ChaosAge/風の門
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#norelated
#topicpath
#include(ChaosAge/MenuBanner,notitle)
*Chaos Age 風の門 [#z3cbb361]
#contents
**概要 [#sc64dc7b]
>Chaos Age イースタン ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~
腐食性のある蒸気を撒き散らし、周囲の者を死に至らしめる。~
見た目は、舳先と船尾に人間の上半身が埋め込まれた無限軌道...
だが、攻撃時のSEやミュージックスコアの名前から「変な汽車...
**傾向 [#q319abef]
-やや長期戦になる。とにかくDoTの解除が鍵になる敵。
-近接は吹き飛ばされる上にDoTが痛い。地・火・冥ほど自由に...
-弓・銃・魔法は跳ね返されることもあるが十分に火力になる。...
**打倒時の報酬 [#b94c30da]
***原初の泉 ドロップ品 [#ua743e80]
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートす...
---生き残っている全員がルート可能。
---大広間中央。
-2007年3月13日パッチで火の門の報酬が増えた代わりに風の門...
-2013年9月24日パッチで原初の泉の報酬調整。再調査中。
-[[171024パッチ>パッチ情報/171024]]で、クリア報酬に ''マ...
|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:||c
|原初の毛玉|1|ウー<Lv1.0>:未取得の場合のみ|
|カオスの布束|2/4/6/8|カオス素材|
|カオスのなめし革|2/4/6/10|~|
|カオスの板材|2/4/6/8/10|~|
|カオス インゴット|2/4/6/8/10|~|
|カオス ポーション|1/2/3|~|
|狂車の欠片|1|~|
|原初の粉|3/6/9/12|生産素材・触媒|
|ゴッド アイ|1/2/3|触媒|
|混沌のコイン|1/2|生産素材|
|クリスタル|2|~|
// 武器
|ナイト クラウド|1|武器:刀剣96.0|
|キルク・ラ・ガイア|1|~|
|光の矢|100/200/300|武器:矢 (弓91.0)|
|光の弾|100/200/300/400|武器:弾 (銃器91.0)|
// 修理素材
// 人形関連
|魂の欠片 [ EGK ]|1|生産素材:EGK人形|
|魂の欠片 [ EGK2 ]|1|生産素材:EGK2人形|
// 技魔法
|秘伝の書 [ リモート ボム ]|1|罠90|
|秘伝の書 [ ロットン ベイパー ]|1|死の魔法90|
// その他
|マナレコード [ BGM List : 2 ]|1|複合テク「[[蓄音機召喚>...
//
***イースタン ゲートキーパー ドロップ品 [#ib298093]
|~名前|~量|h
|LEFT:|CENTER:|c
|クリスタル|6|
//
**イースタン ゲートキーパー について [#ua46491e]
-[[EGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#r32670d9]]
-第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階
--第1形態はスティームショットをメインでロットンスティーム...
---HPが50%になると、ターゲットとHPがリセットされて第2形...
--第2形態は後ろの砲手が攻撃に参加する
---他のGKと異なり中間形態であるこの形態が一番耐久力・火力...
---この形態のみ使うトルネードインパクトには特に注意が必要...
---HPが40%になると、ターゲットとHPがリセットされて第3形...
--第3形態はロットンスティームとスティームショットを交互に...
---死ぬ際に自爆して200固定の広範囲ダメージ
--全形態で近づくと吹き飛ばされてダメージを受ける
---走っている時にはひき逃げされるが、ブレーキ音で停車する...
---停車中はほぼ隙間なくロットンスティームとスティームショ...
---汽笛を鳴らすと再度走り出す
--変身するには通路に戻る必要がある
---変身条件に関して、規定HPまで減ると通路内へ向かいそのポ...
--通路内北(初期地点)に移動後、動かなくなる場合がある
---東西どちらかにスティームショット(第2形態ではトルネード...
■イースタン ゲートキーパーの体力が一定以下に減少しない現...
現在、イースタン ゲートキーパーの体力が、一定値から減少...
この現象は、イースタン ゲートキーパーの変身する条件が満...
仕様通りの動作となります。
//
■ChaosAge イースタン ゲートキーパー について(公式ブログ...
(2010年)12月末より、イースタンゲートキーパーの戦闘AIが...
いただいておりますが、戦闘AIは変更していないことを確認し...
年末年始によってChaosAgeへの参加人数が平時に比べ少ない...
している可能性がございます。
上記については不具合ではございませんので、ご参考いただ...
-第1形態
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイ...
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:EGK移動時に接近しすぎると 19−AC÷10 程度のダ...
|~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:「腐食性の蒸気」を放出し、周囲のキャラに5回...
|~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・後方広)||×|○|
|>|>|>|>|LEFT:地面を走る弾道性の炎で、ダメージを受けると...
|~(名称不明)|反射||△|△|
|>|>|>|>|LEFT:弓・銃器の遠隔物理攻撃や魔法を使用者に跳ね...
-第2形態
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイ...
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと同様|
|~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だがダメージが大...
|~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・前方広、後方広)||...
|>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと第3形態のものを使用する&br;...
|~トルネード インパクト|近接物理攻撃(範囲・後方広)||×|△|
|>|>|>|>|LEFT:弾道性の高速な赤い弾で物理ダメージ+追加魔法...
|~イースタン ボム|召還||○|○|
|>|>|>|>|LEFT:''13/09/24のChaos Ageリニューアル第二弾によ...
-第3形態
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイ...
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと同様|
|~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だがダメージが大...
|~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・前方広)||×|○|
|>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だが範囲が後方か...
|~自爆|特殊攻撃(範囲・極広)|汽笛(ポー・プシュー)|||
|>|>|>|>|LEFT:死亡時、EGKを中心とした広範囲にあらゆる耐性...
|~イースタン ボム|召還||○|○|
|>|>|>|>|LEFT:第2形態の物と同じ|
**有効な行動 [#jc852a7d]
|~行動|~スキル|~補足|h
|~スワン ダンス|ダンス50|ロットン スティームを解除する|
|~シールディング オーラ|盾90|AC・抵抗上昇|
|~ホーリー ガード|強化魔法70|AC上昇|
|~ディバイン シールド|強化魔法70|イースタン ボムの自爆無...
|~エレメンタル アーマー|強化魔法90|抵抗上昇|
|~セイクリッド サークル|回復魔法90|範囲回復|
|~ソーン スキン|神秘魔法20|物理攻撃の軽減・反射|
|~ヘル パニッシュ|死魔法80|物理攻撃の軽減・反射|
//
-ラグのために、稀にロットンスティームが死んだ後も解除され...
-召喚やペットはひき逃げで飛ばされない
-停車時の音声が聞こえない場合があるのでシャウトやAUCで報...
//
***EGK戦でのペット、召喚 [#ef7c5d39]
-EGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペ...
-%%但し、ノックバック技を持つペットはEGKが壁にはまる原因...
-''EGK強化によりロットンスティームが召喚、PETにも掛かるよ...
-イースタン ボムは近くにいる対象を追いかけるので召喚をEGK...
|~召喚魔法|>|>|~適性|~補足|
|''召喚 ヴァンパイア バット''|前哨戦D|第二形態D|第三形態D...
|''召喚 ゾンビ アーミー''|前哨戦D|第二形態D|第三形態D|す...
|''召喚 スカルパス メイジ''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|...
|''召喚 ケルベロス''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|二匹で強...
|''召喚 バエル ウォッチャー''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A...
|''召喚 ゾンビ オルヴァン''|前哨戦C|第二形態C|第三形態C|...
|''召喚 クイーン オブ ヘル''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|...
|''召喚 マブの使徒''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|高い火力...
|''召喚 ボーン ナイト''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|基本...
|~複合召喚|>|>|~適性|~補足|
|''テラ ワーム''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|火力が期待で...
|''マーシーライト''|前哨戦E|第二形態E|第三形態E|基本的に...
|''火の精''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる|
|''水の精''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|火力が期待できる|
|''土の精''|前哨戦C|第二形態C|第三形態C|魔法の関係上劣る|
|''風の精''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる|
|''ストロング ゾンビ''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|この門...
|''メジェド''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる|
|''ドラゴン ゾンビ''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力囮ど...
-A:特におすすめ
-B:おすすめ
-C:使い方によって
-D:あまり意味が無い
-E:使用は避ける
**よくある作戦 [#tca15b6e]
-&color(red){''EGK変身条件''};
--一定以下のHPで通路内にいてかつ走行距離かチェックポイン...
--HPを回復させずになるべく自由に移動させる作戦になるのでP...
---エピデミック オールを一時撤退中も使いHP回復を抑制して...
--%%同期ズレ、壁に引っかかる等の恐れがあるためノックバッ...
-&color(red){''EGK変身条件対処型''};
--HPが減らなくなってから実時間で約10分(ゲーム内約3時間)攻...
--HPが回復しすぎると変身条件から外れる恐れがあるため少人...
--HPが減らない状態から変身までの時間は最長で実時間約15分...
-&color(red){''EGK変身条件予防型''};
--初めから第3形態になるまで低火力で攻撃し、第3形態になり...
-&color(red){''EGK変身条件完全撤退型''};
--HPが第1形態で50%、第2形態で40%付近で減らなくなったの...
--※HPが減少しなくても1〜2分ほど攻撃を続けて、確実に減少し...
-''ダンス''
--DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。
--EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされ...
--他GKとは異なりダンサーが分散して広く展開する方が被害を...
--''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マク...
**コメント [#n7c07934]
#pcomment(ChaosAge/風の門/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
**退避情報 [#b0536eb0]
- 11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4....
- GMコールしたところ「仕様通りの動作であり不具合は見あた...
- 仕様って事にして 今回のメンテで直してくれたみたいねw ...
- E鯖EGK第1形態HP半分以降減らず徐々にHP回復。泳...
- ↑の続き。第1形態HPほぼ全快、pop位置中央の状態で再戦。...
- ロットンスティームは約10発食らうごとに防具及び武器耐久...
終了行:
#norelated
#topicpath
#include(ChaosAge/MenuBanner,notitle)
*Chaos Age 風の門 [#z3cbb361]
#contents
**概要 [#sc64dc7b]
>Chaos Age イースタン ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~
腐食性のある蒸気を撒き散らし、周囲の者を死に至らしめる。~
見た目は、舳先と船尾に人間の上半身が埋め込まれた無限軌道...
だが、攻撃時のSEやミュージックスコアの名前から「変な汽車...
**傾向 [#q319abef]
-やや長期戦になる。とにかくDoTの解除が鍵になる敵。
-近接は吹き飛ばされる上にDoTが痛い。地・火・冥ほど自由に...
-弓・銃・魔法は跳ね返されることもあるが十分に火力になる。...
**打倒時の報酬 [#b94c30da]
***原初の泉 ドロップ品 [#ua743e80]
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートす...
---生き残っている全員がルート可能。
---大広間中央。
-2007年3月13日パッチで火の門の報酬が増えた代わりに風の門...
-2013年9月24日パッチで原初の泉の報酬調整。再調査中。
-[[171024パッチ>パッチ情報/171024]]で、クリア報酬に ''マ...
|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:||c
|原初の毛玉|1|ウー<Lv1.0>:未取得の場合のみ|
|カオスの布束|2/4/6/8|カオス素材|
|カオスのなめし革|2/4/6/10|~|
|カオスの板材|2/4/6/8/10|~|
|カオス インゴット|2/4/6/8/10|~|
|カオス ポーション|1/2/3|~|
|狂車の欠片|1|~|
|原初の粉|3/6/9/12|生産素材・触媒|
|ゴッド アイ|1/2/3|触媒|
|混沌のコイン|1/2|生産素材|
|クリスタル|2|~|
// 武器
|ナイト クラウド|1|武器:刀剣96.0|
|キルク・ラ・ガイア|1|~|
|光の矢|100/200/300|武器:矢 (弓91.0)|
|光の弾|100/200/300/400|武器:弾 (銃器91.0)|
// 修理素材
// 人形関連
|魂の欠片 [ EGK ]|1|生産素材:EGK人形|
|魂の欠片 [ EGK2 ]|1|生産素材:EGK2人形|
// 技魔法
|秘伝の書 [ リモート ボム ]|1|罠90|
|秘伝の書 [ ロットン ベイパー ]|1|死の魔法90|
// その他
|マナレコード [ BGM List : 2 ]|1|複合テク「[[蓄音機召喚>...
//
***イースタン ゲートキーパー ドロップ品 [#ib298093]
|~名前|~量|h
|LEFT:|CENTER:|c
|クリスタル|6|
//
**イースタン ゲートキーパー について [#ua46491e]
-[[EGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#r32670d9]]
-第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階
--第1形態はスティームショットをメインでロットンスティーム...
---HPが50%になると、ターゲットとHPがリセットされて第2形...
--第2形態は後ろの砲手が攻撃に参加する
---他のGKと異なり中間形態であるこの形態が一番耐久力・火力...
---この形態のみ使うトルネードインパクトには特に注意が必要...
---HPが40%になると、ターゲットとHPがリセットされて第3形...
--第3形態はロットンスティームとスティームショットを交互に...
---死ぬ際に自爆して200固定の広範囲ダメージ
--全形態で近づくと吹き飛ばされてダメージを受ける
---走っている時にはひき逃げされるが、ブレーキ音で停車する...
---停車中はほぼ隙間なくロットンスティームとスティームショ...
---汽笛を鳴らすと再度走り出す
--変身するには通路に戻る必要がある
---変身条件に関して、規定HPまで減ると通路内へ向かいそのポ...
--通路内北(初期地点)に移動後、動かなくなる場合がある
---東西どちらかにスティームショット(第2形態ではトルネード...
■イースタン ゲートキーパーの体力が一定以下に減少しない現...
現在、イースタン ゲートキーパーの体力が、一定値から減少...
この現象は、イースタン ゲートキーパーの変身する条件が満...
仕様通りの動作となります。
//
■ChaosAge イースタン ゲートキーパー について(公式ブログ...
(2010年)12月末より、イースタンゲートキーパーの戦闘AIが...
いただいておりますが、戦闘AIは変更していないことを確認し...
年末年始によってChaosAgeへの参加人数が平時に比べ少ない...
している可能性がございます。
上記については不具合ではございませんので、ご参考いただ...
-第1形態
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイ...
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:EGK移動時に接近しすぎると 19−AC÷10 程度のダ...
|~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:「腐食性の蒸気」を放出し、周囲のキャラに5回...
|~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・後方広)||×|○|
|>|>|>|>|LEFT:地面を走る弾道性の炎で、ダメージを受けると...
|~(名称不明)|反射||△|△|
|>|>|>|>|LEFT:弓・銃器の遠隔物理攻撃や魔法を使用者に跳ね...
-第2形態
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイ...
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと同様|
|~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だがダメージが大...
|~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・前方広、後方広)||...
|>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと第3形態のものを使用する&br;...
|~トルネード インパクト|近接物理攻撃(範囲・後方広)||×|△|
|>|>|>|>|LEFT:弾道性の高速な赤い弾で物理ダメージ+追加魔法...
|~イースタン ボム|召還||○|○|
|>|>|>|>|LEFT:''13/09/24のChaos Ageリニューアル第二弾によ...
-第3形態
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイ...
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと同様|
|~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だがダメージが大...
|~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・前方広)||×|○|
|>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だが範囲が後方か...
|~自爆|特殊攻撃(範囲・極広)|汽笛(ポー・プシュー)|||
|>|>|>|>|LEFT:死亡時、EGKを中心とした広範囲にあらゆる耐性...
|~イースタン ボム|召還||○|○|
|>|>|>|>|LEFT:第2形態の物と同じ|
**有効な行動 [#jc852a7d]
|~行動|~スキル|~補足|h
|~スワン ダンス|ダンス50|ロットン スティームを解除する|
|~シールディング オーラ|盾90|AC・抵抗上昇|
|~ホーリー ガード|強化魔法70|AC上昇|
|~ディバイン シールド|強化魔法70|イースタン ボムの自爆無...
|~エレメンタル アーマー|強化魔法90|抵抗上昇|
|~セイクリッド サークル|回復魔法90|範囲回復|
|~ソーン スキン|神秘魔法20|物理攻撃の軽減・反射|
|~ヘル パニッシュ|死魔法80|物理攻撃の軽減・反射|
//
-ラグのために、稀にロットンスティームが死んだ後も解除され...
-召喚やペットはひき逃げで飛ばされない
-停車時の音声が聞こえない場合があるのでシャウトやAUCで報...
//
***EGK戦でのペット、召喚 [#ef7c5d39]
-EGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペ...
-%%但し、ノックバック技を持つペットはEGKが壁にはまる原因...
-''EGK強化によりロットンスティームが召喚、PETにも掛かるよ...
-イースタン ボムは近くにいる対象を追いかけるので召喚をEGK...
|~召喚魔法|>|>|~適性|~補足|
|''召喚 ヴァンパイア バット''|前哨戦D|第二形態D|第三形態D...
|''召喚 ゾンビ アーミー''|前哨戦D|第二形態D|第三形態D|す...
|''召喚 スカルパス メイジ''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|...
|''召喚 ケルベロス''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|二匹で強...
|''召喚 バエル ウォッチャー''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A...
|''召喚 ゾンビ オルヴァン''|前哨戦C|第二形態C|第三形態C|...
|''召喚 クイーン オブ ヘル''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|...
|''召喚 マブの使徒''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|高い火力...
|''召喚 ボーン ナイト''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|基本...
|~複合召喚|>|>|~適性|~補足|
|''テラ ワーム''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|火力が期待で...
|''マーシーライト''|前哨戦E|第二形態E|第三形態E|基本的に...
|''火の精''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる|
|''水の精''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|火力が期待できる|
|''土の精''|前哨戦C|第二形態C|第三形態C|魔法の関係上劣る|
|''風の精''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる|
|''ストロング ゾンビ''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|この門...
|''メジェド''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる|
|''ドラゴン ゾンビ''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力囮ど...
-A:特におすすめ
-B:おすすめ
-C:使い方によって
-D:あまり意味が無い
-E:使用は避ける
**よくある作戦 [#tca15b6e]
-&color(red){''EGK変身条件''};
--一定以下のHPで通路内にいてかつ走行距離かチェックポイン...
--HPを回復させずになるべく自由に移動させる作戦になるのでP...
---エピデミック オールを一時撤退中も使いHP回復を抑制して...
--%%同期ズレ、壁に引っかかる等の恐れがあるためノックバッ...
-&color(red){''EGK変身条件対処型''};
--HPが減らなくなってから実時間で約10分(ゲーム内約3時間)攻...
--HPが回復しすぎると変身条件から外れる恐れがあるため少人...
--HPが減らない状態から変身までの時間は最長で実時間約15分...
-&color(red){''EGK変身条件予防型''};
--初めから第3形態になるまで低火力で攻撃し、第3形態になり...
-&color(red){''EGK変身条件完全撤退型''};
--HPが第1形態で50%、第2形態で40%付近で減らなくなったの...
--※HPが減少しなくても1〜2分ほど攻撃を続けて、確実に減少し...
-''ダンス''
--DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。
--EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされ...
--他GKとは異なりダンサーが分散して広く展開する方が被害を...
--''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マク...
**コメント [#n7c07934]
#pcomment(ChaosAge/風の門/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
**退避情報 [#b0536eb0]
- 11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4....
- GMコールしたところ「仕様通りの動作であり不具合は見あた...
- 仕様って事にして 今回のメンテで直してくれたみたいねw ...
- E鯖EGK第1形態HP半分以降減らず徐々にHP回復。泳...
- ↑の続き。第1形態HPほぼ全快、pop位置中央の状態で再戦。...
- ロットンスティームは約10発食らうごとに防具及び武器耐久...
ページ名: