雑学/未実装情報
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//※110302再編開始。
//※ハドソン・ロッソ分けや実装後の未整理など煩雑化していた...
//以後、実装され次第、該当情報は削除願います。(「実装さ...
//再編にともない、特に「質問に対する回答」のまま、進捗の...
//
//◆テーブル部の表記ルール
//|~実装項目名|''実装内容概要''&br;公式のコメント|情報ソ...
//後から続報が来た場合は、次の行に
//|~|公式の続報コメント|続報のソース| という形式で書いて...
//公式のコメントとは別にwikiとして補足説明をする場合は&co...
//
*実装関連情報 [#q7d6aff7]
公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報...
''情報ソースを明らかにしましょう''
//
**情報ソースについて [#e48242a3]
-運営ブログ、Twitter、メルマガ、座談会、総合ゲームサイト...
--110209、突如公式ブログにて、ダイアロスの開拓者「デベロ...
--参考:平成18年(2006年)5月12日付アンケート [[資料:http...
~
-公式ブログは、[[こちら:http://blog.livedoor.jp/moepic_ru...
-%%&color(silver){デベロフのつぶやきは、こちら:http:...
//
**アップデート予定(直近のもの) [#p13c59fd]
-実装予定から遡ること半年くらいまでの間で、運営側よりアナ...
--待望者への時期的観測として期待できるかもしれない程度の...
--クエスト、イベント関連は「[[クエスト/イベント>クエスト/...
|~時期|~内容|~ソース|h
|~2011年3月15日&br;COLOR(red){''延期''}|''複合2次シップ装...
|~|・ChaosAgeの報酬調整&br;・素材の使い道の追加&br;⇒⇒⇒カ...
|~2011年5月|''「ゲーム内マイページの改修」''&br;※アイテム...
//
**未実装情報 [#n074bf9d]
-運営側よりスケジュールとして発表があったもの、進捗の情報...
--その後の情報公開で更新されていそうなものについては、削...
-運営側から現状否定されたものについては、COLOR(red){''こ...
//
***スキル関連 [#i20aa2bd]
|~項目|~内容|~ソース|h
|~全般|''スキル・テクニックのバランス調整''&br;アイテム同...
|~|''欠番のテクニックについて''&br;COLOR(red){''すべてを...
|~複合|''パッシブ効果''&br;サムライの様に1次シップの状態...
|~|''ホーリー レコードのレコードストーン''&br;バインダー...
|~自然調和|''ツイスターラン''&br;WarAgeにからんで、修正検...
|~調教|''魔法型ペットがMP不足の改善''&br;魔法は必中のため...
|~|''特殊ペットの制限''&br;いくつかの特殊ペットを同時には...
|~攻撃回避スキル|''PresentAgeで、回避の効果が薄い、mobの...
//|~|''''&br;||
//
***アイテム関連 [#o5e7c68d]
|~項目|~内容|~ソース|h
|~全般|''アイテムに関するバランス調整''&br;アイテムのバラ...
|~|''デザイン コンテスト入賞作''&br;現在は開発予定はない...
|~|''3次装備の染色'' 追加実装&br;時間がかかるとのこと。対...
|~|''複合シップ装備の梱包''&br;梱包に使う素材(ワンダー ...
|~ミュージック スコア|入手することは可能|110211カンファレ...
|~|現状では入手経路は無いと思うが、そろそろちゃんと追加し...
|~戦禍の星|現在、COLOR(red){''再販予定はございません。''}...
|~ジェネラル装備一式|過去には(資料・データとして)一式で...
|~デベロフの鎧|「そのままの」実装はCOLOR(red){''不可能''}...
|~唐草装備|~|110219デベロフ座談会|
|~レシピバインダー|''レシピを集めるとどんどん使いにくくな...
//|~|''''&br;||
//
***WarAge関連 [#x5762959]
|~項目|~内容|~ソース|h
|~WarAge関連の調整|2009年のアンケートを受けての調整 進捗2...
|~|現状の進捗状況としては50%ほど|100620公式ブログ|
|~第三勢力「サスール」|実装予定には入っておりますが、Pres...
|~|専用のマップを準備するところから始まり階級装備の準備な...
|~奇跡と呪い以外の要素|''サスール(WarAge)実装に伴う新シ...
|~大規模戦闘のようなシステム|開催時間が決まっているイベン...
|~WarAgeに関するテコ入れ|既存のルールとは異なるものでの遊...
|~効果の二重設定|''PreとWarとで効果の有無を切り替えるなど...
|~テクニック関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調...
|~種族補正|種族補正の変更はCOLOR(red){''現在予定されてお...
|~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整...
//|~|''''&br;||
//
***その他Age・MAP関連 [#ud4092f3]
|~項目|~内容|~ソース|h
|>|>|COLOR(blue){''PresentAge''}|
//|~スローリム平原|''PresentAge 新MAP'' 2011年実装予定|10...
//|~|隠れ里ネヤの東側に開いていない扉がある。その先に広が...
//|~カドゥス湖|''PresentAge 新MAP'' スローリム平原と同時...
|>|>|COLOR(blue){''FutureAge''}|
|~青の廟堂|黒より先に実装を予定している。ソロプレイ専用の...
|~|まだ下書き段階。&br;自分が鍛えたスキルを取り戻しながら...
|~|プロジェクト再始動との告知。|[[221223 Twtitter>https:/...
//|~黒の廟堂|まだ下書き段階。&br;10〜30人規模のザコやBoss...
|>|>|COLOR(blue){''ChaosAge''}|
|~人数制限|''人数制限の撤廃''&br;COLOR(red){''撤廃予定は...
|>|>|COLOR(blue){''AncientAge''}|
|~ハウジングマップ|規模は小さいが、“七賢者”にちなんだ、「...
|~|''低維持費のハウジングマップ''&br;ひと月にかかる維持費...
//|~シスのマップ(名称不明)|空の神シスが統治するマップ ...
|~新機能|''「ノアドール」の追加機能実装'' 時期未定&br;・...
|~|''メール機能''&br;メールを送受信する機能。テキストだけ...
|~|⇒2010夏休みよりもう少し後になる|100209公式ブログ|
|~|ショッピングツアーなどで楽しんでもらえるよう機能実装|1...
|~権限|''権限設定本実装''&br;細分化された権限の付与&br;20...
|~|進入権限を与えたキャラクターに「メモ機能」を追加する予...
|~|土地の延長等もできるような権限は、仕様上難しいことに加...
|~その他|''土地権利書の値段''&br;値下げを検討。時期などに...
|~|''ソレスの空き地''&br;COLOR(red){''予定なし''}。負荷が...
|~|''ゲオの大空洞''&br;今後も随時要素を増やしていくことを...
//|~|''''&br;||
//
***システム関連・その他 [#w1ec75b3]
|~項目|~内容|~ソース|h
|>|>|COLOR(blue){''新要素''}|
|~ギルド|''ギルドランク5''&br;作業量が多く、また現状の仕...
|~|''ランクアップ判定の調整''&br;武閃ギルドなら、刀剣・キ...
|~|''新規ギルドの追加''&br;追加出来そうな目処はたった感じ...
|~騎乗システム|2011年度内の実装目指しプロジェクト化&br;・...
|~|ある程度制限のある中でいかに楽しんでもらえるようなシス...
|~|COLOR(red){''現段階でのスケジュールには組み込まれてい...
|~エフェクト|新しいエフェクトの追加を検討。|110211カンフ...
|~パーティ募集用のゲーム内掲示板|コミュニティ関連。2010年...
|~|パーティーの作成支援については、何らかの形で強化してい...
|~ゲーム内マイページの改修|キャラクタのインベントリとドラ...
|~|''STATUSウィンドウの調整''&br;耐久度ウィンドウの調整と...
|>|>|COLOR(blue){''システム対応''}|
|~OSへの対応|現在はまだ調査段階となりますが、Windows7への...
|~|Vista、7についても動作は確認済み。XPを含めCOLOR(red){'...
|~サーバー改修|全体的なパフォーマンス向上&br;テスト:2010...
|~アクセスエラー|専属のスタッフをつけて原因の究明と改修に...
|~|パッチ配信の際にアクセスエラーの発生を軽減する改修を配...
|~|今後とも調査、対応を行っていきます。&br;「エラーメッセ...
|~同期ズレ|進捗 15%&br;ソフト的な改修には時間がかかりそ...
|~|30%というのが、現状の正直な進捗具合と判断。&br;一度全...
|~|同期ズレの問題となる部分の特定が進んでおり、改修バージ...
|~|''PresentAgeの同期ズレ''&br;引き続き原因の調査している...
|~|''WarAgeの同期ズレ''&br;対応済みのはず。&br;気づいた点...
|>|>|COLOR(blue){''関連グッズ''}|
|~サウンドトラック第三弾|ほぼ制作決定。現在は販売経路の選...
|~小説の続編(第三弾)|COLOR(red){''発売予定はございませ...
|>|>|COLOR(blue){''質問に近いもの(今後の要望の参考になる...
|~違反行為について|''取り締まり基準の公開''&br;違反行為お...
|~|''「取り締まりがゆるいのではないか」''&br;サポートGMに...
|~カンファレンスや&br;アンケートの定例化|アンケートの実施...
|~過去のGM達との再開|それぞれダイアロス島やその他での生活...
|~過去錬金アイテム等の復刻の有無|「ある」とも「ない」とも...
|~見えない壁|COLOR(red){''進入禁止を目的。''}壁の向こうに...
//|~|''''&br;||
//↓以下、再編中。特に「質問に対する回答」のまま進捗のない...
//
**システム [#qb23f428]
//***ギルド・シップ [#sa2fa939]
//-芸能ギルド
//--「2006年秋のアップデート計画」で発表
//--その後全く情報はない
//--実装準備中に不具合が発生し、延期中。目処立たず。(2008...
//--2011年、実装の兆しがみられる
//実装済みに加え未実装情報と重複しているのでコメントアウト
//
***クエスト [#ld8b48b8]
-加護
--タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を色...
-ギルドクエスト追加
--お使いクエストが増えるのは嫌なので面白いのを考えている
-QoAジェイド(釣り)調整(第61号 - 2008/10/2)
***火竜神殿 [#z6e6cf25]
-LinkDead との戦い(第58号 - 2008/8/24)
--まぁ何とかしたいところではあるが、今のところは勘弁して...
-BOSSについて(第58号 - 2008/8/24)
--各種ボスについては、まだまだ調整中
--今後は組み合わせ次第で、違う種類や、同じボスでも能力が...
-報酬について(第58号 - 2008/8/24)
--ボスによっても、宝箱の報酬に特色を加えていく予定
//
***MAP [#x7dcf206]
-アルビーズの森
--(ランダル洞窟も含め)もう少し何か考えてもいいかもしれ...
--「なにか常に行きたくなるようなMobでも考えて配置してみる...
//
***FutureAge [#y985f581]
-報酬の変更
--バハに参加するプレイヤーに対しては、別の報酬を用意する...
--生産者も参加しやすくなるように1回目の回帰の間で帰還し...
--全てのシップ装備を、Present Age へ移行した場合は赤の廟...
--空いたシップ装備の箱には、旧錬金アイテムを入れた、錬金...
--その他の宝箱にもアイテムを追加したいところだな。(第47.5...
--今後 (中略)バハの宝箱について変更を加えていくので、そ...
//
***ChaosAge [#i0e51c2a]
//-LoC戦のLinkDead
//--ディバイン スパーク ショックのエフェクトを削除した(...
//--LinkDeadが解消されない場合はDoT効果も見直して修正する
//--LinkDeadがある程度解消された場合は、LoC強化も視野に入...
//--2007年12月現在、LinkDeadは未だ続いている
//---2010年2月2日のパッチでディバイン スパーク ショック自...
---以降、各GKの新技追加・調整が随時行われている(2010年3...
--「忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。」...
-バックストーリー
--すべてのゲートキーパーにバックストーリーがあるわけでは...
//
***AncientAge [#j6faf5cb]
-2009/12/08 Ancient Age本格実装(ソレス渓谷開放)
--以下は主に「記者スズ激論会」やインタビューで語られた内...
---セキュリティは考えられているはず。
---大家のみがSPで維持費を負担して入居者は大家にGoldで家賃...
---この箱舟の中にダンジョンを配置するといった仕掛けも用意...
---家の建て直しや,カスタマイズといった要素も追加する予定...
---家の内装を変えられるだけでなく,煙突や風見鶏などを設置...
---まだアイデアレベルですが,倒したモンスターの剥製を飾れ...
//
***マイページ関連 [#k381d99e]
-アイテム転送の利用可能エリアの制限
--現在の戦闘エリアでも利用可能な仕様は便利すぎるので、非...
//
***その他 [#t61d9e97]
-課金アイテムによる850制限の撤廃?
皆様のご関心の高い「スキルの上限値UP」に関しましても、
検証を重ねてからの導入を検討しております。
よって、いきなりの導入は考えておらず、
ユーザーの皆様と双方向での意見を交わした上で
慎重に検討を重ねていくことをご理解いただければ幸いです。
--と、アンケートの回答にはある
--2006年5〜6月頃には水泳・落下耐性・死体回収などの機能が8...
--その他、以前に比べてバーの横に100以上に伸びる余裕が出来...
--その後のパッチで120前提の変更は元に戻され、以降変更され...
-GMコールの復活?
近日中の復活は予定しておりませんが、
次のステップにおける課題の一つとして、
皆様のご要望をお伺いしながら慎重に検討を重ねていきたいと
考えております。大変申し訳ございませんが、
ご理解いただきますようお願いいたします。
--多分、復活はないだろう
-パーティ募集用のゲーム内掲示板を開発している
--2010年末の実装を目指している
-フェローシップ機能の拡張も検討している
//
*ハドソン時代 [#oc978922]
-アスモダイとあんころによる妄想が主な情報源
-他メディア向け情報でも一部
-以下は運営移行前のものであり、実装間近といわれたものも含...
**Age [#h1350c04]
-AncientAge
--ハドソン運営時代にあった構想としては以下のようなもので...
--http://www.4gamer.net/specials/moe/moe_interview.shtml
--http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
編: 「ANCIENT AGE」は家を建てられることが発表されてい...
持田氏: まだ企画の段階なんですけど、家を建てられる他に、
ゲームサーバーごとに異なった文明が発展していけば、という...
ある時代にみんなで何かを植えたりしますよね。
他の時代ではこれが育って、ある材料になり開発できるものが...
それをみんなが使い出すとある方向に文明が進化してくる。
機械文明になったり、生物文明になったり進化の方向性が変わ...
これにより建てられる家が変わる、そんなことを考えています。
どう家を維持するのか、というのも維持するだけでは修行にな...
ここもバランスをとっていきたいですね。
たまにくる震災からいかに家を守るか。
嵐とか雨とか洪水とかおそってくる場合があるかもしれません。
火事になるかもしれません。
家に置いておいた大事なアイテムがなくなる可能性もあります。
そうなると他のAGEで家のあった場所を掘り起こすと何らかの...
10万年後の世界で、なくなってしまった家のアイテムが入手で...
マップが同じで様々な時代を行き来できるMoEならではのアイ...
家を建てられるのは10億年前の時代である「ANCIENT AGE」だ...
他の時代に自分の家のあった場所に他のプレーヤーの家がある...
家は他のゲームのように家の証書を買ってボンと建てるような...
他にもオプショナルに何を建てられるかを議論しています。
敵対間ギルドで家をつぶし合えるとか、「ANCIENT AGE」での...
※年数にブレがあるのはもっちーもしくはインタビュアーが間違...
-FutureAge
--当初2005年7月9月に1人、10人、50人用エリアが実装予定であ...
---http://www.gpara.com/news/05/05/news200505168378.htm
-大規模クエスト
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
--8年前の12日間戦争を追体験できるQoAクエスト
--エルガディン・キングやミクルの思い出を辿るEpicクエスト
-ChaosAge
--最初は8体の予定だった(上記Impressの記事参照)が、すぐ...
---これは恐らくもっちーもしくはインタビュアーの勘違い(4g...
--同時に倒さなければ奥に進めないなどのギミックも仕掛けて...
--単純にボスを倒すだけでなく,それよりも大規模なプレイヤ...
--実装当初は条件によって攻撃力や体力などのパラメータが変...
--全部を倒したら何かが起こる、という構想
--ChaosAgeに育ったウーを連れて行くと何かが起こるという構想
//-WarAge
//--WarAge改革第二弾?
//--指揮官の実装
//--建設物の実装
**スキル・テクニック [#n205a8a5]
-ギャンブル
--賭博場で多額の賭けに勝つことにより、スキルを上げていく
--今までに無いタイプのスキル
--テクニックは存在しないが、ギャンブルスキルが高いと以下...
---他のスキルの上昇時に、連続上昇の可能性が出て来る
---高スキルになると確率変動モードに突入して、命中率が上昇...
---生産ゲージのギャンブルタイプ配列(ミスリル合成系など)...
-ハイアーセラー、ハイアーバイヤー
-更なる新スキル3つ
-超長距離魔法
-未実装複合シップ
--アイコンだけあるのがFRE
--自由人(GMがこのシップ名で出てきたことがある)あたりか
-複合シップパッシブ
--ブリーダーの4匹まで使役可、それに代わる調教テクのディ...
--サムライの、「瀕死になると切腹」(これは多分没になった)
**アイテム [#x7d86afd]
-ウー成体の第二以降
--公式の「ペットについて」にはカオスピクシーミストレスや...
--餌に土地権利書と公式に記述されている
-ドラゴンストーン、いちょんパーツなどの用途未実装クエアイ...
--チップと珍しい品の交換
---お前達の団体を宣伝する鮮やかな旗
---鉄で出来た女の子
---男の子の人形
---伐採の達人にはトーテムポール
---採掘の達人にはアイアンアーム
---ビスク復興したら職人達に作らせるとQoAのNPCがいっている
-複合シップ装備
--現在確認されてないのはブリーダー、%%グレイトクリエイタ...
%%新人アイドル%%、アドベンチャラー、スパイ、チンピラ、ア...
-銀製防具の対アンデッド効果
--現在は暫定的にACが高く設定されている状態
-装備付加効果の満腹度・潤喉度・酩酊度
--食品類使用時に効果分だけ増減するという話だが現在未実装
-耐久の減らないミスリル修理
--グロム・スミスのギルマスの娘が話している
-調教シップ装備
--※現在はただの飾りアイテムですが、正式版では以下のような...
--右手に装着して、アニマルケイジのテクニックによりペット...
--袋に格納したペットは、袋の効果によりHPが急速に回復した...
--と、パッチ情報/041215の公式にある
**システム [#w0c26d40]
-戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
--アスモダイの開発情報より
--着こなしにより速度が変化
--バランス調整用?(威力の高い両手武器と防御に長けた盾を...
--ダイロアスタイムズ第39号 - 2007/11/22(ゴンゾ管理下)に...
-暗黒命令による召喚時間増加
--女王の※限られた時間しか地上にいられない、など
-騎乗
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
|馬|複数の色バリエーションが存在します。|
|ユニコーン|高貴な顔立ちと美しい毛並みを持った一角獣。&br...
|ペガサス|羽の生えた大変珍しい騎乗生物。&br;特定のエリア...
|ナイトメア|漆黒の体毛に深紅の目が光る、凶暴な馬。&br;飼...
|飛竜|エルガディン兵士が乗っている騎乗ドラゴン。|
|オルヴァン|高速で移動可能な騎乗用オルヴァン。&br;乗り手...
|エルーカス|移動速度は遅いが、3人まで騎乗可能。&br;雑魚...
|アマゾネス|プレイヤーを背負って運んでくれる頼もしい女蛮...
--後にアマゾネスについては「妄想でした」とされたが、全体...
--ロッソインデックスでの2011年度検討項目として再浮上。
-コンボ
--2005/02/03 アスモダイの開発情報より
--ディレイを短くするとかいう話だったような
--バッシュからジャブに繋げるとか、パフォ系をフェイントで...
-FS対抗戦
--ネオク山闘技場が一応実装された
-種族
--2005/03/04 アスモダイの開発情報より
--ヒューマン→ビスクNPC?
--フェアリー→RA時代の開発情報によれば他PCの肩の乗ることが...
--オーガ→ごつい人々→初心者キャンプとか夜間キャンプとか
--ビーストブラッド→サスール?→イ オーフェン、ゴウテツ(オ...
-携帯生産施設
--2005/01/07 アスモダイの開発情報より
--AnvilやKitchenなどが作成可能に。また任意の場所に設置可...
-カジノ
-ユーザークエスト
-新ギルド
--アクセサリーギルド(ネオク高原のアクセサリー修理屋「プ...
--醸造ギルド(「飲み過ぎない人をマスターに…」と言っていた...
--第二暗使(地下墓地の祭壇のところの人が新しいギルドも準...
---予定と言うより、おそらくはただの演出
**MAP [#w5f98272]
MAP拡張の話はあんまり出ておらず、Mob再配置や設定上の話だ...
-ビスク封鎖区域
--西銀行前からレクスールヒルズとかに行けるって話
--現在封鎖されているのは北西エリア東側・西銀前・東銀前・...
--封鎖エリアのうち西銀前・東銀前・中央木工所前には相互に...
---西銀前は地下水路最奥からの一方通行出口にもなっている。
-海中都市ウー?
--ウーは都市ではなく王国であり、キ・カ大陸などと同列に語...
-水中ダンジョン
--アスモダイの開発情報より
-未実装MAP(MoEの前身であるRA時代の計画表)~
Fellow Ship(A-C) ~
Beginer's Camp(A-C) RA時代初心者キャンプ。A-Cとあるのは...
HuntersCamp(Bigfoot <-North,South) ~
Agi Cavity ~
Usur Cave ~
East Mirim Coast~
//
*コメント [#g578d671]
#pcomment(雑学/未実装情報/コメント,5,reply)
//↓以下、再編作業に伴う退避領域。
//スキル関連より
//-音楽90
//--パーティメンバーが使用する、他スキルのテクニックの力...
//-変更の検討
//--様々なスキル・テクニックで変更を検討しなければいけな...
//--具体的には、ソードダンス、チャームダンス、スワンダン...
//-下僕
//--下僕の種類はこれ以上減らすと意味が無くなってしまうの...
//-幻影武器
//--「 イリュージョン メイス 」や「 イリュージョン ランス...
//-パッシブ効果の差別化
//--1次・2次・3次で複合パッシブの効果を変更させても良...
//--1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン、3次...
//--ギルドの報酬や、モンスターのドロップアイテムとして2...
//--導入について、再度検討
//--「現状はまだ実装レベルとしては考えていない。」(第54....
//-泥系のゴーレム
//--泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいるが、ま...
//-牙のシップ装備にパッシブテクニック(第39.5号 - 2007/11...
//--(牙シップ装備の)パッシブ点灯時に血を触媒として「潤...
//-酔拳聖の技(第39.5号 - 2007/11/29)
//--ドブロクを触媒として、フラフラモードと通常モードを切...
//--フラフラモードでしか使えない酔拳テクニックがあっても...
//--が、まだまだ妄想
//-威力調整
//--ギャラクシーダイナマイトキックの威力を少し調整するか...
//-種族倍率の変更
//--美容による種族変更に伴う種族倍率の変更が検討され公式...
//--アンケート第一回 回答期間: 2008年2月13日 21時 〜 20...
//---ニューター 変更無し
//---コグニート HP0.95→1 回避0.95→1 呪文抵抗力1.1→1
//---エルモニー 命中1.05→1 回避1.1→1.05 呪文抵抗力1→1.1
//---パンデモス HP1.05→1.1 呪文抵抗力0.9→0.95 重量1.2→1.1
//--アンケート第二回 回答期間: 2008年2月26日 14時 〜 20...
//---コグニート MP 1.1→1.05、命中 1.05→1.1、呪文抵抗力 1....
//---エルモニー 命中 1.05→1.0、防御力 0.95→1.0
//---パンデモス 命中 1.0→1.05、重量 1.2→1.15
//-ロットンブレス(第54号 - 2008/6/26)
//--使用可能スキル値の調整もしくはディレイの増加と射程の...
//--スキル値を調整する場合は
//---「 ロットン ブレス 」を スキル60 に移動
//---「 ディアボリック アイ 」を スキル20 に移動
//---「 バインディング ハンズ 」を スキル40 に移動
//---と言う調整で考えているようだ。
//--まだ検討中
//-銃器(第59.5号第二部 - 2008/9/11)
//--銃器についてはクリティカル装備の問題があると俺(デベ...
//アイテムより
//-ChaosAge報酬
//--ChaosAge報酬追加を検討中、プロミスト武器などもクエス...
//--今後 ChaosAge の報酬(中略)について変更を加えていく...
//---その後カオス素材による生産カオス装備の追加、GKモチー...
//---プロミスト武器は上記生産カオス装備とはまた別に検討中...
//-料理・飲料
//--アルコール飲料に追加効果を付けたり、デザート系の料理...
//-シップ装備の調整
//--シップフライパン等の追加も検討中(第35.5号 - 2007/10/...
//--シップ装備が便利すぎる状態もどうかと思うので上級者用...
//--上級者用採集道具・生産道具は該当スキル60以上で使える...
//---調整項目が多いのですぐに実装とはならない
//--イビルナイト、牙のシップ装備も能力調整検討中(第39.5...
//-契約武器
//--俺(デベロフ)の考えとしては、生産者が作成した特定の...
//--対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、...
//-特殊効果のある弾については、検討材料として受け取ってお...
//--現状維持という選択肢もある
//-ワーシップドール
//--複数持てるようになる(1〜3枚、NT属性付き)ことを検討...
//-ペットフード
//--もう少し追加要素を見出せないか検討(第41.5号 - 2007/1...
//-食べ物から作る武器
//--ネギやリンゴ、パンのレプリカなど(第44.5号 - 2008/2/1...
//--が、考えただけで終わったり、作業に手が回らない状況
//-シップ装備
//--そろそろ残りのシップ装備もPresentAgeで入手できるよう...
//--装備部位の変わっていないシップ装備について、新旧装備...
//-火成岩
//--ドロップの調整を検討中(第50号 - 2008/5/1)
//-サトウキビ畑(第54号 - 2008/6/26)
//--「邪魔にならない程度に、POP間隔の調整や数の増加を検討...
//-フィッシュサンド?(第58.5号 - 2008/8/28)
//--白身魚とオリーブオイルでフライ(フライドフィッシュ)
//--そのフライとパンで「フィッシュサンド」
//--デベロフ「んまそーだな。 今晩、作ってみよう。」
//-カオスペット変化(第58.5号 - 2008/8/28)
//--(ピクシーシャドウの)モデルについては、現状のカオス...
//--他のカオスペットの変化形態が用意できていないので出来...
//-ペットの特殊行動(第61号 - 2008/10/2)
//--全てのペットに対して特殊行動を入れるつもりだが全部入...
//|~ホーリー レコード|''ホーリー レコードのレコードストー...
//|~トール装備|WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照...
//|~装備品性能の二重設定|''PreとWarで変えられるか''&br;階...
//|~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調...
//|~エルビン山脈(サスール)|''PresentAge及びWarAge用新MA...
//|~マクロ|''「近くのNPCをターゲット」から、PCのペットを...
//|~音楽|''音楽テクニックとチャージ武器の干渉について''&b...
//|~牙|''ハッキングバイト''&br;有益/有害を問わず対象にか...
終了行:
#topicpath
#contents
//※110302再編開始。
//※ハドソン・ロッソ分けや実装後の未整理など煩雑化していた...
//以後、実装され次第、該当情報は削除願います。(「実装さ...
//再編にともない、特に「質問に対する回答」のまま、進捗の...
//
//◆テーブル部の表記ルール
//|~実装項目名|''実装内容概要''&br;公式のコメント|情報ソ...
//後から続報が来た場合は、次の行に
//|~|公式の続報コメント|続報のソース| という形式で書いて...
//公式のコメントとは別にwikiとして補足説明をする場合は&co...
//
*実装関連情報 [#q7d6aff7]
公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報...
''情報ソースを明らかにしましょう''
//
**情報ソースについて [#e48242a3]
-運営ブログ、Twitter、メルマガ、座談会、総合ゲームサイト...
--110209、突如公式ブログにて、ダイアロスの開拓者「デベロ...
--参考:平成18年(2006年)5月12日付アンケート [[資料:http...
~
-公式ブログは、[[こちら:http://blog.livedoor.jp/moepic_ru...
-%%&color(silver){デベロフのつぶやきは、こちら:http:...
//
**アップデート予定(直近のもの) [#p13c59fd]
-実装予定から遡ること半年くらいまでの間で、運営側よりアナ...
--待望者への時期的観測として期待できるかもしれない程度の...
--クエスト、イベント関連は「[[クエスト/イベント>クエスト/...
|~時期|~内容|~ソース|h
|~2011年3月15日&br;COLOR(red){''延期''}|''複合2次シップ装...
|~|・ChaosAgeの報酬調整&br;・素材の使い道の追加&br;⇒⇒⇒カ...
|~2011年5月|''「ゲーム内マイページの改修」''&br;※アイテム...
//
**未実装情報 [#n074bf9d]
-運営側よりスケジュールとして発表があったもの、進捗の情報...
--その後の情報公開で更新されていそうなものについては、削...
-運営側から現状否定されたものについては、COLOR(red){''こ...
//
***スキル関連 [#i20aa2bd]
|~項目|~内容|~ソース|h
|~全般|''スキル・テクニックのバランス調整''&br;アイテム同...
|~|''欠番のテクニックについて''&br;COLOR(red){''すべてを...
|~複合|''パッシブ効果''&br;サムライの様に1次シップの状態...
|~|''ホーリー レコードのレコードストーン''&br;バインダー...
|~自然調和|''ツイスターラン''&br;WarAgeにからんで、修正検...
|~調教|''魔法型ペットがMP不足の改善''&br;魔法は必中のため...
|~|''特殊ペットの制限''&br;いくつかの特殊ペットを同時には...
|~攻撃回避スキル|''PresentAgeで、回避の効果が薄い、mobの...
//|~|''''&br;||
//
***アイテム関連 [#o5e7c68d]
|~項目|~内容|~ソース|h
|~全般|''アイテムに関するバランス調整''&br;アイテムのバラ...
|~|''デザイン コンテスト入賞作''&br;現在は開発予定はない...
|~|''3次装備の染色'' 追加実装&br;時間がかかるとのこと。対...
|~|''複合シップ装備の梱包''&br;梱包に使う素材(ワンダー ...
|~ミュージック スコア|入手することは可能|110211カンファレ...
|~|現状では入手経路は無いと思うが、そろそろちゃんと追加し...
|~戦禍の星|現在、COLOR(red){''再販予定はございません。''}...
|~ジェネラル装備一式|過去には(資料・データとして)一式で...
|~デベロフの鎧|「そのままの」実装はCOLOR(red){''不可能''}...
|~唐草装備|~|110219デベロフ座談会|
|~レシピバインダー|''レシピを集めるとどんどん使いにくくな...
//|~|''''&br;||
//
***WarAge関連 [#x5762959]
|~項目|~内容|~ソース|h
|~WarAge関連の調整|2009年のアンケートを受けての調整 進捗2...
|~|現状の進捗状況としては50%ほど|100620公式ブログ|
|~第三勢力「サスール」|実装予定には入っておりますが、Pres...
|~|専用のマップを準備するところから始まり階級装備の準備な...
|~奇跡と呪い以外の要素|''サスール(WarAge)実装に伴う新シ...
|~大規模戦闘のようなシステム|開催時間が決まっているイベン...
|~WarAgeに関するテコ入れ|既存のルールとは異なるものでの遊...
|~効果の二重設定|''PreとWarとで効果の有無を切り替えるなど...
|~テクニック関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調...
|~種族補正|種族補正の変更はCOLOR(red){''現在予定されてお...
|~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整...
//|~|''''&br;||
//
***その他Age・MAP関連 [#ud4092f3]
|~項目|~内容|~ソース|h
|>|>|COLOR(blue){''PresentAge''}|
//|~スローリム平原|''PresentAge 新MAP'' 2011年実装予定|10...
//|~|隠れ里ネヤの東側に開いていない扉がある。その先に広が...
//|~カドゥス湖|''PresentAge 新MAP'' スローリム平原と同時...
|>|>|COLOR(blue){''FutureAge''}|
|~青の廟堂|黒より先に実装を予定している。ソロプレイ専用の...
|~|まだ下書き段階。&br;自分が鍛えたスキルを取り戻しながら...
|~|プロジェクト再始動との告知。|[[221223 Twtitter>https:/...
//|~黒の廟堂|まだ下書き段階。&br;10〜30人規模のザコやBoss...
|>|>|COLOR(blue){''ChaosAge''}|
|~人数制限|''人数制限の撤廃''&br;COLOR(red){''撤廃予定は...
|>|>|COLOR(blue){''AncientAge''}|
|~ハウジングマップ|規模は小さいが、“七賢者”にちなんだ、「...
|~|''低維持費のハウジングマップ''&br;ひと月にかかる維持費...
//|~シスのマップ(名称不明)|空の神シスが統治するマップ ...
|~新機能|''「ノアドール」の追加機能実装'' 時期未定&br;・...
|~|''メール機能''&br;メールを送受信する機能。テキストだけ...
|~|⇒2010夏休みよりもう少し後になる|100209公式ブログ|
|~|ショッピングツアーなどで楽しんでもらえるよう機能実装|1...
|~権限|''権限設定本実装''&br;細分化された権限の付与&br;20...
|~|進入権限を与えたキャラクターに「メモ機能」を追加する予...
|~|土地の延長等もできるような権限は、仕様上難しいことに加...
|~その他|''土地権利書の値段''&br;値下げを検討。時期などに...
|~|''ソレスの空き地''&br;COLOR(red){''予定なし''}。負荷が...
|~|''ゲオの大空洞''&br;今後も随時要素を増やしていくことを...
//|~|''''&br;||
//
***システム関連・その他 [#w1ec75b3]
|~項目|~内容|~ソース|h
|>|>|COLOR(blue){''新要素''}|
|~ギルド|''ギルドランク5''&br;作業量が多く、また現状の仕...
|~|''ランクアップ判定の調整''&br;武閃ギルドなら、刀剣・キ...
|~|''新規ギルドの追加''&br;追加出来そうな目処はたった感じ...
|~騎乗システム|2011年度内の実装目指しプロジェクト化&br;・...
|~|ある程度制限のある中でいかに楽しんでもらえるようなシス...
|~|COLOR(red){''現段階でのスケジュールには組み込まれてい...
|~エフェクト|新しいエフェクトの追加を検討。|110211カンフ...
|~パーティ募集用のゲーム内掲示板|コミュニティ関連。2010年...
|~|パーティーの作成支援については、何らかの形で強化してい...
|~ゲーム内マイページの改修|キャラクタのインベントリとドラ...
|~|''STATUSウィンドウの調整''&br;耐久度ウィンドウの調整と...
|>|>|COLOR(blue){''システム対応''}|
|~OSへの対応|現在はまだ調査段階となりますが、Windows7への...
|~|Vista、7についても動作は確認済み。XPを含めCOLOR(red){'...
|~サーバー改修|全体的なパフォーマンス向上&br;テスト:2010...
|~アクセスエラー|専属のスタッフをつけて原因の究明と改修に...
|~|パッチ配信の際にアクセスエラーの発生を軽減する改修を配...
|~|今後とも調査、対応を行っていきます。&br;「エラーメッセ...
|~同期ズレ|進捗 15%&br;ソフト的な改修には時間がかかりそ...
|~|30%というのが、現状の正直な進捗具合と判断。&br;一度全...
|~|同期ズレの問題となる部分の特定が進んでおり、改修バージ...
|~|''PresentAgeの同期ズレ''&br;引き続き原因の調査している...
|~|''WarAgeの同期ズレ''&br;対応済みのはず。&br;気づいた点...
|>|>|COLOR(blue){''関連グッズ''}|
|~サウンドトラック第三弾|ほぼ制作決定。現在は販売経路の選...
|~小説の続編(第三弾)|COLOR(red){''発売予定はございませ...
|>|>|COLOR(blue){''質問に近いもの(今後の要望の参考になる...
|~違反行為について|''取り締まり基準の公開''&br;違反行為お...
|~|''「取り締まりがゆるいのではないか」''&br;サポートGMに...
|~カンファレンスや&br;アンケートの定例化|アンケートの実施...
|~過去のGM達との再開|それぞれダイアロス島やその他での生活...
|~過去錬金アイテム等の復刻の有無|「ある」とも「ない」とも...
|~見えない壁|COLOR(red){''進入禁止を目的。''}壁の向こうに...
//|~|''''&br;||
//↓以下、再編中。特に「質問に対する回答」のまま進捗のない...
//
**システム [#qb23f428]
//***ギルド・シップ [#sa2fa939]
//-芸能ギルド
//--「2006年秋のアップデート計画」で発表
//--その後全く情報はない
//--実装準備中に不具合が発生し、延期中。目処立たず。(2008...
//--2011年、実装の兆しがみられる
//実装済みに加え未実装情報と重複しているのでコメントアウト
//
***クエスト [#ld8b48b8]
-加護
--タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を色...
-ギルドクエスト追加
--お使いクエストが増えるのは嫌なので面白いのを考えている
-QoAジェイド(釣り)調整(第61号 - 2008/10/2)
***火竜神殿 [#z6e6cf25]
-LinkDead との戦い(第58号 - 2008/8/24)
--まぁ何とかしたいところではあるが、今のところは勘弁して...
-BOSSについて(第58号 - 2008/8/24)
--各種ボスについては、まだまだ調整中
--今後は組み合わせ次第で、違う種類や、同じボスでも能力が...
-報酬について(第58号 - 2008/8/24)
--ボスによっても、宝箱の報酬に特色を加えていく予定
//
***MAP [#x7dcf206]
-アルビーズの森
--(ランダル洞窟も含め)もう少し何か考えてもいいかもしれ...
--「なにか常に行きたくなるようなMobでも考えて配置してみる...
//
***FutureAge [#y985f581]
-報酬の変更
--バハに参加するプレイヤーに対しては、別の報酬を用意する...
--生産者も参加しやすくなるように1回目の回帰の間で帰還し...
--全てのシップ装備を、Present Age へ移行した場合は赤の廟...
--空いたシップ装備の箱には、旧錬金アイテムを入れた、錬金...
--その他の宝箱にもアイテムを追加したいところだな。(第47.5...
--今後 (中略)バハの宝箱について変更を加えていくので、そ...
//
***ChaosAge [#i0e51c2a]
//-LoC戦のLinkDead
//--ディバイン スパーク ショックのエフェクトを削除した(...
//--LinkDeadが解消されない場合はDoT効果も見直して修正する
//--LinkDeadがある程度解消された場合は、LoC強化も視野に入...
//--2007年12月現在、LinkDeadは未だ続いている
//---2010年2月2日のパッチでディバイン スパーク ショック自...
---以降、各GKの新技追加・調整が随時行われている(2010年3...
--「忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。」...
-バックストーリー
--すべてのゲートキーパーにバックストーリーがあるわけでは...
//
***AncientAge [#j6faf5cb]
-2009/12/08 Ancient Age本格実装(ソレス渓谷開放)
--以下は主に「記者スズ激論会」やインタビューで語られた内...
---セキュリティは考えられているはず。
---大家のみがSPで維持費を負担して入居者は大家にGoldで家賃...
---この箱舟の中にダンジョンを配置するといった仕掛けも用意...
---家の建て直しや,カスタマイズといった要素も追加する予定...
---家の内装を変えられるだけでなく,煙突や風見鶏などを設置...
---まだアイデアレベルですが,倒したモンスターの剥製を飾れ...
//
***マイページ関連 [#k381d99e]
-アイテム転送の利用可能エリアの制限
--現在の戦闘エリアでも利用可能な仕様は便利すぎるので、非...
//
***その他 [#t61d9e97]
-課金アイテムによる850制限の撤廃?
皆様のご関心の高い「スキルの上限値UP」に関しましても、
検証を重ねてからの導入を検討しております。
よって、いきなりの導入は考えておらず、
ユーザーの皆様と双方向での意見を交わした上で
慎重に検討を重ねていくことをご理解いただければ幸いです。
--と、アンケートの回答にはある
--2006年5〜6月頃には水泳・落下耐性・死体回収などの機能が8...
--その他、以前に比べてバーの横に100以上に伸びる余裕が出来...
--その後のパッチで120前提の変更は元に戻され、以降変更され...
-GMコールの復活?
近日中の復活は予定しておりませんが、
次のステップにおける課題の一つとして、
皆様のご要望をお伺いしながら慎重に検討を重ねていきたいと
考えております。大変申し訳ございませんが、
ご理解いただきますようお願いいたします。
--多分、復活はないだろう
-パーティ募集用のゲーム内掲示板を開発している
--2010年末の実装を目指している
-フェローシップ機能の拡張も検討している
//
*ハドソン時代 [#oc978922]
-アスモダイとあんころによる妄想が主な情報源
-他メディア向け情報でも一部
-以下は運営移行前のものであり、実装間近といわれたものも含...
**Age [#h1350c04]
-AncientAge
--ハドソン運営時代にあった構想としては以下のようなもので...
--http://www.4gamer.net/specials/moe/moe_interview.shtml
--http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
編: 「ANCIENT AGE」は家を建てられることが発表されてい...
持田氏: まだ企画の段階なんですけど、家を建てられる他に、
ゲームサーバーごとに異なった文明が発展していけば、という...
ある時代にみんなで何かを植えたりしますよね。
他の時代ではこれが育って、ある材料になり開発できるものが...
それをみんなが使い出すとある方向に文明が進化してくる。
機械文明になったり、生物文明になったり進化の方向性が変わ...
これにより建てられる家が変わる、そんなことを考えています。
どう家を維持するのか、というのも維持するだけでは修行にな...
ここもバランスをとっていきたいですね。
たまにくる震災からいかに家を守るか。
嵐とか雨とか洪水とかおそってくる場合があるかもしれません。
火事になるかもしれません。
家に置いておいた大事なアイテムがなくなる可能性もあります。
そうなると他のAGEで家のあった場所を掘り起こすと何らかの...
10万年後の世界で、なくなってしまった家のアイテムが入手で...
マップが同じで様々な時代を行き来できるMoEならではのアイ...
家を建てられるのは10億年前の時代である「ANCIENT AGE」だ...
他の時代に自分の家のあった場所に他のプレーヤーの家がある...
家は他のゲームのように家の証書を買ってボンと建てるような...
他にもオプショナルに何を建てられるかを議論しています。
敵対間ギルドで家をつぶし合えるとか、「ANCIENT AGE」での...
※年数にブレがあるのはもっちーもしくはインタビュアーが間違...
-FutureAge
--当初2005年7月9月に1人、10人、50人用エリアが実装予定であ...
---http://www.gpara.com/news/05/05/news200505168378.htm
-大規模クエスト
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
--8年前の12日間戦争を追体験できるQoAクエスト
--エルガディン・キングやミクルの思い出を辿るEpicクエスト
-ChaosAge
--最初は8体の予定だった(上記Impressの記事参照)が、すぐ...
---これは恐らくもっちーもしくはインタビュアーの勘違い(4g...
--同時に倒さなければ奥に進めないなどのギミックも仕掛けて...
--単純にボスを倒すだけでなく,それよりも大規模なプレイヤ...
--実装当初は条件によって攻撃力や体力などのパラメータが変...
--全部を倒したら何かが起こる、という構想
--ChaosAgeに育ったウーを連れて行くと何かが起こるという構想
//-WarAge
//--WarAge改革第二弾?
//--指揮官の実装
//--建設物の実装
**スキル・テクニック [#n205a8a5]
-ギャンブル
--賭博場で多額の賭けに勝つことにより、スキルを上げていく
--今までに無いタイプのスキル
--テクニックは存在しないが、ギャンブルスキルが高いと以下...
---他のスキルの上昇時に、連続上昇の可能性が出て来る
---高スキルになると確率変動モードに突入して、命中率が上昇...
---生産ゲージのギャンブルタイプ配列(ミスリル合成系など)...
-ハイアーセラー、ハイアーバイヤー
-更なる新スキル3つ
-超長距離魔法
-未実装複合シップ
--アイコンだけあるのがFRE
--自由人(GMがこのシップ名で出てきたことがある)あたりか
-複合シップパッシブ
--ブリーダーの4匹まで使役可、それに代わる調教テクのディ...
--サムライの、「瀕死になると切腹」(これは多分没になった)
**アイテム [#x7d86afd]
-ウー成体の第二以降
--公式の「ペットについて」にはカオスピクシーミストレスや...
--餌に土地権利書と公式に記述されている
-ドラゴンストーン、いちょんパーツなどの用途未実装クエアイ...
--チップと珍しい品の交換
---お前達の団体を宣伝する鮮やかな旗
---鉄で出来た女の子
---男の子の人形
---伐採の達人にはトーテムポール
---採掘の達人にはアイアンアーム
---ビスク復興したら職人達に作らせるとQoAのNPCがいっている
-複合シップ装備
--現在確認されてないのはブリーダー、%%グレイトクリエイタ...
%%新人アイドル%%、アドベンチャラー、スパイ、チンピラ、ア...
-銀製防具の対アンデッド効果
--現在は暫定的にACが高く設定されている状態
-装備付加効果の満腹度・潤喉度・酩酊度
--食品類使用時に効果分だけ増減するという話だが現在未実装
-耐久の減らないミスリル修理
--グロム・スミスのギルマスの娘が話している
-調教シップ装備
--※現在はただの飾りアイテムですが、正式版では以下のような...
--右手に装着して、アニマルケイジのテクニックによりペット...
--袋に格納したペットは、袋の効果によりHPが急速に回復した...
--と、パッチ情報/041215の公式にある
**システム [#w0c26d40]
-戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
--アスモダイの開発情報より
--着こなしにより速度が変化
--バランス調整用?(威力の高い両手武器と防御に長けた盾を...
--ダイロアスタイムズ第39号 - 2007/11/22(ゴンゾ管理下)に...
-暗黒命令による召喚時間増加
--女王の※限られた時間しか地上にいられない、など
-騎乗
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
|馬|複数の色バリエーションが存在します。|
|ユニコーン|高貴な顔立ちと美しい毛並みを持った一角獣。&br...
|ペガサス|羽の生えた大変珍しい騎乗生物。&br;特定のエリア...
|ナイトメア|漆黒の体毛に深紅の目が光る、凶暴な馬。&br;飼...
|飛竜|エルガディン兵士が乗っている騎乗ドラゴン。|
|オルヴァン|高速で移動可能な騎乗用オルヴァン。&br;乗り手...
|エルーカス|移動速度は遅いが、3人まで騎乗可能。&br;雑魚...
|アマゾネス|プレイヤーを背負って運んでくれる頼もしい女蛮...
--後にアマゾネスについては「妄想でした」とされたが、全体...
--ロッソインデックスでの2011年度検討項目として再浮上。
-コンボ
--2005/02/03 アスモダイの開発情報より
--ディレイを短くするとかいう話だったような
--バッシュからジャブに繋げるとか、パフォ系をフェイントで...
-FS対抗戦
--ネオク山闘技場が一応実装された
-種族
--2005/03/04 アスモダイの開発情報より
--ヒューマン→ビスクNPC?
--フェアリー→RA時代の開発情報によれば他PCの肩の乗ることが...
--オーガ→ごつい人々→初心者キャンプとか夜間キャンプとか
--ビーストブラッド→サスール?→イ オーフェン、ゴウテツ(オ...
-携帯生産施設
--2005/01/07 アスモダイの開発情報より
--AnvilやKitchenなどが作成可能に。また任意の場所に設置可...
-カジノ
-ユーザークエスト
-新ギルド
--アクセサリーギルド(ネオク高原のアクセサリー修理屋「プ...
--醸造ギルド(「飲み過ぎない人をマスターに…」と言っていた...
--第二暗使(地下墓地の祭壇のところの人が新しいギルドも準...
---予定と言うより、おそらくはただの演出
**MAP [#w5f98272]
MAP拡張の話はあんまり出ておらず、Mob再配置や設定上の話だ...
-ビスク封鎖区域
--西銀行前からレクスールヒルズとかに行けるって話
--現在封鎖されているのは北西エリア東側・西銀前・東銀前・...
--封鎖エリアのうち西銀前・東銀前・中央木工所前には相互に...
---西銀前は地下水路最奥からの一方通行出口にもなっている。
-海中都市ウー?
--ウーは都市ではなく王国であり、キ・カ大陸などと同列に語...
-水中ダンジョン
--アスモダイの開発情報より
-未実装MAP(MoEの前身であるRA時代の計画表)~
Fellow Ship(A-C) ~
Beginer's Camp(A-C) RA時代初心者キャンプ。A-Cとあるのは...
HuntersCamp(Bigfoot <-North,South) ~
Agi Cavity ~
Usur Cave ~
East Mirim Coast~
//
*コメント [#g578d671]
#pcomment(雑学/未実装情報/コメント,5,reply)
//↓以下、再編作業に伴う退避領域。
//スキル関連より
//-音楽90
//--パーティメンバーが使用する、他スキルのテクニックの力...
//-変更の検討
//--様々なスキル・テクニックで変更を検討しなければいけな...
//--具体的には、ソードダンス、チャームダンス、スワンダン...
//-下僕
//--下僕の種類はこれ以上減らすと意味が無くなってしまうの...
//-幻影武器
//--「 イリュージョン メイス 」や「 イリュージョン ランス...
//-パッシブ効果の差別化
//--1次・2次・3次で複合パッシブの効果を変更させても良...
//--1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン、3次...
//--ギルドの報酬や、モンスターのドロップアイテムとして2...
//--導入について、再度検討
//--「現状はまだ実装レベルとしては考えていない。」(第54....
//-泥系のゴーレム
//--泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいるが、ま...
//-牙のシップ装備にパッシブテクニック(第39.5号 - 2007/11...
//--(牙シップ装備の)パッシブ点灯時に血を触媒として「潤...
//-酔拳聖の技(第39.5号 - 2007/11/29)
//--ドブロクを触媒として、フラフラモードと通常モードを切...
//--フラフラモードでしか使えない酔拳テクニックがあっても...
//--が、まだまだ妄想
//-威力調整
//--ギャラクシーダイナマイトキックの威力を少し調整するか...
//-種族倍率の変更
//--美容による種族変更に伴う種族倍率の変更が検討され公式...
//--アンケート第一回 回答期間: 2008年2月13日 21時 〜 20...
//---ニューター 変更無し
//---コグニート HP0.95→1 回避0.95→1 呪文抵抗力1.1→1
//---エルモニー 命中1.05→1 回避1.1→1.05 呪文抵抗力1→1.1
//---パンデモス HP1.05→1.1 呪文抵抗力0.9→0.95 重量1.2→1.1
//--アンケート第二回 回答期間: 2008年2月26日 14時 〜 20...
//---コグニート MP 1.1→1.05、命中 1.05→1.1、呪文抵抗力 1....
//---エルモニー 命中 1.05→1.0、防御力 0.95→1.0
//---パンデモス 命中 1.0→1.05、重量 1.2→1.15
//-ロットンブレス(第54号 - 2008/6/26)
//--使用可能スキル値の調整もしくはディレイの増加と射程の...
//--スキル値を調整する場合は
//---「 ロットン ブレス 」を スキル60 に移動
//---「 ディアボリック アイ 」を スキル20 に移動
//---「 バインディング ハンズ 」を スキル40 に移動
//---と言う調整で考えているようだ。
//--まだ検討中
//-銃器(第59.5号第二部 - 2008/9/11)
//--銃器についてはクリティカル装備の問題があると俺(デベ...
//アイテムより
//-ChaosAge報酬
//--ChaosAge報酬追加を検討中、プロミスト武器などもクエス...
//--今後 ChaosAge の報酬(中略)について変更を加えていく...
//---その後カオス素材による生産カオス装備の追加、GKモチー...
//---プロミスト武器は上記生産カオス装備とはまた別に検討中...
//-料理・飲料
//--アルコール飲料に追加効果を付けたり、デザート系の料理...
//-シップ装備の調整
//--シップフライパン等の追加も検討中(第35.5号 - 2007/10/...
//--シップ装備が便利すぎる状態もどうかと思うので上級者用...
//--上級者用採集道具・生産道具は該当スキル60以上で使える...
//---調整項目が多いのですぐに実装とはならない
//--イビルナイト、牙のシップ装備も能力調整検討中(第39.5...
//-契約武器
//--俺(デベロフ)の考えとしては、生産者が作成した特定の...
//--対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、...
//-特殊効果のある弾については、検討材料として受け取ってお...
//--現状維持という選択肢もある
//-ワーシップドール
//--複数持てるようになる(1〜3枚、NT属性付き)ことを検討...
//-ペットフード
//--もう少し追加要素を見出せないか検討(第41.5号 - 2007/1...
//-食べ物から作る武器
//--ネギやリンゴ、パンのレプリカなど(第44.5号 - 2008/2/1...
//--が、考えただけで終わったり、作業に手が回らない状況
//-シップ装備
//--そろそろ残りのシップ装備もPresentAgeで入手できるよう...
//--装備部位の変わっていないシップ装備について、新旧装備...
//-火成岩
//--ドロップの調整を検討中(第50号 - 2008/5/1)
//-サトウキビ畑(第54号 - 2008/6/26)
//--「邪魔にならない程度に、POP間隔の調整や数の増加を検討...
//-フィッシュサンド?(第58.5号 - 2008/8/28)
//--白身魚とオリーブオイルでフライ(フライドフィッシュ)
//--そのフライとパンで「フィッシュサンド」
//--デベロフ「んまそーだな。 今晩、作ってみよう。」
//-カオスペット変化(第58.5号 - 2008/8/28)
//--(ピクシーシャドウの)モデルについては、現状のカオス...
//--他のカオスペットの変化形態が用意できていないので出来...
//-ペットの特殊行動(第61号 - 2008/10/2)
//--全てのペットに対して特殊行動を入れるつもりだが全部入...
//|~ホーリー レコード|''ホーリー レコードのレコードストー...
//|~トール装備|WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照...
//|~装備品性能の二重設定|''PreとWarで変えられるか''&br;階...
//|~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調...
//|~エルビン山脈(サスール)|''PresentAge及びWarAge用新MA...
//|~マクロ|''「近くのNPCをターゲット」から、PCのペットを...
//|~音楽|''音楽テクニックとチャージ武器の干渉について''&b...
//|~牙|''ハッキングバイト''&br;有益/有害を問わず対象にか...
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