スキル/生産
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#norelated
#topicpath
#include(スキル/生産/MenuBanner1,notitle)
#contents
*生産スキル [#gad74326]
-熟練スキルとは異なり、必要スキルを満たさないと生産できな...
-必要スキル丁度で成功(NG)1マス。(道具による補正が無い場...
よって安定してNG品を製作するためには、必要スキル値+2〜3程...
-基本的にレシピを購入する必要は無く、必要スキル / 使用テ...
ただし、極一部に限り、レシピの書き込まれたレシピバインダ...
--該当する「レシピノート」を入手し、バインダーに綴じて、...
-[[170314パッチ>パッチ情報/170314]]・[[170328パッチ>パッ...
◇対応するスキルが「 100 」の時にコンバインした場合、一部...
◇コンバインウィンドウに『 上限10個 』のチェックボックス...
※チェックボックスを押すことで対応するスキルが100でも最...
//
**スキル上げ限界値 &aname(limit); [#r028c55a]
:必要スキル5.0以下|
限界値 = 必要スキル + 15~
:必要スキル5.0以上|
限界値 = ( 必要スキル + 8 ) / 0.65~
-限界値での作成は上昇判定があるため、限界値+0.αまで上昇...
例)必要スキル0のものを、スキル15.0で作成→上昇判定あり~
必要スキル0のものを、スキル15.1で作成→上昇判定なし~
-計算上は必要スキル57.0以上のものなら100まで上がる。~
-''注意''~
--時の石によるBoostや低スキル帯では、一度に0.2以上スキル...
この結果、計算から導き出された限界値を少々超えることもあ...
--計算式は既に確立されてるので、各生産ページのコメント欄...
|~0.0|15.0000|~10.0|27.6923|~20.0|43.0769|~30.0|58.4615|~...
|~1.0|16.0000|~11.0|29.2308|~21.0|44.6154|~31.0|60.0000|~...
|~2.0|17.0000|~12.0|30.7692|~22.0|46.1538|~32.0|61.5385|~...
|~3.0|18.0000|~13.0|32.3077|~23.0|47.6923|~33.0|63.0769|~...
|~4.0|19.0000|~14.0|33.8462|~24.0|49.2308|~34.0|64.6154|~...
|~5.0|20.0000|~15.0|35.3846|~25.0|50.7692|~35.0|66.1538|~...
|~6.0|21.5385|~16.0|36.9231|~26.0|52.3077|~36.0|67.6923|~...
|~7.0|23.0769|~17.0|38.4615|~27.0|53.8462|~37.0|69.2308|~...
|~8.0|24.6154|~18.0|40.0000|~28.0|55.3846|~38.0|70.7692|~...
|~9.0|26.1538|~19.0|41.5385|~29.0|56.9231|~39.0|72.3077|~...
//
**合成アクションゲージ &aname(Action_Gauge); [#ncb8521b]
-通称「ルーレット」。円ゲージ下部のSTOPを押すとカーソルが...
-この時、生産が成功することを示す各種の良性マスが配置され...
-各種の良性マスの配置数、カーソルの移動速度、カーソルを止...
-ルーレットのマスには次の4種類のマスが置かれる。
:ヒットゾーン|黄色いマス。ここにカーソルを止めるとNormalG...
:グレードゾーン|橙色のマス。ここにカーソルを止めるとHighG...
:マスターグレードゾーン|紅色のマス。ここにカーソルを止め...
:失敗ゾーン|青色のマス。ここにカーソルを止めると製作に失...
-ヒットゾーンと失敗ゾーンは対の関係にあり、スキルが上昇し...
-グレードゾーンは装備品によってある程度増やすことができる...
--そのため、MGゾーンを増やしたい場合、グレードゾーンを伸...
-マスの総数は100で、ほぼ100分率に基いている
~
-一部の生産では通常と異なる位置に配置された特殊ルーレット...
-''ギャンブル型'' → [[図1>http://moewiki.usamimi.info/ind...
特徴としてグレードゾーンが上に現れ、マスターグレードゾー...
結果的に、MGを狙おうとすると生産に失敗する確率も高くなっ...
//NG+HGの物は上にNG枠で下にHG枠、NG+HG+MGの物は上にNG+HG...
--ミスリル製品、オリハルコン製品全般
--ハルバート、バトル ハンマー全般
--リュック系、スタイリッシュ クロース各種、ビリビリ パン...
--赤い羽、眼鏡類、上位装飾全般
-''ペナルティ型'' → [[図2>http://moewiki.usamimi.info/ind...
他の同スキル帯生産物よりも明らかにグレードゾーンが少なく...
--ドワーヴン チェイスガン
--ハルバート、バトル ハンマー全般
--スタイリッシュ レザー防具、ツイン リボン
--デザイン ショルダー / スペシャル デザイン ショルダー
--スクエア リング全般
ギャンブル配置とペナルティ型が複合する場合もある。(NG枠...
//
**生産道具の傾向 &aname(keikou); [#d93a4e7b]
-初心者用の生産道具は売っているNPCと売っていない(無印を...
-QoAジャスパー待機部屋、およびAncientAgeオートベンダーは...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|>|CENTER:~名前|>|>|>|~アクションゲージ|CENTER:~info|CENT...
|~|~|~ヒットゾーン|~グレードゾーン|~速度|~滑り|~|~|
|>|~初心者用|+30.0|-6.0|-75.0|中||NPC販売|
|>|~無印|+10.0|-4.0|-50.0|中||NPC販売&br;複合生産|
|>|~上級者用|-15.0|+5.0|+30.0|-7.0|キッチンナイフのみ&br;...
|~シップ&br;装備|~Skill30|+1.0|-1.0|-50.0|-1.0||ギルドク...
|~|~Skill60|-10.0|+4.0|-20.0|-3.0||~|
|~|~Skill90|-20.0|+9.0|-10.0|-5.0||~|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~ドワーフ|-76.0|+90.0|+95.0|+5.0|グレードゾーンが大き...
|>|~コボルト|-65.0|+35.0|+15.0|+90.0|グレードゾーンが大き...
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~ビッグ スミス ハンマー|+1.0|+0.1|普通|小|鍛冶&br;鍛冶...
|>|~チェインソー|+1.0|+0.1|普通|小|木工(切る)&br;大工(...
|>|~おもちゃのハサミ|+1.0|+0.1|普通|小|裁縫|もえガチャ|
|>|~気まぐれ フライパン|-30.0|+1.0|劇遅|極大|料理(焼く)|~|
|>|~気まぐれ 包丁|-30.0|+1.0|劇遅|極大|料理(切る)|~|
|>|~星型モルゲン|+20.0|?|+20.0|?|調合|~|
~
//
*コメント [#k5ce2be4]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/生産/コメント,5,reply)
終了行:
#norelated
#topicpath
#include(スキル/生産/MenuBanner1,notitle)
#contents
*生産スキル [#gad74326]
-熟練スキルとは異なり、必要スキルを満たさないと生産できな...
-必要スキル丁度で成功(NG)1マス。(道具による補正が無い場...
よって安定してNG品を製作するためには、必要スキル値+2〜3程...
-基本的にレシピを購入する必要は無く、必要スキル / 使用テ...
ただし、極一部に限り、レシピの書き込まれたレシピバインダ...
--該当する「レシピノート」を入手し、バインダーに綴じて、...
-[[170314パッチ>パッチ情報/170314]]・[[170328パッチ>パッ...
◇対応するスキルが「 100 」の時にコンバインした場合、一部...
◇コンバインウィンドウに『 上限10個 』のチェックボックス...
※チェックボックスを押すことで対応するスキルが100でも最...
//
**スキル上げ限界値 &aname(limit); [#r028c55a]
:必要スキル5.0以下|
限界値 = 必要スキル + 15~
:必要スキル5.0以上|
限界値 = ( 必要スキル + 8 ) / 0.65~
-限界値での作成は上昇判定があるため、限界値+0.αまで上昇...
例)必要スキル0のものを、スキル15.0で作成→上昇判定あり~
必要スキル0のものを、スキル15.1で作成→上昇判定なし~
-計算上は必要スキル57.0以上のものなら100まで上がる。~
-''注意''~
--時の石によるBoostや低スキル帯では、一度に0.2以上スキル...
この結果、計算から導き出された限界値を少々超えることもあ...
--計算式は既に確立されてるので、各生産ページのコメント欄...
|~0.0|15.0000|~10.0|27.6923|~20.0|43.0769|~30.0|58.4615|~...
|~1.0|16.0000|~11.0|29.2308|~21.0|44.6154|~31.0|60.0000|~...
|~2.0|17.0000|~12.0|30.7692|~22.0|46.1538|~32.0|61.5385|~...
|~3.0|18.0000|~13.0|32.3077|~23.0|47.6923|~33.0|63.0769|~...
|~4.0|19.0000|~14.0|33.8462|~24.0|49.2308|~34.0|64.6154|~...
|~5.0|20.0000|~15.0|35.3846|~25.0|50.7692|~35.0|66.1538|~...
|~6.0|21.5385|~16.0|36.9231|~26.0|52.3077|~36.0|67.6923|~...
|~7.0|23.0769|~17.0|38.4615|~27.0|53.8462|~37.0|69.2308|~...
|~8.0|24.6154|~18.0|40.0000|~28.0|55.3846|~38.0|70.7692|~...
|~9.0|26.1538|~19.0|41.5385|~29.0|56.9231|~39.0|72.3077|~...
//
**合成アクションゲージ &aname(Action_Gauge); [#ncb8521b]
-通称「ルーレット」。円ゲージ下部のSTOPを押すとカーソルが...
-この時、生産が成功することを示す各種の良性マスが配置され...
-各種の良性マスの配置数、カーソルの移動速度、カーソルを止...
-ルーレットのマスには次の4種類のマスが置かれる。
:ヒットゾーン|黄色いマス。ここにカーソルを止めるとNormalG...
:グレードゾーン|橙色のマス。ここにカーソルを止めるとHighG...
:マスターグレードゾーン|紅色のマス。ここにカーソルを止め...
:失敗ゾーン|青色のマス。ここにカーソルを止めると製作に失...
-ヒットゾーンと失敗ゾーンは対の関係にあり、スキルが上昇し...
-グレードゾーンは装備品によってある程度増やすことができる...
--そのため、MGゾーンを増やしたい場合、グレードゾーンを伸...
-マスの総数は100で、ほぼ100分率に基いている
~
-一部の生産では通常と異なる位置に配置された特殊ルーレット...
-''ギャンブル型'' → [[図1>http://moewiki.usamimi.info/ind...
特徴としてグレードゾーンが上に現れ、マスターグレードゾー...
結果的に、MGを狙おうとすると生産に失敗する確率も高くなっ...
//NG+HGの物は上にNG枠で下にHG枠、NG+HG+MGの物は上にNG+HG...
--ミスリル製品、オリハルコン製品全般
--ハルバート、バトル ハンマー全般
--リュック系、スタイリッシュ クロース各種、ビリビリ パン...
--赤い羽、眼鏡類、上位装飾全般
-''ペナルティ型'' → [[図2>http://moewiki.usamimi.info/ind...
他の同スキル帯生産物よりも明らかにグレードゾーンが少なく...
--ドワーヴン チェイスガン
--ハルバート、バトル ハンマー全般
--スタイリッシュ レザー防具、ツイン リボン
--デザイン ショルダー / スペシャル デザイン ショルダー
--スクエア リング全般
ギャンブル配置とペナルティ型が複合する場合もある。(NG枠...
//
**生産道具の傾向 &aname(keikou); [#d93a4e7b]
-初心者用の生産道具は売っているNPCと売っていない(無印を...
-QoAジャスパー待機部屋、およびAncientAgeオートベンダーは...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|>|CENTER:~名前|>|>|>|~アクションゲージ|CENTER:~info|CENT...
|~|~|~ヒットゾーン|~グレードゾーン|~速度|~滑り|~|~|
|>|~初心者用|+30.0|-6.0|-75.0|中||NPC販売|
|>|~無印|+10.0|-4.0|-50.0|中||NPC販売&br;複合生産|
|>|~上級者用|-15.0|+5.0|+30.0|-7.0|キッチンナイフのみ&br;...
|~シップ&br;装備|~Skill30|+1.0|-1.0|-50.0|-1.0||ギルドク...
|~|~Skill60|-10.0|+4.0|-20.0|-3.0||~|
|~|~Skill90|-20.0|+9.0|-10.0|-5.0||~|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~ドワーフ|-76.0|+90.0|+95.0|+5.0|グレードゾーンが大き...
|>|~コボルト|-65.0|+35.0|+15.0|+90.0|グレードゾーンが大き...
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~ビッグ スミス ハンマー|+1.0|+0.1|普通|小|鍛冶&br;鍛冶...
|>|~チェインソー|+1.0|+0.1|普通|小|木工(切る)&br;大工(...
|>|~おもちゃのハサミ|+1.0|+0.1|普通|小|裁縫|もえガチャ|
|>|~気まぐれ フライパン|-30.0|+1.0|劇遅|極大|料理(焼く)|~|
|>|~気まぐれ 包丁|-30.0|+1.0|劇遅|極大|料理(切る)|~|
|>|~星型モルゲン|+20.0|?|+20.0|?|調合|~|
~
//
*コメント [#k5ce2be4]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/生産/コメント,5,reply)
ページ名: