モンスター/出現条件/別記
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#topicpath
*モンスター出現条件 別記 [#ne669f68]
#contents
//
**ダイアロス チャンピオンについて &aname(Diaros_Champion)...
-各地に出現。能力、使用技、Dropは同じだと思われる。
-外見はバンデモス♂、メガトングローブ(右・左)装備。
--スキンヘッドタイプとアフロタイプの抽選pop。
-周囲Mobと敵対関係にある。
-チャンピオンは格上アクティブ&ペットや召還にアクティブだ...
-バーサーカーは抽選レアpop。チャンピオンと違い周囲と敵対...
--名称不明(オーラ)は通常攻撃を100%クリティカルにする効...
--反射に対してブレイン ストライクで反撃する(普段は使わな...
--デベロフによると、バーサーカーの装備している武器は
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|CENTER:~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~...
|~バーサーカーの斧|NG/81.8|150|6.0|28|20.60|BGCOLOR(#F9F)...
|~モンスター名|~種類|~強さ|~ドロップ|~場所|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~ダイアロス チャンピオン&br;(スキンヘッド)|人|85|486-5...
|~ダイアロス チャンピオン&br;(アフロ)|~|120|550G / 賢者...
|~バーサーカー|~|120|567-622G / 賢者の石&br;%%秘伝の書[ギ...
//
**オーク ジャイアントについて &aname(Orc_Giant); [#r6d69a...
:出現条件|
--ツィー(東)、ツヌーグ(西)、ツァー(南)を倒すとオーク村中...
--上記3体の死体処理はしなくても出現する(倒すだけでよい)
:注意事項|
--ツィー、ツヌーグ、ツァーを同時に倒してしまうと、オーク ...
--それを防ぐためにPTチャット等を活用して倒す時、時間差を...
:その他|
--オークジャイアントを一度でも焚き火の外側に出すと、周囲...
--ツィー、ツヌーグ、ツァーの担当PTを決める時は、戦力を三...
--オークジャイアント HP 1500
//
**ナジャについて &aname(Nadja); [#ze3461ae]
:ナジャ出現条件|
ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本...
--「光柱発生可」の判定中に、''ドラゴンストーンΩを持って祭...
---発生する光柱は1人につき1本だが、ゾーン移動、リログをは...
北東→北西→南西→南東の順に発生する。
---光柱は発生から数十分たっても消えることはない。~
同時だとカウントされないことがあるので、''数秒程度、間を...
--ナジャ撃破後リアル1時間で、次回の「光柱発生可」判定が生...
一度「光柱発生可」判定が生じれば、ナジャをpopさせるまで判...
:ナジャについて|
--ナジャ HP19,000程度
--''popから一定時間(リアル1時間)経過するとHP全快で祭壇中...
戦闘中でもこの現象は発生する。~
--Drop ナジャの鱗(5)、ドラゴンの肉(22)、ドラゴンの心臓(1)...
--''必ず竜の試練クエストを受けておくこと。''~
[[竜の試練>クエスト/その他#others]]クエストを受けている状...
--''竜の試練クエストが進行するのはナジャから50m以内にいる...
--[[竜の試練>クエスト/その他#others]]クエストを受けるため...
--''リザを貰いロードしている最中にナジャが倒された場合、...
:ナジャの使用技|
--近距離(近接のみ)
---''通常攻撃''~
中〜低ACで150〜240程度のダメージ。(クリティカルで1.5倍=2...
--中距離(ナジャの翼程度まで)
---''範囲攻撃''~
大きく首を振った後に前方中範囲(?)に小さい弾を発射する。~
着弾すると通常攻撃程度の物理ダメージ+ノックバック+強制...
---[[''ワールド オブ ビジョン''>スキル/NPC(技)#World_of_V...
停止中 インヴィジブル ポーション を使うと死亡率が下がる~
---[[''ウィークネス ボルト''>スキル/NPC(技)#Weakness_Bolt...
45前後の物理ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDebuff。(エ...
---[[''ドラゴン ブレス''>スキル/NPC(魔法)#Dragon_Breath]]~
対象を中心とした範囲に、0.1秒間隔で6回の火属性DoT。(耐性0...
---''メガ バースト''~
耐火属性0で350↑、耐火属性100で300程度の即死級ダメージの魔...
(即死を免れる最低ラインは HP330/耐火属性75 くらい)~
---''メテオ ストライク''~
耐地属性0で320ダメージ程度。小範囲DoT魔法。~
--遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで)~
---[[''ヘル オーブン''>スキル/NPC(魔法)#Hell_Oven]]~
耐火属性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。~
射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙わ...
DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がさ...
---[[''ジャッジメント ボルト''>スキル/NPC(魔法)#Judgement...
無詠唱の風属性(?)魔法。~
魔法攻撃118〜125ダメージ+2〜3秒程度の麻痺のDebuff+強制...
範囲は前方に広い帯状。~
---''範囲コーリング(名称不明)''~
範囲は不明だが、ほぼ台座全域に届く範囲コーリング。~
DS、センスレス無効。死亡した人すらもナジャの目の前に引き...
崖っぷち近辺にナジャが居る場合、空中に引き寄せられて落下...
:PT編成について|
--遠距離中心のPT編成が必要。(遠距離中心2PT程度が理想)~
--重要なテクニックは、DS(ディバイン シールド)、リザ(リザ...
次点で、PA(複合技プロテクト オーラ)、盾技(リベンジ ガード...
長期戦になるので、毒/DoT魔法や 強化/死魔法のDebuff も効果...
--基本は、DoTも含め即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心...
多数の死者が出るので、リザ使いは必須。(リザレクト ポーシ...
ただし、リザにはかなりのリスクを伴うので、アルター+ミー...
範囲コーリングで引き寄せられるため、ジャッジメント ボルト...
:戦闘の流れ|
--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~
--HPが低下していくとジャッジメントボルトと範囲コーリング...
--真っ正面で戦うのではなく左右に分かれて戦うと魔法のタイ...
:ナジャ戦闘PTでの各役割|
--近接攻撃~
---DSが切れたらナジャの足元から離れて、DSを掛け直してもら...
その際は、魔法を防げる技を上手に使う。(リベンジガード、マ...
---複合技プロテクト オーラ(盾90神秘70) を使えるならば、攻...
---常にヒットアンドアウェイを心がけること。
--遠距離攻撃(弓/銃器)
---射程の関係で単体魔法攻撃の標的にもなることに注意する。~
---DSが切れたら少し下がったり、なるべく死なないように立ち...
--遠距離攻撃(破壊魔法)~
---耐水属性が極端に低いため、アイスボール連打で主力となれ...
---マジックブーストもすると単体魔法の範囲外から攻撃できる...
---破壊魔法に限らず、DoT攻撃も有効。~
--守備(回復魔法)
---グループ ヒーリング~
引き寄せ後の範囲攻撃ラッシュのリカバー等に非常に効果的。~
---キャンセルマジック~
ウィークネスボルト対策。戦技エクゾシズム / MRP でも解除可...
---ディバイン シャワー~
ヘルオーブン解除~
---リバイタル系~
ST消費の激しい弓使い、スワンダンサーに積極的に掛けるべし。
---リザレクション~
リザの優先順位 DS使い>リザ使い>遠距離攻撃>スワンダン...
リザ担当とDS担当が同じであれば、リザした後はヒーリング オ...
ミイラ取りがミイラにならないように、不発・範囲攻撃による...
死体にコーリング(HAのようなエフェクト)がかかるとリザが範...
--守備(強化魔法): 防御の要~
---ディバイン シールド~
即死級の魔法メガバースト対策で必須。ヘルオーブンもDSで防...
主に引き寄せ→ジャッジメント ボルト→範囲攻撃での全滅防止。~
回復担当を兼任していたとしてもDSを最優先すること。~
--補助(ダンス)~
---スワンダンス~
ヘルオーブン / メテオストライク 対策。~
---ウェーブダンス~
DSをもらった上で比較的安全な弓・銃のそばで踊ると大変効果...
--補助(召喚魔法): ナジャのターゲットを分散させる~
---サモン バエルウォッチャー~
ナジャの物理攻撃射程外から攻撃できる召喚ペットを攻撃に参...
該当するのは、目玉(バエルウォッチャー)や骨先生(スカルパス...
---サモン マブス アンバサダー~
近接攻撃担当者の負担が減る。
//
**イーゴ マインドについて &aname(Igo); [#s11149a6]
:イーゴ マインド について|
080205追加。~
ガルム回廊の水中洞窟最奥底の時の歪み(召喚エフェクト)にPop...
見た目は巨大で透明がかったエンチャントナイト(右手にエンチ...
HP4000〜5000?、自然回復速度が速い。~
水属性の魔法攻撃が主体。詠唱妨害不可。~
呪文抵抗力がなくても耐水属性上昇装備でだいぶ軽減できる。~
[[時の歪みより迫る影>クエスト/所持枠増加]]クエストが進行...
討伐に参加する前に、エイシス・ケイブの長老ヨルムからクエ...
:イーゴ マインド 出現条件 について|
時の歪みが出ている時に、クエストを受けたPCが入り口崖の上...
カウントは一人一回のみだが、ゾーン移動・リログをはさめば...
時の歪みはイーゴ マインド撃破後、1時間で出現。~
イーゴ マインドはPopから?分経過でDepop(&color(red){要検...
※90分経過 Depopなし 08/07/21~
:イーゴ マインドの攻撃、及び使用技・魔法 について|
--技~
---通常攻撃~
近接物理攻撃。~
AC0で108〜162ダメージ。%%GB属性有り。%%~
---ボーンナイト サイス~
近接物理攻撃。ガード貫通技。~
---ボーンナイト チャージ~
近接物理攻撃。ガードブレイク技。~
---ハンズ オブ カース~
WGKも使う広範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、Debuff。効果中は全Buffが剥がされ、水中で下...
エクゾシズム、キャンセルマジック、MRPで解除。~
AC0で48ダメージ~
---範囲攻撃(名称未判明)~
DS無効の魔法ダメージ+ノックバック+Buff剥がし。レンジ...
耐水属性0で99〜113ダメージ、耐水属性60で41〜76ダメージ...
//---%%固定10ダメージ攻撃(名称未判明)%%~
// %%霧のようなエフェクトがイーゴ マインド上空に発生し、...
// %%エフェクトに近いほどダメージの回数が増える。%%~
// %%10ダメージx6〜17回%%~
---メイルシュトローム~
使用者中心の持続攻撃。~
固定5ダメージ+若干のノックバック。~
距離が近い程hit数が増える。(直近では9回、崖上では6回。...
霧のようなエフェクトがイーゴ マインド上空に発生する。~
ラグの影響か、2〜3セット(=最大27回)hitする事がある。~
--魔法~
---アブソリュート ゼロ~
魔法ダメージ+麻痺のDebuff。~
耐水属性0で142ダメージ、耐水属性60で49〜60ダメージ、耐...
---ブリザード~
耐水属性0で103ダメージ、耐水属性60で62ダメージ~
---フリーズ~
耐水属性0で&color(red){??};ダメージ、耐水属性60で&col...
---アイスボール~
耐水属性0で48ダメージ、耐水属性60で17〜36ダメージ、耐水...
--補助~
---エリアコーリング~
高水泳・高抵抗・高HPなら泳いで逃れることも一応可能。~
テレポート+インヴィジPotで運がよければ助かる。~
PTメンバーにテレポート オールで引き寄せてもらうのもよい...
---デスフィアー~
行動妨害のDebuff(効果中は、技・魔法が使用できない)。効...
MPR等で解除可能。~
---デッドマンズ カース~
マミー系も使う攻撃後ディレイ大幅増加Debuff、単体対象~
---ガード技(名称不明)~
高確率で全ての攻撃をAvoid、エンチャントナイトのガード技...
ただし遠隔だと反射できるレンジに限界がある模様でAvoidの...
:戦闘の準備|
耐水属性の上昇する装備、~
ハンズ オブ カースを解除するための マジック リムーブ ポー...
水中呼吸用のキャビアパスタ、アワビの握り寿司 等を用意して...
:戦闘の流れ|
--入り口崖の上から遠距離攻撃、召喚ペット等で攻撃。上から...
高Lvペットを使う場合は、洞窟内のレコードストーンを使った...
--イーゴ マインドの攻撃はかなり後ろのほうまで届く。通路が...
神秘魔法「テレポート オール」が使えれば、一斉攻撃→危なく...
安全地帯から神秘魔法「テレポート クロース」をしてもエリア...
:備考|
魚を叩くとジグルドがリンクする。ジグルドはそこそこ強いの...
なおイーゴマインドの範囲攻撃にジグルドや魚を巻き込むこと...
//
*情報提供 [#raf89a26]
#pcomment(モンスター/出現条件/別記/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
*モンスター出現条件 別記 [#ne669f68]
#contents
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**ダイアロス チャンピオンについて &aname(Diaros_Champion)...
-各地に出現。能力、使用技、Dropは同じだと思われる。
-外見はバンデモス♂、メガトングローブ(右・左)装備。
--スキンヘッドタイプとアフロタイプの抽選pop。
-周囲Mobと敵対関係にある。
-チャンピオンは格上アクティブ&ペットや召還にアクティブだ...
-バーサーカーは抽選レアpop。チャンピオンと違い周囲と敵対...
--名称不明(オーラ)は通常攻撃を100%クリティカルにする効...
--反射に対してブレイン ストライクで反撃する(普段は使わな...
--デベロフによると、バーサーカーの装備している武器は
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|CENTER:~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~...
|~バーサーカーの斧|NG/81.8|150|6.0|28|20.60|BGCOLOR(#F9F)...
|~モンスター名|~種類|~強さ|~ドロップ|~場所|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~ダイアロス チャンピオン&br;(スキンヘッド)|人|85|486-5...
|~ダイアロス チャンピオン&br;(アフロ)|~|120|550G / 賢者...
|~バーサーカー|~|120|567-622G / 賢者の石&br;%%秘伝の書[ギ...
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**オーク ジャイアントについて &aname(Orc_Giant); [#r6d69a...
:出現条件|
--ツィー(東)、ツヌーグ(西)、ツァー(南)を倒すとオーク村中...
--上記3体の死体処理はしなくても出現する(倒すだけでよい)
:注意事項|
--ツィー、ツヌーグ、ツァーを同時に倒してしまうと、オーク ...
--それを防ぐためにPTチャット等を活用して倒す時、時間差を...
:その他|
--オークジャイアントを一度でも焚き火の外側に出すと、周囲...
--ツィー、ツヌーグ、ツァーの担当PTを決める時は、戦力を三...
--オークジャイアント HP 1500
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**ナジャについて &aname(Nadja); [#ze3461ae]
:ナジャ出現条件|
ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本...
--「光柱発生可」の判定中に、''ドラゴンストーンΩを持って祭...
---発生する光柱は1人につき1本だが、ゾーン移動、リログをは...
北東→北西→南西→南東の順に発生する。
---光柱は発生から数十分たっても消えることはない。~
同時だとカウントされないことがあるので、''数秒程度、間を...
--ナジャ撃破後リアル1時間で、次回の「光柱発生可」判定が生...
一度「光柱発生可」判定が生じれば、ナジャをpopさせるまで判...
:ナジャについて|
--ナジャ HP19,000程度
--''popから一定時間(リアル1時間)経過するとHP全快で祭壇中...
戦闘中でもこの現象は発生する。~
--Drop ナジャの鱗(5)、ドラゴンの肉(22)、ドラゴンの心臓(1)...
--''必ず竜の試練クエストを受けておくこと。''~
[[竜の試練>クエスト/その他#others]]クエストを受けている状...
--''竜の試練クエストが進行するのはナジャから50m以内にいる...
--[[竜の試練>クエスト/その他#others]]クエストを受けるため...
--''リザを貰いロードしている最中にナジャが倒された場合、...
:ナジャの使用技|
--近距離(近接のみ)
---''通常攻撃''~
中〜低ACで150〜240程度のダメージ。(クリティカルで1.5倍=2...
--中距離(ナジャの翼程度まで)
---''範囲攻撃''~
大きく首を振った後に前方中範囲(?)に小さい弾を発射する。~
着弾すると通常攻撃程度の物理ダメージ+ノックバック+強制...
---[[''ワールド オブ ビジョン''>スキル/NPC(技)#World_of_V...
停止中 インヴィジブル ポーション を使うと死亡率が下がる~
---[[''ウィークネス ボルト''>スキル/NPC(技)#Weakness_Bolt...
45前後の物理ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDebuff。(エ...
---[[''ドラゴン ブレス''>スキル/NPC(魔法)#Dragon_Breath]]~
対象を中心とした範囲に、0.1秒間隔で6回の火属性DoT。(耐性0...
---''メガ バースト''~
耐火属性0で350↑、耐火属性100で300程度の即死級ダメージの魔...
(即死を免れる最低ラインは HP330/耐火属性75 くらい)~
---''メテオ ストライク''~
耐地属性0で320ダメージ程度。小範囲DoT魔法。~
--遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで)~
---[[''ヘル オーブン''>スキル/NPC(魔法)#Hell_Oven]]~
耐火属性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。~
射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙わ...
DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がさ...
---[[''ジャッジメント ボルト''>スキル/NPC(魔法)#Judgement...
無詠唱の風属性(?)魔法。~
魔法攻撃118〜125ダメージ+2〜3秒程度の麻痺のDebuff+強制...
範囲は前方に広い帯状。~
---''範囲コーリング(名称不明)''~
範囲は不明だが、ほぼ台座全域に届く範囲コーリング。~
DS、センスレス無効。死亡した人すらもナジャの目の前に引き...
崖っぷち近辺にナジャが居る場合、空中に引き寄せられて落下...
:PT編成について|
--遠距離中心のPT編成が必要。(遠距離中心2PT程度が理想)~
--重要なテクニックは、DS(ディバイン シールド)、リザ(リザ...
次点で、PA(複合技プロテクト オーラ)、盾技(リベンジ ガード...
長期戦になるので、毒/DoT魔法や 強化/死魔法のDebuff も効果...
--基本は、DoTも含め即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心...
多数の死者が出るので、リザ使いは必須。(リザレクト ポーシ...
ただし、リザにはかなりのリスクを伴うので、アルター+ミー...
範囲コーリングで引き寄せられるため、ジャッジメント ボルト...
:戦闘の流れ|
--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~
--HPが低下していくとジャッジメントボルトと範囲コーリング...
--真っ正面で戦うのではなく左右に分かれて戦うと魔法のタイ...
:ナジャ戦闘PTでの各役割|
--近接攻撃~
---DSが切れたらナジャの足元から離れて、DSを掛け直してもら...
その際は、魔法を防げる技を上手に使う。(リベンジガード、マ...
---複合技プロテクト オーラ(盾90神秘70) を使えるならば、攻...
---常にヒットアンドアウェイを心がけること。
--遠距離攻撃(弓/銃器)
---射程の関係で単体魔法攻撃の標的にもなることに注意する。~
---DSが切れたら少し下がったり、なるべく死なないように立ち...
--遠距離攻撃(破壊魔法)~
---耐水属性が極端に低いため、アイスボール連打で主力となれ...
---マジックブーストもすると単体魔法の範囲外から攻撃できる...
---破壊魔法に限らず、DoT攻撃も有効。~
--守備(回復魔法)
---グループ ヒーリング~
引き寄せ後の範囲攻撃ラッシュのリカバー等に非常に効果的。~
---キャンセルマジック~
ウィークネスボルト対策。戦技エクゾシズム / MRP でも解除可...
---ディバイン シャワー~
ヘルオーブン解除~
---リバイタル系~
ST消費の激しい弓使い、スワンダンサーに積極的に掛けるべし。
---リザレクション~
リザの優先順位 DS使い>リザ使い>遠距離攻撃>スワンダン...
リザ担当とDS担当が同じであれば、リザした後はヒーリング オ...
ミイラ取りがミイラにならないように、不発・範囲攻撃による...
死体にコーリング(HAのようなエフェクト)がかかるとリザが範...
--守備(強化魔法): 防御の要~
---ディバイン シールド~
即死級の魔法メガバースト対策で必須。ヘルオーブンもDSで防...
主に引き寄せ→ジャッジメント ボルト→範囲攻撃での全滅防止。~
回復担当を兼任していたとしてもDSを最優先すること。~
--補助(ダンス)~
---スワンダンス~
ヘルオーブン / メテオストライク 対策。~
---ウェーブダンス~
DSをもらった上で比較的安全な弓・銃のそばで踊ると大変効果...
--補助(召喚魔法): ナジャのターゲットを分散させる~
---サモン バエルウォッチャー~
ナジャの物理攻撃射程外から攻撃できる召喚ペットを攻撃に参...
該当するのは、目玉(バエルウォッチャー)や骨先生(スカルパス...
---サモン マブス アンバサダー~
近接攻撃担当者の負担が減る。
//
**イーゴ マインドについて &aname(Igo); [#s11149a6]
:イーゴ マインド について|
080205追加。~
ガルム回廊の水中洞窟最奥底の時の歪み(召喚エフェクト)にPop...
見た目は巨大で透明がかったエンチャントナイト(右手にエンチ...
HP4000〜5000?、自然回復速度が速い。~
水属性の魔法攻撃が主体。詠唱妨害不可。~
呪文抵抗力がなくても耐水属性上昇装備でだいぶ軽減できる。~
[[時の歪みより迫る影>クエスト/所持枠増加]]クエストが進行...
討伐に参加する前に、エイシス・ケイブの長老ヨルムからクエ...
:イーゴ マインド 出現条件 について|
時の歪みが出ている時に、クエストを受けたPCが入り口崖の上...
カウントは一人一回のみだが、ゾーン移動・リログをはさめば...
時の歪みはイーゴ マインド撃破後、1時間で出現。~
イーゴ マインドはPopから?分経過でDepop(&color(red){要検...
※90分経過 Depopなし 08/07/21~
:イーゴ マインドの攻撃、及び使用技・魔法 について|
--技~
---通常攻撃~
近接物理攻撃。~
AC0で108〜162ダメージ。%%GB属性有り。%%~
---ボーンナイト サイス~
近接物理攻撃。ガード貫通技。~
---ボーンナイト チャージ~
近接物理攻撃。ガードブレイク技。~
---ハンズ オブ カース~
WGKも使う広範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、Debuff。効果中は全Buffが剥がされ、水中で下...
エクゾシズム、キャンセルマジック、MRPで解除。~
AC0で48ダメージ~
---範囲攻撃(名称未判明)~
DS無効の魔法ダメージ+ノックバック+Buff剥がし。レンジ...
耐水属性0で99〜113ダメージ、耐水属性60で41〜76ダメージ...
//---%%固定10ダメージ攻撃(名称未判明)%%~
// %%霧のようなエフェクトがイーゴ マインド上空に発生し、...
// %%エフェクトに近いほどダメージの回数が増える。%%~
// %%10ダメージx6〜17回%%~
---メイルシュトローム~
使用者中心の持続攻撃。~
固定5ダメージ+若干のノックバック。~
距離が近い程hit数が増える。(直近では9回、崖上では6回。...
霧のようなエフェクトがイーゴ マインド上空に発生する。~
ラグの影響か、2〜3セット(=最大27回)hitする事がある。~
--魔法~
---アブソリュート ゼロ~
魔法ダメージ+麻痺のDebuff。~
耐水属性0で142ダメージ、耐水属性60で49〜60ダメージ、耐...
---ブリザード~
耐水属性0で103ダメージ、耐水属性60で62ダメージ~
---フリーズ~
耐水属性0で&color(red){??};ダメージ、耐水属性60で&col...
---アイスボール~
耐水属性0で48ダメージ、耐水属性60で17〜36ダメージ、耐水...
--補助~
---エリアコーリング~
高水泳・高抵抗・高HPなら泳いで逃れることも一応可能。~
テレポート+インヴィジPotで運がよければ助かる。~
PTメンバーにテレポート オールで引き寄せてもらうのもよい...
---デスフィアー~
行動妨害のDebuff(効果中は、技・魔法が使用できない)。効...
MPR等で解除可能。~
---デッドマンズ カース~
マミー系も使う攻撃後ディレイ大幅増加Debuff、単体対象~
---ガード技(名称不明)~
高確率で全ての攻撃をAvoid、エンチャントナイトのガード技...
ただし遠隔だと反射できるレンジに限界がある模様でAvoidの...
:戦闘の準備|
耐水属性の上昇する装備、~
ハンズ オブ カースを解除するための マジック リムーブ ポー...
水中呼吸用のキャビアパスタ、アワビの握り寿司 等を用意して...
:戦闘の流れ|
--入り口崖の上から遠距離攻撃、召喚ペット等で攻撃。上から...
高Lvペットを使う場合は、洞窟内のレコードストーンを使った...
--イーゴ マインドの攻撃はかなり後ろのほうまで届く。通路が...
神秘魔法「テレポート オール」が使えれば、一斉攻撃→危なく...
安全地帯から神秘魔法「テレポート クロース」をしてもエリア...
:備考|
魚を叩くとジグルドがリンクする。ジグルドはそこそこ強いの...
なおイーゴマインドの範囲攻撃にジグルドや魚を巻き込むこと...
//
*情報提供 [#raf89a26]
#pcomment(モンスター/出現条件/別記/コメント,8,reply)
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