Top / スキル / 熟練(技) / 戦闘技術 / コメント
  • 最初はプリーチタウントタックルを使いまくるといい、23からはバーサクやりまくりで50までいける、40以降はナイトマインドで70までいける -- 2004-12-15 (水) 14:54:16
  • バーサーク、ナイトマインドは必要スキル値で使用すると攻撃3.4回で切れるため無意味、必要スキル値+20くらい欲しい -- 2004-12-15 (水) 14:54:47
  • 80から上がり辛くなりますね。サムライハート30〜40回で0.1UPとか。 -- 2004-12-25 (土) 21:31:51
  • 前半もバーサク、ナイトマインド、サムライハートの失敗上げをまめにやると効率が良いですよ -- 2004-12-29 (水) 01:50:14
  • 70台でもタウントで上がる。タル狩りしている人は攻撃と攻撃の間に横移動とかしつつ、余裕があればタウント挟んでいくと意外に上がる。 -- 2005-01-08 (土) 13:38:56
  • アスモ狩りしている人は行く時と戻る時にBA・ナイトマインド・SoW・SHをST回復しつつ使ってると0.1ぐらいずつ上がったりする。 -- 2005-01-08 (土) 14:10:50
  • 70前半じゃまずサムライは成功しないので、上昇判定の測定そのものが困難でしたが、確認する限りでは76超える辺りまでサムライでの上昇なし。以後はぼつぼつサムライでも上がりましたが、基本はBAとタウントになりますね。 -- D鯖侍 2005-02-17 (木) 11:09:02
  • 現在80近いですがベビースコーピオンにタウント当ててるだけでも上がってる・・・このまま80まで上げる予定です。タウントを回数使えば上がる・・・? -- 2005-02-17 (木) 20:58:38
  • スキル76、カンフーソウルでスキル上昇確認しました。70台前後のスキル上げがずいぶんやりやすくなりましたね -- 2005-02-20 (日) 22:54:46
  • 80〜85は走りながらカンフー、敵とすれ違ったらサムライでマラソンしながら上げると上がりやすかったです -- 2005-02-22 (火) 21:25:18
  • カンフーソウル使用時は魔法耐性が全て25ほどダウン -- 2005-03-01 (火) 07:11:25
  • 81でSoWの上昇判定ないような気がするんですがorz気のせいですかね? -- ぬるぽ 2005-03-10 (木) 20:22:10
    • SoWはスキル低いうちは失敗上げできてます。 -- 2005-03-11 (金) 06:07:49
    • というか、どのスキルも高スキルになってくると失敗時の上昇は極稀かと思われます。スキルが低いうちは大抵のテクニックで失敗時にも上昇しますよ。 -- 2005-03-13 (日) 04:00:05
  • 80台でもタウンとで上昇判定ありますね。上がりました。 -- 2005-03-14 (月) 17:32:34
    • Mob狩るときは常にタウントがいいような。子蛇と戯れるのもオススメ -- 2005-03-15 (火) 02:27:10
  • ワラゲでBA+カンフー連打・・・70台はこれで上げました。やっぱワラゲは上昇判定高い気がする・・・ -- 2005-03-26 (土) 12:50:31
  • スキル90のSoW使用でディレイ230以下の技は止らずに使えそうです。244(I.T.E)で少し止ります -- アスリート 2005-03-26 (土) 19:14:17
  • 中間のテクニックが追加された事で、スキル値+20までしか上昇判定が無いのかもしれません -- 2005-04-14 (木) 10:40:42
  • 80台からKS、サムライでスキル上げだけに専念して15分に0.1UPくらいのペースでした -- 2005-04-21 (木) 10:30:50
  • どなたかSoWで移動しながら発動できる技の表作ってくれませんか? -- 2005-05-07 (土) 17:55:28
  • 0⇒55.3は海岸でぶっ通しで。回復魔法48・召還9・熟練9振ってちまちまマイナーリバイタルやブラッドディール等を挟んでました。リログは1度しかしてません。/現在、普段の狩りでテクニックを使う程度のプレイで戦闘技術78。やはりこの辺からが勝負所なようで。 -- ファーバー 2005-05-16 (月) 05:39:55
  • 回復魔法とってる人は70代でBAはしない方が吉。80からがホントの勝負で上にも書いてあるけど、KS・子蛇にサムライ・SoWを13〜15分くらいやり続けて0.1。 -- マゾい 2005-05-19 (木) 01:51:15
  • 現在89ですけど、一歩も動かないでも0.3(つまり45分)くらいはアンチマクロに引っかからないようです。私は念のため0.3上がったら子蛇を殺してルートしてますが。何故か80代は同じ周期(時間?スキル仕様回数?)で上昇してますね。 -- マゾい 2005-05-19 (木) 01:59:47
  • カンフーソウルのクリティカル率は、スキル値に比例するんでしょうか? -- 2005-06-05 (日) 03:46:03
    • ↑今戦技99.2でカンフーの持続時間とディレイがほぼ一緒な状態にまでなったけど、クリ率上がってる気は全然しない。 -- 2005-06-05 (日) 15:13:55
    • スキル81でクリ率41/110 -- 2005-06-07 (火) 20:10:12
    • 戦闘技術78 素手90 クリ数/試行数 カンフーソウル無しで26/100 ありで46/100 -- 2005-06-10 (金) 13:55:01
  • 有効レンジ。プリーチ6.06、タックル6.07、タウント9.06。モニ戦技41.6 -- 2005-07-21 (木) 03:08:13
  • バーサクの攻撃速度上昇検証してみたが、攻撃間隔の大きい武器ほど効果が大きくなるわけではなく、速度上昇の割合はほぼ一定の模様。むしろSTの残量がネックになるっぽい。チョッパーレベルの重たい武器でバーサク有効活用するならST200↑必須かな -- 戦技100 2005-08-31 (水) 16:08:26
  • 90からがさらにマゾイって言われますが、90.0~90.5 のときに0.1あがるSOWサムライの回数をログで調べたら100回前後でした。 -- 100の人 2005-09-03 (土) 19:55:18
    • 97.9~98.0では0.1あがるのに270回かかってました。それ以降は特に回数チェックせず。同じ90台でも必要回数がかなり増えてくるのでがんばってください。 -- 100の人 2005-09-03 (土) 19:57:56
  • 56.4でカンフーソウルが成功と同時に0.1上がった。効果は約2〜4位 -- 2005-10-02 (日) 05:40:06
  • スキル80前半でカンフー、サムライ使用 23〜30回で0.1上昇しています -- 2005-10-03 (月) 12:45:54
  • 上の方でも書かれてることですが、80-90は13-15分に一回くらいの頻度で上昇、SoW成功するようになってくると10-13分程度にやや早いペースに。さらに、現在93ですが、90-93は30分に一回上がるペース。使用している技はお勧めの上げ方にあるものの通り。 -- 100目指し 2005-10-21 (金) 03:53:26
  • タックルで詠唱妨害可能の様子。DKが詠唱中に使用すると、ノックバックはほとんどしないものの、詠唱が中断されます。 -- 悟りが足りないorz 2005-11-11 (金) 08:17:12
    • 確かタウントでも詠唱妨害できたと思う -- 2005-11-14 (月) 11:25:39
    • 集中0の相手にしか通用しない>タックルとタウントの詠唱中断 -- 2005-11-15 (火) 19:25:31
  • 99.0→99.1に二時間以上かかりました -- 戦技100を目指すもの 2005-11-15 (火) 13:55:40
  • 上の表にあるやり方でスキル上げをしていましたが、戦技96以降?サムライでスキルが上がっていません。上昇判定がなくなっている? -- とら 2005-11-30 (水) 15:14:55
    • 偶然である可能性が高い。たまたま画面上に「0.1上がった」と表示されたときに使っていた技がSoWばかりだった、ということだと思う。どうしても気になる場合は時の石でSoWなし100を実験してみるといいかな -- 2005-11-30 (水) 22:22:18
    • 申し訳ありません。戦技98サムライのみ200回ほど繰り返した結果上昇判定ありました。 -- とら 2005-12-01 (木) 07:06:23
  • 79にて、SoW失敗でDOWN設定のスキルが下がる表示がありました。スキルが全く足りてなくても小数点第二位以下は変動しているのかも? -- 2005-12-22 (木) 19:19:51
    • ↑ちなみに、このあたりでSoW成功してもモーションが終わるまでに効果が終了してしまいますw -- 2005-12-22 (木) 19:21:31
  • 戦闘技術ってMobの強さで上がり方変わるの? -- 2006-01-03 (火) 10:12:56
    • ここは質問場所ではないですが。子ヘビにタウントつかっても80まであがるので、ほとんどのスキルではMobの強さ依存はないかと。自分中心の技も多いし。 -- 2006-01-03 (火) 13:32:08

  • タウントでラグが解消しやすいというのは実証できてないっぽいね -- 2006-01-31 (火) 22:37:14
  • バーサクでの攻撃スピードup・・・ディレイの減少ってことかな。これはまだ何%とか検証されてない? -- 2006-02-04 (土) 11:02:54
    • 確か2割減少 -- 2006-02-04 (土) 17:39:53
  • プリーチで21.0のとき0.1上昇したな。二回ほど -- 2006-03-13 (月) 21:43:04
  • 盾だけでなく、酩酊のストーンマッスルを発動した場合も攻撃を受けると回復する模様。 -- 2006-03-14 (火) 08:52:49
    • ストーンマッスルやボーンレスで回復しないようです -- 2006-03-30 (木) 20:25:34
    • ストーンマッスルは回復するぞ -- 2006-04-19 (水) 00:30:13
    • 通常攻撃をキャンセルして発動可能なガード技にはST回復が適用されるのかな -- 2006-04-25 (火) 19:08:59
    • 素手シップ装備のナックルを付けている状態でストーンマッスルを受けるとSTが回復します。ナックルを付けていない場合はST回復せず、実証済み -- 2006-04-27 (木) 05:46:53
  • 今更かも知れませんが、適正の敵にタックルやタウンと使ったほうが上がります。 -- 2006-05-17 (水) 00:16:26
    • タックルもタウントも敵依存ではありません。ちなみにタウントは子蛇にやってもギガスにやっても上昇具合は変わりませんでした -- 2006-05-17 (水) 00:21:00
    • ↑連投すみません。検証回数は10回タウントを行いガードに話しかけるx10回で検証しました。 -- 2006-05-17 (水) 00:24:40
    • ↑↑の者ですが私はタウントを何千回か試行した結果、敵の強さは関係ありませんでした。ギガスは渓谷、高原どちらもタウント混ぜつつ狩り。子蛇は城門前のヘビ5回ほどやって殺して次へという感じです。あとタウントは詠唱妨害になるようです>異端者で実験しました 対人では効果はわかりません -- 2006-05-19 (金) 18:20:18
  • プレミアムチケット使ってウェポンガードで戦技95→100が5時間強。武器の消耗が合計230程度でした。 -- 2006-09-05 (火) 12:11:37
  • ここで書くべきかはわかりませんが、戦技84.2SoWでTR及びチャージドシリーズの硬直が消えました -- ろんどんろんど 2006-10-19 (木) 10:02:40
  • 99.0台の一回の上昇量は0.0008 -- 2006-10-28 (土) 15:46:02
  • 99.1190あたりで一回の上昇量が0.0007に -- 2006-10-28 (土) 18:05:36
  • ↑と↑↑、下4桁見えているということはチケット使用だと思うのですが、上昇量はチケット使用時ででしょうか?それとも成長率UP分は差し引き済み? -- 2006-10-30 (月) 01:59:51
  • +20%のチケット使用時の数値そのままですね。なお、成功しても確実に上昇するわけではありません -- 2006-10-30 (月) 09:23:28
  • スーパープレミアム使って集中上げてるときも0.0008とかだったから上昇率+X%てのは上昇判定が出る確率UPだと思われ -- 2007-02-10 (土) 18:31:13
  • 99.9台は0.0005 でした。↑の説を支持しますが、一応+20%チケ時 -- 2007-02-26 (月) 14:38:03
  • SPチケ使って、0の時に0.5ずつだったから↑×2ので確実じゃ?1.0あがらなかった・・・ -- 2007-03-06 (火) 12:48:23
  • ↑×3、スキル20~30でSPチケ使って上昇2倍になってたよ ↑の0.5は単純に上昇上限が0.5かと。 -- 2007-03-07 (水) 20:33:07
  • SPチケの話はちょっと場違いな気が。装飾上げてるときに、SP2倍チケで40〜50台で0.2上昇とかあったから、確率&上昇量UPと思われ。0.0x以下で変動するスキルではどのように仕様が違うかまではみてないが・・・ -- 2007-03-14 (水) 12:19:51
  • あくまで推測ですが、スキル使用時に乱数を形成して、ある一定以上なら上昇、となる”ある一定”の幅が2倍になるんだと思います。更に、生産のグレードのように大当たり(たとえばいっきに0.2上昇とか)の幅も大きくなる、若しくは出現する。といった具合ではないでしょうか。(生産も成功マス+の装備をするとHGが出現したりしますよね) -- 長文失礼 2007-04-10 (火) 21:26:47
  • 90↑スキル上げについて雑感。スパプレチケ(100%UP)使用。SoW/SHの使用数に対する上昇率は1/2〜1/3といったところ。1回あたりの上昇量は0.2上がるごとに0.0001下がっていく。90.0時点で0.0050、99.0時点で0.0013(結構大雑把だが。神速耳・指&SoW/SHのみ使用で1時間につき97.0台0.3、98.0台0.2上昇。アスリートがあればバナミル・支援等なくても持つ(たちっぱでね。1.0上昇に要する時間は、95.0から順に2.5/3/3.5/4/7時間といったところ。 -- 2007-04-12 (木) 21:01:28
  • SoWは失敗でも上昇判定あった筈。83からってのは何故? -- 2007-03-09 (金) 21:05:34
    • Fizzleでは上昇が渋いから つまり83以降はSoWが発動しやすくなり少し楽になるというだけ
  • 関連する複合技の紹介をするため「複合テクニック」の項目を追加しました。情報の重複を避けるために簡素な書式に。複合技のページの分類法が確定しているのか不明なため項目別リンクはとりあえず省略。書式が固まり次第、全てor主要スキルのページにも同様の項目を追加予定。 -- 2007-04-30 (月) 12:39:37
  • 戦技95からSoWTRスパルタンが足が止まらずに使用可能に -- 2007-06-15 (金) 16:40:24
  • SoW  SPチケ100%UP使用時スキル89.2〜97.9999まで失敗による上昇なしでした。 07/08時点  上がったというかた追記おねがいします。 -- 2007-08-04 (土) 18:49:32
  • SPチケ・スペチケ使用も90〜97.9999までSoW失敗で上昇なし -- センギー 2007-08-08 (水) 21:04:53
  • 63.8→63.9 SoW失敗であがりました -- 2007-10-01 (月) 03:26:02
  • 55.7→55.8 SoW失敗で上昇確認 チケットなし -- 2007-10-12 (金) 18:06:41
  • カンフーソウル回避ダウン数値10回とりました。17.1/18.3/18.2/16.3/17.3/18.2/16.2/16.0/17.0/戦技87.8です。スキル値で変わるかはわかりません。長文、見づらくてすみません -- 2007-11-20 (火) 16:20:06
  • 戦技92.5のカンフーで27くらい下がったので値で変わるのかな? -- 2007-11-20 (火) 16:21:43
  • 戦技65.6のカンフーで22.7のダウンでした。スキルや装備等で軽減があるのでしょうかね -- 2007-11-21 (水) 03:11:23
  • ネオクアリーナで対PCで検証。○=hitする距離、×=hitしない距離 【計測結果】 サムライハート:6.82○、6.83×  プリーチ:6.30○、6.33×  タウント:9.28○、9.33×  タックル:6.32○、6.37× タックル飛距離(対PC)13.29 -- 2007-12-12 (水) 22:18:56
    • BA範囲:400.43○、400.47× -- 2007-12-15 (土) 02:25:58
    • タウント:9.32○、9.34× 射程は変化なし -- 2008-01-18 (金) 16:55:08
  • 戦闘技術はどこまであげればいい?のトピックは何故消されたの?消すなら最低限コメントを残そうよ -- 2008-05-22 (木) 12:27:05
    • 戦闘キャラを作る上での基本的なスキル(戦技・魔熟・盾など)は、どこまであげればいい?というのを作った方が、スキル構成を練る上で役立つページになると思う。2度に渡って消した人は何故消したのだろうか? -- 2008-05-22 (木) 20:03:42
    • 消した人ではないけど必要ないと思う。初心者らを無理に方向付けてしまう感があるし、必要ならばBとKSの短評にKMみたく実用スキル値を書いてあげる程度でいいかと。ていうか目的ってあるけど、それは人によって違うだろうしさ。 -- 2008-05-23 (金) 19:51:55
    • 消されたのが復活してたけど気になったので表を修正してみた。 -- 2008-06-07 (土) 16:06:18
  • 99.9台/SPチケ/一回の上昇量0.0009 -- 2008-07-25 (金) 17:18:27
    • 92.0台/プレミ+スペチケ/0.0067上昇 -- 2008-08-07 (木) 10:27:33
    • 92.6台/プレミ+スペチケ/0.0065上昇 -- 2008-08-07 (木) 11:36:30
    • 93.2台/プレミ+スペチケ/0.0057上昇 -- 2008-09-12 (金) 15:14:13
  • スキル100でKS/10回試行/回避減少量平均約30 -- 2008-07-25 (金) 17:28:45
  • 88.8台/プレミアム+スペシャル/一回0.0141上昇 -- 2008-08-06 (水) 10:54:51
  • 72.1 Pチケ+Sチケ 0.0500上昇 -- 2008-11-16 (日) 16:15:43
  • バーサークオール 回復で効果が切れないように。用途が増えた感じでしょうか。 -- 2008-11-18 (火) 16:27:17
  • バーサーク:「一部ディレイ短縮Buffを上書きする。(ウォーリアマスタリ、狩人の矢筒など)」をコメントアウト。(矢筒とバーサークは、同時に点灯します。)
    この一文は、【狩人の矢筒Buff「弓攻撃ディレイ短縮」により、バーサークのアタックディレイ10%短縮効果が出なくなる。】 という意味なのかな? -- 2008-12-18 (木) 23:18:31
    • 確か、ディレイ短縮系のスペルエフェクト効果(マスタリーや装備効果など)は、最新の一つのみしか有効にならないという仕様(公式回答)、ということだったと思う。余談だけど魔法詠唱短縮系も同じような感じ。 -- 2008-12-18 (木) 23:21:51
    • バーサークの短評を修正しました -- 情報thx 2008-12-19 (金) 00:45:29
  • 090210パッチで、サムライハートに変更。 AC低下量が、一定割合(30%減)になった。 レジスト可能か等は不明。 -- 2009-02-12 (木) 10:21:24
  • 99.9980の時点で上昇率200%(Sプレ使用)で上昇値0.0009 -- 2009-09-07 (月) 08:18:52
  • 対人でのタックルについて、ボタンを押した瞬間に判定あり、どうやら自分と相手の位置が関係あるようで、自分の向きとボタンを押した後の動き(範囲外にならなければ)は影ど響がなさそう。その他(例えば相手が動いてる場合など)は未検証 -- 2009-11-29 (日) 22:38:16
  • SoWも失敗上げに有効ですが80までは省かれているのは何故? -- 2010-04-28 (水) 15:53:03
  • 最近の戦技絞られてないかな。87なのだが0.1でアンチがかかってる雰囲気が -- 2010-07-02 (金) 10:46:53
    • 気のせい -- 2010-07-02 (金) 16:42:49
  • 300% 99.90~上昇量0.0015 99.95~ 0.0014 99.99~ 0.0013 -- 2010-10-02 (土) 08:25:05
  • 「戦闘技術」テーブル部ではバーサークは「ディレイ10%短縮」、各技短評では「ディレイ短縮効果(13%)」とありますが、どちらが正しいのか分かる方統一お願いします。 -- 2012-04-21 (土) 04:19:18
  • 戦闘技術67になってからバーサークオールの効果時間が60秒になりました。時間はSYSTEM>オプション>表示のディレイ表示TYPE2での確認です。 -- 2012-04-28 (土) 10:28:18
  • バーサークオール8月のパッチで効果時間減少などの変更。スキル70から90のテーブル更新しました -- 2014-10-23 (木) 17:22:53
    • 戦技100のBAの効果時間、効果量。31秒(表示Type2)、試行10回 攻撃上昇34.1-35.8 回避減少48.3-51.5 でした。出来る方表に反映お願いします。 -- 2015-03-10 (火) 17:28:56
  • サムライハートの効果時間も効果テーブルに乗せたほうがいいのではないでしょうか。戦技100でネヤ子ヘビ相手に、約15秒ほどでした。 -- 2015-03-10 (火) 17:32:38
    • 対人エリアでサムライハートを確認したところ、戦技100で16秒、戦技91.2で15秒。属性抵抗やACによる効果時間の変動は見られませんでした。 -- 2015-03-10 (火) 17:49:42
  • BAスキル26.4で15.3上昇 効果15秒でした -- 2016-01-17 (日) 19:55:50
  • 戦技90と100のキャラ、博識、システムログの抽出を使ってサムライハートを検証しました。また効果テーブルに追加しました。 -- 2016-04-08 (金) 11:59:10
  • 複合のムーンサルトブレイカーからウォークライまで関連スキルに。順番は複合ページの上からさらってっただけなので修正必要であればよろしく -- 2016-05-17 (火) 01:23:28
  • タウントのスキル上昇判定80以下になったようです。 -- 2017-08-11 (金) 22:36:46
    • 戦闘技術60台でタウントをノッカーやネヤの蛇などに試しましたが、一切上昇しませんでした。 -- 2017-08-21 (月) 19:22:39
  • シップ装備『ワイルドマン スカルヘルム』のクエストが言及されていません。追加お願いします。 -- 2018-08-21 (火) 07:10:50
  • テクニックどうしにリンクを貼り、シップ装備クエストについて追記しました。 -- 2019-09-20 (金) 16:09:13
  • 複合技の各リンクを追加しました。 -- 2021-12-15 (水) 10:13:46
  • 関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 -- 2023-09-15 (金) 17:10:21

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2008-12-19 Fri 00:49:15 JST (5601d)