スキル/戦闘
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*戦闘スキル [#h94b90d7]
公式ガイド→http://moepic.com/beginner/beginner02.php
-[[171107パッチ>パッチ情報/171107]]で、COLOR(red){''ステ...
裝備効果による補正、裝備Buffによる補正、過重量による減速...
(そのため、これまで周知されていた値より精密な値が判明し...
※ ただし、大凧の術等一部の補正に関しては反映されない様子。~
◇ステータスウィンドウに『 移動速度 』の項目を追加しまし...
※「 100.0 」が通常時(走り)の速度となります。
//
**戦闘スキル一覧 [#x9678bfa]
|~スキル名|~効果|~上昇条件|>|~お勧めの上げ方|h
|~筋力|・持てる重量の増加&br;・基本攻撃力値が上昇&br;・&c...
|~|~|~|0〜40|重量オーバーで走る (上昇渋め)|
|~|~|~|0〜|採掘・伐採&br;戦闘 ([[武器スキル>スキル/熟練(...
|~|~|~|80〜|採掘・伐採 (金岩石〜ミスリル、トレント)&br;%...
|~着こなし|・防具の装備条件に関係&br;・基本防御力値が上昇...
|~|~|~|〜70|下位イクシオン系、ノッカー系&br;ヤング オルヴ...
|~|~|~|〜90|タルタロッサ系、ドードルバグ、上位バジリスク...
|~|~|~|〜100|ドードルバグ(地中型)、棍僧兵、サベージ ナ...
|~攻撃回避|・直接攻撃の回避率が上昇|・命中の高い敵から攻...
|~|~|~|〜70|ヤング オルヴァン、下位ノッカー&br;下位イクシ...
|~|~|~|70〜|バルドス デストロイヤー、エリート ノッカー&br...
|~|~|~|80〜|荒くれバイソン、上位イクシオン&br;タルタロッ...
|~|~|~|90〜|荒くれバイソン、ギガース系&br;ゼウール、サベ...
|~生命力|・最大HPの増加|・HPの高い敵に攻撃する&br;・HPが...
|~|~|~|0〜|採掘・伐採、戦闘|
|~|~|~|〜80|ヤング オルヴァン、ノッカー系|
|~|~|~|〜100|ギガース系&br;(間隔の短いダガーや、&br;ショ...
|~知能|・最大MPの増加&br;※ 参考:最大MPのMAXは1000(裝備...
|~|~|~|0〜100|グラフヴェルズ(過去エイシス)の&br;ウィンド...
|~持久力|・最大スタミナの増加&br;・残りSTによるディレイ軽...
|~|~|~|0〜|採掘・伐採、戦闘|
|~|~|~|〜80|オルヴァン系、ガード ノッカー&br;バルドス デ...
|~|~|~|〜90|エリート ノッカー (85位まで)&br;荒くれバイソ...
|~|~|~|〜100|ギガース系|
|~精神力|・魔力の増加(魔法の効果が増加)&br;・&color(blu...
|~集中力|・魔法詠唱が中断され難くなる&br;・魔法詠唱時の移...
|~呪文抵抗力|・各属性抵抗''値''を上昇させる。スキル値と等...
|~|~|~|0〜20|丘のガープ(クエスト用Mobでもあるので独占注意...
|~|~|~|20〜40|地下墓地のロッソウィッチ&br;地下水路のマナ ...
|~|~|~|30〜70|ミーリム海岸の異端者 (80.0まで)|
|~|~|~|40〜80|ダーイン山のオーク エクソシスト (80.0まで)&...
|~|~|~|〜100|地下水路のマジックゴーレム&br;ガルム回廊のレ...
-[[QoAジャスパー>QoA/タイタン]]を使った戦闘スキル+盾スキ...
--筋力 0〜100 イビル ノアゴーレム、イビル オルヴァンにタ...
--着こなし・攻撃回避 〜100 ダーティ クローラー(シール...
--生命力 Mobにタイタン パンチ。大抵のMobで上がるが、〜40...
--持久力 0〜100 ダーククロウの攻撃を受け続ける。&br;Mob...
--盾 0〜100 ダーティ クローラーにシールド(水中でやると...
--呪文抵抗 0〜70 ノアの精(6:00〜21:00限定) 0〜80 ...
//
**種族とステータスの関係 [#y244f83f]
***種族別ステータス倍率 [#k8c67568]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|~ニューター|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~コグニート|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#A5A5F0):1.1|B...
|~エルモニー|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|1|BGCOLOR(#CCCCF0):1.0...
|~パンデモス|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|...
***種族別ステータス初期値 [#ab7f1758]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|~ニューター|30|30|30|0|0|0|0|0|0|10|
|~コグニート|30|35|30|0|0|0|0|0|0|5|
|~エルモニー|25|30|35|0|0|0|0|0|0|10|
|~パンデモス|35|20|30|0|0|0|0|0|0|15|
//
**ステータス算出 [#ue2568de]
ステータスは対応するスキル値に、種族と各ステータスごとに...
:計算式|種族別初期値+スキル値*種族別係数~
--攻撃力の内、武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、...
--防御力の内、防具分のACは着こなし不足の場合、(着こなし...
--武器の要求スキルを満たしていない場合、(武器スキル値/武...
--盾の要求スキルを満たしていない場合、(盾スキル値/盾の要...
--命中を除いて、(対応スキル値/装備の要求スキル)が8割未...
--命中については(対応スキル値/装備の要求スキル)が8割未...
※魔力+1.0や攻撃速度-1.0などの特殊効果は、要求スキ...
-各ステータスの種族別係数
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|~ |~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文...
|>|~係数|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5|||
|>|~関連スキル|生命力|知能|持久力|筋力|対応武器&br;スキル...
|~種&br;族&br;別&br;係&br;数|~ニューター|3|3|3|0.2|1|0.2|...
|~|~コグニート|2.85|3.3|2.85|0.19|1.05|0.19|0.95|1.1|1.1|...
|~|~エルモニー|2.85|3|3.15|0.19|1.05|0.19|1.1|0.95|1|1.5|...
|~|~パンデモス|3.15|2.85|3|0.21|1|0.2|0.95|0.9|0.9|1.8||1...
//
***攻撃力・防御力の計算 [#x4dea2d7]
攻撃力 = [ 筋力 * 種族別係数] + [( 筋力 + 300) / 3...
防御力 = [着こなし * 種族別係数] + [(着こなし + 300) / 3...
(A) (B) ...
種族別係数=種族別ステータス倍率*0.2
--素手orナックル装備の場合は、【武器ダメージ = [0.3 * 素...
--盾装備時の防御力には、【[(盾スキル + 300) / 350] * 盾...
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~裸状態の攻撃・防御力&br;(A)|>|筋力・着こなしスキル値に...
|~筋力・着こなし補正&br;(B)|>|[1 + (筋力or着こなし - 50) ...
|~必要スキル補正&br;(C)|対応する武器スキル・着こなしのス...
|~|スキル値が8割以上〜必要値未満|0.8〜1(スキル値/必要値)|
|~|スキル値が必要値以上|1|
例)必要着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る
|~着こなし|~防御力|~A|~B|~C|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0.0|0.00|0.00|0.857|0.00|
|1.0|0.20|0.20|0.860|0.00|
|36.7|7.34|7.34|0.962|0.00|
|36.8|44.93|7.36|0.962|39.04|
|46.0|57.44|9.20|0.989|48.80|
|50.0|58.80|10.00|1.000|48.80|
|100.0|75.77|20.00|1.143|48.80|
//
***重量制限について [#u6f0f502]
-各種族の筋力値による重量限界は次のようになる。(計算式は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~種族|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~筋力スキル値/重量限界|h
|~|~100|~90|~80|~70|~60|~50|~40|~30|~20|~10|~0|
|~パンデモス|''195''|177|159|141|123|105|87|69|51|33|15|
|~ニューター|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~エルモニー|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~コグニート|''140''|126.5|113|99.5|86|72.5|59|45.5|32|18...
:コグニートについて|
コグニートの筋力スキル100による重量限界値140は、パンデモ...
主義や職業にもよるが、重めのフル装備・予備武器・アイテム...
:生産者と筋力の関係について|
生産に携わっていると、重い材料を大量に集めたり、製作した...
この時、筋力で補えない過積載分は、移動回数を増やす(材料...
もしくは、現在重量を減らす強化魔法「レイジング」、任意の...
「ホーム レコード キー」実装により、特別なスキルなしでも...
:重量オーバーについて|
超過量に応じて移動速度が減少する。重量限界+20以上の重さに...
速度減少量は超過重量1.00につき元の移動速度の5%。~
例として、所持重量が重量限界+10の時にちょうど半分の移動速...
//
**集中力について [#ca34bf25]
:集中力の効果|
--集中力スキル値1.0あたり、おおよそ0.16%詠唱速度が上昇。
--集中力スキル値1.0あたり、おおよそ0.6%継続率が上昇。
---初期状態(集中0)で1%程度の継続率。
---魔法熟練ホールドの効果は、魔法熟練スキル値によらず一律...
---集中力100+ホールド使用で、継続率96%くらいになる(約50...
--魔法詠唱中の移動速度が上昇。
---詠唱中の移動速度は以下のようになる。(集中力以外の補正...
集中力0で通常時の40%~
集中力100で通常時の60%~
:お勧めの上げ方|
--スキル構成によりオススメが大きく変わる。
---序盤は確実に中断されるので、飛び降り等のタイミングや被...
''時の石を使用する場合''、高コストになるが「''練りワサビ'...
---ホールドがあるなら最初から複数Mobを使ったほうが上がり...
---ある程度の継続率になれば、弱くて速い攻撃を多数受ける方...
---非アクティブのMobで上げる場合、効果範囲の広いテクニッ...
|CENTER:||c
|~スキル値|CENTER:~コメント|h
|0〜25|ひたすら飛び降りて詠唱|
|25〜40|飛び降りで0.4〜0.5上昇したらルート|
|40〜70|詠唱中に攻撃を多数受ける&br;0.3〜0.4上昇したらル...
|70〜100|0.2〜0.3上昇したらルート|
--飛び降りで上げるなら、昇り降りを素早く繰り返せる場所が...
---ミーリム海岸の城門(ペット屋前)の段差がオススメ。
--攻撃を受けて上げる場合、詠唱時間が長い魔法を使うと良い...
---逆に詠唱・ディレイともに短いセルフヒーリングを連打する...
--オススメの相手。(手数が多く、威力が弱い攻撃)
---レクスール・ヒルズのガープ。 毒や弱い魔法を受けながら...
また、アルケィナのクエスト関連Mobなので、クエストを受けて...
---地下墓地の剣士レイス。 物理攻撃の手数が多く、威力も弱...
---地下墓地の魔法使いレイス。弱い魔法を受けながら詠唱。呪...
---地下墓地のロッソ ウィッチ。毒や弱い魔法を受けながら詠...
---ネオク高原のサンドワーム。 リンクするので複数に囲まれ...
---イプス雪原のアイス エレメンタルやエルアン宮殿のフロス...
---ケール・タングンの青床の先にいる魔法ウィスプ。ボスの一...
---参考までに、+200%(100%チケット二種)の状態でケール青...
ただし、この数値は万全の生存措置(高い生命力や呪文抵抗力...
--高回避だと敵の物理攻撃を避けてしまうので、魔法を受ける...
--QoAジャスパーでも、音楽ファイアーショット等を詠唱すれば...
:詠唱速度の検証|
--神秘魔法リエージェントアルケミーの後、次の行動ができるP...
|~集中力|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~pause|75|74|73|71|70|69|68|67|65|64|63|
---以下のマクロで詠唱後に座れれば成功。装備品やBuff補正に...
1. /cmd [リエージェント アルケミー]~
2. /pause n~
3. /sit~
:詠唱継続率の検証|
--5000回↑で検証。ホールド無し。
|~集中力|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~ホールド無||||%||%|||%|61%|
//
**回避と命中 [#i602e445]
~命中率(回避率) の計算式は、ゲーム内でのサンプルによる検...
命中率(%) = (命中 + 55) / (回避 + 40) * 52
~回避と命中の関係は、回避側が避けすぎてバランスが悪くなる...
~以下は上記式から求められる、50毎の命中・回避による実命中...
|>|CENTER:命中率(%)|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5D0A9):CENTER:命中|
|~|~|BGCOLOR(#F5D0A9):0|BGCOLOR(#F5D0A9):50|BGCOLOR(#F5D0...
|BGCOLOR(#A9D0F5):回避|BGCOLOR(#A9D0F5):0|72%|137%|202%|2...
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):50|32%|61%|90%|118%|147%|
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):100|20%|39%|58%|76%|95%|
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):150|15%|29%|42%|56%|70%|
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):200|12%|23%|34%|44%|55%|
~詳しい解説やグラフは War Age Memo を参考にされたい。ここ...
~以下の計算はすべて上記の計算式を元とする。
***必中に必要な命中 [#r4ef6a49]
~一例として、命中 100 で回避 40.6 の相手に必中という値が...
命中 = 回避 * 2 + 20
~逆に、1% でも避けるために必要な回避は
回避 = 命中 / 2 - 10
~で概算できる。正確な値とはわずかにずれるが参考とするには...
~一般的な武器スキルと戦闘技術持ちの命中を 140 と想定しこ...
***武器スキルと回避スキルの選択肢 [#wf165d3a]
~このような性質から命中を決める武器スキルは、対 mob か対...
~命中と回避が同じ場合の命中率は、双方 0 では 71.5%、双方 ...
~一般的な範囲では、5 割避けるには相手の命中 +20 の回避、5...
~対人ではナイトマインドやカンフーソウルの存在によって、回...
***回避と AC の関係 [#d7e624b9]
攻撃側の命中と比較して極端に高い回避にすればするほど、そ...
-攻撃側の攻撃力が低ければ AC をあげるメリットが大きい
-攻撃側の攻撃力が高ければ回避をあげるメリットが大きい
-相手の命中に対して回避が足りていなければいないほど回避を...
-現在の AC が低ければ AC をあげるメリットが大きい
-現在の AC が高ければ回避をあげるメリットが大きい (AC も...
という要素が関係しあっているため、ケースバイケースである。
大雑把には、相手の命中と同じ程度までの回避はコストに見合...
[[攻撃力 150、命中 145 の時の回避と AC の関係:https://doc...
**クリティカルについて [#r3e40afa]
テクニック「アタック」を使用すると一定確率でクリティカル...
-攻撃力を1.5倍にしてダメージ計算される
-通常よりも早いタイミングで次の行動に移れる(弓・銃の場合...
プレイヤーキャラの通常のクリティカル率は3%で、戦闘スキル...
クリティカル率を上昇させるには以下の方法がある。
-素手で攻撃する(素手スキル値に依存)
-クリティカル率を変化させる熟練スキル・装備・飲食Buff・マ...
*情報提供 [#tf783f1f]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/戦闘/コメント,8)
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#contents
*戦闘スキル [#h94b90d7]
公式ガイド→http://moepic.com/beginner/beginner02.php
-[[171107パッチ>パッチ情報/171107]]で、COLOR(red){''ステ...
裝備効果による補正、裝備Buffによる補正、過重量による減速...
(そのため、これまで周知されていた値より精密な値が判明し...
※ ただし、大凧の術等一部の補正に関しては反映されない様子。~
◇ステータスウィンドウに『 移動速度 』の項目を追加しまし...
※「 100.0 」が通常時(走り)の速度となります。
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**戦闘スキル一覧 [#x9678bfa]
|~スキル名|~効果|~上昇条件|>|~お勧めの上げ方|h
|~筋力|・持てる重量の増加&br;・基本攻撃力値が上昇&br;・&c...
|~|~|~|0〜40|重量オーバーで走る (上昇渋め)|
|~|~|~|0〜|採掘・伐採&br;戦闘 ([[武器スキル>スキル/熟練(...
|~|~|~|80〜|採掘・伐採 (金岩石〜ミスリル、トレント)&br;%...
|~着こなし|・防具の装備条件に関係&br;・基本防御力値が上昇...
|~|~|~|〜70|下位イクシオン系、ノッカー系&br;ヤング オルヴ...
|~|~|~|〜90|タルタロッサ系、ドードルバグ、上位バジリスク...
|~|~|~|〜100|ドードルバグ(地中型)、棍僧兵、サベージ ナ...
|~攻撃回避|・直接攻撃の回避率が上昇|・命中の高い敵から攻...
|~|~|~|〜70|ヤング オルヴァン、下位ノッカー&br;下位イクシ...
|~|~|~|70〜|バルドス デストロイヤー、エリート ノッカー&br...
|~|~|~|80〜|荒くれバイソン、上位イクシオン&br;タルタロッ...
|~|~|~|90〜|荒くれバイソン、ギガース系&br;ゼウール、サベ...
|~生命力|・最大HPの増加|・HPの高い敵に攻撃する&br;・HPが...
|~|~|~|0〜|採掘・伐採、戦闘|
|~|~|~|〜80|ヤング オルヴァン、ノッカー系|
|~|~|~|〜100|ギガース系&br;(間隔の短いダガーや、&br;ショ...
|~知能|・最大MPの増加&br;※ 参考:最大MPのMAXは1000(裝備...
|~|~|~|0〜100|グラフヴェルズ(過去エイシス)の&br;ウィンド...
|~持久力|・最大スタミナの増加&br;・残りSTによるディレイ軽...
|~|~|~|0〜|採掘・伐採、戦闘|
|~|~|~|〜80|オルヴァン系、ガード ノッカー&br;バルドス デ...
|~|~|~|〜90|エリート ノッカー (85位まで)&br;荒くれバイソ...
|~|~|~|〜100|ギガース系|
|~精神力|・魔力の増加(魔法の効果が増加)&br;・&color(blu...
|~集中力|・魔法詠唱が中断され難くなる&br;・魔法詠唱時の移...
|~呪文抵抗力|・各属性抵抗''値''を上昇させる。スキル値と等...
|~|~|~|0〜20|丘のガープ(クエスト用Mobでもあるので独占注意...
|~|~|~|20〜40|地下墓地のロッソウィッチ&br;地下水路のマナ ...
|~|~|~|30〜70|ミーリム海岸の異端者 (80.0まで)|
|~|~|~|40〜80|ダーイン山のオーク エクソシスト (80.0まで)&...
|~|~|~|〜100|地下水路のマジックゴーレム&br;ガルム回廊のレ...
-[[QoAジャスパー>QoA/タイタン]]を使った戦闘スキル+盾スキ...
--筋力 0〜100 イビル ノアゴーレム、イビル オルヴァンにタ...
--着こなし・攻撃回避 〜100 ダーティ クローラー(シール...
--生命力 Mobにタイタン パンチ。大抵のMobで上がるが、〜40...
--持久力 0〜100 ダーククロウの攻撃を受け続ける。&br;Mob...
--盾 0〜100 ダーティ クローラーにシールド(水中でやると...
--呪文抵抗 0〜70 ノアの精(6:00〜21:00限定) 0〜80 ...
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**種族とステータスの関係 [#y244f83f]
***種族別ステータス倍率 [#k8c67568]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|~ニューター|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~コグニート|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#A5A5F0):1.1|B...
|~エルモニー|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|1|BGCOLOR(#CCCCF0):1.0...
|~パンデモス|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|...
***種族別ステータス初期値 [#ab7f1758]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|~ニューター|30|30|30|0|0|0|0|0|0|10|
|~コグニート|30|35|30|0|0|0|0|0|0|5|
|~エルモニー|25|30|35|0|0|0|0|0|0|10|
|~パンデモス|35|20|30|0|0|0|0|0|0|15|
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**ステータス算出 [#ue2568de]
ステータスは対応するスキル値に、種族と各ステータスごとに...
:計算式|種族別初期値+スキル値*種族別係数~
--攻撃力の内、武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、...
--防御力の内、防具分のACは着こなし不足の場合、(着こなし...
--武器の要求スキルを満たしていない場合、(武器スキル値/武...
--盾の要求スキルを満たしていない場合、(盾スキル値/盾の要...
--命中を除いて、(対応スキル値/装備の要求スキル)が8割未...
--命中については(対応スキル値/装備の要求スキル)が8割未...
※魔力+1.0や攻撃速度-1.0などの特殊効果は、要求スキ...
-各ステータスの種族別係数
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|~ |~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文...
|>|~係数|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5|||
|>|~関連スキル|生命力|知能|持久力|筋力|対応武器&br;スキル...
|~種&br;族&br;別&br;係&br;数|~ニューター|3|3|3|0.2|1|0.2|...
|~|~コグニート|2.85|3.3|2.85|0.19|1.05|0.19|0.95|1.1|1.1|...
|~|~エルモニー|2.85|3|3.15|0.19|1.05|0.19|1.1|0.95|1|1.5|...
|~|~パンデモス|3.15|2.85|3|0.21|1|0.2|0.95|0.9|0.9|1.8||1...
//
***攻撃力・防御力の計算 [#x4dea2d7]
攻撃力 = [ 筋力 * 種族別係数] + [( 筋力 + 300) / 3...
防御力 = [着こなし * 種族別係数] + [(着こなし + 300) / 3...
(A) (B) ...
種族別係数=種族別ステータス倍率*0.2
--素手orナックル装備の場合は、【武器ダメージ = [0.3 * 素...
--盾装備時の防御力には、【[(盾スキル + 300) / 350] * 盾...
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~裸状態の攻撃・防御力&br;(A)|>|筋力・着こなしスキル値に...
|~筋力・着こなし補正&br;(B)|>|[1 + (筋力or着こなし - 50) ...
|~必要スキル補正&br;(C)|対応する武器スキル・着こなしのス...
|~|スキル値が8割以上〜必要値未満|0.8〜1(スキル値/必要値)|
|~|スキル値が必要値以上|1|
例)必要着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る
|~着こなし|~防御力|~A|~B|~C|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0.0|0.00|0.00|0.857|0.00|
|1.0|0.20|0.20|0.860|0.00|
|36.7|7.34|7.34|0.962|0.00|
|36.8|44.93|7.36|0.962|39.04|
|46.0|57.44|9.20|0.989|48.80|
|50.0|58.80|10.00|1.000|48.80|
|100.0|75.77|20.00|1.143|48.80|
//
***重量制限について [#u6f0f502]
-各種族の筋力値による重量限界は次のようになる。(計算式は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~種族|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~筋力スキル値/重量限界|h
|~|~100|~90|~80|~70|~60|~50|~40|~30|~20|~10|~0|
|~パンデモス|''195''|177|159|141|123|105|87|69|51|33|15|
|~ニューター|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~エルモニー|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~コグニート|''140''|126.5|113|99.5|86|72.5|59|45.5|32|18...
:コグニートについて|
コグニートの筋力スキル100による重量限界値140は、パンデモ...
主義や職業にもよるが、重めのフル装備・予備武器・アイテム...
:生産者と筋力の関係について|
生産に携わっていると、重い材料を大量に集めたり、製作した...
この時、筋力で補えない過積載分は、移動回数を増やす(材料...
もしくは、現在重量を減らす強化魔法「レイジング」、任意の...
「ホーム レコード キー」実装により、特別なスキルなしでも...
:重量オーバーについて|
超過量に応じて移動速度が減少する。重量限界+20以上の重さに...
速度減少量は超過重量1.00につき元の移動速度の5%。~
例として、所持重量が重量限界+10の時にちょうど半分の移動速...
//
**集中力について [#ca34bf25]
:集中力の効果|
--集中力スキル値1.0あたり、おおよそ0.16%詠唱速度が上昇。
--集中力スキル値1.0あたり、おおよそ0.6%継続率が上昇。
---初期状態(集中0)で1%程度の継続率。
---魔法熟練ホールドの効果は、魔法熟練スキル値によらず一律...
---集中力100+ホールド使用で、継続率96%くらいになる(約50...
--魔法詠唱中の移動速度が上昇。
---詠唱中の移動速度は以下のようになる。(集中力以外の補正...
集中力0で通常時の40%~
集中力100で通常時の60%~
:お勧めの上げ方|
--スキル構成によりオススメが大きく変わる。
---序盤は確実に中断されるので、飛び降り等のタイミングや被...
''時の石を使用する場合''、高コストになるが「''練りワサビ'...
---ホールドがあるなら最初から複数Mobを使ったほうが上がり...
---ある程度の継続率になれば、弱くて速い攻撃を多数受ける方...
---非アクティブのMobで上げる場合、効果範囲の広いテクニッ...
|CENTER:||c
|~スキル値|CENTER:~コメント|h
|0〜25|ひたすら飛び降りて詠唱|
|25〜40|飛び降りで0.4〜0.5上昇したらルート|
|40〜70|詠唱中に攻撃を多数受ける&br;0.3〜0.4上昇したらル...
|70〜100|0.2〜0.3上昇したらルート|
--飛び降りで上げるなら、昇り降りを素早く繰り返せる場所が...
---ミーリム海岸の城門(ペット屋前)の段差がオススメ。
--攻撃を受けて上げる場合、詠唱時間が長い魔法を使うと良い...
---逆に詠唱・ディレイともに短いセルフヒーリングを連打する...
--オススメの相手。(手数が多く、威力が弱い攻撃)
---レクスール・ヒルズのガープ。 毒や弱い魔法を受けながら...
また、アルケィナのクエスト関連Mobなので、クエストを受けて...
---地下墓地の剣士レイス。 物理攻撃の手数が多く、威力も弱...
---地下墓地の魔法使いレイス。弱い魔法を受けながら詠唱。呪...
---地下墓地のロッソ ウィッチ。毒や弱い魔法を受けながら詠...
---ネオク高原のサンドワーム。 リンクするので複数に囲まれ...
---イプス雪原のアイス エレメンタルやエルアン宮殿のフロス...
---ケール・タングンの青床の先にいる魔法ウィスプ。ボスの一...
---参考までに、+200%(100%チケット二種)の状態でケール青...
ただし、この数値は万全の生存措置(高い生命力や呪文抵抗力...
--高回避だと敵の物理攻撃を避けてしまうので、魔法を受ける...
--QoAジャスパーでも、音楽ファイアーショット等を詠唱すれば...
:詠唱速度の検証|
--神秘魔法リエージェントアルケミーの後、次の行動ができるP...
|~集中力|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~pause|75|74|73|71|70|69|68|67|65|64|63|
---以下のマクロで詠唱後に座れれば成功。装備品やBuff補正に...
1. /cmd [リエージェント アルケミー]~
2. /pause n~
3. /sit~
:詠唱継続率の検証|
--5000回↑で検証。ホールド無し。
|~集中力|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~ホールド無||||%||%|||%|61%|
//
**回避と命中 [#i602e445]
~命中率(回避率) の計算式は、ゲーム内でのサンプルによる検...
命中率(%) = (命中 + 55) / (回避 + 40) * 52
~回避と命中の関係は、回避側が避けすぎてバランスが悪くなる...
~以下は上記式から求められる、50毎の命中・回避による実命中...
|>|CENTER:命中率(%)|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5D0A9):CENTER:命中|
|~|~|BGCOLOR(#F5D0A9):0|BGCOLOR(#F5D0A9):50|BGCOLOR(#F5D0...
|BGCOLOR(#A9D0F5):回避|BGCOLOR(#A9D0F5):0|72%|137%|202%|2...
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):50|32%|61%|90%|118%|147%|
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):100|20%|39%|58%|76%|95%|
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):150|15%|29%|42%|56%|70%|
|~|BGCOLOR(#A9D0F5):200|12%|23%|34%|44%|55%|
~詳しい解説やグラフは War Age Memo を参考にされたい。ここ...
~以下の計算はすべて上記の計算式を元とする。
***必中に必要な命中 [#r4ef6a49]
~一例として、命中 100 で回避 40.6 の相手に必中という値が...
命中 = 回避 * 2 + 20
~逆に、1% でも避けるために必要な回避は
回避 = 命中 / 2 - 10
~で概算できる。正確な値とはわずかにずれるが参考とするには...
~一般的な武器スキルと戦闘技術持ちの命中を 140 と想定しこ...
***武器スキルと回避スキルの選択肢 [#wf165d3a]
~このような性質から命中を決める武器スキルは、対 mob か対...
~命中と回避が同じ場合の命中率は、双方 0 では 71.5%、双方 ...
~一般的な範囲では、5 割避けるには相手の命中 +20 の回避、5...
~対人ではナイトマインドやカンフーソウルの存在によって、回...
***回避と AC の関係 [#d7e624b9]
攻撃側の命中と比較して極端に高い回避にすればするほど、そ...
-攻撃側の攻撃力が低ければ AC をあげるメリットが大きい
-攻撃側の攻撃力が高ければ回避をあげるメリットが大きい
-相手の命中に対して回避が足りていなければいないほど回避を...
-現在の AC が低ければ AC をあげるメリットが大きい
-現在の AC が高ければ回避をあげるメリットが大きい (AC も...
という要素が関係しあっているため、ケースバイケースである。
大雑把には、相手の命中と同じ程度までの回避はコストに見合...
[[攻撃力 150、命中 145 の時の回避と AC の関係:https://doc...
**クリティカルについて [#r3e40afa]
テクニック「アタック」を使用すると一定確率でクリティカル...
-攻撃力を1.5倍にしてダメージ計算される
-通常よりも早いタイミングで次の行動に移れる(弓・銃の場合...
プレイヤーキャラの通常のクリティカル率は3%で、戦闘スキル...
クリティカル率を上昇させるには以下の方法がある。
-素手で攻撃する(素手スキル値に依存)
-クリティカル率を変化させる熟練スキル・装備・飲食Buff・マ...
*情報提供 [#tf783f1f]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/戦闘/コメント,8)
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