#topicpath

#contents
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]

*盾 [#r1b61c59]
-ダメージ軽減値が増加する (公式には「完全回避率が上昇」となっているが、Avoid率の変化はない模様)
-盾テクニックのディレイが短縮される (盾100でディレイ40%軽減)
-スパイクアタックを除くスキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~近&br;接|~遠&br;隔|~魔&br;法|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|''1''|~シールド ガード|5|75|490|×|○|○|×|物理攻撃を防ぎ ダメージを減らす|○|NPC販売|
|''10''|~スパイク アタック|11|125|1200|×|-|-|-|装備した盾で敵を強打する&br;※盾のACが高いほど大ダメージを与えます&br;&color(#330099,){攻撃技};|×|荒くれグレイブン&br;用心棒グレイブン&br;ガーディアン|
|''20''|~バッシュ|15|135|790|×|○|×|×|盾で敵の直接攻撃を跳ね除けて、敵を無防備(被クリティカル率上昇)にさせる&br;&color(#330099,){ガード判定が長い&br;強制的に一瞬で後ろを向かせる&br;被クリティカル率上昇の効果時間は短い};|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード&br;バルカーガード|
|''30''|~スタン ガード|15|135|1200|×|○|×|×|直接攻撃を防ぎ ダメージを減らす&br;※成功すると敵はスタン状態になる&br;&color(#330099,){※スタン中は被ダメージ2割減};|○|NPC販売|
|''40''|~インパクト ステップ|21|110|900|○|○|×|×|盾で敵の直接攻撃を弾き飛ばし、間合いを広げる&br;&color(#330099,){ガード成功すると、相手にノックバック効果&br;ノックバック距離が大きい};|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード&br;バルカーガード|
|''50''|~バンデット ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。&br;&color(#330099,){このテクニックでのみ入手可能な矢や投擲武器が登場予定です};|○|NPC販売|
|''60''|~カミカゼ|27|240|1290|○|○|×|×|盾に身を隠し ガードしたまま移動する&br;直接攻撃のみガード可能&br;※成功すると敵はスタン状態になる&br;&color(#330099,){モーション終わり際にはガード判定が消える&br;※スタン中は被ダメージ2割減};|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;オークガード&br;アマゾネスガード&br;バルカーガード|
|''70''|~リベンジ ガード&br;|33|110|1400|×|○|×|▲|自分に向けて打たれた直接攻撃と魔法のダメージを 盾で跳ね返す&br;&color(#330099,){ガードに成功した近接物理攻撃を反射する&br;魔法はAvoidした場合のみ反射する&br;矢などの飛び道具は跳ね返せない};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)|
|''80''|~マジック ガード|33|201|1150|○|×|×|○|自分に向かって放たれた魔法を 盾で吸収する&br;※完全回避に成功すると、敵が放った魔法のコストを吸収する&br;AVOIDした時のみ、MP吸収の効果が発生する&br;&color(#330099,){魔法をAvoidした場合のみ吸収する&br;全属性耐性が大幅に上昇するBuffも付く&br;ガードブレイクを受けない&br;ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ};|×|タルタロッサナイト&br;キングザブール&br;シャドウナイト|
|''90''|~シールディング オーラ|36|130|1000|○|△|△|△|シールドガードのオーラを発し&br;近くにいる仲間を守る&br;&color(#330099,){味方のAC・抵抗を大幅に上昇させる範囲Buff&br;非ガード技(ガードブレイクを受けない)};|×|サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ギガース&br;ウォーターウンディーネ&br;キングザブール|

○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~
△:Avoidが存在しない。~
▲:ダメージ軽減が存在しない。~
×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。~

-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (ウェポン ガード / プロテクト オーラ)~

//
**スキル情報 [#uaa50f5e]
-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~
''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~
ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~
--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~
-ガード中は防御力が若干上昇する。~
-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~
(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~
-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。~
また、ガード中に [[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると、ガードした側が必ずスタンする。~
--ガードブレイクされても盾技の効果は残る。(例えば、カミカゼ効果中にチャージドフィストとジャブの二連打を受けた場合、自分はガードブレイク状態になりモーションは消えるが、その状態でもカミカゼの効果は残り、ジャブを仕掛けてきた段階で相手もスタンする)
--ガード中に「盾を装備していない状態」で攻撃を受けると [[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。~
(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等)~
--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが80%に軽減される。(061219パッチ)
-基本技「アタック」のhit判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~
--割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。~
--ただし、タイミングを見極めれば、hit判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。~

//
**各技短評 [#we5b302a]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~
-ガードロスト時のスタン効果時間は4秒
-スパイクアタック以外は、すべてターゲット不要

:シールド ガード|
近接・遠隔物理攻撃を防ぐガード技。~
低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~
ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~
遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。~

:スパイク アタック|
080116実装~
近接物理攻撃+ノックバック効果。~
射程5.1。~
威力は、使用する盾のACに依存。~
ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~
~
→[[スパイクアタック検証>#g0eb19e4]]~

:バッシュ|
近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~
同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~
ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。~

:スタン ガード|
近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~
スタンの効果時間は4秒。~
回復魔法ヒーリングオールが詠唱完了できる程長く、大型の敵でなければ背後に回って棍棒スニークアタックも可能。~

:インパクト ステップ|
移動発動可。近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵を吹き飛ばす。(ノックバック効果。効果名「インパクト」)~
ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~
ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~
正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~
ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。(7〜8割程度)~

:バンデット ガード|
移動発動可。遠隔物理攻撃を防ぐガード技。~
Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する)~
Avoidの場合のみ、弾をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~
インベントリ(アイテム袋)が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~
061219パッチで、移動発動可になった。~

:カミカゼ|
移動発動可。近接物理攻撃を防ぐガード技。~
スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~
ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~
スタンの効果時間は4秒。~
名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~
ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。~

:リベンジ ガード|
近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~
近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~
魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~
~
尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。~
(よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。また、知能・精神・魔法スキルの上昇判定もある)~
強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~

:マジック ガード|
移動発動可。魔法攻撃を防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~
Avoidした魔法攻撃を吸収する。(その魔法を無効化し、消費MPと等量のMP回復)~
同時に 耐全属性+60程度のBuff が短時間(数秒間)付く。~
Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~
(Buffで耐全属性が大幅に上昇するので被ダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない)~
Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~
ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~
発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。(Buffは通常通り発生するが、ガード判定は消滅する)~
物理攻撃にはガード判定が出ないので、~
  ・ガードブレイクを受けない。~
  ・ガードロストは、盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。~
  ・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~
強化魔法ディバインシールドと併用できない。(優先度は同位)~
Buff発動時に盾を1回分消耗する。~

:シールディング オーラ|
移動発動可。自分を中心とした範囲技。~
AC+110/耐全属性+15 程度のBuff。~
Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~
使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~
ガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~
Buff発動時に盾を1回分消耗する。~
071120パッチで、効果時間が大幅に伸びた。~
~
盾100で、効果時間12〜13秒。AC+125程度。耐全属性+16程度。~

//
**盾性能 [#ec9ce12c]
|~Skill|~名前|~回避|~DMG軽減値|h
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|c
|盾  1|バックラー|45%|6〜11(スキル26)&br;12〜18(スキル38)&br;28〜40(スキル100)|
|盾 11|レザー シールド|35%|14〜22(スキル38)|
|盾 16|ドラゴン シールド|35%|〜|
|盾 20|イリュージョン シールド|100%|完全Avoid|
|盾 25|レジェンダリー シールド|5%|24〜37(スキル38)|
|盾 31|カイト シールド|25%|16〜21(スキル26)&br;21〜31(スキル38)&br;22〜32(スキル42)&br;25〜35(スキル51)&br;30〜41(スキル75)&br;35〜51(スキル100)|
|盾 31|シールド オブ イルオーメン|25%|15〜21(スキル38)|
|盾 45|守護の十手|45%|18〜27(スキル38)|
|盾 51|タワー シールド|15%|32〜45(スキル51)|
|盾 71|ウォー シールド|5%|49〜69(スキル71)&br;51〜76(スキル100)|
|盾 81|コダチ|70%|41〜61(スキル100)|

-装備する[[盾>アイテム/防具/盾#Shield]]の最低必要スキル値を満たしていない場合(80%未満)、Avoid率は0%となる
-「なんとか扱えそうだ」の場合(必要スキル値の80%以上〜100%未満)、割合に応じて盾のAvoid率も変動する(80%以上〜100%未満の性能)
-必要スキル値を満たしている場合、表示通りのAvoid率になる

//
**盾ディレイ [#gc89115f]
-スキル値が高くなる程、盾テクニックのディレイが短くなる。~
--実際のディレイ = 公称ディレイ ×(100−盾スキル値×0.4)  これにST残量による補正が掛かる~
//(転載元:warageinfo)

---ST100〜199
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~スキル値|~シールド|~バッシュ|~スタン|~インパクト|~バンデット|~カミカゼ|~リベンジ|~マジガ|~シルオ|h
|~  0| 82|132|175|125|   |   |   |   |   |
|~ 51| 65|105|139| 99|   |   |   |   |   |
|~100| 49| 79|105| 75|125|129|125|100|100|

---ST200以上
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~スキル値|~シールド|~バッシュ|~スタン|~インパクト|~バンデット|~カミカゼ|~リベンジ|~マジガ|~シルオ|h
|~  0| 74|118|158|113|188|194|188|150|150|
|~ 51| 58| 94|125| 89|   |   |   |   |   |
|~ 90| 47| 76|101| 72|120|124|120| 96| 96|
|~100| 44| 71| 95| 68|113|116|113| 90| 90|

//
**ガード成否と効果 [#j312dd4a]
-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)
-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。
-ガードの成否はログを参照。&br;
成功時&br;
 敵→自分 : ダメージ回避&br;
 敵→自分 : xx ダメージ ( xx ダメージ回避)&br;
失敗時&br;
 敵→自分 : 攻撃ミス&br;
 敵→自分 : xx ダメージ&br;
-回避とガードの処理
  敵の攻撃
    ├→ 範囲外
   │   └→ 『< ターゲットが範囲外です >』
   └→ 範囲内
       ├→ ガード無し
       │   └→ 回避判定(以下略)
       └→ ガード有り
           ├→ 完全回避(確率は盾の回避率と盾スキル依存)
           │   └→ Avoid 『敵→自分 : ダメージ回避』
           │       └→ 追加効果有り
           └→ 通常のガード
               ├→ 軽減の結果0ダメージ(軽減量は盾の種類と盾スキル依存)
               │   └→ 完全回避と同じ扱い
               └→ ダメージ有り
                   └→ 回避判定
                      ├→ 回避成功
                      │   └→ Miss 『敵→自分 : 攻撃ミス』
                      │       └→ 追加効果なし
                      └→ 回避失敗
                          └→ 『敵→自分 : xx ダメージ (xx ダメージ回避)』
                              └→ 追加効果有り

-回避型で、安定して盾技の追加効果を得るには、攻撃をAvoidできるようにする~
 ・盾による軽減ダメージを、受けるダメージより大きくする。(上位盾の使用、またはACを上げる)~
 ・回避率の高いコダチを使う。~

//
**お勧めの上げ方 [#pb1bd18c]
-ガード判定1回毎にスキル上昇判定有り

|~スキル|~対象Mob・上げ方|~補足|h
|~0-10|何でも|シールドガードを出して雑魚Mobと戦う&br;多数に殴られるのが楽|
|~10-20|サンドワーム、ウィスプ|後半はライオン系も|
|~20-30|レイス、アマゾネス系|fizzleするような技は使わない|
|~30-40|ロッソ下位系、アースワーム、オーク系(ダーイン・渓谷)|キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる(本体が丈夫ならエリートノッカーも上がりがいい)|
|~40-50|ヴァンパイアクロウラー、オーク系(ダーイン・渓谷)、ドワーフ系|友好注意|
|~50-60|海蛇、ドワーフ系、イクシオン系、ノッカー系|~|
|~60-70|ノッカー系、上位オルヴァン系、イクシオン系|~|
|~70-80|上位ノッカー系、上位オルヴァン系、バルドス系、上位イクシオン系|ヤングオルヴァンは80くらいまで&br;80以降は他がいいかも|
|~80-90|上位オルヴァン系、バルドス系、上位イクシオン系、タルタロッサ系|マジックガードでは上がらない|
|~90-100|ギガース系、上位サベージ系、バルカーキーパー、WarAge給料長|マジックガードでは上がらない&br;|
|~0-100|QoAタイタン全般|バックラーやシップ盾装備して、ダーティクロウラーの群にでも突っ込む(水中でやると効率良し)&br;またバルドスデストロイヤーは攻撃力も低めでガードしやすいのでオススメ|

-武器スキルに見合った敵と戦っていれば勝手に上がる。
-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。…上がりにくいけど。
-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。

//
**スパイクアタック検証 [#g0eb19e4]
-盾の種類(材質、グレードも明記)、盾のAC(消耗度による減衰も含める。MG品か修理直後の計測を推奨)、対象(対PCならACを明記)、実測ダメージ(最小値と最大値)
--条件の統一化のため、対NPCなら子蛇を基本とする
--筋力スキル値に依存しないらしいので検証項目とする(筋力スキル欄を追加)
--強化Buffは効果無し。戦技はBuff効果無し。

|~盾スキル値|~盾の種類|~盾のAC|~与ダメージ|~対象|~筋力スキル値|~備考|h
|90.0|MGレゾコダチ+2|2.6|15〜17|子蛇|85.0|試行10回|
|90.0|90シップ盾|9.0|45〜47|子蛇|85.0|試行10回|
|90.0|90シップ盾|9.0|45〜47|子蛇|85.0|バーサーク有り 試行5回|
|90.0|90シップ盾(消耗1/7)|5.4|45〜47|子蛇|85.0|試行5回|
|90.0|MG鋼鉄war|12.0|53〜54|子蛇|85.0|試行10回|
|81|青銅War|11.3|48〜50|子蛇|85.1|試行5|
|81|青銅War|11.3|42〜44|砂ゴレ|85.1|試行5|



//
**情報提供 [#h3d59d72]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/盾/コメント,8)

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