スキル/熟練(技)/複合技/防御
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#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、...
//該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動す...
//210828。編集不能に陥ったため分割。1.2だと面倒なのでも...
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//◆◆◆以上◆◆◆
//
**複合技(攻撃・防御・補助・回復・召喚・レゾフォ技)につ...
-複合技(攻撃)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(防御)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(補助)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(回復)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(召喚)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(レゾフォ技)は、[[→こちらのページです>スキル/テ...
//
*複合技(防御)&aname(defense); [#o1925431]
-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニック...
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>...
-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例...
-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリック...
--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を右...
(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合を...
-ヴフト シュトース(攻撃+''防御'')については、[[複合技/...
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移...
//
|パフォーマンス70&br;生命70|~&aname(fantbodyTable);[[ファ...
//
|物まね30&br;神秘魔法70|~&aname(rockmimTable);[[ロック ミ...
//
|戦闘技術90&br;盾60|~&aname(wpguardTable);[[ウェポン ガー...
//
|盾90&br;神秘魔法70|~&aname(protauraTable);[[プロテクト ...
//
|牙60&br;自然調和60|~&aname(mistformTable);[[ミスト フォ...
//
|物まね1|~&aname(jizoformTable);[[地蔵変化>#jizoformNotic...
//
|魔法熟練70|~&aname(reflbarTable);[[リフレクト バリア>#re...
//
|盾1|~&aname(totalprotTable);[[Total Protection>#totalpro...
//
|生命力80&br;持久力80|~&aname(EnduranceTable);[[エンデュ...
//
|魔法熟練70&br;神秘魔法70|~&aname(RepManaTable);[[リプレ...
//
|ダンス50&br;戦闘技術50|~&aname(MFlowerDTable);[[百花繚乱...
//
|自然調和50|~&aname(LeafGuardTable);[[木ノ葉風陣の術>#Lea...
//
|槍90&br;戦闘技術60|~&aname(WindmillSTable);[[ウインドミ...
//
|こんぼう70&br;集中20|~&aname(ReveSwiTable);[[リベンジ ス...
//
|素手70&br;攻撃回避70|~&aname(CrossCouTable);[[クロス カ...
//
|攻撃回避80&br;集中力70|~&aname(ZoneTimTable);[[ゾーン タ...
//◆◆◆2017年〜◆◆◆
|キック 70&br;戦闘技術 70|~&aname(magicshootTable);[[マジ...
|盾 90|~&aname(ProtectGuardTable);[[プロテクト ガード>#Pr...
|盾 60|~&aname(medusaguardTable);[[メドゥーサ ガード>#med...
|盾 40|~&aname(CurseofStrawDollTable);[[呪いの藁人形>#Cur...
|攻撃回避 60&br;パフォ 20|~&aname(BackflipTable);[[バック...
//
|牙 60&br;盾 30|~&aname(UncleanImpactShieldTable);[[不浄...
//
|盾 60&br;戦闘技術 40|~&aname(BreakCounterTable);[[ブレイ...
//◆◆◆2018年〜◆◆◆
|水泳 90|~&aname(neptuneskinTable);[[ネプチューン スキン>...
|盾 70|~&aname(kabauTable);[[かばう>#kabau]]|33|20|1300|...
|パフォーマンス 90&br;死体回収 40|~&aname(KousokuTsukkomi...
|着こなし30|~&aname(hyoukyounokabeTable);[[氷鏡の壁>#hyou...
|盾 60|~&aname(abuso-buga-doTable);[[アブソーブ ガード>#a...
|攻撃回避1|~&aname(dozzimantoTable);[[ドッジ マント>#dozz...
|盾 90|~&aname(kyassuruobusuto-nTable);[[キャッスル オブ ...
|盾 80&br;着こなし80&br;攻撃回避10 COLOR(red){''以下''}|~...
|精神力 1|~&aname(antimazikkusyeruTable);[[アンチ マジッ...
|生命力 1|~&aname(purotekusyonbariaTable);[[プロテクショ...
|自然調和60|~&aname(oukanomakyouTable);[[桜花の魔鏡>#ouka...
-短評
:&aname(fantbodyNotice);[[ファンタスティック ボディ>#fant...
''素手専用''(右手装備不可、左手はなんでもOK)~
耐全属性が上昇する効果+近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buf...
効果中は、耐全属性が+30程度上昇し、物理ダメージを75%軽減...
代償に、効果中は テクニック使用不可 / 回避-100 / HPスリッ...
効果時間は、5秒固定。~
HPの減少量は、荒くれ者マスタリーと差し引きHP-17程度。~
モーションはH.G ver2と同じ。~
//発動後、周囲にいる敵に対してもファンタスティック ボディ...
//(効果は不明。レゾナンス武器系のBuffと同様、特に意味は...
:&aname(rockmimNotice);[[ロック ミミック>#rockmimTable]]|
ミスリル岩石に変身するBuff。~
効果中は、最大HP+200 / AC+100 / 耐地属性+60 / 回避-60程度...
HP回復速度が上昇する。効果時間30秒でHP116回復。~
解除条件は、強化魔法インヴィジビリティと同じ。→ [[インヴ...
エフェクトは、棍棒クウェイクビートの煙が発生した後、岩に...
infoには敵を欺くとあるが、タゲ切りは出来ない。~
物まねスキルの上昇判定有り。~
080205パッチで、必要スキル条件が物まね70→30に緩和され、効...
:&aname(wpguardNotice);[[ウェポン ガード >#wpguardTable]]...
''右手両手武器専用''~
近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guar...
物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度にな...
Buff発動時に武器を1回分消耗する。(40回使用で武器の耐久-1...
硬直は盾カミカゼ程度と非常に長く、使い所が難しい。~
~
戦闘技術スキルの上昇判定あり(失敗には上昇判定なし)~
SoWと比べると短ディレイ低ST消費なので、WGを使えると戦技上...
チケット使用して検証したところ一度のスキル上昇値はSoWと同...
:&aname(protauraNotice);[[プロテクト オーラ >#protauraTab...
070313実装~
弾道型。自分を中心とした半径22.5の範囲技。~
範囲内に居るPT全員に、近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を1回だ...
効果中は、物理ダメージは80%軽減(被ダメージが1/5程度にな...
効果は、ダメージを受ける / 魔法を1回受ける と解除される。~
・落下ダメージを受けると、軽減できない上、PAが剥がれ...
・PA発動前に受けたDoTでもダメージが発生すれば、PAの効...
弾速は、神秘魔法メスメライズ並み。~
強化魔法DSとは併用できるが、魔法を受けると2つとも一度に剥...
盾リベンジガード、マジックガードの 反射 / 吸収 よりも優先...
Buff発動時に盾を1回分消耗する。~
盾スキルと神秘魔法スキルの上昇判定は無い。~
~
効果時間は、盾100神秘95で29秒、盾95神秘98で26秒程度。~
~
神秘魔法ソーンスキンと併用した場合、~
・PAで軽減する前のダメージの3割を反射して、貫通ダメー...
・0ダメージの場合は、微小な反射ダメージを与える上ソー...
百花繚乱で0ダメージにした場合も同様。~
また盾技と併用しAvoidが成功した場合もPAのBUFFは剥がれない~
死の魔法ヘルパニッシュと併用した場合も同様。~
尚、SGKのカオスドレインは、魔法ではないのでAvoidできず、...
//ChaosAge LoC戦においては、魔法扱いの「ディバイン タイム...
:&aname(mistformNotice);[[ミスト フォーム>#mistformTable]]|
080729実装~
霧に変身し攻撃を完全に回避するBuff。~
効果中は、牙バットフォームのように飛行判定になる。~
140701パッチで仕様変更。~
回避上昇バフではなくなり効果時間中の物理攻撃を完全回避す...
バフが切れて着地するまでの間に隙がある。~
//牙100自然調和83で、効果時間2秒、回避+120〜130程度。~
牙スキルの上昇判定有り。~
:&aname(jizoformNotice);[[地蔵変化 >#jizoformTable]](変...
091215実装~
変身セットをUSEすると 秘伝の書「地蔵変化」と大きな葉...
大きな葉っぱの装備品Buff「大きな葉っぱ」効果中のみ使用可...
物まねスキル1となっているがスキル0でも失敗なし、上昇判...
~
やけにリアルな地蔵に変身して近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防...
物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度にな...
軽減量は物まねスキル値に依存し、物まね98では200以上のダメ...
使用後即持ち替えのマクロを使用することで耐久を気にせず使...
防御技を持たない罠牙や強化戦士で使いたい所だが変身BUFFを...
技使用→変身→変身解除まで約7秒ほど動けない。~
なお、水没速度が上昇する効果がある。~
ちなみにこの技によるbuffは「効果中物理ダメージを軽減する...
ただしディバインプルーミッジでの予防・MRPによる解除の対象...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(reflbarNotice);[[リフレクト バリア>#reflbarTable]]|
100720実装~
遠隔物理攻撃と詠唱型魔法攻撃を反射するガード技。~
技使用直後に青白い長方形のエフェクトが使用者を覆う。~
効果時間は発動時間と同じ120で1.92秒ほどで、エフェクトに関...
基本的に他の盾技と同じ特性があり、ガード貫通技やウォータ...
詠唱型魔法攻撃はDebuff付、DoTも全て相手に反射するが、遠隔...
(蛇弾のノックバックやジャッジメントショットの追加ダメー...
~
遠隔物理攻撃は、反射ダメージに上限(199ダメージ)がある。~
反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相...
・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。~
・相手のリベンジガード・リフレクトバリアで再度跳ね返...
// ・知能・精神・魔法スキルの上昇判定がある?~
強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処...
反射率は100%ではない模様。スキル値によって変わるかは不明。~
貫通時魔法ダメージは直撃、物理ダメージは30程度の軽減(要...
:&aname(totalprotNotice);[[Total Protection>#totalprotTab...
101012実装~
'10 Get!マカフィーシールドキャンペーンにて 秘伝の書「To...
マカフィー シールドの装備品Buff「Total Protection Service...
//盾スキル1となっているがスキル0でも失敗なし、上昇判定...
一度だけ物理ダメージを軽減することができる。~
ダメージを93%防ぐ。ダメージを受けると効果消滅。(マカフ...
マカフィー シールドの耐久は「使用可能回数:365/365」だが...
~
効果時間は3分弱、ディレイは11分強ほど。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(EnduranceNotice);[[エンデュランス>#EnduranceTable...
121120実装~
自分専用。発動時に使用者から緑色の光のエフェクトが出る。...
現在HPを越える量のダメージを受けても、一度だけHPが1でとど...
物理、魔法、落下ダメージを問わず一度だけ死を免れるが、DOT...
更に、現在HPちょうどのダメージを受けた場合には効果が発動...
そのため、ギロチンコールや自殺コマンド(/killmyself)では...
また、HPが1で止まるようにダメージを抑える技ではないので、...
効果時間は生命力100持久力88で1分36秒程度~
:&aname(RepManaNotice);[[リプレイス マナ>#RepManaTable]]|
121120実装~
自分専用。移動発動不可。 発動モーションはスペルエクステン...
戦闘ログの表記上は通常通りダメージを受けたことになってい...
HPスリップダメージ(水中など)には効果がない。~
MP残量より多いダメージを受けると、過剰分だけHPが減少する。~
効果時間は魔熟70で50秒〜魔熟100で80秒程度の模様。~
魔法熟練の上昇判定あり。(100までの上昇を確認)~
:&aname(MFlowerDNotice);[[百花繚乱>#MFlowerDTable]]|
140128実装~
遠・近接物理攻撃を反射し、詠唱型魔法攻撃を防ぐ[[防御Buff>...
自身を高速回転させ風を巻き起こし、花吹雪を散らすエフェク...
発動時間と同じ3秒程度のBuffが付き、効果中は魔法攻撃をAvoi...
リベンジガード等と違いダメージ上限が無く、技使用後の隙も...
~
ダンススキルが高いと物理攻撃の完全反射率が高まる模様?(...
ただしダンス58でも90〜100%程度?跳ね返し、魔法も貫通しな...
ダンスの上昇判定あり。~
:&aname(LeafGuardNotice);[[木ノ葉風陣の術>#LeafGuardTable...
140924実装~
[[''ポコ太 Lv90''>ペット/特殊ペット#d57cceb8]]の物理防御...
効果中は木の葉の舞うエフェクトが発生する。軽減率は約3割(...
:&aname(WindmillSNotice);[[ウインドミル スピアー>#Windmil...
141118実装~
''両手槍専用''~
ターゲット不要。物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニッ...
槍の回転モーション開始から1秒強の間、全ての物理攻撃(近接...
尚、相手の攻撃を回避すると、反射が発生しない。~
ソードダンスや百花繚乱と比べて、若干反射Buffの発生が遅い。~
(ソードダンス・百花繚乱の防御バフ点灯が使用後2フレームな...
マイページ転送不可。~
151110パッチで、パフォーマンススキルが不要に。~
:&aname(ReveSwiNotice);[[リベンジ スイング>#ReveSwiTable]]|
150127実装~
魔法・遠距離攻撃を反射する。~
アタックキャンセル可能、棍棒を装備していないとガードロス...
ガード貫通技は防ぐことが出来ない。~
Avoid率は不明。~
%%棍棒スキル98で稀に貫通、棍棒スキル100で貫通しなくなる(...
%%集中スキル値に関わらずAvoid率=(棍棒スキル値)%という説...
魔法・遠隔物理共にAvoid率は100%か限りなく高い数値、棍棒ス...
(棍棒100集中28で試行回数300回以上の結果はAvoid率100%だっ...
直前に魔法の詠唱や魔法スキルに設定されているテクニック(マ...
(要検証:複合テクでは上記fizzによる魔法貫通が起こらない?...
魔法100%貫通バグ発生後から、リベンジスイング使用前に使用...
ダンス58のキャラでバグ発生→スワンダンス→リベスイ 試行...
ダンス58のキャラでバグ発生→ウェーブダンス→リベスイ 試...
ダンス58戦技98のキャラでバグ発生→百花繚乱→リベスイ 試...
調和10.1のキャラでバグ発生→サイレントランを使用→リベス...
%%試行回数こそ少ないが、使用スキルではなく、スキル値に近...
Avoid率変動のこの現象は、リベンジスイングの直前に、以下に...
スキル値が100のアタック、もしくはスキル1〜90の各テクニッ...
''戦技80〜87のタックル<1>で半年運用して貫通しないことを確...
↑追記した方、これからする方へ、確定している情報には訂正線...
#region(したらば板に寄せられた情報を転載)
(棍棒78 集中28 素手0 戦技98 物まね58 死魔1 取引0 牙1)~
スピリットドレインして…~
素手自タゲアタック→スウィング→複製 マクロでは、貫通しまし...
棍棒自タゲアタック→スウィング→複製 マクロでは、貫通しませ...
自タゲプリーチ→スウィング→複製 マクロでは、貫通しませんで...
自タゲアミティミミック(物まね1テク)→スウィング→複製 マ...
自タゲバイト(牙1テク)→スウィング→複製 マクロでは、貫通...
#endregion
これまで寄せられた情報をまとめると、Avoid率変動のバグ回避...
刀剣スキル1でのアタックではAvoid率変動バグを10回中、1回も...
~
バグ回避の手間を省く方法(戦技80以上の場合):マクロ編集...
対象が必要かつ敵であるテクニックに限るが、マクロ編集でタ...
マクロを発動すると、< 攻撃できない対象です >とシステム...
先行入力防止をしていない場合、何かのモーション中に先行入...
マイページ転送不可。~
技書がスウィング、テク欄のほうはスイングになっていたが、2...
:&aname(CrossCouNotice);[[クロス カウンター>#CrossCouTabl...
150623実装~
近距離物理攻撃を反射する。~
アタックキャンセル可能。ガード貫通技は防ぐことが出来ない。~
魔法を反射できない以外は盾スキルリベンジガードの特性に準...
反射ダメージに上限があり、また追加効果を受ける。~
%%avoid率は素手100のキャラで100回中、100回とも成功。%%~
%%素手78回避90で貫通が無かったのでスキル値にかかわらず100...
素手78回避88で貫通を確認、素手80↑にしたところ貫通なし。~
恐らく素手スキル80↑で完全軽減率100%になると思われる。~
素手スキルの上昇判定あり。~
:&aname(ZoneTimNotice);[[ゾーン タイム>#ZoneTimTable]]|
150630実装~
効果時間中、近接・遠隔を問わず物理攻撃を完全回避する。~
魔法に対しては効果がない。~
移動では解除されないが、ディレイ付きの行動(アイテム使用を...
発生はセンスレスより若干遅く、相手の攻撃を見てから使用し...
:&aname(magicshootNotice);[[マジック シュート>#magicshoot...
170214実装~
魔法反射専用のガード技。''消費するのはSTではなくMP''。~
元々の消費MP34だが、スキル値による使用MP量を抑えられる。(...
これにより、初期MPでも発動が可能。(※パンデモスのみ種族補...
アタックキャンセル可能、発動に装備は関係ないためガードロ...
キック88・戦闘技術98で500回ほど試行した結果貫通なし、スキ...
あくまでガード技扱いなので、マジックアローなどのガード貫...
:&aname(ProtectGuardNotice);[[プロテクト ガード>#ProtectG...
170321実装~
PTメンバーへの攻撃を使用者が代わりに受けるテクニック。~
発動後、踏ん張るような構えを取り、PTメンバーにbuffを付...
その後半径3キャラ分程度の円状のエフェクトが出現し、その...
使用者は発動後数秒の硬直のあと他テクニック使用及び移動が...
身代わりをする内部処理はプロテクトガードの効果を受けているPT...
攻撃によるダメージは、使用者が元々受ける部分は使用者のAC...
余談だが、PTメンバーが銃器90のマッスルキャノンをプロテク...
落下ダメージや槍70のハラキリ スピアー等の装備が削れない...
:&aname(medusaguardNotice);[[メドゥーサ ガード>#medusagua...
170418実装~
アイギスの盾の装備品Buff「アイギスの盾」効果中のみ使用可...
近接・遠隔物理攻撃を防ぐガード技。(魔法は防げない)~
ガードすると相手にBUFF点灯(メドゥーサの瞳=移動不可・テ...
通常の盾技と異なりテクを出していれば相手の攻撃を回避して...
タウントダンスやキャンセルマジックで解除可。マジックリム...
バフタイプではなく盾を使った防御技のため付け替えマクロ等...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(CurseofStrawDollNotice);[[呪いの藁人形>#CurseofSt...
170711実装(報酬交換の都合上170718登場)~
藁人形の装備品Buff「藁人形」効果中のみ使用可能。~
バッシュと同じモーション、アタックキャンセル可能。盾テク...
ガードしたときに装備品の耐久が削れる(空振りでは削れない...
ガードすると相手にDOTがはいる。連続して20回1ダメが入る(...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(BackflipNotice);[[バック フリップ>#BackflipTable]]|
170801実装~
Buff「バック フリップ」点灯(その場で連続バク転)~
スキル値にかかわらず、効果時間は8秒固定(霊体でも8秒)~
すべての物理攻撃を回避。(魔法には効果なし)~
移動、テク使用、POT等使用(アイテムディレイ)で解除。~
被ダメージで解除無し。~
発動が早くヴフト シュトースと同程度。~
8秒間バフついたままで自然回復0でST16程度スリップする。~
STスリップは自然回復0でもST回復Lv3飲料で相殺可能。
バフが付いた瞬間からすぐ別のテクを使用可能(当然テクの効...
:&aname(UncleanImpactShieldNotice);[[不浄衝撃盾>#UncleanI...
170919実装~
自分専用。移動発動不可。レンジ3.9の全方位の魔法ダメージ~
牙100盾38で2秒程度バフが付き、~
ベビーバッドに75−79ダメ(牙70盾38で 52-59ダメ)~
カカシ1に70−78ダメ~
カカシ100に52−59ダメ~
ノックバック距離はタックルの半分程度で、PCに対しては更に...
バフ性能:通常魔法、マジックアロー、ディバインストリーム...
魔法ダメはACではなく抵抗値(無属性?要検証)で軽減、半レ...
カカシ同様に盾技ではないため無手発動可能~
技発動時に牙スキルの上昇判定あり~
:&aname(BreakCounterNotice);[[ブレイク カウンター>#BreakC...
171128実装~
アタックキャンセル可能~
ガード貫通・ガードブレイク属性の近接物理攻撃を防御する盾...
防御可能な対象であれば盾の性能に関係なく100%avoid可能(...
モーションは盾スキル20のテクニック[バッシュ]と同じ。~
ガード成功時、相手に5秒ほどのスタンを付与。~
アタックなどガード貫通・ガードブレイク属性のない物理攻撃...
またガード貫通属性であっても遠隔物理(ソニックアローなど...
:&aname(neptuneskin);[[ネプチューン スキン>#neptuneskinTa...
180410実装~
自分自身に対し、水属性の攻撃、および魔法攻撃を受けた際、...
効果を吸収したとしても、詠唱中断や付与された鈍足デバフ等...
水抵抗値による減少が行われた場合は不明、以下は水抵抗値0で...
・無対策で80ダメージを受ける場合、そのダメージは無効化。~
・本来のダメージ値である80ポイントの半分、40ポイントのHP...
発動後効果が表れるまで、約2秒ほどの無防備な硬直時間がある...
水泳100で効果時間は20秒。~
発動中は移動不可。~
:&aname(kabau);[[かばう>#kabauTable]]|
180515実装~
胸を前に大きくそらすモーションになる~
かばうした側、された側双方にBuffが付与され、それぞれ以下...
・かばうした側~
-された側が受けた攻撃を全て代わりに受ける。~
-肩代わりした(かばうで受けた)ダメージ等に対しては、反...
-された側の受けるはずだったDOTやノックバックも受ける。~
-物理ダメージを約1/3軽減する~
・かばうされた側~
-「かばう」のバフを消すと解除される~
-無敵状態でDOTやノックバック等もすべて受け付けない。~
~
NPCをかばう場合は使用者のステータスで、PCをかばう場合はAC...
盾90で効果時間10秒。 テクニックの射程、かばう効果の有効...
:&aname(KousokuTsukkomiNotice);[[高速ツッコミ>#KousokuTsu...
180717実装~
物理攻撃防御および魔法無効化のガード技。アタックキャンセ...
発動モーションはブックチャージ解放時のモーションと相似。~
ガード技扱いのため、ガードブレイク・ガード貫通技を防ぐこ...
パフォ95程度で貫通発生、33ダメージ軽減。AVOID率はパフォー...
ディレイが短い利点もあるが、1度の消費STが高めなので連発に...
ガード成功時にパフォーマンススキルの上昇を確認。~
//スキル値による物理攻撃AVOID率の変化は要検証
:&aname(hyoukyounokabeNotice);[[氷鏡の壁>#hyoukyounokabeT...
190723実装~
近接物理攻撃を高確率でAVOIDし、下記カウンター効果を攻撃者...
回避率は着こなし依存、ただし着こなし80程度でも稀に貫通す...
魔法・遠距離攻撃はガード不能。~
ガードされた攻撃者は2秒間テク・移動が不可となる氷柱Debuff...
ガードされた攻撃者はHP5%程度のダメージを受ける(上限200ダ...
このダメージは紫ダメージでヘイトの対象にならず、ルート権...
装備中の腕防具がAvoidの成否を問わず防御判定が発生するたび...
発動後に腕防具を変更してもガードロストはしないため、持ち...
[[220405パッチ>パッチ情報/220405]]にて矢や弾が当たり判定...
//
:&aname(abuso-buga-doNotice);[[アブソーブ ガード>#abuso-b...
191105実装~
通常の盾技と同様アタックキャンセル可能、ガードロスト、ガ...
近接物理のみガード可能~
回避したダメージと同値のHPを回復する。~
ただし上限は100までのため、200ダメージ受ける攻撃をavoidし...
また、avoidに失敗した場合は軽減したダメージ分だけHPが回復...
(例:200ダメージの攻撃に対してavoid失敗・50ダメージ軽減の...
ダメージを受ける処理が先なので、防御した時点でHPが150以下...
:&aname(dozzimantoNotice);[[ドッジ マント>#dozzimantoTabl...
201110実装~
回避0で失敗なし&br;
50回試行で貫通0回&br;
盾扱いのためチャージドは貫通する&br;
モーションはパリィカウンター。移動発動不可&br;
近接、遠隔、魔法全Avoid(仕様上物理の追加効果は食らう&br;
装備付け替えのガードロストなし&br;
防御による肩の耐久減少なし&br;
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(kyassuruobusuto-nNotice);[[キャッスル オブ ストー...
210720実装&br;
発動してから1〜2秒後に、自分に約11秒バフがつく&br;
間隔的には物まねの案山子と似たようなもの&br;
%%バフ効果中は移動速度-100のため、移動速度を上げれば移動...
発動時に移動速度を0にするため、発動後に移動速度装備を装備...
バフ効果中は物理攻撃が0ダメージになり魔法もAvoidする&br;
またバフ効果中でも行動可能&br;
必中攻撃やスリップダメージ、また追加効果(dot)やリアクティ...
:&aname(kongounokamaeNotice);[[金剛の構え>#kongounokamaeT...
220531実装~
盾100で効果時間約14〜15秒~
ST200以上でディレイ約32〜33秒~
物理攻撃を受けるとエフェクトを返す~
AC(防御)の数値以下の物理ダメージをカットする~
チャージドやガードブレイカーなども防げる~
発生はキャッスルオブストーンより遅い~
物理ダメ付属のDoTや魔法ダメージ、紫ダメージなどは防げない~
AC以上の物理ダメージ、または防ぐことのできないダメージが...
:&aname(antimazikkusyeruNotice);[[アンチ マジック シェル>...
220712実装~
他の魔法軽減装備と併用不可(常に''古い''方が優先)~
軽減率40-45%程度(対人で検証)~
効果時間は精神0で17s、精神100で30s~
発動時に1-2秒程度足が止まる~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(purotekusyonbariaNotice);[[プロテクション バリア>...
221129実装~
[[ドッジ マント>スキル/熟練(技)/複合技/防御#dozzimantoTab...
盾扱いのためチャージドは貫通する~
近接、遠隔、魔法全Avoid(仕様上物理の追加効果は食らう~
装備付け替えのガードロストなし~
ガード中は腰装飾が巨大化する~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(oukanomakyouNotice);[[桜花の魔鏡>#oukanomakyouTab...
230322実装~
魔法のみ対象のリベガのようなもの~
バフがつかないガード技の一種~
セララウィッグ([[森呪遣い>アイテム/追加効果/常時発動1#sin...
[[230411パッチにて>パッチ情報/230411]]発動条件が追加された~
*情報提供 [#y952b63c]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合技共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(技)/複合技/コメント,10,reply)
終了行:
#topicpath
#norelated
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、...
//該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動す...
//210828。編集不能に陥ったため分割。1.2だと面倒なのでも...
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//◆◆◆以上◆◆◆
//
**複合技(攻撃・防御・補助・回復・召喚・レゾフォ技)につ...
-複合技(攻撃)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(防御)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(補助)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(回復)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(召喚)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(レゾフォ技)は、[[→こちらのページです>スキル/テ...
//
*複合技(防御)&aname(defense); [#o1925431]
-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニック...
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>...
-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例...
-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリック...
--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を右...
(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合を...
-ヴフト シュトース(攻撃+''防御'')については、[[複合技/...
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移...
//
|パフォーマンス70&br;生命70|~&aname(fantbodyTable);[[ファ...
//
|物まね30&br;神秘魔法70|~&aname(rockmimTable);[[ロック ミ...
//
|戦闘技術90&br;盾60|~&aname(wpguardTable);[[ウェポン ガー...
//
|盾90&br;神秘魔法70|~&aname(protauraTable);[[プロテクト ...
//
|牙60&br;自然調和60|~&aname(mistformTable);[[ミスト フォ...
//
|物まね1|~&aname(jizoformTable);[[地蔵変化>#jizoformNotic...
//
|魔法熟練70|~&aname(reflbarTable);[[リフレクト バリア>#re...
//
|盾1|~&aname(totalprotTable);[[Total Protection>#totalpro...
//
|生命力80&br;持久力80|~&aname(EnduranceTable);[[エンデュ...
//
|魔法熟練70&br;神秘魔法70|~&aname(RepManaTable);[[リプレ...
//
|ダンス50&br;戦闘技術50|~&aname(MFlowerDTable);[[百花繚乱...
//
|自然調和50|~&aname(LeafGuardTable);[[木ノ葉風陣の術>#Lea...
//
|槍90&br;戦闘技術60|~&aname(WindmillSTable);[[ウインドミ...
//
|こんぼう70&br;集中20|~&aname(ReveSwiTable);[[リベンジ ス...
//
|素手70&br;攻撃回避70|~&aname(CrossCouTable);[[クロス カ...
//
|攻撃回避80&br;集中力70|~&aname(ZoneTimTable);[[ゾーン タ...
//◆◆◆2017年〜◆◆◆
|キック 70&br;戦闘技術 70|~&aname(magicshootTable);[[マジ...
|盾 90|~&aname(ProtectGuardTable);[[プロテクト ガード>#Pr...
|盾 60|~&aname(medusaguardTable);[[メドゥーサ ガード>#med...
|盾 40|~&aname(CurseofStrawDollTable);[[呪いの藁人形>#Cur...
|攻撃回避 60&br;パフォ 20|~&aname(BackflipTable);[[バック...
//
|牙 60&br;盾 30|~&aname(UncleanImpactShieldTable);[[不浄...
//
|盾 60&br;戦闘技術 40|~&aname(BreakCounterTable);[[ブレイ...
//◆◆◆2018年〜◆◆◆
|水泳 90|~&aname(neptuneskinTable);[[ネプチューン スキン>...
|盾 70|~&aname(kabauTable);[[かばう>#kabau]]|33|20|1300|...
|パフォーマンス 90&br;死体回収 40|~&aname(KousokuTsukkomi...
|着こなし30|~&aname(hyoukyounokabeTable);[[氷鏡の壁>#hyou...
|盾 60|~&aname(abuso-buga-doTable);[[アブソーブ ガード>#a...
|攻撃回避1|~&aname(dozzimantoTable);[[ドッジ マント>#dozz...
|盾 90|~&aname(kyassuruobusuto-nTable);[[キャッスル オブ ...
|盾 80&br;着こなし80&br;攻撃回避10 COLOR(red){''以下''}|~...
|精神力 1|~&aname(antimazikkusyeruTable);[[アンチ マジッ...
|生命力 1|~&aname(purotekusyonbariaTable);[[プロテクショ...
|自然調和60|~&aname(oukanomakyouTable);[[桜花の魔鏡>#ouka...
-短評
:&aname(fantbodyNotice);[[ファンタスティック ボディ>#fant...
''素手専用''(右手装備不可、左手はなんでもOK)~
耐全属性が上昇する効果+近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buf...
効果中は、耐全属性が+30程度上昇し、物理ダメージを75%軽減...
代償に、効果中は テクニック使用不可 / 回避-100 / HPスリッ...
効果時間は、5秒固定。~
HPの減少量は、荒くれ者マスタリーと差し引きHP-17程度。~
モーションはH.G ver2と同じ。~
//発動後、周囲にいる敵に対してもファンタスティック ボディ...
//(効果は不明。レゾナンス武器系のBuffと同様、特に意味は...
:&aname(rockmimNotice);[[ロック ミミック>#rockmimTable]]|
ミスリル岩石に変身するBuff。~
効果中は、最大HP+200 / AC+100 / 耐地属性+60 / 回避-60程度...
HP回復速度が上昇する。効果時間30秒でHP116回復。~
解除条件は、強化魔法インヴィジビリティと同じ。→ [[インヴ...
エフェクトは、棍棒クウェイクビートの煙が発生した後、岩に...
infoには敵を欺くとあるが、タゲ切りは出来ない。~
物まねスキルの上昇判定有り。~
080205パッチで、必要スキル条件が物まね70→30に緩和され、効...
:&aname(wpguardNotice);[[ウェポン ガード >#wpguardTable]]...
''右手両手武器専用''~
近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guar...
物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度にな...
Buff発動時に武器を1回分消耗する。(40回使用で武器の耐久-1...
硬直は盾カミカゼ程度と非常に長く、使い所が難しい。~
~
戦闘技術スキルの上昇判定あり(失敗には上昇判定なし)~
SoWと比べると短ディレイ低ST消費なので、WGを使えると戦技上...
チケット使用して検証したところ一度のスキル上昇値はSoWと同...
:&aname(protauraNotice);[[プロテクト オーラ >#protauraTab...
070313実装~
弾道型。自分を中心とした半径22.5の範囲技。~
範囲内に居るPT全員に、近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を1回だ...
効果中は、物理ダメージは80%軽減(被ダメージが1/5程度にな...
効果は、ダメージを受ける / 魔法を1回受ける と解除される。~
・落下ダメージを受けると、軽減できない上、PAが剥がれ...
・PA発動前に受けたDoTでもダメージが発生すれば、PAの効...
弾速は、神秘魔法メスメライズ並み。~
強化魔法DSとは併用できるが、魔法を受けると2つとも一度に剥...
盾リベンジガード、マジックガードの 反射 / 吸収 よりも優先...
Buff発動時に盾を1回分消耗する。~
盾スキルと神秘魔法スキルの上昇判定は無い。~
~
効果時間は、盾100神秘95で29秒、盾95神秘98で26秒程度。~
~
神秘魔法ソーンスキンと併用した場合、~
・PAで軽減する前のダメージの3割を反射して、貫通ダメー...
・0ダメージの場合は、微小な反射ダメージを与える上ソー...
百花繚乱で0ダメージにした場合も同様。~
また盾技と併用しAvoidが成功した場合もPAのBUFFは剥がれない~
死の魔法ヘルパニッシュと併用した場合も同様。~
尚、SGKのカオスドレインは、魔法ではないのでAvoidできず、...
//ChaosAge LoC戦においては、魔法扱いの「ディバイン タイム...
:&aname(mistformNotice);[[ミスト フォーム>#mistformTable]]|
080729実装~
霧に変身し攻撃を完全に回避するBuff。~
効果中は、牙バットフォームのように飛行判定になる。~
140701パッチで仕様変更。~
回避上昇バフではなくなり効果時間中の物理攻撃を完全回避す...
バフが切れて着地するまでの間に隙がある。~
//牙100自然調和83で、効果時間2秒、回避+120〜130程度。~
牙スキルの上昇判定有り。~
:&aname(jizoformNotice);[[地蔵変化 >#jizoformTable]](変...
091215実装~
変身セットをUSEすると 秘伝の書「地蔵変化」と大きな葉...
大きな葉っぱの装備品Buff「大きな葉っぱ」効果中のみ使用可...
物まねスキル1となっているがスキル0でも失敗なし、上昇判...
~
やけにリアルな地蔵に変身して近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防...
物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度にな...
軽減量は物まねスキル値に依存し、物まね98では200以上のダメ...
使用後即持ち替えのマクロを使用することで耐久を気にせず使...
防御技を持たない罠牙や強化戦士で使いたい所だが変身BUFFを...
技使用→変身→変身解除まで約7秒ほど動けない。~
なお、水没速度が上昇する効果がある。~
ちなみにこの技によるbuffは「効果中物理ダメージを軽減する...
ただしディバインプルーミッジでの予防・MRPによる解除の対象...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(reflbarNotice);[[リフレクト バリア>#reflbarTable]]|
100720実装~
遠隔物理攻撃と詠唱型魔法攻撃を反射するガード技。~
技使用直後に青白い長方形のエフェクトが使用者を覆う。~
効果時間は発動時間と同じ120で1.92秒ほどで、エフェクトに関...
基本的に他の盾技と同じ特性があり、ガード貫通技やウォータ...
詠唱型魔法攻撃はDebuff付、DoTも全て相手に反射するが、遠隔...
(蛇弾のノックバックやジャッジメントショットの追加ダメー...
~
遠隔物理攻撃は、反射ダメージに上限(199ダメージ)がある。~
反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相...
・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。~
・相手のリベンジガード・リフレクトバリアで再度跳ね返...
// ・知能・精神・魔法スキルの上昇判定がある?~
強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処...
反射率は100%ではない模様。スキル値によって変わるかは不明。~
貫通時魔法ダメージは直撃、物理ダメージは30程度の軽減(要...
:&aname(totalprotNotice);[[Total Protection>#totalprotTab...
101012実装~
'10 Get!マカフィーシールドキャンペーンにて 秘伝の書「To...
マカフィー シールドの装備品Buff「Total Protection Service...
//盾スキル1となっているがスキル0でも失敗なし、上昇判定...
一度だけ物理ダメージを軽減することができる。~
ダメージを93%防ぐ。ダメージを受けると効果消滅。(マカフ...
マカフィー シールドの耐久は「使用可能回数:365/365」だが...
~
効果時間は3分弱、ディレイは11分強ほど。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(EnduranceNotice);[[エンデュランス>#EnduranceTable...
121120実装~
自分専用。発動時に使用者から緑色の光のエフェクトが出る。...
現在HPを越える量のダメージを受けても、一度だけHPが1でとど...
物理、魔法、落下ダメージを問わず一度だけ死を免れるが、DOT...
更に、現在HPちょうどのダメージを受けた場合には効果が発動...
そのため、ギロチンコールや自殺コマンド(/killmyself)では...
また、HPが1で止まるようにダメージを抑える技ではないので、...
効果時間は生命力100持久力88で1分36秒程度~
:&aname(RepManaNotice);[[リプレイス マナ>#RepManaTable]]|
121120実装~
自分専用。移動発動不可。 発動モーションはスペルエクステン...
戦闘ログの表記上は通常通りダメージを受けたことになってい...
HPスリップダメージ(水中など)には効果がない。~
MP残量より多いダメージを受けると、過剰分だけHPが減少する。~
効果時間は魔熟70で50秒〜魔熟100で80秒程度の模様。~
魔法熟練の上昇判定あり。(100までの上昇を確認)~
:&aname(MFlowerDNotice);[[百花繚乱>#MFlowerDTable]]|
140128実装~
遠・近接物理攻撃を反射し、詠唱型魔法攻撃を防ぐ[[防御Buff>...
自身を高速回転させ風を巻き起こし、花吹雪を散らすエフェク...
発動時間と同じ3秒程度のBuffが付き、効果中は魔法攻撃をAvoi...
リベンジガード等と違いダメージ上限が無く、技使用後の隙も...
~
ダンススキルが高いと物理攻撃の完全反射率が高まる模様?(...
ただしダンス58でも90〜100%程度?跳ね返し、魔法も貫通しな...
ダンスの上昇判定あり。~
:&aname(LeafGuardNotice);[[木ノ葉風陣の術>#LeafGuardTable...
140924実装~
[[''ポコ太 Lv90''>ペット/特殊ペット#d57cceb8]]の物理防御...
効果中は木の葉の舞うエフェクトが発生する。軽減率は約3割(...
:&aname(WindmillSNotice);[[ウインドミル スピアー>#Windmil...
141118実装~
''両手槍専用''~
ターゲット不要。物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニッ...
槍の回転モーション開始から1秒強の間、全ての物理攻撃(近接...
尚、相手の攻撃を回避すると、反射が発生しない。~
ソードダンスや百花繚乱と比べて、若干反射Buffの発生が遅い。~
(ソードダンス・百花繚乱の防御バフ点灯が使用後2フレームな...
マイページ転送不可。~
151110パッチで、パフォーマンススキルが不要に。~
:&aname(ReveSwiNotice);[[リベンジ スイング>#ReveSwiTable]]|
150127実装~
魔法・遠距離攻撃を反射する。~
アタックキャンセル可能、棍棒を装備していないとガードロス...
ガード貫通技は防ぐことが出来ない。~
Avoid率は不明。~
%%棍棒スキル98で稀に貫通、棍棒スキル100で貫通しなくなる(...
%%集中スキル値に関わらずAvoid率=(棍棒スキル値)%という説...
魔法・遠隔物理共にAvoid率は100%か限りなく高い数値、棍棒ス...
(棍棒100集中28で試行回数300回以上の結果はAvoid率100%だっ...
直前に魔法の詠唱や魔法スキルに設定されているテクニック(マ...
(要検証:複合テクでは上記fizzによる魔法貫通が起こらない?...
魔法100%貫通バグ発生後から、リベンジスイング使用前に使用...
ダンス58のキャラでバグ発生→スワンダンス→リベスイ 試行...
ダンス58のキャラでバグ発生→ウェーブダンス→リベスイ 試...
ダンス58戦技98のキャラでバグ発生→百花繚乱→リベスイ 試...
調和10.1のキャラでバグ発生→サイレントランを使用→リベス...
%%試行回数こそ少ないが、使用スキルではなく、スキル値に近...
Avoid率変動のこの現象は、リベンジスイングの直前に、以下に...
スキル値が100のアタック、もしくはスキル1〜90の各テクニッ...
''戦技80〜87のタックル<1>で半年運用して貫通しないことを確...
↑追記した方、これからする方へ、確定している情報には訂正線...
#region(したらば板に寄せられた情報を転載)
(棍棒78 集中28 素手0 戦技98 物まね58 死魔1 取引0 牙1)~
スピリットドレインして…~
素手自タゲアタック→スウィング→複製 マクロでは、貫通しまし...
棍棒自タゲアタック→スウィング→複製 マクロでは、貫通しませ...
自タゲプリーチ→スウィング→複製 マクロでは、貫通しませんで...
自タゲアミティミミック(物まね1テク)→スウィング→複製 マ...
自タゲバイト(牙1テク)→スウィング→複製 マクロでは、貫通...
#endregion
これまで寄せられた情報をまとめると、Avoid率変動のバグ回避...
刀剣スキル1でのアタックではAvoid率変動バグを10回中、1回も...
~
バグ回避の手間を省く方法(戦技80以上の場合):マクロ編集...
対象が必要かつ敵であるテクニックに限るが、マクロ編集でタ...
マクロを発動すると、< 攻撃できない対象です >とシステム...
先行入力防止をしていない場合、何かのモーション中に先行入...
マイページ転送不可。~
技書がスウィング、テク欄のほうはスイングになっていたが、2...
:&aname(CrossCouNotice);[[クロス カウンター>#CrossCouTabl...
150623実装~
近距離物理攻撃を反射する。~
アタックキャンセル可能。ガード貫通技は防ぐことが出来ない。~
魔法を反射できない以外は盾スキルリベンジガードの特性に準...
反射ダメージに上限があり、また追加効果を受ける。~
%%avoid率は素手100のキャラで100回中、100回とも成功。%%~
%%素手78回避90で貫通が無かったのでスキル値にかかわらず100...
素手78回避88で貫通を確認、素手80↑にしたところ貫通なし。~
恐らく素手スキル80↑で完全軽減率100%になると思われる。~
素手スキルの上昇判定あり。~
:&aname(ZoneTimNotice);[[ゾーン タイム>#ZoneTimTable]]|
150630実装~
効果時間中、近接・遠隔を問わず物理攻撃を完全回避する。~
魔法に対しては効果がない。~
移動では解除されないが、ディレイ付きの行動(アイテム使用を...
発生はセンスレスより若干遅く、相手の攻撃を見てから使用し...
:&aname(magicshootNotice);[[マジック シュート>#magicshoot...
170214実装~
魔法反射専用のガード技。''消費するのはSTではなくMP''。~
元々の消費MP34だが、スキル値による使用MP量を抑えられる。(...
これにより、初期MPでも発動が可能。(※パンデモスのみ種族補...
アタックキャンセル可能、発動に装備は関係ないためガードロ...
キック88・戦闘技術98で500回ほど試行した結果貫通なし、スキ...
あくまでガード技扱いなので、マジックアローなどのガード貫...
:&aname(ProtectGuardNotice);[[プロテクト ガード>#ProtectG...
170321実装~
PTメンバーへの攻撃を使用者が代わりに受けるテクニック。~
発動後、踏ん張るような構えを取り、PTメンバーにbuffを付...
その後半径3キャラ分程度の円状のエフェクトが出現し、その...
使用者は発動後数秒の硬直のあと他テクニック使用及び移動が...
身代わりをする内部処理はプロテクトガードの効果を受けているPT...
攻撃によるダメージは、使用者が元々受ける部分は使用者のAC...
余談だが、PTメンバーが銃器90のマッスルキャノンをプロテク...
落下ダメージや槍70のハラキリ スピアー等の装備が削れない...
:&aname(medusaguardNotice);[[メドゥーサ ガード>#medusagua...
170418実装~
アイギスの盾の装備品Buff「アイギスの盾」効果中のみ使用可...
近接・遠隔物理攻撃を防ぐガード技。(魔法は防げない)~
ガードすると相手にBUFF点灯(メドゥーサの瞳=移動不可・テ...
通常の盾技と異なりテクを出していれば相手の攻撃を回避して...
タウントダンスやキャンセルマジックで解除可。マジックリム...
バフタイプではなく盾を使った防御技のため付け替えマクロ等...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(CurseofStrawDollNotice);[[呪いの藁人形>#CurseofSt...
170711実装(報酬交換の都合上170718登場)~
藁人形の装備品Buff「藁人形」効果中のみ使用可能。~
バッシュと同じモーション、アタックキャンセル可能。盾テク...
ガードしたときに装備品の耐久が削れる(空振りでは削れない...
ガードすると相手にDOTがはいる。連続して20回1ダメが入る(...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(BackflipNotice);[[バック フリップ>#BackflipTable]]|
170801実装~
Buff「バック フリップ」点灯(その場で連続バク転)~
スキル値にかかわらず、効果時間は8秒固定(霊体でも8秒)~
すべての物理攻撃を回避。(魔法には効果なし)~
移動、テク使用、POT等使用(アイテムディレイ)で解除。~
被ダメージで解除無し。~
発動が早くヴフト シュトースと同程度。~
8秒間バフついたままで自然回復0でST16程度スリップする。~
STスリップは自然回復0でもST回復Lv3飲料で相殺可能。
バフが付いた瞬間からすぐ別のテクを使用可能(当然テクの効...
:&aname(UncleanImpactShieldNotice);[[不浄衝撃盾>#UncleanI...
170919実装~
自分専用。移動発動不可。レンジ3.9の全方位の魔法ダメージ~
牙100盾38で2秒程度バフが付き、~
ベビーバッドに75−79ダメ(牙70盾38で 52-59ダメ)~
カカシ1に70−78ダメ~
カカシ100に52−59ダメ~
ノックバック距離はタックルの半分程度で、PCに対しては更に...
バフ性能:通常魔法、マジックアロー、ディバインストリーム...
魔法ダメはACではなく抵抗値(無属性?要検証)で軽減、半レ...
カカシ同様に盾技ではないため無手発動可能~
技発動時に牙スキルの上昇判定あり~
:&aname(BreakCounterNotice);[[ブレイク カウンター>#BreakC...
171128実装~
アタックキャンセル可能~
ガード貫通・ガードブレイク属性の近接物理攻撃を防御する盾...
防御可能な対象であれば盾の性能に関係なく100%avoid可能(...
モーションは盾スキル20のテクニック[バッシュ]と同じ。~
ガード成功時、相手に5秒ほどのスタンを付与。~
アタックなどガード貫通・ガードブレイク属性のない物理攻撃...
またガード貫通属性であっても遠隔物理(ソニックアローなど...
:&aname(neptuneskin);[[ネプチューン スキン>#neptuneskinTa...
180410実装~
自分自身に対し、水属性の攻撃、および魔法攻撃を受けた際、...
効果を吸収したとしても、詠唱中断や付与された鈍足デバフ等...
水抵抗値による減少が行われた場合は不明、以下は水抵抗値0で...
・無対策で80ダメージを受ける場合、そのダメージは無効化。~
・本来のダメージ値である80ポイントの半分、40ポイントのHP...
発動後効果が表れるまで、約2秒ほどの無防備な硬直時間がある...
水泳100で効果時間は20秒。~
発動中は移動不可。~
:&aname(kabau);[[かばう>#kabauTable]]|
180515実装~
胸を前に大きくそらすモーションになる~
かばうした側、された側双方にBuffが付与され、それぞれ以下...
・かばうした側~
-された側が受けた攻撃を全て代わりに受ける。~
-肩代わりした(かばうで受けた)ダメージ等に対しては、反...
-された側の受けるはずだったDOTやノックバックも受ける。~
-物理ダメージを約1/3軽減する~
・かばうされた側~
-「かばう」のバフを消すと解除される~
-無敵状態でDOTやノックバック等もすべて受け付けない。~
~
NPCをかばう場合は使用者のステータスで、PCをかばう場合はAC...
盾90で効果時間10秒。 テクニックの射程、かばう効果の有効...
:&aname(KousokuTsukkomiNotice);[[高速ツッコミ>#KousokuTsu...
180717実装~
物理攻撃防御および魔法無効化のガード技。アタックキャンセ...
発動モーションはブックチャージ解放時のモーションと相似。~
ガード技扱いのため、ガードブレイク・ガード貫通技を防ぐこ...
パフォ95程度で貫通発生、33ダメージ軽減。AVOID率はパフォー...
ディレイが短い利点もあるが、1度の消費STが高めなので連発に...
ガード成功時にパフォーマンススキルの上昇を確認。~
//スキル値による物理攻撃AVOID率の変化は要検証
:&aname(hyoukyounokabeNotice);[[氷鏡の壁>#hyoukyounokabeT...
190723実装~
近接物理攻撃を高確率でAVOIDし、下記カウンター効果を攻撃者...
回避率は着こなし依存、ただし着こなし80程度でも稀に貫通す...
魔法・遠距離攻撃はガード不能。~
ガードされた攻撃者は2秒間テク・移動が不可となる氷柱Debuff...
ガードされた攻撃者はHP5%程度のダメージを受ける(上限200ダ...
このダメージは紫ダメージでヘイトの対象にならず、ルート権...
装備中の腕防具がAvoidの成否を問わず防御判定が発生するたび...
発動後に腕防具を変更してもガードロストはしないため、持ち...
[[220405パッチ>パッチ情報/220405]]にて矢や弾が当たり判定...
//
:&aname(abuso-buga-doNotice);[[アブソーブ ガード>#abuso-b...
191105実装~
通常の盾技と同様アタックキャンセル可能、ガードロスト、ガ...
近接物理のみガード可能~
回避したダメージと同値のHPを回復する。~
ただし上限は100までのため、200ダメージ受ける攻撃をavoidし...
また、avoidに失敗した場合は軽減したダメージ分だけHPが回復...
(例:200ダメージの攻撃に対してavoid失敗・50ダメージ軽減の...
ダメージを受ける処理が先なので、防御した時点でHPが150以下...
:&aname(dozzimantoNotice);[[ドッジ マント>#dozzimantoTabl...
201110実装~
回避0で失敗なし&br;
50回試行で貫通0回&br;
盾扱いのためチャージドは貫通する&br;
モーションはパリィカウンター。移動発動不可&br;
近接、遠隔、魔法全Avoid(仕様上物理の追加効果は食らう&br;
装備付け替えのガードロストなし&br;
防御による肩の耐久減少なし&br;
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(kyassuruobusuto-nNotice);[[キャッスル オブ ストー...
210720実装&br;
発動してから1〜2秒後に、自分に約11秒バフがつく&br;
間隔的には物まねの案山子と似たようなもの&br;
%%バフ効果中は移動速度-100のため、移動速度を上げれば移動...
発動時に移動速度を0にするため、発動後に移動速度装備を装備...
バフ効果中は物理攻撃が0ダメージになり魔法もAvoidする&br;
またバフ効果中でも行動可能&br;
必中攻撃やスリップダメージ、また追加効果(dot)やリアクティ...
:&aname(kongounokamaeNotice);[[金剛の構え>#kongounokamaeT...
220531実装~
盾100で効果時間約14〜15秒~
ST200以上でディレイ約32〜33秒~
物理攻撃を受けるとエフェクトを返す~
AC(防御)の数値以下の物理ダメージをカットする~
チャージドやガードブレイカーなども防げる~
発生はキャッスルオブストーンより遅い~
物理ダメ付属のDoTや魔法ダメージ、紫ダメージなどは防げない~
AC以上の物理ダメージ、または防ぐことのできないダメージが...
:&aname(antimazikkusyeruNotice);[[アンチ マジック シェル>...
220712実装~
他の魔法軽減装備と併用不可(常に''古い''方が優先)~
軽減率40-45%程度(対人で検証)~
効果時間は精神0で17s、精神100で30s~
発動時に1-2秒程度足が止まる~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(purotekusyonbariaNotice);[[プロテクション バリア>...
221129実装~
[[ドッジ マント>スキル/熟練(技)/複合技/防御#dozzimantoTab...
盾扱いのためチャージドは貫通する~
近接、遠隔、魔法全Avoid(仕様上物理の追加効果は食らう~
装備付け替えのガードロストなし~
ガード中は腰装飾が巨大化する~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(oukanomakyouNotice);[[桜花の魔鏡>#oukanomakyouTab...
230322実装~
魔法のみ対象のリベガのようなもの~
バフがつかないガード技の一種~
セララウィッグ([[森呪遣い>アイテム/追加効果/常時発動1#sin...
[[230411パッチにて>パッチ情報/230411]]発動条件が追加された~
*情報提供 [#y952b63c]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合技共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(技)/複合技/コメント,10,reply)
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