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#contents
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]

*戦闘技術 [#w117337c]

-戦闘技術系の技の効果が上昇する
-ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「攻撃を受けた回数×戦闘技術スキル/10」のスタミナが回復する~
有効なガード技:~
--盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)
--ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル~
//- シールディングオーラを除くすべての盾技、ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル、%%複合技ウェポンガード(戦闘技術90盾60)%%の発動中に攻撃を受けると、貫通・miss・avoidに関係なく(戦闘技術スキル/10*攻撃を受けた回数)のスタミナが回復する
- スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]] の武閃ギルドで購入できる

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~プリーチ|5|130|670|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※対人戦では相手の戦闘状態を解除する&br;&color(#330099,){ → [[タゲ切り技>雑学#target_cut]]};|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード|
|''10''|~タックル|8|130|630|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる|~|
|''20''|~タウント|11|165|815|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける&br;&color(#330099,){ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある&br; → [[挑発技>雑学#provoke]]};|~|
|''30''|~バーサーク|15|150|1350|一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復が停止する&br;&color(#330099,){ジャンプで解除される};|~|
|''40''|~エクゾシズム|19|140|790|邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする&br;※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません&br;&color(#330099,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|~|
|''50''|~ナイト マインド|23|150|1650|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;ギガース|
|''60''|~バーサーク オール|28|290|2290|パーティメンバー全員をバーサク状態にする&br;効果中はACと魔力が大幅に減少する&br;※回復されると効果は解除される&br;&color(#330099,){ジャンプで解除される&br;バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り&br;効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意};|NPC販売(夜間キャンプ)&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード|
|''70''|~カンフー ソウル|33|150|1350|メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる&br;※効果中は呪文抵抗が低下します&br;&color(#330099,){ジャンプで解除される};|ボビー イムサマス&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''80''|~サムライ ハート|38|150|1650|敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる|タルタロッサ バレット&br;タルタロッサ スラッシュ|
|''90''|~センス オブ ワンダー|45|150|1750|移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする|タルタロッサ バレット&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|


**スキル情報 [#j3455177]
-自己強化を主とするスキル。~
-戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は高威力・短時間)~
-タックル実用の18、バーサーク実用の50、ナイトマインド実用の70、3次シップ装備(ATK+3)目当ての90 が一つの区切りである。~

**各技短評 [#g3409c41]
:プリーチ|
[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。ヘイトを下げる効果がある。~
アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。~

:タックル|
崖から突き落としたり、弓の射撃のための間合いを取ったりできる。~
タイミングを測れば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~

:タウント|
[[挑発技>雑学#provoke]]。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に詠唱妨害効果がある。~
対人では相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ、気付かぬまま こちらに向かって走ってくる事になる。)~

:バーサーク (通称:B)|
攻撃力上昇とディレイ短縮効果があるBuff。効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。~
(バナナミルクやアスリートマスタリーなどの効果分は別)~
ディレイ短縮は、素手を除く武器の「アタック」のみに適用される。~
ジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先される。~
余談だが、昔は「効果中は消費STが2倍になる」という仕様で敬遠されていた。~

:エクゾシズム|
ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~

:ナイト マインド (通称:KM)|
命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。~
実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。~

:バーサーク オール (通称:BA)|
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。(低下量は-100以上)~
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。~
ACと魔力の低下量は-100以上だが、ゼロ以下にはならない。~
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~
HPを回復する、ジャンプをすると効果は解除される。効果時間は戦技の中では長い方。~
HPを回復する、ジャンプをすると効果は解除される。効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。~
バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り。バーサークを常に上書きする。~

:カンフー ソウル|
クリティカル率上昇Buff。効果中は全属性の耐性が低下する。~
銃器など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。~
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~

:サムライ ハート|
対象のACを大幅に低下させるDeBuff。~
効果時間は短い。また、対象のACにより効果が軽減される。~
効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。~

:センス オブ ワンダー (通称:SoW)|
効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。単独では意味の無い技。~
SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン)などのコンボが有名。~
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱程度の鈍足にはなる)~


**持続時間&上昇量テーブル [#ec391877]

B:バーサーク&br;
BA:バーサーク オール&br;
KM:ナイト マインド&br;
KS:カンフー ソウル&br;
SoW:センス オブ ワンダー&br;

|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SoW|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~0|効果時間&br;上昇量|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|計測対象スキルはどれも&br;ほとんど成功しない|
|~10|効果時間&br;上昇量|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|~|
|~20(23)|効果時間&br;上昇量|?&br;?|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|23でバーサーク成功率10%|
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|バーサーク成功率80%&br;38でバーサーク成功率100%|
|~40(43)|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|?&br;?|-&br;-|-&br;-|43でナイト マインド成功率10%|
|~50(53)|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|58秒&br;23.6〜25.6|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|ナイト マインド成功率80%&br;53でバーサーク オール成功率10%&br;58でナイト マインド成功率100%|
|~60(63)|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|58秒&br;24.0〜25.9|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|バーサーク オール成功率80%&br;63でカンフー ソウル成功率10%&br;68でバーサーク オール成功率100%|
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|58秒&br;25.2〜27.6|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|カンフー ソウル成功率80%&br;78でカンフー ソウル成功率100%|
|~80(83)|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|58秒&br;27.3〜29.3|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|3秒&br;-|83でセンス オブ ワンダー成功率10%|
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|58秒&br;29.6〜31.0|41秒&br;40.4〜46.3|17秒&br;-|5秒&br;-|センス オブ ワンダー成功率80%&br;98で全スキル成功率100%|
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|58秒&br;30.4〜33.4|49秒&br;%%43.2〜48.7%%&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|8秒&br;-|SoWオープンセラーはちょっと止まる|

-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
-?は未計測、ーは計測不能です。

#hr
''効果時間・上昇量のデータを募集しています。''

#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/上昇量テーブルのコメント,8)
'' ※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所です。''~
''  スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。''~


**お勧めの上げ方 [#bd62428d]

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|プリーチ、タウント、タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド&br;21でプリーチの上昇判定消滅|
|~10-20|~|
|~20-30|タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント&br;30でタックルの上昇判定消滅|
|~30-40|バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント&br;50でバーサークの上昇判定消滅|
|~40-50|~|
|~50-60|ナイトマインド、エクゾシズム、タウント&br;60でエクゾシズムの上昇判定消滅|
|~60-70|ナイトマインド、バーサークオール、タウント&br;70でナイトマインドの上昇判定消滅|
|~70-80|バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート、タウント&br;80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅|
|~80-90|カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダー(83から)、ウェポンガード(ある程度成功するようになったら)&br;80-83を乗り切ればセンスオブワンダーが発動するようになるため楽になる&br;90でカンフーソウルの上昇判定消滅|
|~90-100|サムライハート、センスオブワンダー、ウェポンガード&br;%%雑魚を集めてウェポンガード。ただし他人の迷惑にならないよう注意。%%(060919patchにより敵を集めても無意味に)|

**コメント [#k7009116]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8)


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