スキル/熟練(技)/複合技/sandbox
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#include(スキル/複合/MenuBanner1/sandbox,notitle)
#contents
*複合技 [#mfae3af6]
** A案:技名自体をリンク化 [#a40cbb57]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|罠90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョン...
|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNoti...
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|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル スラ...
-短評
:&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bom...
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻...
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発...
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)...
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~
:&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしで...
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル...
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1...
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーシ...
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくな...
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は...
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので...
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~
:&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTabl...
061017実装~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~
:&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTabl...
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi...
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器...
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダ...
:&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の...
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じく...
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネ...
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るので...
:&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTabl...
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装...
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃...
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~
:&aname(grenadNotice);[[グレネード弾>#grenadTable]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾...
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い...
物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度...
:&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽...
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)
:&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslash...
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~
:&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTabl...
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている...
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器...
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不...
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~
:&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除さ...
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対し...
&color(red){威力は罠スキル値依存?};
:&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>...
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック...
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH....
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、...
キックスキルの上昇判定あり。
:&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エ...
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと...
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出な...
:&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非...
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透...
ガード貫通技で、威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔...
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃として...
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノ...
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、...
:&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった...
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~
:&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.5倍(対Mobでは0.8)の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象...
~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備して...
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あ...
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態と...
~
筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威...
:&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTabl...
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#mu...
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。 対Mobで 0.4 → 0.5 → ...
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~
** B案:技名の後に記号でリンク(仮に短剣符) [#x36faac6]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|罠90|~&aname(bombexptableb);ボンバー エクスプロージョン ...
|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazantableb);牙斬 [[†>#gazann...
|銃器70|~&aname(snpshottableb);スナイパー ショット [[†>#s...
|料理30|~&aname(trifilltableb);トリプル フィレッツ [[†>#t...
|戦闘技術60&br;キック90|~&aname(neotrndtableb);ネオ トル...
|鍛治60&br;暗黒命令30|~&aname(dstrwpntableb);デストロイ ...
|銃器90&br;罠70|~&aname(grenadtableb);グレネード弾 [[†>#g...
|牙70&br;死の魔法70|~&aname(psnbitetableb);ポイズン バイ...
|伐採30&br;木工70|~&aname(felslashtableb);フェリング スラ...
|生命力30|~&aname(chaosbrktableb);カオス ブレイカー [[†>#...
|罠90&br;薬調合90|~&aname(timebombtableb);タイム ボム [[†...
|キック70|~&aname(GDkicktableb);ギャラクシー ダイナマイト...
|こんぼう90&br;筋力90|~&aname(powimptableb);パワー インパ...
|銃器80&br;破壊魔法30|~&aname(mgcshottableb);マジック シ...
|刀剣70&br;自然調和50|~&aname(issentableb);一閃 [[†>#isse...
|弓90&br;キック60|~&aname(brgshottableb);バラージ ショッ...
|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrsttableb);ゲイル スラ...
-短評
:&aname(bombexpnoticeb);ボンバー エクスプロージョン [[†>#...
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻...
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発...
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)...
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~
:&aname(gazannoticeb);牙斬 [[†>#gazantableb]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしで...
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル...
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1...
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーシ...
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくな...
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は...
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので...
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~
:&aname(snpshotnoticeb);スナイパー ショット [[†>#snpshott...
061017実装~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~
:&aname(trifillnoticeb);トリプル フィレッツ [[†>#trifillt...
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi...
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器...
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダ...
:&aname(neotrndnoticeb);ネオ トルネード [[†>#neotrndtable...
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の...
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じく...
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネ...
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るので...
:&aname(dstrwpnnoticeb);デストロイ ウェポン [[†>#dstrwpnt...
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装...
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃...
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~
:&aname(grenadnoticeb);グレネード弾 [[†>#grenadtableb]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾...
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い...
物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度...
:&aname(psnbitenoticeb);ポイズン バイト [[†>#psnbitetable...
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽...
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)
:&aname(felslashnoticeb);フェリング スラッシュ [[†>#felsl...
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~
:&aname(chaosbrknoticeb);カオス ブレイカー [[†>#chaosbrkt...
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている...
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器...
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不...
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~
:&aname(timebombnoticeb);タイム ボム [[†>#timebombtableb]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除さ...
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対し...
&color(red){威力は罠スキル値依存?};
:&aname(GDkicknoticeb);ギャラクシー ダイナマイト キック [...
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック...
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH....
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、...
キックスキルの上昇判定あり。
:&aname(powimpnoticeb);パワー インパクト [[†>#powimptable...
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エ...
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと...
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出な...
:&aname(mgcshotnoticeb);マジック ショット [[†>#mgcshottab...
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非...
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透...
ガード貫通技で、威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔...
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃として...
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノ...
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、...
:&aname(issennoticeb);一閃 [[†>#issentableb]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった...
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~
:&aname(brgshotnoticeb);バラージ ショット [[†>#brgshottab...
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.5倍(対Mobでは0.8)の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象...
~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備して...
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あ...
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態と...
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筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威...
:&aname(galethrstnoticeb);ゲイル スラスト [[†>#galethrstt...
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#mu...
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。 対Mobで 0.4 → 0.5 → ...
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~
*コメント [#z6c5832b]
- 複合技・複合魔法ページは性質上、1カテゴリに入る技・魔法...
- 自分としては、A案は技名が丸ごとリンクになるので見た目に...
- 最初の問題提起がずれている。ページ読込が遅くなるほど肥...
-- ↑の言うとおりです。ですが、それとは別の案件としてペー...
--- 別件であるという前提ならOK。&br;A案の方が直感的にわか...
- ページ作成者ではありませんが、MoEwiki掲示板において、反...
- ページ分割案に関連して、上部メニューを設置することを提...
- Aいいね -- &new{2012-05-18 (金) 00:58:47};
- 失礼しました、ページ肥大化の件とは別件で、準備中ページ...
- 20日になりましたので、ページ内リンク案を実装しました。[...
#comment
終了行:
#topicpath
#include(スキル/複合/MenuBanner1/sandbox,notitle)
#contents
*複合技 [#mfae3af6]
** A案:技名自体をリンク化 [#a40cbb57]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
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|罠90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョン...
|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNoti...
|銃器70|~&aname(snpshotTable);[[スナイパー ショット>#snps...
|料理30|~&aname(trifillTable);[[トリプル フィレッツ>#trif...
|戦闘技術60&br;キック90|~&aname(neotrndTable);[[ネオ トル...
|鍛治60&br;暗黒命令30|~&aname(dstrwpnTable);[[デストロイ ...
|銃器90&br;罠70|~&aname(grenadTable);[[グレネード弾>#gren...
|牙70&br;死の魔法70|~&aname(psnbiteTable);[[ポイズン バイ...
|伐採30&br;木工70|~&aname(felslashTable);[[フェリング ス...
|生命力30|~&aname(chaosbrkTable);[[カオス ブレイカー>#cha...
|罠90&br;薬調合90|~&aname(timebombTable);[[タイム ボム>#t...
|キック70|~&aname(GDkickTable);[[ギャラクシー ダイナマイ...
|こんぼう90&br;筋力90|~&aname(powimpTable);[[パワー イン...
|銃器80&br;破壊魔法30|~&aname(mgcshotTable);[[マジック シ...
|刀剣70&br;自然調和50|~&aname(issenTable);[[一閃>#issenNo...
|弓90&br;キック60|~&aname(brgshotTable);[[バラージ ショッ...
|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル スラ...
-短評
:&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bom...
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻...
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発...
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)...
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~
:&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしで...
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル...
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1...
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーシ...
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくな...
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は...
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので...
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~
:&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTabl...
061017実装~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~
:&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTabl...
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi...
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器...
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダ...
:&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の...
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じく...
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネ...
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るので...
:&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTabl...
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装...
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃...
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~
:&aname(grenadNotice);[[グレネード弾>#grenadTable]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾...
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い...
物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度...
:&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽...
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)
:&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslash...
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~
:&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTabl...
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている...
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器...
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不...
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~
:&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除さ...
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対し...
&color(red){威力は罠スキル値依存?};
:&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>...
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック...
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH....
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、...
キックスキルの上昇判定あり。
:&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エ...
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと...
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出な...
:&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非...
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透...
ガード貫通技で、威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔...
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃として...
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノ...
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、...
:&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった...
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~
:&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.5倍(対Mobでは0.8)の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象...
~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備して...
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あ...
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態と...
~
筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威...
:&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTabl...
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#mu...
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。 対Mobで 0.4 → 0.5 → ...
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~
** B案:技名の後に記号でリンク(仮に短剣符) [#x36faac6]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|罠90|~&aname(bombexptableb);ボンバー エクスプロージョン ...
|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazantableb);牙斬 [[†>#gazann...
|銃器70|~&aname(snpshottableb);スナイパー ショット [[†>#s...
|料理30|~&aname(trifilltableb);トリプル フィレッツ [[†>#t...
|戦闘技術60&br;キック90|~&aname(neotrndtableb);ネオ トル...
|鍛治60&br;暗黒命令30|~&aname(dstrwpntableb);デストロイ ...
|銃器90&br;罠70|~&aname(grenadtableb);グレネード弾 [[†>#g...
|牙70&br;死の魔法70|~&aname(psnbitetableb);ポイズン バイ...
|伐採30&br;木工70|~&aname(felslashtableb);フェリング スラ...
|生命力30|~&aname(chaosbrktableb);カオス ブレイカー [[†>#...
|罠90&br;薬調合90|~&aname(timebombtableb);タイム ボム [[†...
|キック70|~&aname(GDkicktableb);ギャラクシー ダイナマイト...
|こんぼう90&br;筋力90|~&aname(powimptableb);パワー インパ...
|銃器80&br;破壊魔法30|~&aname(mgcshottableb);マジック シ...
|刀剣70&br;自然調和50|~&aname(issentableb);一閃 [[†>#isse...
|弓90&br;キック60|~&aname(brgshottableb);バラージ ショッ...
|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrsttableb);ゲイル スラ...
-短評
:&aname(bombexpnoticeb);ボンバー エクスプロージョン [[†>#...
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻...
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発...
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)...
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~
:&aname(gazannoticeb);牙斬 [[†>#gazantableb]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしで...
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル...
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1...
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーシ...
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくな...
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は...
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので...
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~
:&aname(snpshotnoticeb);スナイパー ショット [[†>#snpshott...
061017実装~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~
:&aname(trifillnoticeb);トリプル フィレッツ [[†>#trifillt...
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi...
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器...
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダ...
:&aname(neotrndnoticeb);ネオ トルネード [[†>#neotrndtable...
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の...
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じく...
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネ...
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るので...
:&aname(dstrwpnnoticeb);デストロイ ウェポン [[†>#dstrwpnt...
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装...
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃...
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~
:&aname(grenadnoticeb);グレネード弾 [[†>#grenadtableb]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾...
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い...
物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度...
:&aname(psnbitenoticeb);ポイズン バイト [[†>#psnbitetable...
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽...
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)
:&aname(felslashnoticeb);フェリング スラッシュ [[†>#felsl...
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~
:&aname(chaosbrknoticeb);カオス ブレイカー [[†>#chaosbrkt...
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている...
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器...
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不...
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~
:&aname(timebombnoticeb);タイム ボム [[†>#timebombtableb]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除さ...
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対し...
&color(red){威力は罠スキル値依存?};
:&aname(GDkicknoticeb);ギャラクシー ダイナマイト キック [...
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック...
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH....
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、...
キックスキルの上昇判定あり。
:&aname(powimpnoticeb);パワー インパクト [[†>#powimptable...
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エ...
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと...
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出な...
:&aname(mgcshotnoticeb);マジック ショット [[†>#mgcshottab...
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非...
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透...
ガード貫通技で、威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔...
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃として...
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノ...
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、...
:&aname(issennoticeb);一閃 [[†>#issentableb]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった...
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~
:&aname(brgshotnoticeb);バラージ ショット [[†>#brgshottab...
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.5倍(対Mobでは0.8)の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象...
~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備して...
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あ...
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態と...
~
筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威...
:&aname(galethrstnoticeb);ゲイル スラスト [[†>#galethrstt...
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#mu...
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。 対Mobで 0.4 → 0.5 → ...
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~
*コメント [#z6c5832b]
- 複合技・複合魔法ページは性質上、1カテゴリに入る技・魔法...
- 自分としては、A案は技名が丸ごとリンクになるので見た目に...
- 最初の問題提起がずれている。ページ読込が遅くなるほど肥...
-- ↑の言うとおりです。ですが、それとは別の案件としてペー...
--- 別件であるという前提ならOK。&br;A案の方が直感的にわか...
- ページ作成者ではありませんが、MoEwiki掲示板において、反...
- ページ分割案に関連して、上部メニューを設置することを提...
- Aいいね -- &new{2012-05-18 (金) 00:58:47};
- 失礼しました、ページ肥大化の件とは別件で、準備中ページ...
- 20日になりましたので、ページ内リンク案を実装しました。[...
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