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#topicpath
-リュックはミスリル型、スタイリッシュはペナルティ型が濃厚...
--↑上記記載はリュック/スタイリッシュ以外の裁縫生産物です...
-生産系のスキル上げの限界値を導く式が何種類かある模様。(...
-鍛冶、裁縫、細工など生産スキルによって若干計算式が違うと...
-ミスリル型とオリハルコン型って、同じものだと思うのですが...
-鍛冶79.0、オーア+シップハンマーでスチールBフォーク製作:...
-ちなみに鍛冶80.0で同じくスチールBフォーク、オーアあり:H...
-生産道具の特徴まとめ 初心者用:回転速度が遅く、成功ゲー...
-ドワーフの生産道具でも滑りはある模様。フレッチングキット...
-ドワ道具は高速過ぎて60fpsの環境でも4.17マスづつ飛び飛び...
-ロースト バットミートで19.0まで上昇確認。スキル上げ限界...
-デザインショルダー逆ルーレット型(公式名称:ギャンブル配置...
-過剰のデータ。旧標準データなので当てにならないと思います...
-↑3 限界値には0が唯一の例外と書いてあるが、スキル5以下の...
-勘違いしている人が多いので書いておく。通常必要スキルちょ...
-フェーザートゥシューズもペナルティー型かな。裁縫100でMG2...
-生産系の全てのページでいえることですが、動物のなめし皮で...
-「生産道具の傾向」 上級者用を枠だけ追加 内容は詳しい方...
-生産道具の傾向・下部の説明文クリエーターではなくクリエイ...
-アンカー設置。表示順序変更。アクションゲージについてもう...
-スキル限界値不要と書いていても未だに書く人がいるようです...
-生産道具の傾向の一番下の木工のグラスウール、カーボンの繊...
-生産道具の傾向(ハウスキーパーマスタリーが重複)を修正 -...
-スキル上げ限界値の例外は載せなくていいのかね? -- &new{...
-例外があるなら載せた方がいいと思いますよ。報告不要となっ...
-各グレード検証ページですが、計算式も固まってきてますしペ...
-ドワーヴン ライフルもペナルティ型みたいです。鍛冶80.2でM...
-↑x3 醤油で74.0まで上がったのは例外に入るでしょうか。チ...
-73.9から74.0になったのなら例外、73.8から74.0になったのな...
-クラフトマン ハートの欄が鍛治ヒットゾーン+2.5・木工裁縫...
-クラフトマンハートの説明を修正しておきました。 -- &new{...
-調合78GHP作成中に0.1upが5連続で出ました。一部で囁かれて...
-スイーツカフェ装備の性能を表記に生産道具の傾向に追記しま...
-ファーマシー、パナセア、薬籠の性能表記を生産道具の傾向に...
-パーラーメイド、プリマヴェラの性能表記を生産道具の傾向に...
-クリームの絞り袋の性能表記を生産道具の傾向に追記しました...
-スキル上げ限界値は複合生産のときは計算値が変わってくるん...
-仕様を勘違いしてました。すみません。 -- &new{2014-07-20...
-ミスリル強化の項目にコメントがなかったので、ここに記載し...
-偉人SP10枚ほど使ってみたところ、成功マスの増加量は+5と+6...
-生産ページトップの表に、生産アクションゲージ補正装備・BU...
-ミスリル強化の属性付加について。性能強化とは扱いが異なる...
-収穫100の時に100セットコンバインが可能な事を確認したので...
--何のコンバイン?ゴバク? -- &new{2017-07-15 (土) 22:07:...
---搾乳のことじゃないかな -- &new{2017-07-17 (月) 19:12:...
-箱入り染色液「ハロウィンオレンジ」100-48-0 「ブルー」0-0-32 「パ...
-ミスリル火属性付加3→4成功で神秘魔法スキル59.9→60.0に上が...
終了行:
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-リュックはミスリル型、スタイリッシュはペナルティ型が濃厚...
--↑上記記載はリュック/スタイリッシュ以外の裁縫生産物です...
-生産系のスキル上げの限界値を導く式が何種類かある模様。(...
-鍛冶、裁縫、細工など生産スキルによって若干計算式が違うと...
-ミスリル型とオリハルコン型って、同じものだと思うのですが...
-鍛冶79.0、オーア+シップハンマーでスチールBフォーク製作:...
-ちなみに鍛冶80.0で同じくスチールBフォーク、オーアあり:H...
-生産道具の特徴まとめ 初心者用:回転速度が遅く、成功ゲー...
-ドワーフの生産道具でも滑りはある模様。フレッチングキット...
-ドワ道具は高速過ぎて60fpsの環境でも4.17マスづつ飛び飛び...
-ロースト バットミートで19.0まで上昇確認。スキル上げ限界...
-デザインショルダー逆ルーレット型(公式名称:ギャンブル配置...
-過剰のデータ。旧標準データなので当てにならないと思います...
-↑3 限界値には0が唯一の例外と書いてあるが、スキル5以下の...
-勘違いしている人が多いので書いておく。通常必要スキルちょ...
-フェーザートゥシューズもペナルティー型かな。裁縫100でMG2...
-生産系の全てのページでいえることですが、動物のなめし皮で...
-「生産道具の傾向」 上級者用を枠だけ追加 内容は詳しい方...
-生産道具の傾向・下部の説明文クリエーターではなくクリエイ...
-アンカー設置。表示順序変更。アクションゲージについてもう...
-スキル限界値不要と書いていても未だに書く人がいるようです...
-生産道具の傾向の一番下の木工のグラスウール、カーボンの繊...
-生産道具の傾向(ハウスキーパーマスタリーが重複)を修正 -...
-スキル上げ限界値の例外は載せなくていいのかね? -- &new{...
-例外があるなら載せた方がいいと思いますよ。報告不要となっ...
-各グレード検証ページですが、計算式も固まってきてますしペ...
-ドワーヴン ライフルもペナルティ型みたいです。鍛冶80.2でM...
-↑x3 醤油で74.0まで上がったのは例外に入るでしょうか。チ...
-73.9から74.0になったのなら例外、73.8から74.0になったのな...
-クラフトマン ハートの欄が鍛治ヒットゾーン+2.5・木工裁縫...
-クラフトマンハートの説明を修正しておきました。 -- &new{...
-調合78GHP作成中に0.1upが5連続で出ました。一部で囁かれて...
-スイーツカフェ装備の性能を表記に生産道具の傾向に追記しま...
-ファーマシー、パナセア、薬籠の性能表記を生産道具の傾向に...
-パーラーメイド、プリマヴェラの性能表記を生産道具の傾向に...
-クリームの絞り袋の性能表記を生産道具の傾向に追記しました...
-スキル上げ限界値は複合生産のときは計算値が変わってくるん...
-仕様を勘違いしてました。すみません。 -- &new{2014-07-20...
-ミスリル強化の項目にコメントがなかったので、ここに記載し...
-偉人SP10枚ほど使ってみたところ、成功マスの増加量は+5と+6...
-生産ページトップの表に、生産アクションゲージ補正装備・BU...
-ミスリル強化の属性付加について。性能強化とは扱いが異なる...
-収穫100の時に100セットコンバインが可能な事を確認したので...
--何のコンバイン?ゴバク? -- &new{2017-07-15 (土) 22:07:...
---搾乳のことじゃないかな -- &new{2017-07-17 (月) 19:12:...
-箱入り染色液「ハロウィンオレンジ」100-48-0 「ブルー」0-0-32 「パ...
-ミスリル火属性付加3→4成功で神秘魔法スキル59.9→60.0に上が...
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