スキル/熟練(魔法)/複合/防御
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#norelated
#topicpath
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、...
//該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動す...
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//【重要】実装日・変遷のコメントアウトに固執している人が...
//◆◆◆以上◆◆◆
*複合魔法 [#lbe71d36]
-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニック...
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>...
-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例...
-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリック...
//--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を...
//(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合...
-触媒略称~
ND(ノア ダスト) / NP(ノア パウダー) / NQ(ノア キューブ)...
EB(アイ ボール) / PD(ペーパー ドール)~
GEP(グレート エクスプロード ポーション)~
//◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆防御◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
//
**防御 &aname(defense); [#qd2df24f]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENT...
//
|召喚魔法90&br;回復魔法60|~&aname(protwallTable);[[プロテ...
//
|神秘魔法80&br;召喚魔法30|~&aname(secredwallTable);[[セイ...
//
|回復魔法80&br;神秘魔法80|~&aname(divplumTable);[[ディバ...
//
|神秘魔法90|~&aname(shinforceTable);[[シャイニング フォー...
//◆◆◆2016年12月〜◆◆◆
|神秘魔法90&br;呪文抵抗力40|~&aname(FireReflectionTable);...
|~|~&aname(IceeReflectionTable);[[アイス リフレクション>#...
|~|~&aname(ThunderReflectionTable);[[サンダー リフレクシ...
|~|~&aname(EarthReflectionTable);[[アース リフレクション>...
|強化魔法80&br;神秘魔法50|~&aname(GreaterMagicShieldTable...
|強化魔法30|~&aname(StardustVeilTable);[[星屑のベール>#St...
|強化魔法70&br;神秘魔法70|~&aname(hikarinosyouhekiTable);...
|回復魔法70&br;神秘魔法70&br;死の魔法10COLOR(red){''以下'...
|強化魔法50&br;回復魔法50|~&aname(SafetySoulTable);[[セー...
|強化魔法70&br;神秘魔法70|~&aname(MultipleBarrierTable);[...
~
//
-短評
:&aname(protwallNotice);[[プロテクト ウォール>#protwallTa...
070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0の範囲魔法。~
自分の周囲にノックバック効果のhit判定が、2秒間隔で9回出る...
([[罠スキル>スキル/熟練(技)/罠]]で設置する種の特性によく...
2秒間隔でホーリーガードの様な青い球体のエフェクトが発生し...
2秒毎にノックバックなので、その間に接近され攻撃を受けるこ...
効果は、ディレイ付きの行動を取ると解除される。(移動では...
詠唱は召喚系(サモン系)ほど長くはないが、ディレイ系統は...
そのため通常魔法と別にチャージしておくといった用法が可能...
触媒を消費しないユニークな魔法。ディレイも短めなため召喚...
召喚魔法スキルの上昇判定有り。~
070515パッチで、ノックバック回数が8回→9回に。~
~
召喚90回復60で、効果時間17秒程度。~
:&aname(secredwallNotice);[[セイクリッド ウォール>#secred...
090310実装~
自分専用。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テク...
効果中は、物理ダメージを最大で約40%軽減する。~
代償として、移動速度-40程度。(pause100での移動距離が 56....
効果は、ジャンプで任意に解除可能。~
移動詠唱すると、ダメージ軽減量が著しく低下するので注意。~
効果中は、自分の周囲に白い壁のエフェクトが現れ、自分と一...
神秘魔法ソーンスキン、死の魔法ヘルパニッシュとは併用でき...
神秘魔法のスキル上昇判定あり。~
150616パッチで効果中の移動速度の減少量が-30程度に緩和。~
(pause100で距離56.06→38.02に)~
~
神秘90.0召喚92.2魔力125で、~
・刀剣リープのダメージが250→162に(1〜2点のブレあり)~
・魔力を±20程度変動させても軽減量に大差なし~
・移動詠唱によって軽減量が減少する(刀剣リープ250→187...
効果時間は、魔力0で30秒、魔力27で41秒、魔力88で57秒、魔力...
//ヘルパニと違い、数字の出る回復効果を受けても防御Buffは...
//落下ダメージ、魔法ダメージは軽減できない。刀剣ダイイン...
:&aname(divplumNotice);[[ディバイン プルーミッジ>#divplum...
100720実装~
多くのDebuffを無効化するBuff。~
付与されると、まずは既にかかっているDeBuffの中で消去可能...
加えて効果時間中も新たなDeBuffを防ぐことができる。~
このときのDeBuffの扱いは3つのタイプに分かれている。~
~
1.完全に無効化できるDeBuff~
ディバイン プルーミッジ付与直後に消去され、新たなもの...
~
2.無効化できないが消去作用で消せるDeBuff~
無効化はできないが消去は可能。新たなものに対して一瞬...
~
3.無効化できず消去も効かないDeBuff~
ディバイン プルーミッジが影響をおよぼすことができない...
~
基本的に継続ダメージ(DoT)とNPC専用Debuffは消せない。~
また、魔法Avoid効果を持つBuffと共存している状態で魔法DeBu...
&color(red){(盾技などとの優先順位については要検証。)};~
~
効果時間は、~
魔力138神秘90回復90 静止で約65秒 移動詠唱で約65秒。~
魔力113神秘90回復90 静止で約65秒 移動詠唱で約65秒。~
魔力113神秘78回復98 静止で65秒。~
この結果から魔力値でもスキル値依存でもない、固定値の可能...
~
DeBuffが怖い状況では心強く、枠の消費を抑え込む意味でも有...
対人戦でも、無視できるDeBuffが増えることによる優位性は大...
ディバインプルーミッジ自体で枠を1つ消費するため、掛けな...
(例:無効化はできないが消去できるタイプの場合、一瞬発生...
枠が発生しないが負の効果を持つテクニックまで防げるわけで...
効果時間は短いが、ピンポイントに大きな効果を期待できる。~
~
回復魔法の上昇判定有り。しかし上がりにくいことで有名なセ...
タイプ分類は下記を参照。~
タイプ1(無効化):コーマプラント、サプライズプラント、...
タイプ2(消去のみ):タックル、スニークアタック~
タイプ3(効果なし):各種DoT、サンダーボルト、スタン(ガ...
※ パリィカウンターが使えなくなるとのこと(詳細求ム)~
:&aname(shinforceNotice);[[シャイニング フォース>#shinfor...
101207実装~
自分専用。物理ダメージ軽減+全抵抗上昇の防御BUFF。~
効果中は自分の付近に青いオーラが発生する。~
魔力依存度が高いらしく、魔力での効果量効果時間の変化が大...
また、移動詠唱により効果量が下がる、効果時間はさほど変化...
~
神秘90魔力10で耐性20前後上昇、物理ダメージカット率は約5%...
神秘90魔力100で耐性27前後上昇、物理ダメージカット率は約15...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
装備のダメージカット系統と併用可能、テクニック系のダメー...
:&aname(FireReflectionNotice);[[ファイアー リフレクション...
161213実装~
自分専用。20秒固定で ''炎属性'' の魔法を確実に反射する。~
ほかのリフレクション系の魔法と同時には発動できず最後に詠...
DSで防げる魔法のうち属性が合えば反射すると考えるとわかり...
神秘魔法の上昇判定有り。~
また、マジックサークルブレスレットの[[アンチマジック>アイ...
他の一定確率で属性ガードを行うものに関しては不明。~
:&aname(IceeReflectionNotice);[[アイス リフレクション>#Ic...
161213実装~
ファイアー リフレクションの ''水属性'' 版。詳細はファイア...
:&aname(ThunderReflectionNotice);[[サンダー リフレクショ...
170124実装~
ファイアー リフレクションの ''風属性'' 版。詳細はファイア...
:&aname(EarthReflectionNotice);[[アース リフレクション>#E...
170124実装~
ファイアー リフレクションの ''地属性'' 版。詳細はファイア...
:&aname(GreaterMagicShieldNotice);[[グレーター マジックシ...
170905実装~
魔法を無効化(Avoid)するBuff~
ただし、自分および他PCからの回復魔法、強化魔法Buff等は無...
また、既にかかっているDoTおよびDebuffを無効化(解除)する...
~
強化魔法ディバイン シールド(以下「DS」)との併用不可(常...
DSと同様「魔法攻撃扱いの技」は無効化出来ない~
DSと異なり魔法を無効化してもBuffは消えない(魔法無効化の...
構成・魔力・移動詠唱等に関わらず効果時間10秒固定~
:&aname(StardustVeilNotice);[[星屑のベール>#StardustVeilT...
181023実装~
物理ダメージを20%軽減するBuff~
自分、他PC、ペット下僕に使用可能。対象の周囲を取り巻く星...
持続時間は魔力および強化魔法スキル値に依存せず2分固定。軽...
~
同系統のダメージ軽減系Buffとの併用可否は以下の通り。~
複合魔法「セイクリッド ウォール」:併用不可、常にセイク...
複合魔法「シャイニング フォース」:要検証~
複合技「プロテクト オーラ」:要検証~
装備Buff「ダメージ軽減」:要検証(Buffの同時点灯のみ確...
~
''ノアピースは専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(hikarinosyouhekiNotice);[[光の障壁>#hikarinosyouh...
220208実装~
自分、他PC、ペット下僕に使用可能~
水中でのバブルボールのような丸いバリアの白いエフェクトが...
効果時間は4分程度(条件不明)~
ソーンスキンやプロテクトオーラと併用可能~
プロオと併用時にダメージ100未満の攻撃を受けた場合、&br;
プロオの貫通分の1/5ダメージを光の障壁が消失させるためプロ...
ソーン併用時20未満の物理攻撃はパニのように反射し続ける~
ソーンとプロオ両方を併用すれば100未満の物理攻撃を無限反射...
:&aname(protectionNotice);[[聖壁>#protectionTable]]|
220719実装~
ダメージを肩代わりするバフ~
物理魔法ダメージ等あらゆるダメージを防ぐ~
紫ダメージは防げない(落下などはHPにダメージを受ける)~
バフ欄に出る数字は秒数ではなくて装甲の残りHP(効果時間は...
ジャンプやマップ移動でバフは消える~
%%装甲が1でも残っていれば超過ダメージは無効%%~
[[220802パッチにて>パッチ情報/220802]]過剰分はダメージを...
HPダメージは受けないがSTにダメージが入る~
また装備は削れるし、詠唱中断も受ける~
他の魔法に比べて射程が短い(14程度?)~
戦闘ログにダメージ表記が出ない~
装甲の量=初期値30+(回復魔法スキル×1.5)+(魔力×0.75)~
回復魔法98魔力150で300程度、魔力+80で装甲+60程度~
移動詠唱で装甲の量は変化しない~
%%この装甲バフは範囲で共有される不可思議な仕様?がある%%~
%%ダメージを食らった聖壁のかかっているプレイヤーを中心に%%~
%%90m前後くらいにいる聖壁のかかっているプレイヤーの聖壁も...
%%なので範囲攻撃を密集して食らうと人数とダメージ量によっ...
不具合だった模様で[[221206パッチにて>パッチ情報/221206]]...
◇『 聖壁 』の効果中にDoTダメージを受けると周囲のプレイヤ...
:&aname(SafetySoulNotice);[[セーフティ ソウル>#SafetySoul...
蘇生復帰時に無敵状態(物理ダメージ100%軽減、魔法完全avoid)...
効果時間6秒程度?(被蘇生側のロード時の状態や魔力などで変...
地震などのダメージも食らわないということだが紫ダメージ系(...
:&aname(MultipleBarrierNotice);[[マルチプル バリア>#Multi...
''自分専用''の防御buff~
光の障壁と併用不可、マルチプルバリアが優先~
聖壁とは併用可能~
聖壁と同じように残り効果回数がバフに表示されるが、~
聖璧と違い効果時間は無限ではなく、スキル値や魔力で多少変...
移動詠唱の影響は弱い~
紫ダメージは軽減しないけど残り効果回数は減ってしまう~
MPダメージやデバフでは残り効果回数を減らない~
ただしなぜかMPダメージは半減できる~
純粋なデバフに対しては半減できない~
ダメージ付きデバフはダメージと効果量共に半減する~
DoTはダメージ回数分削られる~
魔力187、強化98+40で約69秒~
魔力130、強化98+40で約64秒(移動詠唱で約63秒)~
魔力130、強化98+30で約62秒~
|~残り回数減&br;ダメージ半減|~残り回数そのまま&br;ダメー...
|物理ダメージ&br;魔法ダメージ&br;dotダメージ(ダメージ発生...
*情報提供 [#x2dd0d35]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合魔法1、2共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/複合/コメント,8,Reply)
終了行:
#norelated
#topicpath
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、...
//該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動す...
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//【重要】実装日・変遷のコメントアウトに固執している人が...
//◆◆◆以上◆◆◆
*複合魔法 [#lbe71d36]
-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニック...
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>...
-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例...
-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリック...
//--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を...
//(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合...
-触媒略称~
ND(ノア ダスト) / NP(ノア パウダー) / NQ(ノア キューブ)...
EB(アイ ボール) / PD(ペーパー ドール)~
GEP(グレート エクスプロード ポーション)~
//◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆防御◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
//
**防御 &aname(defense); [#qd2df24f]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:...
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENT...
//
|召喚魔法90&br;回復魔法60|~&aname(protwallTable);[[プロテ...
//
|神秘魔法80&br;召喚魔法30|~&aname(secredwallTable);[[セイ...
//
|回復魔法80&br;神秘魔法80|~&aname(divplumTable);[[ディバ...
//
|神秘魔法90|~&aname(shinforceTable);[[シャイニング フォー...
//◆◆◆2016年12月〜◆◆◆
|神秘魔法90&br;呪文抵抗力40|~&aname(FireReflectionTable);...
|~|~&aname(IceeReflectionTable);[[アイス リフレクション>#...
|~|~&aname(ThunderReflectionTable);[[サンダー リフレクシ...
|~|~&aname(EarthReflectionTable);[[アース リフレクション>...
|強化魔法80&br;神秘魔法50|~&aname(GreaterMagicShieldTable...
|強化魔法30|~&aname(StardustVeilTable);[[星屑のベール>#St...
|強化魔法70&br;神秘魔法70|~&aname(hikarinosyouhekiTable);...
|回復魔法70&br;神秘魔法70&br;死の魔法10COLOR(red){''以下'...
|強化魔法50&br;回復魔法50|~&aname(SafetySoulTable);[[セー...
|強化魔法70&br;神秘魔法70|~&aname(MultipleBarrierTable);[...
~
//
-短評
:&aname(protwallNotice);[[プロテクト ウォール>#protwallTa...
070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0の範囲魔法。~
自分の周囲にノックバック効果のhit判定が、2秒間隔で9回出る...
([[罠スキル>スキル/熟練(技)/罠]]で設置する種の特性によく...
2秒間隔でホーリーガードの様な青い球体のエフェクトが発生し...
2秒毎にノックバックなので、その間に接近され攻撃を受けるこ...
効果は、ディレイ付きの行動を取ると解除される。(移動では...
詠唱は召喚系(サモン系)ほど長くはないが、ディレイ系統は...
そのため通常魔法と別にチャージしておくといった用法が可能...
触媒を消費しないユニークな魔法。ディレイも短めなため召喚...
召喚魔法スキルの上昇判定有り。~
070515パッチで、ノックバック回数が8回→9回に。~
~
召喚90回復60で、効果時間17秒程度。~
:&aname(secredwallNotice);[[セイクリッド ウォール>#secred...
090310実装~
自分専用。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テク...
効果中は、物理ダメージを最大で約40%軽減する。~
代償として、移動速度-40程度。(pause100での移動距離が 56....
効果は、ジャンプで任意に解除可能。~
移動詠唱すると、ダメージ軽減量が著しく低下するので注意。~
効果中は、自分の周囲に白い壁のエフェクトが現れ、自分と一...
神秘魔法ソーンスキン、死の魔法ヘルパニッシュとは併用でき...
神秘魔法のスキル上昇判定あり。~
150616パッチで効果中の移動速度の減少量が-30程度に緩和。~
(pause100で距離56.06→38.02に)~
~
神秘90.0召喚92.2魔力125で、~
・刀剣リープのダメージが250→162に(1〜2点のブレあり)~
・魔力を±20程度変動させても軽減量に大差なし~
・移動詠唱によって軽減量が減少する(刀剣リープ250→187...
効果時間は、魔力0で30秒、魔力27で41秒、魔力88で57秒、魔力...
//ヘルパニと違い、数字の出る回復効果を受けても防御Buffは...
//落下ダメージ、魔法ダメージは軽減できない。刀剣ダイイン...
:&aname(divplumNotice);[[ディバイン プルーミッジ>#divplum...
100720実装~
多くのDebuffを無効化するBuff。~
付与されると、まずは既にかかっているDeBuffの中で消去可能...
加えて効果時間中も新たなDeBuffを防ぐことができる。~
このときのDeBuffの扱いは3つのタイプに分かれている。~
~
1.完全に無効化できるDeBuff~
ディバイン プルーミッジ付与直後に消去され、新たなもの...
~
2.無効化できないが消去作用で消せるDeBuff~
無効化はできないが消去は可能。新たなものに対して一瞬...
~
3.無効化できず消去も効かないDeBuff~
ディバイン プルーミッジが影響をおよぼすことができない...
~
基本的に継続ダメージ(DoT)とNPC専用Debuffは消せない。~
また、魔法Avoid効果を持つBuffと共存している状態で魔法DeBu...
&color(red){(盾技などとの優先順位については要検証。)};~
~
効果時間は、~
魔力138神秘90回復90 静止で約65秒 移動詠唱で約65秒。~
魔力113神秘90回復90 静止で約65秒 移動詠唱で約65秒。~
魔力113神秘78回復98 静止で65秒。~
この結果から魔力値でもスキル値依存でもない、固定値の可能...
~
DeBuffが怖い状況では心強く、枠の消費を抑え込む意味でも有...
対人戦でも、無視できるDeBuffが増えることによる優位性は大...
ディバインプルーミッジ自体で枠を1つ消費するため、掛けな...
(例:無効化はできないが消去できるタイプの場合、一瞬発生...
枠が発生しないが負の効果を持つテクニックまで防げるわけで...
効果時間は短いが、ピンポイントに大きな効果を期待できる。~
~
回復魔法の上昇判定有り。しかし上がりにくいことで有名なセ...
タイプ分類は下記を参照。~
タイプ1(無効化):コーマプラント、サプライズプラント、...
タイプ2(消去のみ):タックル、スニークアタック~
タイプ3(効果なし):各種DoT、サンダーボルト、スタン(ガ...
※ パリィカウンターが使えなくなるとのこと(詳細求ム)~
:&aname(shinforceNotice);[[シャイニング フォース>#shinfor...
101207実装~
自分専用。物理ダメージ軽減+全抵抗上昇の防御BUFF。~
効果中は自分の付近に青いオーラが発生する。~
魔力依存度が高いらしく、魔力での効果量効果時間の変化が大...
また、移動詠唱により効果量が下がる、効果時間はさほど変化...
~
神秘90魔力10で耐性20前後上昇、物理ダメージカット率は約5%...
神秘90魔力100で耐性27前後上昇、物理ダメージカット率は約15...
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
装備のダメージカット系統と併用可能、テクニック系のダメー...
:&aname(FireReflectionNotice);[[ファイアー リフレクション...
161213実装~
自分専用。20秒固定で ''炎属性'' の魔法を確実に反射する。~
ほかのリフレクション系の魔法と同時には発動できず最後に詠...
DSで防げる魔法のうち属性が合えば反射すると考えるとわかり...
神秘魔法の上昇判定有り。~
また、マジックサークルブレスレットの[[アンチマジック>アイ...
他の一定確率で属性ガードを行うものに関しては不明。~
:&aname(IceeReflectionNotice);[[アイス リフレクション>#Ic...
161213実装~
ファイアー リフレクションの ''水属性'' 版。詳細はファイア...
:&aname(ThunderReflectionNotice);[[サンダー リフレクショ...
170124実装~
ファイアー リフレクションの ''風属性'' 版。詳細はファイア...
:&aname(EarthReflectionNotice);[[アース リフレクション>#E...
170124実装~
ファイアー リフレクションの ''地属性'' 版。詳細はファイア...
:&aname(GreaterMagicShieldNotice);[[グレーター マジックシ...
170905実装~
魔法を無効化(Avoid)するBuff~
ただし、自分および他PCからの回復魔法、強化魔法Buff等は無...
また、既にかかっているDoTおよびDebuffを無効化(解除)する...
~
強化魔法ディバイン シールド(以下「DS」)との併用不可(常...
DSと同様「魔法攻撃扱いの技」は無効化出来ない~
DSと異なり魔法を無効化してもBuffは消えない(魔法無効化の...
構成・魔力・移動詠唱等に関わらず効果時間10秒固定~
:&aname(StardustVeilNotice);[[星屑のベール>#StardustVeilT...
181023実装~
物理ダメージを20%軽減するBuff~
自分、他PC、ペット下僕に使用可能。対象の周囲を取り巻く星...
持続時間は魔力および強化魔法スキル値に依存せず2分固定。軽...
~
同系統のダメージ軽減系Buffとの併用可否は以下の通り。~
複合魔法「セイクリッド ウォール」:併用不可、常にセイク...
複合魔法「シャイニング フォース」:要検証~
複合技「プロテクト オーラ」:要検証~
装備Buff「ダメージ軽減」:要検証(Buffの同時点灯のみ確...
~
''ノアピースは専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(hikarinosyouhekiNotice);[[光の障壁>#hikarinosyouh...
220208実装~
自分、他PC、ペット下僕に使用可能~
水中でのバブルボールのような丸いバリアの白いエフェクトが...
効果時間は4分程度(条件不明)~
ソーンスキンやプロテクトオーラと併用可能~
プロオと併用時にダメージ100未満の攻撃を受けた場合、&br;
プロオの貫通分の1/5ダメージを光の障壁が消失させるためプロ...
ソーン併用時20未満の物理攻撃はパニのように反射し続ける~
ソーンとプロオ両方を併用すれば100未満の物理攻撃を無限反射...
:&aname(protectionNotice);[[聖壁>#protectionTable]]|
220719実装~
ダメージを肩代わりするバフ~
物理魔法ダメージ等あらゆるダメージを防ぐ~
紫ダメージは防げない(落下などはHPにダメージを受ける)~
バフ欄に出る数字は秒数ではなくて装甲の残りHP(効果時間は...
ジャンプやマップ移動でバフは消える~
%%装甲が1でも残っていれば超過ダメージは無効%%~
[[220802パッチにて>パッチ情報/220802]]過剰分はダメージを...
HPダメージは受けないがSTにダメージが入る~
また装備は削れるし、詠唱中断も受ける~
他の魔法に比べて射程が短い(14程度?)~
戦闘ログにダメージ表記が出ない~
装甲の量=初期値30+(回復魔法スキル×1.5)+(魔力×0.75)~
回復魔法98魔力150で300程度、魔力+80で装甲+60程度~
移動詠唱で装甲の量は変化しない~
%%この装甲バフは範囲で共有される不可思議な仕様?がある%%~
%%ダメージを食らった聖壁のかかっているプレイヤーを中心に%%~
%%90m前後くらいにいる聖壁のかかっているプレイヤーの聖壁も...
%%なので範囲攻撃を密集して食らうと人数とダメージ量によっ...
不具合だった模様で[[221206パッチにて>パッチ情報/221206]]...
◇『 聖壁 』の効果中にDoTダメージを受けると周囲のプレイヤ...
:&aname(SafetySoulNotice);[[セーフティ ソウル>#SafetySoul...
蘇生復帰時に無敵状態(物理ダメージ100%軽減、魔法完全avoid)...
効果時間6秒程度?(被蘇生側のロード時の状態や魔力などで変...
地震などのダメージも食らわないということだが紫ダメージ系(...
:&aname(MultipleBarrierNotice);[[マルチプル バリア>#Multi...
''自分専用''の防御buff~
光の障壁と併用不可、マルチプルバリアが優先~
聖壁とは併用可能~
聖壁と同じように残り効果回数がバフに表示されるが、~
聖璧と違い効果時間は無限ではなく、スキル値や魔力で多少変...
移動詠唱の影響は弱い~
紫ダメージは軽減しないけど残り効果回数は減ってしまう~
MPダメージやデバフでは残り効果回数を減らない~
ただしなぜかMPダメージは半減できる~
純粋なデバフに対しては半減できない~
ダメージ付きデバフはダメージと効果量共に半減する~
DoTはダメージ回数分削られる~
魔力187、強化98+40で約69秒~
魔力130、強化98+40で約64秒(移動詠唱で約63秒)~
魔力130、強化98+30で約62秒~
|~残り回数減&br;ダメージ半減|~残り回数そのまま&br;ダメー...
|物理ダメージ&br;魔法ダメージ&br;dotダメージ(ダメージ発生...
*情報提供 [#x2dd0d35]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
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