スキル/熟練(魔法)/複合2
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*複合魔法2 [#ea34b1fb]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
-''複合テクニックの成功率について → [[計算式>スキル#multi...
-複製不可能(旧錬金産・現錬金産)
-ビスク中央のものしりガードを右クリックで、一部の覚えた魔...
-触媒略称~
ND(ノア ダスト) / NP(ノア パウダー) / NQ(ノア キューブ)...
EB(アイ ボール) / PD(ペーパー ドール)
//表中へのユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; ...
//
**攻撃 &aname(offense); [#z54ccee4]
→[[複合魔法(攻撃)>スキル/熟練(魔法)/複合#offense]]
**防御 &aname(defense); [#i1d10f04]
→[[複合魔法(防御)>スキル/熟練(魔法)/複合#defense]]
**補助 &aname(support); [#z06099eb]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENT...
//
|死の魔法70&br;回復魔法40|~&aname(exhaustTable);[[イグザ...
|死の魔法80&br;魔法熟練70|~&aname(elembrkTable);[[エレメ...
|死の魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(dksfogTable);[[ダークネ...
|神秘魔法90&br;強化魔法90|~&aname(activatTable);[[アクテ...
|強化魔法90&br;魔法熟練80|~&aname(ultengTable);[[ウルティ...
|神秘魔法70&br;死の魔法40|~&aname(poisbladeTable);[[ポイ...
|死の魔法90&br;牙70|~&aname(bldbladeTable);[[ブラッティ ...
|死の魔法40&br;神秘魔法40|~&aname(negmistTable);[[ネゲー...
|強化魔法80&br;神秘魔法50|~&aname(accelerTable);[[アクセ...
|強化魔法90&br;素手90|~&aname(accummanaTable);[[アクムレ...
|召喚魔法70&br;自然調和50|~&aname(quisandTable);[[クイッ...
|パフォーマンス90&br;着こなし90&br;攻撃回避90&br;物まね90...
|召喚魔法80|~&aname(NofcurseTable);[[ナイト オブ カース>#...
-短評
--対人における高位Debuffは、総じてコストに見合った戦局変...
・高コスト(詠唱時間と消費MPが大きい)の割りに、低コ...
・その時間を別の行動に使った方が、成果を上げられる場...
:&aname(exhaustNotice);[[イグザースト>#exhaustTable]]|
070313実装~
消費STが2倍になるDebuff。~
対NPCでは、ウェイストエナジーと同程度の弱い鈍足効果。~
鈍足効果は死魔法20バインディングハンズと同程度?(要検証)~
だがそれと組み合わせることが可能であり、ほとんどの敵を移...
死の魔法ウェイストエナジーとは併用できない。(イグザース...
ウェイストエナジーの旧仕様だが、高位魔法になったことで詠...
対PCでは解除手段のほうがコスト的に安く、詠唱とMP消費に見...
実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
:&aname(elembrkNotice);[[エレメンタル ブレイク>#elembrkTa...
070313実装~
無弾道型。無属性。対象の耐全属性を低下させるDebuff。~
威力はスキル値と魔力依存。対象の耐性で軽減。~
効果時間は、Debuffにしては非常に長い。(相手の耐性による...
対人においては高位Debuffの例に漏れず、詠唱とMP消費に見合...
実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~
対Mobの場合、ボスMobは高抵抗が多くHPも多いので詠唱とMP消...
対人、対Mob共に3度まで重ね掛けが可能。4度目でリセットされ...
~
耐性90に対して、死100魔熟100で~
・魔力114で、耐全属性15〜20減少~
・魔力150で、耐全属性25〜30減少~
:&aname(dksfogNotice);[[ダークネス フォグ>#dksfogTable]]|
070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~
敵のバーサーク / ヴィガー / デスマーチの効果を打ち消し、...
効果中は、これらのATK上昇Buffの効果は常に打ち消される。~
戦闘技術エクゾシズム、回復魔法キャンセルマジック等で解除...
動作モーションは暗黒命令ナイトカーテンと同じ。~
WarAge本体戦で特に有効。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
~
死100召喚70魔力100で、耐無属性0に対してATK-34、効果時間32...
//死魔100召喚70魔力100(静止詠唱)で、耐無属性0に対して効...
:&aname(activatNotice);[[アクティベイション>#activatTable...
070313実装~
自分専用。ST回復速度を大幅に上昇させるBuff。~
081104パッチで消費MP100→53となり、効果時間も延びた(詳細求...
複合魔法ウルティメイトエナジーと併用できない。(アクティ...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
神秘90強化90魔力120で、45秒程度 ST回復量200程度。~
神秘100強化100魔力98で、効果時間47秒 ST回復量180程度。~
神秘100強化100魔力170で、70秒程度。~
以下081104パッチ後現在。~
神秘98強化90魔力78で効果時間77秒 ST回復量287。~
以下090428検証~
神秘93.0強化100魔力76.0で 71秒程度 ST回復量266。(約3.732...
神秘98.0強化980魔力113.0で 93秒程度~
強化よりも神秘が重要か?~
:&aname(ultengNotice);[[ウルティメイト エナジー>#ultengTa...
071204実装~
最大STとST回復速度を上昇させるBuff。~
効果量は、魔力とスキル値に大きく依存する。~
複合魔法アクティベイションと併用できない。(アクティベイ...
強化魔法ウルティメイトヘルスのST版。~
強化魔法スキルの上昇判定有り。~
~
強化100魔熟100魔力100で、最大ST+18、効果時間4分23秒、ST18...
強化100魔熟100魔力130で、最大ST+25、効果時間5分21秒、ST30...
強化100魔熟100魔力160で、最大ST+29、効果時間6分18秒、ST41...
~
参考値 バナナミルクで、効果時間1分20秒、ST130回復 → ST回...
:&aname(poisbladeNotice);[[ポイズン ブレイド>#poisbladeTa...
080422実装~
[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~
通常のエンチャント系Buffとは異なり、追加効果が魔法ダメー...
他の特徴は通常のエンチャント系Buffと同じで、~
・基本技「アタック」のhit時に限り、追加効果として発動...
・威力は、掛けられた側の神秘魔法スキル値に依存。~
・アタックhit〜エフェクト発生までは、盾キャンセル不可...
他のエンチャント系Buffとは併用できない。(優先度はFzBと同...
毒DoTが3hitする前に、次のアタックを行うとかけ直されてしま...
ポイズンブレイドを掛けた複数人で同じ敵を殴っても、同じDoT...
火力UP目的ではFzBやLBを使った方が良く、主にWarAgeでの詠唱...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
1回当たりのダメージは、神秘0で0〜3、70台で4〜7、90台で6〜...
:&aname(bldbladeNotice);[[ブラッティ ブレイド>#bldbladeTa...
080729実装~
自分専用。HP吸収効果の[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/...
追加魔法ダメージと等量のHPが回復する。~
''両手剣以外では追加魔法ダメージが発生しない。''~
追加魔法ダメージ発生前に敵を倒しても、HP吸収効果は発生す...
%%HP吸収時にも武器の耐久度を1回分消耗する。%%~
武器の持ち替え可能、持ち替えでBuffが消えることも無い。~
(080729現在、追加ダメージ判定時に両手剣を装備していれば...
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
~
死魔98.0牙90.0での追加ダメージ量は、ベビーバットに19〜21...
死魔90.0牙70.0での効果時間は、魔力0で90秒、魔力40で120秒...
:&aname(negmistNotice);[[ネゲート ミスト>#negmistTable]]|
100720実装~
魔法版シールショットDeBUFF。対人と対NPCで効果に違いがある...
対人では魔法チャージ無効化のDebuffとして作用する。(効果...
効果時間は約1分、解除は他のDeBUFF同様キャンセルマジック、...
死の魔法のスキル上昇判定有り。~
&color(red){魔力、スキル値による依存度、効果時間は要検証...
&color(red){対NPCの魔力低下量についても要検証。};~
:&aname(accelerNotice);[[アクセラレイション>#accelerTable...
100720実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員の攻撃速度を上昇させる。(Speciality系...
攻撃速度上昇量は魔力、スキル値に依存の模様(要確認)~
強化魔法スキルの上昇判定有り。~
神秘はどうやら依存する模様。神秘をあげればさらなる効果が...
~
強化100神秘78魔力110での効果時間1分37秒、pause値31→29~
強化100神秘78魔力170での効果時間2分08秒、pause値31→28~
強化100神秘48.2魔力202.8での効果時間2分35秒、 pause値30→27~
:&aname(accummanaNotice);[[アクムレイト マナ>#accummanaTa...
100720実装~
自分専用。ATKを上昇させるBuffと、追加でダメージを与える魔...
戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーと併用出来ない。(アク...
複合技リミットブレイクとは併用可能。~
1〜3段階目のBuff効果中は、他の魔法であっても魔法チャージ...
最大4回の詠唱を行う魔法で、初回の発動に成功しさえすれば、...
最後の詠唱完了時点で素手・弓・銃を装備していれば、強制的...
追加攻撃は素手の攻撃力・命中に依存する威力倍率1.4程度の物...
狭い扇状の効果範囲を持つ、ターゲット不要の中射程範囲攻撃...
~
触媒を消費するのは最初の詠唱完了時のみだが、MP消費は4回分...
詠唱中は召喚系の強い鈍足効果を受けるため、通常はほぼ移動...
チャージ武器以外であれば、何を装備していても4段階目まで詠...
チャージ武器を装備した状態で詠唱を開始すると、次の段階へ...
チャージ不可能な魔法ではないが、1〜3段階目のBuffにはチャ...
特殊な状況下ならば2〜4段階目のBuffをチャージする事も可能...
~
各詠唱完了後のBUFFに振れ幅有り。その為合計ATK上昇量は他の...
強化100素手95魔力161.9 武器無しで試行回数5回平均 18.3 → 9...
~
素手100強化100魔力80 武器無 試行10回 合計ATK+34.9〜37.4 ...
素手100強化100魔力100 武器無 試行10回 合計ATK+40.0〜45.3 ...
素手100強化100魔力120 武器無 試行10回 合計ATK+43.8〜47.0 ...
素手100強化100魔力135 武器無 試行10回 合計ATK+46.2〜53.0 ...
素手99強化100魔力182 武器無 試行10回 合計ATK+57.3〜63.9 ...
:&aname(quisandNotice);[[クイックサンド>#quisandTable]]|
100720実装~
自分の足元に多段引き寄せ効果のある魔法の渦を作り出す魔法。~
牙90のブラッドレインに近いが範囲がより広い半面、間隔のや...
ブラッドレインと違い使用者が発動地点から移動してもその地...
実装後のパッチでジャンプ数回で脱出可能な効果に弱体化され...
召喚魔法のスキル上昇判定あり。~
:&aname(titanroboNotice);[[究極巨神タイターン>#titanroboT...
101207実装~
レベル99.0、HP980のタイタンロボを呼び出す。~
コアを召喚し、術者の目の前で組み立て、乗り込む。20秒ほど...
当然のことながら、他にPETがいると調教スキル不足で召喚でき...
タイターンロボをターゲットして、SAYで命令するとそれに応じ...
パンチ:敵を殴る。~
必殺技:派手なエフェクトの炎魔法攻撃。威力は低い。~
ガード:盾による物理攻撃吸収。完全防御。~
バリアー:魔法攻撃を無効化する。~
ショット:連続して敵を撃つ。小さい敵には命中しにくい。~
タックル:雷を纏った強力な体当たり攻撃。魔法ダメージ?~
攻撃系統は、敵がいないと発動しない。~
タイターンをターゲットして右クリックすると自爆(ファイナ...
何かをターゲットして「かかれ」するとそれに向かっていく。...
活動時間は3分程度。ただし最後の方は反応しなくなる様子。~
重量オーバーなどで動けない場合、かかれや好きにしろでメカ...
落下ダメージは普通に受ける。~
~
サンドワームにパンチでだいたい100ダメージ前後~
:&aname(NofcurseNotice);[[ナイト オブ カース>#NofcurseTab...
120424実装~
ペットをターゲットして使用するペット用Buff魔法。~
ゾンビ・不死系の召喚ペットのみが対象のようで、それ以外を...
使用した時間帯が22:00〜4:00の間であれば対象ペットの攻撃・...
それ以外の時間帯であれば上記の能力値が上昇量のおよそ2倍減...
有効活用できる時間帯はいわゆる「夜間」より短い点に注意。...
効果時間が時間帯の切り替わるタイミングをまたぐと、戦闘ロ...
効果の継続中はペットの全身から黒い霧が立ち上るようなエフ...
~
召喚98魔力10で効果時間40秒、上昇量14.4〜15.2程度。~
//
**回復 &aname(recovery); [#va5299f7]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENT...
//
|死の魔法70&br;死体回収70|~&aname(selfscrfTable);[[セルフ...
//
|回復魔法90&br;魔法熟練90|~&aname(GrevitalTable);[[グルー...
//
|神秘魔法50&br;魔法熟練50|~&aname(dividemanaTable);[[ディ...
//
|回復魔法90|~&aname(resurrectallTable);[[リザレクション ...
//
|回復魔法50&br;暗黒命令40|~&aname(rempoisTable);[[リムー...
//
|パフォーマンス40|~&aname(wtrartTable);[[ウォーター アー...
-短評
:&aname(selfscrfNotice);[[セルフ サクリファイス>#selfscrf...
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~
HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡す...
回復量はGHより2割ほど高い。~
死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~
~
死100回収90魔力120で、HP115程度回復。~
:&aname(GrevitalNotice);[[グループ リバイタル>#GrevitalTa...
070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~
回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割...
回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は...
~
回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~
回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。~
:&aname(dividemanaNotice);[[ディバイド マナ>#dividemanaTa...
071204実装~
弾道型。対象のMPを回復させる魔法。 神秘魔法スキルの上昇判...
効果量は魔力やスキル値による影響を受けず、基本的に50で固...
使用できるのは、自分以外の味方PC / ペット。(包帯と同様に...
:&aname(resurrectallNotice);[[リザレクション オール>#resu...
080729実装~
PCの死体にのみ使用できる。~
通常のリザレクションとは違い、HP/ST/MPが全て完全回復した...
ただし、ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/...
召喚系魔法並みの詠唱時間があり、移動詠唱で回復量が減衰す...
回復魔法スキルの上昇判定有り。~
:&aname(rempoisNotice);[[リムーバル ポイズン>#rempoisTabl...
111206実装~
:&aname(wtrartNotice);[[ウォーター アート>#wtrartTable]]|
111206実装~
『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャン...
・1回目(A) - 8秒程度の詠唱。動作は「手を広げる詠唱ポーズ...
・2回目(B) - 2秒程度の詠唱。動作は「お辞儀」。この詠唱が...
回復量はパフォーマンス98.0、魔力0で(14-15)*2。同パフォ・...
~
魔法チャージ可能装備を持っている場合、挙動は複雑になる。~
・詠唱1回目 - Aの詠唱。完了すると触媒とMPが消費され、チャ...
・詠唱2回目 - チャージされていたAの効果が解放されて周囲に...
・詠唱3回目 - Bは解放されず、再びAの詠唱。完了すると再度...
・詠唱4回目 - AとBの効果が同時に解放され、周囲に噴水が展...
つまり、ST回復を目論んでチャージ運用する場合には、触媒とM...
//
**召喚 &aname(summon); [#b65bd29f]
-ペットを召喚し、使役する。
--召喚ペットは、召喚魔法と同様で一定時間後に自然消滅。
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Del...
//
|強化魔法20&br;召喚魔法20|~&aname(R_insectTable);[[リコー...
|強化魔法50&br;召喚魔法40|~&aname(R_MrightTable);[[リコー...
|強化魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(R_elemTable);[[リコール...
|召喚魔法70|~&aname(S_strzombTable);[[サモン ストロング ...
|水泳50|~&aname(S_buddyTable);[[サモン バディ>#S_buddyNot...
|召喚魔法90&br;強化魔法70|~&aname(S_altmonsTable);[[サモ...
//
-短評
:&aname(R_insectNotice);[[リコール インセクト>#R_insectTa...
大型の蟲(クモ、サソリ、ワーム)を召喚して使役する魔法。~
呼び出される蟲のレベルは召喚魔法スキルに応じて高くなる。~
また、召喚魔法スキルが一定を超えると、呼び出される蟲の種...
どの蟲も移動速度が遅く、毒サソリ以外はスキル攻撃も持たな...
蟲のステータスは基本的なAFペットと比べて一回り弱く、さら...
属性抵抗も低めだが、クモは水耐性、サソリとワームは地耐性...
最高レベルのテラワームは、低コスト(10gold)でマブの使徒...
090901パッチで大使が大幅強化されたため、相対的に戦闘力の...
''滞在時間はきっかり4分と、召喚魔法に比べて僅かに短い。&b...
:&aname(R_MrightNotice);[[リコール マーシー ライト>#R_Mri...
召喚者やそのペットを支援してくれる小さな精霊(ウィスプ)を...
呼び出された精霊は一切攻撃できず、強化魔法と回復魔法を使...
魔力・スキル値共に45程度と低く、効果量が少ないbuffで強制...
また、移動できないため取り回しが悪いのも難点。~
そのAIの関係上「好きにしろ」でも問題なく行動してくれるが...
これについての操作や特徴は基本的に[[召喚魔法>スキル/熟練(...
なお、マーシーライトは他のリコール系ペットと異なりレベル...
:&aname(R_elemNotice);[[リコール エレメンタル>#R_elemTabl...
四属性の精霊(ウィスプ)をペットとして使役する魔法。~
召喚者の呪文抵抗力(装備やBuffを含む)のうち、最も高い値...
呼び出される精霊のレベルは召喚魔法スキルによって変化する。~
魔法が多彩で接近戦闘も出来るバエルウォッチャーと言ったと...
また敵の目の前で詠唱しては被弾で中断される、といった無駄...
:&aname(S_strzombNotice);[[サモン ストロング ゾンビ>#S_st...
080729実装~
PCの死体をターゲットとして発動する。触媒を消費しないユニ...
詠唱時に、召喚系魔法特有の極度の鈍足にはならない。~
死体に魂の有無は問わないが、魂が無い場合は効果範囲に対象...
そのため自殺した後、霊体のままで自分の死体を使って召喚す...
~
ゾンビの滞在時間や性質は、通常の召喚ペットと同じ。→ [[召...
ゾンビのステータスはHPが高い以外は基本的なAFと同じだが、...
召喚に特殊な環境(プレイヤーの死体)を求める上、ゾンビの...
081104パッチで、通常の召喚ペット同様ゾーン移動や死亡やロ...
:&aname(S_buddyNotice);[[サモン バディ>#S_buddyTable]]|
111206実装~
サメを召喚して使役する魔法。~
水中でのみ召喚可能。~
サメのLvは水泳スキルに依存。[水泳スキル値 -9.0]。水泳100...
HPとATKが高いので、限定的ではあるが、召喚ペットにしては強...
呼び出したサメを釣り上げることも可能。釣り上げた際のドロ...
:&aname(S_altmonsNotice);[[サモン オルタード モンスター>#...
120424実装~
禍々しいホモンクルスを召喚して使役する魔法。~
命中精度はやや劣るものの、他の召喚ペットと比べてHPとATKに...
またガード技も覚えているため、壁としても優秀。~
レベルは召喚スキルに依存せず、一律90となっている模様。~
//
***複合召喚ペットについて &aname(SummonPet); [#v8db17b8]
-[[ステータス詳細データ>モンスター/ステータス詳細/その他#...
-召喚される虫・精霊・強化ゾンビの強さ(Lv)は、召喚魔法ス...
-召喚されるサメの強さ(Lv)は、水泳スキル値に依存する。※0...
--虫のLvは [召喚スキル値 -2.8]
--精霊のLvは [召喚スキル値 -9.0]
--強化ゾンビのLvは [召喚スキル値 -20.0]
--サメのLvは [水泳スキル値 -9.0]
-虫の種類は召喚スキル値で変化する。
--召喚 0.0 〜 39.9 →''召喚 フロスト スパイダー''
--召喚 40.0 〜 69.9 →''召喚 毒サソリ''
--召喚 70.0 〜 100.0 →''召喚 テラ ワーム''
-精霊の種類は、術者の属性耐性の中で、無を除いて最も高い属...
-虫・マーシーライト・精霊は呼び出して4分経つと消滅。(ログ...
|>|>|>|>|CENTER:~リコール インセクト|h
|RIGHT:||CENTER:|RIGHT:||c
//
|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/ステータス係数|
|20.0&br;39.9|''召喚 フロスト スパイダー''|17.1&br;37.1|7...
|40.0&br;69.9|''召喚 毒サソリ''|37.2&br;67.1|114&br;190|...
|70.0&br;100.0|''召喚 テラワーム''|67.1&br;97.2|181&br;25...
#BR
|>|>|>|>|CENTER:~リコール マーシーライト|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//
|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~使用魔法(効果量)/備考|
|''召喚 マーシーライト''|45.0|127|135|クイックニング(8),...
#BR
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~リコール エレメンタル|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//
|~条件|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/ステー...
|耐属性:火|60.0&br;100.0|''召喚 火の精''|51.0&br;91.0|182...
|耐属性:水|60.0&br;100.0|''召喚 水の精''|51.0&br;91.0|196...
|耐属性:地|60.0&br;100.0|''召喚 地の精''|51.0&br;91.0|210...
|耐属性:風|60.0&br;100.0|''召喚 風の精''|51.0&br;91.0|187...
#BR
|>|>|>|>|CENTER:~サモン ストロング ゾンビ|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/備考|
|90.0&br;100.0|''召喚 ストロング ゾンビ''|70.0&br;80.0|47...
#BR
|>|>|>|>|>|CENTER:~サモン バディ|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~水泳値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|50.0&br;100.0|''バディ シャーク''|?&br;91.0|?&br;536.4|0...
#BR
|>|>|>|>|>|CENTER:~サモン オルタード モンスター|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|○○&br;100.0|''オルタード モンスター''|○○&br;90.0|○○&br;7...
//
***召喚 成功率 [#t964d61a]
|~強化魔法|~召喚魔法|>|~インセクト20/20|>|~マーシーライト...
|~|~|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//
|20.0|20.0|80.0|17.2|0.5|45.0|0.5|11.0|
|28.0|28.0|100.0|25.2|0.5|~|0.5|19.0|
|50.0|40.0|100.0|37.2|80.0|~|0.5|31.0|
|58.0|48.0|100.0|45.2|100.0|~|0.5|39.0|
|90.0|60.0|100.0|57.2|100.0|~|80.0|51.0|
|98.0|68.0|100.0|65.2|100.0|~|100.0|59.0|
|||||||||
|0.0|0.0|0.5|1.0|0.5|45.0|0.5|1.0|
|40.0|40.0|100.0|37.2|30.0|~|0.5|31.0|
|70.0|70.0|100.0|67.2|100.0|~|0.5|61.0|
|90.0|90.0|100.0|87.2|100.0|~|90.0|81.0|
|100.0|100.0|100.0|97.2|100.0|~|100.0|91.0|
//
**ホーリー レコード &aname(record); [#d20ba44a]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Del...
//
|神秘魔法60&br;召喚魔法10|~&aname(HrecordTable);[[ホーリ...
-短評
:&aname(HrecordNotice);[[ホーリー レコード>#HrecordTable]...
050914実装~
現在座標を記録したアイテム「[[レコード ストーン>アイテム/...
''レコードストーンは、非消耗品・複数生成可・トレード可能...
レコ石を掴んだ(ドラッグした)状態で、テレポート系の魔法...
この魔法自体は、レコ石を生成するだけだが、レコ石+テレポ...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
2011/12/06パッチで、レコードストーンのアイテム名にメモを...
レコ石をカーソルに掴んだ状態で「/setlocmemo 文字列」と入...
※メモの文字数は半角10文字まで。
//
***テレポート制限について &aname(Restriction); [#x955dc66]
-レコードストーンには、特殊条件の付くエリアが存在する
-WarAgeでの制限事項(公式より)~
敵本拠地への移動は出来ません / プリズン・マインへの移動は...
|CENTER:||c
|~特殊制限|CENTER:~ZONE名|h
|''制限なし''|ビスク中央&br;ビスク西&br;ビスク北西&br;ビ...
|''移動先のゾーン外からは使用できない''&br;このエリアを記...
|''レコード不可''|ムトゥーム地下墓地&br;エイシスケイブ&br...
|~特殊制限|CENTER:~ZONE名(War Age)|
|''制限なし'':BSQ勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用でき...
|''制限なし'':ELG勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用でき...
|''制限なし'':全勢力|イプス峡谷&br;ミーリム海岸&br;ダーイ...
|''移動先のゾーン外からは使用できない'':&br;ゾーン内の全...
|''移動先ゾーンへの使用不可''|ネオク高原|
//
*情報提供 [#z4d14830]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合魔法1、2共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/複合/コメント,8,Reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*複合魔法2 [#ea34b1fb]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
-''複合テクニックの成功率について → [[計算式>スキル#multi...
-複製不可能(旧錬金産・現錬金産)
-ビスク中央のものしりガードを右クリックで、一部の覚えた魔...
-触媒略称~
ND(ノア ダスト) / NP(ノア パウダー) / NQ(ノア キューブ)...
EB(アイ ボール) / PD(ペーパー ドール)
//表中へのユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; ...
//
**攻撃 &aname(offense); [#z54ccee4]
→[[複合魔法(攻撃)>スキル/熟練(魔法)/複合#offense]]
**防御 &aname(defense); [#i1d10f04]
→[[複合魔法(防御)>スキル/熟練(魔法)/複合#defense]]
**補助 &aname(support); [#z06099eb]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENT...
//
|死の魔法70&br;回復魔法40|~&aname(exhaustTable);[[イグザ...
|死の魔法80&br;魔法熟練70|~&aname(elembrkTable);[[エレメ...
|死の魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(dksfogTable);[[ダークネ...
|神秘魔法90&br;強化魔法90|~&aname(activatTable);[[アクテ...
|強化魔法90&br;魔法熟練80|~&aname(ultengTable);[[ウルティ...
|神秘魔法70&br;死の魔法40|~&aname(poisbladeTable);[[ポイ...
|死の魔法90&br;牙70|~&aname(bldbladeTable);[[ブラッティ ...
|死の魔法40&br;神秘魔法40|~&aname(negmistTable);[[ネゲー...
|強化魔法80&br;神秘魔法50|~&aname(accelerTable);[[アクセ...
|強化魔法90&br;素手90|~&aname(accummanaTable);[[アクムレ...
|召喚魔法70&br;自然調和50|~&aname(quisandTable);[[クイッ...
|パフォーマンス90&br;着こなし90&br;攻撃回避90&br;物まね90...
|召喚魔法80|~&aname(NofcurseTable);[[ナイト オブ カース>#...
-短評
--対人における高位Debuffは、総じてコストに見合った戦局変...
・高コスト(詠唱時間と消費MPが大きい)の割りに、低コ...
・その時間を別の行動に使った方が、成果を上げられる場...
:&aname(exhaustNotice);[[イグザースト>#exhaustTable]]|
070313実装~
消費STが2倍になるDebuff。~
対NPCでは、ウェイストエナジーと同程度の弱い鈍足効果。~
鈍足効果は死魔法20バインディングハンズと同程度?(要検証)~
だがそれと組み合わせることが可能であり、ほとんどの敵を移...
死の魔法ウェイストエナジーとは併用できない。(イグザース...
ウェイストエナジーの旧仕様だが、高位魔法になったことで詠...
対PCでは解除手段のほうがコスト的に安く、詠唱とMP消費に見...
実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
:&aname(elembrkNotice);[[エレメンタル ブレイク>#elembrkTa...
070313実装~
無弾道型。無属性。対象の耐全属性を低下させるDebuff。~
威力はスキル値と魔力依存。対象の耐性で軽減。~
効果時間は、Debuffにしては非常に長い。(相手の耐性による...
対人においては高位Debuffの例に漏れず、詠唱とMP消費に見合...
実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~
対Mobの場合、ボスMobは高抵抗が多くHPも多いので詠唱とMP消...
対人、対Mob共に3度まで重ね掛けが可能。4度目でリセットされ...
~
耐性90に対して、死100魔熟100で~
・魔力114で、耐全属性15〜20減少~
・魔力150で、耐全属性25〜30減少~
:&aname(dksfogNotice);[[ダークネス フォグ>#dksfogTable]]|
070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~
敵のバーサーク / ヴィガー / デスマーチの効果を打ち消し、...
効果中は、これらのATK上昇Buffの効果は常に打ち消される。~
戦闘技術エクゾシズム、回復魔法キャンセルマジック等で解除...
動作モーションは暗黒命令ナイトカーテンと同じ。~
WarAge本体戦で特に有効。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
~
死100召喚70魔力100で、耐無属性0に対してATK-34、効果時間32...
//死魔100召喚70魔力100(静止詠唱)で、耐無属性0に対して効...
:&aname(activatNotice);[[アクティベイション>#activatTable...
070313実装~
自分専用。ST回復速度を大幅に上昇させるBuff。~
081104パッチで消費MP100→53となり、効果時間も延びた(詳細求...
複合魔法ウルティメイトエナジーと併用できない。(アクティ...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
神秘90強化90魔力120で、45秒程度 ST回復量200程度。~
神秘100強化100魔力98で、効果時間47秒 ST回復量180程度。~
神秘100強化100魔力170で、70秒程度。~
以下081104パッチ後現在。~
神秘98強化90魔力78で効果時間77秒 ST回復量287。~
以下090428検証~
神秘93.0強化100魔力76.0で 71秒程度 ST回復量266。(約3.732...
神秘98.0強化980魔力113.0で 93秒程度~
強化よりも神秘が重要か?~
:&aname(ultengNotice);[[ウルティメイト エナジー>#ultengTa...
071204実装~
最大STとST回復速度を上昇させるBuff。~
効果量は、魔力とスキル値に大きく依存する。~
複合魔法アクティベイションと併用できない。(アクティベイ...
強化魔法ウルティメイトヘルスのST版。~
強化魔法スキルの上昇判定有り。~
~
強化100魔熟100魔力100で、最大ST+18、効果時間4分23秒、ST18...
強化100魔熟100魔力130で、最大ST+25、効果時間5分21秒、ST30...
強化100魔熟100魔力160で、最大ST+29、効果時間6分18秒、ST41...
~
参考値 バナナミルクで、効果時間1分20秒、ST130回復 → ST回...
:&aname(poisbladeNotice);[[ポイズン ブレイド>#poisbladeTa...
080422実装~
[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~
通常のエンチャント系Buffとは異なり、追加効果が魔法ダメー...
他の特徴は通常のエンチャント系Buffと同じで、~
・基本技「アタック」のhit時に限り、追加効果として発動...
・威力は、掛けられた側の神秘魔法スキル値に依存。~
・アタックhit〜エフェクト発生までは、盾キャンセル不可...
他のエンチャント系Buffとは併用できない。(優先度はFzBと同...
毒DoTが3hitする前に、次のアタックを行うとかけ直されてしま...
ポイズンブレイドを掛けた複数人で同じ敵を殴っても、同じDoT...
火力UP目的ではFzBやLBを使った方が良く、主にWarAgeでの詠唱...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
1回当たりのダメージは、神秘0で0〜3、70台で4〜7、90台で6〜...
:&aname(bldbladeNotice);[[ブラッティ ブレイド>#bldbladeTa...
080729実装~
自分専用。HP吸収効果の[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/...
追加魔法ダメージと等量のHPが回復する。~
''両手剣以外では追加魔法ダメージが発生しない。''~
追加魔法ダメージ発生前に敵を倒しても、HP吸収効果は発生す...
%%HP吸収時にも武器の耐久度を1回分消耗する。%%~
武器の持ち替え可能、持ち替えでBuffが消えることも無い。~
(080729現在、追加ダメージ判定時に両手剣を装備していれば...
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
~
死魔98.0牙90.0での追加ダメージ量は、ベビーバットに19〜21...
死魔90.0牙70.0での効果時間は、魔力0で90秒、魔力40で120秒...
:&aname(negmistNotice);[[ネゲート ミスト>#negmistTable]]|
100720実装~
魔法版シールショットDeBUFF。対人と対NPCで効果に違いがある...
対人では魔法チャージ無効化のDebuffとして作用する。(効果...
効果時間は約1分、解除は他のDeBUFF同様キャンセルマジック、...
死の魔法のスキル上昇判定有り。~
&color(red){魔力、スキル値による依存度、効果時間は要検証...
&color(red){対NPCの魔力低下量についても要検証。};~
:&aname(accelerNotice);[[アクセラレイション>#accelerTable...
100720実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員の攻撃速度を上昇させる。(Speciality系...
攻撃速度上昇量は魔力、スキル値に依存の模様(要確認)~
強化魔法スキルの上昇判定有り。~
神秘はどうやら依存する模様。神秘をあげればさらなる効果が...
~
強化100神秘78魔力110での効果時間1分37秒、pause値31→29~
強化100神秘78魔力170での効果時間2分08秒、pause値31→28~
強化100神秘48.2魔力202.8での効果時間2分35秒、 pause値30→27~
:&aname(accummanaNotice);[[アクムレイト マナ>#accummanaTa...
100720実装~
自分専用。ATKを上昇させるBuffと、追加でダメージを与える魔...
戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーと併用出来ない。(アク...
複合技リミットブレイクとは併用可能。~
1〜3段階目のBuff効果中は、他の魔法であっても魔法チャージ...
最大4回の詠唱を行う魔法で、初回の発動に成功しさえすれば、...
最後の詠唱完了時点で素手・弓・銃を装備していれば、強制的...
追加攻撃は素手の攻撃力・命中に依存する威力倍率1.4程度の物...
狭い扇状の効果範囲を持つ、ターゲット不要の中射程範囲攻撃...
~
触媒を消費するのは最初の詠唱完了時のみだが、MP消費は4回分...
詠唱中は召喚系の強い鈍足効果を受けるため、通常はほぼ移動...
チャージ武器以外であれば、何を装備していても4段階目まで詠...
チャージ武器を装備した状態で詠唱を開始すると、次の段階へ...
チャージ不可能な魔法ではないが、1〜3段階目のBuffにはチャ...
特殊な状況下ならば2〜4段階目のBuffをチャージする事も可能...
~
各詠唱完了後のBUFFに振れ幅有り。その為合計ATK上昇量は他の...
強化100素手95魔力161.9 武器無しで試行回数5回平均 18.3 → 9...
~
素手100強化100魔力80 武器無 試行10回 合計ATK+34.9〜37.4 ...
素手100強化100魔力100 武器無 試行10回 合計ATK+40.0〜45.3 ...
素手100強化100魔力120 武器無 試行10回 合計ATK+43.8〜47.0 ...
素手100強化100魔力135 武器無 試行10回 合計ATK+46.2〜53.0 ...
素手99強化100魔力182 武器無 試行10回 合計ATK+57.3〜63.9 ...
:&aname(quisandNotice);[[クイックサンド>#quisandTable]]|
100720実装~
自分の足元に多段引き寄せ効果のある魔法の渦を作り出す魔法。~
牙90のブラッドレインに近いが範囲がより広い半面、間隔のや...
ブラッドレインと違い使用者が発動地点から移動してもその地...
実装後のパッチでジャンプ数回で脱出可能な効果に弱体化され...
召喚魔法のスキル上昇判定あり。~
:&aname(titanroboNotice);[[究極巨神タイターン>#titanroboT...
101207実装~
レベル99.0、HP980のタイタンロボを呼び出す。~
コアを召喚し、術者の目の前で組み立て、乗り込む。20秒ほど...
当然のことながら、他にPETがいると調教スキル不足で召喚でき...
タイターンロボをターゲットして、SAYで命令するとそれに応じ...
パンチ:敵を殴る。~
必殺技:派手なエフェクトの炎魔法攻撃。威力は低い。~
ガード:盾による物理攻撃吸収。完全防御。~
バリアー:魔法攻撃を無効化する。~
ショット:連続して敵を撃つ。小さい敵には命中しにくい。~
タックル:雷を纏った強力な体当たり攻撃。魔法ダメージ?~
攻撃系統は、敵がいないと発動しない。~
タイターンをターゲットして右クリックすると自爆(ファイナ...
何かをターゲットして「かかれ」するとそれに向かっていく。...
活動時間は3分程度。ただし最後の方は反応しなくなる様子。~
重量オーバーなどで動けない場合、かかれや好きにしろでメカ...
落下ダメージは普通に受ける。~
~
サンドワームにパンチでだいたい100ダメージ前後~
:&aname(NofcurseNotice);[[ナイト オブ カース>#NofcurseTab...
120424実装~
ペットをターゲットして使用するペット用Buff魔法。~
ゾンビ・不死系の召喚ペットのみが対象のようで、それ以外を...
使用した時間帯が22:00〜4:00の間であれば対象ペットの攻撃・...
それ以外の時間帯であれば上記の能力値が上昇量のおよそ2倍減...
有効活用できる時間帯はいわゆる「夜間」より短い点に注意。...
効果時間が時間帯の切り替わるタイミングをまたぐと、戦闘ロ...
効果の継続中はペットの全身から黒い霧が立ち上るようなエフ...
~
召喚98魔力10で効果時間40秒、上昇量14.4〜15.2程度。~
//
**回復 &aname(recovery); [#va5299f7]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENT...
//
|死の魔法70&br;死体回収70|~&aname(selfscrfTable);[[セルフ...
//
|回復魔法90&br;魔法熟練90|~&aname(GrevitalTable);[[グルー...
//
|神秘魔法50&br;魔法熟練50|~&aname(dividemanaTable);[[ディ...
//
|回復魔法90|~&aname(resurrectallTable);[[リザレクション ...
//
|回復魔法50&br;暗黒命令40|~&aname(rempoisTable);[[リムー...
//
|パフォーマンス40|~&aname(wtrartTable);[[ウォーター アー...
-短評
:&aname(selfscrfNotice);[[セルフ サクリファイス>#selfscrf...
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~
HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡す...
回復量はGHより2割ほど高い。~
死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~
~
死100回収90魔力120で、HP115程度回復。~
:&aname(GrevitalNotice);[[グループ リバイタル>#GrevitalTa...
070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~
回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割...
回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は...
~
回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~
回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。~
:&aname(dividemanaNotice);[[ディバイド マナ>#dividemanaTa...
071204実装~
弾道型。対象のMPを回復させる魔法。 神秘魔法スキルの上昇判...
効果量は魔力やスキル値による影響を受けず、基本的に50で固...
使用できるのは、自分以外の味方PC / ペット。(包帯と同様に...
:&aname(resurrectallNotice);[[リザレクション オール>#resu...
080729実装~
PCの死体にのみ使用できる。~
通常のリザレクションとは違い、HP/ST/MPが全て完全回復した...
ただし、ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/...
召喚系魔法並みの詠唱時間があり、移動詠唱で回復量が減衰す...
回復魔法スキルの上昇判定有り。~
:&aname(rempoisNotice);[[リムーバル ポイズン>#rempoisTabl...
111206実装~
:&aname(wtrartNotice);[[ウォーター アート>#wtrartTable]]|
111206実装~
『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャン...
・1回目(A) - 8秒程度の詠唱。動作は「手を広げる詠唱ポーズ...
・2回目(B) - 2秒程度の詠唱。動作は「お辞儀」。この詠唱が...
回復量はパフォーマンス98.0、魔力0で(14-15)*2。同パフォ・...
~
魔法チャージ可能装備を持っている場合、挙動は複雑になる。~
・詠唱1回目 - Aの詠唱。完了すると触媒とMPが消費され、チャ...
・詠唱2回目 - チャージされていたAの効果が解放されて周囲に...
・詠唱3回目 - Bは解放されず、再びAの詠唱。完了すると再度...
・詠唱4回目 - AとBの効果が同時に解放され、周囲に噴水が展...
つまり、ST回復を目論んでチャージ運用する場合には、触媒とM...
//
**召喚 &aname(summon); [#b65bd29f]
-ペットを召喚し、使役する。
--召喚ペットは、召喚魔法と同様で一定時間後に自然消滅。
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Del...
//
|強化魔法20&br;召喚魔法20|~&aname(R_insectTable);[[リコー...
|強化魔法50&br;召喚魔法40|~&aname(R_MrightTable);[[リコー...
|強化魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(R_elemTable);[[リコール...
|召喚魔法70|~&aname(S_strzombTable);[[サモン ストロング ...
|水泳50|~&aname(S_buddyTable);[[サモン バディ>#S_buddyNot...
|召喚魔法90&br;強化魔法70|~&aname(S_altmonsTable);[[サモ...
//
-短評
:&aname(R_insectNotice);[[リコール インセクト>#R_insectTa...
大型の蟲(クモ、サソリ、ワーム)を召喚して使役する魔法。~
呼び出される蟲のレベルは召喚魔法スキルに応じて高くなる。~
また、召喚魔法スキルが一定を超えると、呼び出される蟲の種...
どの蟲も移動速度が遅く、毒サソリ以外はスキル攻撃も持たな...
蟲のステータスは基本的なAFペットと比べて一回り弱く、さら...
属性抵抗も低めだが、クモは水耐性、サソリとワームは地耐性...
最高レベルのテラワームは、低コスト(10gold)でマブの使徒...
090901パッチで大使が大幅強化されたため、相対的に戦闘力の...
''滞在時間はきっかり4分と、召喚魔法に比べて僅かに短い。&b...
:&aname(R_MrightNotice);[[リコール マーシー ライト>#R_Mri...
召喚者やそのペットを支援してくれる小さな精霊(ウィスプ)を...
呼び出された精霊は一切攻撃できず、強化魔法と回復魔法を使...
魔力・スキル値共に45程度と低く、効果量が少ないbuffで強制...
また、移動できないため取り回しが悪いのも難点。~
そのAIの関係上「好きにしろ」でも問題なく行動してくれるが...
これについての操作や特徴は基本的に[[召喚魔法>スキル/熟練(...
なお、マーシーライトは他のリコール系ペットと異なりレベル...
:&aname(R_elemNotice);[[リコール エレメンタル>#R_elemTabl...
四属性の精霊(ウィスプ)をペットとして使役する魔法。~
召喚者の呪文抵抗力(装備やBuffを含む)のうち、最も高い値...
呼び出される精霊のレベルは召喚魔法スキルによって変化する。~
魔法が多彩で接近戦闘も出来るバエルウォッチャーと言ったと...
また敵の目の前で詠唱しては被弾で中断される、といった無駄...
:&aname(S_strzombNotice);[[サモン ストロング ゾンビ>#S_st...
080729実装~
PCの死体をターゲットとして発動する。触媒を消費しないユニ...
詠唱時に、召喚系魔法特有の極度の鈍足にはならない。~
死体に魂の有無は問わないが、魂が無い場合は効果範囲に対象...
そのため自殺した後、霊体のままで自分の死体を使って召喚す...
~
ゾンビの滞在時間や性質は、通常の召喚ペットと同じ。→ [[召...
ゾンビのステータスはHPが高い以外は基本的なAFと同じだが、...
召喚に特殊な環境(プレイヤーの死体)を求める上、ゾンビの...
081104パッチで、通常の召喚ペット同様ゾーン移動や死亡やロ...
:&aname(S_buddyNotice);[[サモン バディ>#S_buddyTable]]|
111206実装~
サメを召喚して使役する魔法。~
水中でのみ召喚可能。~
サメのLvは水泳スキルに依存。[水泳スキル値 -9.0]。水泳100...
HPとATKが高いので、限定的ではあるが、召喚ペットにしては強...
呼び出したサメを釣り上げることも可能。釣り上げた際のドロ...
:&aname(S_altmonsNotice);[[サモン オルタード モンスター>#...
120424実装~
禍々しいホモンクルスを召喚して使役する魔法。~
命中精度はやや劣るものの、他の召喚ペットと比べてHPとATKに...
またガード技も覚えているため、壁としても優秀。~
レベルは召喚スキルに依存せず、一律90となっている模様。~
//
***複合召喚ペットについて &aname(SummonPet); [#v8db17b8]
-[[ステータス詳細データ>モンスター/ステータス詳細/その他#...
-召喚される虫・精霊・強化ゾンビの強さ(Lv)は、召喚魔法ス...
-召喚されるサメの強さ(Lv)は、水泳スキル値に依存する。※0...
--虫のLvは [召喚スキル値 -2.8]
--精霊のLvは [召喚スキル値 -9.0]
--強化ゾンビのLvは [召喚スキル値 -20.0]
--サメのLvは [水泳スキル値 -9.0]
-虫の種類は召喚スキル値で変化する。
--召喚 0.0 〜 39.9 →''召喚 フロスト スパイダー''
--召喚 40.0 〜 69.9 →''召喚 毒サソリ''
--召喚 70.0 〜 100.0 →''召喚 テラ ワーム''
-精霊の種類は、術者の属性耐性の中で、無を除いて最も高い属...
-虫・マーシーライト・精霊は呼び出して4分経つと消滅。(ログ...
|>|>|>|>|CENTER:~リコール インセクト|h
|RIGHT:||CENTER:|RIGHT:||c
//
|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/ステータス係数|
|20.0&br;39.9|''召喚 フロスト スパイダー''|17.1&br;37.1|7...
|40.0&br;69.9|''召喚 毒サソリ''|37.2&br;67.1|114&br;190|...
|70.0&br;100.0|''召喚 テラワーム''|67.1&br;97.2|181&br;25...
#BR
|>|>|>|>|CENTER:~リコール マーシーライト|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//
|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~使用魔法(効果量)/備考|
|''召喚 マーシーライト''|45.0|127|135|クイックニング(8),...
#BR
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~リコール エレメンタル|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//
|~条件|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/ステー...
|耐属性:火|60.0&br;100.0|''召喚 火の精''|51.0&br;91.0|182...
|耐属性:水|60.0&br;100.0|''召喚 水の精''|51.0&br;91.0|196...
|耐属性:地|60.0&br;100.0|''召喚 地の精''|51.0&br;91.0|210...
|耐属性:風|60.0&br;100.0|''召喚 風の精''|51.0&br;91.0|187...
#BR
|>|>|>|>|CENTER:~サモン ストロング ゾンビ|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/備考|
|90.0&br;100.0|''召喚 ストロング ゾンビ''|70.0&br;80.0|47...
#BR
|>|>|>|>|>|CENTER:~サモン バディ|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~水泳値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|50.0&br;100.0|''バディ シャーク''|?&br;91.0|?&br;536.4|0...
#BR
|>|>|>|>|>|CENTER:~サモン オルタード モンスター|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|○○&br;100.0|''オルタード モンスター''|○○&br;90.0|○○&br;7...
//
***召喚 成功率 [#t964d61a]
|~強化魔法|~召喚魔法|>|~インセクト20/20|>|~マーシーライト...
|~|~|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//
|20.0|20.0|80.0|17.2|0.5|45.0|0.5|11.0|
|28.0|28.0|100.0|25.2|0.5|~|0.5|19.0|
|50.0|40.0|100.0|37.2|80.0|~|0.5|31.0|
|58.0|48.0|100.0|45.2|100.0|~|0.5|39.0|
|90.0|60.0|100.0|57.2|100.0|~|80.0|51.0|
|98.0|68.0|100.0|65.2|100.0|~|100.0|59.0|
|||||||||
|0.0|0.0|0.5|1.0|0.5|45.0|0.5|1.0|
|40.0|40.0|100.0|37.2|30.0|~|0.5|31.0|
|70.0|70.0|100.0|67.2|100.0|~|0.5|61.0|
|90.0|90.0|100.0|87.2|100.0|~|90.0|81.0|
|100.0|100.0|100.0|97.2|100.0|~|100.0|91.0|
//
**ホーリー レコード &aname(record); [#d20ba44a]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Del...
//
|神秘魔法60&br;召喚魔法10|~&aname(HrecordTable);[[ホーリ...
-短評
:&aname(HrecordNotice);[[ホーリー レコード>#HrecordTable]...
050914実装~
現在座標を記録したアイテム「[[レコード ストーン>アイテム/...
''レコードストーンは、非消耗品・複数生成可・トレード可能...
レコ石を掴んだ(ドラッグした)状態で、テレポート系の魔法...
この魔法自体は、レコ石を生成するだけだが、レコ石+テレポ...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
2011/12/06パッチで、レコードストーンのアイテム名にメモを...
レコ石をカーソルに掴んだ状態で「/setlocmemo 文字列」と入...
※メモの文字数は半角10文字まで。
//
***テレポート制限について &aname(Restriction); [#x955dc66]
-レコードストーンには、特殊条件の付くエリアが存在する
-WarAgeでの制限事項(公式より)~
敵本拠地への移動は出来ません / プリズン・マインへの移動は...
|CENTER:||c
|~特殊制限|CENTER:~ZONE名|h
|''制限なし''|ビスク中央&br;ビスク西&br;ビスク北西&br;ビ...
|''移動先のゾーン外からは使用できない''&br;このエリアを記...
|''レコード不可''|ムトゥーム地下墓地&br;エイシスケイブ&br...
|~特殊制限|CENTER:~ZONE名(War Age)|
|''制限なし'':BSQ勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用でき...
|''制限なし'':ELG勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用でき...
|''制限なし'':全勢力|イプス峡谷&br;ミーリム海岸&br;ダーイ...
|''移動先のゾーン外からは使用できない'':&br;ゾーン内の全...
|''移動先ゾーンへの使用不可''|ネオク高原|
//
*情報提供 [#z4d14830]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合魔法1、2共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/複合/コメント,8,Reply)
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