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  • 危険が少ない割りに上がりますね、レイス。バーストでもそこそこ上がりました。 -- 70後半 2005-03-07 (月) 00:53:56
  • オーブンについて。「発動時のエフェクトがないため、不発かどうか判断しずらい。」とありますが、発動が成功すると爆発音が鳴ります。気づかない場合はSEのボリュームを調整するといいかも。 -- 2005-03-10 (木) 04:55:08
  • ボルト系魔法の麻痺って効果でてるのか分りません・・・私だけ? -- 2005-03-18 (金) 15:26:07
  • warageで食らったときはスペルエフェクトにアイコンがでて、その間操作不能に(ガードブレイク技をシールドガードしたときのような状態)。ただし1秒と持たずに消えるので正直効果はないに近い。 -- 2005-03-18 (金) 17:01:45
  • いつのまにかレイスがお金を落とさないようになってる? -- 2005-03-22 (火) 09:26:38
  • 敵の強さ関係あるみたいです。破壊34でヤングオルヴァンに500発フリーズ撃って1上がりませんでした。アマゾネスなら1発ごとに0.1上がってます… -- 2005-03-23 (水) 22:59:45
  • 破壊87・メガバ使用・vsヤングオルヴァンでパッチ前に比べて微妙にスキルの上昇が悪くなった印象を持った -- 2005-03-24 (木) 04:00:41
  • 破壊0から海蛇に打ってあがってます -- 2005-03-25 (金) 23:47:51
  • 52,5でBaby Snakeに本をもってサンダーボルトしたらかなり上がりました -- 2005-03-31 (木) 05:06:23
  • スキル40台は、フリーズよりソニックケイジの方が良く上がりました。 -- 2005-04-02 (土) 16:48:28
  • やはり後半は乱獲の方がローリスク&ハイリターンでかなり稼ぎやすいです。丘のトラ300程度(ほぼ一撃)狩って95辺りで1.0上がりました。 -- 2005-04-08 (金) 00:36:28
  • リトルツイスター、大幅弱体…というより存在が殺された。詠唱時間115→195・ディレイ180→390に。詠唱時間は、ソニックケイジよりも長く、ディレイ(再詠唱可能になるまでの時間)は、なんとカオスフレアよりも長い。ナンカオカシイダロ! -- 2005-04-14 (木) 11:06:42
    • ↑実際打ってみたら前と変わってない感じ。説明画面では確かにそう書かれているが、説明画面の方の表示の不具合じゃないだろうか? -- 2005-04-18 (月) 01:57:04
    • リトルツイスター、パッチ前と同様に使えてます。表示変わったのがバグか予告かはわかりませんが。 -- 2005-04-23 (土) 17:04:58
  • 実はアイスボールは結構強く、フリーズ並のダメージを出すことが出来る -- 2005-05-16 (月) 08:48:22
  • アイスボールにも鈍足効果ありますよね? ガープから食らったときにアイコンが…効果説明は”アイスボール”としか出ていませんが… -- 2005-05-16 (月) 09:35:00
  • アイスボールの鈍足効果は3秒程度です。Warでの追撃にいいかも。効果は魔力70破壊68で30前後。 -- 2005-05-26 (木) 16:34:13
  • 範囲魔法、判定の仕方が変わったのか当たりやすくなっているような -- 2005-05-28 (土) 14:47:36
  • ブリザードのスキル上昇判定はダメージが出るごとにある模様。1発で0.2上がった。@破壊73 複数Mobに対して撃てる場所があるならバーストで上げるのが馬鹿みたいに上がる。ストロングはそのうち試します。 -- 2005-06-01 (水) 07:11:42
    • ちなみに、まだ不発もあるので単体のMobを相手にするならバーストのほうが効率よし。 -- 2005-06-01 (水) 07:13:15
  • エイシス前のナメクジでブリザード、60→70一気でした。ナメクジは足遅いので、ナメクジの位置が変わらないように、詠唱しながらナメクジの後ろに回りこむ感じでやるとかなりあてられます。(下がりながらだと当たりません) -- 2005-06-01 (水) 20:46:36
  • ストロングは哲学者オークテントで3匹相手にしてる限りではあがりが悪い。バースト連発したほうが早い -- 2005-06-01 (水) 23:28:27
  • 恐らくディアボリックアイのように、複数に「飛んでいく」エフェクトが実装されたのが関係してるのでは -- 2005-06-02 (木) 22:47:24
  • ヤングオルバンで90まで上げました。お金稼ぎながらまったり狩りなら良い相手かもしれません。時給50kほど出ます -- 2005-06-09 (木) 21:25:21
  • ソニックケイジを複数のMOBに当てると一発で0.1*2上がりました。雑魚MOBでもあがるのでフリーズ&サンダーボルトよりは効率がいいと思います -- 2005-06-30 (木) 08:45:33
    • ↑スキルいくつでの上昇? -- 2005-06-30 (木) 14:11:06
    • 35〜58までは苦もなくあげれました。58止めなのでその先はわかりません -- 2005-06-30 (木) 08:45:33 2005-06-30 (木) 23:33:23
  • ブリザードで82ぐらいまで楽に引っ張り可能 相手はWar回廊いっちょん複数巻き込み -- 2005-07-01 (金) 13:56:15
  • 70-80もエイシス前ナメクジにブリザード連発で面白いようにいけます。80-90をストロングボルトで試そうとしましたが射程が短すぎて着こなし0の自分では耐えられません。。誰か検証ヨロ -- 2005-07-05 (火) 10:37:33
    • ↑書き忘れ。もちろんナメクジの群れにブリザードです。5、6匹以上に撃ち込まないと上がりません。 -- 2005-07-05 (火) 10:39:46
  • サンダーボルト、ストロングボルトの麻痺効果は破壊90精神100で0.5秒から1秒くらい -- 2005-07-06 (水) 11:00:00
  • ヤングオルヴァン2体相手にストロングボルト使用 87.1→87.2上昇確認。 -- 2005-07-11 (月) 01:28:42
  • 兄貴第一形態相手にフローズンビーム100発。91.0から全く上昇無し。 -- 2005-07-11 (月) 01:32:23
  • ネオク高原の大量の雑魚にソニックケイジ…スキル36→48が50分ほどでした。 -- 2005-07-12 (火) 23:20:29
  • ストロングボルトのスキル上昇は、範囲魔法にもかかわらず単体魔法と同じ処理になってる気がする・・・ナメクジやwar白蛇の大群に撃ってもさっぱり上がらない。スキル70から、多いときには10匹まとめて撃ってるにもかかわらず。 -- 2005-07-13 (水) 10:10:07
    • ストロングは判定一回のみ。 -- 2005-07-15 (金) 12:57:37
  • 死魔法でも範囲上げで使えるのだがタングンの赤床Mobとレイスはどうなんだろう -- 2005-07-18 (月) 00:29:05
    • ↑タングンはすぐ殺せて湧き悪いからオススメできない。 -- 2005-07-18 (月) 09:01:10
  • バーストよりメガバーストのほうがダメージは10程多い -- 2005-07-18 (月) 18:22:08
  • 毒雲、メテオ共にストロングと一緒で判定は1回のみ。また、ブリザードは80で上昇率が0になる。 -- 2005-07-29 (金) 11:31:28
  • スターダスト、効果が現れる前に撃つと上書きされるが、威力はバースト並。 -- 2005-08-07 (日) 06:30:33
  • 魔力やスキル値依存の高い魔法、低い魔法なども検証する必要があるかな? -- 2005-08-07 (日) 13:07:59
  • 対:子蛇 魔力122破壊88 試行回数それぞれ10回ほど メガバ125〜135 バースト95〜105 スターダスト91〜97ぐらいのダメージ。上でバーストよりメガバ(略)と書くのはいいですが、条件を書きましょう。 -- 2005-08-07 (日) 17:49:06
  • ちなみに、80代もブリザであがりましたよ。少し前の話なので、その間のパッチで変わったかもしれませんが。82〜83まではブリザのほうが上がりました。 -- 2005-08-07 (日) 17:51:11
  • 威力検証なら、MOBより魔法抵抗0属性抵抗ALL0のプレイヤーに対してやった方がいいかも -- 2005-08-07 (日) 18:50:53
  • しかし、カオス等一部技では対人でのダメージが違うので、子ヘビでいいのでは。話がややこしくなりそ -- 2005-08-09 (火) 18:41:46
  • ソニックケイジは呪文抵抗の影響受けないのかな? -- 2005-08-10 (水) 19:37:03
  • 大デンキウナギからストロングボルトのノアピが出たので更新 -- 2005-08-10 (水) 21:21:21
  • ワラで白蛇乱獲しても、なかなかあがりませんな。ポイズンクラウドで地味にあがりますが。70後半 -- 2005-08-13 (土) 11:40:16
  • スペル一覧の表の下、(に注意したいのがエゼイジアに対して強いカオス フレア等で範囲外から攻撃をかけると)という箇所、カオスフレアではそもそも範囲外まで離れると届かないような・・。 -- 2005-09-25 (日) 11:26:22
  • スキル1魔法(マイナーバースト)はスキル値最大16,1まで上がるぽぃ。それ以上は無理 -- ウィッチ 2005-10-04 (火) 23:55:30
  • アイスボールとフリーズのダメージが今更ながら気になったんで少し調べてみました。子蛇とか魔法抵抗の低い敵にはフリーズの方がダメージは出るのですが、魔法抵抗が高い相手になる程アイスボールの方がダメージが上になり、エゼイジア級になると完全にアイスボールの方がダメージは上になりました。魔力107.5 破壊87.6で子蛇にアイスボール47〜49でフリーズ48〜52、エゼイジアでアイスボール12〜28、フリーズ8〜25という感じです。 -- 理由は判りません 2005-11-23 (水) 09:33:32
  • 88らへんからカオスフレアのほうがあがりやすかった -- 2005-11-23 (水) 21:47:25
  • アイスボールとフリーズ>スキルが上がるほど威力が上がりますが、現スキルと要求スキルの差の違いでダメの違いが出るのでは? 抵抗が高いほど貫通の割合が低くなっていきますが、精神や<現スキル-要求スキル>の値が高いほど貫通しやすい希ガス -- 2005-11-24 (木) 00:58:41
  • ソニックケイジで60まで上がるのを確認しました。なので、お勧め上げ方を修正しておきます。(35-55→35-60) -- 2005-11-26 (土) 21:42:37

  • 50−65の話ですが海蛇は5,6回サンダーボルトが必要なのに対して、トゥーム地下墓地のロッソウォーリアーだと3回で確定で倒せ、お金ももうかりお勧めです。 -- 2006-03-02 (木) 06:02:55
  • オークギャングも三確ですね、ロッソよりお金多めで探す手間も攻める手間も楽なのでお勧め -- 2006-04-15 (土) 21:29:27
  • レイス乱獲について。ノーダメージだとアンチマクロの影響?でスキルの上がり方が非常にマゾいです。枠がきついですが金銭的にもゾンビ犬をお勧めします。 -- 2006-04-18 (火) 09:31:24
  • 範囲魔法で一気に上げる方法に特殊なアンチマクロ?がある模様。ぜんぜん上がらんよ -- 2006-05-02 (火) 03:15:41
  • 範囲魔法は破壊に限らず死魔であってもタゲを貰い相手がアクにならないと上昇判定が無い様子。ネオク蜘蛛にブリザードした結果判定無しなのが、アタックでかき集めた後打ったら勢い良く上がりました。 -- 2006-05-06 (土) 16:07:20
  • ナメクジに毒雲>ブリザ連射したが、70以降渋いねー・・・ストロングボルトで単体上げのほうがマシかも。 -- 2006-05-14 (日) 17:42:23
  • 死の範囲はタゲなしで上昇判定あり。破壊は33からソニックのみで3H程度で60まで上昇。途中リログ+ルートをやってます。 -- 2006-05-16 (火) 12:50:33
  • レイスかき集めてブリザは上がる ただし↑と同じく70以降は渋い  -- 2006-05-19 (金) 18:14:55
  • 破壊96、フォレストブルーガーにカオスフレア50発で0.2上昇確認。買取露天のお陰で重さ問題も触媒代もほぼ解決@P鯖 -- 2006-06-13 (火) 17:58:44
  • 範囲系の魔法を使った時、エフェクトやダメージ表示は出ているのにmobのHPが減らない事がありませんか?当方ブリザード・ストロングボルトで確認 -- 2006-07-04 (火) 07:55:26
    • ↑公式では確認されないとの返答でした。 -- 2006-07-04 (火) 07:56:09
    • ↑ラグが原因じゃないかと。たまにある。不発みたいなものとして考えるしかない。 -- 2006-07-04 (火) 09:37:10
    • ↑↑↑以前からの現象です(上記「範囲魔法について」を参照)。もう、殆ど仕様になってるのかも。 -- 2006-07-04 (火) 10:24:22
    • 魔法に限らずあらゆる範囲技で起こる。遥か以前に比べれば改善されてはいるが、未だに結構な確率で起こるね -- 2006-07-04 (火) 12:38:13
  • スキル30以降、川沿いのソイルパイソンがオススメです。 フリーズ3発で倒せ、ドロップが軽く、高く売れる牙を高確率でドロップします。  城跡のベノムバイパーは毒攻撃があり強い割に、肉同数+牙低確率ドロップでおいしくありません。 -- 2006-08-07 (月) 05:20:06
    • スキル30以下では周囲のライオンに攻撃を受けるので、やめたほうがいいと思われます。 -- 2006-08-07 (月) 05:20:58
    • ドロップ内容(約40匹)肉270、キバ50、毒20 皮・卵、肝臓各2〜3個 -- 2006-08-07 (月) 05:22:39
    • 一匹あたり肉7、牙1、毒0.5約100g相当    牙を売るだけで余裕で黒字です -- 2006-08-07 (月) 05:40:14
    • やってみたけど10匹やって牙一回しかでないけど..まあ回数すくなすぎか -- 2006-08-07 (月) 20:21:55
    • 確率は5匹に一回くらいだけど、まとめて5個ドロップしますよ  肉は7個固定です。 -- 2006-08-08 (火) 21:48:15
  • スターダスト発動までの時間差って、ちょうどアイスボールの詠唱と同程度ですね。  合わせて使うと大変便利でした。 -- 2006-08-08 (火) 21:51:26
  • ブリザード以降はレクスール城跡のイビルスパイダーが一確できるのでオススメ。クモ糸をマイページに送れば、触媒が切れるまで狩り続けられます。 毒攻撃があるので、先手をとれないと辛いですが。 -- 2006-08-16 (水) 06:31:17
  • グレイブンネクロマンサーがフローズンビームをドロップしました。 -- 2006-08-26 (土) 16:58:36
  • 80−のストロングボルトはナメクジでやるとけっこう上がる。というか、移動に必死なので飽きが来ないし、火山灰も手に入る。意外とおいしい。 -- えすな@P鯖 2006-08-26 (土) 22:41:37
  • 現在45位ですが、明らかにフリーズよりポイズンレインの方が上がります。 -- 2006-09-26 (火) 13:08:49
    • ↑統計データかなにかあればよろしくお願いします。レインを戦闘開始時に唱えるクセがある場合、マクロがはずれてるだけの可能性も。 -- 2006-10-01 (日) 02:26:16
  • ブリザードについて、ですが 「バーストよりレジられにくい」特性があるようで、相手によっては2割増し程度のダメージが出ます。  射程も長いので、遠距離単体魔法として十分使えます。 -- 2006-10-04 (水) 08:50:27
    • ブリザは呪文抵抗によるレジストが顕著に出ます。バーストはメガバ警戒で火属性対策が広く行われてるからでは? また、レジにも半レジとスキルによる恒常的なレジストのどちらという点もありますが。 -- 2006-10-22 (日) 00:36:27
    • 対NPCの話だろう。種族によっては火だけ抵抗高かったりするから、そういう相手にはブリザードのダメージが高い場合があるってだけ -- 2006-10-22 (日) 02:18:58
  • 「範囲魔法について」ですが、1年半前に仕様変更して不発はほぼなくなったのでいい加減削除していいのでは -- 2007-01-10 (水) 11:10:30
    • 現在でも「足の速い相手に、スペルブック無しで詠唱」すると不発する場合がある。記述内容は修正すべきだろうが、不発という現象そのものの説明は載せておくべきだと思う -- 2007-01-10 (水) 12:06:56
    • そうしたら、「範囲魔法の不発」ではなくて「魔法範囲外扱い」とでも改名して記述内容変更すればよいかな。範囲魔法特有の不発はなくなったわけですし。 -- 2007-01-10 (水) 14:05:46
    • 射程外に出ることによる範囲外とは違うので、不発という表現の方が適切だと思う。範囲魔法特有の不発なので -- 2007-01-12 (金) 20:08:42
    • 「現在非常に不発が多い。」はもう間違いだと思うので修正。 -- 2007-01-15 (月) 17:06:28
    • 「範囲魔法について」 全体を書き直しました。 -- 2007-02-10 (土) 12:17:13
  • 精神が高く、近接しても耐えられるならカオスフレアでノッカー狩りオススメ。エリートなら2発か、2発+アイスボールで倒せます。現金だけで元がとれます。 -- 2007-02-10 (土) 19:36:25
    • ↑場所を選べば囲まれる危険も少ないです。(トレインの危険が高いタルや魚人よりイイカモ -- 2007-02-10 (土) 19:38:36
  • 「範囲魔法について」ですが、対人で使っている分には着弾地点からの範囲に修正されているハズです。(調和スキルで逃げる相手に追撃ブリザードもあたる) -- 2007-02-13 (火) 14:59:13
  • ↑着弾範囲は間違いでした。"詠唱完了時の対象位置からの範囲"が正しいです。 -- 2007-02-13 (火) 15:00:18
  • フローズンビームのクリティカルアップの効果時間意外と長い。スキル98魔力138で約5秒(ログ取得で計測)。 -- 某ウォーロック 2007-03-02 (金) 11:57:36
  • WarAgeで範囲魔法使っている感想ですが、チャージなしだと詠唱開始時のターゲットを中心に範囲内にいてる対象に効果が及び、チャージありだとチャージ開放時のターゲットを中心に範囲内にいてる対象に効果が及ぶ感じです。 -- Warager 2007-03-08 (木) 19:58:48
  • 追加の感想で、範囲魔法のターゲットが詠唱終了時にその範囲魔法の射程内に居れば(つまり、ターゲットしてる相手に魔法が発動すれば)、詠唱開始時に範囲にいてた対象がどれだけ遠くに移動しようが範囲魔法の効果が出てる雰囲気です。 -- Warager 2007-03-08 (木) 20:06:03
  • プレでもエイシス前スライム、地上墓地グレイブンにブリザードを使った際、↑↑と同じ感想を持ちました -- 駆け出しメイジ 2007-03-09 (金) 09:15:33
  • 上記コメントを基に「範囲魔法について」を整理。理解が間違っていたら指摘してください -- 2007-04-14 (土) 14:14:55
  • パッチで上位破壊魔法の対モンス威力が大幅アップ 破壊100魔力110カオスでノッカー・ヤンオルに平均170ダメ、メガバでは135ダメ -- 2007-06-26 (火) 17:06:33
  • お金に余裕があれば、ネオクビーク近くのロックマッシュルームに破壊魔法連打でサクサクあがる -- 2007-08-18 (土) 08:14:01
  • ストロングボルトのノアピをツァーがDropしました -- 2007-08-24 (金) 16:05:06
  • 破壊84魔力0カオスフレア、ベビースネークに30〜50ダメージ -- 2007-09-28 (金) 23:56:09
  • ↑×2はスキルいくらまででしょうか?地下水路の岩茸にカオス撃ってみましたが、ストックマンのがあがりやすい気がする。 -- 2007-10-01 (月) 00:05:11
  • 破壊魔法は対象の強さに関係ないはずなので気のせいでしょう。 -- 2007-11-19 (月) 09:03:57
  • 抵抗の高い相手だと上がりやすいような情報はあったね。あれは先入観からくる誤報だろうか -- 2007-11-30 (金) 11:48:06
  • 「レジスト貫通率について」は 既にあるレジスト判定についてに載せるのが相応しいのではないか? -- 2007-11-30 (金) 14:11:15
  • スキル短評などで多用される「レジスト貫通率」についての説明のつもりで編集しました。やや重複してしまいますが破壊に全ての比重を置いたつもりです。レジスト判定についてへのリンクも追加します。指摘ありがとうございます -- 2007-11-30 (金) 14:48:05
  • ↑の追記:編集スキルをお持ちの方が上手にやってくれるのは大歓迎です。ひとまずレジスト貫通率って実際なんなの?って疑問を解消するものになればいいかなと。他にも間違いや情報などありましたら有志の皆様のお力を貸してください。 -- 2007-11-30 (金) 14:52:41
  • ネオクアリーナで対PCで検証。○=詠唱できる距離、×=詠唱できない距離 【計測結果】マイナーバースト:23.81○、23.83×  アイスボール:23.82○、23.84×  毒ミスト:23.79○、23.84×  ソニック:4.10○、4.12×  オーブン:16.77○、16.82×  サンボル:22.29○、92.34×  スタダ:22.75○、22.82×  バースト:23.30○、23.32×  ブリザード/毒霧:21.79○、21.84×  ストロングボルト:10.29○、10.33×  フローズン:21.32○、30.33×  メガバ:22.81○、22.85×  メテオ:20.30○、20.35×  カオス:4.22○、4.29× -- 2007-12-12 (水) 18:38:48
    • ショックボルト/ブレイズ:23.82○、23.84×  フリーズ:22.82○、22.85×  毒雨:23.31○、23.34×  リトルツイスター(1hit目):14.80○、14.84×  (2hit目):5.51○、5.52×  (3hit目):2.10○、2.13×  2hit/3hit目は、正面に対象を捉えないと範囲外になる(真横はダメだった) -- 2007-12-15 (土) 02:20:08
  • ネオクアリーナで、召喚コウモリ3匹(標的1、計測用2)を利用して召喚時の座標から動かさずに調査 ○=hitした距離、×=hitしなかった距離 【計測結果】ストロングボルト:5.81○、5.87× ブリザード:4.26○、4.30× ソニックケイジ:4.95○、5.00× オーブン:5.58○、5.60× 毒霧:4.80○、4.84× メテオ:3.92○、3.97× -- 2007-12-15 (土) 17:40:17
    • 追加  カオスフレア飛距離:対PCで、17.79  対NPC(召喚コウモリ)で、目視でPCの半分程度。 ちなみに、神秘魔法ミツクニオーダーのノックバック距離も、対NPCでは対人の半分くらいの距離になっている -- 2007-12-16 (日) 15:03:22
  • 「レジスト貫通率について」を書き直し、「Tips」と見出しを変更 -- 2008-01-20 (日) 13:20:29
  • 破壊90からはレイスを大量に集めてメテオストライクってどうなんですか? -- 2008-01-24 (木) 07:16:17
  • メテオは複数での上昇判定ないからそれするくらいなら一体一体にカオス打ち込んだ方が良いと思う -- 2008-01-26 (土) 16:48:24
  • 破壊89でギガスにメガバで異端者より上がりやすいの確認しました -- 2008-01-27 (日) 10:53:40
    • 気のせい 対象がなんだろうと変わらない これはもう確認済みのことです -- 2008-01-27 (日) 16:31:20
    • MOBの対象によって変わる可能性アリ (80-100)を、レイスとデスナイトで試すとはっきり体感できる -- 2008-03-11 (火) 10:48:06
      • 体感なんで当てになりません。統計データを提示してください。 -- 2008-04-09 (水) 00:07:08
      • たしかに対象によって変わってる節はあるね 「対象が何だろうと変わらない」についても今現在の報告に反論するには統計の裏付けが薄いので、再検証の余地あり。ただしスキルの上がりやすさは同じのまま、「強さの異なる対象に変える」などが破壊のアンチマクロ解除の要件になっている可能性も捨てきれない。どちらにしろ上がらなくなったら対象を変えてみようくらいのコメントは入れてもいい -- 2008-05-11 (日) 13:28:29
  • フローズン、毒雲の入手先がMobドロップはサイドワインダーのみになっていますが、先日地下水路に行った際に拾いました。血ゴレ、火ゴレ、ネズミの巣、ガイアと行ったのでどこで拾ったのかは忘れてしまったのですが・・・ -- 2008-01-31 (木) 19:33:22
  • 半減レジを受けにくいテクをレジ貫通率が高いと言う、という部分ですが、一般的にレジ貫通率が高いとされる魔法(スタダ、オーブン、ショック、アロー等)は1次レジストによる減算が少ないだけで、半減確率はおそらくどの魔法を使っても同じだと思いますよ。テク固有の値が影響するのは1次レジストの方で、2次レジ確率は魔力/スキル値/抵抗のみで決まっているんじゃないでしょうか -- 2008-02-09 (土) 13:26:25
  • フローズンの入手、水路の水色のグレイヴンです、奥グレイヴン巣の誰かから確認です -- 2008-03-02 (日) 14:37:51
  • 破壊90→100まで、PNQ約4000個使用。メテオがかなりの頻度で不発してたので、カオスオンリーならもう少し少なくて済むかも。相手は森トラ、ノッカー等 -- 2008-06-26 (木) 21:55:54
  • 噂ではオーヴァードライブが複数上昇判定あるとのことですがどなたか検証出来るキャラお持ちじゃないですか? -- 2008-08-03 (日) 01:09:18
  • 田園さんで本格的な呪文抵抗の実験がなされています。とりあえず半減レジが起こる確率は魔法の種類に依存しない、というのは確定のようです。まだ実験が終わってないので、今後の動向に要注目。 -- 2008-08-22 (金) 22:12:58
  • エイシスのキノコ相手にメガバで95→100いきました。高魔力なら2発で倒せるかな。移動しながらの狩りになるから上がりやすかったのかも。 -- きのこ 2008-11-04 (火) 17:25:09
  • お勧めの上げ方でスキル80-90帯でレイスがありますが、こいつらだと微妙に触媒代が赤字なのであまり良く無いかもしれません。 -- 2008-11-06 (木) 18:06:20
  • スキル80-90帯スルトの鉱夫の亡霊も良い。魔力が高ければメガバ2発で沈む。確実に黒字になる -- 2008-11-06 (木) 18:11:47
  • リトルツイスターの詠唱妨害率を計測。至近距離(3Hitする)より、集中100+ホールドをしたPCのHAの詠唱開始をみて発射。10回試行したうち、5回詠唱妨害に成功。次に、遠距離(1Hitのみの距離)より同じ方法にてHAの詠唱妨害を試みた。5回試行して0回詠唱妨害に成功した。弾道型でも遅いので、チャージで運用するか、至近距離でなおかつHAを先読みしている状態でないと詠唱妨害は間に合わない。その上、詠唱妨害は不確実である。試行回数が低いので、統計上信頼できるデータではないが、目安として短評に反映した。 -- ミュゼッタ 2008-11-24 (月) 01:10:59
  • ソニックケイジの詠唱妨害率を計測してみた。ソニックケイジをチャージする。集中100+ホールドのPCがHA詠唱開始するのをみて、ソニックケイジを発動した。10回試行して、10回詠唱妨害に成功した。試行回数が少ないので、統計上信頼できるデータではないが、目安として短評に反映した。 -- ミュゼッタ 2008-11-24 (月) 01:16:54
    • ソニックケイジは相手の呪文抵抗と、術者の魔力により詠唱妨害率が変動し、集中とホールドの効果は無視します。高魔力で抵抗0に放つ場合は、ほぼ100%の中断率。--2008-12-12 (金) 12:57:12
  • 090210パッチで、「ソニックケイジ」:割合ダメージが、神秘メスメライズのように対象の耐性に影響されなくなった。(妨害率については不明)  「メテオストライク」:エフェクト変更。見栄えは良くなったが、オーブン同様に、発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る) …ので少し使い難くなったかも。 -- 2009-02-12 (木) 10:18:12
  • 高スキル帯のスキル上げについて改訂提案。賛同があれば反映して頂けたらうれしい。 -- E鯖メイジ 2009-10-17 (土) 17:56:17
    • 80以上、メガバーストでのスキル上げにて、「レイス」を削除。理由:赤字確定のため。 -- E鯖メイジ 2009-10-17 (土) 17:56:46
    • 30以上のmob及び70以上乱獲に「ゾンビドッグ」を追加。理由:(1)メガバで一発、ブリザで二発で倒せて攻撃間隔も長いためアクティブとはいえ詠唱を通しやすい。(2)暗黒技書と各アイテム売却で少なく見積もっても黒字確定。(3)往復が楽で重量的にもさほど苦しくない。 -- E鯖メイジ 2009-10-17 (土) 17:57:12
    • 50-60だけでなく60以降にも「グリフォン系」を追加。特に80以降に入れたい。理由:(1)アルケィナクエストでグリ羽根を容易に換金でき、黒字確定。(2)ある程度の魔力があれば二発で倒せる(ストームグリフォンで確認)。 -- E鯖メイジ 2009-10-17 (土) 17:57:35
      • 破壊56魔力70で挑んでみましたが、丘の場合サソリ等が絡んで来て詠唱止められる。イルヴァナの場合狭くて引き射ち自体できない。ローブ系のACじゃろくに耐えられず、被弾したら楽に逝けます。 -- 初心者メイジ 2010-05-07 (金) 21:09:04
  • いいと思います -- 2009-11-09 (月) 18:47:30
  • とりあえず赤字の80レイスの部分を削除 -- 2009-12-23 (水) 00:12:52
  • マイナーバーストの短評のタゲ取りの件ですが、より射程の長い強化or死魔のDebuffのがいいかと。 -- 2010-02-01 (月) 07:43:48
    • そういう使い方もある。というだけなので、特に直す必要も無いと思います。 -- 2010-04-05 (月) 18:12:30
      • ですね。ここはあくまでも破壊魔法のページですし。〜の場合は何の魔法を使う方が良い的な理論は別ページが望ましい。 -- 2010-05-08 (土) 06:15:39
  • ビッグバン追加。 -- 2010-07-22 (木) 12:38:00
  • ビッグバンの消費MPを53から200に訂正。 -- 2010-07-25 (日) 16:53:35
  • 11/09◇『 ビッグバン 』の消費MPを調整しました。消費MP200→100、PT判定距離を広げました。 -- 2010-11-11 (木) 17:17:25
  • ディバイン スパーク ボール転送不可です -- 2010-12-19 (日) 22:35:28
  • ソニックケイジの短評にダメージカット無視とありますが、ドライアッドガーディアンに使用したところダメージカットの影響を受けました -- 2011-01-21 (金) 22:26:51
  • ビッグバン、複合ページと二重記載。錬金産の上、情報量でもあちらに集まっているので、複合ページに統合。 -- 2011-03-02 (水) 12:48:21
  • いまさら感もありますが・・・毒Dotの短評について。破壊80、魔力190程度で試してみたところ、対リビングデッドでは、ミスト15〜17 レイン23〜24 クラウド26〜27。同条件でベビースネークには、ミスト21〜22 レイン29〜30 クラウド34ダメージで、魔力が多少あると、総ダメージ量で、クラウドをレインが上回る場合もあるようです。低スキルの頃はミストと総ダメージ変わらない程度でしたが、最近気づいたのと、中途半端って短評がかわいそうで・・・ -- 2012-01-07 (土) 17:04:20
    • どれも使い分けが大事。 妨害が重要なときはミストを切らさない。威力がほしいときはレインとオーブンを連続して入れておく。ペットとかにかき集めるときはオーブン&クラウド→透明化放置が意外と有効。 -- 2012-06-13 (水) 00:44:51
  • 90前後からは、ネオク高原の岩茸にメテオも上がりやすいかも。密集して生えてるの狙うと複数ヒットするし、離れて撃ちまくれるし。 -- 2012-01-13 (金) 19:54:54
    • 中央あたりに集まって湧く事ある。最大4つ同時にメテオ当たった -- 2012-01-14 (土) 19:01:28
  • 同時に着弾するものは判定1回となんど言えば。 -- 2012-09-25 (火) 16:10:02
  • 破壊魔法の対NPCダメージ量を測定したページと、対PCダメージ量を測定したページ(火、水、無属性のみ)を作成してみました。 -- toya 2012-11-10 (土) 21:41:51
  • メテオストライクですが、闘技場でかけてもらうと、残り5sと表示され、メテオが落ちます。スタダは4s。MOBからかけられた場合どうなるかは不明ですが、メテオは5sに1回のDotの可能性があります。 -- 2013-02-27 (水) 06:14:36
  • アクアツイスターを複数に当てたところブースト時にも関わらず複数の上昇判定がなかったため、(複数上昇判定を考えた場合の)スキル上げには使えないと思われます。 -- 2013-09-07 (土) 04:25:37
  • 対PCの地属性と風属性のタメージ量測定のページを作成しました。 -- E鯖SHEENA 2013-09-14 (土) 12:07:52
  • オーブンに複数上昇判定はなかったはずですが仕様が変わったのでしょうか。 -- 2016-08-19 (金) 13:02:01
  • ブリザードの威力記述をわずかに修正。 メテオストライクの短評を全体的に修正、コメントアウトされていた記述を復帰。 -- 2017-05-06 (土) 20:01:01
  • 魔法短評をほぼすべての魔法において整理し、書き直しました。 -- 2017-05-08 (月) 00:52:49
    • 既存の記述を比較してなるべく表現を揃えて、とくに威力について言及し直しました。古い記述のうち、使用しなかったもの、表現をそれなりに変えたものは記述の重複を無視してコメントアウトしてあります。 -- 2017-05-08 (月) 01:01:17
    • コメントアウトされている記述ですが、内容が曖昧で主観が多かったり、あるいは完全にデタラメであったり、(仕様変更されたのか)それらしく書かれていても間違っていたりと、なかなかカオスです。 -- 2017-05-08 (月) 01:08:31
    • なるべく 基本性能+対NPC / 対PC の構成に揃えました。対PCの性能は別ページのアリーナの計測データを参考にしています。 -- 2017-05-14 (日) 18:38:20
  • レジスト貫通率について、別ページにあるアリーナでの検証結果と、カカシで試した場合の数値に著しい差異があるため、対人に限った特性として表現を検討中です。 -- 2017-05-10 (水) 18:28:31
    • まだ検証中ですが、カカシに対してはレジスト貫通率と言うものが存在せず、一定割合の威力低下に留まるようです。ただし、二次レジストの発生頻度に差がある模様 -- 2017-05-10 (水) 18:31:33
    • 測定の結果、オーブンを除き1次レジストの貫通率に有意差を認められなかったためTipsに追記。 -- 2017-05-11 (木) 00:03:21
  • お勧めの上げ方のリストを整理・追加しました。 -- 2017-05-11 (木) 23:44:15
    • 海ヘビに取り消し線:移動速度が遅くDrop豊富なため長く愛用されてきましたが、そもそも海中から引っ張ってくるのが手間である点、そこそこ密集していて(反応範囲も変更があったため)複数体来てしまう点、同ステータス帯Mobの中では高HPであり、スキル適正だと倒すのが非常にしんどい点……現在ではスキル上げには相応しくないと思われます。過去の実績を踏まえ、取り消し線で対応。 -- 2017-05-11 (木) 23:52:15
      • 黒字Mobであることは確かですし、場所も近く、死に場所を選べば死体回収も可能なので、スキル60以降に取り消し線を解除して復帰させておこう。やや上位のドラゴンバイパーとどっちが総合条件マシか…という話になってくるので -- 2017-05-13 (土) 01:38:16
    • リビングデッドに取り消し線:リビングデッドガーディアン実装により、リスクを考えるとわざわざ行くほどではなくなったため取り消し線。 -- 2017-05-11 (木) 23:55:07
    • 枝のチェックミスったのでオーク・ノッカー・スプの話は別枝に……。Mobの位置を整理して、何体か追加しつつ基礎スキル適正の位置に配置し直してあります。 -- 2017-05-12 (金) 00:18:41
    • ゾンビラット・ゾンビドッグ・レイス・エルビンスネークをほぼ全スキル帯に追加してあります。あと少しスキルが足りない、破壊魔法のみを重点的に上げたい、といった場合に便利なMobです。個人的には破壊魔法”だけ”をスキル100まで上げたいなら、ゾンビ犬かエルビンスネーク狩っていればいいと思います。レイスは赤字なので過去に高スキル帯から削除されたようですが、安全地帯にノンアクで大量POPしているのはたとえ赤字であっても利用したい人がいると思い、注釈をつけてスキル80以降にも載せてあります。 -- 2017-05-12 (金) 00:26:41
    • スキル80〜90帯ですが、メガバ十割行かない間は狩りをしながらスキル上げを並行するのはリスクも時間的なロスも却って大きいと思いますので注釈を入れました。 -- 2017-05-12 (金) 00:33:56
    • 異端者を削除:はぐれPOPしている1体のみを指していたと思われます。安全地帯でノンアクですが、さすがに1体のみというのは現実的ではないため削除しました。 -- 2017-05-12 (金) 19:34:31
    • ドラゴンバイパーを追加:立地に難ありですが、運搬竜のフラグが解放できているなら好条件のため記載。オークヤクザにHP+150したようなステータスで、Dropは海ヘビに上乗せした感じのMobです。巻きつきで引き寄せられるのが厄介ですが、そこまで強くもなく、砦方面に逃げれば一応ガードも居ます。砦には銀行・触媒屋がありますから、食料さえ持っていれば準備のし忘れで出戻り……等ということもないでしょう。 -- 2017-05-12 (金) 22:58:50
    • 拳僧兵、棍僧兵を追加:殴られるとめっちゃ痛いですが、安全地帯に居るノンアクMobのため遠くから攻撃開始でき、やられても死体回収は容易です。400〜500Gold+高位技書を落とすので黒字なはず。 -- 2017-05-12 (金) 23:11:34
  • 各種オークと表記されていた部分を開いて個体名を書き出し:鈍足かつ座りモーションという遠隔攻撃に有利な種族特性はそのままながら、Mobの使用テクの変更などにより、ダーイン山のオークに手を出す意味が薄くなり、そもそもリスクを避けるならゾンビ犬を狩ってればいいためイルヴァーナの2種のみに。 -- 2017-05-12 (金) 00:04:20
    • ノッカーorスプリガンと表記(ry:ノッカー系ですが、ヤングノッカーはドロップが不味く、同ステータス帯において高HPなため確実に割に合わないため除外する必要があります。ノッカーは収支微妙ながら、はぐれPOPがほとんど居ないため表記しておくと危険だと判断しました。ガードノッカーを狙ったほうがマシだと思われます。 -- 2017-05-12 (金) 00:10:30
    • スプリガンはおまけ。しかしやはりMobの等級を理解していない人のためのリストだったはずなので、分かる人向けに種族をまとめたりするのは不向きだと思われます。 -- 2017-05-12 (金) 00:13:05
  • フローズンビームですが、弾速の関係でdebuffを維持するためには連打しなければならないこともあります、距離によります。 -- 2017-05-12 (金) 03:48:15
    • 基本的には詠唱者本人が恩恵を受けることはありませんが、武器スキルを持っている場合、フローズンビーム→アタックとかは恩恵を受けられます、余談なのでここに。 -- 2017-05-12 (金) 03:55:05
    • 記述を変更しました。切れてから掛け直すくらいのつもりで書きましたが、MobのBuff6枠の取り合いも考えるとあまり現実的ではないかもしれませんね -- 2017-05-12 (金) 19:30:35
  • Tipsに 魔法の追加効果・DoT魔法について を追加。 -- 2017-05-12 (金) 22:48:30
  • Tipsの「耐性について」を整理・追記しました。 -- 2017-05-17 (水) 00:48:45
    • 見出しを「レジスト判定について」に書き換え、雑学の「レジスト判定について」と重複する記述はコメントアウトしました。こちらにある記述のうち、あちらに足りなかったものは向こうに追記してあります。 -- 2017-05-17 (水) 00:50:20
  • 今月初頭からの変更だが、思い込み・勘違い・検証の根拠が無い修正が目に余りすぎる。読んでいて目が痛い。 -- 2017-05-17 (水) 00:50:21
    • いい変更もあるし、これは消しちゃまずいというのもあるので、ここで意見交換しましょう。死魔のページにもありますが、余談が重要な場合もあるのでそれらを別の形を残すといいのかもしれません。 -- 2017-05-18 (木) 01:25:55
      • 他(魔法)スキルのページを見てもらうよう推奨するか、Tipsに項目を設けようかと思っています。 -- 2017-05-18 (木) 02:14:27
  • 基本的に記述はコメントアウトしてありますので、これは復帰させて欲しい、あるいは別項を設けてもらいたいというものがあれば是非ご意見ください。 -- 5月初頭から修正してる人 2017-05-18 (木) 01:38:38
    • 現状、検証が甘い自覚があるのは、対PCと対NPCのレジスト貫通率についてです。 -- 2017-05-18 (木) 01:57:50
      • 前者は対PCページの検証データから簡易で割合を出して、対PCの記述がなかった部分を取り敢えず埋めているだけなので、最終的にコメントアウトするかと思います。 -- 2017-05-18 (木) 01:58:56
      • 記述があれば「これは違うよ」と言えるのですが、一切ないと掘り下げようがないので一応記載していく形を取っております。 -- 2017-05-18 (木) 02:08:49
      • 対NPCの方については、現在カカシをボコボコにしてデータ取りの最中です。検証ページを作ろうと思っております。たぶん記述を修正することになると思います。申し訳ありません。 -- 2017-05-18 (木) 02:11:08
  • スキル情報の項目を整理しました。 -- 2017-05-18 (木) 02:15:17
    • 死魔法の具体例をコメントアウトしてありますが、Tipsの方へ振り分けようかと思っています。 -- 2017-05-18 (木) 02:17:36
    • スキル情報の項目ですが、スキルそれ自体の特徴を記す概要的な項目だと把握しております。破壊魔法スキル単体で納まらない具体的な運用例や、システム案件はTipsへ振り分けようかと考えております。 -- 2017-05-18 (木) 02:20:29
      • そうでないと、逆に現在Tipsにある項目を全てスキル情報の方へ入れ込んで(膨大にしても)いいのではないか、という話になりますので -- 2017-05-18 (木) 02:22:59
      • 具体的な運用例をTipsに分けるのはすごく良いと思います。頑張ってください。 -- 2017-05-18 (木) 03:42:56
    • スキル情報の項目のうち、Tipsと内容が重複しているもの、Tips向けだと思われる記述をコメントアウトして、Tipsの方へ再振り分けしました。具体的な内容は順次追加していく予定です。 -- 2017-05-18 (木) 19:59:54
  • 検証編集ありがとうございます。[破壊]か[vsNPC]のページに[kakasi]へのリンクを作って頂けると有難いです -- 2017-05-18 (木) 08:33:32
    • ページ自体はvsNPCの下階層に作ってありますが雛形のコピペそのままなので、ある程度出来上がったらこのページのダメージ量測定のところに追加する予定です。 -- 2017-05-18 (木) 19:57:03
  • 効果量の項目はどのページも短評の下に見出し付きで置いてあるので、ダメージ量測定を同じ位置に移動させました。 -- 2017-05-19 (金) 21:02:14
  • レジスト判定に関して、雑学ページを含め記述を訂正しようと思うのですが、仕様上重要な事項であるため、バックアップを参照して編集された経緯を書いておきます。(コメントに残しておいてマジで……) -- 2017-05-24 (水) 21:04:32
    • 破壊魔法のページにおいて、Tipsへまとめる行為はバックアップNo.77(No.83に文法微修正)で終着したようですが、 No.94〜97において「二次レジスト率は使用テクニックに関係なく一定である」旨の記述に変更されています。 その後はカオスフレアに関する記述がレジスト判定からなくなった以外の変更はなかったようです。 -- 2017-05-24 (水) 21:06:26
    • コメントログを見る限り、この記述の根拠になったのは田園さんという外部サイトなのでしょうか。検証当時この仕様だったのかもしれませんが、現在はそれ以前の「二次レジスト率は使用テクニックによって異なる」という仕様解釈に近い状態になっているようですので、記述を変更する予定です。 -- 2017-05-24 (水) 21:15:26
      • 雑学ページの「レジスト判定について」の記述を変更しました。 -- 2017-05-25 (木) 21:47:18
  • カカシの検証も終わったのでスキル短評を修正。TIPSもいくつか追加しました。 -- 2017-05-26 (金) 20:18:14
    • wiki内にデータが有る数値の方が良いと思いますので、短評内のダメージ値を破壊100魔力130でカカシLv1に与えるものに変更してあります。 -- 2017-05-26 (金) 20:18:41
    • レジスト貫通率に関する記述を訂正したので、短評内の『レジスト貫通率』という記述を、1次レジスト・2次レジストに区別して記述し直してあります。 -- 2017-05-26 (金) 20:19:11
    • 対PC記述の主にレジスト貫通率の部分に(要検証)を付けてあります。また、対PCについて特段の記述がないものはコメントアウトしてあります。 過去記述とダメージ量測定の対NPC・対PCページのデータを参考して、こうであろうという記述を付けてありますが、 080722パッチ(スルト実装と同時に射程が変更されたパッチ)以前のデータと体感であるため何とも言えません。 気になる方は検証の上、(要検証)を外すか記述を訂正してください。 -- 2017-05-26 (金) 20:21:03
    • War Age Memo様が5月上旬よりアクセス不能となっております。復帰の目があるかどうかも私では分かりかねますので、取り消し線を付けてあります。 -- 2017-05-26 (金) 20:23:11
  • まだ文法や表現の微調整はあると思いますが、ページ構成や文意を大きく変える更新は一段落したと思います。 いまさらではありますが、ページ全体の整理をしたために漸次的な更新となってしまい申し訳ありませんでした。 コメントアウト記述で復帰させて欲しいもの、記述で気になる箇所等々あればコメント欄にてご指摘をお願い致します。 -- 2017-05-26 (金) 20:24:48

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Last-modified: 2009-10-17 Sat 17:59:02 JST (2836d)