スキル/熟練(技)/物まね
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*物まね [#u9f885db]
-物まねのテクニックの効果が上昇する
-スキル1〜60までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present...
-関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT...
|''1''|~アミティ ミミック|9|100&br;(30-35)|600|敵の声色を...
|''20''|~コーリング ミミック|11|160&br;(72-77)|760|対象の...
|''30''|~マーメイド ミミック|15|50&br;(18-23)|2250|一定時...
|''40''|~スケープゴート ミミック|21|110&br;(36-41)|1150|...
|''50''|~ネイチャー ミミック|23|150&br;(54-59)|1250|周り...
|''60''|~ハラキリ ミミック|28|260&br;(102-107)|1460|自分...
|''70''|~ミラージュ ミミック|33|150&br;(54-59)|1350|自分...
|~|~オールド ミラージュ ミミック|~|~|~|自然な姿のニュータ...
|''80''|~シャドウ ハイド|38|150&br;(54-59)|1150|対象の影...
|''90''|~チャーム ダンス|45|250&br;(204-209)|1250|身につ...
|~|~パーフェクト ミミック|45|150|3600|ターゲットした対象...
|~|~セブン ソウルズ|53|200&br;(?-?)|2200|SGKの分身を7体...
-関連テクニック
--[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定の...
---ボンバー エクスプロージョン:罠90+爆弾男 マスタリー(...
---スナイパー ショット:銃器70+傭兵 マスタリー(物まね40)
---フィニッシング エンド スパーク:パフォーマンス70+コス...
---ヒドゥン ショット:弓60+フォレスター マスタリー(物ま...
---''ロック ミミック:物まね30+神秘魔法70+マイン ビショ...
---地蔵変化:物まね1+Buff 大きな葉っぱ
---霧隠れの術:自然調和90+物まね90+アサシン マスタリー
---ローリング ヒーローキック:キック90+物まね40+パフォ...
---大凧の術:物まね1+Buff 忍者凧
---ツリー ミミック:物まね40+自然調和40+Buff 木の心
---フラワー ミミック:物まね40+Buff ハナカマキリ
---''石化の術:物まね80+アサシン マスタリー+Buff 秘奥義''
---アシミレイト:物まね1+Buff カメレオン アイ
---''コピー ミミック:物まね80+戦闘技術60''
---究極巨神タイターン:パフォーマンス90+着こなし90+攻撃...
---プロモーション・ルーク:強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ナイト:強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ビショップ:強化魔法40+物まね40
---プロモーション・クイーン:強化魔法70+物まね70
//
**スキル情報 [#v650f2c7]
-敵を欺くスキル。~
タゲ切りが得意。一発芸の物まねというよりは、擬態など、忍...
-タゲ切り技の他は、防御技、回復技、分身使役技(極短時間)...
-全体的に見れば、相手を「やりすごす」事に特化したテクニッ...
-ディレイ付き行動で解除されるテクニックもそれなりに多く、...
//
**各技短評 [#xa9bf772]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:アミティ ミミック|
射程10.6の[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。同効果の...
対象が強い敵であれば、21.0までスキル上昇判定がある。~
:コーリング ミミック|
射程15.6。対象を中心とした半径7.0程度の範囲[[挑発技>スキ...
移動発動不可だが、範囲も合わせてかなり遠くの相手にも届く。~
対象が強い敵であれば、80.0までスキル上昇判定がある。~
:マーメイド ミミック|
自分専用。移動発動可。水中移動速度が上がるBuff。水泳モー...
水中限定ながら泳ぎ速度+50程度と凄まじく、水泳スキルが高い...
スキル値が高いほど、ディレイが短くなる。(物まね96.3・ST2...
ディレイの計算式は、''2250−(9×スキル値)''~
:スケープゴート ミミック (通称:案山子)|
自分専用。移動発動可。案山子(かかし)に変身する[[変身Buf...
効果中は、物理ダメージを0〜6ダメージに軽減し、魔法攻撃をA...
代償に、移動速度-100.0。(移動速度に上昇補正があれば、そ...
発生時間が40強あるため、出の早い技を見てから防ぐことは難...
効果時間は約2.4秒(=発動時間150)固定。Buff効果中に行動可能...
//発生時間60程度で、その後140程度持続。防御Buff効果中に行...
070213パッチで、発動時間が150→110に。多少使いやすくなった...
//発動時間が短くなった時に発生も速くなっている模様?
変身系ペンダントの効果発動中はスケープゴートミミックが使...
:ネイチャー ミミック|
自分専用。移動発動可。透明化Buff。自由に移動できるのが特...
効果は、ディレイ付きの行動を取る / ダメージを受ける と解...
透明化Buffだが、効果中は使用者の周囲に木の葉が舞うエフェ...
そのため、看破していなくとも一応は目視で居場所が分かる。...
尚、スキル値58程度では効果時間が短いため、[[タゲ切り>スキ...
:ハラキリ ミミック|
自分専用。
自身に50±3程度の紫ダメージを受けた後、約8秒間、「約8秒間...
最初のダメージでHPが0になったら、当然死亡する。~
使用するとハラキリモーションと共にBuffが発生し、倒れるモ...
(この一連で約2.5秒間の硬直、スケープゴートミミック等から...
立ち上がった後、効果が出るまでの間は移動・行動可能。~
ただし、Buff点灯中にディレイ付きの行動を取ると、回復効果...
死んだふりと書いてあるがタゲ切り効果はなく、Buff効果中で...
:ミラージュ ミミック|
ターゲット不要。4体の分身(Lv20.0 HP89 MP30)が約20秒間出...
・ペット数の上限とは無関係。既にペットを連れ歩いてい...
・通常のペットと同様に /petattack 等のコマンドや、ペ...
・Buff可能、サクリファイスディナー不可、ドミニオンは...
・PCと同じ移動速度の召喚ゾンビアーミーと考えれば戦闘...
手軽に出せるのでmobのタゲを分散させたり誘導したり釣...
~
//%%「自分そっくりの分身」とは常に裸のニューター♂である。...
110524のパッチにて、プレイヤーの姿を反映するようになった...
変身Buffによる変身もリアルタイムに反映されるが、見た目を...
スケープゴートミミックの防御効果や牙ワーウルフ等の能力上...
また、装備グラフィックは発動時の物が反映され、主が途中で...
装備の染色情報も反映されず、デフォルトカラーで表示される。~
~
敵をターゲットしていると突撃、していないとお座りするマクロ~
/cmd [ミラージュ ミミック]~
/petsit~
/petattack~
:オールド ミラージュ ミミック|
旧仕様のミラージュ ミミックと同様の技で、こちらは裸のニュ...
こちらにはミラージュミミックのようなBuffは付加されない。~
ディレイはミラージュミミックと共通になっている。~
:シャドウ ハイド|
自分以外のPC/NPCに対して使用する。移動発動可。自分自身に...
効果中は不可視の影に?変身し、対象を強制的に自動追尾(/fo...
(自動追尾は、対象のほうへ自動前進。後退キーを押している...
効果は、ディレイ付きの行動を取る / ダメージを受ける と解...
ヘイト上昇は無い。敵・味方問わずHPのあるキャラなら誰でも...
効果時間は、ネイチャーミミックよりも長い。~
変身は視点が地面すれすれになる程の小サイズで、看破しても...
変身Buffとしての優先度がスケープゴートミミックよりも低く...
080205パッチで、発動時の青紫のエフェクトが出なくなった。~
:チャーム ダンス|
対象を中心とした範囲[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]...
成功時は、自分の胴装備・盾・武器が外れる。(PresentAgeで...
ヘイト上昇は無い。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効...
:パーフェクト ミミック|
070313実装
対象と同じ姿に変身するBuff。(Buffは使用者ではなく対象に...
攻撃・回復できる対象であれば、PC/NPCを問わず変身可能。(...
ただし、採集系スキルの対象物には変身できない。~
ペットを含むNPCに使用した場合、そのNPCのデフォルトサイズ...
対象から一定以上の距離をとると効果が解除される。~
対象がすでに何らかの変身Buff(狼・案山子・アニマルソウル・...
逆に、PMのBuffが付いていると変身Buffの効果が出ない。~
~
[[151110パッチ>パッチ情報/151110]]で、着こなしスキル80が...
メモリーズボックスで、秘伝の書に戻すことができる。~
//
:セブン ソウルズ|
110322実装。~
サザンゲートキーパー(前哨戦)の分身7体を25秒ほど出現させ...
パンツマンと違いペットウィンドウは存在せず、コマンドによ...
攻撃力は低く、AC140に対して20ダメージ程度。7体が延々殴り...
(攻撃力130程度のアタック一発で消滅。一回試してみただけな...
//
**効果時間 [#b5e0a8a8]
MM=マーメイドミミック NM=ネイチャーミミック SH=シャドウ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~スキル値|>|~MM|~NM|~SH|~補足|h
|~|~効果時間|~ディレイ|~|~|~|h
|~霊体時|3秒|25秒|1秒|3秒||
|~0 |-|36.0秒|-|-|07/02/17計測|
|~30 |6秒|31.7秒|-|-|07/02/17計測|
|~40 |7.5秒||-|-|05/11/10計測|
|~50 |9.5秒||3秒|-|05/11/10計測|
|~60 |11.5秒|25秒|4.5秒|-|05/11/10計測|
|~70 |13秒|25.9秒|6秒|-|07/02/16計測|
|~80 |16.5秒|24.5秒|7.5秒|11秒|11/07/09計測|
|~90 |18.6秒|23秒|8.6秒|19.0秒|06/10/03計測|
|~100|20.6秒|21.6秒|10.2秒|26.9秒|07/05/02計測|
//
**お勧めの上げ方 [#i35241de]
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|アミティミミック&br;コーリングミミック&br;上位技失...
|~10-20|~|~|
|~20-30|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケ...
|~30-40|~|~|
|~40-50|~|~|
|~50-60|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケ...
|~60-70|コーリングミミック&br;ネイチャーミミック&br;ハラ...
|~70-80|ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック&br;ミラー...
|~80-90|ネイチャーミミック&br;ミラージュミミック&br;シャ...
|~90-100|シャドウハイド&br;チャームダンス||
-アミティ/コーリングは、武器スキルのように強い相手に使う...
-チャームダンスは、範囲内にMobがいないと上昇判定無いので...
//-チャームダンスは90の技だが、おすすめの上げ方として使え...
//
*情報提供 [#t1024ba4]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/物まね/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*物まね [#u9f885db]
-物まねのテクニックの効果が上昇する
-スキル1〜60までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present...
-関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT...
|''1''|~アミティ ミミック|9|100&br;(30-35)|600|敵の声色を...
|''20''|~コーリング ミミック|11|160&br;(72-77)|760|対象の...
|''30''|~マーメイド ミミック|15|50&br;(18-23)|2250|一定時...
|''40''|~スケープゴート ミミック|21|110&br;(36-41)|1150|...
|''50''|~ネイチャー ミミック|23|150&br;(54-59)|1250|周り...
|''60''|~ハラキリ ミミック|28|260&br;(102-107)|1460|自分...
|''70''|~ミラージュ ミミック|33|150&br;(54-59)|1350|自分...
|~|~オールド ミラージュ ミミック|~|~|~|自然な姿のニュータ...
|''80''|~シャドウ ハイド|38|150&br;(54-59)|1150|対象の影...
|''90''|~チャーム ダンス|45|250&br;(204-209)|1250|身につ...
|~|~パーフェクト ミミック|45|150|3600|ターゲットした対象...
|~|~セブン ソウルズ|53|200&br;(?-?)|2200|SGKの分身を7体...
-関連テクニック
--[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定の...
---ボンバー エクスプロージョン:罠90+爆弾男 マスタリー(...
---スナイパー ショット:銃器70+傭兵 マスタリー(物まね40)
---フィニッシング エンド スパーク:パフォーマンス70+コス...
---ヒドゥン ショット:弓60+フォレスター マスタリー(物ま...
---''ロック ミミック:物まね30+神秘魔法70+マイン ビショ...
---地蔵変化:物まね1+Buff 大きな葉っぱ
---霧隠れの術:自然調和90+物まね90+アサシン マスタリー
---ローリング ヒーローキック:キック90+物まね40+パフォ...
---大凧の術:物まね1+Buff 忍者凧
---ツリー ミミック:物まね40+自然調和40+Buff 木の心
---フラワー ミミック:物まね40+Buff ハナカマキリ
---''石化の術:物まね80+アサシン マスタリー+Buff 秘奥義''
---アシミレイト:物まね1+Buff カメレオン アイ
---''コピー ミミック:物まね80+戦闘技術60''
---究極巨神タイターン:パフォーマンス90+着こなし90+攻撃...
---プロモーション・ルーク:強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ナイト:強化魔法40+物まね40
---プロモーション・ビショップ:強化魔法40+物まね40
---プロモーション・クイーン:強化魔法70+物まね70
//
**スキル情報 [#v650f2c7]
-敵を欺くスキル。~
タゲ切りが得意。一発芸の物まねというよりは、擬態など、忍...
-タゲ切り技の他は、防御技、回復技、分身使役技(極短時間)...
-全体的に見れば、相手を「やりすごす」事に特化したテクニッ...
-ディレイ付き行動で解除されるテクニックもそれなりに多く、...
//
**各技短評 [#xa9bf772]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:アミティ ミミック|
射程10.6の[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。同効果の...
対象が強い敵であれば、21.0までスキル上昇判定がある。~
:コーリング ミミック|
射程15.6。対象を中心とした半径7.0程度の範囲[[挑発技>スキ...
移動発動不可だが、範囲も合わせてかなり遠くの相手にも届く。~
対象が強い敵であれば、80.0までスキル上昇判定がある。~
:マーメイド ミミック|
自分専用。移動発動可。水中移動速度が上がるBuff。水泳モー...
水中限定ながら泳ぎ速度+50程度と凄まじく、水泳スキルが高い...
スキル値が高いほど、ディレイが短くなる。(物まね96.3・ST2...
ディレイの計算式は、''2250−(9×スキル値)''~
:スケープゴート ミミック (通称:案山子)|
自分専用。移動発動可。案山子(かかし)に変身する[[変身Buf...
効果中は、物理ダメージを0〜6ダメージに軽減し、魔法攻撃をA...
代償に、移動速度-100.0。(移動速度に上昇補正があれば、そ...
発生時間が40強あるため、出の早い技を見てから防ぐことは難...
効果時間は約2.4秒(=発動時間150)固定。Buff効果中に行動可能...
//発生時間60程度で、その後140程度持続。防御Buff効果中に行...
070213パッチで、発動時間が150→110に。多少使いやすくなった...
//発動時間が短くなった時に発生も速くなっている模様?
変身系ペンダントの効果発動中はスケープゴートミミックが使...
:ネイチャー ミミック|
自分専用。移動発動可。透明化Buff。自由に移動できるのが特...
効果は、ディレイ付きの行動を取る / ダメージを受ける と解...
透明化Buffだが、効果中は使用者の周囲に木の葉が舞うエフェ...
そのため、看破していなくとも一応は目視で居場所が分かる。...
尚、スキル値58程度では効果時間が短いため、[[タゲ切り>スキ...
:ハラキリ ミミック|
自分専用。
自身に50±3程度の紫ダメージを受けた後、約8秒間、「約8秒間...
最初のダメージでHPが0になったら、当然死亡する。~
使用するとハラキリモーションと共にBuffが発生し、倒れるモ...
(この一連で約2.5秒間の硬直、スケープゴートミミック等から...
立ち上がった後、効果が出るまでの間は移動・行動可能。~
ただし、Buff点灯中にディレイ付きの行動を取ると、回復効果...
死んだふりと書いてあるがタゲ切り効果はなく、Buff効果中で...
:ミラージュ ミミック|
ターゲット不要。4体の分身(Lv20.0 HP89 MP30)が約20秒間出...
・ペット数の上限とは無関係。既にペットを連れ歩いてい...
・通常のペットと同様に /petattack 等のコマンドや、ペ...
・Buff可能、サクリファイスディナー不可、ドミニオンは...
・PCと同じ移動速度の召喚ゾンビアーミーと考えれば戦闘...
手軽に出せるのでmobのタゲを分散させたり誘導したり釣...
~
//%%「自分そっくりの分身」とは常に裸のニューター♂である。...
110524のパッチにて、プレイヤーの姿を反映するようになった...
変身Buffによる変身もリアルタイムに反映されるが、見た目を...
スケープゴートミミックの防御効果や牙ワーウルフ等の能力上...
また、装備グラフィックは発動時の物が反映され、主が途中で...
装備の染色情報も反映されず、デフォルトカラーで表示される。~
~
敵をターゲットしていると突撃、していないとお座りするマクロ~
/cmd [ミラージュ ミミック]~
/petsit~
/petattack~
:オールド ミラージュ ミミック|
旧仕様のミラージュ ミミックと同様の技で、こちらは裸のニュ...
こちらにはミラージュミミックのようなBuffは付加されない。~
ディレイはミラージュミミックと共通になっている。~
:シャドウ ハイド|
自分以外のPC/NPCに対して使用する。移動発動可。自分自身に...
効果中は不可視の影に?変身し、対象を強制的に自動追尾(/fo...
(自動追尾は、対象のほうへ自動前進。後退キーを押している...
効果は、ディレイ付きの行動を取る / ダメージを受ける と解...
ヘイト上昇は無い。敵・味方問わずHPのあるキャラなら誰でも...
効果時間は、ネイチャーミミックよりも長い。~
変身は視点が地面すれすれになる程の小サイズで、看破しても...
変身Buffとしての優先度がスケープゴートミミックよりも低く...
080205パッチで、発動時の青紫のエフェクトが出なくなった。~
:チャーム ダンス|
対象を中心とした範囲[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]...
成功時は、自分の胴装備・盾・武器が外れる。(PresentAgeで...
ヘイト上昇は無い。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効...
:パーフェクト ミミック|
070313実装
対象と同じ姿に変身するBuff。(Buffは使用者ではなく対象に...
攻撃・回復できる対象であれば、PC/NPCを問わず変身可能。(...
ただし、採集系スキルの対象物には変身できない。~
ペットを含むNPCに使用した場合、そのNPCのデフォルトサイズ...
対象から一定以上の距離をとると効果が解除される。~
対象がすでに何らかの変身Buff(狼・案山子・アニマルソウル・...
逆に、PMのBuffが付いていると変身Buffの効果が出ない。~
~
[[151110パッチ>パッチ情報/151110]]で、着こなしスキル80が...
メモリーズボックスで、秘伝の書に戻すことができる。~
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:セブン ソウルズ|
110322実装。~
サザンゲートキーパー(前哨戦)の分身7体を25秒ほど出現させ...
パンツマンと違いペットウィンドウは存在せず、コマンドによ...
攻撃力は低く、AC140に対して20ダメージ程度。7体が延々殴り...
(攻撃力130程度のアタック一発で消滅。一回試してみただけな...
//
**効果時間 [#b5e0a8a8]
MM=マーメイドミミック NM=ネイチャーミミック SH=シャドウ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~スキル値|>|~MM|~NM|~SH|~補足|h
|~|~効果時間|~ディレイ|~|~|~|h
|~霊体時|3秒|25秒|1秒|3秒||
|~0 |-|36.0秒|-|-|07/02/17計測|
|~30 |6秒|31.7秒|-|-|07/02/17計測|
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|~50 |9.5秒||3秒|-|05/11/10計測|
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|~100|20.6秒|21.6秒|10.2秒|26.9秒|07/05/02計測|
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**お勧めの上げ方 [#i35241de]
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|アミティミミック&br;コーリングミミック&br;上位技失...
|~10-20|~|~|
|~20-30|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケ...
|~30-40|~|~|
|~40-50|~|~|
|~50-60|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケ...
|~60-70|コーリングミミック&br;ネイチャーミミック&br;ハラ...
|~70-80|ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック&br;ミラー...
|~80-90|ネイチャーミミック&br;ミラージュミミック&br;シャ...
|~90-100|シャドウハイド&br;チャームダンス||
-アミティ/コーリングは、武器スキルのように強い相手に使う...
-チャームダンスは、範囲内にMobがいないと上昇判定無いので...
//-チャームダンスは90の技だが、おすすめの上げ方として使え...
//
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''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
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