの配給は、包帯スキル10未満という制限も加わる
  • シップが旅人かつスキル合計値が100未満の場合、満腹度100 / 潤喉度100 から減らず、髪も伸びたり汚れたりしない。満腹度100を超える食事では髪が伸びず、髪の汚れはログインでは汚れる。
  • チュートリアルの映像は、その時のPC/NPCの位置情報を取得して表示している。チャットもsay含めてすべて表示されるが、取得の基準位置はカメラに関わらず固定。
  • 各種族・性別の身長は概ね次のとおり。
    • パンデモス ♂230cm / ♀205cm
    • コグニート ♂190cm / ♀177cm
    • ニューター ♂185cm / ♀172cm
    • エルモニー ♂117cm / ♀112cm

公式サイトの告知ページURLの貼り方 Edit

  1. 告知のリンクをコピー
    • javascript:Move('/top/news_detail.php','d4bca8fc995ae521c2〜')
  2. 告知部分を抜き出す
    • d4bca8fc995ae521c2〜
  3. 告知のテンプレを用意する
    • ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=
  4. 抜き出した告知部分を組み合わせれば完成
    • ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=d4bca8fc995ae521c2〜

歴史 Edit

2009年 Edit

2009年1月20日魂振装備実装
2月24日カウボーイ装備実装
3月10日練金の森 第5弾
31日ダイアロス縦断間違い探し2009
4月7日周瑜装備実装
エルアン宮殿実装に向けたイベント開始
14日GMオススメファッション発表
21日エルアン宮殿実装
28日第3回アイテムデザインコンテスト
5月1日小説「 マスター・オブ・エピック〜運命の双子〜 」発売
12日孔明装備実装
16日「 Master of Epic 」GONZO ROSSO 運営 3周年
6月2日エミュエット装備実装
7月21日ダイアロス サマー プログラム 2009☆
新スキル「 解読 」「 盗み 」実装
8月18日フィニュ装備実装
9月15日薬師装備実装
24日ハロウィンアイテム実装 チャーリーがペットに
10月9日オンラインゲーム人気投票2009で第2位
公約 12+12時間イベントを決行
11月10日デザインパイレーツ装備実装
12月8日Ancient Age 待望のハウジング機能追加
ノア ユニット装備実装
13日ONLINE GAME Award 2009 3年連続受賞
22日クリスマスイベント
29日お正月イベント

情報提供 Edit

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内1年(365日)=527時間16分 と記述されているが、ゲーム内1日(1時間26分24秒)×365=525時間36分で100分の誤差がある(計算ミスか?)。それから導出したと思われる6ヶ月、1ヶ月も誤差がある(やはり計算ミス?)。6ヶ月、1ヶ月の脚注で、「〜1ヶ月30日と31日があるので」とあるが、現時点までにダイアロスでの月の概念が示された箇所や月単位のイベント等は見当たらないので、そもそも6ヶ月、1ヶ月の表記に意味があるのか疑問(半年ならば意味があるかも。日数にしたら182.5日と半端だけど)。異論なければゲーム内6ヶ月、1ヶ月の表記を削除しようかと -- 2009-04-29 (水) 14:13:28
    • ゲーム時間での1週間(魚釣りと火竜神殿)より長いやつは使い道ないんでいらないな。ぶっちゃけ、それより長いのは自己満足の世界になってる。 -- 2009-04-29 (水) 17:06:27
    • ゲームプレイにはなくても支障のないデータだろうけど、2次創作的な資料や現実時間と照らし合わせてダイアロスの生活を感じる等の用途としては価値がある。何より、せっかく調べたのだし雑学の範囲として残しておいて良いのでは?需要は狭いでしょうが、残しておいて困る人なんていないでしょう。 -- 2009-04-30 (木) 13:10:01
      • どれもゲームと何の関係もない話ですね。仮に1ヶ月や六ヶ月のデータが正確であったとして、それは二次創作の作者が計算すればいい話では?ダイアロスの生活を感じるというのがどういうものか想像つかないんだけど、そういう人は自分で計算した方が楽しめるのでは?必要不要どちらにせよ、間違ったデータをまるで正しいかのように載せられて困る。 -- 2009-05-02 (土) 06:26:20
    • 6ヶ月や1ヶ月の表記の背景に1年=12ヶ月という大前提が見えます。暦の月の概念が明確に出ていないので、月の概念がないかもしれないし、ひょっとして1年が12ヶ月でないかもしれない、と想像したりもするわけです。地球での1ヶ月の概念は、地球の衛星である月の運行に由来していて、ダイアロスにおける衛星の運行が地球から見える月の運行と同じじゃないかも知れない。現実世界でも暦は、世界的、歴史的に見るといくつかあるわけで、旧暦のように、時々1年が13ヶ月になるような暦にも、そこはかとなく趣きを感じたりします。暦はその世界の重要な文化的要素のひとつと思うわけです。ダイアロスに独自のカレンダーがあって、それに基づいてダイアロス民が生活を営んでいると想像するのも楽しいかなと。一年が12ヶ月だなんて、現実生活に縛られた考え方から少し離れてみるのも、どうでしょう。6ヶ月、1ヶ月の記述は、暦の月の概念が明確に示されたときに、改めて書けばいいんじゃないのかなと。またゲーム内時間1年、6ヶ月、1ヶ月の計算すべて計算ミスっぽいのですがどうなんでしょ(そうでないなら計算方法or調査方法を教えて)。計算ミスの値でも困らない? -- 長文失礼 2009-05-02 (土) 02:29:44
    • リアル10日も微妙に計算ミスっぽいので修正しました。誤:166日16時間48分 → 正:166日16時間 -- 2009-05-05 (火) 10:34:38
  • 防御ステータスと有効な攻撃の表、サムライハートが残っていたので削除。以前のパッチで割合減少式になったからね。 -- 2009-08-16 (日) 10:15:58
  • P鯖の使用サーバ情報を最新データに更新しました。 -- 2009-09-22 (火) 20:40:47
    • カオスの追記しました。 -- 2009-10-04 (日) 22:02:19
    • D鯖のフォーマットに合わせてAncientAgeのカテゴリを追加しました。 -- 2009-10-29 (木) 11:23:46
  • レジスト判定とモーションキャンセルの情報が現在の仕様にそぐわないもの(昔の仕様、あるいは調査が十分でなかった時代の情報?)であったので修正。 -- 2009-09-25 (金) 11:07:55
  • 使用サーバ情報はどうやって調べるのですか? -- 2009-10-26 (月) 04:06:12
    • 外部リンク#その他へどうぞ -- 2009-10-28 (水) 09:16:08
  • 「シップが旅人かつスキル合計値が100未満の場合、満腹度100 / 潤喉度100 から減らず、髪も伸びたり汚れたりしない。」 うちのスキル43.5の旅人キャラが取引を繰り返すことで髪がボサになりました。実は伸びるのが極端に遅いだけなのか、取引の髪の伸びは別なのか、仕様変更でも入ったのでしょうか? -- 2009-11-18 (水) 13:14:48
  • シップが旅人かつスキル合計値が100未満の露店キャラがいますが、ハエが沸いていました。上記の人の通り、髪に関しては超低速進行になっている可能性はあります。ただ、悟り石使用で筋力を70から75へ変更中に気づいたのでまた別の条件があるのかもしれません。ちなみに髪はかなり前から伸びきっています。満腹度、潤滑度に関しては常に100が維持されています。 -- 現在筋力を戻して検証中 2009-12-06 (日) 19:36:05
    • 美容wikiによる髪が伸びる条件(その他)を検証。(伸びた、汚れた場合が○、変化無しが×) -- 2009-12-08 (火) 02:33:49
    • 10,000G以上をトレードで受け取る(+10):伸び○汚れ× Pre→War移動(+1):伸び○汚れ× 満腹度100を超える状態で食事(+1):伸び×汚れ× 再ログイン(+1):伸び○汚れ○ よってシップが旅人&スキル100未満でも、ある程度動かしていればいずれハエも飛ぶし髪も伸びる。 -- 2009-12-08 (火) 02:34:11
  • ライトがLv制になってからだと思いますが、光るマッシュルームを使って点くライトbuffが古いinfoのままでライト効果無くなっちゃってます -- 2009-12-10 (木) 14:49:58
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*1 効果中はアイテム使用不可

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Last-modified: 2010-08-19 Thu 12:04:23 JST (15d)