スキル/熟練(魔法)/強化
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*強化魔法 (Protection Spell) [#y712f992]
-強化魔法の効果が上昇する
-触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キ...
-スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_A...
-関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説...
|''1''|~[[マナ エスケープ>#Mana_Escape2]]&aname(Mana_Esca...
|~|~[[フリーズ ブラッド>#F_Blood2]]&aname(F_Blood1);|~|~|...
|''10''|~[[ブラインド サイト>#Blind_Sight2]]&aname(Blind_...
|~|~[[スピリット リヴィール>#S_reveal2]]&aname(S_reveal1)...
|''20''|~[[エンライテン>#Enlighten2]]&aname(Enlighten1);|...
|~|~[[クイックニング>#Quickning2]]&aname(Quickning1);|~|~...
|''30''|~[[スピリット ガード>#SG2]]&aname(SG1);|18|NP1|18...
|~|~[[ヴィガー>#Vigor2]]&aname(Vigor1);|~|~|~|~|対象の体...
|''40''|~[[バブル ボール>#BB2]]&aname(BB1);|23|NP2|207|28...
|~|~[[レイジング>#Raising2]]&aname(Raising1);|~|~|~|~|荷...
|''50''|~[[マインド ラッシュ>#MR2]]&aname(MR1);|28|NP3|22...
|~|~[[ブラッド ラッシュ>#BR2]]&aname(BR1);|~|~|~|~|体内の...
|''60''|~[[スティーム ブラッド>#S_Blood2]]&aname(S_Blood1...
|~|~[[インヴィジビリティ>#Inv2]]&aname(Inv1);|~|~|~|~|一...
|''70''|~[[ホーリー ガード>#HG2]]&aname(HG1);|40|NQ2|241|...
|~|~[[ディバイン シールド>#DS2]]&aname(DS1);|~|~|~|~|ダメ...
|''80''|~[[ウルティメイト ヘルス>#UH2]]&aname(UH1);|46|NQ...
|~|~[[シー インヴィジィブル>#C_Inv2]]&aname(C_Inv1);|~|~|...
|''90''|~[[エレメンタル アーマー>#EA2]]&aname(EA1);|53|PN...
|~|~[[トランスフォーム>#TF2]]&aname(TF1);|~|~|~|~|精霊の...
|~|~[[ウォーター バリア>#WB2]]&aname(WB1);|53|OP1|277|479...
-関連テクニック(スキル上昇が確認されたものは''太字''にし...
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---ゲイル スラスト : 槍70+強化魔法70
---''リミット ブレイク'' : 戦闘技術70+強化魔法80
---ブーステッド レッグス : ''キック80''+強化魔法50
---''アクセラレイター'' : 強化魔法60+回避60
---システム・オルタ : 強化魔法60+筋力60
---エンハンスド ブレイカー : 精神力70+強化魔法70
---魔槍烈破 : 槍80+強化魔法80
---ジャイアント : 筋力90+強化魔法60
---イグニス フォーム : 強化魔法80+呪文抵抗力50
---大地の守り : 強化魔法1+Buff 大地の加護
---グラビティアクシス : 神秘魔法80+強化魔法80
---アルゴノゥト : 強化魔法80+集中力60
--''[[複合魔法-召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚]]''
---リコール インセクト : 強化魔法20+召喚魔法20
---リコール マーシー ライト : 強化魔法50+召喚魔法40
---リコール エレメンタル : 強化魔法90+''召喚魔法60''
---サモン オルタード モンスター : ''召喚魔法90''+強化魔...
---リコール チャーリー ライト : 召喚魔法10+強化魔法10
---リコール フレイム インカーネーション : 召喚魔法80+強...
---サモン ミニ ソルジャー : 召喚魔法80+強化魔法80
--''[[複合魔法-補助>スキル/熟練(魔法)/複合/補助]]''
---''アクセラレイション'' : 強化魔法80+神秘魔法50
---''アクムレイト マナ'' : 強化魔法90+素手90
---''グループ クイックニング'' : 強化魔法70+知能50
---''グループ ブラッド ラッシュ'' : 強化魔法80+知能50
---エンジェリック スプリング : ''神秘魔法70''+強化魔法40
---''プリズム エフェクト'' : 強化魔法80+神秘魔法80
---''デボーテッド エイド'' : 強化魔法90+魔法熟練70
---グレーター フルポテンシャル : 強化魔法90+回復魔法90
---グレーター ハードニング : 強化魔法80+魔法熟練60
---マジックウォード・ホーリー : 強化魔法60+回復魔法40
---パーフェクト・ウォリアー : 強化魔法70+神秘魔法50
---マジック プロテクション : 強化魔法90+知能50
---神の騎士 : 強化魔法90+神秘魔法60
---神の王冠 : 強化魔法90+回復魔法60
---スピリチュアル ボディ : 強化魔法80+神秘魔法70
---インフィニティ フォース : 強化魔法90+魔法熟練90
---エリクシール : 強化魔法70+魔法熟練70
---フォース ステップ : 神秘魔法60+強化魔法40
---アストラル バインド : 強化魔法30+神秘魔法30
---キーン エッジ : 強化魔法50+魔法熟練50
---ソーンバインド ホステージ : 強化魔法70+神秘魔法50
---マルチプル エンハンス : 強化魔法90+アルケミストマス...
---エレメンタル インクリース : 強化魔法90
---酩酊 : 強化魔法60+酩酊40
---擬竜 : 強化魔法70+筋力70
---プロモーション・ルーク : 強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ナイト : 強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ビショップ : 強化魔法40+物まね40
---プロモーション・クイーン : 強化魔法70+物まね70
---コンシールメント マジック : 強化魔法80+神秘魔法60
---ウチデノコヅチ : 強化魔法90+神秘魔法90
---エアリアル : 強化魔法60+自然調和60
--''[[複合魔法-攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]]''
---マジック アロー : ''破壊魔法70''+強化魔法70+集中力70
---テンペスト : ''破壊魔法90''+強化魔法80
---エンシェント フレイム : 破壊魔法90+強化魔法80
---マインド ボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
---エレメンタル バースト : 破壊魔法90+回復魔法90+強化...
---沈黙 : 神秘魔法50+強化魔法40
---石弾 : 破壊魔法70+強化魔法50
---レーザー キャノン : 銃器70+強化魔法40
---アルゴノゥト・ファイアボルト : 破壊魔法90+強化魔法90...
---ファイアボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
--''[[複合魔法-防御>スキル/熟練(魔法)/複合/防御]]''
---グレーター マジックシールド : 強化魔法80+神秘魔法50
---星屑のベール : 強化魔法30+Buff 星のお守り
---光の障壁 : 強化魔法70+神秘魔法70
---セーフティ ソウル : 強化魔法50+回復魔法50
---マルチプル バリア : 強化魔法70+神秘魔法70
--''[[複合魔法-回復>スキル/熟練(魔法)/複合/回復]]''
---アクティベイション : ''神秘魔法90''+強化魔法90
---''ウルティメイト エナジー'' : 強化魔法90+魔法熟練80
---リフレッシュ オール : 回復魔法90+強化魔法70
---オーロラ ヒール : 回復魔法80+強化魔法80
---カルマ ドライブ : 回復魔法50+強化魔法50
**スキル情報 [#o2a6e176]
-自分や味方の能力を強化するのが得意なスキル。~
-下位の魔法に相手の能力を弱体化するものがあるが、その多く...
(近年Present Ageにおける強化がされ、さらに最近では魔力装...
//-強化魔法か戦闘技術のどちらかを習得する者が多い。(共に...
-同じ自己強化手段である戦闘技術とよく比較されるが、強化魔...
一方で強化魔法には[[バブル ボール>#BB2]]・[[レイジング>#R...
-''他人を強化できる''のが強化魔法のミソであるため、純メイ...
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練...
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能...
-''Buff/Debuff全般は、効果時間中に上書きできるのは術者の...
//
**各魔法短評 [#t5c3ca49]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:[[マナ エスケープ>#Mana_Escape1]]&aname(Mana_Escape2);|
MPダメージを与える水属性攻撃魔法。対象の耐水属性で効果が...
090901パッチで各モンスターにMPの概念が設定され、対モンス...
ただし、以下の理由から、この魔法だけで相手の呪文を完封す...
・ ヘルオーブンなどのモンスター専用の魔法は消費MPが低く、...
・ ほとんどのモンスターは何らかの直接的なMP回復手段(マナ...
・ モンスターのMP自然回復量はおしなべて高い。~
詠唱妨害効果もさほど高くはない上、モンスターにも詠唱中断...
水属性でスキル1の魔法であることから特定のMobが召喚する炎...
:[[フリーズ ブラッド>#F_Blood1]]&aname(F_Blood2);|
最大HP低下のDebuff。地属性。対象の耐地属性で効果が軽減さ...
HP満タンの相手に入れればダメージを与えたも同然だが、強い...
ただし効果時間が長めなので、Buff/DeBuff枠の「蓋」やBoss戦...
対人戦でも [[蓋>用語辞典#lid]]として効果的。~
遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノア ダストが...
→110823パッチで効果量が修正された。詳細求む。~
:[[ブラインド サイト>#Blind_Sight1]]&aname(Blind_Sight2);|
命中が低下するDebuff。対象の耐地属性で効果が軽減される。~
効果は、対象の無耐性で軽減される。~
%%110823パッチで効果量が修正された。詳細求む。%%~
%%→強化100魔力194.1で、抵抗0に対し命中-33.7%%~
相対的に多少の回避率上昇を狙えるが、相手のステータスに依...
~
例)強化90 魔力130 ※2017/05/06~
・LV1カカシ 35.5〜36.4 (2次レジ発生なし)~
・LV50カカシ 31.4〜32.2 (2次レジ発生なし)~
・LV100カカシ 28.4〜29.2 (2次レジ発生時は13.9〜14.9)~
:[[スピリット リヴィール>#S_reveal1]]&aname(S_reveal2);|
ACが低下するDebuff。風属性。対象の耐風耐性で効果が軽減さ...
%%110823パッチで効果量が修正された。詳細求む。%%~
%%→強化100魔力195.6で、抵抗0に対しAC-39.6%%~
相対的に多少のダメージ増加を狙えるが、相手のステータスに...
対象のACが下がることで武器等のスキルが上がりづらくなるの...
戦闘技術サムライ ハートとは併用できない。(サムライ ハー...
~
例)強化90 魔力130 ※2017/05/06~
・LV1カカシ 44.5〜45.5 (2次レジ発生なし)~
・LV50カカシ 40.5〜41.5 (2次レジ発生なし)~
・LV100カカシ 37.5〜38.4 (2次レジ発生時は18.5〜19.4)~
:[[エンライテン>#Enlighten1]]&aname(Enlighten2); / [[ヴィ...
命中/ATK が上昇するBuff。~
戦闘技術ナイト マインド/バーサーク系とは併用できない。(...
即効性と効果量では戦闘技術に劣るが、効果時間とST管理の面...
また戦闘技術を持たない物理攻撃型PCや召喚、調教ペットへの...
:[[クイックニング>#Quickning1]]&aname(Quickning2);|
回避が上昇するBuff。~
戦闘技術には無い効果なので、回避型のPCに掛けると喜ばれる。~
ワーウルフ、アサルト ファイアー、アビシニアン ワルツ等と...
:[[スピリット ガード>#SG1]]&aname(SG2);|
ACが上昇するBuff。~
[[ホーリー ガード>#HG2]]とは併用できない。(優先度は同位)~
ホーリー ガードより僅かにAC上昇量が大きいが、圧倒的な効果...
近年では装備buff等でbuff枠に余裕がなく、自己にbuffがつく...
:[[バブル ボール>#BB1]] (通称:BB)&aname(BB2);|
水中でも呼吸できるようになるBuff。~
付与時に呼吸ゲージが最大値まで回復し、さらに効果中は最大...
効果時間が短くても、息継ぎ用途として使うことができる。~
遊泳速度・テクニックのディレイに対するペナルティは変わら...
また、水泳スキルの上昇速度が下がる点も注意を要する。~
~
[[パッチ情報/160628]]で、水中呼吸可能時のエフェクトを変更...
:[[レイジング>#Raising1]]&aname(Raising2);|
所持重量を80〜120程度軽減するBuff。効果量が重量を上回って...
なお最大重量には影響を与えないため、重量が260.0/120.0の時...
特に純魔法使いにとって有用で、常時維持を前提とすれば筋力...
反面、維持の手間が相応にかかることと、Buff剥しには非常に...
また対人では召喚魔法「サンクン アンカー」も天敵である。~
(Buffは古い順に計算されるため、新しく重量変化のDebuffを...
ちなみに、魔力0強化魔法40でのレイジングは19秒しかない。~
±5前後の振れ幅があるため、余裕を持った重量に調整するとよ...
:[[ブラッド ラッシュ>#BR1]]&aname(BR2); / [[マインド ラッ...
最大HP/最大MPが増加するBuff。~
効果時間が長いので、常時掛けておくと安心できる。~
ただし後述の[[ウルティメイト ヘルス>#UH2]]とは異なり、HP...
:[[スティーム ブラッド>#S_Blood1]]&aname(S_Blood2);|
移動速度が上昇する早足Buff。代償に効果中はSTが徐々に減少...
効果量は移動速度+6(1.06倍)程度で、多少の振れ幅あり。移...
ジャンプ連打などで覆る効果量だが、Warの乱戦では重宝する場...
ST減少速度はそう大きくないが、ST消費が激しい場合運用は難...
自然調和の早足技 TR(ツイスター ラン)/ GE(グレート エス...
効果時間が長めで解除手段も無い事から、勝手に掛けるのは迷...
~
強化100魔力100で、効果時間6分25秒、ST178減少 → ST減少速度...
(立ち状態・停止時なら、ST自然回復速度の方が上回る)~
:[[インヴィジビリティ>#Inv1]]&aname(Inv2);|
透明化Buff。→ [[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効...
移動/ディレイ付きの行動を取る と効果が解除される。 → 詳し...
移動どころか左右に旋回するだけで効果が切れるため、移動詠...
透明化Buffにしては珍しく自分以外にも使用することができる...
死体回収でルート中の霊体に掛けてあげると、安全に回収でき...
魂入りのPCの死体に対して使用すると、リザレクション後に透...
なお、死体をターゲットして直接唱えようとしても「ターゲッ...
この方法を取る場合、/cmd [インヴィジビリティ] 相手の名前...
:[[ホーリー ガード>#HG1]] (通称:HG)&aname(HG2);|
ターゲット不要。自分を中心とした半径6.5の範囲魔法。ACが上...
効果時間がとても長い。勝手に掛けるのは迷惑となる可能性が...
[[スピリット ガード>#SG2]]とは併用できない。(優先度は同...
%%余談だが効果時間が1時間を超えるとPCに掛からなくなる(強...
パッチで1時間を超えないようになり効果がでるようになった。~
:[[ディバイン シールド>#DS1]] (通称:DS)&aname(DS2);|
効果付与後、魔法攻撃を受けると1回だけ無効化して効果が切れ...
どんな魔法でも1発だけ無効化できるので即死級の魔法攻撃に対...
防げるのは「魔法」だけであり、「魔法攻撃扱いの技」(いわ...
:[[ウルティメイト ヘルス>#UH1]](通称:UH)&aname(UH2);|
最大HP増加+HP自然回復力向上のBuff。~
魔力とスキル値の影響がともに大きく、どちらも高水準でなけ...
高魔力・高スキルなら、回復魔法リジェネレイションより効果...
[[ブラッド ラッシュ>#BR2]]と併用できる。~
~
強化100魔力0.0で、効果時間2分19秒、HP11回復 → HP回復速度0...
強化100魔力100.0で、効果時間5分58秒、HP281回復 → HP回復速...
強化100魔力160.0で、効果時間8分08秒、HP663回復 → HP回復速...
~
参考値) ミックス ジュースで、効果時間1分20秒、HP110回復...
参考値) 回復100魔力100のリジェネレイションで、12秒ごと...
:[[シー インヴィジィブル>#C_Inv1]]&aname(C_Inv2);|
ターゲット不要。自分を中心とする半径10.0の範囲魔法。透明...
効果時間は、魔力とスキル値の影響が大きい。~
強化魔法の中でも特に魔力依存度が高く、[[UH>#UH2]]や[[EA>#...
魔力の変化で効果時間が大きく変化することを頭にいれておく...
余談だが、透明化状態の者に回復やBuffを掛ければ、回復ヘイ...
:[[エレメンタル アーマー>#EA1]]&aname(EA2);|
耐無属性を含む5属性が等量上昇するBuff。~
耐属性はあらゆる魔法やDebuffの軽減率に影響するため、交戦...
効果時間と効果量は、魔力とスキル値の影響が大きい。~
:[[トランスフォーム>#TF1]] (通称:TF)&aname(TF2);|
自分専用。精霊(ウィスプ)に変身する[[変身Buff>スキル/テ...
変身中は命中・ACが上昇し、最大MPと魔力が下がる。~
(効果量:命中上昇量=AC上昇量=魔力低下量/2=最大MP低下...
また腰(装)の装備変更が出来ない。~
[[エンライテン>#Enlighten2]]、[[スピリット ガード>#SG2]]/...
~
変身中は技の発生時間が変化する。詳細は[[こちら>スキル/テ...
元が遅い技は速くなりやすいが、逆に元が速い技は運用に支障...
なお、武器スキルの中では槍が最も発生速度変更の恩恵を受け...
視点が地面近くまで低くなるので、移動速度が上がったと錯覚...
~
魔力が下がり命中が上がるので純メイジにとってはほとんど恩...
物理戦に長けたPCがこれを取ることで大幅な強化に繋がるため...
:[[ウォーター バリア>#WB1]]&aname(WB2);|
自分専用。火抵抗+100、物理ダメージ10%軽減のBuff。チャージ...
効果時間は一分で、効果時間・効果量ともに魔力・強化スキル...
EA等と競合しない(同時掛け可能)。~
//
**強化魔法の効果量・効果時間テーブル &aname(Table); [#ce9...
E:エンライテン / Q:クイックニング / V:ヴィガー / SG:スピ...
BR:ブラッド ラッシュ / MR:マインド ラッシュ / Inv:インヴ...
HG:ホーリー ガード / DS:ディバイン シールド / UH:ウルティ...
EA:エレメンタル アーマー / TF:トランスフォーム(命中)~
効果量(最小値-最大値) / 時間(分:秒)~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~強化魔法|h
|>|CENTER:~スキル値|>|CENTER:~50|>|CENTER:~70|>|CENTER:~9...
|CENTER:~魔力|CENTER:~魔法|CENTER:~効果量|CENTER:~時間|CE...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGH...
//
|~30|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&b...
//
|~60|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&b...
//
|~90|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&b...
//
|~120|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&...
//
|~150|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&...
-強化スキル20での効果量・効果時間
--魔力30 E=4.6-4.8(3:05) Q=4.6-4.7(3:08)
--魔力60 E=6.7-6.9(3:40) Q=6.7-6.9(3:54)
--魔力90 E=8.7-8.9(4:15) Q=8.7-8.8(4:39)
--魔力120 E=10.8-11.0(4:50) Q=10.8-11.0(5:25)
--魔力150 E=12.8-13.1(5:25) Q=12.8-13.0(6:07)
-強化スキル40での効果量・効果時間
--魔力30 E=x.x-x.x(x:xx) Q=x.x-x.x(x:xx) V=x.x-x.x(x:xx)...
--魔力60
--魔力90
--魔力120
--魔力150
-データを提供する方へ
--数値を記入した方はコメント欄に何を更新したのか残してく...
--魔力は±2.0くらいまでを目安に。ただし、強化魔法はしっか...
--効果量は測定を数回行った上で最高値と最低値を報告してく...
-上記の表に無いスキル値・魔力のデータは「[[スキル/熟練(魔...
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/強化/強化系上昇量テーブルのコ...
//
**お勧めの上げ方 [#gef851d8]
-同意なく他人に掛けるのは避けよう~
(特に上昇値の低い無差別移動HG連射は、悪質な嫌がらせと感...
-放置露店に掛けて回るのもあまりよろしくない行為です(ラグ...
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|マナ エスケープorフリーズ ブラッド|まだアンチマク...
|~10-20|ブラインド サイトorスピリット リヴィール|~|
|~20-30|エンライテンorクイックニング|20を越えるとアンチマ...
|~30-40|スピリット ガードorヴィガーを使用||
|~40-50|常時レイジング||
|~50-60|レイジング&br;マインド ラッシュ&br;ブラッド ラッ...
|~60-70|マインド ラッシュ&br;ブラッド ラッシュ&br;インヴ...
|~70-80|60,70の魔法をまんべんなく使う|78,79位から80魔法も...
|~80-90|70,80の魔法をまんべんなく使う&br;+αでリミット ブ...
|~90-100|80,90の魔法をまんべんなく使う&br;+αでリミット ブ...
65まではレイジングやインヴィジ等の実用魔法で苦労せずに上...
それ以降はスキル上げを意識しないと上がり難くなります。~
上がらなくなったと思ったら、次のことを試してみてください。
-Buff効果が切れてからかけなおすようにする。
--Buffが既にかかっていると上昇率が下がると言われている(要...
-スキルが0.3位上がったら、[[アンチマクロ>スキル#Anti-macr...
--QoAカーレイ劇場裏のミニアルター使用による移動距離でのア...
//
**強化魔法 or 戦闘技術 ? [#a5bfb397]
~強化魔法の利点
-戦技に比べ持続時間が非常に長い。STを消費しないためSTを盾...
-他者にかけられる。特に初心者やペット支援に役立つ。
-戦技型に比べて防御に関する能力(最大HPや防御力、回避力、...
-回避力を上げる魔法や呪文を一度だけ無効化する魔法があるの...
-移動速度が速くなる魔法がある(ただし通常速度に毛の生えた...
-透明化して敵をやり過ごしたり、一部MobやWarAgeでの敵の透...
-筋力の低い構成や、重量制限の厳しいコグニート、重量物を持...
~強化魔法の弱点
-攻撃力と命中については戦闘技術に劣る。(命中はエンライテ...
-バーサークのような攻撃速度上昇効果、カンフー ソウルのよ...
-触媒を準備しておく必要がある。
-詠唱を必要とするため、戦闘中の掛け直しや移動しながらの掛...
-遊撃戦など戦闘開始時間が読めない場合、Buff状態を維持する...
-ある程度スキル値・魔力が高くなければMP消費に見合う効果時...
-ステータス上昇の恩恵とその維持をするためには、スキルを精...
-強化魔法か戦闘技術のどちらかを習得している人が多く、他者...
//
**よくある質問 [#l0d49c43]
:レイジングがすぐ切れます|
強化スキルを上げるか魔力上げてください。
:スチームこれ効果あるの?|
早くなっても"通常9:スチーム10"位の速さです。強化スキルや...
:ウルティメイト ヘルスって使えるの?|
魔力が低いと、HPの最大値が増える魔法としてしか使えないく...
魔力、強化ともに高ければ、自然回復力もそれなりに期待でき...
効果は以下の通り。2005/2/20現在の値であり、パッチによって...
なお、強化88.1、自然回復0.0、食料0のキャラを計測したもの...
|~魔力|~HP上昇量|~回復量(hp/s)|h
|~UH無し|0|0.1|
|~0.0|1|0.15|
|~57.2|8|0.4|
|~81.2|12|0.6|
|~98.1|16|0.75|
:インビジ効果でてないみたいなんですが|
一瞬でも動いたら解ける。かける瞬間は止まるように。移動せ...
周囲を確認したいときは手動カメラモードに。なぜか死体のル...
ラグの影響でインビジ状態を無視して攻撃してくることはある、
運がよければ数発で済むが死ぬまで攻撃されることも、その辺...
:トランスフォームの見た目はどんなのですか?|
↓ こんな感じです。(マーシーライトと同じか、少し大きい位...
~ ,,,,~
ミ ミ~
""
//
*情報提供 [#edc94bea]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/強化/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*強化魔法 (Protection Spell) [#y712f992]
-強化魔法の効果が上昇する
-触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キ...
-スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_A...
-関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説...
|''1''|~[[マナ エスケープ>#Mana_Escape2]]&aname(Mana_Esca...
|~|~[[フリーズ ブラッド>#F_Blood2]]&aname(F_Blood1);|~|~|...
|''10''|~[[ブラインド サイト>#Blind_Sight2]]&aname(Blind_...
|~|~[[スピリット リヴィール>#S_reveal2]]&aname(S_reveal1)...
|''20''|~[[エンライテン>#Enlighten2]]&aname(Enlighten1);|...
|~|~[[クイックニング>#Quickning2]]&aname(Quickning1);|~|~...
|''30''|~[[スピリット ガード>#SG2]]&aname(SG1);|18|NP1|18...
|~|~[[ヴィガー>#Vigor2]]&aname(Vigor1);|~|~|~|~|対象の体...
|''40''|~[[バブル ボール>#BB2]]&aname(BB1);|23|NP2|207|28...
|~|~[[レイジング>#Raising2]]&aname(Raising1);|~|~|~|~|荷...
|''50''|~[[マインド ラッシュ>#MR2]]&aname(MR1);|28|NP3|22...
|~|~[[ブラッド ラッシュ>#BR2]]&aname(BR1);|~|~|~|~|体内の...
|''60''|~[[スティーム ブラッド>#S_Blood2]]&aname(S_Blood1...
|~|~[[インヴィジビリティ>#Inv2]]&aname(Inv1);|~|~|~|~|一...
|''70''|~[[ホーリー ガード>#HG2]]&aname(HG1);|40|NQ2|241|...
|~|~[[ディバイン シールド>#DS2]]&aname(DS1);|~|~|~|~|ダメ...
|''80''|~[[ウルティメイト ヘルス>#UH2]]&aname(UH1);|46|NQ...
|~|~[[シー インヴィジィブル>#C_Inv2]]&aname(C_Inv1);|~|~|...
|''90''|~[[エレメンタル アーマー>#EA2]]&aname(EA1);|53|PN...
|~|~[[トランスフォーム>#TF2]]&aname(TF1);|~|~|~|~|精霊の...
|~|~[[ウォーター バリア>#WB2]]&aname(WB1);|53|OP1|277|479...
-関連テクニック(スキル上昇が確認されたものは''太字''にし...
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---ゲイル スラスト : 槍70+強化魔法70
---''リミット ブレイク'' : 戦闘技術70+強化魔法80
---ブーステッド レッグス : ''キック80''+強化魔法50
---''アクセラレイター'' : 強化魔法60+回避60
---システム・オルタ : 強化魔法60+筋力60
---エンハンスド ブレイカー : 精神力70+強化魔法70
---魔槍烈破 : 槍80+強化魔法80
---ジャイアント : 筋力90+強化魔法60
---イグニス フォーム : 強化魔法80+呪文抵抗力50
---大地の守り : 強化魔法1+Buff 大地の加護
---グラビティアクシス : 神秘魔法80+強化魔法80
---アルゴノゥト : 強化魔法80+集中力60
--''[[複合魔法-召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚]]''
---リコール インセクト : 強化魔法20+召喚魔法20
---リコール マーシー ライト : 強化魔法50+召喚魔法40
---リコール エレメンタル : 強化魔法90+''召喚魔法60''
---サモン オルタード モンスター : ''召喚魔法90''+強化魔...
---リコール チャーリー ライト : 召喚魔法10+強化魔法10
---リコール フレイム インカーネーション : 召喚魔法80+強...
---サモン ミニ ソルジャー : 召喚魔法80+強化魔法80
--''[[複合魔法-補助>スキル/熟練(魔法)/複合/補助]]''
---''アクセラレイション'' : 強化魔法80+神秘魔法50
---''アクムレイト マナ'' : 強化魔法90+素手90
---''グループ クイックニング'' : 強化魔法70+知能50
---''グループ ブラッド ラッシュ'' : 強化魔法80+知能50
---エンジェリック スプリング : ''神秘魔法70''+強化魔法40
---''プリズム エフェクト'' : 強化魔法80+神秘魔法80
---''デボーテッド エイド'' : 強化魔法90+魔法熟練70
---グレーター フルポテンシャル : 強化魔法90+回復魔法90
---グレーター ハードニング : 強化魔法80+魔法熟練60
---マジックウォード・ホーリー : 強化魔法60+回復魔法40
---パーフェクト・ウォリアー : 強化魔法70+神秘魔法50
---マジック プロテクション : 強化魔法90+知能50
---神の騎士 : 強化魔法90+神秘魔法60
---神の王冠 : 強化魔法90+回復魔法60
---スピリチュアル ボディ : 強化魔法80+神秘魔法70
---インフィニティ フォース : 強化魔法90+魔法熟練90
---エリクシール : 強化魔法70+魔法熟練70
---フォース ステップ : 神秘魔法60+強化魔法40
---アストラル バインド : 強化魔法30+神秘魔法30
---キーン エッジ : 強化魔法50+魔法熟練50
---ソーンバインド ホステージ : 強化魔法70+神秘魔法50
---マルチプル エンハンス : 強化魔法90+アルケミストマス...
---エレメンタル インクリース : 強化魔法90
---酩酊 : 強化魔法60+酩酊40
---擬竜 : 強化魔法70+筋力70
---プロモーション・ルーク : 強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ナイト : 強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ビショップ : 強化魔法40+物まね40
---プロモーション・クイーン : 強化魔法70+物まね70
---コンシールメント マジック : 強化魔法80+神秘魔法60
---ウチデノコヅチ : 強化魔法90+神秘魔法90
---エアリアル : 強化魔法60+自然調和60
--''[[複合魔法-攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]]''
---マジック アロー : ''破壊魔法70''+強化魔法70+集中力70
---テンペスト : ''破壊魔法90''+強化魔法80
---エンシェント フレイム : 破壊魔法90+強化魔法80
---マインド ボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
---エレメンタル バースト : 破壊魔法90+回復魔法90+強化...
---沈黙 : 神秘魔法50+強化魔法40
---石弾 : 破壊魔法70+強化魔法50
---レーザー キャノン : 銃器70+強化魔法40
---アルゴノゥト・ファイアボルト : 破壊魔法90+強化魔法90...
---ファイアボルト : 破壊魔法30+強化魔法30
--''[[複合魔法-防御>スキル/熟練(魔法)/複合/防御]]''
---グレーター マジックシールド : 強化魔法80+神秘魔法50
---星屑のベール : 強化魔法30+Buff 星のお守り
---光の障壁 : 強化魔法70+神秘魔法70
---セーフティ ソウル : 強化魔法50+回復魔法50
---マルチプル バリア : 強化魔法70+神秘魔法70
--''[[複合魔法-回復>スキル/熟練(魔法)/複合/回復]]''
---アクティベイション : ''神秘魔法90''+強化魔法90
---''ウルティメイト エナジー'' : 強化魔法90+魔法熟練80
---リフレッシュ オール : 回復魔法90+強化魔法70
---オーロラ ヒール : 回復魔法80+強化魔法80
---カルマ ドライブ : 回復魔法50+強化魔法50
**スキル情報 [#o2a6e176]
-自分や味方の能力を強化するのが得意なスキル。~
-下位の魔法に相手の能力を弱体化するものがあるが、その多く...
(近年Present Ageにおける強化がされ、さらに最近では魔力装...
//-強化魔法か戦闘技術のどちらかを習得する者が多い。(共に...
-同じ自己強化手段である戦闘技術とよく比較されるが、強化魔...
一方で強化魔法には[[バブル ボール>#BB2]]・[[レイジング>#R...
-''他人を強化できる''のが強化魔法のミソであるため、純メイ...
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練...
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能...
-''Buff/Debuff全般は、効果時間中に上書きできるのは術者の...
//
**各魔法短評 [#t5c3ca49]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:[[マナ エスケープ>#Mana_Escape1]]&aname(Mana_Escape2);|
MPダメージを与える水属性攻撃魔法。対象の耐水属性で効果が...
090901パッチで各モンスターにMPの概念が設定され、対モンス...
ただし、以下の理由から、この魔法だけで相手の呪文を完封す...
・ ヘルオーブンなどのモンスター専用の魔法は消費MPが低く、...
・ ほとんどのモンスターは何らかの直接的なMP回復手段(マナ...
・ モンスターのMP自然回復量はおしなべて高い。~
詠唱妨害効果もさほど高くはない上、モンスターにも詠唱中断...
水属性でスキル1の魔法であることから特定のMobが召喚する炎...
:[[フリーズ ブラッド>#F_Blood1]]&aname(F_Blood2);|
最大HP低下のDebuff。地属性。対象の耐地属性で効果が軽減さ...
HP満タンの相手に入れればダメージを与えたも同然だが、強い...
ただし効果時間が長めなので、Buff/DeBuff枠の「蓋」やBoss戦...
対人戦でも [[蓋>用語辞典#lid]]として効果的。~
遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノア ダストが...
→110823パッチで効果量が修正された。詳細求む。~
:[[ブラインド サイト>#Blind_Sight1]]&aname(Blind_Sight2);|
命中が低下するDebuff。対象の耐地属性で効果が軽減される。~
効果は、対象の無耐性で軽減される。~
%%110823パッチで効果量が修正された。詳細求む。%%~
%%→強化100魔力194.1で、抵抗0に対し命中-33.7%%~
相対的に多少の回避率上昇を狙えるが、相手のステータスに依...
~
例)強化90 魔力130 ※2017/05/06~
・LV1カカシ 35.5〜36.4 (2次レジ発生なし)~
・LV50カカシ 31.4〜32.2 (2次レジ発生なし)~
・LV100カカシ 28.4〜29.2 (2次レジ発生時は13.9〜14.9)~
:[[スピリット リヴィール>#S_reveal1]]&aname(S_reveal2);|
ACが低下するDebuff。風属性。対象の耐風耐性で効果が軽減さ...
%%110823パッチで効果量が修正された。詳細求む。%%~
%%→強化100魔力195.6で、抵抗0に対しAC-39.6%%~
相対的に多少のダメージ増加を狙えるが、相手のステータスに...
対象のACが下がることで武器等のスキルが上がりづらくなるの...
戦闘技術サムライ ハートとは併用できない。(サムライ ハー...
~
例)強化90 魔力130 ※2017/05/06~
・LV1カカシ 44.5〜45.5 (2次レジ発生なし)~
・LV50カカシ 40.5〜41.5 (2次レジ発生なし)~
・LV100カカシ 37.5〜38.4 (2次レジ発生時は18.5〜19.4)~
:[[エンライテン>#Enlighten1]]&aname(Enlighten2); / [[ヴィ...
命中/ATK が上昇するBuff。~
戦闘技術ナイト マインド/バーサーク系とは併用できない。(...
即効性と効果量では戦闘技術に劣るが、効果時間とST管理の面...
また戦闘技術を持たない物理攻撃型PCや召喚、調教ペットへの...
:[[クイックニング>#Quickning1]]&aname(Quickning2);|
回避が上昇するBuff。~
戦闘技術には無い効果なので、回避型のPCに掛けると喜ばれる。~
ワーウルフ、アサルト ファイアー、アビシニアン ワルツ等と...
:[[スピリット ガード>#SG1]]&aname(SG2);|
ACが上昇するBuff。~
[[ホーリー ガード>#HG2]]とは併用できない。(優先度は同位)~
ホーリー ガードより僅かにAC上昇量が大きいが、圧倒的な効果...
近年では装備buff等でbuff枠に余裕がなく、自己にbuffがつく...
:[[バブル ボール>#BB1]] (通称:BB)&aname(BB2);|
水中でも呼吸できるようになるBuff。~
付与時に呼吸ゲージが最大値まで回復し、さらに効果中は最大...
効果時間が短くても、息継ぎ用途として使うことができる。~
遊泳速度・テクニックのディレイに対するペナルティは変わら...
また、水泳スキルの上昇速度が下がる点も注意を要する。~
~
[[パッチ情報/160628]]で、水中呼吸可能時のエフェクトを変更...
:[[レイジング>#Raising1]]&aname(Raising2);|
所持重量を80〜120程度軽減するBuff。効果量が重量を上回って...
なお最大重量には影響を与えないため、重量が260.0/120.0の時...
特に純魔法使いにとって有用で、常時維持を前提とすれば筋力...
反面、維持の手間が相応にかかることと、Buff剥しには非常に...
また対人では召喚魔法「サンクン アンカー」も天敵である。~
(Buffは古い順に計算されるため、新しく重量変化のDebuffを...
ちなみに、魔力0強化魔法40でのレイジングは19秒しかない。~
±5前後の振れ幅があるため、余裕を持った重量に調整するとよ...
:[[ブラッド ラッシュ>#BR1]]&aname(BR2); / [[マインド ラッ...
最大HP/最大MPが増加するBuff。~
効果時間が長いので、常時掛けておくと安心できる。~
ただし後述の[[ウルティメイト ヘルス>#UH2]]とは異なり、HP...
:[[スティーム ブラッド>#S_Blood1]]&aname(S_Blood2);|
移動速度が上昇する早足Buff。代償に効果中はSTが徐々に減少...
効果量は移動速度+6(1.06倍)程度で、多少の振れ幅あり。移...
ジャンプ連打などで覆る効果量だが、Warの乱戦では重宝する場...
ST減少速度はそう大きくないが、ST消費が激しい場合運用は難...
自然調和の早足技 TR(ツイスター ラン)/ GE(グレート エス...
効果時間が長めで解除手段も無い事から、勝手に掛けるのは迷...
~
強化100魔力100で、効果時間6分25秒、ST178減少 → ST減少速度...
(立ち状態・停止時なら、ST自然回復速度の方が上回る)~
:[[インヴィジビリティ>#Inv1]]&aname(Inv2);|
透明化Buff。→ [[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効...
移動/ディレイ付きの行動を取る と効果が解除される。 → 詳し...
移動どころか左右に旋回するだけで効果が切れるため、移動詠...
透明化Buffにしては珍しく自分以外にも使用することができる...
死体回収でルート中の霊体に掛けてあげると、安全に回収でき...
魂入りのPCの死体に対して使用すると、リザレクション後に透...
なお、死体をターゲットして直接唱えようとしても「ターゲッ...
この方法を取る場合、/cmd [インヴィジビリティ] 相手の名前...
:[[ホーリー ガード>#HG1]] (通称:HG)&aname(HG2);|
ターゲット不要。自分を中心とした半径6.5の範囲魔法。ACが上...
効果時間がとても長い。勝手に掛けるのは迷惑となる可能性が...
[[スピリット ガード>#SG2]]とは併用できない。(優先度は同...
%%余談だが効果時間が1時間を超えるとPCに掛からなくなる(強...
パッチで1時間を超えないようになり効果がでるようになった。~
:[[ディバイン シールド>#DS1]] (通称:DS)&aname(DS2);|
効果付与後、魔法攻撃を受けると1回だけ無効化して効果が切れ...
どんな魔法でも1発だけ無効化できるので即死級の魔法攻撃に対...
防げるのは「魔法」だけであり、「魔法攻撃扱いの技」(いわ...
:[[ウルティメイト ヘルス>#UH1]](通称:UH)&aname(UH2);|
最大HP増加+HP自然回復力向上のBuff。~
魔力とスキル値の影響がともに大きく、どちらも高水準でなけ...
高魔力・高スキルなら、回復魔法リジェネレイションより効果...
[[ブラッド ラッシュ>#BR2]]と併用できる。~
~
強化100魔力0.0で、効果時間2分19秒、HP11回復 → HP回復速度0...
強化100魔力100.0で、効果時間5分58秒、HP281回復 → HP回復速...
強化100魔力160.0で、効果時間8分08秒、HP663回復 → HP回復速...
~
参考値) ミックス ジュースで、効果時間1分20秒、HP110回復...
参考値) 回復100魔力100のリジェネレイションで、12秒ごと...
:[[シー インヴィジィブル>#C_Inv1]]&aname(C_Inv2);|
ターゲット不要。自分を中心とする半径10.0の範囲魔法。透明...
効果時間は、魔力とスキル値の影響が大きい。~
強化魔法の中でも特に魔力依存度が高く、[[UH>#UH2]]や[[EA>#...
魔力の変化で効果時間が大きく変化することを頭にいれておく...
余談だが、透明化状態の者に回復やBuffを掛ければ、回復ヘイ...
:[[エレメンタル アーマー>#EA1]]&aname(EA2);|
耐無属性を含む5属性が等量上昇するBuff。~
耐属性はあらゆる魔法やDebuffの軽減率に影響するため、交戦...
効果時間と効果量は、魔力とスキル値の影響が大きい。~
:[[トランスフォーム>#TF1]] (通称:TF)&aname(TF2);|
自分専用。精霊(ウィスプ)に変身する[[変身Buff>スキル/テ...
変身中は命中・ACが上昇し、最大MPと魔力が下がる。~
(効果量:命中上昇量=AC上昇量=魔力低下量/2=最大MP低下...
また腰(装)の装備変更が出来ない。~
[[エンライテン>#Enlighten2]]、[[スピリット ガード>#SG2]]/...
~
変身中は技の発生時間が変化する。詳細は[[こちら>スキル/テ...
元が遅い技は速くなりやすいが、逆に元が速い技は運用に支障...
なお、武器スキルの中では槍が最も発生速度変更の恩恵を受け...
視点が地面近くまで低くなるので、移動速度が上がったと錯覚...
~
魔力が下がり命中が上がるので純メイジにとってはほとんど恩...
物理戦に長けたPCがこれを取ることで大幅な強化に繋がるため...
:[[ウォーター バリア>#WB1]]&aname(WB2);|
自分専用。火抵抗+100、物理ダメージ10%軽減のBuff。チャージ...
効果時間は一分で、効果時間・効果量ともに魔力・強化スキル...
EA等と競合しない(同時掛け可能)。~
//
**強化魔法の効果量・効果時間テーブル &aname(Table); [#ce9...
E:エンライテン / Q:クイックニング / V:ヴィガー / SG:スピ...
BR:ブラッド ラッシュ / MR:マインド ラッシュ / Inv:インヴ...
HG:ホーリー ガード / DS:ディバイン シールド / UH:ウルティ...
EA:エレメンタル アーマー / TF:トランスフォーム(命中)~
効果量(最小値-最大値) / 時間(分:秒)~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~強化魔法|h
|>|CENTER:~スキル値|>|CENTER:~50|>|CENTER:~70|>|CENTER:~9...
|CENTER:~魔力|CENTER:~魔法|CENTER:~効果量|CENTER:~時間|CE...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGH...
//
|~30|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&b...
//
|~60|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&b...
//
|~90|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&b...
//
|~120|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&...
//
|~150|E&br;Q&br;V&br;SG&br;R&br;BB&br;BR/MR&br;Inv&br;SB&...
-強化スキル20での効果量・効果時間
--魔力30 E=4.6-4.8(3:05) Q=4.6-4.7(3:08)
--魔力60 E=6.7-6.9(3:40) Q=6.7-6.9(3:54)
--魔力90 E=8.7-8.9(4:15) Q=8.7-8.8(4:39)
--魔力120 E=10.8-11.0(4:50) Q=10.8-11.0(5:25)
--魔力150 E=12.8-13.1(5:25) Q=12.8-13.0(6:07)
-強化スキル40での効果量・効果時間
--魔力30 E=x.x-x.x(x:xx) Q=x.x-x.x(x:xx) V=x.x-x.x(x:xx)...
--魔力60
--魔力90
--魔力120
--魔力150
-データを提供する方へ
--数値を記入した方はコメント欄に何を更新したのか残してく...
--魔力は±2.0くらいまでを目安に。ただし、強化魔法はしっか...
--効果量は測定を数回行った上で最高値と最低値を報告してく...
-上記の表に無いスキル値・魔力のデータは「[[スキル/熟練(魔...
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/強化/強化系上昇量テーブルのコ...
//
**お勧めの上げ方 [#gef851d8]
-同意なく他人に掛けるのは避けよう~
(特に上昇値の低い無差別移動HG連射は、悪質な嫌がらせと感...
-放置露店に掛けて回るのもあまりよろしくない行為です(ラグ...
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|マナ エスケープorフリーズ ブラッド|まだアンチマク...
|~10-20|ブラインド サイトorスピリット リヴィール|~|
|~20-30|エンライテンorクイックニング|20を越えるとアンチマ...
|~30-40|スピリット ガードorヴィガーを使用||
|~40-50|常時レイジング||
|~50-60|レイジング&br;マインド ラッシュ&br;ブラッド ラッ...
|~60-70|マインド ラッシュ&br;ブラッド ラッシュ&br;インヴ...
|~70-80|60,70の魔法をまんべんなく使う|78,79位から80魔法も...
|~80-90|70,80の魔法をまんべんなく使う&br;+αでリミット ブ...
|~90-100|80,90の魔法をまんべんなく使う&br;+αでリミット ブ...
65まではレイジングやインヴィジ等の実用魔法で苦労せずに上...
それ以降はスキル上げを意識しないと上がり難くなります。~
上がらなくなったと思ったら、次のことを試してみてください。
-Buff効果が切れてからかけなおすようにする。
--Buffが既にかかっていると上昇率が下がると言われている(要...
-スキルが0.3位上がったら、[[アンチマクロ>スキル#Anti-macr...
--QoAカーレイ劇場裏のミニアルター使用による移動距離でのア...
//
**強化魔法 or 戦闘技術 ? [#a5bfb397]
~強化魔法の利点
-戦技に比べ持続時間が非常に長い。STを消費しないためSTを盾...
-他者にかけられる。特に初心者やペット支援に役立つ。
-戦技型に比べて防御に関する能力(最大HPや防御力、回避力、...
-回避力を上げる魔法や呪文を一度だけ無効化する魔法があるの...
-移動速度が速くなる魔法がある(ただし通常速度に毛の生えた...
-透明化して敵をやり過ごしたり、一部MobやWarAgeでの敵の透...
-筋力の低い構成や、重量制限の厳しいコグニート、重量物を持...
~強化魔法の弱点
-攻撃力と命中については戦闘技術に劣る。(命中はエンライテ...
-バーサークのような攻撃速度上昇効果、カンフー ソウルのよ...
-触媒を準備しておく必要がある。
-詠唱を必要とするため、戦闘中の掛け直しや移動しながらの掛...
-遊撃戦など戦闘開始時間が読めない場合、Buff状態を維持する...
-ある程度スキル値・魔力が高くなければMP消費に見合う効果時...
-ステータス上昇の恩恵とその維持をするためには、スキルを精...
-強化魔法か戦闘技術のどちらかを習得している人が多く、他者...
//
**よくある質問 [#l0d49c43]
:レイジングがすぐ切れます|
強化スキルを上げるか魔力上げてください。
:スチームこれ効果あるの?|
早くなっても"通常9:スチーム10"位の速さです。強化スキルや...
:ウルティメイト ヘルスって使えるの?|
魔力が低いと、HPの最大値が増える魔法としてしか使えないく...
魔力、強化ともに高ければ、自然回復力もそれなりに期待でき...
効果は以下の通り。2005/2/20現在の値であり、パッチによって...
なお、強化88.1、自然回復0.0、食料0のキャラを計測したもの...
|~魔力|~HP上昇量|~回復量(hp/s)|h
|~UH無し|0|0.1|
|~0.0|1|0.15|
|~57.2|8|0.4|
|~81.2|12|0.6|
|~98.1|16|0.75|
:インビジ効果でてないみたいなんですが|
一瞬でも動いたら解ける。かける瞬間は止まるように。移動せ...
周囲を確認したいときは手動カメラモードに。なぜか死体のル...
ラグの影響でインビジ状態を無視して攻撃してくることはある、
運がよければ数発で済むが死ぬまで攻撃されることも、その辺...
:トランスフォームの見た目はどんなのですか?|
↓ こんな感じです。(マーシーライトと同じか、少し大きい位...
~ ,,,,~
ミ ミ~
""
//
*情報提供 [#edc94bea]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/強化/コメント,8,reply)
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