スキル/熟練(技)/酩酊
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*酩酊 [#r106b755]
-酩酊のテクニックの効果が上昇する
-酩酊度による「酔いモーション」が出難くなる
-[[お酒>アイテム/飲食物#Liquor]]で酩酊度を上げておかなけ...
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/...
|~Skill|~名前|~ST|~消費&br;酩酊|~発動&br;時間|~Delay|~移&...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|''1''|~ボーンレス|5|-|170|910|△|酔った状態で予測不可能な...
|''10''|~リカバー センス|8|-|130|350|○|自分の顔を激しく叩...
|''20''|~マイティー グラブ|11|-|120|820|×|敵の足元にまと...
|''30''|~ストーン マッスル|15|-|165|800|×|体を石のように...
|''40''|~センスレス|19|12|120|920|×|死んだふりをして敵を...
|''50''|~ディザスター ナップ|23|-|250|850|×|耳を覆いたく...
|''60''|~ドブロク スプレイ|28|3|220|920|○|酒を吹き付け 前...
|''70''|~ビッグバン フィスト|33|3|180|600|○|泥酔した状態...
|''80''|~フレイム ブレス|38|6|190|850|○|口に酒を含み 敵に...
|''90''|~キヨミズ パッション|30|9|550|2460|○|パーティのス...
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---酔避連撃 : 酩酊40+酔拳士マスタリー(消費酩酊3)
---練気弾 : 酩酊80+酔拳士マスタリー
---鬼火纏 : 素手60+酩酊40+Buff 妖鬼の力
---酩酊 : 強化魔法60+酩酊40
//
**スキル情報 [#ge9bb717]
-通常、お酒を呑んで酔っ払っうと一定間隔で酔いモーション(...
--言い換えれば、このスキルを取らないかぎり、酒類を摂取し...
--スキル値の上昇に従って酒に強くなり、酔いモーションの発...
-酩酊テクニックはどれも酩酊度が0.1以上ないと使用できない...
--当然酒類は自作しないかぎり醸造者より購入する必要がある...
--以前は酩酊度があるかぎりテクニックが使い放題であったが...
-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃があるが、一部素手スキル...
-ビール(酩酊度上昇量:3.1)を1本飲んでから自然減少により...
立った状態でも、走った状態でも変化はなし。~
//
**各技短評 [#be185834]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:ボーンレス|
自分専用。近接物理攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#...
追加効果で、使用者自身に「鈍足化+被クリティカル率100%の...
Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~
Debuffの影響で鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相...
戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵はない。~
ガード技だが、アタックキャンセル不可。~
:リカバー センス|
自分専用。移動発動可。酩酊度を下げる技。低下量はスキル値...
酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなる...
酩酊度を高く保つ必要がない現状では、死魔法ラピッドディケ...
:マイティー グラブ|
自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDeb...
効果は、ダメージを受けると解除される。~
尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを...
:ストーン マッスル|
自分専用。近接武器を装備していると使用できない。(ナック...
近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テク...
(他のガード技や防御Buff技などと同様に、「魔法攻撃ダメー...
Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~
素手でも使用することは可能。ただ防ぐだけならナックルであ...
この際ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少する。~
どうしても近接武器で発動させたい場合、マクロを組むことに...
この場合、技の発動の瞬間に右手スロットが空白(またはナッ...
また、盾と異なり、ガード状態が終わるまでに武器を装備する...
アタックキャンセル可能。~
:センスレス|
自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~
消費酩酊度12.1。
効果は、移動 / ディレイ付の行動を取る / ダメージを受ける ...
//寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~
センスレスのBuffがついた瞬間に、NPCから見た場合の''判定が...
このため効果中は一切の攻撃を受け付けず、範囲技や[[必中技>...
また例え発動前に攻撃を開始されたとしても、命中(効果発現...
([[ナジャ>モンスター/出現条件/別記#Nadja]]の使う名称不明...
上記の性質から、対NPCではタゲ切り技として、また攻撃回避(...
特に現状、必中技を範囲内に居ながら回避する手段はセンスレ...
ただしヘイトカット効果はなく、タゲ消失後のNPCの動作は予測...
対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・...
071120パッチで、ディレイが720→920に。~
:ディザスター ナップ|
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~
効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にする[[バイン...
レジスト判定有り。(レジストされると効果が出ない)~
対象を問わない音楽スキルセイクリッド レクイエムという感じ...
:ドブロク スプレイ|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径6.7の前方...
古い順に1個のBuff剥がし。~
対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuf...
:ビッグバン フィスト|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径5.8の全方...
素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~
素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。威力倍率1.2倍...
追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。~
:フレイム ブレス|
移動発動可。着弾点を中心とした半径4.8の範囲技。~
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒...
威力はスキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~
非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害で...
破壊魔法オーブンとは併用できない。(優先度は同位)~
~
酩酊100で、耐火属性0に対して 14ダメージ×8回。(対PCでは10...
:キヨミズ パッション|
PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。~
ターゲット不要。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形...
・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。~
・移動詠唱すると威力の低下が著しい。~
・%%魔法チャージ可能。(ただし任意のチャージ開放はで...
・触媒は不要。ただし行使時に酩酊度が9以上でなければな...
威力は、対象の耐無属性で軽減、半減レジスト有り。PT人数に...
モーション後にPT全員が浮遊状態(高さ1.7上昇)になり、使用...
浮遊状態では使用者以外は自由に移動可能。ただしテクニック...
使用者は、魔法詠唱中程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠...
詠唱開始前にPTメンバーが使用制限の範囲外に出ると、詠唱で...
詠唱開始前に酩酊度が0になると、詠唱できずに終了する。~
~
発動時間735は、発生406+詠唱261+68で構成されている。~
・発生時間の406は変身系Buffによっては短縮することも可...
PT内に複数のキヨミズ使いが居る場合、同時に使えば多段キヨ...
%%キヨミズを魔法チャージした後、ディレイ終了後すぐに2回目...
//
**防御技性能 [#adb1520c]
||>|CENTER:~ボーンレス|>|CENTER:~ストーンマッスル|CENTER:...
|~Skill値|~回避率|~DMG軽減値|~回避率|~DMG軽減値|~効果時間|
|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル 10|%||%|||
|~スキル 20|%||%||5秒|
|~スキル 40|%||43%|12-16||
|~スキル 48|%||%||約8.8秒|
|~スキル 50|54%|14-20|92%|14-20||
|~スキル 80|%||%||12秒|
|~スキル 90|%||%|||
|~スキル 94|71%|26-37|99%|31||
|~スキル100|65%|28-40|98%|32-35|14秒|
-ガード技検証時の際は、全軽減によるAvoid扱いが起こらない...
-試行は最低でも100回は欲しい
//
**お勧めの上げ方 [#aa979d1d]
-敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。
-酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。
-歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッ...
-ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけ...
-マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定...
-ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレ...
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|CENTER:|||c
|~ 0-10|ボーンレス&br;上位技失敗あげ|お酒代を気にしない...
|~10-20|~|~|
|~20-30|マイティーグラブ&br;ストーンマッスル|~|
|~30-40|ストーンマッスル【ガード時のみ上昇】&br;センスレ...
|~40-50|~|~|
|~50-60|ドブロクスプレイ&br;センスレス&br;ディザスターナ...
|~60-70|ドブロクスプレイ&br;センスレス&br;ビッグバンフィ...
|~70-80|センスレス&br;ドブロクスプレイ&br;ビッグバンフィ...
|~80-90|センスレス&br;ビッグバンフィスト&br;フレイムブレ...
|~90-100|センスレス&br;フレイムブレス&br;ディザスター ナ...
//
*情報提供 [#h93c1d3b]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/酩酊/コメント,8,reply)
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#contents
*酩酊 [#r106b755]
-酩酊のテクニックの効果が上昇する
-酩酊度による「酔いモーション」が出難くなる
-[[お酒>アイテム/飲食物#Liquor]]で酩酊度を上げておかなけ...
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/...
|~Skill|~名前|~ST|~消費&br;酩酊|~発動&br;時間|~Delay|~移&...
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|''1''|~ボーンレス|5|-|170|910|△|酔った状態で予測不可能な...
|''10''|~リカバー センス|8|-|130|350|○|自分の顔を激しく叩...
|''20''|~マイティー グラブ|11|-|120|820|×|敵の足元にまと...
|''30''|~ストーン マッスル|15|-|165|800|×|体を石のように...
|''40''|~センスレス|19|12|120|920|×|死んだふりをして敵を...
|''50''|~ディザスター ナップ|23|-|250|850|×|耳を覆いたく...
|''60''|~ドブロク スプレイ|28|3|220|920|○|酒を吹き付け 前...
|''70''|~ビッグバン フィスト|33|3|180|600|○|泥酔した状態...
|''80''|~フレイム ブレス|38|6|190|850|○|口に酒を含み 敵に...
|''90''|~キヨミズ パッション|30|9|550|2460|○|パーティのス...
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---酔避連撃 : 酩酊40+酔拳士マスタリー(消費酩酊3)
---練気弾 : 酩酊80+酔拳士マスタリー
---鬼火纏 : 素手60+酩酊40+Buff 妖鬼の力
---酩酊 : 強化魔法60+酩酊40
//
**スキル情報 [#ge9bb717]
-通常、お酒を呑んで酔っ払っうと一定間隔で酔いモーション(...
--言い換えれば、このスキルを取らないかぎり、酒類を摂取し...
--スキル値の上昇に従って酒に強くなり、酔いモーションの発...
-酩酊テクニックはどれも酩酊度が0.1以上ないと使用できない...
--当然酒類は自作しないかぎり醸造者より購入する必要がある...
--以前は酩酊度があるかぎりテクニックが使い放題であったが...
-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃があるが、一部素手スキル...
-ビール(酩酊度上昇量:3.1)を1本飲んでから自然減少により...
立った状態でも、走った状態でも変化はなし。~
//
**各技短評 [#be185834]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:ボーンレス|
自分専用。近接物理攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#...
追加効果で、使用者自身に「鈍足化+被クリティカル率100%の...
Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~
Debuffの影響で鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相...
戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵はない。~
ガード技だが、アタックキャンセル不可。~
:リカバー センス|
自分専用。移動発動可。酩酊度を下げる技。低下量はスキル値...
酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなる...
酩酊度を高く保つ必要がない現状では、死魔法ラピッドディケ...
:マイティー グラブ|
自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDeb...
効果は、ダメージを受けると解除される。~
尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを...
:ストーン マッスル|
自分専用。近接武器を装備していると使用できない。(ナック...
近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テク...
(他のガード技や防御Buff技などと同様に、「魔法攻撃ダメー...
Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~
素手でも使用することは可能。ただ防ぐだけならナックルであ...
この際ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少する。~
どうしても近接武器で発動させたい場合、マクロを組むことに...
この場合、技の発動の瞬間に右手スロットが空白(またはナッ...
また、盾と異なり、ガード状態が終わるまでに武器を装備する...
アタックキャンセル可能。~
:センスレス|
自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~
消費酩酊度12.1。
効果は、移動 / ディレイ付の行動を取る / ダメージを受ける ...
//寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~
センスレスのBuffがついた瞬間に、NPCから見た場合の''判定が...
このため効果中は一切の攻撃を受け付けず、範囲技や[[必中技>...
また例え発動前に攻撃を開始されたとしても、命中(効果発現...
([[ナジャ>モンスター/出現条件/別記#Nadja]]の使う名称不明...
上記の性質から、対NPCではタゲ切り技として、また攻撃回避(...
特に現状、必中技を範囲内に居ながら回避する手段はセンスレ...
ただしヘイトカット効果はなく、タゲ消失後のNPCの動作は予測...
対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・...
071120パッチで、ディレイが720→920に。~
:ディザスター ナップ|
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~
効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にする[[バイン...
レジスト判定有り。(レジストされると効果が出ない)~
対象を問わない音楽スキルセイクリッド レクイエムという感じ...
:ドブロク スプレイ|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径6.7の前方...
古い順に1個のBuff剥がし。~
対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuf...
:ビッグバン フィスト|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径5.8の全方...
素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~
素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。威力倍率1.2倍...
追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。~
:フレイム ブレス|
移動発動可。着弾点を中心とした半径4.8の範囲技。~
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒...
威力はスキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~
非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害で...
破壊魔法オーブンとは併用できない。(優先度は同位)~
~
酩酊100で、耐火属性0に対して 14ダメージ×8回。(対PCでは10...
:キヨミズ パッション|
PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。~
ターゲット不要。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形...
・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。~
・移動詠唱すると威力の低下が著しい。~
・%%魔法チャージ可能。(ただし任意のチャージ開放はで...
・触媒は不要。ただし行使時に酩酊度が9以上でなければな...
威力は、対象の耐無属性で軽減、半減レジスト有り。PT人数に...
モーション後にPT全員が浮遊状態(高さ1.7上昇)になり、使用...
浮遊状態では使用者以外は自由に移動可能。ただしテクニック...
使用者は、魔法詠唱中程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠...
詠唱開始前にPTメンバーが使用制限の範囲外に出ると、詠唱で...
詠唱開始前に酩酊度が0になると、詠唱できずに終了する。~
~
発動時間735は、発生406+詠唱261+68で構成されている。~
・発生時間の406は変身系Buffによっては短縮することも可...
PT内に複数のキヨミズ使いが居る場合、同時に使えば多段キヨ...
%%キヨミズを魔法チャージした後、ディレイ終了後すぐに2回目...
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**防御技性能 [#adb1520c]
||>|CENTER:~ボーンレス|>|CENTER:~ストーンマッスル|CENTER:...
|~Skill値|~回避率|~DMG軽減値|~回避率|~DMG軽減値|~効果時間|
|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル 10|%||%|||
|~スキル 20|%||%||5秒|
|~スキル 40|%||43%|12-16||
|~スキル 48|%||%||約8.8秒|
|~スキル 50|54%|14-20|92%|14-20||
|~スキル 80|%||%||12秒|
|~スキル 90|%||%|||
|~スキル 94|71%|26-37|99%|31||
|~スキル100|65%|28-40|98%|32-35|14秒|
-ガード技検証時の際は、全軽減によるAvoid扱いが起こらない...
-試行は最低でも100回は欲しい
//
**お勧めの上げ方 [#aa979d1d]
-敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。
-酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。
-歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッ...
-ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけ...
-マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定...
-ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレ...
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|CENTER:|||c
|~ 0-10|ボーンレス&br;上位技失敗あげ|お酒代を気にしない...
|~10-20|~|~|
|~20-30|マイティーグラブ&br;ストーンマッスル|~|
|~30-40|ストーンマッスル【ガード時のみ上昇】&br;センスレ...
|~40-50|~|~|
|~50-60|ドブロクスプレイ&br;センスレス&br;ディザスターナ...
|~60-70|ドブロクスプレイ&br;センスレス&br;ビッグバンフィ...
|~70-80|センスレス&br;ドブロクスプレイ&br;ビッグバンフィ...
|~80-90|センスレス&br;ビッグバンフィスト&br;フレイムブレ...
|~90-100|センスレス&br;フレイムブレス&br;ディザスター ナ...
//
*情報提供 [#h93c1d3b]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/酩酊/コメント,8,reply)
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