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武器 Edit

  • 左手に装備した武器は、infoの性能の75%になる。(左手専用武器も同様)
  • 材質の略称について
    • ミス … ミスリル
    • オリ … オリハルコン
    • コバ … コバルト
    • トレ … トレント
    • 動皮 … 動物の皮
    • 竜皮 … 竜の皮
    • 黒竹 … 黒い竹
    • クリ … クリスタル

MEMO Edit

  • 08/09/09 武器調整パッチについて (メルマガ08/09/11号より)
担当者:
今回の武器調整については、まずは武器スキルごとに基本となる特徴を決めました。 

  刀剣:威力、ディレイ、射程のバランスが良い
 こんぼう:高威力、ディレイ長
 槍:低威力、短ディレイ、中射程 

また各種武器の特徴を基に、片手と両手の違いをしっかりと設定しています。 

 片手は両手に比べて威力は低いが、ディレイが短く扱いやすい
 片手に命中+、両手に命中‐を付けて扱いやすさを表現
 ※ こんぼうは片手も命中‐
 ※ 命中の値については調整中です 

なお、刀剣については分類項目が他の武器スキルと比べて多く
「 斧 」と「 サイス 」に特徴をつけるようにしました。

 斧:刀剣であるが、こんぼうの特徴を持つ
  ( 高威力、ディレイ長 )
 サイス:刀剣であるが、槍の特徴を持つ
  ( 低威力、短ディレイ、中射程) 

それぞれ違う武器スキルの特徴を持ちますが、同スキル帯の斧と
こんぼう武器の場合、斧がこんぼうを上回る事はありません。 

弓は弓自体の威力を下げるかわりに、矢を変えることで
様々な状況に対応できるように変更しました。 

銃は、基本的に今までの特徴を維持しています。

それ以外には、新規追加された武器のスキル帯が80台に集中していたため、
スキルの近い武器を前後のスキル帯に分散させました。 

そのスキル帯の変更に併せて、なるべく高スキル帯でも片手と両手の選択肢が
できるように、一部武器のスキル値を変更しています。 

武器の能力差の面で、スキル帯による能力差が大きく、バトルフォークのような、
一部突出した能力の武器以外に中位武器が使いにくかったため、高位との差を調整しました。 

なお、低スキル帯での戦闘補助として、下位武器には命中のボーナスを設定しています。 

全体としては、攻撃力・ディレイ・射程のバランスを見て自分の戦闘スタイルに
あったものを選択してもらいたいと思っています。 

レゾナンス系の武器については、次回以降の更新で同様に調整を行っていきます。

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Last-modified: 2012-01-17 Tue 12:48:31 JST (2046d)