#topicpath

-参考にする上での注意~
スキル変更等で他のスキルが高い場合はこの表の限りではありません。~
攻撃が外れると上昇率が渋いため、現在のスキル値に対して強すぎる敵を相手にすると上昇率が悪くなります。~
ディレイの少ない武器推奨、攻撃力よりも回転率を重視した方がスキルの上がりは良くなります。~
[[アンチマクロ>よくある質問#skill]]対策推奨。

ムトゥーム地下墓地MU ムトゥーム墓地MG アルビーズの森A~
タルタロッサ・パレスT ダーイン山D イプス峡谷Ip ガルム回廊G ネオク高原G~
エイシス・ケイブA ミーリム海岸M ビスク地下水路B レクスール・ヒルズL イルヴァーナ渓谷Ir
,スキル値,お勧め敵ソロ,お勧め敵パーティー
,0~5,白ヘビ(チュートリアル),
,0~10,ベビー スネーク(M)・ベビー イーツ(M)・ベノム スパイダー(N),
,10~15,見習い盗賊(M)・マイン ラット(M)・デザート テイル(N),
,15-20,見習い盗賊(M)・サンド ワーム(N),
,20-25,オーク歩兵(M),ストーン ゴーレム(B)・オーク ガード(盾推奨)(D)
,25-30,ちんぴらオーク(D)・デバインサーバント(A/War),ストーン ゴーレム(B)
,30-35,虎(盾推奨)(L)・オーク ガード(D)・デバインサーバント(A/War),ストーン ゴーレム(B)・エルガディン バンディッド(Ir)
,35-40,海ヘビ(M)・アース ワーム(M)・ロッソ ファイター(MU)・ロッソ アーチャー(MU),バンディッド シリーズ(Ir)・リベル シリーズ(Ir)・オーク シリーズ(Ir)・ドワーフ シリーズ(Ir)
,40-50,イクシオン リバー(G)・ヤングノッカー(盾)(N),バンディッド シリーズ(Ir)・リベル シリーズ(Ir)・オーク シリーズ(Ir)・ドワーフ シリーズ(Ir)
,50-55,イクシオン リバー(G)・鉄砲玉オーク(Ir)・ヤングノッカー(盾)(N),イクシオン シリーズ(A)・タルタロッサ シリーズ(T)
,55-60,はぐれイクシオン(M)・鉄砲玉オーク(Ir)・ヤングノッカー(盾)(N),イクシオン シリーズ(A)・タルタロッサ シリーズ(T)
,60-70,ヤング オルヴァン(N),イクシオン シリーズ(A)・タルタロッサ シリーズ(T)
,70-80,ヤング オルヴァン(N)・ノッカー上位系(N)・デスナイト(MU/B4)・ワイルド バルドス(Ir),ギガス三兄弟(N)・イクシオン シリーズ・タルタロッサ シリーズ・アスモダイ(MU/B4)
,80-100,ヤング オルヴァン(N)・ノッカー上位系(N)・バルドス デストロイヤー(Ir),ギガス三兄弟・タルタロッサ シリーズ

-[[モンスター/地域別]]
-[[モンスター/WarAge]]
-[[モンスター/FutureAge]]
-[[モンスター/QoA]]

*コメント [#g927c672]
スキルを参照する人でここだけ必要な人もいると思い素手を元に作成。~
情報の補完ありましたらよろしくお願いします。~
- 今あるもののどこに不満を感じ、なぜ新しいものが必要と思ったのかはっきり示してくれないと、何を書いていいのかわかりません。 --  &new{2007-06-24 (日) 03:47:33};
- 第一は参照数の多いスキル項目にあるお勧めの敵の部分を全て消せれば、転送量削減に便利になるかなとおもいました。今あるものへの不満は、どのレベル帯の敵が何処にいる、または、そのモンスターの名前を知っていないとたどり着けないので、予備知識のない状態でも見つけやすいかなと思いましたが。どうでしょうか。 --  ナナシ&new{2007-06-24 (日) 09:54:11};
- ムトゥーム墓地とミーリム海岸がどちらもMですね。 --  &new{2007-06-24 (日) 13:25:22};
- 近接全般、弓、銃器 これらのスキル上げ相手はまったく違う。それを一緒くたに扱っている時点で破綻してる。 --  &new{2007-06-24 (日) 14:18:34};
- ムトゥーム墓地MGに変更しました。 近接と、遠距離それほど違うでしょうか?違いといえば弓の所にかかれた、足の遅い相手というだけではないですか? -- [[ナナシ]] &new{2007-06-24 (日) 15:04:31};
- 適正のMobは、スキルによる差異はない。 ただし、弓のように接近されると満足にスキル上げが出来ないものや、同じMobでもスキル構成による向き不向きがある。 ということじゃないかな? でも破綻しているということはないよ。 それから、地下墓地は「Mutum Catacomb」 --  &new{2007-07-19 (木) 01:06:42};
- アルビーズとエイシスも、両方Aだ罠。 --  &new{2007-07-19 (木) 05:04:32};
- 弓は近づかれるとアタック出ないから足の遅い敵がいい。投げは弾を拾いながら上げられると安上がり。銃器は弾が重いので近めの場所、エイムとノックバックがあるので初期から強めの敵に行ける。素手の初期は深刻な火力不足、特にバフなしだと悲惨。キックはBuffが乗らないので弱めの敵に確実に当てた方が上がりやすい。牙は必中技が多いので回復の間に合う限り強い敵がよい。特殊なものは表以外に注釈くらいは必要だと思う。 --  &new{2007-08-06 (月) 11:49:04};
- それと、[[準備中、過去ページ等]]くらいからはリンク貼っておかないと誰も来ないよ。 --  &new{2007-08-06 (月) 11:53:26};
- 攻撃スキルあげの見直し自体は適当なことだと思います ただし、回避型近接・回避型遠距離・盾型近接・盾型遠距離にBuffの乗らないキックと威力の低い素手用を加えた6つくらいに細分化してもらわないと、作り直す価値はないです --  &new{2007-12-14 (金) 01:51:17};

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