#norelated #topicpath *雑学 [#y3012710] #contents **概要 [#t66bbee6] 分類不能な内容や知ってると便利な事やまったく無駄な知識など。 関連~ 【小技】知ってるとちょっと得するスレ ver.1【トリビア】~ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37233/1175955602/l50~ // **未実装情報 [#x5660670] [[雑学/未実装情報]] - 公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報を追う // **テクニック関連 [#h499799a] //「武器種類別アタック性能比較」、「メディテーション、インヴィジビリティのまとめ」、「挑発テクニック」、「タゲ切りテクニック」 [[スキル/テクニック]]に移転 // **ゲーム内日時関連 &aname(Gametime); [#x2664a29] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ゲーム内|1週間|1日|10時間|1時間|1分|1秒| |~リアル|10時間4分48秒|1時間26分24秒|36分|3分36秒|3.6秒|0.06秒| ~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ゲーム内|166日16時間&br;SIZE(11){(4000時間)}|16日16時間&br;SIZE(11){(400時間)}|16時間40分&br;SIZE(11){(1,000分)}|8時間20分&br;SIZE(11){(500分)}|2時間46分40秒&br;SIZE(11){(10,000秒)}|16分40秒&br;SIZE(11){(1,000秒)}|約16.7秒&br;SIZE(11){(50/3秒)}| |~リアル|10日|1日|1時間|30分|10分|1分|1秒| ~ |~ゲーム内時間|SIZE(11):00|SIZE(11):01|SIZE(11):02|SIZE(11):03|SIZE(11):04|SIZE(11):05|SIZE(11):06|SIZE(11):07|SIZE(11):08|SIZE(11):09|SIZE(11):10|SIZE(11):11|SIZE(11):12|SIZE(11):13|SIZE(11):14|SIZE(11):15|SIZE(11):16|SIZE(11):17|SIZE(11):18|SIZE(11):19|SIZE(11):20|SIZE(11):21|SIZE(11):22|SIZE(11):23| |~時間限定&br;Mob・NPC|>|>|>|>|>|CENTER:夜間||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:日中||>|>|CENTER:夜間| |~挨拶|>|>|>|>|CENTER:こんばんは|>|>|>|CENTER:おはよう|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:こんにちは|>|>|>|>|CENTER:こんばんは| ※時間限定Mob・NPCは誤差約7分。 ~ -曜日は7つ。「天の日」「冥の日」「地の日」「水の日」「火の日」「風の日」「沌の日」。 -/gametimeでダイアロス時間と現実時間を知ることが可能。 --PreAgeでの場合、表示される例~ Diaros:Year of Moras 130XX Day YYY Time ZZ:ZZ~ これは、モラ暦130XX年のYYY日目 ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。~ Earthは我々が暮らす地球暦の時間。~ World:00XX/YYY ZZ:ZZ は不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。~ --WarAgeでの場合、表示される例~ Diaros:Year of War 000X Day YYY Time ZZ:ZZ~ これは、ウォー暦000X年のYYY日目 ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。~ Earthの表示はPreAgeのものと同じで我々が暮らす地球暦の時間。~ World:00XX/YYY ZZ:ZZ もPreAgeのものと同じで不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。~ -モラ暦の1年は365日。ウォー暦は不明。~ -モラ暦のゲーム内時間ループは10年単位。閏年の存在は不明。~ --PreAgeは、~ Diaros:Year of Moras 13050 から~ Diaros:Year of Moras 13059 までの10年間の出来事である。~ 13059年が終ると13050年に戻り、ループする。~ --WarAgeはPreAgeから10年後の世界なので、~ Diaros:Year of Moras 13060 から~ Diaros:Year of Moras 13069 くらいまでの10年間の出来事ではないかと思われる。~ --FutureAgeはPreAgeから3000年後の世界なので、~ Diaros:Year of Moras 16050 から~ Diaros:Year of Moras 16059 くらいまでの10年間の出来事ではないかと思われる。~ --ChaosAgeはPreAgeから45億年前の世界。~ // **ルート権 [#cc8576e0] -Mobを倒したときに出るメッセージ「<player>が<mob>を倒した」の<player>はルート権を持っているPC。 -誰でもルート可能になる条件 --死体消滅までの時間は5分。これが残り3分を切り /considerコマンド で Free の表示が出る --お金のみ(アイテムドロップなし)の場合、死体消滅まで2分30秒。これが1分30秒を切ると Free の表示が出る --ルート権を持ったPC、PTが1度ルートした後 --WarAgeでPCのルート -PTメンバーがルート権とった場合、PTメンバー全員がルート可能。 -NPCがルート権をとった場合、死体は数秒で消える。 -PTメンバーによる総合ではなく、個人個人にルート権が与えられる。 --PT2人で 30+30=60% のダメージを与えたとしても、残りの 40% のダメージを与えた人が優先される。 --HPスリップダメージの分は、ルート権の計算から除外される。 // **ソウルバインダー(SB)での死体の呼び寄せについて [#zf183080] -[現在のスキル値 / スキルキャップ値] の値が低いスキルが優先的に減少する。~ (あくまで"優先的"なので一番高いスキルが下がることもある)~ -ただし1.0に満たないスキルは下がらない模様。~ -下がるスキル値の合計は現在の合計スキル値の0.25%に等しい(限界の850なら2.125減少)~ -1つのスキルが一度に下がる上限は1.0だが、1つのスキルに2回以上判定が出るので、その場合1.0以上減少することになる。~ 例) 取引スキル8.0が、一度の呼び寄せで 1.0+1.0+0.125=2.125 下がる可能性がある~ -0.1未満の減少により「減少した」とだけ表示され、スキル値が減って見えない場合がある。~ // **スタミナ値によるディレイ変化 &aname(ST_Delay); [#k2d97589] Specialityに属する全てのテクニック(アタック、各種熟練技・採集系・生産系)は、 ''テクニック使用直前のスタミナ値''によってディレイが変化する。~ :ST200以上|ディレイ10%減少~ :ST100〜199|技Infoと装備武器に基づいたディレイ (アタックのディレイ=0.9×武器の攻撃間隔)~ :ST40〜99|ディレイ10%増加~ :ST10〜39|ディレイ20%増加~ :ST10未満|ディレイ30%増加~ STが30%を切ると喘ぎモーションが出るが、これによるステータスやディレイ変化はない。また、モーション自体は他人からは見えない。~ STが?%を下回ると移動速度が徐々に低下する。~ // **レジスト判定について &aname(resist); [#re76ea46] 魔法全般など一部のテクニックの効果計算では、2〜3度に渡るレジスト判定があり、物理ダメージにおけるAC減算と確率回避に似た内部計算が行われている。~ どの耐性の影響を受けるかは、テクニックにより異なる。~ また、レジストを受ける程度・閾値・確率などは、受ける側の耐性値の他に~ 使用者側の威力パラメータ(魔法であればスキル値と魔力値、移動詠唱距離など)によって変化すると言われている。~ :1次レジスト| 該当する耐性で、効果が減算される。基本的に、この減算は必ず発生する。~ 同条件でも減算する量はテクニックによって差があり、減算量の小さいテクニックを~ 「レジスト貫通率が高い」と表現する。~ :2次レジスト (半減レジスト)| 1次レジストで減算された値から、更に半減する。(半減するという性質から、一般に「半減レジスト」と呼ばれる)~ これは確率で判定され、成功しないと半減レジストは発生しない。~ 使用者側・被使用者側のスキルやパラメータが同条件であれば、~ 同スキル内でのテクニックによって発生する閾値や確率に差はないとされている。~ (同条件で破壊魔法を使うなら、アイスボールでもカオスフレアでも半減される確率自体は同じ、ということ) //威力と耐性で半減レジストの確率が変動する。(威力が高いほど発生し難く、耐性が高いほど発生し易くなる)~ //半減レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~ :3次レジスト| 2次レジストの値から、更に半減する。(つまり、1次レジストの1/4になる)~ ほとんど起こらないが、一部のテクニックでは3次レジストと思われる程の効果軽減が体感できる。~ #BR |~耐性|~有効な攻撃|h |~耐火属性|火属性の魔法全般&br;酩酊フレイムブレス、罠バーニングプラントのダメージ&br;追加ダメージ系ミートボムの追加魔法ダメージ等| |~耐水属性|水属性の魔法全般(水、冷気)| |~耐地属性|地属性の魔法全般(毒、隕石)&br;罠ポイズンプラント、毒系ミートボムの毒ダメージ等| |~耐風属性|風属性の魔法全般(風、雷)| |~耐無属性|無属性の魔法全般| |~防御力|複合魔法パルフレア、牙ブラッドサックの魔法ダメージ&br;刀剣ダイイングスタブ、素手サクリファイスフィストの追加魔法ダメージ&br;キック技全般の追加ダメージと効果量&br;牙ブラッドレインのSTダメージ&br;投げシャドウスティッチ&br;その他多くの物理属性魔法ダメージ効果| // **モーションキャンセルについて &aname(motion_cansel); [#ja0d3822] :モーションキャンセルとは?| 通常はある行動を起こすと、その動作モーションが終わるまでは次の行動を起こせない。~ しかし特定の条件下では、意図的に動作モーションの一部を消して(キャンセルして)、新たな行動を直ぐに起こす事ができる。~ これを「モーションキャンセル」と呼ぶ。~ 特定の条件下でのみ発生するので、動作名と合わせて「○○キャンセル」と区別して呼ばれる。~ よく使われるモーションキャンセルとして、「アタック→各種技」「アタック→盾」等がある。~ :アタックキャンセル (アタック→各種技)| 基本技「アタック」で以下のどちらかの条件を満たすと攻撃モーションをキャンセルして、次のテクニックに繋げる事ができる。~ 上手く活用すれば短時間で高い火力を得られる。~ 手数で押すタイプの素手/槍などと特に相性が良く、カウンターを受け難い回避型とも相性が良い。~ --''クリティカル発動時''~ //クリティカル発動時は、hit判定の発生前/発生後 共にモーションキャンセル可能となる。攻撃ミス時でも同様。~ //hit判定の発生前に割り込んで違う技に切り替える事も可能である。~ // 2009.09.25現在、hit判定前にはキャンセルできません クリティカル発動時は、hit判定の発生直後からモーションキャンセル可能となる。~ 「クリティカル キャンセル」とも呼ばれる。~ ---対人では、「自分をタゲったアタックのクリティカルで相手の盾技を誘発し、キャンセル→チャージド系」で、~ スタンなどの盾技効果を受けずにガードブレイクを狙う等、駆け引きの材料にも使われる。~ --''エンチャント系Buffの追加魔法ダメージ''~ //[[エンチャント系Buff>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]で追加ダメージを与えた場合、その後のモーションキャンセルが可能になる。~ //追加ダメージの発生が条件となるので、攻撃ミスの場合は当然キャンセルできない。~ //逆に、アタックhitから追加ダメージの発生までは、盾によるキャンセルも受け付けなくなる。~ [[エンチャント系Buff>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]がかかっている状態でアタックをhitさせると、アタックhit後モーションをキャンセルして追加ダメージのエフェクトが発生する。~ (エンチャント効果の発生が条件となるので、攻撃ミスやエンチャント効果範囲外などではキャンセルされない)~ エフェクト発生中は移動可能だが、他テクニックの使用は不可。~ アタックは(キャンセルにより)終了しているので、盾キャンセルやクリティカルキャンセルもできなくなる。~ (ただし、エンチャント効果の発生前にクリティカルキャンセルを割り込ませることは可能)~ エフェクト終了後は自由に行動できる。~ (エンチャント系Buffとは、神秘魔法のブレイド系Buff/シップ装備クエストの専用Buff/一部装備品のBuffなど)~ ~ 要するに、''発動が極短時間のテクニックでキャンセルする''と考えればよい。 :盾キャンセル (アタック→盾技)| 基本技「アタック」の発動中、任意のタイミングでモーションキャンセルして盾技を発動することができる。~ hit判定の発生前に盾キャンセルした場合、ダメージは与えられない。~ //hit判定の発生後では、盾キャンセルができない。~ //ただし、hit判定の発生の直前なら、ダメージ発生と盾技使用の両立が可能。~ //2009.09.25現在、どのタイミングであってもキャンセル可能です :その他| --アタックの他にも、一部のテクニックはhit判定(効果発生)の発生直後からモーションキャンセルが可能となっている。~ 牙のバイト、暗黒命令のスレイブチェイン・ハンギングウイングスなど。~ 意外なところでは魔法チャージの開放モーションもこれに相当する(開放モーション自体が非常に短時間だが…)。 --攻撃モーション中に飲食を行うと、攻撃モーションが飲食モーションで上書きされて見えなくなるが、攻撃モーションの分だけ行動不能時間があるので、モーションキャンセルには該当しない。(これは「モーション消し」と呼ばれる)~ --自動発生する空腹モーションなどは、死体ルートでモーションキャンセル可能。また、各種テクニックのモーションも死体ルートと同時に発生させるとルートモーションで上書きされ、硬直時間も死体ルートのものだけとなる。(「ルートキャンセル」と呼ばれる)~ // **Mobの知覚反応 &aname(Sensation); [#p1ad0f96] 各Mobはそれぞれ個別にSEEING、HEARING、SMELLINGの数値を持ってる。~ この範囲内で特定の条件を満たしていると、そのMobは反応する。~ :SEEING| 視覚。Mobの体の向きに対象が居ると反応。逆に背中側には反応しない。~ 反応範囲はMobの正面70度程度と推測。真横だと案外反応しない。~ 遮蔽物でMobから見えない場所に移動すると、このSEEING反応が消える。~ :HEARING| 聴覚。魔法詠唱などの音の出る動作に反応。~ 体の向きに関係なくほぼ360度反応。~ 尚、魔法のチャージ解放に関しては音が出ていないのか、同条件でも反応しないことが多い。~ :SMELLING| 嗅覚。実はこれが一番厄介で、範囲内に居るだけで反応する。~ 体の向きに関係なく360度反応。~ 座ると何故か反応範囲が広がることがあるのだが、コレではないかと推測される。~ -補足説明 --交戦状態(赤ネーム)になると、知覚反応の条件に関わらず追いかけてくる。~ [[タゲ切りテクニック>#target_cut]]で非交戦状態(青ネーム)に戻せば、知覚反応の条件に従うようになる。~ --[[ヘイト>用語辞典#hate]]が上昇していると、ヘイトが無くなるまで交戦状態が持続する。(一時的なタゲ切りは可能)~ --死の魔法グレイブヤードミストは、知覚3種を全部Downさせる効果があると推測。~ // **DoT / Debuff / ステータス異常 の解除法 &aname(remove_debuff); [#j49a0f75] -''Aタイプ''~ --MRP (マジックリムーブ ポーション:古い順に1つ)~ --GMRP (グレート マジックリムーブ ポーション:古い順に2つ)~ --キャンセル マジック (回復魔法30:古い順に1つ)~ --エクゾシズム (戦闘技術40:新しい順に1つ)~ --シスター エモーション (音楽60:古い順に1つ)~ -''Bタイプ'' (解毒)~ --キュアpot (キュア ポーション:古い順に1つ)~ --アンチドート (回復魔法20:新しい順に1つ)~ -''Cタイプ'' (ダンス技 範囲効果)~ --ルート ダンス (ダンス10:多段ノックバック / 多段引き寄せ を一度に全部、ただし初段には無効。単発にも効果ナシ)~ --スワン ダンス (ダンス50:DoT / 毒 を一度に全部)~ --タウント ダンス (ダンス70:睡眠 / スタン を一度に全部)~ -''Dタイプ'' (被ダメージで解除)~ --練りワサビ / インサニティデイズ (任意に被ダメージを発生させる食品。アイテム使用制限を受けない)~ -''その他''~ --ディバイン シャワー(回復魔法70:全てを一度に全部解除)~ |~スキル|~テクニック|~解除タイプ|h |CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |刀剣|ダイイングスタブ|スワンダンス| |~|ニューロンストライク|A| |棍棒|スニークアタック|タウントダンス| |~|ウェポンディザーム、ディスロケーション|A| |~|クウェイクビート|ルートダンス / スワンダンス| |弓|ジャッジメントショット|スワンダンス| |~|シールショット|A| |戦闘技術|サムライハート|A| |酩酊|マイティーグラブ|D| |~|ディザスターナップ|A / D| |~|フレイムブレス|スワンダンス| |自然調和|サイレントラン|A / D| |~|グレートエスケイプ、リーシングスカイ (晴以外)|A| |投げ|ブラインドスロウ、シャドウスティッチ|A| |牙|グールファング|D| |~|ブラッドレイン|ルートダンス / スワンダンス| |罠|ポイズントラップ|B / スワンダンス| |~|サプライズトラップ|A| |~|フォグトラップ|A?| |~|コーマトラップ|D / タウントダンス| |破壊魔法|ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウド|B / スワンダンス| |~|ブレイズ、オーブン、スターダスト、メテオストライク|スワンダンス| |強化魔法|フリーズブラッド、ブラインドサイト、スピリットリヴィール|A| |神秘魔法|メスメライズ|A / D| |召喚魔法|サンクンアンカー|A| |~|ゴーストダンス|スワンダンス| |死の魔法|スピリットドレイン、マッドコート、ウェイストエナジー&br;エピデミックオール、バインディングハンズ|A| |~|プリゾナーヴェイル|A / D| |~|コープスエクスプロージョン|スワンダンス?| |~|バプティズムポイズン|B / スワンダンス| |暗黒命令|テラーチャーム、ナイトカーテン、スレイブチェイン|A| |~|スケイプゴート((効果中はアイテム使用不可))、ハンギングウィングス|A / D| //|~|フュージョン(自PT)|A (アイテム使用無効の為MRP不可)| |複合|キャッチターゲット (最後の引き寄せ以外)|A?| |~|タイムボム|A| |その他|バインディングアロー|A| |~|ポイズンアロー、ポイズンポーション系&br;スネークミートボム|B / スワンダンス| |~|ベアーミートボム|スワンダンス| |Mob専用技|ウィークネスボルト、パラライズファング、ストーンアイ&br;飲み込む、リビングデッド、テイクオフ&br;ハンズオブカース、タイムフリーズ|A| |~|デッドマンズセンテンス|A (エクゾシズムのみ解除不可)| |~|ポイズンスコール、猛毒、ポイズンブレス&br;ポイズンアサルト、ポイズンバイト|B / スワンダンス| |~|ドラゴンの息吹|ルートダンス| |~|アースクエイク、ストロングアースクエイク&br;デモニックカース、ヘルオーブン、ドラゴンブレス|スワンダンス| |~|ワールドオブビジョン|タウントダンス| |ChaosAge|ジェネシスクエイク、メテオレイン、ビッグバンブレイズ&br;ロッテンスティーム、ディバインブリザード|スワンダンス| |~|ニュートロンフィスト、冥獣の咆哮、ディバインタイムフリーズ|タウントダンス| // **射程と武器の有効レンジの関係 &aname(range); [#p0ee8152] -座標を基準とした射程距離と、武器のinfoに記載された有効レンジの関係は 射程距離 = 武器の有効レンジ + キャラクター半径 -キャラクター半径は、パンデモス男が0.6、その他が0.4 // **武器消耗度実測 [#y0d09749] -武器の消耗度は内部数値の使用回数を40で割った整数部分(但し0になる時は1と表示) --40回使用するごとに消耗度が1減少 --消耗度が1から0(壊れるまで)になるまでは79回必要 --新品の武器の消耗度表示が最初に1減るのは1回目or11回目or21回目or31回目(武器種類・材質による) -必要スキルが足りなくても消耗は変わらない -グレードによる消耗速度の差もない -一部のテクニックは損耗が通常攻撃より多い --ヴァルキリー ブレイド、ソード ダンス(刀剣) --ダイイング ファイアー(銃器) --拳聖乱舞(素手) --バルク ショット(弓) --スパイク アタック(盾) |~武器種類|~消耗度|~使用回数||~武器種類|~消耗度|~使用回数|h |>|>|金属一般||>|>|木一般| |~銅|27|1100||~木|10|410| |~青銅|26|1050||~トレント|9|| |~鉄|19|760||>|>|木例外| |~鋼鉄|17|700||~木・上位弓|13|550| |~銀|27|1100||~トレント・上位弓|17|700| |~金|24|||~木・上位刀剣|27|| |~ミスリル|22|||~トレント・上位刀剣|26|| |~オリハルコン|16|||~木・上位棍棒|9|| |>|>|金属例外||~トレント・上位棍棒|8|| |~二刀武器|27|||>|>|竹| |~ショットガン|25|||~竹弓|15|600| |~ライフル|23|||~黒竹弓|17|| |>|>|シップ武器||~竹槍/竿|10|410| |~シップ武器|15|600||~黒竹槍/竿|15|| |~シップナックル|12|500||>|>|皮| |||||~皮|14|| |||||~竜皮|24|970| //|ミスラメント|10|430| // **暗い時は &aname(Lighting); [#ed4b2487] -ランタンや光るキノコなど、特定のアイテムを持ったり装備したり使ったりすると周囲が明るくなる。 --「装備不要」は、アイテム欄に置けば発光する。 ---該当アイテムを掴んだ状態の間(カーソルにドラッグしている間)は効果が無くなる。~ --「装備すると発光」は、装備中に限り発光する。 --「Buff効果」は、使用するとBuff効果が発生。効果中ずっと発光する。 -明るさは、 --ナイトメアクォーツを中として判定。 --同時に装備した時の効果優先順位は、&color(blue){青}; > &color(red){赤}; > POT効果 > 白 (同色は明るさ順) ---ドラゴンキラー等を装備していると、カオスストーン効果は発揮されない。 --色付きは暗く範囲が狭いため、光源としては期待出来ない。 //ホーリークリスの発光色は白。表の背景色と区別が付きにくいので編集作業には注意。 |LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |~名前|~明るさ&br;(色)|~重さ|~必要スキル|~買価&br;(売価)|~入手先|~備考|h // |~エイの目玉|BGCOLOR(#FFF):微弱|0.50|-|-&br;(0)|釣り・料理(HG)-エイ系|装備不要| |~ライト|BGCOLOR(#FFF):弱|-|神秘魔法1.0|-|神秘魔法1.0|Buff効果&br;(魔力によって明かりを灯す)| |~光るマッシュルーム|~|0.03|-|-&br;(2)|ルミナス ファンガスdrop|装備不要&br;Buff効果&br;(神秘魔法ライトと同じ)&br;効果時間8分| |~光る牙|~|0.50|-|-&br;(55)|トラ系drop&br;ライオン系drop|装備不要| |~ソウル ストーン|~|2.10|-|-&br;(20)|ウィル オー ウィスプdrop&br;ソウル オブ ルーインdrop|~| |~毒キノコ|~|0.03|-|-&br;(2)|ポイズン ファンガス系drop|~| |~ドラゴンストーンΩ|~|0.50|-|-&br;(8)|[[クエスト「竜の試練」>クエスト/その他#elg]]|装備不要&br;特殊条件OP| // |~ライト ポーション|BGCOLOR(#FFF):中|0.07|-|250&br;(25)|NPC販売&br;生産-薬調合10.0&br;[[フォレール「黄泉の、姿」>ギルド/フォレール]]|Buff効果&br;継続時間は長めだが高コスト| |~トーチ|~|0.02|盾0.1|20&br;(2)|NPC販売|装備すると発光&br;左手1HAND&br;盾としても使える| |~ランタン|~|0.00|棍棒0.1|10&br;(1)|~|装備すると発光&br;左手1HAND&br;盾や武器としては使えない| |~長曽禰虎徹|~|5.20|刀剣100.0|-&br;(826)|異国の剣士drop&br;錬金-第2弾(特殊)|装備すると発光&br;右手1HAND&br;回避+5.0、命中+2.0| |~キノコのポットパイ|~|0.08|-|-&br;(80)|生産-料理90.0|Buff効果&br;(森の恵み:夜目がきく/命中+10)| |~ナイトメア クォーツ|~|0.02|-|-&br;(3)|ナイトメア ウィスプdrop|装備不要&br;特殊条件OP| |~ホーリークリス|~|3.60|槍81.0|-&br;(33)|[[釣り-宝箱>スキル/基本/釣り#Treasure_Trash]]&br;錬金-第1弾|装備不要/装備すると発光&br;右手1HAND| |~ルーン セイバー|~|3.00|刀剣51.0|-&br;(0)|[[火竜神殿-宝箱>モンスター/火竜神殿#Treasure]]&br;錬金-第2弾|装備不要/装備すると発光&br;右手1HAND&br;特殊条件CA/PM| |~じゃっく・お・へっど|~|2.50|着こなし21.0|-&br;(0)|'07秋 ハロウィンキャンペーン|装備すると発光| |~背負いかぼちゃ|~|2.10|着こなし1.0|-&br;(0)|もえガチャ|装備すると発光| // |~グレート ライト ポーション|BGCOLOR(#FFF):強|0.07|-|-&br;(35)|生産-薬調合55.0|Buff効果&br;ライトポーションより更に高価| |~S.N.F|~|-|パフォーマンス40.0&br;ダンス20.0|-|複合技|Buff効果| |~カオス ストーン|~|2.50|-|-&br;(0)|ウンディーネ系drop|装備不要&br;特殊条件NT/OP| |~じゃっく・お・らんたん|~|1.80|棍棒21.0|-&br;(151)|生産-木工70.0&br;錬金-第1弾(特殊)|装備不要/装備すると発光&br;右手1HAND| |~じゃっく・お・らんたん(左)|~|~|盾11.0|-&br;(0)|錬金-第1弾(特殊)|装備不要/装備すると発光&br;左手1HAND| |~光の珠|~|2.00|棍棒50.0&br;素手50.0|-&br;(0)|生産-鍛冶30.0&br;錬金-第2弾|装備すると発光&br;右手1HAND| |~エンジェル ハイロゥ|~|0.01|着こなし1.0|-&br;(0)|もえガチャ|装備すると発光| // |~リング オブ ドラゴンナイト|BGCOLOR(#F0A5A5):微弱|0.05|着こなし1.0|-&br;(0)|[[クエスト「反乱軍 鎮圧」>クエスト/その他#elg]]|装備すると赤く発光&br;指(装)&br;耐火属性+1.0| |~ファイアー シールド|~|0.10|盾76.0|-&br;(0)|ファイアー ゴーレムdrop&br;錬金-第5弾|装備すると赤く発光&br;左手1HAND&br;耐火属性+30.0、耐水属性-30.0| // |~ホーリーライト レッド|BGCOLOR(#F0A5A5):中|-|[[特殊>スキル/テクニック/特殊#event]]|-|'06冬 クリスマスイベント&br;(子供達に希望の光を)&br;錬金-第2弾|Buff効果&br;(あたたかい光の力を放つ)| |~炎の珠|~|2.00|棍棒50.0&br;素手50.0|-&br;(0)|生産-鍛冶30.0&br;火口の審判者drop&br;錬金-第2弾|装備すると赤く発光&br;右手1HAND| |~ムラマサ|~|5.20|刀剣91.0|-&br;(5126)|[[火竜神殿-宝箱>モンスター/火竜神殿#Treasure]]&br;錬金-第2弾(特殊)|装備すると赤く発光&br;右手1HAND&br;魔力+5.0、最大HP-10.0| // |~ドラゴン キラー|BGCOLOR(#A5A5F0):微弱|7.70|槍81.0|-&br;(0)|[[釣り-宝箱>スキル/基本/釣り#Treasure_Trash]]&br;錬金-第1弾|装備すると青く発光&br;右手1HAND&br;特殊条件DL| |~イリュージョン ソード|~|0.00|刀剣40.0|-|神秘魔法90.0|装備すると青く発光&br;右手2HAND&br;命中+15.0、魔力-30.0| |~アイス シールド|~|0.10|盾76.0|-&br;(0)|アイス ゴーレムdrop&br;フロスト ウルフdrop&br;錬金-第5弾|装備すると青く発光&br;左手1HAND&br;耐水属性+30.0、耐火属性-30.0| |~イリュージョン シールド|~|0.00|盾20.0|-|神秘魔法70.0|装備すると青く発光&br;左手1HAND&br;魔力-10.0| // |~エレメンタル スタッフ|BGCOLOR(#A5A5F0):中|0.90|棍棒6.0|-&br;(0)|ミスト エレメンタルdrop&br;もえがちゃ|装備すると青く発光&br;右手2HAND&br;耐無/火/水/風/地属性+20.0&br;魔法/属性チャージ可能| |~氷の珠|~|2.00|棍棒50.0&br;素手50.0|-&br;(0)|生産-鍛冶30.0&br;ミスト ワンダラーdrop&br;錬金-第2弾|装備すると青く発光&br;右手1HAND| // |~ダークナイトシールド|BGCOLOR(#A5F0A5):中|5.30|盾81.0|-&br;(0)|[[アイテムショップ>アイテム/課金アイテム/防具#Dark_Knight]]|装備すると緑に発光&br;左手1HAND| |~ホーリーライト グリーン|~|-|[[特殊>スキル/テクニック/特殊#event]]|-|'06冬 クリスマスイベント&br;(子供達に希望の光を)&br;錬金-第2弾|Buff効果&br;(やさしい光の力を放つ)| |~風の珠|~|2.00|棍棒50.0&br;素手50.0|-&br;(0)|生産-鍛冶30.0&br;錬金-第2弾|装備すると緑に発光&br;右手1HAND| |~闇の珠|~|~|~|~|~|~| |~沌の珠|~|~|~|~|~|~| // **チャットチャンネルについて [#bc984fcd] -''情報募集中'' -勢力チャンネルでの最大人数を調査するのは不可能か。或いは無制限か。 -チャンネル名に設定できる文字数は半角62文字。 -パスワードに設定できる文字数は半角32文字。 -0人のCHがあったら中はGM。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~チャンネルの種別|~略称|~最大人数|CENTER:~備考|h |~勢力|ICH|?|軍属専用| |~売買|ACH|?|| |~募集|RCH|50|| |~ユーザー|CH|300|| |~フェローシップ|FS|-|強制入室&br;入退室ログが残る| &br; -''「/chlist」のススメ'' --あまり知られていないがコマンド/chlistを使用する事によって目的のチャンネルを素早く検索することができる。 --フォーマットは/chlist [A,C,I,R] <part of name>(/chlist <CH種別> <検索語>)となっている。 --[A,C,I,R]はそれぞれのチャンネルの略称の頭文字に対応する。省略可。 --<part of name>には検索したい語句の一部を半角スペースが入らないように指定する。省略可。 ---例) "/chlist 時の石" → 「全チャンネル」からチャンネル名に「時の石」を含むチャンネルを表示する。 ---例) "/chlist A 時の石" → 種別が「売買」であるチャンネルのチャンネル名に「時の石」を含むチャンネルを表示する。 // **使用サーバ情報 [#caed3809] -20061017 使用ゲームサーバの増加(6→13)&変更 -20061031 一部再変更にともない、全MAPの再調査 -20070323 鯖移転にともない再チェック。202.12.243.6→202.12.243.15、202.12.243.36→202.12.243.29など。 -20080422 エルビン渓谷追加に伴い、使用サーバの大幅入れ替え。全MAPの再調査。~ 04/22以前の情報は[[こちら>退避情報#hd7a6e11]] -20090421 エルアン宮殿開放にともない全MAPの再調査。 // ***D [#k4264f33] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~IP Address|~PresentAge|~WarAge|~FutureAge|~ChaosAge|~QoA|~Other|h |202.12.243. 2(D)|-|-|-|-|-|キャラデータ・サーバ&br;<11000>| |202.12.243. 3(D)|城下町ビスク 西エリア&br;<12030>|ダーイン山&br;<12037>&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;<12041>|||イプス峡谷&br;(カーレイ)&br;<12031>&br;ケール・タングン&br;(ケール・タングン)&br;<12056>|-| |202.12.243. 4(D)|ダーイン山&br;<12002>&br;エイシス・ケイブ&br;<12003>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;<12028>|アルビーズの森&br;<12047>|||エイシス・ケイブ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12004>|-| |202.12.243. 5(D)|ヴァルグリンドの巣穴&br;<12009>&br;ガルム回廊&br;<12010>&br;エルアン宮殿&br;<12011>&br;エルアン宮殿 エントランス エリア&br;<12012>&br;儀式の間&br;<12013>&br;ムトゥーム地下墓地&br;<12023>&br;エルビン渓谷&br;<12037>|ムトゥーム墓地&br;<12048>&br;ヌブール村&br;<12055>&br;プリズン・マイン&br;<12057>||||チャット・サーバ&br;<11001>| |202.12.243. 6(D)||||||-| |202.12.243. 7(D)|ミーリム海岸&br;<12000>&br;タルタロッサ・パレス&br;<12006>&br;転生の間&br;<12014>&br;賢王の間&br;<12015>&br;イルヴァーナ渓谷&br;<12016>&br;ヌブールの村&br;<12039>|エイシス・ケイブ&br;<12038>&br;タルタロッサ・パレス&br;<12039>&br;エルガディン王国&br;<12045>&br;ビスク港&br;<12049>|イプス雪原&br;<12058>|||-| |202.12.243. 8(D)||||||-| |202.12.243. 9(D)|アルビーズの森&br;<12020>&br;ビスク地下水路&br;<12033>&br;スルト鉱山&br;<12038>|ガルム回廊&br;<12042>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;<12051>|||ビスク港&br;(ジェイド)&br;<12021>|-| |202.12.243.10(D)|ビスク港&br;<12024>&br;イプス峡谷&br;<12034>|イルヴァーナ渓谷&br;<12043>&br;ネオク高原&br;<12046>&br;城下町ビスク 西エリア&br;<12052>||||-| |202.12.243.11(D)|ムトゥーム墓地&br;<12022>&br;城下町ビスク 北西エリア&br;<12026>|ミーリム海岸&br;<12036>&br;レクスール・ヒルズ&br;<12040>|浮遊都市 バハ&br;<12059>|||-| |202.12.243.12(D)||城下町ビスク 北西エリア&br;<12050>||||-| |202.12.243.13(D)|ネオク山&br;<12017>|城下町ビスク 東エリア&br;<12053>||||-| |202.12.243.14(D)|||赤の廟堂&br;<12060>||城下町ビスク 中央エリア&br;(コーラル)&br;<12025>|-| |202.12.243.15(D)|レクスール・ヒルズ&br;<12007>&br;ネオク高原&br;<12018>&br;城下町ビスク 東エリア&br;<12032>|イプス峡谷&br;<12054>|||ミーリム海岸&br;(リスティル)&br;<12001>|-| //Pre確認中、War以降は未調査 ***P [#qd2b4f53] //調査日2009/09/21〜22 //Pre、War、QoE調査完了 // //[備考] //・ダイアロス島は、キャラデータ・サーバと同一サーバー。 //・ダイアロス島の各エリアムービーは、各エリアに直接移動している。 //・儀式の間[時の記憶を辿る]はキャラクター・データー・サーバと同一サーバーにて行われている。 //・プリズン・マインは、ELG、BSQ供に同エリア。座標が違う箇所に牢がある。 // 未調査 pre : 無し war : 無し future : セレクション[東/西/南/北] バースルーム[東/西/南/北] chaos : 未着手 qoa : 無し |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~IP Address|~PresentAge|~WarAge|~FutureAge|~ChaosAge|~QoA|~Other|h |202.12.243.16(P)|-|-|||-|キャラデータ・サーバ&br;<11100>| |202.12.243.17(P)|城下町ビスク 西エリア&br;<12030>|ダーイン山&br;<12041>&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;<12045>|||イプス峡谷&br;(カーレイ)&br;<12035>&br;ケール・タングン&br;<12060>|-| |202.12.243.18(P)|ダーイン山&br;<12002>&br;エイシス・ケイブ&br;<12003>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;<12028>|アルビーズの森&br;<12051>|赤の廟堂&br;<12064>||エイシス・ケイブ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12004>|-| |202.12.243.19(P)|ヴァルグリンドの巣穴&br;<12009>&br;ガルム回廊&br;<12010>&br;エルアン宮殿&br;<12011>&br;エルアン宮殿 エントランス エリア&br;<12012>&br;儀式の間&br;<12013>&br;ムトゥーム地下墓地&br;<12023>|ムトゥーム墓地&br;<12052>&br;ヌブールの村&br;<12059>|||ミーリム海岸&br;(リスティル)&br;<12001>&br;イルヴァーナ渓谷&br;(ヴィオレ)&br;<12048>&br;イルヴァーナ渓谷&br;[戦闘エリア]&br;(タイタン)&br;<12082>&br;ダーイン山&br;[対人エリア]&br;(タイタン)&br;<12083>&br;ダイアロス 上空&br;[対人エリア]&br;(タイタン)&br;<12084>|チャット・サーバ&br;<11001>| |202.12.243.20(P)|-|-|||-|-| |202.12.243.21(P)|ミーリム海岸&br;<12000>&br;転生の間&br;<12014>&br;賢王の間&br;<12015>&br;イルヴァーナ渓谷&br;<12016>&br;エルビン渓谷&br;<12037>&br;ヌブールの村&br;<12039>|-|イプス雪原&br;<12062>||ホール・オブ・インフェルノ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12005>|-| |202.12.243.22(P)|タルタロッサ・パレス&br;<12006>&br;ネオク高原&br;<12018>|エイシス・ケイブ&br;<12042>&br;タルタロッサ・パレス&br;<12043>&br;エルガディン王国&br;<12049>&br;ビスク港&br;<12053>&br;プリズン・マイン&br;<12061>|||-|-| |202.12.243.23(P)|レクスール・ヒルズ&br;<12007>&br;アルビーズの森&br;<12020>&br;城下町ビスク 東エリア&br;<12032>&br;ビスク地下水路&br;<12033>&br;スルト鉱山&br;<12038>|ガルム回廊&br;<12046>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;<12055>&br;イプス峡谷&br;<12058>|||ビスク港&br;(ジェイド)&br;<12025>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;(コーラル)&br;<12029>&br;城下町ビスク ビクトリアス広場&br;[待機エリア]&br;(タイタン)&br;<12080>&br;城下町ビスク ビクトリアス広場&br;[Buffエリア]&br;(タイタン)&br;<12081>|-| |202.12.243.24(P)|ビスク港&br;<12024>&br;イプス峡谷&br;<12034>|イルヴァーナ渓谷&br;<12047>&br;ネオク高原&br;<12050>&br;城下町ビスク 西エリア&br;<12056>|||-|-| |202.12.243.25(P)|Pre ムトゥーム墓地&br;<12022>&br;Pre 城下町ビスク 北西エリア&br;<12026>|ミーリム海岸&br;<12040>&br;レクスール・ヒルズ&br;<12044>|浮遊都市 バハ&br;<12063>||-|-| |202.12.243.26(P)|-|城下町ビスク 北西エリア&br;<12054>|||-|-| |202.12.243.27(P)|ネオク山&br;<12017>|城下町ビスク 東エリア&br;<12057>|||-|-| |202.12.243.28(P)|-|-|||-|-| |202.12.243.29(P)|-|-|||-|-| // ***E [#kd52cd4c] 要(再)調査 pre : war : ヌブール、タルパレ以外 future : セレクション[東/西/南/北] バースルーム[東/西/南/北] chaos : qoa : タイタン上空 グラフヴェルズ ヴィオレ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~IP Address|~PresentAge|~WarAge|~FutureAge|~ChaosAge|~QoA|~Other|h |202.12.243.29(E)|タルタロッサ・パレス&br;<12006>|ビスク港&br;<12047>&br;エルガディン王国&br;<12043>&br;エイシス・ケイブ&br;<12036>&br;タルタロッサ・パレス&br;<12043>|赤の廟堂&br;バースルーム[南]&br;<12064>|||| |202.12.243.30(E)||||||キャラデータ・サーバ&br;<11000>| |202.12.243.31(E)|城下町ビスク&br;西エリア&br;<12030>|ダーイン山&br;<12035>|||イプス峡谷&br;(カーレイ)&br;<12035>&br;ケール・タングン&br;<12060>|-| |202.12.243.32(E)|ダーイン山&br;<12002>&br;エイシス・ケイブ&br;<12003>&br;城下町ビスク&br;中央エリア&br;<12028>&br;エルビン渓谷&br;<12037>|アルビーズの森&br;<12045>|||エイシス・ケイブ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12004>|-| |202.12.243.33(E)|ヴァルグリンドの巣穴&br;<12009>&br;ガルム回廊&br;<12010>&br;エルアン宮殿&br;<12011>&br;エルアン宮殿 エントランス エリア&br;<12012>&br;儀式の間&br;<12013>&br;ムトゥーム地下墓地&br;<12023>|ヌブールの村&br;<12059>&br;ムトゥーム墓地&br;<12046>||||チャット・サーバ&br;<11001>| |202.12.243.34(E)|レクスール・ヒルズ&br;<12007>&br;ネオク高原&br;<12018>&br;城下町ビスク&br;東エリア&br;<12032>|イプス峡谷&br;<12052>|赤の廟堂&br;バースルーム[東]&br;<12065>||ミーリム海岸&br;(リスティル)&br;<12001>&br;|-| |202.12.243.35(E)|ミーリム海岸&br;<12000>&br;イルヴァーナ渓谷&br;<12016>||イプス雪原&br;<12062>|カオス・スペース&br;【時の間】&br;<12073>|ホール・オブ・インフェルノ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12005>|-| |202.12.243.36(E)||||||-| |202.12.243.37(E)|アルビーズの森&br;<12020>&br;ビスク地下水路&br;<12033>&br;スルト鉱山&br;<12038>|城下町ビスク 中央エリア&br;<12049>&br;ガルム回廊&BR;<12040>|赤の廟堂&br;バースルーム[西]&br;<12063>||ビスク港&br;(ジェイド)&br;<12025>&br;城下町ビスク ビクトリアス広場&br;[待機エリア]&br;(タイタン)&br;<12080>&br;城下町ビスク ビクトリアス広場&br;[Buffエリア]&br;(タイタン)&br;<12081>|-| |202.12.243.38(E)|ビスク港&br;<12024>&br;イプス峡谷&br;<12034>|城下町ビスク 西エリア&br;<12050>&br;イルヴァーナ渓谷&br;<12041>&br;ネオク高原&BR;<12044>||||-| |202.12.243.39(E)||||||-| |202.12.243.40(E)|ヌブールの村&br;<12039>|城下町ビスク 北西エリア&br;<12048>||カオス・スペース&br;【地の門】&br;<12074>&br;カオス・スペース&br;【水の門】&br;<12076>&br;カオス・スペース&br;【冥の門】&br;<12079>||-| |202.12.243.41(E)|ネオク山&br;<12017>|城下町ビスク 東エリア&br;<12051>||カオス・スペース&br;【天の門】&br;<12075>&br;カオス・スペース&br;【火の門】&br;<12077>&br;カオス・スペース&br;【風の門】&br;<12078>||-| |202.12.243.42(E)|||赤の廟堂&br;<12064>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[北]&br;<12058>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[西]&br;<12059>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[南]&br;<12060>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[東]&br;<12061>||城下町ビスク 中央エリア&br;(コーラル)&br;<12029>&br;イルヴァーナ渓谷&br;[戦闘エリア]&br;(タイタン)&br;<12082>&br;ダーイン山&br;[対人エリア]&br;(タイタン)&br;<12083>&br;ダイアロス 上空&br;(タイタン)&br;<12077>|-| |202.12.243.43(E)|ムトゥーム墓地&br;<12022>&br;城下町ビスク&br;北西エリア&br;<12026>|レクスール・ヒルズ&br;<12038>&br;ミーリム海岸&br;<12034>|浮遊都市 バハ&br;<12063>|||-| // ***その他のサーバ [#a8038be3] --鯖のIPは、運営側の都合(メンテや不具合改修等のタイミング)で空きをローテーションするような運用をしている模様。なので、かならずしも連番となるわけではない。 --クライアントは起動時に上記リストをダウンロードしていると思われるが、詳細は不明。 |Patch Server|202.12.243.46(mainte.moepic.com):80&br;202.12.243.62(moepic.com):80&br;202.12.243.131(moepic.com):80&br;202.47.29.143(gropatch.nefficient.jp):80&br;203.216.214.12:80&br;203.216.214.14:80&br;203.216.214.15:80&br;203.216.214.16:80&br;210.254.104.15:80&br;221.251.205.138(221x251x205x138.ap221.ftth.ucom.ne.jp):80| // **その他 &aname(other); [#z854a930] -HP / MPダメージを受けると、それに見合ったST消耗が発生する。 --ダメージの1/15程度。 --当然、落下ダメージやハラキリミミックのダメージ等でも発生する。 -最大重量+18以上の状態で走ってもST消耗なし -死亡したとき、ルートで復活すると満腹度・潤喉度は0になるが、[[リザレクション>スキル/熟練(魔法)/回復]]で復活した場合には減少しない。 --霊体化したあと死体のあるマップに戻ってリザレクションを受けると、霊体時の状態つまり満腹度100・潤喉度100で復活する。 -死体ルート中は、座った場合と同じ自然回復速度になる。 --重量オーバーで座れない時でも、STやMPの回復速度を高められる。 -水中では、耐火属性が10上昇する。 -重量オーバー時の移動速度低下は --最大重量+0.1〜+19.9までは、移動速度-1〜-99に分類され、早足Buffで移動速度が上がる。 --最大重量+20.0以上オーバーした場合は、移動速度-100ではなく、移動不能に分類される。(早足Buffの影響はない)~ ---重量+19.9ならジャンプできるが、重量+20.0で自然調和GEを使用しても、ジャンプもできない -座標 ||~X|~Y|~Z|h |~+|東|上|北| |~-|西|下|南| -SAY等の有効距離 |~エモート(/emote)|約15m| |~通常発言(/say)|約25m| |~助けを求める(/yell)|約30m| |~叫び(/shout)|約200m| |~売買用叫び(/auction)|同ゾーン内無限| -敵の強さ --NPCをターゲットして /consider で表示される相手の強さは、こちらより1.1倍以上勝っているステータスの数で判断される。~ ---相手にするのも時間の無駄だ… ---勝機は十分にありそうだ… ---力は互角といって良いだろう… ---うかつに手を出すのは危険だ… ---恐ろしい力を持った相手だ… ---………(強さ 不明) --これは[[格下アクティブ>モンスター#Term]]などの判定基準とは別物。 --オプションの「ゲーム」タブで、ダブルクリックで自動攻撃する対象の強さを設定可能。 -「友好的」な状態での自動戦闘 --最初は手動による攻撃等をすると、相手に嫌われた状態になるので自動戦闘できる。 --オプション設定の自動戦闘維持をONで、ショートカット、キーボードからは自動戦闘可能、ダブルクリックだけ不可。 -特定の文字列に反応するNPC等 --シャリッサ (ミーリム海岸) ---ターゲットして「生贄」というと… --ヘンリー (エイシス・ケイブ) ---ターゲットして「hh」というと… --ザイオン (QoAタイタン:ビクトリアス広場) ---ターゲットして「兄貴」もしくは「オリアクス」というと… --自分のペットのミニタイタン、ミニイビルタイタン ---ターゲットして「チェーンジタイターン!」というと… -初心者向けの食料配給NPCからの無料配布は、 --配布物を所持していなければ、何度でも貰える。 --ステータスやエレメントの合計値が一定以上になると貰えなくなる。(格下アクティブと同様の判定方法) ---よって武器や防具を外すことで貰えるようになる場合もある。 ---筋力や着こなしがそこそこあると、たとえ装備を外してもベース値(スキル値/5)だけでオーバーする程度の上限値。 ---戦闘系スキルがほぼ0となる人間国宝などは、配給を受けられる場合が多い。 --ビギナーズ バンデージの配給は、包帯スキル10未満という制限も加わる -シップが旅人かつスキル合計値が100未満の場合、満腹度100 / 潤喉度100 から減らず、髪も伸びたり汚れたりしない。 -チュートリアルの映像は、その時のPC/NPCの位置情報を取得して表示している。チャットもsay含めてすべて表示されるが、取得の基準位置はカメラに関わらず固定。 -各種族・性別の身長は概ね次のとおり。 パンデモス ♂230cm/♀205cm コグニート ♂190cm/♀177cm ニューター ♂185cm/♀172cm エルモニー ♂117cm/♀112cm // **公式サイトの告知ページURLの貼り方 [#j90dc39e] +告知のリンクをコピー~ --javascript:Move('/top/news_detail.php',''''''d4bca8fc995ae521c2〜'''''')~ +告知部分を抜き出す~ --'''''d4bca8fc995ae521c2〜''''' +告知のテンプレを用意する~ --ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key= +抜き出した告知部分を組み合わせれば完成~ --ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key='''''d4bca8fc995ae521c2〜''''' // *情報提供 [#pbf73b9f] #pcomment(雑学/コメント,8,reply)