スキル/熟練(魔法)
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#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
*熟練(魔法) [#ze9d3918]
#contents
**概要 [#v57a8f2a]
他の「技」カテゴリ同様、魔法スキルについても「熟練スキル...
このため、熟練系スキルの常としてスキルが上昇してもステー...
//
**魔法(Spell)の概要 &aname(spell_outline); [#m0439766]
[[技(Speciality)>スキル/熟練(技)#speciality_outline]]と
MPと触媒を消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの...
ただし、魔法には独特の概念が存在する。
**技(Speciality)との違い [#h406e4f5]
-発動前に詠唱が必要。~
--魔法詠唱中はスキルごとに詠唱エフェクトが表示される。こ...
--詠唱中にジャンプすると、詠唱を任意に中断できる。(ただ...
---重量過多などでジャンプできない場合はキャンセルできない。
--詠唱中はスタミナ自然回復が止まる。~
--詠唱中に攻撃を受けると、一定確率で魔法発動を強制的に中...
---中断率は集中力が関係しており、集中力0だと99%妨害される。
---詠唱妨害耐性buffは最新の1個のみ効果があるためテクや装...
-移動しながら魔法を唱えようとすると制約が加えられる。~
--詠唱中は移動速度が低下する。~
(テレポート系や召喚系など、一部の魔法は極端に遅くなる)~
--詠唱中に移動すると、移動時間に応じて魔法の効果量や効果...
(威力の低下量は、「詠唱中の移動距離」によって決定される...
-詠唱終了時、成否に関わらずテクニック毎に一定量の[[触媒>...
-ディレイは同系統の全Spellと共有。(通常系と召喚系と"マジ...
-詠唱完了時、射程内にいる対象には必ず効果が出る。(レンジ...
--詠唱完了までにレンジ外に出た場合は無効。(不発になる)~
--無弾道型の魔法(回復魔法など)は、詠唱完了=即時発動。~
--弾道型の魔法(一部の破壊魔法など)は、詠唱完了時に発射→...
一度発動すれば相手がレンジ外に出ても着弾まで追尾する。
-魔法チャージ可能なアイテムを装備して魔法を詠唱すると「魔...
--簡単に言うと、魔法の発動を遅らせることができるようにな...
--''[[属性チャージ>スキル/生産/合成#Charge]]とは別物''な...
**魔法の詠唱時間とディレイについて [#n387a92e]
-魔法のディレイは&br;''(表記の魔法ディレイ) × (詠唱短縮補...
--詠唱短縮補正とは&br;''1 - (0.0016 × 集中力スキル値) - (...
--魔法ディレイ補正とは&br;''1 + (魔法ディレイ装備補正) - ...
**属性について [#x81db5b2]
ダイアロスではありとあらゆる生物に火・水・風・地・無5つの...
-(耐)属性は属性を持つ攻撃、端的には破壊魔法の威力の多寡や...
--勘違いされやすいが「無属性」は属性がないのではなく、言...
--毒ダメージは地属性に設定されており、(耐)地属性が高いと...
--魔法の他、罠や投げ、酩酊のフレイムブレスなどPCが使う属...
--同じように見える魔法効果でも「(耐)属性」と「呪文抵抗力...
-ほとんどの属性攻撃は何らかの「魔法効果」である。物理属性...
-旧MoE(Resonance Age)では(耐)属性は英語表記で「RESIST」と...
--このため、他のゲームと違い、あくまで耐性のみである。し...
***属性一覧 [#nd708efc]
判別方法は[[魔法チャージの項目>スキル/熟練(魔法)#mahoutya...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|h
|~破壊魔法|ポイズンミスト&br;ポイズンレイン&br;ポイズンク...
|~強化魔法|フリーズブラッド&br;ヴィガー&br;キーンエッジ|...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|
|~回復魔法|リザレクション&br;サクリファイス リザレクショ...
|~神秘魔法|リコールストーンウォール&br;メスメライズ&br;コ...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|
|~死の魔法|マッドコート&br;バプティズムポイズン&br;コープ...
|~召喚魔法|サンクンアンカー&br;イムサムスグレイヴ&br;サモ...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|
チャージできず近年実装の属性効果アップの装備でしか属性判...
-オーロラヒール(水・火・地ではないことを確認済み、風未確...
-聖壁(水・火・地でないことは確認済み、風未確認)~
チャージ不可能かつ効果が固定のため判断方法が存在しないもの~
-[[ウチデノコヅチ>スキル/熟練(魔法)/複合/補助#UchidenoKod...
***魔法以外の属性一覧 [#x785da3c]
[[アイテム/追加効果/検証に移動しました>アイテム/追加効果/...
**魔法の系統 [#oe094b60]
以下の6系統があり、各々性質が違う。
:[[破壊魔法>スキル/熟練(魔法)/破壊]]|破壊の名の通り、RPG...
火・水・風・土の各属性の攻撃魔法があり、スキルが高まれば...
また敵に少しづつダメージを与えるDoT(Damage over Time)また...
性質上魔力による効果(威力)の多寡が激しく、さらに相手の...
:[[回復魔法>スキル/熟練(魔法)/回復]]|回復の名の通り、RPG...
味方のヒットポイント(HP)やスタミナ(ST)を全回復できる...
高位の回復魔法ではMPの自然回復量を増やしたり、死者をその...
また耐悪魔・不死者用の破魔の魔法、悪性の魔法効果を解除す...
一方で回復・蘇生を行う重要なスキルであるため、詠唱中断や...
:[[強化魔法>スキル/熟練(魔法)/強化]]|強化の名の通り、味方...
相手の能力を下げる魔法や味方の能力を上げる魔法があり、他...
また水中呼吸を可能にする魔法、可搬重量を向上する魔法、自...
破壊魔法以上に低魔力だと効果量が実感できない、もしくは短...
:[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]|上記3つに当てはまら...
特に長距離を移動できるテレポート魔法が白眉で、複数人を任...
他にも短時間武器に魔力を付与したり相手を眠らせたり食料を...
ほとんどの神秘魔法に魔力があまり必要でないのも特徴で、テ...
:[[召喚魔法>スキル/熟練(魔法)/召喚]]|マブ教徒の暗黒の外法...
召喚生物を強化する魔法もあるが、やはりメインは下僕にした...
高位の召喚生物は能力も非常に高く、さらに使い捨てても何の...
当然下僕に回復魔法や強化魔法を使うこともできるわけで、多...
欠点は召喚系は詠唱がやや長い点、他の魔法と違い触媒「アイ...
:[[死の魔法>スキル/熟練(魔法)/死]]|マブ教徒の暗黒の外法。...
相手の魔力や移動速度を下げ、死者を利用して戦局を優位に進...
高位魔法ヘルパニッシュが有名で、高魔力で行使すると相手の...
この魔法に特化した「パニッシャー」という構成があるくらい...
:複合魔法([[攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]] / [[防御>...
単純な魔法よりもさらに強力なものが多く、特に破壊と回復の...
複合召喚魔法は強力な下僕を召喚でき、強敵でも一線を張れる...
ただし「複合」の名の通り2つ以上のスキルを要求され、いずれ...
また複合魔法の多くはいわゆる課金要素が関連し、ゲーム内通...
**効果を及ぼし合うステータス・スキル [#x540284a]
[[技(Speciality)>スキル/熟練(技)#speciality_outline]]も筋...
魔法にも特定のスキルやステータスが直接間接に影響する。
-ステータス
:最大MP|後述知能スキルの上昇、装備品や食料品による補正、...
最大MPよりもMP回復速度のほうが重要なのはスタミナと同じだ...
:魔力|後述精神力スキルの上昇、装備品や食料品による補正、...
多くの魔法の効果量・効果時間はスキル値とともに魔力の値を...
他のステータスよりもひときわ装備品による上昇幅が重要。こ...
:耐○耐性|呪文抵抗力スキルの上昇、装備品や食料品による補正...
行使する側がこれを参照されることはほとんどないが、リコー...
される側はこれにより魔法の効果が減衰したりする。ただし味...
-スキル
--詳しくは[[こちら>スキル/戦闘]]を参照。
:行使スキル|各テクニックの行使に必要なスキルの値。スキル...
:精神力|1上がるごとに魔力が0.9〜1.1上昇する。上昇量は種族...
:知能|1上がるごとにMPが2.85〜3.3上昇する。上昇量は種族に...
:集中力|1上がるごとに魔法中断確率、詠唱中の移動速度、およ...
:その他のスキル|一部複合テクニックの発動や詠唱条件となる...
-魔法に関わる各ステータス倍率(()内は最大値)
|~種族|~HP|~MP|~ST|~魔力|~呪文抵抗力&br;(耐○属性)|~重量|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ニューター|1.00&br;(300)|1.00&br;(300)|1.00&br;(300)|1.0...
|>|>|>|>|>|>||
|コグニート|0.95&br;(285)|1.10&br;(330)|0.95&br;(285)|1.1...
|>|>|>|>|>|>||
|エルモニー|0.95&br;(285)|1.00&br;(300)|1.05&br;(315)|0.9...
|>|>|>|>|>|>||
|パンデモス|1.05&br;(315)|0.95&br;(285)|1.00&br;(300)|0.9...
//
**スキル値による恩恵や魔法失敗(Fizzle)など [#f054f8cc]
-他のスキル同様、「必要スキル値」を基準として、自身のスキ...
--ちょうどで成功率80%
--マイナス1ごとに成功率-10%
--プラス1ごとに成功率+2.5%
-さらに、必要スキル値より自分のスキル値が1上回るごとに、...
ただし、最高でも20%(必要スキル+10)までしか軽減されな...
-魔法の多くはスキル値が効果量に直結する。つまり、低スキル...
-必要スキル+8以下の状態で魔法を行使すると確率で魔法の行使...
--キャラクター上に魔法に失敗したことを示すFizzleが出現す...
--NPCのみ、ターゲットの周囲に大きな音と悪臭がする(HEARING...
--ターゲットの揮発ヘイトの向上。このため、短時間に何度もF...
---なお移動詠唱をしたからといって成功率が低下するようなこ...
//
**魔法チャージ &aname(spell_charge); [#uf22e703]
:魔法チャージとは?|
-スペルブック等、「魔法チャージ可能」なアイテムを装備して...
一定時間 ''その魔法を待機状態にしておく''ことが出来る。こ...
--混同しやすいが「[[属性チャージ>スキル/生産/合成#Charge]...
-魔法チャージ中は、その魔法のアイコンが半透明で「スペルエ...
(メインメニューを右クリック> ETC > SpellEffect にチェ...
これは時間と共に減衰し、アイコンが消えるとチャージした魔...
--チャージタイムは魔法によらず、一律GT10分=RT36秒。~
--魔法熟練スペルエクステンションの効果中は、チャージした...
-チャージした魔法の発動は、魔法チャージ可能アイテムを装備...
(対象をターゲットしてチャージしている魔法と同じ魔法をク...
これを「チャージ解放」と呼ぶ。~
:魔法チャージの利点|
-事前に詠唱を完了させておくため、効果を即時発動できる。~
チャージが完了していれば、詠唱妨害を受けずに済む。~
(安全な場所で詠唱 → 前線まで移動してから解放 という魔法...
-魔法の効果はチャージ解放時の魔力で計算される。言い換えれ...
-詠唱が成立した後のチャージ魔法は常に100%の効果を発揮す...
-チャージしようとした魔法を失敗してもヘイトの上昇が発生し...
:魔法チャージの欠点|
-たとえ強力な装備品が手に入ってもチャージできなければ別に...
-詠唱時、通常よりも強力な移動速度の低下がもたらされる。こ...
-詠唱失敗時、スキルの上昇機会が発生しない。
-詠唱成立後、アイコンを選択しなければ発動しない。このため...
--その性質上、低詠唱時間の魔法をチャージ装備で連射したい...
--ショートカット等に登録しておいた魔法は該当のアイコンを...
:仕様|
-魔法チャージを移動詠唱で行った場合、通常の移動詠唱よりも...
--魔法熟練キャスティング ムーブは、チャージ時には効果が無...
--召喚魔法なみの鈍足だが、こちらは戦闘技術センス オブ ワ...
-MPおよび触媒の消費はチャージ詠唱の終了時に発生する。(発...
-ある魔法をチャージした状態で、さらに別の魔法を詠唱するこ...
ただし、ディレイ系統の異なる魔法は、それぞれ1つずつ詠唱/...
(具体的には通常系と召喚系と一部の複合魔法。詳細は各魔法...
--召喚系は「サモン〜」「リコール〜」「イリュージョン〜」...
--複合魔法「マジック ドレイン」および「プリズム エフェク...
---よって、例えば通常系「ヒーリング」と召喚系「イリュージ...
-チャージした魔法はジャンプ(デフォルトキー:スペース)で...
ただし、ジャンプできない状態(過度の重量オーバー時、水中...
--複数の魔法をチャージしていた場合、ジャンプ一回で全部チ...
--ある魔法をチャージ中に別ディレイ系統の魔法を詠唱し、詠...
-詠唱開始後に魔法チャージ可能アイテムを装備してもチャージ...
逆に、詠唱完了前に魔法チャージ可能アイテムを外してもチャ...
-魔法チャージしたアイテムを装備解除/変更してもチャージ状...
チャージ中に例えばスペルブックからセプターに変更しても同...
よって、チャージ状態のまま魔法チャージ可能アイテムを外す...
--つまり、アイテムそのものではなく、キャラクターにチャー...
-使用したスキルの上昇判定は、チャージした魔法が発動した時...
チャージする時点では上昇判定がないので、詠唱(チャージ)...
--失敗上げするのであればスペルブックは使用しない方が良い。~
-魔法チャージもBuffの一種として扱われている。そのため、Bu...
--他のBuffと違って、一番古いものを消さないので、Buffアイ...
--ただし、20個の中にマスタリーBuff(パッシブテクニック)...
-神秘魔法テレポートは発動直前にレコードストーンを掴んでい...
:魔法の属性|&aname(mahoutya-zi);
-魔法チャージをすると、チャージした魔法の属性に応じて右手...
--火属性:小さく弾ける炎
--水属性:地面と平行な波紋
--風属性:黄緑の波紋
--地属性:橙色の光
--無属性:紫煙
--属性"''なし''":小さい白い炎~
[[文章だとわかりにくいので実際のエフェクト(最大)画像リン...
//
//
**MPの軽減・回復について [#p1803b6e]
スタミナと比べるとMPの自然回復速度は遅いので、何かしらの...
***軽減 [#sa734297]
-スキル
--指定スキルよりも高いスキル値での詠唱(上回る0.5につき-1%...
-テクニック
--魔法熟練マナ プレッシャー
-装備品(例示、詳しくは[[装備効果>アイテム/追加効果]])
--スペル サポート(グリモワール等、-4%)
--サバティック スペル(カオスピクシー キャミソール、-4%)
--MP消費軽減(ハートグラス ペンダント)
--マギア=パルマ(マギア=パルマ)
***回復 [#i70afb4f]
-アイテム~
--ミルク ティ、フレーバード ティ等のお茶系の飲料(安価、...
--ポーション(やや高価、消耗品、連続使用はできないが回復...
-装備品([[装備Buff>アイテム/追加効果]])
--闇の加護(闇のブローチなど)~
--不老治癒の鞘(全て遠き理想郷)
-テクニック~
--回復魔法コンデンスマインド~
--召喚魔法ブラッド ディール~
--魔法熟練メディテーション、ホーリー リカバー~
--暗黒命令ドレイン ソウル、サクリファス ディナー~
-その他
//--魔法熟練マナ プレッシャーで使用量そのものを減らすこと...
--無駄な使用を控えることや、MP消費量の少ない低スキル値の...
**魔法を使う構成 [#y2d9767a]
:純メイジ|その名の通り魔法をメインに使う。特に複合シップ...
だいたいがすべての魔法スキルを高めに上げる事になるだろう...
また上述のように複合魔法は入手が困難なものが多いので、そ...
:パニッシャー|死の魔法ヘルパニッシュにより相手の物理攻撃...
精神力や死の魔法はもちろんのこと、1回の交戦でMPが尽きない...
多くのスキルが高く必要になる。それを代償に得る反射能力は...
:サムライ|刀剣一本で世を渡り歩く無頼の徒であるが、精神力...
特に神秘魔法のエンチャントを最大限に活用する神秘サムライ...
もちろん他の魔法も場合によっては有用。
//
**関連ページ [#z1b68e73]
#ls
終了行:
#topicpath
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
*熟練(魔法) [#ze9d3918]
#contents
**概要 [#v57a8f2a]
他の「技」カテゴリ同様、魔法スキルについても「熟練スキル...
このため、熟練系スキルの常としてスキルが上昇してもステー...
//
**魔法(Spell)の概要 &aname(spell_outline); [#m0439766]
[[技(Speciality)>スキル/熟練(技)#speciality_outline]]と
MPと触媒を消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの...
ただし、魔法には独特の概念が存在する。
**技(Speciality)との違い [#h406e4f5]
-発動前に詠唱が必要。~
--魔法詠唱中はスキルごとに詠唱エフェクトが表示される。こ...
--詠唱中にジャンプすると、詠唱を任意に中断できる。(ただ...
---重量過多などでジャンプできない場合はキャンセルできない。
--詠唱中はスタミナ自然回復が止まる。~
--詠唱中に攻撃を受けると、一定確率で魔法発動を強制的に中...
---中断率は集中力が関係しており、集中力0だと99%妨害される。
---詠唱妨害耐性buffは最新の1個のみ効果があるためテクや装...
-移動しながら魔法を唱えようとすると制約が加えられる。~
--詠唱中は移動速度が低下する。~
(テレポート系や召喚系など、一部の魔法は極端に遅くなる)~
--詠唱中に移動すると、移動時間に応じて魔法の効果量や効果...
(威力の低下量は、「詠唱中の移動距離」によって決定される...
-詠唱終了時、成否に関わらずテクニック毎に一定量の[[触媒>...
-ディレイは同系統の全Spellと共有。(通常系と召喚系と"マジ...
-詠唱完了時、射程内にいる対象には必ず効果が出る。(レンジ...
--詠唱完了までにレンジ外に出た場合は無効。(不発になる)~
--無弾道型の魔法(回復魔法など)は、詠唱完了=即時発動。~
--弾道型の魔法(一部の破壊魔法など)は、詠唱完了時に発射→...
一度発動すれば相手がレンジ外に出ても着弾まで追尾する。
-魔法チャージ可能なアイテムを装備して魔法を詠唱すると「魔...
--簡単に言うと、魔法の発動を遅らせることができるようにな...
--''[[属性チャージ>スキル/生産/合成#Charge]]とは別物''な...
**魔法の詠唱時間とディレイについて [#n387a92e]
-魔法のディレイは&br;''(表記の魔法ディレイ) × (詠唱短縮補...
--詠唱短縮補正とは&br;''1 - (0.0016 × 集中力スキル値) - (...
--魔法ディレイ補正とは&br;''1 + (魔法ディレイ装備補正) - ...
**属性について [#x81db5b2]
ダイアロスではありとあらゆる生物に火・水・風・地・無5つの...
-(耐)属性は属性を持つ攻撃、端的には破壊魔法の威力の多寡や...
--勘違いされやすいが「無属性」は属性がないのではなく、言...
--毒ダメージは地属性に設定されており、(耐)地属性が高いと...
--魔法の他、罠や投げ、酩酊のフレイムブレスなどPCが使う属...
--同じように見える魔法効果でも「(耐)属性」と「呪文抵抗力...
-ほとんどの属性攻撃は何らかの「魔法効果」である。物理属性...
-旧MoE(Resonance Age)では(耐)属性は英語表記で「RESIST」と...
--このため、他のゲームと違い、あくまで耐性のみである。し...
***属性一覧 [#nd708efc]
判別方法は[[魔法チャージの項目>スキル/熟練(魔法)#mahoutya...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|h
|~破壊魔法|ポイズンミスト&br;ポイズンレイン&br;ポイズンク...
|~強化魔法|フリーズブラッド&br;ヴィガー&br;キーンエッジ|...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|
|~回復魔法|リザレクション&br;サクリファイス リザレクショ...
|~神秘魔法|リコールストーンウォール&br;メスメライズ&br;コ...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|
|~死の魔法|マッドコート&br;バプティズムポイズン&br;コープ...
|~召喚魔法|サンクンアンカー&br;イムサムスグレイヴ&br;サモ...
|~分類\属性|~地|~風|~水|~火|~無|~なし|
チャージできず近年実装の属性効果アップの装備でしか属性判...
-オーロラヒール(水・火・地ではないことを確認済み、風未確...
-聖壁(水・火・地でないことは確認済み、風未確認)~
チャージ不可能かつ効果が固定のため判断方法が存在しないもの~
-[[ウチデノコヅチ>スキル/熟練(魔法)/複合/補助#UchidenoKod...
***魔法以外の属性一覧 [#x785da3c]
[[アイテム/追加効果/検証に移動しました>アイテム/追加効果/...
**魔法の系統 [#oe094b60]
以下の6系統があり、各々性質が違う。
:[[破壊魔法>スキル/熟練(魔法)/破壊]]|破壊の名の通り、RPG...
火・水・風・土の各属性の攻撃魔法があり、スキルが高まれば...
また敵に少しづつダメージを与えるDoT(Damage over Time)また...
性質上魔力による効果(威力)の多寡が激しく、さらに相手の...
:[[回復魔法>スキル/熟練(魔法)/回復]]|回復の名の通り、RPG...
味方のヒットポイント(HP)やスタミナ(ST)を全回復できる...
高位の回復魔法ではMPの自然回復量を増やしたり、死者をその...
また耐悪魔・不死者用の破魔の魔法、悪性の魔法効果を解除す...
一方で回復・蘇生を行う重要なスキルであるため、詠唱中断や...
:[[強化魔法>スキル/熟練(魔法)/強化]]|強化の名の通り、味方...
相手の能力を下げる魔法や味方の能力を上げる魔法があり、他...
また水中呼吸を可能にする魔法、可搬重量を向上する魔法、自...
破壊魔法以上に低魔力だと効果量が実感できない、もしくは短...
:[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]|上記3つに当てはまら...
特に長距離を移動できるテレポート魔法が白眉で、複数人を任...
他にも短時間武器に魔力を付与したり相手を眠らせたり食料を...
ほとんどの神秘魔法に魔力があまり必要でないのも特徴で、テ...
:[[召喚魔法>スキル/熟練(魔法)/召喚]]|マブ教徒の暗黒の外法...
召喚生物を強化する魔法もあるが、やはりメインは下僕にした...
高位の召喚生物は能力も非常に高く、さらに使い捨てても何の...
当然下僕に回復魔法や強化魔法を使うこともできるわけで、多...
欠点は召喚系は詠唱がやや長い点、他の魔法と違い触媒「アイ...
:[[死の魔法>スキル/熟練(魔法)/死]]|マブ教徒の暗黒の外法。...
相手の魔力や移動速度を下げ、死者を利用して戦局を優位に進...
高位魔法ヘルパニッシュが有名で、高魔力で行使すると相手の...
この魔法に特化した「パニッシャー」という構成があるくらい...
:複合魔法([[攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]] / [[防御>...
単純な魔法よりもさらに強力なものが多く、特に破壊と回復の...
複合召喚魔法は強力な下僕を召喚でき、強敵でも一線を張れる...
ただし「複合」の名の通り2つ以上のスキルを要求され、いずれ...
また複合魔法の多くはいわゆる課金要素が関連し、ゲーム内通...
**効果を及ぼし合うステータス・スキル [#x540284a]
[[技(Speciality)>スキル/熟練(技)#speciality_outline]]も筋...
魔法にも特定のスキルやステータスが直接間接に影響する。
-ステータス
:最大MP|後述知能スキルの上昇、装備品や食料品による補正、...
最大MPよりもMP回復速度のほうが重要なのはスタミナと同じだ...
:魔力|後述精神力スキルの上昇、装備品や食料品による補正、...
多くの魔法の効果量・効果時間はスキル値とともに魔力の値を...
他のステータスよりもひときわ装備品による上昇幅が重要。こ...
:耐○耐性|呪文抵抗力スキルの上昇、装備品や食料品による補正...
行使する側がこれを参照されることはほとんどないが、リコー...
される側はこれにより魔法の効果が減衰したりする。ただし味...
-スキル
--詳しくは[[こちら>スキル/戦闘]]を参照。
:行使スキル|各テクニックの行使に必要なスキルの値。スキル...
:精神力|1上がるごとに魔力が0.9〜1.1上昇する。上昇量は種族...
:知能|1上がるごとにMPが2.85〜3.3上昇する。上昇量は種族に...
:集中力|1上がるごとに魔法中断確率、詠唱中の移動速度、およ...
:その他のスキル|一部複合テクニックの発動や詠唱条件となる...
-魔法に関わる各ステータス倍率(()内は最大値)
|~種族|~HP|~MP|~ST|~魔力|~呪文抵抗力&br;(耐○属性)|~重量|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ニューター|1.00&br;(300)|1.00&br;(300)|1.00&br;(300)|1.0...
|>|>|>|>|>|>||
|コグニート|0.95&br;(285)|1.10&br;(330)|0.95&br;(285)|1.1...
|>|>|>|>|>|>||
|エルモニー|0.95&br;(285)|1.00&br;(300)|1.05&br;(315)|0.9...
|>|>|>|>|>|>||
|パンデモス|1.05&br;(315)|0.95&br;(285)|1.00&br;(300)|0.9...
//
**スキル値による恩恵や魔法失敗(Fizzle)など [#f054f8cc]
-他のスキル同様、「必要スキル値」を基準として、自身のスキ...
--ちょうどで成功率80%
--マイナス1ごとに成功率-10%
--プラス1ごとに成功率+2.5%
-さらに、必要スキル値より自分のスキル値が1上回るごとに、...
ただし、最高でも20%(必要スキル+10)までしか軽減されな...
-魔法の多くはスキル値が効果量に直結する。つまり、低スキル...
-必要スキル+8以下の状態で魔法を行使すると確率で魔法の行使...
--キャラクター上に魔法に失敗したことを示すFizzleが出現す...
--NPCのみ、ターゲットの周囲に大きな音と悪臭がする(HEARING...
--ターゲットの揮発ヘイトの向上。このため、短時間に何度もF...
---なお移動詠唱をしたからといって成功率が低下するようなこ...
//
**魔法チャージ &aname(spell_charge); [#uf22e703]
:魔法チャージとは?|
-スペルブック等、「魔法チャージ可能」なアイテムを装備して...
一定時間 ''その魔法を待機状態にしておく''ことが出来る。こ...
--混同しやすいが「[[属性チャージ>スキル/生産/合成#Charge]...
-魔法チャージ中は、その魔法のアイコンが半透明で「スペルエ...
(メインメニューを右クリック> ETC > SpellEffect にチェ...
これは時間と共に減衰し、アイコンが消えるとチャージした魔...
--チャージタイムは魔法によらず、一律GT10分=RT36秒。~
--魔法熟練スペルエクステンションの効果中は、チャージした...
-チャージした魔法の発動は、魔法チャージ可能アイテムを装備...
(対象をターゲットしてチャージしている魔法と同じ魔法をク...
これを「チャージ解放」と呼ぶ。~
:魔法チャージの利点|
-事前に詠唱を完了させておくため、効果を即時発動できる。~
チャージが完了していれば、詠唱妨害を受けずに済む。~
(安全な場所で詠唱 → 前線まで移動してから解放 という魔法...
-魔法の効果はチャージ解放時の魔力で計算される。言い換えれ...
-詠唱が成立した後のチャージ魔法は常に100%の効果を発揮す...
-チャージしようとした魔法を失敗してもヘイトの上昇が発生し...
:魔法チャージの欠点|
-たとえ強力な装備品が手に入ってもチャージできなければ別に...
-詠唱時、通常よりも強力な移動速度の低下がもたらされる。こ...
-詠唱失敗時、スキルの上昇機会が発生しない。
-詠唱成立後、アイコンを選択しなければ発動しない。このため...
--その性質上、低詠唱時間の魔法をチャージ装備で連射したい...
--ショートカット等に登録しておいた魔法は該当のアイコンを...
:仕様|
-魔法チャージを移動詠唱で行った場合、通常の移動詠唱よりも...
--魔法熟練キャスティング ムーブは、チャージ時には効果が無...
--召喚魔法なみの鈍足だが、こちらは戦闘技術センス オブ ワ...
-MPおよび触媒の消費はチャージ詠唱の終了時に発生する。(発...
-ある魔法をチャージした状態で、さらに別の魔法を詠唱するこ...
ただし、ディレイ系統の異なる魔法は、それぞれ1つずつ詠唱/...
(具体的には通常系と召喚系と一部の複合魔法。詳細は各魔法...
--召喚系は「サモン〜」「リコール〜」「イリュージョン〜」...
--複合魔法「マジック ドレイン」および「プリズム エフェク...
---よって、例えば通常系「ヒーリング」と召喚系「イリュージ...
-チャージした魔法はジャンプ(デフォルトキー:スペース)で...
ただし、ジャンプできない状態(過度の重量オーバー時、水中...
--複数の魔法をチャージしていた場合、ジャンプ一回で全部チ...
--ある魔法をチャージ中に別ディレイ系統の魔法を詠唱し、詠...
-詠唱開始後に魔法チャージ可能アイテムを装備してもチャージ...
逆に、詠唱完了前に魔法チャージ可能アイテムを外してもチャ...
-魔法チャージしたアイテムを装備解除/変更してもチャージ状...
チャージ中に例えばスペルブックからセプターに変更しても同...
よって、チャージ状態のまま魔法チャージ可能アイテムを外す...
--つまり、アイテムそのものではなく、キャラクターにチャー...
-使用したスキルの上昇判定は、チャージした魔法が発動した時...
チャージする時点では上昇判定がないので、詠唱(チャージ)...
--失敗上げするのであればスペルブックは使用しない方が良い。~
-魔法チャージもBuffの一種として扱われている。そのため、Bu...
--他のBuffと違って、一番古いものを消さないので、Buffアイ...
--ただし、20個の中にマスタリーBuff(パッシブテクニック)...
-神秘魔法テレポートは発動直前にレコードストーンを掴んでい...
:魔法の属性|&aname(mahoutya-zi);
-魔法チャージをすると、チャージした魔法の属性に応じて右手...
--火属性:小さく弾ける炎
--水属性:地面と平行な波紋
--風属性:黄緑の波紋
--地属性:橙色の光
--無属性:紫煙
--属性"''なし''":小さい白い炎~
[[文章だとわかりにくいので実際のエフェクト(最大)画像リン...
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**MPの軽減・回復について [#p1803b6e]
スタミナと比べるとMPの自然回復速度は遅いので、何かしらの...
***軽減 [#sa734297]
-スキル
--指定スキルよりも高いスキル値での詠唱(上回る0.5につき-1%...
-テクニック
--魔法熟練マナ プレッシャー
-装備品(例示、詳しくは[[装備効果>アイテム/追加効果]])
--スペル サポート(グリモワール等、-4%)
--サバティック スペル(カオスピクシー キャミソール、-4%)
--MP消費軽減(ハートグラス ペンダント)
--マギア=パルマ(マギア=パルマ)
***回復 [#i70afb4f]
-アイテム~
--ミルク ティ、フレーバード ティ等のお茶系の飲料(安価、...
--ポーション(やや高価、消耗品、連続使用はできないが回復...
-装備品([[装備Buff>アイテム/追加効果]])
--闇の加護(闇のブローチなど)~
--不老治癒の鞘(全て遠き理想郷)
-テクニック~
--回復魔法コンデンスマインド~
--召喚魔法ブラッド ディール~
--魔法熟練メディテーション、ホーリー リカバー~
--暗黒命令ドレイン ソウル、サクリファス ディナー~
-その他
//--魔法熟練マナ プレッシャーで使用量そのものを減らすこと...
--無駄な使用を控えることや、MP消費量の少ない低スキル値の...
**魔法を使う構成 [#y2d9767a]
:純メイジ|その名の通り魔法をメインに使う。特に複合シップ...
だいたいがすべての魔法スキルを高めに上げる事になるだろう...
また上述のように複合魔法は入手が困難なものが多いので、そ...
:パニッシャー|死の魔法ヘルパニッシュにより相手の物理攻撃...
精神力や死の魔法はもちろんのこと、1回の交戦でMPが尽きない...
多くのスキルが高く必要になる。それを代償に得る反射能力は...
:サムライ|刀剣一本で世を渡り歩く無頼の徒であるが、精神力...
特に神秘魔法のエンチャントを最大限に活用する神秘サムライ...
もちろん他の魔法も場合によっては有用。
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**関連ページ [#z1b68e73]
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