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  • 成功判定は「召喚依存」の模様、当方召喚10、神秘56〜57で、「ミツクニ」「コーリング」は不発が多いが、ホーリーレコードの失敗無し。 -- べるなーど 2005-09-15 (木) 09:31:14
  • 神秘90召喚0で成功率20%くらいです。(試行回数30程度) -- 2005-09-16 (金) 06:14:58
  • 神秘54召還64で7〜8割成功してます(約50回詠唱)しかも神秘の上がりが半端ないので召還持ちで神秘上げたい人はお勧めかも -- 2005-09-16 (金) 12:00:03
  • 神秘67召喚10で90%以上の確率で成功。配分の余裕さえあれば神秘だけの人も即席で召喚10まで上げて石だけ作ってまた下げる、ってのもアリだと思う。ブラッドルーレット連打するだけだし-- 2005-09-16 (金) 15:03:42
  • 神秘45召還37投稿者です。30試行成功4ってところです。 -- 2005-09-16 (金) 17:18:42
  • 成功率を求めるのも良いですが。神秘60召喚10で80%成功する設定になっているのだから、両方とも超えているデータに関しては成功率を論ずるほど重要ではないはず(全体データを集めるのならかまわないですが)。要はどちらかもしくは両方とも下回っている状態での成功率データが必要なのでは?また、召喚成功率としてデータ収集するのであれば、上部の強化召喚のようにきちんと**/**成功というきちんとしたデータでないと信憑性に欠ける(参考データにはなるけど)。 -- 2005-09-16 (金) 21:09:31
  • 神秘61、召喚0ですがそこそこ成功します。詳しくは調べてませんが、一発成功することも何度か。 -- 2005-09-18 (日) 17:09:43
  • 神秘48.0固定で召喚7.0〜15.0までの数点で各20回以上試行したデータです。召喚10.0を境に成功率が一定まで上がりました(10〜20%くらいになった)。ただし10連続以上のFizzが頻繁に起こる等 ムラが大きかったので参考程度に -- 2005-09-23 (金) 20:57:59
    • 追記 これだけHR唱えてもUP設定のままだった召喚魔法は一度も上がらなかった -- 2005-09-23 (金) 20:59:31
  • 召喚0神秘65.4→4/14 召喚0神秘65.5→14/46 召喚0だと確率変わらないぽい? 上の方と同じく召喚は上がりませんでした。 -- 2005-09-29 (木) 02:36:11
  • 召喚・神秘が一定値以上になると確率変動し始める方に一票。召喚22固定で神秘42の頃はほぼ不成功。47〜48ぐらいの頃に使用に堪えるほどの確率になりました。具体的なデータありませんが、参考までに。 -- 2005-11-10 (木) 09:44:33
    • ↑若干補足。「召喚」「神秘」「召喚と神秘の合計」が一定値以上だと確率が上がり始めるのではなかろうかと。 -- 2005-11-10 (木) 09:50:37
  • 11/12のパッチで確率変わったような気がする。スキルいじってないのに今まで5割ほど成功していたものが1割ほどに。 -- 2005-11-15 (火) 15:18:03
  • 良くありそうなスキルの召喚0,神秘58を追加してみました。5回詠唱のウチに1回成功する可能性は7割くらいです。 -- 2005-12-29 (木) 16:01:41
  • 仮説。スキル不足時の成功率が通常とは異なり、1下がるごとに5%下がるものとして、召喚*神秘で計算する。データの多い(0,58)で計算すると21%となり、実際のと大体合う。強化召喚も同様と思われるがいかんせんデータが少ない。必要スキルを超えた場合が通常と異なるかどうかはデータ少ないため不明 -- 2006-02-08 (水) 10:27:57
  • 神秘スキル55.0 召喚スキル0.0 で、HR成功回数 4/84 -- 2006-07-16 (日) 13:48:16
  • 追加。神秘スキル55.0 召喚スキル0.0 で、HR成功回数 6/132 -- 2006-07-16 (日) 13:48:16 -- 2006-07-16 (日) 14:27:49
  • 中立キャラが本拠地でレコ石を作る事は可能。ただし同一マップ内でも飛ぶ事は不可能。 -- 2006-07-26 (水) 01:25:19
  • 神秘49.1、召還24.1でHR成功回数 2/14でした -- 2006-08-20 (日) 20:29:05
  • 神秘:召還(成功回数/試行回数)  50.0:10.0(7/20) 51.0:9.0(4/20) 52.0:8.0(7/20) 53.0:7.0(5/20) 試行回数が少ないのでデータとして役に立つかどうか・・・一応60.0:0.0まで1.0刻みで神秘+召還=60.0を試してみたいと思います -- 2006-12-15 (金) 00:35:14
  • パレスナイトからホーリーレコードのノアピが出ないので削除しました -- 2007-01-10 (水) 16:32:23
  • 召喚/神秘=(0/50),(5/50),(10/50)を100回ずつ試したので、表を更新。今出てるデータの中では5/50が一番必要スキルが少ないので、普段は取引辺りに回しておいて必要時に召喚に戻すのがいい感じか? -- 2007-01-29 (月) 00:42:55
  • 神秘46,0召還16.0でHR 1/20 -- 2007-04-17 (火) 23:00:12
  • ちゃんとは書いてないので、書いておくと召喚16神秘68↑でもフィズったので、複合テクニックの場合、条件『全て』の必要スキルに+8で最低限スキル値の成功100%? -- 2007-04-24 (火) 03:22:42
  • この一覧表の多くはサンプルが30回と少なすぎてデータとしてはイマイチ。100回はやってもらわないとね。また、なぜそのスキル値で止めているのか不明なものが多い。複合技・魔法は条件全ての必要スキル+8.0で成功率100%となります。HRなら召喚18.0/神秘68.0で100%成功。 -- 2007-04-24 (火) 05:05:07
  • 召喚30神秘45で、10回中3回成功。これは思いつきだけど、マイナス修正とプラス修正が別勘定なんじゃないのかな? -- 2007-04-29 (日) 18:47:42
  • 例えば自分なら、基本80%から神秘不足で-80と召喚過剰の+20で最終的には20%。 -- 2007-04-29 (日) 18:47:59
  • 2007-04-24さん(召喚16神秘68↑)なら、両方過剰だけど少ない方を採用して、80+15の95%。どうだろ? -- 2007-04-29 (日) 18:48:10
  • ホリレコじゃなくPミミックの話であれなんだが、着こなし80、物まね80でも成功率1%な感じはなかった。↑の考えだと基本80から物まね分-80、着こなし過剰分なく最終が0になるがそれなりに成功する -- 2007-05-08 (火) 06:49:25
  • 3種以上の複合はわからんが、2種の場合必要スキル前後の1当りの上下量半分なだけな気も。↑の召喚30、神秘45だと基本80で,神秘必要値-15で-75 -- 2007-05-08 (火) 06:54:04
  • ↑続き 召喚+16で+20%され最終25%に、と。召喚16、神秘68なら合計で+14、+17.5%され97.5%。Pミミックの例だと-10で結果30%。詳しく検証とかしたわけでもなく適当な考えだがどうだろ? -- 2007-05-08 (火) 06:57:33
  • pre尼巣でホリレコ試したところ、「このゾーンでは使えません」と表示されたので、レコード不可に修正 -- 2007-07-08 (日) 16:09:09
  • ホリレコ成功率 召喚33.7神秘50.0で、41/100 でした。 -- 2007-09-29 (土) 08:14:33
  • 神秘19.3 召喚0の状態で、23回目にして成功。 -- 2007-10-23 (火) 00:57:19
    • 神秘0召喚0でも数をこなせば1回は成功します。神秘19召喚0の報告はこれと同じく意味の全く無いもの。 -- 2007-10-23 (火) 01:33:33

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Last-modified: 2007-07-02 Mon 19:50:05 JST (4032d)