スキル/熟練(魔法)/破壊
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// Operaで編集するとページの下の方にゴミのようなものがつ...
// 編集時は別のブラウザで行いましょう。 ...
// 編集後は”必ず”差分表示で更新内容を確認して下さい。 ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*破壊魔法 (Ravage Spell) [#i7778de8]
-スキル値が上昇すると、破壊魔法の効果が上昇する(範囲は変...
-触媒の略称:ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノ...
-スキル1〜50の魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/...
-スキル60の魔法は [[夜間キャンプ>NPC販売物/Present_Age/夜...
-関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]
-属性はチャージ エフェクトで判断している。表中の属性の色...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~属&...
|''1''|~[[マイナー バースト>#minor_burst2]]&aname(minor_b...
|~|~[[リトル ツイスター>#little_twister2]]&aname(little_t...
|''10''|~[[アイス ボール>#ice_ball2]]&aname(ice_ball1);|9...
|~|~[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]&aname(poison_mist1)...
|''20''|~[[ブレイズ>#blaze2]]&aname(blaze1);|13|ND3|151|2...
|~|~[[ショック ボルト>#shock_bolt2]]&aname(shock_bolt1);|...
|''30''|~[[フリーズ>#feeze2]]&aname(feeze1);|18|NP1|169|2...
|~|~[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]&aname(poison_rain1)...
|''40''|~[[オーブン>#oven2]]&aname(oven1);|23|NP2|187|268...
|~|~[[ソニック ケイジ>#sonic_cage2]]&aname(sonic_cage1);|...
|''50''|~[[サンダーボルト>#thunderbolt2]]&aname(thunderbo...
|~|~[[スターダスト>#stardust2]]&aname(stardust1);|~|~|~|~...
|''60''|~[[バースト>#burst2]]&aname(burst1);|34|NQ1|223|3...
|~|~[[ブリザード>#blizzard2]]&aname(blizzard1);|~|~|~|~|B...
|''70''|~[[ストロング ボルト>#strong_bolt2]]&aname(strong...
|~|~[[ポイズン クラウド>#poison_cloud2]]&aname(poison_clo...
|''80''|~[[メガ バースト>#mega_burst2]]&aname(mega_burst1...
|~|~[[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]&aname(frozen_beam...
|''90''|~[[メテオ ストライク>#meteor_strike2]]&aname(mete...
|~|~[[カオス フレア>#chaos_flare2]]&aname(chaos_flare1);|...
|~|~[[アクア ツイスター>#aqua_twister2]]&aname(aqua_twist...
|~|~[[ディバイン スパーク ボール>#devine_spark_ball2]]&an...
|~|~[[メテオライト インパクト>#meteorlight_impact2]]&anam...
//※ ビッグバンは錬金及びガチャ(課金)なので複合に再設置~
//
-効果範囲の早見表~
着弾点を中心とした効果範囲を半径で表す。単位はメートル。~
|CENTER:|LEFT:|c
|~範囲(半径)|CENTER:~魔法の名称|h
|12.0弱|[[アクア ツイスター>#aqua_twister1]]|
|5.8|[[ストロング ボルト>#strong_bolt1]]|
|5.5|[[オーブン>#oven1]]|
|4.9|[[ソニック ケイジ>#sonic_cage1]]|
|4.8|[[ポイズン クラウド>#poison_cloud1]]|
|4.0|[[ブリザード>#blizzard1]]|
|3.9|[[メテオ ストライク>#meteor_strike1]]|
#region(破壊複合テクニック一覧)
-複合テクニック(スキル上昇が確認されたものは''太字''にし...
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]''
---マジック ショット : 銃器80+破壊魔法30
---レール ショット : ''投げ90''+破壊魔法50
---アーマー ブレイク : こんぼう90+破壊魔法50
---プロメテウスの炎 : 破壊魔法1+Buff 火神の力
---マジカル ブロー : 破壊魔法60+集中力40
--''[[複合魔法-攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]]''
---マジック アロー : 破壊魔法70+強化魔法70+集中力70
---パル フレア : 破壊魔法80+アルケミスト マスタリー
---''マナ ボール'' : 破壊魔法30+魔法熟練30
---''オーバー ドライブ'' : 破壊魔法90+魔法熟練90
---''ツイスター'' : 破壊魔法60+知能40
---''ファイアー ストーム'' : 破壊魔法90+魔法熟練90
---''レインボー ショット'' : 破壊魔法80+死の魔法60
---ビッグバン : 破壊魔法90 ※ (錬金及びガチャ)課金アイ...
---''チェイン スペル'' : 破壊魔法50+集中力90
---''アース エクスプロージョン'' : 破壊魔法90+自然調和70
---''アイシクル ディザスター'' : 破壊魔法90+知能70
---''ディバイン ストリーム'' : 破壊魔法90+回復魔法90
---''雷霆召雷'' : 破壊魔法90+召喚魔法60
---''ダーク フレイム バースト'' : 破壊魔法60+暗黒命令40
---''テンペスト'' : 破壊魔法90+強化魔法80
---マジック ミサイル : 破壊魔法10+魔法熟練10
---シャドー ビート : 破壊魔法30+集中力30
---''ウインド インパルス'' : 破壊魔法90+集中力80
---''アルティメット バースト'' : 破壊魔法90+紺碧の賢者 ...
---メテオ シャワー : 破壊魔法70+神秘魔法70+Buff ゾディ...
---トゥルー ダーク : 死の魔法70+破壊魔法40
---ヴァーミリオン ノヴァ : 破壊魔法70+死の魔法40
---失墜する天空 : 破壊魔法90+魔法熟練90
---リアリティ・スラッシュ : 破壊魔法80+魔法熟練80
---ヘル フレイム : 破壊魔法70+死の魔法60
---流星 : 破壊魔法90+Buff 星のきらめき
---ロックブラスト : 破壊魔法90+神秘魔法70
---''スノー ストーム'' : 破壊魔法80+ドルイド マスタリー...
---エンシェント フレイム : ''破壊魔法90''+強化魔法80
---火竜の煌炎 : 破壊魔法70+神秘魔法20
---アイスメイク・銀世界 : 破壊魔法90+死の魔法80
---アイスメイク・氷欠泉 : 破壊魔法50+死の魔法40
---フェアリーグリッター : ''破壊魔法90''+メイビス サポ...
---シリアル スペル : 破壊魔法60+アルケミスト マスタリー...
---ダイアモンドダスト : 破壊魔法80+Buff 雪の女王
---氷結の息吹 : 破壊魔法60+Buff 雪女の加護
---マインド ボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
---''クリムゾン サン'' : 破壊魔法80+Buff 太陽の力
---エレメンタル バースト : 破壊魔法90+回復魔法90+強化...
---石弾 : 破壊魔法70+強化魔法50
---神の杖 : 破壊魔法90+死の魔法90
---ライトニング・サークル : 破壊魔法90+暗黒命令60
---''オールレンジ・フルバースト'' : 破壊魔法90+知能90
---ディレイ マジック : 破壊魔法50+アルケミスト マスタリー
---マルチプル バースト : 破壊魔法90+集中力90
---アイス ゾーン : 破壊魔法90+神秘魔法90
---ヘブンズ ジャッジメント : 神秘魔法90+破壊魔法10以下...
---アクア スフィア : 破壊魔法90+集中力80+死の魔法10以下
---アルゴノゥト・ファイアボルト : 破壊魔法90+強化魔法90...
---ルミノス・ウィンド : 破壊魔法90+魔法熟練90
---ファイアボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
--''[[複合魔法-補助>スキル/熟練(魔法)/複合/補助]]''
---シー ウィークネス : 死の魔法80+破壊魔法50
--''[[複合魔法-召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚]]''
---アクセル シューター : 破壊魔法70+召喚魔法30
---フレイム ピラー : 破壊魔法90+罠40
-【注意】 [[''ノアピース [ E.F ブリザード ] ※ ''>アイテム...
2chが元ネタ(エターナル フォース ブリザード)のネタアイテム...
#endregion
//
**スキル情報 [#p41eaf65]
-敵に直接ダメージを与える魔法を操るスキル。
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練...
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能...
-魔法の特性や追加効果、DoT魔法、触媒の融通の良さを含めた...
射程内必中である点は大きなアドバンテージ。高回避の相手を...
メインの攻撃手段としてはもちろん、他のスキル構成において...
--複合魔法やChaos Age報酬の魔法は威力が高い。破壊魔法を極...
--高魔力であれば低スキルでも有用な魔法や、低魔力でも追加...
-他のどの魔法スキルとも比較的相性が良い。~
特に、スキル自体の完成度が高い上に触媒を完全に共用できる...
--回復魔法は破壊魔法をメインに運用するのであれば、回復手...
--死の魔法はDeBuffや特殊な効果が豊富なため、破壊魔法の欠...
//敵の機動力を制するバインディングハンズ、接近戦の弱さを...
--ただ、複合魔法との関連で、魔法を組み合わせる優先度が変...
-ほとんどの魔法は[[対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響...
-弾道型の魔法は、リベンジ ガードやマジック ガード(いずれ...
--多人数レイドバトルにおいては処理負荷が高まると弾道型の...
レイドで安定して攻撃したい場合は無弾道型の攻撃魔法を主軸...
//---高い耐性を持つ敵には半減レジストが適用されて有効打を...
//---多くのMobは無属性が基本的に低くなっているものの、全...
//wikiのモンスターステータスから属性を調べて戦うと有利に...
//---対人においても呪文抵抗スキルによる抵抗上昇は一律で上...
//それ以外が低めに装備や食事で調整されるケースがあるため...
//--このため無属性のみが有効な場合回復魔法にある対アンデ...
//-触媒を持ち歩く為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、...
//-破壊魔法のDoT魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高...
//--Mobに掛けた時点ではなくダメージが発生した際にヘイトが...
//このためMobとの交戦前に離れた場所からDoTを掛け、その後...
//--火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られる...
-NPCも破壊魔法を用いるが、PCが使う場合とは魔力の影響やレ...
一応、スピリット ドレイン(強化魔法)などで威力を減らすこと...
-詠唱を要するぶん連射が利かず、触媒も消耗するため、物理攻...
対人戦(War Age、闘技場など)での運用が主になる場合も多い。~
--なお、多くの魔法ではPCに対するダメージが低くなる。~
--対人戦に関する内容については、各魔法のスキル短評でも触...
--ただし触媒代ばかりを気にして低級魔法を主体とした立ち回...
金策Mob狩りの場合は如何に手早く、オーバーキル等の無駄な消...
-%%参考サイト:[[War Age Memo>http://moe-war.s187.xrea.co...
//
**各魔法短評 [#n9144e73]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:[[マイナー バースト>#minor_burst1]]&aname(minor_burst2);|
弾道型。火属性の攻撃魔法。~
スキル1から使える上に射程が長く、詠唱時間も最短だが、威力...
//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。~
//(同スキル帯のリトルツイスターはやや詠唱が長く、また20...
魔力やスキルによる伸び代も小さいため時間当たりのダメージ...
//とはいえ白兵戦を経ることなく相手を倒せるので、メイジを...
ただ、対NPCでタゲ取りに使えるほか、対PCでは詠唱妨害に活用...
(耐性を持たないPCに対して、Missのある物理攻撃や間隔の空...
ディバイン シールド(強化魔法)を剥がすなど、牽制にも使う方...
//タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使...
もっとも、そこまで戦い方や構成が煮詰まっていると、この魔...
:[[リトル ツイスター>#little_twister1]]&aname(little_twis...
弾道型。風属性の攻撃魔法。[[連撃技>スキル/テクニック#mult...
infoには「詠唱時間:195」とあるが、実際には167〜170で他の...
対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。それぞれに...
''2〜3段目は、対象が自分の前方にいる時だけ発生する''。~
それ以外では範囲外となり、連撃技と同じく中断してしまう。~
また、対象のすぐそばにいても、2段目が発生しないと3段目も...
マジック ブースト(魔法熟練)の効果は1段目のみに適用され、2...
射程と威力については以下の通り。~
・射程: 1段目(14.8)> 2段目(5.5) > 3段目(2.1)~
・威力: 1段目 < 2段目(約2倍) < 3段目(約3倍)~
3hitさせれば費用対効果は高いが、3段目はほぼ密着しないと当...
高スキル・高魔力だと、3hitさせた時の総ダメージは[[ショッ...
また、レジスト貫通率が1次・2次ともに低く、耐風属性が高い...
//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば...
//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~
//3hit目にはタウント効果~
~
対PCでは、相手の魔法を先読みして密着して連打すれば、高確...
詠唱妨害を試した結果(対象は集中力100+魔法熟練ホールド使...
・3hitさせた場合、5回/10回中 詠唱妨害に成功した。~
・1hitだけの場合、0回/ 5回中 詠唱妨害に成功した。~
//召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイ...
//対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移...
また、War AgeとPresent AgeではHit間隔などの細かな性能に違...
対象の耐風属性によって妨害率が変化するという経験談もある...
:[[アイス ボール>#ice_ball1]]&aname(ice_ball2);|
弾道型。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。%%(約1秒)...
様々な長所を持つ、優秀な魔法。具体的には以下のような点が...
・ 詠唱時間が短い~
・ MP消費が少ない~
・ 触媒費が安い(ND 2包)~
・ スキルと魔力が上昇すると、威力も大幅に上がる~
高スキル・高魔力では[[フリーズ>#feeze2]]と同等か、やや...
([[フリーズ>#feeze2]]の1次レジスト貫通率が低いのもあ...
・ 1次レジスト貫通率が高い~
・ 鈍足効果を与えられる~
これらのことから、時間当たりのダメージが高く小回りも利く...
耐水属性の高い相手にはさすがにダメージが低くなるので、[[...
//コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは3...
//わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短い...
//このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役...
//ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触...
~
なお、対PCでは弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力...
加えて、術者の魔力に関わらず[[ショック ボルト>#shock_bolt...
//1次レジスト貫通率は普通(要検証)。だが、2次レジスト貫...
:[[ポイズン ミスト>#poison_mist1]]&aname(poison_mist2);|
無弾道型。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。~
[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]、[[ポイズン クラウド>#p...
薬品「ポイズン ポーション」と併用できない。(優先度は同位...
特殊矢「ポイズン アロー」と併用できない。(ポイズン アロ...
//総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相...
//高スキル・高魔力帯・対低土抵抗には高い総合火力を誇る。~
//高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力...
DoT間隔が短く効果時間も長い(合計24秒間)ので、相手の詠唱や...
高スキル・高魔力だと、耐地属性が低い相手に対して[[メガ バ...
//~
//対PCでは~
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/21~
・ LV1カカシ 19 x 9 = 171 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 15〜16 x 9 = 135〜144 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 13 x 9 = 117 (2次レジ発生時は6 x 9 = 5...
:[[ブレイズ>#blaze1]]&aname(blaze2);|
弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~
//つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力...
//特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する...
//そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者...
//DoT間隔が非常に短いので詠唱や包帯の妨害として使えるが、...
短い間隔で火属性ダメージを連続して与える。事実上、詠唱や...
総ダメージは低く、マイナー バーストを若干上回る程度。~
詠唱や発動も早くはないので、相手の呪文詠唱を見てからでは...
また、対NPCへの妨害手段としても使いどころが難しい。~
(毒DoTや物理攻撃でも妨害は可能。一方で、詠唱の長い強力な...
//ウン様、毒DoTが入らない相手には意味があるかもしれない。~
//~
//対PCでは~
:[[ショック ボルト>#shock_bolt1]]&aname(shock_bolt2);|
無弾道型。風属性ダメージの攻撃魔法。~
弾道型に比べ、無弾道型の魔法は詠唱完了と同時に対象に効果...
戦闘ログに「○○○の ショック ボルトの 効果が消えた」と出る...
スキルと魔力で威力は大幅に変わる。高スキル・高魔力では、[...
対NPCでは[[アイス ボール>#ice_ball2]]との使い分けで重宝す...
ノア ダストx3を消費するため、触媒切れに要注意。~
//しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニ...
~
対PCでは、無弾道型という点で対象がガード技を合わせづらい...
高魔力では、威力は[[フリーズ>#feeze2]]と同等かわずかに下...
1次レジスト貫通率が高めで(要検証)、呪文抵抗力の高い相手...
:[[ポイズン レイン>#poison_rain1]]&aname(poison_rain2);|
無弾道型。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。~
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]の上位魔法。~
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]、[[ポイズン クラウド>#p...
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]よりも触媒費が高く、詠唱...
DoTの間隔も長いので詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、...
//毒DoTの中では中途半端な印象。~
~
対PCでは、1回ごとの威力が大きいぶん、[[ポイズン ミスト>#p...
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/21~
・ LV1カカシ 25〜27 x 7 = 175〜189 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 21〜23 x 7 = 147〜161 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 18〜19 x 7 = 126〜133 (2次レジ発生時は...
:[[フリーズ>#feeze1]]&aname(feeze2);|
弾道型。水属性のダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~
%%詠唱はやや長めだが相応に鈍足効果も長く、アイス ボールと...
[[アイス ボール>#ice_ball2]]のDeBuff時間が変化しているた...
スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル・低魔力でもそれ...
一方で、高スキル・高魔力でも[[アイス ボール>#ice_ball2]]...
(1次レジスト貫通率が低いこともあり、ほとんどの場合で[[ア...
ただし、[[アイス ボール>#ice_ball2]]とDeBuffを併用できる...
~
対PCでは、弾が非常に高速なので見切られにくい。~
威力は[[ショック ボルト>#shock_bolt2]]と同等か、わずかに...
また、魔力依存度がとても低くなり、低魔力でも威力は若干下...
1次・2次レジスト貫通率ともに低い(要検証)。~
:[[オーブン>#oven1]]&aname(oven2);|
無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対...
酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)~
[[アイス ボール>#ice_ball2]]等と比べて射程がやや短いので...
また、発動時のエフェクトがなく、対象に近付かないとログも...
魔力依存度が高いので、低魔力だと[[ポイズン ミスト>#poison...
DoT間隔が長く牽制には向かないが、総ダメージは[[メガ バー...
1次レジスト貫通率が高く、耐火属性が高い相手に掛けた場合も...
(耐火属性100を超えるMobも多く、そういった相手にはさすが...
&color(red){スワンダンスでのみ解除可能。};~
%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので...
無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみ。~
//射程がやや短い。~
//DoT間隔が長いため牽制には向かないが、耐火属性の低い相手...
//1次レジスト貫通率が高い(要検証)。しかし、2次レジスト...
~
対PCでは、解除方法が限られるため有用な模様。~
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/22~
・ LV1カカシ 34〜35 x 5 = 170〜175 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 32〜34 x 5 = 160〜170 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 30〜32 x 5 = 150〜160 (2次レジ発生時は...
:[[ソニック ケイジ>#sonic_cage1]]&aname(sonic_cage2);|
弾道型。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。~
&color(red){地属性};の攻撃魔法。~
ダメージを与えた対象ごとにスキル上昇判定があるため、特に3...
//(魔法チャージしたところ地属性魔法と同様のエフェクトだ...
対象の最大HPに応じた割合で固定ダメージを与える。(LV100カ...
この固定ダメージは術者の魔力や対象の耐地属性に影響されな...
//↑090210パッチで上記仕様に変更。~
%%トレント系 や 触手/石柱(FutureAge 赤の廟堂)等が持つ「...
セイクリッド トレントで試したところ8ダメージだった(1/5に...
ダメージ上限が40なので、高スキル・高魔力だと他の下位魔法...
(妨害率は術者の魔力と対象の耐地属性で変化する)~
また、射程が非常に短いため、発動するには対象へ近寄る必要...
//高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメ...
//裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通...
~
対PCでは、射程の短さこそネックだが、ダメージを与えつつ詠...
集中力100+ホールド(魔法熟練)を使用した相手に、10回/10回...
:[[サンダーボルト>#thunderbolt1]]&aname(thunderbolt2);|
弾道型。風属性のダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~
麻痺DeBuffは一瞬だが相手を足止めできるため、引き撃ちに利...
魔力依存度が低く、低魔力でもそれなりのダメージが出せる。~
反面、高スキル・高魔力では[[アイス ボール>#ice_ball2]]と[...
//スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル低魔力でもある...
~
対PCでは、弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化さ...
1次レジスト貫通率も若干低め(要検証)。~
しかし、麻痺DeBuffは移動・行動を妨害する手段として効果的...
:[[スターダスト>#stardust1]]&aname(stardust2);|
無弾道型。遅延型の単発魔法。~
4秒後に1回の地属性ダメージを与える、遅延型単発魔法の一種。~
DoT扱いなので、スターダストどうしは重ならない。~
&color(red){効果が発動する前に掛け直すと上書きされてしま...
//威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~
元々の威力が[[サンダーボルト>#thunderbolt2]]よりも高い上...
高スキル・高魔力では、76〜107ほどのダメージになる。時間当...
1次レジスト貫通率も高い(要検証)。~
時間差でダメージが発生するため、NPCに対して交戦前に仕掛け...
一方、交戦中は火力が伸びにくく、やや扱いづらい。~
~
対PCでは、無弾道型の上に詠唱成立直後にhit判定が生じるため...
スワン ダンスでのみ解除可能なのも、大きな強みと言えるだろ...
:[[バースト>#burst1]]&aname(burst2);|
弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~
//クセがなく使いやすい、マイナー バーストの上位魔法。~
//威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使...
[[マイナー バースト>#minor_burst2]]の上位魔法で、詠唱時間...
クセがなく、スキルや魔力の上昇とともに威力も伸びるので、...
高スキル・高魔力では、85〜118ダメージほどと、[[スターダス...
ただし、詠唱がやや長い分、時間当たりのダメージは[[スター...
耐火属性の高い対象には[[スターダスト>#stardust2]]や[[ブリ...
(複合魔法も代用の選択肢に入る。)~
//~
//対PCでは1次レジスト貫通率は若干高い(要検証)。~
:[[ブリザード>#blizzard1]]&aname(blizzard2);|
弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。~
水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~
巻き込んだ数だけスキル上昇判定が生じるため、55-80辺りのス...
魔力依存度が低い。低魔力では[[バースト>#burst2]]を上回る...
射程は長いが効果範囲が狭く、[[ストロング ボルト>#strong_b...
//~
//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。~
:[[ストロング ボルト>#strong_bolt1]]&aname(strong_bolt2);|
無弾道型。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。~
風属性ダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~
//広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~
射程がやや短く威力も[[ブリザード>#blizzard2]]と同等かわず...
また、範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に...
//~
//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。~
:[[ポイズン クラウド>#poison_cloud1]]&aname(poison_cloud2...
無弾道型。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。~
5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。~
//ポイズン レインの上位魔法。破壊魔法系DoTの特徴が、更に...
// ・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能...
// ・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干...
// ・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことがで...
[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]よりもDoTの間隔が長くな...
総ダメージは[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]と同程度。~
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]、[[ポイズン レイン>#poi...
特殊矢「ポイズン アロー」とも併用できない。(優先度は同位...
また、この魔法が掛かっている間、薬品「ポイズン ポーション...
~
対PCでは、[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]、[[ポイズン ...
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/22~
・ LV1カカシ 30〜32 x 6 = 180〜192 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 24〜26 x 6 = 144〜156 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 20〜22 x 6 = 120〜132 (2次レジ発生なし)~
:[[フローズン ビーム>#frozen_beam1]]&aname(frozen_beam2);|
//弾道型。水属性ダメージの攻撃魔法。~
//追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~
弾道型。水属性の直接ダメージ+追加効果で弱い鈍足+被クリ...
//メガ バーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高...
//言い換えれば高魔力になるとメガ バースト等との威力の開き...
魔力依存度が低く、低魔力では[[メガ バースト>#mega_burst2]...
&color(red){DeBuffを与えるため、ヘイト上昇度が高い};。タ...
//また火属性のボスは割と多いため、魔力や半減レジスト率に...
//しかし火耐性が高い敵は割と多いため、魔力や半減レジスト...
//クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット...
//クリティカル時はアタック キャンセルが可能になるため近接...
//遠隔においては移動可能となり距離のコントロールがしやす...
被クリティカル率上昇の効果は、術者自身よりも他プレイヤー...
Chaos Ageなどのいわゆるレイドボス戦で真価を発揮する魔法。~
DeBuffを維持し続けたい場合は連打する必要がある。~
//欠点はノアキューブ3つという触媒コストのため、連発すると...
//特にノア キューブは回復魔法ヒーリング オールや強化魔法...
なお、消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れに...
~
【2018/02/27 追記】 (twitterより引用、ズンビ氷矢ともに試...
[[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]のクリティカル率upは60...
スキル値と魔力で効果時間が伸びる。
//~
//対PCでは~
:[[メガ バースト>#mega_burst1]]&aname(mega_burst2);|
弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~
//レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火...
[[バースト>#burst2]]の上位魔法。~
こちらもクセがなく、スキルと魔力の上昇に合わせて威力が高...
高スキル・高魔力で与えるダメージは119〜171ほどにもなる。~
詠唱時間の長さを考慮しても、時間当たりの総ダメージは[[バ...
1次レジスト貫通率も高く、長射程の魔法では主なダメージ源と...
消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れには注意。~
//対NPCでは、魔力値が30上がると20以上ダメージ上限が伸びる...
なお、耐火属性の高い相手には高魔力でもダメージが伸びにく...
([[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]の威力が頭打ちになる...
//しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさ...
//また、フローズンビーム同様コスト(消費MP・詠唱時間・触...
120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。~
~
対PCでは、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように...
1次レジスト貫通率は高い(要検証)。~
War Ageでは高魔力の維持が難しく、Present Ageほどの威力は...
~
対雑魚Mob相手には長射程を活かしたブックチャージからの先制...
ボス戦でも主力として活躍するが、弾道型であることが災いし~
参加人数等によって負荷が高いと着弾前に消失してしまうこと...
:[[メテオ ストライク>#meteor_strike1]]&aname(meteor_strik...
無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒後(5秒...
[[スターダスト>#stardust2]]同様、1回の高威力DoTで効果が終...
[[スターダスト>#stardust2]]と併用できる。~
効果範囲は狭いが、破壊魔法スキルのみで使える範囲魔法の中...
魔力依存度が高いので、魔力が低いと[[ブリザード>#blizzard2...
高魔力の場合でも、単純な威力は[[メガ バースト>#mega_burst...
//範囲魔法ながら効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範...
//とはいえ、地属性=毒属性は効く敵と効かない敵がはっきり...
//高威力とはいえ、敵の属性を見極めることが必要なのだ。~
090210パッチでエフェクトが変更され、見た目が派手になった。~
しかし相手に掛かるエフェクトが消えてしまったため、[[オー...
//コストが高い、効果範囲が狭い、時間差DoT、掛かったか分か...
//対Mobに限れば検証のため1枠消費しているのがもったいない...
//~
//対PCでは~
:[[カオス フレア>#chaos_flare1]]&aname(chaos_flare2);|
弾道型。短射程の無属性魔法。~
大ダメージに加え、追加効果で大きくノックバックさせる。(...
//「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックル...
//メガ バーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性...
威力は魔力に大きく依存する。低魔力では[[フローズン ビーム...
その際のダメージは157〜238ほどもある。詠唱時間の長さを考...
(普通に覚えられる破壊魔法のうち、単体ダメージ魔法として...
対NPCでは、魔力値が10上がると10ダメージ以上増加するため、...
//また、高威力の割に魔法ディレイは短めであり、ラピッドキ...
//だが射程が近接武器並であり、詠唱も長いためアクティブな...
//このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用す...
しかしながら、射程が非常に短く(近接武器並み)、詠唱を妨...
魔法チャージや魔法熟練のスキルを活用する(マジック ブース...
魔法チャージして発動タイミングを見極めれば、対象をノック...
この魔法によって、接近されたら距離を取るためには自分が動...
自分ではなく相手を下がらせるという手段が取れるようになる...
特に後方が狭い状況で戦わなければならない場面において頼も...
//高集中に魔法チャージ・マジックブースト・ラピッドキャス...
//強敵を一方的に、かつ短時間で倒すことも可能になる。~
//派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。~
//PTプレイ等ではあまり乱発すると他PCの攻撃が空振りしてし...
//使用する際は周囲の状況を考えて使うのが好ましい。~
なお、対象を複数で狙っていた場合、ノックバックさせると他...
//無耐性が高い敵はそう多くないため、この魔法を使いこなせ...
~
対PCでは、対NPCに比べてノックバック距離が大きく伸びる(17...
また、魔力依存度が下がるため、最大ダメージ量が大きく落ち...
裏返せば、[[フリーズ>#feeze2]]と同様、低魔力でもそれなり...
:[[アクア ツイスター>#aqua_twister1]]&aname(aqua_twister2...
無弾道型。ターゲット不要の広範囲魔法。~
術者の周囲(半径12.0弱)にいる対象へ水属性ダメージを与え...
詠唱中はナイト カーテン(死の魔法)と同じモーションを取る。...
巻き込まれた対象には、ダメージとともにメスメライズ(神秘魔...
威力は[[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]よりやや弱い程度...
なお、詠唱妨害効果はない。(サイド キックと同様?)~
~
対PCでは、強制的に方向転換させる点でかなり効果的(特にWar...
欠点は、触媒費が非常にかさむ(原初の粉を使う)のと、何より...
:[[ディバイン スパーク ボール>#devine_spark_ball1]]&aname...
ターゲット不要。自動反撃する球体を一定時間呼び出す魔法。~
詠唱が完了すると紫色の球体が現れ、術者の周りを20秒ほど漂...
召喚枠に干渉するが指示は一切できない。~
術者を攻撃した対象へ自動的に襲いかかる。~
効果中に術者が攻撃を受けると、その対象へ球が飛んでいき、...
攻撃は1〜2秒間隔で、詠唱後にダメージを受けると攻撃判定が1...
球体の攻撃が命中するたび、ごく短い行動不能のDebuffを対象...
なお、&color(blue){球体の攻撃は近接物理攻撃扱いで、ACによ...
インパクト ステップ(盾技)で球体を追い払うこともできる。~
:[[メテオライト インパクト>#meteorlight_impact1]]&aname(m...
隕石を呼び寄せ、対象1体の頭上へ落とす。~
上空から発生する弾道型の魔法のようなもので、対象との距離...
地属性ダメージとともに、対象を僅かにノックバックさせる。~
ノックバックは対PCでも約4.0(バック ステップ程度)、対NPC...
人型の対象(PC含む)にはノックバックと同時に転倒モーショ...
また、術者側と対象者の画面が、着弾時に少し揺れる。~
[[メテオ ストライク>#meteor_strike2]]に似ているように思え...
半減レジストあり。ディバイン シールド(強化魔法)・ストーン...
各種の判定は、掛けられた時ではなく着弾時に行われるようだ...
対NPCでの威力は[[カオス フレア>#chaos_flare2]]よりやや低...
この魔法に限らないが、耐地属性や耐火属性はMobによって極端...
触媒が高価(原初の粉)なのも泣き所で、費用に見合ったダメ...
ただ、破壊魔法のみで唱えられる地属性の魔法は、ほとんどがD...
そういう意味では、高火力で即時性がある唯一の地属性魔法と...
~
・対NPC 相手は全てカカシ~
破壊90 魔力100.0でLv1に149〜170、Lv50に101〜121、Lv100...
破壊100 魔力100.0でLv1に166〜188、Lv50に117〜141、Lv100...
破壊100 魔力130.0でLv1に201〜225、Lv50に156〜175、Lv100...
破壊100 魔力160.0でLv1に237〜261、Lv50に185〜210、Lv100...
破壊90 魔力約197〜200でLv1に259〜289、Lv50に206〜229、...
破壊100 魔力約197〜200でLv1に285〜309、Lv50に226〜250、...
//
**ダメージ量測定 [#o398c274]
-対NPC
--[[ベビー スネーク>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsNPC]]
--[[カカシLv1・50・100>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsNPC/Kakas...
-対PC
--[[火属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Hi]]
--[[水属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Mizu]]
--[[地属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Chi]]
--[[風属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Kaze]]
--[[無属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Mu]]
//
**Tips [#f48e3249]
:範囲魔法の「不発」について|
→ [[範囲テクニックについて>スキル/テクニック#qd3384e2]]~
範囲魔法は、見た目には対象が範囲内にいるのにダメージが発...
この現象はラグや位置ずれ等でしばしば起きるため、範囲魔法...
:MobのBuff枠・DoTの扱いについて|
→ [[Buff / Debuff / DoT について>スキル/テクニック#ed2b7f...
→ [[DoT / Debuff / ステータス異常 の解除法>雑学#j49a0f75]]~
MobのBuff枠は最大6個しかない。~
さらに、他のPCが掛けた DeBuff / DoT は、同じ優先度だと上...
このため、特に大規模な集団戦では、対象の DeBuff / DoT の...
(その場合、後から掛けた Debuff / DoTが効果を発揮しないこ...
維持できない(Buff枠に空きができる)と初めて、他のものと入...
~
破壊魔法のDoTはいずれも、遅効性ではあるが詠唱時間に対する...
Mobのヘイトが発生するのは、DoT魔法を掛けた時ではなく、ダ...
そのため、離れた場所からDoTを掛け、ダメージが発生して術者...
//また、火炎DoTは毒DoTと併用でき、解除方法が限られる。~
~
なお、破壊魔法に限らず毒DoTを使う際には、毒が無効なMobが...
スルト鉱山(080722パッチで実装)に登場したバジリスク系がそ...
また、おそらく090901以降にMobの使用テクやステータスに調整...
:魔力・スキル値の関係|
他の魔法もそうだが、破壊魔法も魔力値と破壊魔法のスキル値...
その比率はおよそ ''魔力:スキル値 = 1:1.5'' である。~
ただし、各魔法の短評でも触れたとおり、「魔力による効果上...
魔力依存度が低い魔法は、低魔力でもそれなりの威力が出る反...
:呪文抵抗力の影響|
→ [[レジスト判定について>雑学#resist]]~
おしなべて、魔法ダメージは対象の該当する属性耐性によって...
属性耐性が高いと半減レジスト(二次レジスト)が発生しやす...
対象の属性耐性値を考慮して、使用する魔法を選ぶ必要がある。~
~
Mobに対しては[[モンスター/ステータス詳細>モンスター/ステ...
ちなみに、属性耐性が偏っているMobは耐無属性が2番目に低い...
耐無属性のみが極端に低いMobもいるため、''無属性魔法の意義...
回復魔法にある対アンデッド用の魔法の方が威力が高いことも...
なお、''特定の属性魔法を無効化したり吸収したりするMobもい...
~
対PCでも、使う魔法の属性は把握しておきたい。~
PCの属性抵抗値は、呪文抵抗力(スキル)により5属性が一律で上...
しかし実際には、装備補正や食品Buffで火・地耐性を高めてい...
火・地属性以外の耐性が低めになる場合も少なくないため、魔...
対PCでの、破壊魔法に対するおおよその目安は以下の通り。~
~
|~耐性値|~半減レジスト|h
|40未満|発生しない|
|40以上|稀に発生|
|70以上|ある程度 期待できる|
//~
//威力は、対象の該当する耐性で軽減される。~
//レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レ...
//1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高...
//~
//2次レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、...
//この境目は、魔力値、スキル値、移動詠唱による威力低下 で...
//~
//%%1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レ...
//%%魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも...
//%%高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長...
//%%静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。%%~
//↑2次レジストについて、上記の記述の根拠になったと思われ...
//検証回数は少ないながら、Wiki内にあるアリーナの計測デー...
//旧仕様と判断して取り消し線を付けてコメントアウトしてあ...
//%%※ 威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通...
//↑20111021に外部サイトが破壊98魔力120→魔力145でカカシLv5...
//20170516に破壊100魔力130で行った検証結果と合わせると、...
//2次レジストの発生率そのものが変更されている可能性などが...
//~
//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高く...
//↑魔法による差はないという検証結果があるので、一時コメン...
// ・例) 破壊100魔力100メガ バーストの場合 : 耐性60...
// 耐性が高くなるほど発生率が上昇する。 (例...
//~
//↓について Tipsとして書き直したので しばらくしたら削除...
//
//**レジスト貫通率について [#f28eab40]
//:この項目について|
//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されて...
//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト...
//
//:魔力と呪文抵抗力の関係|
//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~
//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~
//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定...
//~
//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が...
//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威...
//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑え...
//~
//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」の...
//※ レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~
//代表的な魔法として、ショック ボルト、スターダスト、メガ...
//例外として最大HPによって威力の変わるソニック ケイジ、元...
//ポイズン レインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインから...
//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短...
//~
//memo:~
//カオス フレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下...
//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、...
//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力...
//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではな...
//
//:二次レジストとの関係|
//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~
//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この...
//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報が...
//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「さ...
//情報求む。~
//↑↑↑ここまで↑↑↑
~
なお、破壊魔法をNPCから受ける際のダメージ処理は、PCから受...
~
例)耐性0のPCがスカイ ウォッチャー(魔力91.0((14/06/02 博...
|CENTER:|CENTER:|c
|~魔法の名称|~ダメージ|h
|アイス ボール|34〜36|
|ショック ボルト|34〜36|
:消費MP・触媒費・詠唱時間に対する効果量|
参考 → [[カカシLv1に対する消費MP対効果・費用対効果・詠唱...
高スキル・高魔力の術者が、属性耐性ゼロの対象へ掛けると仮...
''すべての面において最も優秀なのが[[ポイズン ミスト>#pois...
継続DoT魔法を掛けることで、戦闘が長引くほど時間当たりの火...
一方、単発魔法では詠唱時間に対する効果と、消費MP・触媒費...
''詠唱時間に対する効果は[[カオス フレア>#chaos_flare2]]が...
消費MP対効果と費用対効果が高いのが''[[アイス ボール>#ice_...
ちなみに、''[[アイス ボール>#ice_ball2]]と比べると[[カオ...
(威力の割にMPを消耗し、出費が激しい)。~
このことからも、対象の残りHPに合わせた威力の魔法を選ぶ重...
:最大MPについて|
→ [[効果を及ぼし合うステータス・スキル>スキル/熟練(魔法)#...
→ [[MPの軽減・回復について>スキル/熟練(魔法)#p1803b6e]]~
破壊魔法を中心に運用する場合、''最大MPを増やすよりも、MP...
(''ほとんどの場合、知能スキル100を目指す必要はない。'')~
最大MPが増やせるならその方が良いが、ホーリー リカバー(魔...
ただ、魔法やテクニックの発動に知能(スキル)が求められてい...
''実際には、MP100が1つの目安となることも多い。''(飲食Buf...
理由は、消費MP100の魔法複合魔法やリザレクション(回復魔法)...
なお、対PCでは、知能スキルで最大MPを確保する意味はあるよ...
(MP回復手段を確保しづらく、回復する際の硬直や付随するデ...
:所持重量について|
触媒を持ち歩く関係で、最大所持重量をいくらか確保すること...
ドロップ アイテムを拾うなら、さらに必要になる。~
--破壊魔法をメインに運用する場合、以下の方法がある。~
・ ''レイジング''(強化魔法40)の使用~
・ ''重量を軽減する食品Buff''~
(グリードルの煮凝り、フグ刺しなど)~
・ ''筋力スキル(10〜30)+装備補正''~
--前の2つには、Buffとしてのデメリットがある。~
・ Buff枠を消費する~
・ 掛け直しが必要~
・ Buff剥がしや蘇生直後では移動不可になりやすい~
--最後の1つには、次のメリットやデメリットがある。~
・ 無理にアイテムを拾わなければBuffに頼らず動ける。~
・ スキル ポイントにも余裕ができやすい。~
・ レイジングと同等の所持重量を確保しづらい。~
~
いずれも一長一短なので、できるならうまく併用したい。~
対PCでは手荷物も少なく、ドロップ アイテムの重量もまず気に...
Buffの維持が難しいこともあり、レイジングの立場は若干下が...
:破壊魔法と死の魔法(死の魔法)との相性について|
意義とメリット、デメリットとして、以下のような点が挙げら...
--防御スキルとしての活用~
死の魔法の中には、接敵や被弾を避けたり、受けるダメージを...
そのため、近接職における盾のように、防御手段として死の魔...
--組み合わせの容易さ~
破壊魔法と死の魔法は、それぞれをメインに運用する際のスキ...
また、魔力が高いほど恩恵も大きくなる点でも、両者は相性が...
--使えるスキルや行動の増加~
死の魔法との複合魔法も使えるようになるので、行動の幅が広...
死の魔法を組み合わせる価値は充分あると言えるだろう。~
--触媒費がかさみやすい。~
--テクニックやマクロの取捨選択を求められがち。~
--立ち回りが複雑になる。~
局面に応じた行動を取れないと死にやすい。~
--各魔法の性質をよく理解する必要が出てくる。~
~
これらのことから、破壊魔法と死の魔法は相性が良いものの、...
**お勧めの上げ方 [#y5f2993b]
-%%対象の強さに関わらず、%%([[※参照>#skillupmob]])適正ス...
--スキル値40-80までは、弾道型の範囲魔法(ソニック ケイジ...
巻き込む対象の数だけ上昇判定があるので、スキルを上げやす...
-接触前に倒し切れる相手が理想的。~
鈍足Debuffを与えるか、MobのHPを早めに半分以下にする(鈍足...
--次第にかさむ触媒費への考慮が求められる。~
''MP回復手段の確保や、最大所持重量の増加などの対策を強く...
-対象の抵抗値が40以上あると、半減レジストが発生して威力が...
[[モンスター/ステータス詳細]]で事前に確認すると良いだろう...
|~スキル|~上げ方|~推奨される敵(収支が赤字になりそうな相...
|~0-10|[[マイナー バースト>#minor_burst1]]|ネヤ雑魚、ゾン...
|~10-20|[[アイス ボール>#ice_ball1]]&br;[[ポイズン ミスト...
|~20-30|[[ショック ボルト>#shock_bolt1]]|~|
|~30-40|[[フリーズ>#feeze1]]&br;[[ポイズン レイン>#poison...
|~40-60|[[ソニック ケイジ>#sonic_cage1]]|&color(red){ネヤ...
|~60-80|[[ブリザード>#blizzard1]]|&color(red){ネヤ雑魚};...
|~80-90|[[メガ バースト>#mega_burst1]]|(ゾンビ ラット)([[...
|~90-100|[[メガ バースト>#mega_burst1]]&br;[[カオス フレ...
&aname(skillupmob);
#region(※スキル上げの対象についての検証 )
スキル上げに対象が関係ないと長らく言われていたが230624に...
93.6から1.0上がるまでにかかった詠唱回数を計測した。~
検証はダブルチケット状態+強欲と無欲装備、オールレンジフル...
結果スキル上昇のしやすさがネヤ雑魚>リビングデッド>ゾン...
93.6-94.6ネヤ雑魚(対象不問) 58回~
94.6-95.6ゾンビラット 142回(不発10発以上)~
95.6-96.6リビングデッド 103回(不発なし)~
96.6-97.6マイナー スネーク 88回(不発5発くらい)~
97.6-98.6ゾンビラット 196回(不発10発以上)~
98.6-99.6リビングデッド 173回(不発なし)~
|~モンスター名|~数値|~LV|~HP|~MP|~攻撃|~防御|~命中|~回避|...
|~マイナー スネーク|最小|0.3|16.0|0.3|0.8|0.0|0.8|0.0|0.5...
|~|最大|0.4|16.5|~|0.9|~|0.9|~|~|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|1008...
|~ゾンビ ラット|最小|11.5|71.4|0.5|12.0|14.3|12.0|12.0|0....
|~|最大|12.0|73.2|0.5|12.5|14.9|12.5|12.5|0.5|6.5|6.5|6.5...
|~リビングデッド|最小|65.8|400.4|0.5|79.6|0.0|66.3|0.0|0....
|~|最大|66.7|405.1|~|80.6|~|67.2|~|~|~|33.8|33.8|33.8|33....
#endregion
//
*情報提供 [#c17d1c57]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
/////////////////////////////////////////////////////////...
// Operaで編集するとページの下の方にゴミのようなものがつ...
// 編集時は別のブラウザで行いましょう。 ...
// 編集後は”必ず”差分表示で更新内容を確認して下さい。 ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*破壊魔法 (Ravage Spell) [#i7778de8]
-スキル値が上昇すると、破壊魔法の効果が上昇する(範囲は変...
-触媒の略称:ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノ...
-スキル1〜50の魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/...
-スキル60の魔法は [[夜間キャンプ>NPC販売物/Present_Age/夜...
-関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]
-属性はチャージ エフェクトで判断している。表中の属性の色...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~属&...
|''1''|~[[マイナー バースト>#minor_burst2]]&aname(minor_b...
|~|~[[リトル ツイスター>#little_twister2]]&aname(little_t...
|''10''|~[[アイス ボール>#ice_ball2]]&aname(ice_ball1);|9...
|~|~[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]&aname(poison_mist1)...
|''20''|~[[ブレイズ>#blaze2]]&aname(blaze1);|13|ND3|151|2...
|~|~[[ショック ボルト>#shock_bolt2]]&aname(shock_bolt1);|...
|''30''|~[[フリーズ>#feeze2]]&aname(feeze1);|18|NP1|169|2...
|~|~[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]&aname(poison_rain1)...
|''40''|~[[オーブン>#oven2]]&aname(oven1);|23|NP2|187|268...
|~|~[[ソニック ケイジ>#sonic_cage2]]&aname(sonic_cage1);|...
|''50''|~[[サンダーボルト>#thunderbolt2]]&aname(thunderbo...
|~|~[[スターダスト>#stardust2]]&aname(stardust1);|~|~|~|~...
|''60''|~[[バースト>#burst2]]&aname(burst1);|34|NQ1|223|3...
|~|~[[ブリザード>#blizzard2]]&aname(blizzard1);|~|~|~|~|B...
|''70''|~[[ストロング ボルト>#strong_bolt2]]&aname(strong...
|~|~[[ポイズン クラウド>#poison_cloud2]]&aname(poison_clo...
|''80''|~[[メガ バースト>#mega_burst2]]&aname(mega_burst1...
|~|~[[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]&aname(frozen_beam...
|''90''|~[[メテオ ストライク>#meteor_strike2]]&aname(mete...
|~|~[[カオス フレア>#chaos_flare2]]&aname(chaos_flare1);|...
|~|~[[アクア ツイスター>#aqua_twister2]]&aname(aqua_twist...
|~|~[[ディバイン スパーク ボール>#devine_spark_ball2]]&an...
|~|~[[メテオライト インパクト>#meteorlight_impact2]]&anam...
//※ ビッグバンは錬金及びガチャ(課金)なので複合に再設置~
//
-効果範囲の早見表~
着弾点を中心とした効果範囲を半径で表す。単位はメートル。~
|CENTER:|LEFT:|c
|~範囲(半径)|CENTER:~魔法の名称|h
|12.0弱|[[アクア ツイスター>#aqua_twister1]]|
|5.8|[[ストロング ボルト>#strong_bolt1]]|
|5.5|[[オーブン>#oven1]]|
|4.9|[[ソニック ケイジ>#sonic_cage1]]|
|4.8|[[ポイズン クラウド>#poison_cloud1]]|
|4.0|[[ブリザード>#blizzard1]]|
|3.9|[[メテオ ストライク>#meteor_strike1]]|
#region(破壊複合テクニック一覧)
-複合テクニック(スキル上昇が確認されたものは''太字''にし...
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]''
---マジック ショット : 銃器80+破壊魔法30
---レール ショット : ''投げ90''+破壊魔法50
---アーマー ブレイク : こんぼう90+破壊魔法50
---プロメテウスの炎 : 破壊魔法1+Buff 火神の力
---マジカル ブロー : 破壊魔法60+集中力40
--''[[複合魔法-攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]]''
---マジック アロー : 破壊魔法70+強化魔法70+集中力70
---パル フレア : 破壊魔法80+アルケミスト マスタリー
---''マナ ボール'' : 破壊魔法30+魔法熟練30
---''オーバー ドライブ'' : 破壊魔法90+魔法熟練90
---''ツイスター'' : 破壊魔法60+知能40
---''ファイアー ストーム'' : 破壊魔法90+魔法熟練90
---''レインボー ショット'' : 破壊魔法80+死の魔法60
---ビッグバン : 破壊魔法90 ※ (錬金及びガチャ)課金アイ...
---''チェイン スペル'' : 破壊魔法50+集中力90
---''アース エクスプロージョン'' : 破壊魔法90+自然調和70
---''アイシクル ディザスター'' : 破壊魔法90+知能70
---''ディバイン ストリーム'' : 破壊魔法90+回復魔法90
---''雷霆召雷'' : 破壊魔法90+召喚魔法60
---''ダーク フレイム バースト'' : 破壊魔法60+暗黒命令40
---''テンペスト'' : 破壊魔法90+強化魔法80
---マジック ミサイル : 破壊魔法10+魔法熟練10
---シャドー ビート : 破壊魔法30+集中力30
---''ウインド インパルス'' : 破壊魔法90+集中力80
---''アルティメット バースト'' : 破壊魔法90+紺碧の賢者 ...
---メテオ シャワー : 破壊魔法70+神秘魔法70+Buff ゾディ...
---トゥルー ダーク : 死の魔法70+破壊魔法40
---ヴァーミリオン ノヴァ : 破壊魔法70+死の魔法40
---失墜する天空 : 破壊魔法90+魔法熟練90
---リアリティ・スラッシュ : 破壊魔法80+魔法熟練80
---ヘル フレイム : 破壊魔法70+死の魔法60
---流星 : 破壊魔法90+Buff 星のきらめき
---ロックブラスト : 破壊魔法90+神秘魔法70
---''スノー ストーム'' : 破壊魔法80+ドルイド マスタリー...
---エンシェント フレイム : ''破壊魔法90''+強化魔法80
---火竜の煌炎 : 破壊魔法70+神秘魔法20
---アイスメイク・銀世界 : 破壊魔法90+死の魔法80
---アイスメイク・氷欠泉 : 破壊魔法50+死の魔法40
---フェアリーグリッター : ''破壊魔法90''+メイビス サポ...
---シリアル スペル : 破壊魔法60+アルケミスト マスタリー...
---ダイアモンドダスト : 破壊魔法80+Buff 雪の女王
---氷結の息吹 : 破壊魔法60+Buff 雪女の加護
---マインド ボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
---''クリムゾン サン'' : 破壊魔法80+Buff 太陽の力
---エレメンタル バースト : 破壊魔法90+回復魔法90+強化...
---石弾 : 破壊魔法70+強化魔法50
---神の杖 : 破壊魔法90+死の魔法90
---ライトニング・サークル : 破壊魔法90+暗黒命令60
---''オールレンジ・フルバースト'' : 破壊魔法90+知能90
---ディレイ マジック : 破壊魔法50+アルケミスト マスタリー
---マルチプル バースト : 破壊魔法90+集中力90
---アイス ゾーン : 破壊魔法90+神秘魔法90
---ヘブンズ ジャッジメント : 神秘魔法90+破壊魔法10以下...
---アクア スフィア : 破壊魔法90+集中力80+死の魔法10以下
---アルゴノゥト・ファイアボルト : 破壊魔法90+強化魔法90...
---ルミノス・ウィンド : 破壊魔法90+魔法熟練90
---ファイアボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
--''[[複合魔法-補助>スキル/熟練(魔法)/複合/補助]]''
---シー ウィークネス : 死の魔法80+破壊魔法50
--''[[複合魔法-召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚]]''
---アクセル シューター : 破壊魔法70+召喚魔法30
---フレイム ピラー : 破壊魔法90+罠40
-【注意】 [[''ノアピース [ E.F ブリザード ] ※ ''>アイテム...
2chが元ネタ(エターナル フォース ブリザード)のネタアイテム...
#endregion
//
**スキル情報 [#p41eaf65]
-敵に直接ダメージを与える魔法を操るスキル。
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練...
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能...
-魔法の特性や追加効果、DoT魔法、触媒の融通の良さを含めた...
射程内必中である点は大きなアドバンテージ。高回避の相手を...
メインの攻撃手段としてはもちろん、他のスキル構成において...
--複合魔法やChaos Age報酬の魔法は威力が高い。破壊魔法を極...
--高魔力であれば低スキルでも有用な魔法や、低魔力でも追加...
-他のどの魔法スキルとも比較的相性が良い。~
特に、スキル自体の完成度が高い上に触媒を完全に共用できる...
--回復魔法は破壊魔法をメインに運用するのであれば、回復手...
--死の魔法はDeBuffや特殊な効果が豊富なため、破壊魔法の欠...
//敵の機動力を制するバインディングハンズ、接近戦の弱さを...
--ただ、複合魔法との関連で、魔法を組み合わせる優先度が変...
-ほとんどの魔法は[[対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響...
-弾道型の魔法は、リベンジ ガードやマジック ガード(いずれ...
--多人数レイドバトルにおいては処理負荷が高まると弾道型の...
レイドで安定して攻撃したい場合は無弾道型の攻撃魔法を主軸...
//---高い耐性を持つ敵には半減レジストが適用されて有効打を...
//---多くのMobは無属性が基本的に低くなっているものの、全...
//wikiのモンスターステータスから属性を調べて戦うと有利に...
//---対人においても呪文抵抗スキルによる抵抗上昇は一律で上...
//それ以外が低めに装備や食事で調整されるケースがあるため...
//--このため無属性のみが有効な場合回復魔法にある対アンデ...
//-触媒を持ち歩く為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、...
//-破壊魔法のDoT魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高...
//--Mobに掛けた時点ではなくダメージが発生した際にヘイトが...
//このためMobとの交戦前に離れた場所からDoTを掛け、その後...
//--火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られる...
-NPCも破壊魔法を用いるが、PCが使う場合とは魔力の影響やレ...
一応、スピリット ドレイン(強化魔法)などで威力を減らすこと...
-詠唱を要するぶん連射が利かず、触媒も消耗するため、物理攻...
対人戦(War Age、闘技場など)での運用が主になる場合も多い。~
--なお、多くの魔法ではPCに対するダメージが低くなる。~
--対人戦に関する内容については、各魔法のスキル短評でも触...
--ただし触媒代ばかりを気にして低級魔法を主体とした立ち回...
金策Mob狩りの場合は如何に手早く、オーバーキル等の無駄な消...
-%%参考サイト:[[War Age Memo>http://moe-war.s187.xrea.co...
//
**各魔法短評 [#n9144e73]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:[[マイナー バースト>#minor_burst1]]&aname(minor_burst2);|
弾道型。火属性の攻撃魔法。~
スキル1から使える上に射程が長く、詠唱時間も最短だが、威力...
//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。~
//(同スキル帯のリトルツイスターはやや詠唱が長く、また20...
魔力やスキルによる伸び代も小さいため時間当たりのダメージ...
//とはいえ白兵戦を経ることなく相手を倒せるので、メイジを...
ただ、対NPCでタゲ取りに使えるほか、対PCでは詠唱妨害に活用...
(耐性を持たないPCに対して、Missのある物理攻撃や間隔の空...
ディバイン シールド(強化魔法)を剥がすなど、牽制にも使う方...
//タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使...
もっとも、そこまで戦い方や構成が煮詰まっていると、この魔...
:[[リトル ツイスター>#little_twister1]]&aname(little_twis...
弾道型。風属性の攻撃魔法。[[連撃技>スキル/テクニック#mult...
infoには「詠唱時間:195」とあるが、実際には167〜170で他の...
対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。それぞれに...
''2〜3段目は、対象が自分の前方にいる時だけ発生する''。~
それ以外では範囲外となり、連撃技と同じく中断してしまう。~
また、対象のすぐそばにいても、2段目が発生しないと3段目も...
マジック ブースト(魔法熟練)の効果は1段目のみに適用され、2...
射程と威力については以下の通り。~
・射程: 1段目(14.8)> 2段目(5.5) > 3段目(2.1)~
・威力: 1段目 < 2段目(約2倍) < 3段目(約3倍)~
3hitさせれば費用対効果は高いが、3段目はほぼ密着しないと当...
高スキル・高魔力だと、3hitさせた時の総ダメージは[[ショッ...
また、レジスト貫通率が1次・2次ともに低く、耐風属性が高い...
//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば...
//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~
//3hit目にはタウント効果~
~
対PCでは、相手の魔法を先読みして密着して連打すれば、高確...
詠唱妨害を試した結果(対象は集中力100+魔法熟練ホールド使...
・3hitさせた場合、5回/10回中 詠唱妨害に成功した。~
・1hitだけの場合、0回/ 5回中 詠唱妨害に成功した。~
//召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイ...
//対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移...
また、War AgeとPresent AgeではHit間隔などの細かな性能に違...
対象の耐風属性によって妨害率が変化するという経験談もある...
:[[アイス ボール>#ice_ball1]]&aname(ice_ball2);|
弾道型。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。%%(約1秒)...
様々な長所を持つ、優秀な魔法。具体的には以下のような点が...
・ 詠唱時間が短い~
・ MP消費が少ない~
・ 触媒費が安い(ND 2包)~
・ スキルと魔力が上昇すると、威力も大幅に上がる~
高スキル・高魔力では[[フリーズ>#feeze2]]と同等か、やや...
([[フリーズ>#feeze2]]の1次レジスト貫通率が低いのもあ...
・ 1次レジスト貫通率が高い~
・ 鈍足効果を与えられる~
これらのことから、時間当たりのダメージが高く小回りも利く...
耐水属性の高い相手にはさすがにダメージが低くなるので、[[...
//コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは3...
//わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短い...
//このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役...
//ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触...
~
なお、対PCでは弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力...
加えて、術者の魔力に関わらず[[ショック ボルト>#shock_bolt...
//1次レジスト貫通率は普通(要検証)。だが、2次レジスト貫...
:[[ポイズン ミスト>#poison_mist1]]&aname(poison_mist2);|
無弾道型。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。~
[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]、[[ポイズン クラウド>#p...
薬品「ポイズン ポーション」と併用できない。(優先度は同位...
特殊矢「ポイズン アロー」と併用できない。(ポイズン アロ...
//総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相...
//高スキル・高魔力帯・対低土抵抗には高い総合火力を誇る。~
//高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力...
DoT間隔が短く効果時間も長い(合計24秒間)ので、相手の詠唱や...
高スキル・高魔力だと、耐地属性が低い相手に対して[[メガ バ...
//~
//対PCでは~
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/21~
・ LV1カカシ 19 x 9 = 171 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 15〜16 x 9 = 135〜144 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 13 x 9 = 117 (2次レジ発生時は6 x 9 = 5...
:[[ブレイズ>#blaze1]]&aname(blaze2);|
弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~
//つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力...
//特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する...
//そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者...
//DoT間隔が非常に短いので詠唱や包帯の妨害として使えるが、...
短い間隔で火属性ダメージを連続して与える。事実上、詠唱や...
総ダメージは低く、マイナー バーストを若干上回る程度。~
詠唱や発動も早くはないので、相手の呪文詠唱を見てからでは...
また、対NPCへの妨害手段としても使いどころが難しい。~
(毒DoTや物理攻撃でも妨害は可能。一方で、詠唱の長い強力な...
//ウン様、毒DoTが入らない相手には意味があるかもしれない。~
//~
//対PCでは~
:[[ショック ボルト>#shock_bolt1]]&aname(shock_bolt2);|
無弾道型。風属性ダメージの攻撃魔法。~
弾道型に比べ、無弾道型の魔法は詠唱完了と同時に対象に効果...
戦闘ログに「○○○の ショック ボルトの 効果が消えた」と出る...
スキルと魔力で威力は大幅に変わる。高スキル・高魔力では、[...
対NPCでは[[アイス ボール>#ice_ball2]]との使い分けで重宝す...
ノア ダストx3を消費するため、触媒切れに要注意。~
//しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニ...
~
対PCでは、無弾道型という点で対象がガード技を合わせづらい...
高魔力では、威力は[[フリーズ>#feeze2]]と同等かわずかに下...
1次レジスト貫通率が高めで(要検証)、呪文抵抗力の高い相手...
:[[ポイズン レイン>#poison_rain1]]&aname(poison_rain2);|
無弾道型。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。~
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]の上位魔法。~
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]、[[ポイズン クラウド>#p...
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]よりも触媒費が高く、詠唱...
DoTの間隔も長いので詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、...
//毒DoTの中では中途半端な印象。~
~
対PCでは、1回ごとの威力が大きいぶん、[[ポイズン ミスト>#p...
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/21~
・ LV1カカシ 25〜27 x 7 = 175〜189 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 21〜23 x 7 = 147〜161 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 18〜19 x 7 = 126〜133 (2次レジ発生時は...
:[[フリーズ>#feeze1]]&aname(feeze2);|
弾道型。水属性のダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~
%%詠唱はやや長めだが相応に鈍足効果も長く、アイス ボールと...
[[アイス ボール>#ice_ball2]]のDeBuff時間が変化しているた...
スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル・低魔力でもそれ...
一方で、高スキル・高魔力でも[[アイス ボール>#ice_ball2]]...
(1次レジスト貫通率が低いこともあり、ほとんどの場合で[[ア...
ただし、[[アイス ボール>#ice_ball2]]とDeBuffを併用できる...
~
対PCでは、弾が非常に高速なので見切られにくい。~
威力は[[ショック ボルト>#shock_bolt2]]と同等か、わずかに...
また、魔力依存度がとても低くなり、低魔力でも威力は若干下...
1次・2次レジスト貫通率ともに低い(要検証)。~
:[[オーブン>#oven1]]&aname(oven2);|
無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対...
酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)~
[[アイス ボール>#ice_ball2]]等と比べて射程がやや短いので...
また、発動時のエフェクトがなく、対象に近付かないとログも...
魔力依存度が高いので、低魔力だと[[ポイズン ミスト>#poison...
DoT間隔が長く牽制には向かないが、総ダメージは[[メガ バー...
1次レジスト貫通率が高く、耐火属性が高い相手に掛けた場合も...
(耐火属性100を超えるMobも多く、そういった相手にはさすが...
&color(red){スワンダンスでのみ解除可能。};~
%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので...
無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみ。~
//射程がやや短い。~
//DoT間隔が長いため牽制には向かないが、耐火属性の低い相手...
//1次レジスト貫通率が高い(要検証)。しかし、2次レジスト...
~
対PCでは、解除方法が限られるため有用な模様。~
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/22~
・ LV1カカシ 34〜35 x 5 = 170〜175 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 32〜34 x 5 = 160〜170 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 30〜32 x 5 = 150〜160 (2次レジ発生時は...
:[[ソニック ケイジ>#sonic_cage1]]&aname(sonic_cage2);|
弾道型。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。~
&color(red){地属性};の攻撃魔法。~
ダメージを与えた対象ごとにスキル上昇判定があるため、特に3...
//(魔法チャージしたところ地属性魔法と同様のエフェクトだ...
対象の最大HPに応じた割合で固定ダメージを与える。(LV100カ...
この固定ダメージは術者の魔力や対象の耐地属性に影響されな...
//↑090210パッチで上記仕様に変更。~
%%トレント系 や 触手/石柱(FutureAge 赤の廟堂)等が持つ「...
セイクリッド トレントで試したところ8ダメージだった(1/5に...
ダメージ上限が40なので、高スキル・高魔力だと他の下位魔法...
(妨害率は術者の魔力と対象の耐地属性で変化する)~
また、射程が非常に短いため、発動するには対象へ近寄る必要...
//高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメ...
//裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通...
~
対PCでは、射程の短さこそネックだが、ダメージを与えつつ詠...
集中力100+ホールド(魔法熟練)を使用した相手に、10回/10回...
:[[サンダーボルト>#thunderbolt1]]&aname(thunderbolt2);|
弾道型。風属性のダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~
麻痺DeBuffは一瞬だが相手を足止めできるため、引き撃ちに利...
魔力依存度が低く、低魔力でもそれなりのダメージが出せる。~
反面、高スキル・高魔力では[[アイス ボール>#ice_ball2]]と[...
//スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル低魔力でもある...
~
対PCでは、弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化さ...
1次レジスト貫通率も若干低め(要検証)。~
しかし、麻痺DeBuffは移動・行動を妨害する手段として効果的...
:[[スターダスト>#stardust1]]&aname(stardust2);|
無弾道型。遅延型の単発魔法。~
4秒後に1回の地属性ダメージを与える、遅延型単発魔法の一種。~
DoT扱いなので、スターダストどうしは重ならない。~
&color(red){効果が発動する前に掛け直すと上書きされてしま...
//威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~
元々の威力が[[サンダーボルト>#thunderbolt2]]よりも高い上...
高スキル・高魔力では、76〜107ほどのダメージになる。時間当...
1次レジスト貫通率も高い(要検証)。~
時間差でダメージが発生するため、NPCに対して交戦前に仕掛け...
一方、交戦中は火力が伸びにくく、やや扱いづらい。~
~
対PCでは、無弾道型の上に詠唱成立直後にhit判定が生じるため...
スワン ダンスでのみ解除可能なのも、大きな強みと言えるだろ...
:[[バースト>#burst1]]&aname(burst2);|
弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~
//クセがなく使いやすい、マイナー バーストの上位魔法。~
//威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使...
[[マイナー バースト>#minor_burst2]]の上位魔法で、詠唱時間...
クセがなく、スキルや魔力の上昇とともに威力も伸びるので、...
高スキル・高魔力では、85〜118ダメージほどと、[[スターダス...
ただし、詠唱がやや長い分、時間当たりのダメージは[[スター...
耐火属性の高い対象には[[スターダスト>#stardust2]]や[[ブリ...
(複合魔法も代用の選択肢に入る。)~
//~
//対PCでは1次レジスト貫通率は若干高い(要検証)。~
:[[ブリザード>#blizzard1]]&aname(blizzard2);|
弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。~
水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~
巻き込んだ数だけスキル上昇判定が生じるため、55-80辺りのス...
魔力依存度が低い。低魔力では[[バースト>#burst2]]を上回る...
射程は長いが効果範囲が狭く、[[ストロング ボルト>#strong_b...
//~
//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。~
:[[ストロング ボルト>#strong_bolt1]]&aname(strong_bolt2);|
無弾道型。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。~
風属性ダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~
//広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~
射程がやや短く威力も[[ブリザード>#blizzard2]]と同等かわず...
また、範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に...
//~
//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。~
:[[ポイズン クラウド>#poison_cloud1]]&aname(poison_cloud2...
無弾道型。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。~
5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。~
//ポイズン レインの上位魔法。破壊魔法系DoTの特徴が、更に...
// ・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能...
// ・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干...
// ・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことがで...
[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]よりもDoTの間隔が長くな...
総ダメージは[[ポイズン レイン>#poison_rain2]]と同程度。~
[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]、[[ポイズン レイン>#poi...
特殊矢「ポイズン アロー」とも併用できない。(優先度は同位...
また、この魔法が掛かっている間、薬品「ポイズン ポーション...
~
対PCでは、[[ポイズン ミスト>#poison_mist2]]、[[ポイズン ...
~
例)破壊100 魔力130 ※ 2017/05/22~
・ LV1カカシ 30〜32 x 6 = 180〜192 (2次レジ発生なし)~
・ LV50カカシ 24〜26 x 6 = 144〜156 (2次レジ発生なし)~
・ LV100カカシ 20〜22 x 6 = 120〜132 (2次レジ発生なし)~
:[[フローズン ビーム>#frozen_beam1]]&aname(frozen_beam2);|
//弾道型。水属性ダメージの攻撃魔法。~
//追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~
弾道型。水属性の直接ダメージ+追加効果で弱い鈍足+被クリ...
//メガ バーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高...
//言い換えれば高魔力になるとメガ バースト等との威力の開き...
魔力依存度が低く、低魔力では[[メガ バースト>#mega_burst2]...
&color(red){DeBuffを与えるため、ヘイト上昇度が高い};。タ...
//また火属性のボスは割と多いため、魔力や半減レジスト率に...
//しかし火耐性が高い敵は割と多いため、魔力や半減レジスト...
//クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット...
//クリティカル時はアタック キャンセルが可能になるため近接...
//遠隔においては移動可能となり距離のコントロールがしやす...
被クリティカル率上昇の効果は、術者自身よりも他プレイヤー...
Chaos Ageなどのいわゆるレイドボス戦で真価を発揮する魔法。~
DeBuffを維持し続けたい場合は連打する必要がある。~
//欠点はノアキューブ3つという触媒コストのため、連発すると...
//特にノア キューブは回復魔法ヒーリング オールや強化魔法...
なお、消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れに...
~
【2018/02/27 追記】 (twitterより引用、ズンビ氷矢ともに試...
[[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]のクリティカル率upは60...
スキル値と魔力で効果時間が伸びる。
//~
//対PCでは~
:[[メガ バースト>#mega_burst1]]&aname(mega_burst2);|
弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~
//レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火...
[[バースト>#burst2]]の上位魔法。~
こちらもクセがなく、スキルと魔力の上昇に合わせて威力が高...
高スキル・高魔力で与えるダメージは119〜171ほどにもなる。~
詠唱時間の長さを考慮しても、時間当たりの総ダメージは[[バ...
1次レジスト貫通率も高く、長射程の魔法では主なダメージ源と...
消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れには注意。~
//対NPCでは、魔力値が30上がると20以上ダメージ上限が伸びる...
なお、耐火属性の高い相手には高魔力でもダメージが伸びにく...
([[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]の威力が頭打ちになる...
//しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさ...
//また、フローズンビーム同様コスト(消費MP・詠唱時間・触...
120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。~
~
対PCでは、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように...
1次レジスト貫通率は高い(要検証)。~
War Ageでは高魔力の維持が難しく、Present Ageほどの威力は...
~
対雑魚Mob相手には長射程を活かしたブックチャージからの先制...
ボス戦でも主力として活躍するが、弾道型であることが災いし~
参加人数等によって負荷が高いと着弾前に消失してしまうこと...
:[[メテオ ストライク>#meteor_strike1]]&aname(meteor_strik...
無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒後(5秒...
[[スターダスト>#stardust2]]同様、1回の高威力DoTで効果が終...
[[スターダスト>#stardust2]]と併用できる。~
効果範囲は狭いが、破壊魔法スキルのみで使える範囲魔法の中...
魔力依存度が高いので、魔力が低いと[[ブリザード>#blizzard2...
高魔力の場合でも、単純な威力は[[メガ バースト>#mega_burst...
//範囲魔法ながら効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範...
//とはいえ、地属性=毒属性は効く敵と効かない敵がはっきり...
//高威力とはいえ、敵の属性を見極めることが必要なのだ。~
090210パッチでエフェクトが変更され、見た目が派手になった。~
しかし相手に掛かるエフェクトが消えてしまったため、[[オー...
//コストが高い、効果範囲が狭い、時間差DoT、掛かったか分か...
//対Mobに限れば検証のため1枠消費しているのがもったいない...
//~
//対PCでは~
:[[カオス フレア>#chaos_flare1]]&aname(chaos_flare2);|
弾道型。短射程の無属性魔法。~
大ダメージに加え、追加効果で大きくノックバックさせる。(...
//「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックル...
//メガ バーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性...
威力は魔力に大きく依存する。低魔力では[[フローズン ビーム...
その際のダメージは157〜238ほどもある。詠唱時間の長さを考...
(普通に覚えられる破壊魔法のうち、単体ダメージ魔法として...
対NPCでは、魔力値が10上がると10ダメージ以上増加するため、...
//また、高威力の割に魔法ディレイは短めであり、ラピッドキ...
//だが射程が近接武器並であり、詠唱も長いためアクティブな...
//このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用す...
しかしながら、射程が非常に短く(近接武器並み)、詠唱を妨...
魔法チャージや魔法熟練のスキルを活用する(マジック ブース...
魔法チャージして発動タイミングを見極めれば、対象をノック...
この魔法によって、接近されたら距離を取るためには自分が動...
自分ではなく相手を下がらせるという手段が取れるようになる...
特に後方が狭い状況で戦わなければならない場面において頼も...
//高集中に魔法チャージ・マジックブースト・ラピッドキャス...
//強敵を一方的に、かつ短時間で倒すことも可能になる。~
//派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。~
//PTプレイ等ではあまり乱発すると他PCの攻撃が空振りしてし...
//使用する際は周囲の状況を考えて使うのが好ましい。~
なお、対象を複数で狙っていた場合、ノックバックさせると他...
//無耐性が高い敵はそう多くないため、この魔法を使いこなせ...
~
対PCでは、対NPCに比べてノックバック距離が大きく伸びる(17...
また、魔力依存度が下がるため、最大ダメージ量が大きく落ち...
裏返せば、[[フリーズ>#feeze2]]と同様、低魔力でもそれなり...
:[[アクア ツイスター>#aqua_twister1]]&aname(aqua_twister2...
無弾道型。ターゲット不要の広範囲魔法。~
術者の周囲(半径12.0弱)にいる対象へ水属性ダメージを与え...
詠唱中はナイト カーテン(死の魔法)と同じモーションを取る。...
巻き込まれた対象には、ダメージとともにメスメライズ(神秘魔...
威力は[[フローズン ビーム>#frozen_beam2]]よりやや弱い程度...
なお、詠唱妨害効果はない。(サイド キックと同様?)~
~
対PCでは、強制的に方向転換させる点でかなり効果的(特にWar...
欠点は、触媒費が非常にかさむ(原初の粉を使う)のと、何より...
:[[ディバイン スパーク ボール>#devine_spark_ball1]]&aname...
ターゲット不要。自動反撃する球体を一定時間呼び出す魔法。~
詠唱が完了すると紫色の球体が現れ、術者の周りを20秒ほど漂...
召喚枠に干渉するが指示は一切できない。~
術者を攻撃した対象へ自動的に襲いかかる。~
効果中に術者が攻撃を受けると、その対象へ球が飛んでいき、...
攻撃は1〜2秒間隔で、詠唱後にダメージを受けると攻撃判定が1...
球体の攻撃が命中するたび、ごく短い行動不能のDebuffを対象...
なお、&color(blue){球体の攻撃は近接物理攻撃扱いで、ACによ...
インパクト ステップ(盾技)で球体を追い払うこともできる。~
:[[メテオライト インパクト>#meteorlight_impact1]]&aname(m...
隕石を呼び寄せ、対象1体の頭上へ落とす。~
上空から発生する弾道型の魔法のようなもので、対象との距離...
地属性ダメージとともに、対象を僅かにノックバックさせる。~
ノックバックは対PCでも約4.0(バック ステップ程度)、対NPC...
人型の対象(PC含む)にはノックバックと同時に転倒モーショ...
また、術者側と対象者の画面が、着弾時に少し揺れる。~
[[メテオ ストライク>#meteor_strike2]]に似ているように思え...
半減レジストあり。ディバイン シールド(強化魔法)・ストーン...
各種の判定は、掛けられた時ではなく着弾時に行われるようだ...
対NPCでの威力は[[カオス フレア>#chaos_flare2]]よりやや低...
この魔法に限らないが、耐地属性や耐火属性はMobによって極端...
触媒が高価(原初の粉)なのも泣き所で、費用に見合ったダメ...
ただ、破壊魔法のみで唱えられる地属性の魔法は、ほとんどがD...
そういう意味では、高火力で即時性がある唯一の地属性魔法と...
~
・対NPC 相手は全てカカシ~
破壊90 魔力100.0でLv1に149〜170、Lv50に101〜121、Lv100...
破壊100 魔力100.0でLv1に166〜188、Lv50に117〜141、Lv100...
破壊100 魔力130.0でLv1に201〜225、Lv50に156〜175、Lv100...
破壊100 魔力160.0でLv1に237〜261、Lv50に185〜210、Lv100...
破壊90 魔力約197〜200でLv1に259〜289、Lv50に206〜229、...
破壊100 魔力約197〜200でLv1に285〜309、Lv50に226〜250、...
//
**ダメージ量測定 [#o398c274]
-対NPC
--[[ベビー スネーク>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsNPC]]
--[[カカシLv1・50・100>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsNPC/Kakas...
-対PC
--[[火属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Hi]]
--[[水属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Mizu]]
--[[地属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Chi]]
--[[風属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Kaze]]
--[[無属性>スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Mu]]
//
**Tips [#f48e3249]
:範囲魔法の「不発」について|
→ [[範囲テクニックについて>スキル/テクニック#qd3384e2]]~
範囲魔法は、見た目には対象が範囲内にいるのにダメージが発...
この現象はラグや位置ずれ等でしばしば起きるため、範囲魔法...
:MobのBuff枠・DoTの扱いについて|
→ [[Buff / Debuff / DoT について>スキル/テクニック#ed2b7f...
→ [[DoT / Debuff / ステータス異常 の解除法>雑学#j49a0f75]]~
MobのBuff枠は最大6個しかない。~
さらに、他のPCが掛けた DeBuff / DoT は、同じ優先度だと上...
このため、特に大規模な集団戦では、対象の DeBuff / DoT の...
(その場合、後から掛けた Debuff / DoTが効果を発揮しないこ...
維持できない(Buff枠に空きができる)と初めて、他のものと入...
~
破壊魔法のDoTはいずれも、遅効性ではあるが詠唱時間に対する...
Mobのヘイトが発生するのは、DoT魔法を掛けた時ではなく、ダ...
そのため、離れた場所からDoTを掛け、ダメージが発生して術者...
//また、火炎DoTは毒DoTと併用でき、解除方法が限られる。~
~
なお、破壊魔法に限らず毒DoTを使う際には、毒が無効なMobが...
スルト鉱山(080722パッチで実装)に登場したバジリスク系がそ...
また、おそらく090901以降にMobの使用テクやステータスに調整...
:魔力・スキル値の関係|
他の魔法もそうだが、破壊魔法も魔力値と破壊魔法のスキル値...
その比率はおよそ ''魔力:スキル値 = 1:1.5'' である。~
ただし、各魔法の短評でも触れたとおり、「魔力による効果上...
魔力依存度が低い魔法は、低魔力でもそれなりの威力が出る反...
:呪文抵抗力の影響|
→ [[レジスト判定について>雑学#resist]]~
おしなべて、魔法ダメージは対象の該当する属性耐性によって...
属性耐性が高いと半減レジスト(二次レジスト)が発生しやす...
対象の属性耐性値を考慮して、使用する魔法を選ぶ必要がある。~
~
Mobに対しては[[モンスター/ステータス詳細>モンスター/ステ...
ちなみに、属性耐性が偏っているMobは耐無属性が2番目に低い...
耐無属性のみが極端に低いMobもいるため、''無属性魔法の意義...
回復魔法にある対アンデッド用の魔法の方が威力が高いことも...
なお、''特定の属性魔法を無効化したり吸収したりするMobもい...
~
対PCでも、使う魔法の属性は把握しておきたい。~
PCの属性抵抗値は、呪文抵抗力(スキル)により5属性が一律で上...
しかし実際には、装備補正や食品Buffで火・地耐性を高めてい...
火・地属性以外の耐性が低めになる場合も少なくないため、魔...
対PCでの、破壊魔法に対するおおよその目安は以下の通り。~
~
|~耐性値|~半減レジスト|h
|40未満|発生しない|
|40以上|稀に発生|
|70以上|ある程度 期待できる|
//~
//威力は、対象の該当する耐性で軽減される。~
//レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レ...
//1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高...
//~
//2次レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、...
//この境目は、魔力値、スキル値、移動詠唱による威力低下 で...
//~
//%%1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レ...
//%%魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも...
//%%高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長...
//%%静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。%%~
//↑2次レジストについて、上記の記述の根拠になったと思われ...
//検証回数は少ないながら、Wiki内にあるアリーナの計測デー...
//旧仕様と判断して取り消し線を付けてコメントアウトしてあ...
//%%※ 威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通...
//↑20111021に外部サイトが破壊98魔力120→魔力145でカカシLv5...
//20170516に破壊100魔力130で行った検証結果と合わせると、...
//2次レジストの発生率そのものが変更されている可能性などが...
//~
//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高く...
//↑魔法による差はないという検証結果があるので、一時コメン...
// ・例) 破壊100魔力100メガ バーストの場合 : 耐性60...
// 耐性が高くなるほど発生率が上昇する。 (例...
//~
//↓について Tipsとして書き直したので しばらくしたら削除...
//
//**レジスト貫通率について [#f28eab40]
//:この項目について|
//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されて...
//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト...
//
//:魔力と呪文抵抗力の関係|
//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~
//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~
//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定...
//~
//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が...
//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威...
//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑え...
//~
//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」の...
//※ レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~
//代表的な魔法として、ショック ボルト、スターダスト、メガ...
//例外として最大HPによって威力の変わるソニック ケイジ、元...
//ポイズン レインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインから...
//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短...
//~
//memo:~
//カオス フレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下...
//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、...
//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力...
//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではな...
//
//:二次レジストとの関係|
//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~
//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この...
//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報が...
//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「さ...
//情報求む。~
//↑↑↑ここまで↑↑↑
~
なお、破壊魔法をNPCから受ける際のダメージ処理は、PCから受...
~
例)耐性0のPCがスカイ ウォッチャー(魔力91.0((14/06/02 博...
|CENTER:|CENTER:|c
|~魔法の名称|~ダメージ|h
|アイス ボール|34〜36|
|ショック ボルト|34〜36|
:消費MP・触媒費・詠唱時間に対する効果量|
参考 → [[カカシLv1に対する消費MP対効果・費用対効果・詠唱...
高スキル・高魔力の術者が、属性耐性ゼロの対象へ掛けると仮...
''すべての面において最も優秀なのが[[ポイズン ミスト>#pois...
継続DoT魔法を掛けることで、戦闘が長引くほど時間当たりの火...
一方、単発魔法では詠唱時間に対する効果と、消費MP・触媒費...
''詠唱時間に対する効果は[[カオス フレア>#chaos_flare2]]が...
消費MP対効果と費用対効果が高いのが''[[アイス ボール>#ice_...
ちなみに、''[[アイス ボール>#ice_ball2]]と比べると[[カオ...
(威力の割にMPを消耗し、出費が激しい)。~
このことからも、対象の残りHPに合わせた威力の魔法を選ぶ重...
:最大MPについて|
→ [[効果を及ぼし合うステータス・スキル>スキル/熟練(魔法)#...
→ [[MPの軽減・回復について>スキル/熟練(魔法)#p1803b6e]]~
破壊魔法を中心に運用する場合、''最大MPを増やすよりも、MP...
(''ほとんどの場合、知能スキル100を目指す必要はない。'')~
最大MPが増やせるならその方が良いが、ホーリー リカバー(魔...
ただ、魔法やテクニックの発動に知能(スキル)が求められてい...
''実際には、MP100が1つの目安となることも多い。''(飲食Buf...
理由は、消費MP100の魔法複合魔法やリザレクション(回復魔法)...
なお、対PCでは、知能スキルで最大MPを確保する意味はあるよ...
(MP回復手段を確保しづらく、回復する際の硬直や付随するデ...
:所持重量について|
触媒を持ち歩く関係で、最大所持重量をいくらか確保すること...
ドロップ アイテムを拾うなら、さらに必要になる。~
--破壊魔法をメインに運用する場合、以下の方法がある。~
・ ''レイジング''(強化魔法40)の使用~
・ ''重量を軽減する食品Buff''~
(グリードルの煮凝り、フグ刺しなど)~
・ ''筋力スキル(10〜30)+装備補正''~
--前の2つには、Buffとしてのデメリットがある。~
・ Buff枠を消費する~
・ 掛け直しが必要~
・ Buff剥がしや蘇生直後では移動不可になりやすい~
--最後の1つには、次のメリットやデメリットがある。~
・ 無理にアイテムを拾わなければBuffに頼らず動ける。~
・ スキル ポイントにも余裕ができやすい。~
・ レイジングと同等の所持重量を確保しづらい。~
~
いずれも一長一短なので、できるならうまく併用したい。~
対PCでは手荷物も少なく、ドロップ アイテムの重量もまず気に...
Buffの維持が難しいこともあり、レイジングの立場は若干下が...
:破壊魔法と死の魔法(死の魔法)との相性について|
意義とメリット、デメリットとして、以下のような点が挙げら...
--防御スキルとしての活用~
死の魔法の中には、接敵や被弾を避けたり、受けるダメージを...
そのため、近接職における盾のように、防御手段として死の魔...
--組み合わせの容易さ~
破壊魔法と死の魔法は、それぞれをメインに運用する際のスキ...
また、魔力が高いほど恩恵も大きくなる点でも、両者は相性が...
--使えるスキルや行動の増加~
死の魔法との複合魔法も使えるようになるので、行動の幅が広...
死の魔法を組み合わせる価値は充分あると言えるだろう。~
--触媒費がかさみやすい。~
--テクニックやマクロの取捨選択を求められがち。~
--立ち回りが複雑になる。~
局面に応じた行動を取れないと死にやすい。~
--各魔法の性質をよく理解する必要が出てくる。~
~
これらのことから、破壊魔法と死の魔法は相性が良いものの、...
**お勧めの上げ方 [#y5f2993b]
-%%対象の強さに関わらず、%%([[※参照>#skillupmob]])適正ス...
--スキル値40-80までは、弾道型の範囲魔法(ソニック ケイジ...
巻き込む対象の数だけ上昇判定があるので、スキルを上げやす...
-接触前に倒し切れる相手が理想的。~
鈍足Debuffを与えるか、MobのHPを早めに半分以下にする(鈍足...
--次第にかさむ触媒費への考慮が求められる。~
''MP回復手段の確保や、最大所持重量の増加などの対策を強く...
-対象の抵抗値が40以上あると、半減レジストが発生して威力が...
[[モンスター/ステータス詳細]]で事前に確認すると良いだろう...
|~スキル|~上げ方|~推奨される敵(収支が赤字になりそうな相...
|~0-10|[[マイナー バースト>#minor_burst1]]|ネヤ雑魚、ゾン...
|~10-20|[[アイス ボール>#ice_ball1]]&br;[[ポイズン ミスト...
|~20-30|[[ショック ボルト>#shock_bolt1]]|~|
|~30-40|[[フリーズ>#feeze1]]&br;[[ポイズン レイン>#poison...
|~40-60|[[ソニック ケイジ>#sonic_cage1]]|&color(red){ネヤ...
|~60-80|[[ブリザード>#blizzard1]]|&color(red){ネヤ雑魚};...
|~80-90|[[メガ バースト>#mega_burst1]]|(ゾンビ ラット)([[...
|~90-100|[[メガ バースト>#mega_burst1]]&br;[[カオス フレ...
&aname(skillupmob);
#region(※スキル上げの対象についての検証 )
スキル上げに対象が関係ないと長らく言われていたが230624に...
93.6から1.0上がるまでにかかった詠唱回数を計測した。~
検証はダブルチケット状態+強欲と無欲装備、オールレンジフル...
結果スキル上昇のしやすさがネヤ雑魚>リビングデッド>ゾン...
93.6-94.6ネヤ雑魚(対象不問) 58回~
94.6-95.6ゾンビラット 142回(不発10発以上)~
95.6-96.6リビングデッド 103回(不発なし)~
96.6-97.6マイナー スネーク 88回(不発5発くらい)~
97.6-98.6ゾンビラット 196回(不発10発以上)~
98.6-99.6リビングデッド 173回(不発なし)~
|~モンスター名|~数値|~LV|~HP|~MP|~攻撃|~防御|~命中|~回避|...
|~マイナー スネーク|最小|0.3|16.0|0.3|0.8|0.0|0.8|0.0|0.5...
|~|最大|0.4|16.5|~|0.9|~|0.9|~|~|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|1008...
|~ゾンビ ラット|最小|11.5|71.4|0.5|12.0|14.3|12.0|12.0|0....
|~|最大|12.0|73.2|0.5|12.5|14.9|12.5|12.5|0.5|6.5|6.5|6.5...
|~リビングデッド|最小|65.8|400.4|0.5|79.6|0.0|66.3|0.0|0....
|~|最大|66.7|405.1|~|80.6|~|67.2|~|~|~|33.8|33.8|33.8|33....
#endregion
//
*情報提供 [#c17d1c57]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント,8,reply)
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