#topicpath

#contents
- 関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]

*戦闘技術 [#w117337c]
-戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
-ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoid・防御効果なし(DoTダメージに対してシールド ガードなど)に関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する~
有効なガード技:~
  ・[[盾技>スキル/熟練(技)/盾]](ただし、リベンジ ガードによる魔法反射、マジック ガード、シールディング オーラは除く)~
  ・ナックルを装備してのストーン マッスル([[酩酊>スキル/熟練(技)/酩酊]])~
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]
-シップ装備クエスト:[[戦闘・挑・先達>ギルド/武閃#x96ab463]]~
シップ装備の性能はこちら → [[詳細>シップ/シップ装備/性能詳細1#z4c74472]]~

- 戦闘技術系の技の効果が上昇する
- [[盾>スキル/熟練(技)/盾]]スキルのシールド ガードに成功した時に、スタミナの回復が早くなる&br;
(実際には、シールディングオーラを除くすべての盾技とナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル発動中に攻撃を受けると、貫通・miss・avoidに関係なく(戦闘技術スキル/10*攻撃を受けた回数)のSTが回復する。)&br;
- 0.0001単位の上昇あり
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h
|''1''|~[[プリーチ>#preach2]]&aname(preach1);|5|130|670|×|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※ 対人戦では相手の戦闘状態を解除する&br;&color(#309,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]};|6.3|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード|
|''10''|~[[タックル>#tackle2]]&aname(tackle1);|8|130|630|○|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる&br;&color(#309,){ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある};|6.3|○|~|
|''20''|~[[タウント>#taunt2]]&aname(taunt1);|11|165|815|○|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける&br;&color(#309,){ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある&br; → [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]};|9.3|○|~|
|''30''|~[[バーサーク>#berserk2]]&aname(berserk1);|15|150|1350|○|一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※ バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復量が低下する&br;&color(#309,){ジャンプで解除される&br;素手を除く「アタック」のみ ディレイ13%短縮};|-|○|~|
|''40''|~[[エクゾシズム>#exorcism2]]&aname(exorcism1);|19|140|790|○|邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする&br;※ 毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません&br;&color(#309,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|-|○|~|
|''50''|~[[ナイト マインド>#k_mind2]]&aname(k_mind1);|23|150|1650|○|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|-|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード&br;ギガース|
|''60''|~[[バーサーク オール>#b_all2]]&aname(b_all1);|28|200|2200|×|一時的に暴走状態になり、攻撃力を大幅に上昇させるが、&br;代償として回避が大幅に減少する&br;%%パーティメンバー全員をバーサーク状態にする&br;効果中はACが大幅に減少する%%&br;&color(#309,){ジャンプで解除される&br;[[バーサーク>#berserk1]]とは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り};|-|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;オークガード&br;アマゾネスガード|
|''70''|~[[カンフー ソウル>#k_f_soul2]]&aname(k_f_soul1);|33|150|1350|○|メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる&br;※ 効果中は呪文抵抗力と回避が低下します。&br;&color(#309,){ジャンプで解除される};|-|×|ボビーイムサマス&br;サベージナイト&br;ウォーターウンディーネ&br;ギガース&br;グレート&br;レスラー(ニューター男)&br;拳僧兵&br;棍僧兵|
|''80''|~[[サムライ ハート>#s_heart2]]&aname(s_heart1);|38|150|1650|○|敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる|6.8|×|タルタロッサバレット&br;タルタロッサスラッシュ&br;拳僧兵&br;棍僧兵|
|''90''|~[[センス オブ ワンダー>#s_o_w2]]&aname(s_o_w1);|45|150|1750|○|移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする|-|×|タルタロッサバレット&br;サベージ ナイト&br;サベージランサーロード&br;ウォーターウンディーネ&br;ギガース&br;ブラッド ゴーレム&br;拳僧兵&br;棍僧兵|

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~プリーチ|5|130|670|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※対人戦では相手の戦闘状態を解除する|ビスク西&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード|
|''10''|~タックル|8|130|630|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる|ビスク西&br;オーク ガード|
|''20''|~タウント|11|165|815|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける|~|
|''30''|~バーサーク|15|150|1350|一時的に暴走状態になり、攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※HP ST MP自然回復停止 ジャンプで解除可能|~|
|''40''|~エクゾシズム|19|140|790|邪悪な気を祓い 自分にかけられた&br;最も新しいステータスダウン効果を無効にする&br;※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除不可|~|
|''50''|~ナイト マインド|23|150|1650|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|ビスク西&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;(05/07/01確認)&br;ギガース|
|''60''|~バーサーク オール|28|290|2290|パーティメンバー全員をバーサク状態にする&br;※回復されると効果は解除される&br;※HP ST MP自然回復有り ジャンプで解除可能&br;※効果中は防御力と魔力がPT全員大幅に低下[仕様]|夜間キャンプ&br;オーク ガード|
|''70''|~カンフー ソウル|33|150|1350|一定時間メイン攻撃のクリティカル発生率が上昇する&br;※効果中は呪文抵抗低下 ジャンプで解除可能|Bobby Imsamas&br;Savage Knight&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''80''|~サムライ ハート|38|150|1650|敵の防御力を一定時間大幅に減少させる|Tartarossa Bullet|
|''90''|~センス オブ ワンダー|45|150|1750|移動しながら発動できない一部の攻撃を&br;移動しながらでも繰り出せるようにする|Tartarossa Bullet&br;サベージ ランサーロード&br;Savege Knight&br;Gigas&br;Water Undine|
-関連テクニック
--[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定のあるTechnicは''太字'') 
---ネオ トルネード : 戦闘技術60+キック90
---真・剣聖乱舞 : 刀剣90+戦闘技術90
---''ウェポン ガード'' : 戦闘技術90+盾60
---アトラクト : 着こなし80+戦闘技術70+ブレイブナイト マスタリー
---プロストレイト : 戦闘技術90+攻撃回避90+筋力90+包帯90+精神力90
---バック ステップ : 戦闘技術70+攻撃回避90
---リミット ブレイク : 戦闘技術70+''強化魔法80''
---''チェンジ エナジー'' : 戦闘技術80+神秘魔法80
---パリィ カウンター : 槍80+戦闘技術80+攻撃回避80
---ヘビー クラッシュ : こんぼう70+戦闘技術70
---ムーンサルト ブレイカー:筋力90+戦闘技術90
---双棍乱舞:こんぼう90+戦闘技術90
---レイジブロー:刀剣10+戦闘技術10
---百花繚乱:ダンス50+戦闘技術50	
---ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60	
---立体機動:戦闘技術 1
---バトル オーラ:戦闘技術1+パフォーマンス1
---''ウォークライ'':戦闘技術40+ウォーリア マスタリー


//
**スキル情報 [#j3455177]
-自己強化を主とするスキル。~
-戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力・ST消費大)~
-必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。~


//
**各技短評 [#g3409c41]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:[[プリーチ>#preach1]]&aname(preach2);|
ヘイトを下げる効果がある[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~
ただし、アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。~
他のプレーヤーも含めたヘイトも下げられる為~
PT時・集団戦等でヘイトカットにより他の人を助ける補助もできる。~

:[[タックル>#tackle1]]&aname(tackle2);|
移動発動可。ノックバック技。~
ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。~
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~
上手く使えれば非常に役に立つ技。~
ノックバック距離は、対PCで13.3。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~
受けた対象は、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~

:[[タウント>#taunt1]]&aname(taunt2);|
移動発動可。[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。~
ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~
War Ageでは、相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる)~
受けた対象は、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~
挑発技となっている事から、Mob相手に強力にタゲ固定できると誤解されがちだが、~
実際にはタゲ固定もヘイト上昇も甘くこの部分は期待できない。~


:[[バーサーク>#berserk1]]&aname(berserk2); (通称:B)|
自分専用。移動発動可。ATK上昇とディレイ短縮効果(13%)があるBuff。~
効果中はHP/ST/MPの自然回復量が低下する。自然回復スキル-60相当~
(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)~
ディレイ短縮は、''素手を除く''武器での基本技「アタック」のみに適用される。~
効果はジャンプで解除される。~
[[バーサーク オール>#b_all1]]とは併用できない。([[バーサーク オール>#b_all1]]が常に優先)~
[[ヴィガー>スキル/熟練(魔法)/強化#Vigor1]](強化魔法)とは併用できない。([[バーサーク>#berserk1]]が常に優先)~
~
このような特定のテクニック/武器にのみ効果のあるディレイ短縮Buff(マスタリーや狩人の矢筒など)は~
複数用いても短縮効果は累積せず、最新の一つのみが適用される。~
テクニックを限定しない、攻撃ディレイ±効果のBuff(ツイストやマーボー豆腐など)であれば併用可能。~

:[[エクゾシズム>#exorcism1]]&aname(exorcism2);|
自分専用。移動発動可。ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする技。→ [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、Debuff解除に役立つ。~

:[[ナイト マインド>#k_mind1]]&aname(k_mind2); (通称:KM)|
自分専用。移動発動可。命中を大幅に上昇させるBuff。~
戦技を取得する主目的と言える。実用には、効果時間がディレイより長くなるスキル70程度が必要。~
[[エンライテン>スキル/熟練(魔法)/強化#Enlighten1]](強化魔法)とは併用できない。([[ナイト マインド>#k_mind1]]が常に優先)~

:[[バーサーク オール>#b_all1]] (通称:BA)|
ターゲット不要。自分専用。攻撃力を大きく上昇させるBuff~
効果中は回避が大幅に減少する(スキル値にもよるが40〜45程度)。~
%%範囲内に居るPT全員の攻撃力を上昇させるBuff。%%~
%%代償に、効果中はPT全員の防御力が大幅に低下するので注意。%% (140805パッチで変更)~
効果はジャンプで解除される。 ~
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~
[[バーサーク>#berserk1]]とは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。~
[[バーサーク>#berserk1]]、[[ヴィガー>スキル/熟練(魔法)/強化#Vigor1]](強化魔法)とは併用できない。([[バーサーク オール>#b_all1]]が常に優先)~
081118パッチで、魔力大幅低下と、HP回復による効果解除が撤廃された。~
[[140805パッチ>パッチ情報/140805]]で、効果範囲がPT→自分専用になり、AC減少が回避減少に変更、効果時間も短くなった。発動時間290→200。ATK上昇量1〜2前後増加~

:[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]&aname(k_f_soul2);|
自分専用。移動発動可。クリティカル率上昇(%%40%%%33%)Buff。~
代償に、効果中は回避と耐全属性が低下する。~
効果はジャンプで解除される。~
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。~
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~
071120パッチで、回避も低下するように。~

:[[サムライ ハート>#s_heart1]]&aname(s_heart2);|
対象の防御力を50%低下させるDebuff。相手が高防御力であるほど効果が高くなる。~
効果時間は対象に依らずスキル100で15秒ほど。移動発動可。~
短時間ではあるが、対象の防御力が下がる=武器等のスキルが上がりづらくなるので要注意。~
[[スピリット リヴィール>スキル/熟練(魔法)/強化#S_reveal1]](強化魔法)とは併用できない。([[サムライ ハート>#s_heart1]]が常に優先される)~

:[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&aname(s_o_w2); (通称:SoW)|
自分専用。移動発動可。効果中のみ、移動発動不可能技を移動発動可にするBuff。~
(発動中の移動発動不可能技は、SoWの効果が切れた瞬間から足が止まるようになる)~
単独では意味の無い技で、SoWTR:SoW+ツイスター ラン([[自然調和>スキル/熟練(技)/自然調和]])などのコンボが有名。~
機動力も重要な要素となるWar Ageでは重宝する。~
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱の鈍足になる)~
ただしブックチャージによる鈍足には効果が無い。あくまで呪文自体の移動不能属性を消すだけ。~


//
**持続時間&上昇量テーブル [#ec391877]
B:[[バーサーク>#berserk1]] / BA:[[バーサーク オール>#b_all1]] / KM:[[ナイト マインド>#k_mind1]] / KS:[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]] / SH:[[サムライ ハート>#s_heart1]]/ SoW:[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]

B:バーサーク&br;
BA:バーサーク オール&br;
KM:ナイト マインド&br;
KS:カンフー ソウル&br;
SoW:センス オブ ワンダー&br;
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SH|~SoW|h
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~40|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~50|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|?秒&br;?〜?|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~60|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|25秒&br;?〜?|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|27秒&br;26.0〜28.2(ATK)&br;-37.7〜-41.6(回避)|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~80|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|28秒&br;28.8〜30.6(ATK)&br;-41.5〜-44.6(回避)|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|-&br;-|3秒&br;-|
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|30秒&br;31.1〜32.8(ATK)&br;-44.5〜-47.3(回避)|41秒&br;40.4〜46.3|17秒&br;-|14秒&br;-|5秒&br;-|
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|31秒&br;34.1〜35.8(ATK)&br;-48.3〜-51.5(回避)|49秒&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|15秒&br;-|8秒&br;-|

|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SoW|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~0|効果時間&br;上昇量|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|計測対象スキルはどれも&br;ほとんど成功しない|
|~10|効果時間&br;上昇量|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|~|
|~20(23)|効果時間&br;上昇量|?&br;?|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|23でバーサーク成功率10%|
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|バーサーク成功率80%&br;38でバーサーク成功率100%|
|~40(43)|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|?&br;?|-&br;-|-&br;-|43でナイト マインド成功率10%|
|~50(53)|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|58秒&br;23.6〜25.6|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|ナイト マインド成功率80%&br;53でバーサーク オール成功率10%&br;58でナイト マインド成功率100%|
|~60(63)|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|58秒&br;24.0〜25.9|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|バーサーク オール成功率80%&br;63でカンフー ソウル成功率10%&br;68でバーサーク オール成功率100%|
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|58秒&br;25.2〜27.6|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|カンフー ソウル成功率80%&br;78でカンフー ソウル成功率100%|
|~80(83)|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|58秒&br;27.3〜29.3|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|3秒&br;-|83でセンス オブ ワンダー成功率10%|
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|58秒&br;29.6〜31.0|41秒&br;40.4〜46.3|17秒&br;-|5秒&br;-|センス オブ ワンダー成功率80%&br;98で全スキル成功率100%|
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|58秒&br;30.4〜33.4|49秒&br;%%43.2〜48.7%%&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|8秒&br;-|SoWオープンセラーはちょっと止まる|

-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
-?は未計測、ーは計測不能です。

#hr
-データを募集しています。

#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/上昇量テーブルのコメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。
//
**Tips [#tc635b59]
戦闘技術はどこまであげればいい?

一例
|~目的|~Skill値|~補足|h
|[[タックル>#tackle1]]100%|18.0|War Age魔法使い他、詠唱や包帯の為に少しでも距離をあけたいなら|
|[[ナイト マインド>#k_mind1]]連続使用|70.0|効果時間がディレイを越えるのですぐかけ直せる|
|シップ装備(ATK+3.0)&br;[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]実用|90.0|戦闘技術実用レベル&br;KSを使うならこのぐらい欲しい|
|[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]100%|98.0|TRでの連続高速移動、一部のWar Age向け構成など|
|[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]最長効果|100.0|銃器や二刀流などアタックのクリティカル重視|


//
**お勧めの上げ方 [#bd62428d]

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|プリーチ,タウント,タックル,バーサーク,エクゾシズム,ナイトマインド&br;21でプリーチの上昇判定消滅|
|~10-20|~|
|~20-30|タックル,バーサーク,エクゾシズム,ナイトマインド,タウント&br;30でタックルの上昇判定消滅|
|~30-40|バーサーク,エクゾシズム,ナイトマインド,タウント&br;50でバーサークの上昇判定消滅|
//旧仕様関連 - &br;※バーサーク発動により消費STが増加するため、連打でスキル上げをする際はバーサークを使用せず、&br;その他のスキルを連続使用した方が回復時間が減り、上昇効率は良い。&br;(エクゾシズムが発動するようになるまではバーサークを使用した方が良い)&br;※仕様変更によりバーサークを使った方が効率アップ。|
|~40-50|~|
|~50-60|ナイトマインド,エクゾシズム,タウント&br;60でエクゾシズムの上昇判定消滅|
|~60-70|ナイトマインド,バーサークオール,タウント&br;70でナイトマインドの上昇判定消滅|
|~70-80|バーサークオール,カンフーソウル,サムライハート,タウント&br;80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅|
|~80-90|カンフーソウル,サムライハート,センスオブワンダー(83から)&br;上がりにくくなるが90台よりはマシ。頑張れ。&br;80-83を乗り切ればセンスオブワンダーが発動するようになるため楽になる&br;90でカンフーソウルの上昇判定消滅|
|~90-100|サムライハート,センスオブワンダー|
|~0-10|[[プリーチ>#preach1]]、[[タックル>#tackle1]]、[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 21で[[プリーチ>#preach1]]の上昇判定消滅|
|~10-30|[[プリーチ>#preach1]]、[[タックル>#tackle1]]、[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 30で[[タックル>#tackle1]]の上昇判定消滅&br;武閃クエスト「熊・即・斬」|
|~30-40|[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 40で[[タウント>#taunt1]]の上昇判定消滅|
|~40-60|[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 50で[[バーサーク>#berserk1]]の上昇判定消滅&br;※ 60で[[エクゾシズム>#exorcism1]]の上昇判定消滅|
|~60-70|[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[バーサーク オール>#b_all1]]、&br;※ 70で[[ナイト マインド>#k_mind1]]の上昇判定消滅|
|~70-80|[[バーサーク オール>#b_all1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]、&br;※ 80で[[バーサーク オール>#b_all1]]の上昇判定消滅|
|~80-90|[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]、[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&br;チェンジ エナジー、ウェポン ガード(ある程度成功するようになったら)&br;※ 80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる&br;※ 90で[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]の上昇判定消滅|
|~90-100|[[サムライ ハート>#s_heart1]]、[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&br;チェンジ エナジー、ウェポン ガード&br;※ 同じ90台でも、最初(90そこそこ)と最後(100直前)では上昇率が5倍以上も違うため、相当な根気が必要|

**コメント [#k7009116]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
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//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。

//
*情報提供 [#k7009116]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8,reply)


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