スキル/生産/鍛冶/グレードゾーン検証/コメント
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#topicpath
//-2007
// 本ページからの情報転載。
//-94位でカッパートマホ100回を3セット、10回ごとにビスク...
//--80後半からの銅トマホークでのスキル上げ、ヒットゾーン...
-低スキル品のMG/HG枠の数はあまり話題になっていません...
-あ、もちろんオーアは装備しています(書き忘れ) -- GRE持...
//-銅トマホ作製で75→90まで859セットでした。残1500セットで...
//--90→95まで731セットでした。同じく銅トマホのみ -- ↑の人...
//-サムの重量が0.6→0.25に。2/13のパッチかな・・・? -- &...
//-クローの作成スキルがカッパー80.0/ブロンズ81.0と従来通...
//-エレメントスピア複合生産だったので撤去 -- &new{2007-0...
//-金色楓丸:スキル72 鍛治 鉄インゴ*3 金インゴ*6 ベル...
//-ナギナタ : スキル71.0 : 各種インゴット×6 鉄の棒×10 金...
//--ナギナタ 素材によって必要スキルが変わるのか分かりま...
//--SS上げました http://moewiki.usamimi.info/~moewiki/n_w...
//-近接武器の欄で刀剣から槍に変わるところと槍からこんぼう...
//-十手(武器) 一度に作れるのは2つまで -- &new{2007-0...
//-防具一式必要材料、とりあえずスケール書いてみました。レ...
//--チェイン書いてみました。 -- &new{2007-03-26 (月) 13:...
//-素材性能表のアルミに関しては要らなくない? -- &new{20...
//-各項目にインゴットごとのスキル補正値が消されてしまって...
//--という訳でバックアップから拾ってきました -- &new{200...
//--ありがとう。ついでといっては各素材ごとの耐久値の表も...
//--↑インゴット補正値は同じページの素材性能表にある''元に...
//--↑同じページの素材性能表は確認したのだけれど、一括でま...
//-ブロンズハルバード 鍛冶No5に書き込めませんでした。 --...
//--↑ハルバードは鍛冶No4、ランスもNo4です。ナギナタ追加し...
//-4/23、ミスリルクローは通常配置ルーレットでした -- &ne...
//-2007-05-03
// 以下、移行後
//-鍛治から始まったHG/MG枠数のページですが、全生産品のHG/...
//-!デマ注意! まだ計算式は解明されていません -- &new{...
//-何をもってデマと貶すのか知らんが、検証が好きならひとり...
//-2007-06-29
//-関係ないコメントを削除。異議がある場合は掲示板で受けま...
-前提条件+MI3+GRE+CRE+クラフト(CREクラフトは...
-ドワーブンライフル 鍛冶76.0+オーアでMG2枠 ペナルティ型...
-スチールウォースペイド ORE+クラフトマン+シップハンマー...
-ミスリル ハルバード、ORE+クラフト+GRE HG5/MG1 -- &new{2...
-クレセントアックス、鍛冶100でドワハン+ORE+クラフトでMG1...
-アイアン バトルフォーク@ ドワ 鍛冶100 MIN ORE 1次シップ...
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//-2007
// 本ページからの情報転載。
//-94位でカッパートマホ100回を3セット、10回ごとにビスク...
//--80後半からの銅トマホークでのスキル上げ、ヒットゾーン...
-低スキル品のMG/HG枠の数はあまり話題になっていません...
-あ、もちろんオーアは装備しています(書き忘れ) -- GRE持...
//-銅トマホ作製で75→90まで859セットでした。残1500セットで...
//--90→95まで731セットでした。同じく銅トマホのみ -- ↑の人...
//-サムの重量が0.6→0.25に。2/13のパッチかな・・・? -- &...
//-クローの作成スキルがカッパー80.0/ブロンズ81.0と従来通...
//-エレメントスピア複合生産だったので撤去 -- &new{2007-0...
//-金色楓丸:スキル72 鍛治 鉄インゴ*3 金インゴ*6 ベル...
//-ナギナタ : スキル71.0 : 各種インゴット×6 鉄の棒×10 金...
//--ナギナタ 素材によって必要スキルが変わるのか分かりま...
//--SS上げました http://moewiki.usamimi.info/~moewiki/n_w...
//-近接武器の欄で刀剣から槍に変わるところと槍からこんぼう...
//-十手(武器) 一度に作れるのは2つまで -- &new{2007-0...
//-防具一式必要材料、とりあえずスケール書いてみました。レ...
//--チェイン書いてみました。 -- &new{2007-03-26 (月) 13:...
//-素材性能表のアルミに関しては要らなくない? -- &new{20...
//-各項目にインゴットごとのスキル補正値が消されてしまって...
//--という訳でバックアップから拾ってきました -- &new{200...
//--ありがとう。ついでといっては各素材ごとの耐久値の表も...
//--↑インゴット補正値は同じページの素材性能表にある''元に...
//--↑同じページの素材性能表は確認したのだけれど、一括でま...
//-ブロンズハルバード 鍛冶No5に書き込めませんでした。 --...
//--↑ハルバードは鍛冶No4、ランスもNo4です。ナギナタ追加し...
//-4/23、ミスリルクローは通常配置ルーレットでした -- &ne...
//-2007-05-03
// 以下、移行後
//-鍛治から始まったHG/MG枠数のページですが、全生産品のHG/...
//-!デマ注意! まだ計算式は解明されていません -- &new{...
//-何をもってデマと貶すのか知らんが、検証が好きならひとり...
//-2007-06-29
//-関係ないコメントを削除。異議がある場合は掲示板で受けま...
-前提条件+MI3+GRE+CRE+クラフト(CREクラフトは...
-ドワーブンライフル 鍛冶76.0+オーアでMG2枠 ペナルティ型...
-スチールウォースペイド ORE+クラフトマン+シップハンマー...
-ミスリル ハルバード、ORE+クラフト+GRE HG5/MG1 -- &new{2...
-クレセントアックス、鍛冶100でドワハン+ORE+クラフトでMG1...
-アイアン バトルフォーク@ ドワ 鍛冶100 MIN ORE 1次シップ...
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