#topicpath #contents *銃器 [#a2af7134] - [[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm]]系の攻撃の命中率が上昇する - [[弾>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を装備しないと攻撃できない - スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]] の武閃ギルドで購入できる |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果時間中は武器の持ち替え&アサルト ファイヤーとの重ねがけ不可&br;エンライテン・ナイトマインドなどとの重ねがけ可};|NPC販売&br;狙撃手ドワーフ| |''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果時間中は武器の持ち替え&エイム ファイヤーとの重ねがけ不可&br;クイックニングなどとの重ねがけ可&br;エイムで上書き後ジャンプすることで効果解消可};|~| |''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|1300|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;&color(#330099,){技の使用で装備している銃器・弾を消耗する};|~| |''40''|~ダイイング ファイアー|19|150|1900|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){与えるダメージは攻撃力依存&br;自分中心の範囲攻撃で発動まで時間がかかる&br;銃器の消耗度-4〜5&br;※反動は巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25〜30%程&br;※自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生&br;※ダメージ発生までの時間は90};|~| |~|~ガドリング ショット|20|295|750|銃器による連射が可能となる&br;※銃器を酷使するため 損傷が大きい&br; <発動に必要なBuff>ガンナーの極意&br;''※現状、GG-00試作型で攻撃&命中したときのみ発動可能&br; ガンナーの極意Buff中は銃器持ち替え不可''|もえガチャ景品| |''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2020|大砲や輸送機器などを設置する&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''|NPC販売&br;狙撃手ドワーフ| |''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル100で90ほど回復};|NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ| |~|~クイック ショット|38|160|800|攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる&br;発動に必要なBuff 特殊効果:ドワーヴンライフル|狙撃手ドワーフ| |''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){Warでのみ発動&br;技の使用で装備している銃器・弾を消耗する};|NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ| |''80''|~キャノン コントロール|38|170|1870|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){攻撃力20程、防御力45程上昇する};|狙撃手ドワーフ| |''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){発動者自身は飛べない&br;PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす};|狙撃手ドワーフ&br;ファイアーゴーレム&br;サベージランサーロード&br;サベージナイト&br;キングザブール| ** お勧めの上げ方 [#y6e5d12c] -武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる -刀剣等と同様、スキル値に見合った対象にスキルを使用することで上昇 |~スキル|~対象|h |~0-10|子蛇、大ネズミ、ロックスコーピオン&br;エイム・アサルトの失敗上げ| |~10-20|~| |~20-30|ライオン、虎、熊等の動物&br;オーク下位系(ダーイン山)| |~30-40|~| |~40-50|アースワーム、オークエリート&br;ノッカー下位| |~50-60|~| |~60-70|スプリガン、イクシオン(エイシス)&br;オルヴァン、デスナイト、バルドス| |~70-80|~| |~80-90|バルドス、ギガス共闘、タルルーク共闘&br;ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン| |~90-100|~| **関連情報まとめ [#jbac8b36] -銃器と弾→[[アイテム/武器/銃器]] --ライトラウンドショット ---カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成可能 ---ノックバックなし --ヘビーラウンドショット ---ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成可能 ---ノックバックあり(後方へ少しだけ下がる。※3/18パッチで変更) --銃器の購入→イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村Anvil横NPCより(3/18パッチより) ---ドワーヴン トライアル-モデル…900G ---ドワーヴン キャノン…4,200G ---ラウンド ショット…70G ---キャノンボール…350G -銃器系のシップ -- [[基本シップ>シップ/基本]]を参照のこと -大砲=キャノンについて --弾の込め方 ---大砲をターゲットした状態で、アイテム欄のキャノン ボールをUSE ---1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない ---(例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる) ---込めた弾は一定時間(5〜10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態で キャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされないCOLOR(#ff0000):(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>) ---弾を込めるには銃器スキル50必要 --発射の仕方 ---大砲の弾の発射はコントロール不可 ---Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される(キャノンショット) ---Warでは上記に加え、敵軍キャラクターが大砲に近付くと発射される ---キャノンショットがターゲットに命中すると着弾地点を中心に範囲攻撃になる ---攻撃ミス、及びミスザマークでは範囲攻撃は発生しない ---PreではPCには与ダメなしだが、Warでは範囲内にいる自分及び味方にもダメージが与えられる --その他 ---PET扱いなのか、召還魔法や調教スキルと干渉する ---強化魔法・回復魔法・召還魔法・調教スキルによるBuffが可能 ---包帯を巻くことが出来る ---ドワーヴンキャノンは弾と同様にアイテム欄の一つのマスに複数個重ねて持つことが出来る(スタック可) ---Preではログアウト、エリア移動で消滅。Warでは破壊されるまで残る。 ---Preで1ゾーンに設置できる大砲は10門まで。11門目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意) -いろいろ --パンダは背の低い敵に当たりにくい(クモ・サソリ・ヘビなど) --フュージョン中は照準を合わせても当たらない --照準は手動で合わせた方が当たりやすい(Preならロックターゲットでも十分当たる) --筋力はあった方がよい。また、バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。※参考:重さ↓ ---銃器 1丁…重さ 3.1〜16.2 ---ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0 ---ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0 ---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0 ---キャノン弾 10発…重さ 32.0 --NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意 ---&color(#ff0000){ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG};>[[参照>ギルド/アルケィナ#content_1_2]]&(公式FAQ、I-27参照) //これは個人の解釈ではなく、問い合わせに対する返答のメールで運営の判断として示されたものです。 //銃器だけではなく弓や魔法での同行為も処罰対象になります。 **コメント [#v020cdbb] ''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。'' #pcomment(スキル/熟練(技)/銃器/コメント,8) //#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ) //&fpage;で現在のページ名を置換。 //コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。 //コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。 //設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。 //#commentよりかなり軽い。