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Chaos Age 火の門 Edit

概要 Edit

Chaos Age サザンゲートキーパー(SGK)が守護する門。
元暗使ギルドマスター・オリアクスが森で拾った子供ユンの身代わりとなってその体をゲートキーパーに捧げた。
容姿は人間に似ており、前半は両手の武器から高速の連撃を繰り出してくる。
変身後は強力な炎を浴びせかけ、オリアクスの名言でもある「歯ぁ食いしばれー!」を思わせる拳を振るってくる。
特殊攻撃は「天ヨ…」。決まった軌道を一発あたり20ダメージの流星が駆け抜ける。

傾向 Edit

  • ドレインを使ってPCやペットからHPを吸収して回復するので、それを上回る攻撃をすることが必要。

打倒時の報酬 Edit

原初の泉 ドロップ品 Edit

  • Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
    • 生き残っている全員がルート可能。
    • 出現場所はSGK本体出現場所と同じ。最上層の中央やや北寄り。
  • 2013年9月24日パッチで原初の泉の報酬調整。再調査中。
名前コメント
原初の毛玉1ウー<Lv1.0>:未取得の場合のみ
カオスの布束2/4/6カオス素材
カオスのなめし革2/4/6/8/10
カオスの板材2/4/6/8/10
カオス インゴット2/4/6/8/10
カオス ポーション1/2/3/4/5
原初の粉3/6/9/12/15生産素材・触媒
ゴッド アイ1/2/3/4触媒
混沌のコイン1/3/4生産素材
クリスタル2/3
ナイト クラウド1武器:刀剣96.0
キルク・ラ・ガイア1
SGK カッター1武器:刀剣100
SGK ナックル1武器:素手100
SGK ドリル1武器:槍100
光の矢200/300/400武器:矢 (弓91.0)
光の弾100/200/300/500武器:弾 (銃器91.0)
魂の欠片 [ SGK ]1生産素材:SGK人形
魂の欠片 [ SGK2 ]1生産素材:SGK2人形
秘伝の書 [ ウィンド エッジ ]1刀剣80
秘伝の書 [ セブン ソウルズ ]1物まね90
レシピノート <SGK ウェポン>1作成時必要

SGK ドロップ品 Edit

名前
クリスタル6

サザン ゲートキーパーについて Edit

  • SGKの変遷
  • 前哨戦→分身戦→本体戦の計3回に分かれている
    • 前哨戦は上層の中央にSGKが1体のみ
  • HPが40%のところで「闇ヨ…霧ヨ…俺ニ・七ツノ・命ヲッ!」のセリフと同時に分身が出現。以後分身戦へ
    • 分身は7体。前哨戦SGKの周辺に全てPOPする。
    • 分身を全て倒すと本体戦へ
  • 本体戦は上層にSGKが1体のみ
  • 火属性の魔法攻撃を吸収してHPを5回復する

前哨戦 Edit

  • SGK
    テクニック名攻撃種別発動時のセリフディバイン案山子
    アサシン エッジ物理攻撃(範囲・前方狭)-×
    前方への射程の長い近接物理範囲攻撃
    範囲攻撃になったゲイルシュートのようなもの
    AC0で110前後のダメージ
    マンハント物理攻撃(単体)-×
    複雑に回転しながらジャンプし、着地時にダメージ判定
    ラグがあまり無い状態でも酷くモーションずれすることがある
    AC0で150前後のダメージ
    インフェルノ ブレイド物理攻撃(範囲・広)-×
    HP75%〜使用
    SGKが広範囲を走り回り、移動し終わったときにダメージ判定
    AC0で130前後のダメージ
    召喚ペット(黄ネーム)を消す特殊効果あり
    インフェルノ フィールド物理防御---
    HP75%〜使用
    SGK版インパクトステップ
    物理攻撃をAvoidし攻撃者をノックバック
    チャージド系攻撃でガードブレイク、ソニック アローで貫通可能
    マーデラス ダンス物理攻撃(範囲・前方狭)-×
    分身召喚以降に使用
    モーションはマンハントと同じだが、ダメージ判定は非常に速い
    物理+5回のDoT
    AC0で60+25×5前後のダメージ
    (名称不明回復)回復---
    分身召喚以降に使用
    約1分毎に自身のHPを回復する
    回復量は残っている分身の人数に依存する
    約10,000〜14,000のHP回復をログ確認
    150719現在、回復量は 分身の数x2000 の模様
    カオスワープ特殊---
    長距離スモールワープ
    ゲートキーパーの特徴としてマップ内の生存PCをターゲットし続けるため、射程はマップ全域
    分身特殊闇ヨ…霧ヨ…俺ニ・七ツノ・命ヲッ!--
    前哨戦SGKのHPが40%になった時点で使用
    前哨戦SGKの周辺に、7体の分身をPOPさせる。
    前哨戦SGKを倒すまで何度も分身はRepopする
    現在分身の再召喚は確認されずあるいはRepop時間が相当かかる?
  • 分身
    • 基本的に使用するテクは本体のものと同様
      テクニック名攻撃種別発動時のセリフディバイン案山子
      アサシン エッジ上記参照
      マンハント
      インフェルノ ブレイド
      インフェルノ フィールド
      マーデラス ダンス
      カオスワープ

本体戦(飛行形態) Edit

  • ゲーム内時間で90分毎にセリフと共に「天ヨ」発動
テクニック名攻撃種別発動時のセリフディバイン案山子
ウイング トレイン物理攻撃(範囲)・狭-×
一瞬後ろに下がってから右・左とフック気味のワンツーを放つ。
AC0で110前後のダメージ
ビッグバン ブレイズ魔法攻撃(範囲・中)-
炎に包まれてしばらくしてから、周囲に弾道性の4回のDoTを与える
耐火属性で軽減可能
スワンダンスで解除可能。
カオス ツイスター物理攻撃(範囲・狭)-×
後上方に上がっていってからきりもみで突っ込んでくる。物理ダメージ+吹き飛ばし+単発DoT
吹き飛ばされる前にスワンダンスかルートダンスを受けていればDoTを解除できる
AC0抵抗0で150+50前後のダメージ
カオス ストーム物理攻撃(範囲・狭)-××
膝を曲げ小さく上下にバタバタ。防御不能な吹き飛ばし+単発DoT
吹き飛ばされる前にスワンダンスかルートダンスを受けていればDoTを解除できる
AC0で90前後のダメージ
インフェルノ ストーム魔法攻撃(範囲・中)-
キラキラを放ちながら、しばらくしてから少し上昇して炎に包まれて体を反らすモーション。魔法ダメージ+スリップダメージ
DoTではないためスワンダンスで解除できない
抵抗0で120+80前後のダメージ
メテオ レイン魔法攻撃(範囲・狭)-
紫色の光に包まれて、しばらくしてから両手を前に突き出す。狭い範囲に3回のDoTを与える
耐地属性で軽減可能
抵抗0で80×3前後のダメージ
ニュートロン フィースト物理攻撃(範囲・中)-××
わずかに上昇し羽を広げて体を軽く反らすモーション
防御不能な長時間スタン
タウントダンスで解除可能
抵抗0で効果時間約15秒
デモニック カース物理攻撃(範囲・中)-××
わずかに上昇し羽を広げて体を軽く反らすモーション
防御不能なHPとSTへのスリップダメージ
HPスリップは大した威力ではないが、STスリップは非常に強力
MRP、キャンセルマジック、ディバインシャワー、エクゾシズム、シスターエモーションなどで解除可能
カオス ドレイン物理攻撃(範囲・広)-××
体を反らすモーション(ドレイン効果が発動した後)。HP80%〜使用
ACで軽減可能な広範囲防御不能ダメージ
魔法ダメージなのでソーンスキンやプロテクトオーラは無効
ホークアイショットと同等かそれ以上の射程を持つ
SGKのHPが総与ダメージと同じ分回復する
07/02/22のメルマガにて、エゼイジアのストロングアースクエイクと同じ発動条件と判明(SGKの攻撃ターゲットが範囲外にいると低確率発動)
05/11/19に、1回のドレインで136人(ペット含む)にダメージ合計16,557&SGKのHP回復計16,557という報告
不明(通称「天ヨ」)特殊天ヨ… 星ヨ… 俺ニ・チカラ・ヲッ!××
触れると固定20ダメージを受ける光柱が2組、最上階中央から最下層中央へ足場に沿って移動する
最下層では中心部へ向かって渦を巻くように移動する
エフェクトmin以上で目視回避可
最下層ではスロープ付近を除く壁際が安全地帯
下手に動き回ると余計に食らう場合がある
不明(通称「地ヨ」)特殊地ヨ… 炎ヨ… 全てヲ・焼キ尽ス… チカラ・ヲッ!××
13/09/10のChaos Ageリニューアル第一弾により追加された新技
触れると30ダメージを受ける炎柱が3組、最下層中央から最下層東西スロープ前へ移動する
天ヨの逆回しに動き、再使用時間が非常に早い(RT2分22秒)
ダメージ量が【30-火抵抗/5】という計算がされているらしく火抵抗が150を超えるとダメージを食らわず回復する事が可能
名称不明(分身)特殊全テヲ… 滅スル…… チカラ・ヲッ!××
13/09/10のChaos Ageリニューアル第一弾により追加された新技
HP70%〜使用
SGK本体のHPを10%消費し半透明の分身を2体召還、本体と同じ技を使い攻撃をする
分身を放置すると下記の技にて本体に吸収される
再使用時間はRT6分12秒
名称不明(吸収)特殊戻レ…… 分身ヨ… 俺ノ・チカラ・二……××
13/09/10のChaos Ageリニューアル第一弾により追加された新技
半透明の分身を吸収し、分身の残りHP分のHPをSGK本体が回復。エリア満員の場合、分身使用後RT3分36秒後に発動
  • 分身
    • 基本的に使用するテクは本体のものと同様
    • 未記入、間違いがあれば修整お願いします
      テクニック名攻撃種別発動時のセリフディバイン案山子
      ウイング トレイン上記参照
      ビッグバン ブレイズ
      カオス ツイスター
      カオス ストーム
      インフェルノ ストーム
      メテオ レイン
      カオス ドレイン
      ニュートロン フィースト
      デモニック カース

有効な行動 Edit

  • SGKから離れることで連撃をあまり受けずに済むため、攻撃が痛いときにはHit&Awayを基調に
行動スキル補足
全体
アイスボール破壊魔法10連射が効き、コストパフォーマンスが良い
サンダーボルト破壊魔法50麻痺で動きを封じる
フローズンビーム破壊魔法80SGKの被クリティカル率上昇
セイクリッドサークル回復魔法90範囲回復
バインディングアロー動きを止められる
ギロチンコール暗黒命令80SGKのHPが20%以下なら100ダメージ
ウェーブダンスダンス20クリティカル率上昇、命中微上昇
ツイストダンス60各種テクのディレイ短縮
ライブステージダンス70
音楽70
IDLマスタリー
範囲回復
モラールブースターシャウト70
DUEマスタリー
範囲攻撃力上昇
ホーリーガード強化魔法70ペットを含めた全体的なダメージ軽減
カオスドレインでの吸収量軽減にも繋がる
ブラッド ルーレット召喚魔法10ペット・召喚の被ダメージを50%反射
前哨戦、分身戦
マイティーグラブ酩酊20SGKを移動不能に
スケイプゴート暗黒命令30ダメージ解除がないので有効(要検証)
ムーンボヤージキック90数人で蹴り上げてSGKの行動を阻止
ソニックケイジ破壊魔法40固定40ダメージ、スキル低いキャラでも参戦可能
本体戦のみ
スワンダンスダンス50カオスツイスター、カオスストーム軽減
ビッグバンブレイズ、メテオレイン解除
エピデミックオール死の魔法30自然回復妨害
ルートダンスダンス10カオスツイスター、カオスストーム軽減
タウントダンスダンス70ニュートロンフィーストのスタン対策
無いと火力が一気に下がるので出し惜しみせずに
シールディングオーラ盾90範囲でAC+150。カオスドレインの軽減でSGKの回復を抑える 100ダメ→30〜60ダメ
キャッチターゲット釣り90+海戦士マスタリーSGKの引寄せと超低空状態化
センスレス酩酊40攻撃技を回避(「天ヨ」の炎のみ回避できない)
ディバイン プルーミッジ回復魔法80
神秘魔法80
デモニック カース解除、無効化

SGK戦でのペット、召喚 Edit

  • 本体は自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは総じて好ましくない。
  • SGKを動かさない為にノックバック系の技を持つペットは控えた方が良い 。
  • 現在の戦術ではカオス ドレインが始まるまで削り、カオス ドレイン後は撤退させること
  • 前哨戦・分身のHP75%以下から使用するインフェルノブレイドは召喚強制除去効果があるので触媒の消耗が激しいのを考慮しておこう。
    召喚魔法適性補足
    召喚 ヴァンパイア バット前哨・分身D本体前半E・後半E弱い上に浮遊の原因になる
    召喚 ゾンビ アーミー前哨・分身D本体前半E・後半Eすぐ倒されてしまう
    召喚 スカルパス メイジ前哨・分身E本体前半E・後半E火属性の魔法攻撃のため、HPを5回復させてしまう
    召喚 ケルベロス前哨・分身E本体前半E・後半E火属性の魔法攻撃のため、HPを5回復させてしまう
    召喚 バエル ウォッチャー前哨・分身A本体前半E・後半E本体戦は浮遊原因になりうるので×
    召喚 ゾンビ オルヴァン前哨・分身C本体前半D・後半E火力は期待できない
    召喚 クイーン オブ ヘル前哨・分身B本体前半B・後半E前半戦は近接、遠距離共に使える(ただし攻撃AIの都合上制御しにくい)
    召喚 マブの使徒前哨・分身A本体前半B・後半E前半戦は高い火力が期待できるがドレイン後は原則禁止
    召喚 ボーン ナイト前哨・分身A本体前半A・後半E前半戦は高い火力が期待できる
    ACがかなり高いためドレインの影響は小さいが、やはり後半は原則禁止
    複合召喚適性補足
    テラ ワーム前哨・分身B本体前半C・後半E前半戦は相応の火力は期待できる
    マーシーライト前哨・分身E本体前半E・後半E基本的に役立ちません
    火の精前哨・分身E本体前半E・後半E本体戦は浮遊原因になりうるので×
    火属性の魔法攻撃のため、HPを5回復させてしまう
    水の精前哨・分身B本体前半E・後半E本体戦は浮遊原因になりうるので×
    土の精前哨・分身C本体前半E・後半E本体戦は浮遊原因になりうるので×
    風の精前哨・分身A本体前半E・後半E本体戦は浮遊原因になりうるので×
    ストロング ゾンビ前哨・分身B本体前半C・後半Eこの門に限らず、死体が触媒なので目玉や紙人形を失った時の抵抗策として○
    用法や特徴はテラ ワームに似る
    高HP無ACなのでドレインの影響が絶大
    オルタード モンスター前哨・分身A本体前半A・後半E高い火力が期待できる
    ドレイン後は原則禁止
    メジェド前哨・分身A本体前半E・後半E本体戦は浮遊原因になりうるので×
    ドラゴン ゾンビ前哨・分身A本体前半E・後半E本体戦はノックバックで位置が制御しづらいのが難点
  • A:特におすすめ
  • B:おすすめ
  • C:使い方によって
  • D:あまり意味が無い
  • E:使用は避ける

よくある作戦 Edit

  • 最下層へ移動
    • 上層で戦うと吹き飛ばし攻撃で落下死するため、最下層にて戦う。
    • 「天ヨ」の攻撃の安全地帯が壁周辺で分かりやすく、到達までゲーム内10分ほどの余裕がある。
      • ただしSGKは上層に出現するため、若干のタイムラグがある。
  • 本体戦の作戦
    • セイクリッドサークル、スワンダンスを厚く維持しつつ、フローズンビーム、ウェーブダンスを優先的に使用してクリティカルを連続発生させる。
    • 「天ヨ」、ドレイン時はセイクリッドサークル、スワンダンス、シールディングオーラを特に厚くする。ドレインで何度回復されても攻撃を続ける。
    • 近接職は、戦技持ちならメイン武器の他にショートボウ、ウッドアロー、ATK上昇効果のあるBUFF食を持ち込むと良い。浮上したら持ち替え射撃。弓スキル0でも15前後のダメージをかなり高速で連射出来る。降下したらメイン武器で突撃すれば良い。
    • キャッチターゲットにより、SGKの引き寄せと超低空状態化が可能。
  • SGKのドレイン対策
    • SGKの攻略の鍵は高火力の持続とドレインの軽減。
    • 戦力温存のため、SGKのHPが半分ほどになるまで召喚、ペットによりHPを削り、ドレイン前後に総攻撃をかけてから、召喚、ペットを撤退させPCのみで押しきる。
      • 中盤までと終盤での大規模LD対策にもなる。
      • 突撃タイミングは合わせた方が良い。
      • PC総攻撃開始後に間を置いてから召還、ペットを撤退させるとSGKが動き回る様になるのを防げる。
      • 可能な限り様々な効果を利用して高火力になるようにする。
    • ドレイン軽減のため、できるだけカオス装備などの高AC装備が望ましく、裸などは避けた方が良い。
      • AC上昇効果のあるBUFF食(月見うどん等)も選択肢としては○。
    • シールディングオーラは、ドレインの軽減によるSGKの回復も抑制できるので積極的に使っていきたい。
    • (効果未確認)デベロフのダイアロスこぼれ話に、タウント等の挑発テクニックが有効のようであると書かれている。
      (moewiki用あぷろだ http://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/upload.php のmoe167.zip参照)
  • 補給
    • 最下層壁際が安全、ただし、SGKはよく動くので近づいて来たら避難する。
  • 回復
    • 「天ヨ」の発動中は壁際に移動するのも良いが、火力が落ちるのでSGK張り付きのセイクリが必要。
  • ダンス
    • ダンス使用者は、多少画面が騒がしくなってしまうがマクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい。
    • 本体戦
      • ウェーブダンスで火力上昇。
      • ルートダンスによるカオス ストームの被害軽減。
      • タウントダンスの複数人使用でのスタン対策、DoT対策にスワンダンス。
  • ペット
    • 本体戦における管理できない浮遊ペットの自粛。
      • 基本的に本体戦では浮遊系を避けたほうが良い。
      • 目視できるところで攻撃させペットが上層に移動したら呼び戻す、または召喚を消す。 相手よりも上にいこうとする飛行ペット(ビーク等)は控えたほうが良い。
    • フルBUFFの大使に関して
      • 大使に攻撃・命中・防御UPのBuffを掛けても火力・命中・AC不足でカオスドレインに対して赤字。
  • その他の作戦
    • 高ATK&高ACだけによるドレイン戦
      • 高ATK&高ACか高ATKだけで戦い、少数でも倒せる。
      • SGKの回復が激しく通常の作戦では倒せない時に特に有効。
      • 本作戦発動までは通常作戦が良い。
      • 全体の協力が不可欠で非攻撃者はできるだけSGKから離れるとドレインを避けやすい。
      • ドレインに対して黒字を維持して削り倒すので、時間はかかります。
    • ドレイン戦での立て直し
      • 通常の作戦でドレインを数回受け、SGKの回復量が増えていった場合、一旦PCを撤退させペット戦にし、PCの補給回復をする。
      • PC撤退中のペットや召喚は、飼い主にタゲ来ないようにするため一人に付き一匹を基本とし、タウントを使う召喚(ゾンビオルヴァン)や青ペットを推奨。
      • 補給回復の時間はそれなりに必要。
      • 再攻撃開始はタイミングを合わせて行う。

コメント Edit

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光の矢400確認しました -- 2011-04-30 (土) 20:28:40
    • 情報ありがとうございます、表に反映しました -- 2011-04-30 (土) 23:41:43
  • カオスインゴ10出るの確認しました -- 2012-03-24 (土) 20:34:59
    • 情報ありがとうございます、表に反映しました -- 2012-07-01 (日) 09:20:54
  • ゴッドアイ3個でたので報告しておきます -- 2014-01-20 (月) 07:12:36
    • 情報ありがとうございます、表に反映しました -- 2014-03-30 (日) 21:27:16
  • 地ヨ 火抵抗153で2回復 -- 2014-02-01 (土) 20:29:38
  • 原初の泉報酬から混沌の矢、混沌の弾を削除 -- 2014-03-30 (日) 21:27:25
  • ゴッドアイ4個 原初の泉報酬追加 -- 2014-06-08 (日) 09:58:06
  • インフェルノブレイドで召喚ペットが消える -- 2014-10-04 (土) 20:07:32
    • 情報ありがとうございます、表に反映しました -- 2014-10-05 (日) 11:11:22
  • 混沌のコイン3個 原初の泉報酬追加 -- 2014-11-22 (土) 20:36:33
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Last-modified: 2017-08-15 Tue 06:22:04 JST (5d)