スキル/生産/修理
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*修理 [#p57d6640]
-[[120221パッチ>パッチ情報/120221]]で、仕様を変更。~
◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能にな...
▼骨 … 木工修理屋
▼石 … 木工修理屋
▼紙 … 木工修理屋
▼ガラス … 鍛冶修理屋
▼クリスタル … 鍛冶修理屋
◇下記素材の装備品やアセットが、各種修理テクニックで修理...
▼竹 … 大工(修理)、必要アイテム:竹筒
▼黒竹 … 大工(修理)、必要アイテム:黒い竹筒
▼骨 … 大工(修理)、必要アイテム:ボーン チップ
▼紙 … 大工(修理)、必要アイテム:小さな紙
▼石 … 大工(修理)、必要アイテム:リペア ストーン
▼ガラス … 鍛冶(修理)、必要アイテム:ガラス
▼クリスタル … 鍛冶(修理)、必要アイテム:クリスタル
-[[120228パッチ>パッチ情報/170228]]で、仕様を変更。それに...
◇石製品のプレイヤー修理を追加しました。
※石製品を修理する為には「 リペア ストーン 」が必要とな...
-プラント製品のNPC修理も可能になりました。(いつ頃変更が入...
//おそらくは2023年ぐらい? プラント素材の課金アセットプ...
◇布製品修理NPCより修理可能。~
~
//
** 概要 [#tbf47dba]
-NPC修理では、''1.装備位置'' 、 ''2.材質'' で該当するNPC...
//--装飾品はすべて「アクセサリー修理」NPCへ、武器・防具は...
-PC修理に必要なスキル値は材質で決まる。~
-使用回数の最大値が40以下(消耗度表示なら1/1)の場合は、...
-シップ装備など「修理による最大耐久度低下を行わない」(特...
-耐久の内部数値(使用回数)については[[こちら>雑学#y0d097...
-NPC修理費用及びPC修理素材必要数は最大値と現在値との差に...
--消耗度で表記されている場合、差が20以上で2倍、30以上で3...
--使用可能回数で表記されている場合、差が150以上で2倍、225...
-修理による最大耐久値の減少
-- NPC修理
1)修理時耐久度 90〜100%
修理後使用可能回数 = 修理時の残り使用可能回数
2)修理時耐久度 30〜90%
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * 0.90(端...
3)修理時耐久度 0〜30%)
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * ( 修理時...
-- PC修理
1)修理時耐久度 96〜100%
修理後使用可能回数 = 修理時の残り使用可能回数
2)修理時耐久度 30〜96%
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * 0.96(端...
3)修理時耐久度 0〜30%)
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * ( 修理時...
バグによって計算式通りの耐久にならないことがある。
1),2),3)の計算の結果、修理前最大耐久値と修理後最大耐久値...
修理後使用可能回数 = ( 修理前最大耐久値 - 1 ) * 40
表示が使用可能回数制の装備ではこの現象は発生しない。~
~
--消耗度表示のものは使用回数の代わりに耐久の内部数値を用...
//-高級装備は30%強まで使ったところでPC修理をすると長く使...
//-12%以下まで使い込んだ場合はPC修理の方がNPC修理よりも最...
--素材による固定の使用回数があるのでStatus欄の耐久値より...
F6キーのコマンド一覧から「装備耐久度を表示」を選択するか...
---現在装備しているアイテムの残り耐久度の割合によって、文...
---通常時の文字色はSystem→カラー設定→標準テキストで変更可能
|~残り使用回数|~NPC修理|~PC修理|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~98%|98%|98%|
|~96%|96%|96%|
|~94%|94%|96%|
|~92%|92%|96%|
|~90%|90%|96%|
|~80%|90%|96%|
|~70%|90%|96%|
|~60%|90%|96%|
|~50%|90%|96%|
|~40%|90%|96%|
|BGCOLOR(orange):~30%|90%|96%|
|BGCOLOR(orange):~24%|88%|94%|
|BGCOLOR(orange):~18%|86%|92%|
|BGCOLOR(orange):~12%|84%|90%|
|BGCOLOR(orange):~6%|82%|88%|
|BGCOLOR(orange):~1%|80%|86%|
//
***PC修理バグ [#ie1e075a]
PC修理を行うと修理後に耐久の内部数値がおかしくなることが...
この現象は、PC修理後の最大耐久値が本来なら修理前と変わら...
&color(red){最大耐久を激しく消耗する};ため、効率のよい修...
:例|耐久2/9(内部数値117/390)、耐久30%の装備品をPC修理し...
理論上は耐久9/9(内部374/374)になるはずだが、実際には8/8...
NPC修理では、耐久2/9(内部117/390)→8/8(351/351)と正しい値...
最大耐久のゲーム内表記を N 、最大耐久の内部数値を X (N * ...
X = N * 40 + 39 の時、バグが発生するRの値が最も低くなるた...
PC修理の計算式、修理後使用可能回数 X' = X * (R / 3 + 86) ...
PC修理してもバグが発生しない上限となる耐久度(%)は R < ...
具体的な数値を次に示す。~
//
***PC修理バグの回避 [#x765eb39]
-表に示す耐久度以下でPC修理を行えば、PC修理バグを回避する...
-&color(red){表に示した値より高い耐久度でPC修理をすると、...
-AncientAge用アセットの場合、装備耐久力表示で詳細な%が見...
-ゲーム内表記が小数点第2位以下切り捨てなので安全のために...
--下記表の修理時消耗度値は小数点切り捨てでの消耗度の値の...
--例:最大耐久23のアセットの場合、6になったら修理すればよ...
-最大耐久値6以下になると、耐久度0.1%でPC修理してもバグ回...
|~修理前&br;最大耐久値|~修理時&br;耐久度|~修理時&br;消耗...
|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~24以上|30.0%|7〜&br;(最大耐久値の30%の小数点切捨値で可...
|~23|29.6%|6|PC|
|~22|29.1%|6|PC|
|~21|28.5%|5|PC|
|~20|27.9%|5|PC|
|~19|27.2%|5|PC|
|~18|26.4%|4|PC|
|~17|25.6%|4|PC|
|~16|24.6%|3|PC|
|~15|23.5%|3|PC|
|~14|22.3%|3|PC|
|~13|20.9%|2|PC|
|~12|19.3%|2|PC|
|~11|17.4%|1|PC|
|~10|15.2%|1|PC|
|~9|12.5%|1|PC|
|~8| 9.3%|1|PC|
|~7| 5.2%|1|PC|
|~6以下|30.0%|1|NPC|
//
**NPC修理費用 [#md37a02c]
NPC修理費用=素材ごとの基本値×スキル補正×耐久度%補正×耐...
-素材ごとの基本値
|~素材|~修理費|~素材|~修理費|~素材|~修理費|h
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|~銅|80|~綿|18|~骨|81|
|~青銅|90|~絹|BGCOLOR(#F0CCCC):40|~%%石%% リペア ストーン...
|~鉄|100|~動物の皮|50|~ガラス|108|
|~鋼鉄|120|~竜の皮|72|~クリスタル|2,880|
|~銀|150|~プラント|40|~コバルト|3,000|
|~金|220|~木|12|~カオス(金属)|5,400|
|~ミスリル|450|~トレント|101|~カオス(皮)|BGCOLOR(#F0CCCC)...
|~オリハルコン|900|~紙|2|~カオス(布)|BGCOLOR(#F0CCCC):720|
|||~竹筒|40|~カオス(木)|BGCOLOR(#F0CCCC):1,200|
|||~黒い竹筒|BGCOLOR(#F0CCCC):120|||
背景が&color(#000000,#F0CCCC){この色};の部分はアクセ以外...
-スキル補正
--武器、防具の場合:装備の必要スキル値/40
--アクセの場合:1
--家具アセットの場合:未検証(1?)
-耐久度%補正
--武器、防具の場合:(200-現在%)/100&br;
例:30%なら(200-30)/100=1.7
--アクセの場合:1
--家具アセットの場合:未検証(1?)
-耐久度差補正
(最大値-現在値)の差による倍率。表記が
--使用可能回数の場合:差/75(端数切捨て、0の時は1として計...
例:差が 1〜149の時1、150〜224の時2、225〜299の時3
--消耗度の場合:差/10(端数切捨て、0の時は1として計算する...
例:差が 1〜19の時1、20〜29の時2、30〜39の時3~
-素材の基本値が大きいものは多少誤差がでる場合がある。&br;
装備耐久度表示ウインドウの%は小数点第二位以下を四捨五入...
#br
-状態修理の値段は、装備品の買値の0.4倍。(=売値の約4倍)~
//
**修理NPC [#if2d8fbb]
-装飾品ならば材質に関わらずアクセサリー修理屋で修理できる...
-[[120221パッチ>パッチ情報/120221]]で、NPC修理項目を追加...
◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能にな...
▼骨 … 木工修理屋
▼石 … 木工修理屋
▼紙 … 木工修理屋
▼ガラス … 木工修理屋
▼クリスタル … 鍛冶修理屋
-[[120228パッチ>パッチ情報/170228]]で石製品もPC修理可能に...
◇石製品のプレイヤー修理を追加しました。
※石製品を修理する為には「 リペア ストーン 」が必要とな...
|~修理種別|~時代|~場所|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|金属製品修理|Present Age|城下町ビスク西エリア [修理屋]ト...
|木工製品修理|~|城下町ビスク中央エリア [修理屋]オーブ&br;...
|布製品修理|~|城下町ビスク西エリア [修理屋]ディエン&br;ム...
|アクセサリー修理|~|城下町ビスク中央エリア [修理屋]カレン...
-エルビンの行商人修理屋は天の日に出現(曜日未確認、追記お...
-AncientAge %%ゲオ3エリア(北東/南/西)%% のオート ベン...
//
**修理テクニック [#nb3bb6a2]
|~名前|~使用ST|~ディレイ|~必要スキル|~対象|~info|~入手先|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~鍛冶(修理)|0|1000|鍛冶 1|[[金床>スキル/生産/鍛冶#Obje...
|~洋裁(修理)|~|~|裁縫 1|[[ミシン>スキル/生産/裁縫#Objec...
|~大工(修理)|~|~|木工 1|[[木工作業台>スキル/生産/木工#O...
|~装飾合成(修理) |~|~|装飾細工 1|[[アクセサリー作業台>ス...
-テクニック自体の必要スキル値は1.0だが、実際の修理に必要...
//
** 修理素材 [#j22beffc]
-''状態修理用''
--状態を正常にするための素材は、PCによる製造ができない。
|~名前|~素材(状態)|~重さ|~買値&br;(売値)|~入手先|~備考|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|金属研磨剤|各種金属(錆び)&br;クリスタル(劣化)|0.80|350|N...
|木工接着剤|木、トレント(ヒビ)&br;骨(劣化)&br;石(劣化)|0....
|布修復パッチ|綿,絹(ほころび)|0.80|350|~||
|皮柔軟剤|動物の皮、竜の皮(硬質化)|0.80|350|~||
//
**修理に必要なスキル値 [#p35a88eb]
-必要スキル値ぴったりだとNPC修理より最大耐久度が劣化する...
-必要スキル値+20が目安らしい(要検証)~
//
***武器・防具・アクセサリー・アセット [#ta347855]
|~素材|~修理材料|~使用スキル|~SKILL値|>|>|>|~NPC修理|h
|~|~|~|~|~金属|~布|~木|~装飾|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C...
//
|銅|カッパーインゴット|鍛冶(修理)|1.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|1.0|~|~|~|~|
|青銅|ブロンズインゴット|鍛冶(修理)|10.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|10.0|~|~|~|~|
|鉄|アイアンインゴット|鍛冶(修理)|20.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|20.0|~|~|~|~|
|鋼鉄|スチールインゴット|鍛冶(修理)|30.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|30.0|~|~|~|~|
|銀|シルバーインゴット|鍛冶(修理)|40.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|40.0|~|~|~|~|
|金|ゴールドインゴット|鍛冶(修理)|50.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|50.0|~|~|~|~|
|ミスリル|ミスリルインゴット|鍛冶(修理)|70.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|70.0|~|~|~|~|
|オリハルコン|オリハルコンインゴット|鍛冶(修理)|80.0|○|...
|~|~|装飾合成(修理)|80.0|~|~|~|~|
//
|綿|コットンの布束|洋裁(修理)|10.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|10.0|~|~|~|~|
|絹|シルクの布束|洋裁(修理)|20.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|20.0|~|~|~|~|
|動物の皮|動物のなめし革|洋裁(修理)|20.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|20.0|~|~|~|~|
|竜の皮|竜のなめし革|洋裁(修理)|60.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|60.0|~|~|~|~|
|プラント|プラント(未実装)|装飾合成(修理)|30.0|-|◯|-|△|
|木|木の板材|大工(修理)|1.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|1.0|~|~|~|~|
|トレント|トレントの板材|大工(修理)|70.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|70.0|~|~|~|~|
|紙|小さな紙|大工(修理)|30.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|30.0|~|~|~|~|
|竹筒|竹筒|大工(修理)|40.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|40.0|~|~|~|~|
|黒い竹筒|黒い竹筒|大工(修理)|70.0|-|-|○|-|
//
|骨|ボーンチップ|大工(修理)|15.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|15.0|~|~|~|~|
|石|リペア ストーン|大工(修理)|15.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|不可|~|~|~|~|
|ガラス|ガラス|鍛冶(修理)|60.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|60.0|~|~|~|~|
|クリスタル|クリスタル|鍛冶(修理)|90.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|90.0|~|~|~|~|
|コバルト|コバルトインゴット|鍛冶(修理)|50.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|50.0|~|~|~|~|
|カオス(金属)|カオスインゴット|鍛冶(修理)|90.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|90.0|~|~|~|~|
|カオス(皮)|カオスのなめし革|洋裁(修理)|90.0|-|○|-|-|
|カオス(布)|カオスの布束|洋裁(修理)|90.0|-|○|-|-|
|カオス(木)|カオスの板材|大工(修理)|90.0|-|-|○|-|
//
-簡易フローチャート
Question 1. 修理品はアクセサリーか?
┣ Answer 1-1. アクセサリーである。「アクセサリー修理」又...
┗ Answer 1-2. 武器・防具・アセットである。「アクセサリー...
Question 2. 素材は何か?
┣ Answer 2-1. 金属類 「金属製品修理」で修理可能。
┣ Answer 2-2. 布類 「布製品修理」で修理可能。
┗ Answer 2-3. 木類 「木製品修理」で修理可能。
ex.アクセサリー((装)の装備枠の製品)であっても、
金属なら「金属製品修理(修理(鍛冶))」で、
布類なら「布製品修理(裁縫(修理))」で、
木材類なら「木製品修理(大工(修理))」でも修復可能。
-共通
--生産素材と修理素材が異なるものがあるので注意。アイテム...
-鍛冶
--NPCが売っている金属製の装備はカッパー製のものが多い~
--%%WarAgeには修理NPCがいないので、%%鍛冶1.0だけ振って自...
-木工
--AncientAge用のアセットは木製のものが多い。木工1.0だけ振...
-装飾細工
--アクセサリーは鍛冶・裁縫・木工でも修理可能。
//
** よくある質問 [#t9782cbf]
:PC修理ってルーレットなの?失敗したらロストとかするの?|
ルーレットではないのでロストもないです。スキル値が足りて...
ただ、耐久値がどれだけ減るか事前には分からないので、たく...
:PCに修理を頼むときって、相手にアイテム渡さないといけない...
渡さなくても大丈夫です。修理を頼むと修理ウィンドウが開く...
身に付けているアイテムを修理する場合、装備位置に戻らない...
場合によっては足元に落としてしまう(装備箇所に既に別のも...
恐らく修理による消失の大半はこの現象の誤認によるもの。ま...
しかしそれ以外の(不具合による)消失も事実として存在する...
当然のことながら、そのあたりの判断は自己責任で。
:ネオクの鍛冶ギルドの女の子が“耐久の減らないミスリル修理...
今のところ不可能です。まだ、実装されていないようです。~
:薬調合で作れる「研磨剤」って修理に使えないのでしょうか?...
修理で使うのは「金属研磨剤」なので、「研磨剤」は使えませ...
:弓を自分で修理したいんだけどできません。スキル値は足りて...
もしかしてフレッチングキット持ってませんか?修理に使うの...
また、修理材料は板材です。幹や枝ではできないので気をつけ...
//
*情報/コメント [#m61597a3]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/生産/修理/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*修理 [#p57d6640]
-[[120221パッチ>パッチ情報/120221]]で、仕様を変更。~
◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能にな...
▼骨 … 木工修理屋
▼石 … 木工修理屋
▼紙 … 木工修理屋
▼ガラス … 鍛冶修理屋
▼クリスタル … 鍛冶修理屋
◇下記素材の装備品やアセットが、各種修理テクニックで修理...
▼竹 … 大工(修理)、必要アイテム:竹筒
▼黒竹 … 大工(修理)、必要アイテム:黒い竹筒
▼骨 … 大工(修理)、必要アイテム:ボーン チップ
▼紙 … 大工(修理)、必要アイテム:小さな紙
▼石 … 大工(修理)、必要アイテム:リペア ストーン
▼ガラス … 鍛冶(修理)、必要アイテム:ガラス
▼クリスタル … 鍛冶(修理)、必要アイテム:クリスタル
-[[120228パッチ>パッチ情報/170228]]で、仕様を変更。それに...
◇石製品のプレイヤー修理を追加しました。
※石製品を修理する為には「 リペア ストーン 」が必要とな...
-プラント製品のNPC修理も可能になりました。(いつ頃変更が入...
//おそらくは2023年ぐらい? プラント素材の課金アセットプ...
◇布製品修理NPCより修理可能。~
~
//
** 概要 [#tbf47dba]
-NPC修理では、''1.装備位置'' 、 ''2.材質'' で該当するNPC...
//--装飾品はすべて「アクセサリー修理」NPCへ、武器・防具は...
-PC修理に必要なスキル値は材質で決まる。~
-使用回数の最大値が40以下(消耗度表示なら1/1)の場合は、...
-シップ装備など「修理による最大耐久度低下を行わない」(特...
-耐久の内部数値(使用回数)については[[こちら>雑学#y0d097...
-NPC修理費用及びPC修理素材必要数は最大値と現在値との差に...
--消耗度で表記されている場合、差が20以上で2倍、30以上で3...
--使用可能回数で表記されている場合、差が150以上で2倍、225...
-修理による最大耐久値の減少
-- NPC修理
1)修理時耐久度 90〜100%
修理後使用可能回数 = 修理時の残り使用可能回数
2)修理時耐久度 30〜90%
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * 0.90(端...
3)修理時耐久度 0〜30%)
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * ( 修理時...
-- PC修理
1)修理時耐久度 96〜100%
修理後使用可能回数 = 修理時の残り使用可能回数
2)修理時耐久度 30〜96%
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * 0.96(端...
3)修理時耐久度 0〜30%)
修理後使用可能回数 = 修理前最大使用可能回数 * ( 修理時...
バグによって計算式通りの耐久にならないことがある。
1),2),3)の計算の結果、修理前最大耐久値と修理後最大耐久値...
修理後使用可能回数 = ( 修理前最大耐久値 - 1 ) * 40
表示が使用可能回数制の装備ではこの現象は発生しない。~
~
--消耗度表示のものは使用回数の代わりに耐久の内部数値を用...
//-高級装備は30%強まで使ったところでPC修理をすると長く使...
//-12%以下まで使い込んだ場合はPC修理の方がNPC修理よりも最...
--素材による固定の使用回数があるのでStatus欄の耐久値より...
F6キーのコマンド一覧から「装備耐久度を表示」を選択するか...
---現在装備しているアイテムの残り耐久度の割合によって、文...
---通常時の文字色はSystem→カラー設定→標準テキストで変更可能
|~残り使用回数|~NPC修理|~PC修理|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~98%|98%|98%|
|~96%|96%|96%|
|~94%|94%|96%|
|~92%|92%|96%|
|~90%|90%|96%|
|~80%|90%|96%|
|~70%|90%|96%|
|~60%|90%|96%|
|~50%|90%|96%|
|~40%|90%|96%|
|BGCOLOR(orange):~30%|90%|96%|
|BGCOLOR(orange):~24%|88%|94%|
|BGCOLOR(orange):~18%|86%|92%|
|BGCOLOR(orange):~12%|84%|90%|
|BGCOLOR(orange):~6%|82%|88%|
|BGCOLOR(orange):~1%|80%|86%|
//
***PC修理バグ [#ie1e075a]
PC修理を行うと修理後に耐久の内部数値がおかしくなることが...
この現象は、PC修理後の最大耐久値が本来なら修理前と変わら...
&color(red){最大耐久を激しく消耗する};ため、効率のよい修...
:例|耐久2/9(内部数値117/390)、耐久30%の装備品をPC修理し...
理論上は耐久9/9(内部374/374)になるはずだが、実際には8/8...
NPC修理では、耐久2/9(内部117/390)→8/8(351/351)と正しい値...
最大耐久のゲーム内表記を N 、最大耐久の内部数値を X (N * ...
X = N * 40 + 39 の時、バグが発生するRの値が最も低くなるた...
PC修理の計算式、修理後使用可能回数 X' = X * (R / 3 + 86) ...
PC修理してもバグが発生しない上限となる耐久度(%)は R < ...
具体的な数値を次に示す。~
//
***PC修理バグの回避 [#x765eb39]
-表に示す耐久度以下でPC修理を行えば、PC修理バグを回避する...
-&color(red){表に示した値より高い耐久度でPC修理をすると、...
-AncientAge用アセットの場合、装備耐久力表示で詳細な%が見...
-ゲーム内表記が小数点第2位以下切り捨てなので安全のために...
--下記表の修理時消耗度値は小数点切り捨てでの消耗度の値の...
--例:最大耐久23のアセットの場合、6になったら修理すればよ...
-最大耐久値6以下になると、耐久度0.1%でPC修理してもバグ回...
|~修理前&br;最大耐久値|~修理時&br;耐久度|~修理時&br;消耗...
|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~24以上|30.0%|7〜&br;(最大耐久値の30%の小数点切捨値で可...
|~23|29.6%|6|PC|
|~22|29.1%|6|PC|
|~21|28.5%|5|PC|
|~20|27.9%|5|PC|
|~19|27.2%|5|PC|
|~18|26.4%|4|PC|
|~17|25.6%|4|PC|
|~16|24.6%|3|PC|
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|~11|17.4%|1|PC|
|~10|15.2%|1|PC|
|~9|12.5%|1|PC|
|~8| 9.3%|1|PC|
|~7| 5.2%|1|PC|
|~6以下|30.0%|1|NPC|
//
**NPC修理費用 [#md37a02c]
NPC修理費用=素材ごとの基本値×スキル補正×耐久度%補正×耐...
-素材ごとの基本値
|~素材|~修理費|~素材|~修理費|~素材|~修理費|h
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|~銅|80|~綿|18|~骨|81|
|~青銅|90|~絹|BGCOLOR(#F0CCCC):40|~%%石%% リペア ストーン...
|~鉄|100|~動物の皮|50|~ガラス|108|
|~鋼鉄|120|~竜の皮|72|~クリスタル|2,880|
|~銀|150|~プラント|40|~コバルト|3,000|
|~金|220|~木|12|~カオス(金属)|5,400|
|~ミスリル|450|~トレント|101|~カオス(皮)|BGCOLOR(#F0CCCC)...
|~オリハルコン|900|~紙|2|~カオス(布)|BGCOLOR(#F0CCCC):720|
|||~竹筒|40|~カオス(木)|BGCOLOR(#F0CCCC):1,200|
|||~黒い竹筒|BGCOLOR(#F0CCCC):120|||
背景が&color(#000000,#F0CCCC){この色};の部分はアクセ以外...
-スキル補正
--武器、防具の場合:装備の必要スキル値/40
--アクセの場合:1
--家具アセットの場合:未検証(1?)
-耐久度%補正
--武器、防具の場合:(200-現在%)/100&br;
例:30%なら(200-30)/100=1.7
--アクセの場合:1
--家具アセットの場合:未検証(1?)
-耐久度差補正
(最大値-現在値)の差による倍率。表記が
--使用可能回数の場合:差/75(端数切捨て、0の時は1として計...
例:差が 1〜149の時1、150〜224の時2、225〜299の時3
--消耗度の場合:差/10(端数切捨て、0の時は1として計算する...
例:差が 1〜19の時1、20〜29の時2、30〜39の時3~
-素材の基本値が大きいものは多少誤差がでる場合がある。&br;
装備耐久度表示ウインドウの%は小数点第二位以下を四捨五入...
#br
-状態修理の値段は、装備品の買値の0.4倍。(=売値の約4倍)~
//
**修理NPC [#if2d8fbb]
-装飾品ならば材質に関わらずアクセサリー修理屋で修理できる...
-[[120221パッチ>パッチ情報/120221]]で、NPC修理項目を追加...
◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能にな...
▼骨 … 木工修理屋
▼石 … 木工修理屋
▼紙 … 木工修理屋
▼ガラス … 木工修理屋
▼クリスタル … 鍛冶修理屋
-[[120228パッチ>パッチ情報/170228]]で石製品もPC修理可能に...
◇石製品のプレイヤー修理を追加しました。
※石製品を修理する為には「 リペア ストーン 」が必要とな...
|~修理種別|~時代|~場所|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|金属製品修理|Present Age|城下町ビスク西エリア [修理屋]ト...
|木工製品修理|~|城下町ビスク中央エリア [修理屋]オーブ&br;...
|布製品修理|~|城下町ビスク西エリア [修理屋]ディエン&br;ム...
|アクセサリー修理|~|城下町ビスク中央エリア [修理屋]カレン...
-エルビンの行商人修理屋は天の日に出現(曜日未確認、追記お...
-AncientAge %%ゲオ3エリア(北東/南/西)%% のオート ベン...
//
**修理テクニック [#nb3bb6a2]
|~名前|~使用ST|~ディレイ|~必要スキル|~対象|~info|~入手先|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~鍛冶(修理)|0|1000|鍛冶 1|[[金床>スキル/生産/鍛冶#Obje...
|~洋裁(修理)|~|~|裁縫 1|[[ミシン>スキル/生産/裁縫#Objec...
|~大工(修理)|~|~|木工 1|[[木工作業台>スキル/生産/木工#O...
|~装飾合成(修理) |~|~|装飾細工 1|[[アクセサリー作業台>ス...
-テクニック自体の必要スキル値は1.0だが、実際の修理に必要...
//
** 修理素材 [#j22beffc]
-''状態修理用''
--状態を正常にするための素材は、PCによる製造ができない。
|~名前|~素材(状態)|~重さ|~買値&br;(売値)|~入手先|~備考|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|金属研磨剤|各種金属(錆び)&br;クリスタル(劣化)|0.80|350|N...
|木工接着剤|木、トレント(ヒビ)&br;骨(劣化)&br;石(劣化)|0....
|布修復パッチ|綿,絹(ほころび)|0.80|350|~||
|皮柔軟剤|動物の皮、竜の皮(硬質化)|0.80|350|~||
//
**修理に必要なスキル値 [#p35a88eb]
-必要スキル値ぴったりだとNPC修理より最大耐久度が劣化する...
-必要スキル値+20が目安らしい(要検証)~
//
***武器・防具・アクセサリー・アセット [#ta347855]
|~素材|~修理材料|~使用スキル|~SKILL値|>|>|>|~NPC修理|h
|~|~|~|~|~金属|~布|~木|~装飾|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C...
//
|銅|カッパーインゴット|鍛冶(修理)|1.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|1.0|~|~|~|~|
|青銅|ブロンズインゴット|鍛冶(修理)|10.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|10.0|~|~|~|~|
|鉄|アイアンインゴット|鍛冶(修理)|20.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|20.0|~|~|~|~|
|鋼鉄|スチールインゴット|鍛冶(修理)|30.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|30.0|~|~|~|~|
|銀|シルバーインゴット|鍛冶(修理)|40.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|40.0|~|~|~|~|
|金|ゴールドインゴット|鍛冶(修理)|50.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|50.0|~|~|~|~|
|ミスリル|ミスリルインゴット|鍛冶(修理)|70.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|70.0|~|~|~|~|
|オリハルコン|オリハルコンインゴット|鍛冶(修理)|80.0|○|...
|~|~|装飾合成(修理)|80.0|~|~|~|~|
//
|綿|コットンの布束|洋裁(修理)|10.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|10.0|~|~|~|~|
|絹|シルクの布束|洋裁(修理)|20.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|20.0|~|~|~|~|
|動物の皮|動物のなめし革|洋裁(修理)|20.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|20.0|~|~|~|~|
|竜の皮|竜のなめし革|洋裁(修理)|60.0|-|○|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|60.0|~|~|~|~|
|プラント|プラント(未実装)|装飾合成(修理)|30.0|-|◯|-|△|
|木|木の板材|大工(修理)|1.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|1.0|~|~|~|~|
|トレント|トレントの板材|大工(修理)|70.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|70.0|~|~|~|~|
|紙|小さな紙|大工(修理)|30.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|30.0|~|~|~|~|
|竹筒|竹筒|大工(修理)|40.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|40.0|~|~|~|~|
|黒い竹筒|黒い竹筒|大工(修理)|70.0|-|-|○|-|
//
|骨|ボーンチップ|大工(修理)|15.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|15.0|~|~|~|~|
|石|リペア ストーン|大工(修理)|15.0|-|-|○|△|
|~|~|装飾合成(修理)|不可|~|~|~|~|
|ガラス|ガラス|鍛冶(修理)|60.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|60.0|~|~|~|~|
|クリスタル|クリスタル|鍛冶(修理)|90.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|90.0|~|~|~|~|
|コバルト|コバルトインゴット|鍛冶(修理)|50.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|50.0|~|~|~|~|
|カオス(金属)|カオスインゴット|鍛冶(修理)|90.0|○|-|-|△|
|~|~|装飾合成(修理)|90.0|~|~|~|~|
|カオス(皮)|カオスのなめし革|洋裁(修理)|90.0|-|○|-|-|
|カオス(布)|カオスの布束|洋裁(修理)|90.0|-|○|-|-|
|カオス(木)|カオスの板材|大工(修理)|90.0|-|-|○|-|
//
-簡易フローチャート
Question 1. 修理品はアクセサリーか?
┣ Answer 1-1. アクセサリーである。「アクセサリー修理」又...
┗ Answer 1-2. 武器・防具・アセットである。「アクセサリー...
Question 2. 素材は何か?
┣ Answer 2-1. 金属類 「金属製品修理」で修理可能。
┣ Answer 2-2. 布類 「布製品修理」で修理可能。
┗ Answer 2-3. 木類 「木製品修理」で修理可能。
ex.アクセサリー((装)の装備枠の製品)であっても、
金属なら「金属製品修理(修理(鍛冶))」で、
布類なら「布製品修理(裁縫(修理))」で、
木材類なら「木製品修理(大工(修理))」でも修復可能。
-共通
--生産素材と修理素材が異なるものがあるので注意。アイテム...
-鍛冶
--NPCが売っている金属製の装備はカッパー製のものが多い~
--%%WarAgeには修理NPCがいないので、%%鍛冶1.0だけ振って自...
-木工
--AncientAge用のアセットは木製のものが多い。木工1.0だけ振...
-装飾細工
--アクセサリーは鍛冶・裁縫・木工でも修理可能。
//
** よくある質問 [#t9782cbf]
:PC修理ってルーレットなの?失敗したらロストとかするの?|
ルーレットではないのでロストもないです。スキル値が足りて...
ただ、耐久値がどれだけ減るか事前には分からないので、たく...
:PCに修理を頼むときって、相手にアイテム渡さないといけない...
渡さなくても大丈夫です。修理を頼むと修理ウィンドウが開く...
身に付けているアイテムを修理する場合、装備位置に戻らない...
場合によっては足元に落としてしまう(装備箇所に既に別のも...
恐らく修理による消失の大半はこの現象の誤認によるもの。ま...
しかしそれ以外の(不具合による)消失も事実として存在する...
当然のことながら、そのあたりの判断は自己責任で。
:ネオクの鍛冶ギルドの女の子が“耐久の減らないミスリル修理...
今のところ不可能です。まだ、実装されていないようです。~
:薬調合で作れる「研磨剤」って修理に使えないのでしょうか?...
修理で使うのは「金属研磨剤」なので、「研磨剤」は使えませ...
:弓を自分で修理したいんだけどできません。スキル値は足りて...
もしかしてフレッチングキット持ってませんか?修理に使うの...
また、修理材料は板材です。幹や枝ではできないので気をつけ...
//
*情報/コメント [#m61597a3]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
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