スキル/熟練(技)/複合技/攻撃
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#topicpath
#norelated
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、...
//該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動す...
//210828。編集不能に陥ったため分割。1.2だと面倒なのでも...
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//◆◆◆以上◆◆◆
//
**複合技(攻撃・防御・補助・回復・召喚・レゾフォ技)につ...
-複合技(攻撃)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(防御)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(補助)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(回復)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(召喚)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(レゾフォ技)は、[[→こちらのページです>スキル/テ...
//
*複合技(攻撃)&aname(offense); [#f57b82eb]
-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニック...
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>...
-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例...
-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリック...
--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を右...
(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合を...
-[[レゾフォ技(S バインド・M インパクト・S ブラント・...
-百花繚乱(防御+''反射/攻撃'')については、[[複合技/防御...
-ウインドミル スピアー(防御+''反射/攻撃'')については、...
-リコール ハンティング ガン(下僕召喚→''攻撃'')について...
-呪いの藁人形(防御+''DOT攻撃'')については、[[複合技/防...
-不浄衝撃盾(防御+''ダメージ/ノックバック'')については...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC...
//
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|L...
|罠 90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョ...
//
|刀剣 90&br;精神力 70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNo...
//
|銃器 70|~&aname(snpshotTable);[[スナイパー ショット>#snp...
//
|料理 30|~&aname(trifillTable);[[トリプル フィレッツ>#tri...
//
|戦闘技術 60&br;キック 90|~&aname(neotrndTable);[[ネオ ト...
//
|鍛治 60&br;暗黒命令 30|~&aname(dstrwpnTable);[[デストロ...
//
|銃器 90&br;罠 70|~&aname(grnfireTable);[[グレネード弾>#g...
//
|牙 70&br;死の魔法 70|~&aname(psnbiteTable);[[ポイズン バ...
//
|伐採 30&br;木工 70|~&aname(felslashTable);[[フェリング ...
//
|生命力 30|~&aname(chaosbrkTable);[[カオス ブレイカー>#ch...
//
|罠 90&br;薬調合 90|~&aname(timebombTable);[[タイム ボム>...
//
|キック 70|~&aname(GDkickTable);[[ギャラクシー ダイナマイ...
//
|こんぼう 90&br;筋力 90|~&aname(powimpTable);[[パワー イ...
//
|銃器 80&br;破壊魔法 30|~&aname(mgcshotTable);[[マジック ...
//
|刀剣 70&br;自然調和 50|~&aname(issenTable);[[一閃>#issen...
//」
|弓 90&br;キック 60|~&aname(brgshotTable);[[バラージ ショ...
//
|槍 70&br;強化魔法 70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル ス...
//
|パフォーマンス 70|~&aname(finendTable);[[フィニッシング ...
//
|パフォーマンス 70|~&aname(finendspkTable);[[フィニッシン...
//
|料理 30&br;投げ 10|~&aname(piethrowTable);[[パイ投げ>#pi...
//
|罠 80&br;薬調合 80&br;呪文抵抗力 80|~&aname(setmineTable...
//
|弓 90&br;集中力 30|~&aname(charshotTable);[[チャージ シ...
//
|槍 90&br;水泳 90|~&aname(wtrstrmTable);[[ウォーター スト...
//
|刀剣 50&br;知能 30|~&aname(legslashTable);[[レッグ スラ...
//
|酩酊 40|~&aname(suihiTable);[[酔避連撃>#suihiNotice]]&br...
//
|キック 80&br;筋力 80|~&aname(galeshootTable);[[ゲイル シ...
//
|刀剣 90&br;戦闘技術 90|~&aname(swdranbuTable);[[真・剣聖...
//
|投げ 90&br;破壊魔法 50|~&aname(railshotTable);[[レール ...
//
|採掘 1|~&aname(drilldigTable);[[ドリル ディグ>#drilldigN...
//
|こんぼう 60|~&aname(yankwayTable);[[ヤンキー ウェイ>#yan...
//
|パフォーマンス 50&br;召喚魔法 20|~&aname(taraiTable);[[...
//
|槍 70&br;投げ 50|~&aname(javthrowTable);[[ジャベリン ス...
//
|薬調合 70|~&aname(katonTable);[[火遁の術>#katonNotice]]&...
//
|こんぼう 70&br;集中力 40|~&aname(impwaveTable);[[インパ...
//
|弓 90|~&aname(arrowrainTable);[[アロー レイン>#arrowrain...
//
|刀剣 80|~&aname(cherryTable);[[乱れ桜>#cherryNotice]]&br...
//
|銃器 70|~&aname(grnblsTable);[[グレネード ブラスト>#grnb...
//
|こんぼう 90&br;破壊魔法 50|~&aname(armorbrkTable);[[アー...
//
|酩酊 80|~&aname(renkiTable);[[練気弾>#renkiNotice]]&br;(...
//
|罠 80&br;暗黒命令 80|~&aname(spdnetTable);[[スパイダー ...
//
|槍 40&br;精神力 30|~&aname(manathrustTable);[[マナ スラ...
//
|音楽 70|~&aname(vampnoctTable);[[ヴァンパイア ノクターン...
//
|パフォーマンス 70|~&aname(FUHBTable);[[ファイナル アルテ...
//
|罠 40|~&aname(xfirebombTable);[[クロスファイアー ボム>#x...
//
|弓 60|~&aname(hidshotTable);[[ヒドゥン ショット>#hidshot...
//
|銃器 70|~&aname(raikoTable);[[雷光弾>#raikoNotice]]&br;(...
//
|精神 70&br;知能 50|~&aname(mindshotTable);[[マインド シ...
//
|素手 30|~&aname(bhchopTable);[[バックハンド チョップ>#bh...
//
|銃器 70&br;薬調合 60|~&aname(SGasShotTable);[[睡眠ガス弾...
//
|弓 80&br;呪文抵抗力 40|~&aname(ObshotTable);[[アブストラ...
//
|槍 80&br;戦闘技術 80&br;攻撃回避 80|~&aname(PCountTable)...
//
|こんぼう 70&br;戦闘技術 70|~&aname(HCrushTable);[[ヘビー...
//
|暗黒命令 90&br;死の魔法 50|~&aname(CofDeathTable);[[カー...
//
|素手 80&br;精神力 50|~&aname(RIPTable);[[龍気発勁>#RIPNo...
//
|自然調和 60|~&aname(AcidRainTable);[[アシッド レイン>#Ac...
//
|銃器 80|~&aname(TwinShotTable);[[ツイン ショット>#TwinSh...
//
|盾 80|~&aname(WuchtStossTable);[[ヴフト シュトース>#Wuch...
//
|刀剣 90|~&aname(SpinningSlashTable);[[回転斬り>#Spinning...
//
|こんぼう 90&br;集中 40|~&aname(FullSwingTable);[[フルス...
//
|刀剣 90|~&aname(IaiTable);[[居合斬り>#IaiNotice]]&br;(Ia...
//
|ダンス 80&br;持久力 70|~&aname(BreakDanceTable);[[ブレイ...
//
|キック 90&br;筋力 80|~&aname(InfinityRushTable);[[インフ...
|筋力 90&br;戦闘技術 90|~&aname(MoonsaltoBreakerTable);[[...
|キック 80&br;回避 80|~&aname(InverseTornadoTable);[[イン...
|銃器 1|~&aname(WaterBazooka1Table);[[ウォーター バズーカ...
|素手 40|~&aname(RisingDragonTable);[[ライジング ドラゴン...
|素手 80&br;キック 80|~&aname(kungfuTable);[[功夫乱舞>#ku...
//
|こんぼう 90&br;戦闘技術 90|~&aname(DualBluntRanbuTable);...
|槍 90&br;攻撃回避 90|~&aname(infithrustTable);[[インフィ...
|盾 70|~&aname(lanternbladeTable);[[ランタン ブレイド>#la...
|こんぼう 90&br;戦闘技術 60|~&aname(StakeBlowTable);[[ス...
|刀剣 80|~&aname(assassinateTable);[[アサシネイト>#assass...
//◆◆◆グリムガルコラボ◆◆◆
|刀剣 10&br;戦闘技術 10|~&aname(rageblowTable);[[レイジブ...
|刀剣 30&br;盗み 30|~&aname(backstabTable);[[バックスタブ...
|刀剣 40|~&aname(karibaraiTable);[[刈り払い>#karibaraiNot...
|刀剣 40&br;暗黒命令 40|~&aname(hatredTable);[[ヘイトレッ...
//◆◆◆2016/08〜◆◆◆
|精神力 1|~&aname(PsychoCannonTable);[[サイコキャノン>#Ps...
|%%精神力 80%%&br;精神力 60&br;戦闘技術 60|~&aname(GigaWe...
|投げ 70|~&aname(InfallibleThrowTable);[[インファリブル ...
//◆◆◆2017/01〜◆◆◆
|素手 60|~&aname(HariteTable);[[張り手>#HariteNotice]]|28...
|自然調和 80&br;神秘魔法 20|~&aname(NinjaArtWaterTable);[...
|銃器 80&br;戦闘技術 80|~&aname(InfallibleShotTable);[[イ...
|牙 40|~&aname(chuchudrainTable);[[チューチュー ドレイン>...
|薬調合 80|~&aname(entonnojutsuTable);[[炎遁の術>#entonno...
|筋力 1|~&aname(TankCannonTable);[[タンク キャノン>#TankC...
|暗黒命令 90&br;死の魔法 40|~&aname(GravityDarkTable);[[...
|素手80|~&aname(AuraKnuckleTable);[[オーラ ナックル>#Aura...
|素手 80&br;筋力 80|~&aname(GrandImpactTable);[[グランド ...
//◆◆◆ディスガイア コラボ◆◆◆
|暗黒命令 42&br;戦闘技術 42|~&aname(MaoudamaTable);[[魔王...
|投げ 8&br;暗黒命令 8|~&aname(PrinnyOtoshiTable);[[プリニ...
|素手 8&br;生命力 8|~&aname(LoveKnuckleTable);[[ラブナッ...
|弓 42&br;神秘魔法 42|~&aname(FallingArrowTable);[[フォー...
|こんぼう 8&br;罠 8|~&aname(BakudanKnockTable);[[爆弾ノッ...
//◆◆◆2018/07〜◆◆◆
|素手 80&br;攻撃回避 80|~&aname(CombinationRushTable);[[...
|キック 40&br;戦闘技術 40|~&aname(FootSweepTable);[[フッ...
|素手 60|~&aname(GreenMistTable);[[毒霧>#GreenMistNotice]...
|銃器 1|~&aname(BarrageFireTable);[[バラージ ファイア>#Ba...
|槍 80|~&aname(BrainBreakerTable);[[ブレイン ブレイカー>#...
|包帯 1|~&aname(BloodDrawTable);[[ブラッド ドロー>#BloodD...
|銃器 90&br;戦闘技術 90|~&aname(annga-suli-puTable);[[ア...
|死の魔法 70|~&aname(DementorSoulTable);[[ディメンター ソ...
|料理 60|~&aname(thousandslashTable);[[サウザンド スラッ...
|刀剣 90&br;精神力 40|~&aname(MysticoflightningCrossSlash...
|刀剣 70&br;筋力 80|~&aname(MysticofLargeCuttingTable);[[...
|盗み 40&br;筋力 50|~&aname(delisupoiruTable);[[ディスポ...
//◆◆◆FAIRY TAILコラボ◆◆◆
|生命力 70&br;神秘魔法 20|~&aname(karyuunohoukouTable);[[...
|素手 50&br;神秘魔法 20|~&aname(MysticofFireDragonIronFis...
|刀剣 90|~&aname(tennrinnryourannnokennTable);[[天輪・繚...
//◆◆◆2019/04-◆◆◆
|素手 70|~&aname(flyingbodypressTable);[[フライング ボデ...
|素手 80&br;キック 80|~&aname(ro-ringurariattoTable);[[ロ...
|神秘魔法 50|~&aname(batahuraiiryu-jonTable);[[バタフライ...
|槍 70&br;水泳 40|~&aname(aquadiveTable);[[アクア ダイブ>...
|筋力 50|~&aname(doragonnteiruulippuTable);[[ドラゴン テ...
|投げ 30&br;薬調合 30|~&aname(DirtyThrowTable);[[ダーティ...
|生命 50|~&aname(MysticofFireBirdTable);[[ファイアー バー...
|罠 70&br;自然調和 50|~&aname(rakusekitorappuTable);[[落...
|破壊魔法 1|~&aname(purometeusunohonooTable);[[プロメテウ...
|投げ 80&br;戦闘技術 60|~&aname(mugennhuuzinTable);[[無限...
|弓 70&br;盗み 30|~&aname(suteli-ruha-tosyottoTable);[[ス...
|銃器 80&br;鍛冶 40|~&aname(tekkoudannTable);[[徹甲弾 >#t...
|素手60|~&aname(janpinguhippuatakkuTable);[[ジャンピング ...
|弓90&br;神秘魔法70|~&aname(meteodoraibuTable);[[メテオ ...
|刀剣 90|~&aname(oukaissenTable);[[桜花一閃>#oukaissenNot...
|採掘30|~&aname(rokkusumassyuTable);[[ロック スマッシュ>#...
//◆◆◆2020/04錬金の箱◆◆◆
|伐採40&br;木工40|~&aname(AreaFellingTable);[[エリア フェ...
|槍90&br;キック60|~&aname(SuperDragonFallTable);[[超ドラ...
|刀剣80&br;戦闘技術80|~&aname(RisingSlashTable);[[ライジ...
|こんぼう80|~&aname(goddohanma-Table);[[ゴッド ハンマー>#...
//◆◆◆2020/05-◆◆◆
|水泳30|~&aname(kerottosyottoTable);[[ケロっと ショット>#...
|罠60&br;自然調和50|~&aname(sokonasinumaTable);[[底なし沼...
|刀剣 30|~&aname(kirikirimaiTable);[[斬り斬り舞>#kirikiri...
|収穫 40|~&aname(eriaha-besutoTable);[[エリア ハーベスト>...
|キック70&br;こんぼう70|~&aname(senkaisyuugekiTable);[[殲...
|シャウト60&br;音楽 40|~&aname(desutorakusyoninparusuTabl...
|罠 30|~&aname(so-nnpurizunTable);[[ソーン プリズン>#so-n...
|刀剣 90&br;攻撃回避70|~&aname(tubamegaesiTable);[[燕返し...
|刀剣90&br;神秘魔法70|~&aname(so-dooburegariaTable);[[ソ...
|刀剣 60&br;牙 40|~&aname(vaipa-sutorassyuTable);[[ヴァイ...
|盾 80|~&aname(syoruda-tya-ziTable);[[ショルダー チャージ...
|キック 60|~&aname(hienkyakuTable);[[飛燕脚>#hienkyakuNot...
|素手 80&br;戦闘技術70|~&aname(senkoureppakenTable);[[閃...
|精神力 70&br;強化魔法70|~&aname(enhansudobureika-Table);...
|暗黒命令1|~&aname(infantoka-zuTable);[[インファント カー...
|暗黒命令80&br;罠 60|~&aname(ankokuhobakuzinTable);[[暗黒...
|銃器 1|~&aname(medarottoraihuruTable);[[メダロット ライ...
|筋力 1|~&aname(medarottogatoringuTable);[[メダロット ガ...
|素手 1|~&aname(medarottohuri-zuTable);[[メダロット フリ...
|こんぼう1|~&aname(MedarotHammerTable);[[メダロット ハン...
|刀剣 1|~&aname(MedarotSwordTable);[[メダロット ソード>#M...
|素手 1|~&aname(MedarotThunderTable);[[メダロット サンダ...
|銃器 1|~&aname(medarottopawa-raihuruTable);[[メダロット ...
|銃器 1|~&aname(medarottohaipa-bi-muTable);[[メダロット ...
|銃器 1|~&aname(medarottore-za-Table);[[メダロット レーザ...
|銃器 1|~&aname(medarottobureikuTable);[[メダロット ブレ...
|精神力 30|~&aname(tyeinobubaindoTable);[[チェイン オブ ...
|刀剣 70&br;生命力 90|~&aname(haisuinoissenTable);[[背水...
|精神力40|~&aname(hebiobiranbuTable);[[蛇帯乱舞>#hebiobir...
|精神力 1|~&aname(pi-tikyanonTable);[[ピーチ キャノン>#pi...
|筋力 40|~&aname(togetogetya-ziTable);[[トゲトゲ チャージ...
|キック 1|~&aname(entyantosyu-toTable);[[エンチャント シ...
|槍 80&br;強化魔法80|~&aname(masoureppaTable);[[魔槍烈破>...
|銃器 1|~&aname(hureimusurowa-Table);[[フレイムスロワー>#...
|暗黒命令60&br;精神力 40|~&aname(ankokudamaTable);[[暗黒...
|こんぼう80|~&aname(ha-donesusutoraikuTable);[[ハードネス...
|刀剣 90&br;戦闘技術70|~&aname(honoonomaiTable);[[焔の舞>...
|戦闘技術80&br;生命力 80|~&aname(bariantoburouTable);[[バ...
|弓 80&br;筋力 80|~&aname(gousyaTable);[[剛射>#gousyaNoti...
|筋力 1|~&aname(NoarBusterTable);[[ノア バスター>#NoarBus...
|筋力 1|~&aname(NoarChargeShoutTable);[[ノアチャージ ショ...
|刀剣 70|~&aname(kogetuhazanTable);[[弧月破斬>#kogetuhaza...
|死の魔法1|~&aname(meikaiokuriTable);[[冥界送り>#meikaiok...
|採掘 1|~&aname(eriaekusukabeisyonTable);[[エリア エクス...
|銃器 30|~&aname(fotonre-za-Table);[[フォトン レーザー>#f...
|暗黒命令40&br;精神力40|~&aname(DressBreakTable);[[ドレス...
|暗黒命令70&br;牙 70|~&aname(fo-bidolunbaro-rubyu-Table);...
|筋力 90|~&aname(TwinBladeSlashTable);[[双魔連斬>#TwinBla...
|破壊魔法60&br;集中力40|~&aname(MagicalBlowTable);[[マジ...
|水泳 80&br;槍 80&br;料理 80&br;釣り 80&br;取引 80|~&anam...
|弓 70&br;自然調和50|~&aname(CallingShotTable);[[コーリン...
|素手 60&br;筋力 80|~&aname(PowerFistTable);[[パワー フィ...
|こんぼう60&br;戦闘技術60|~&aname(TurnImpactTable);[[ター...
|槍 70&br;戦闘技術70|~&aname(ExtinguishThrustTable);[[イ...
|精神力80&br;神秘魔法70|~&aname(ChangeLocationTable);[[チ...
|暗黒命令80|~&aname(GroundZeroTable);[[グラウンド・ゼロ>#...
|こんぼう90|~&aname(SeismicBeatPCTable);[[大震撃>#Seismic...
|刀剣 90|~&aname(CyloneSlashPCTable);[[旋風斬>#CyloneSlas...
|キック 70&br;持久力 70&br;素手10COLOR(red){''以下''}|~&a...
|キック 90&br;物まね 40&br;パフォーマンス40|~&aname(ro-ri...
|精神力 1|~&aname(manakyanonTable);[[マナ キャノン>#manak...
|精神力 1|~&aname(tuinmanare-za-Table);[[ツイン マナレー...
|筋力 1|~&aname(noagatoringuTable);[[ノア ガトリング>#noa...
|素手 60&br;パフォーマンス20|~&aname(noutennkaratakewariT...
|こんぼう1|~&aname(MedarotCancellerTable);[[メダロット キ...
|筋力 1|~&aname(mmegagatoringuTable);[[メダロット メガガ...
|筋力 1|~&aname(haipa-misairuTable);[[メダロット ハイパー...
|水泳 1|~&aname(suidanTable);[[水弾>#suidanNotice]]|20|10...
|刀剣 90|~&aname(ArgovestaTable);[[アルゴ・ウエスタ>#Argo...
|筋力 90&br;自然調和70|~&aname(rirurafa-gaTable);[[リル・...
//編集用メモ→|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時...
//
-短評
:&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bom...
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻...
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発...
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)...
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~
:&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしで...
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル...
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1...
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーシ...
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくな...
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は...
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので...
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~
:&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTabl...
061017実装~
威力倍率1.2(対PC1.0)倍の遠隔物理攻撃。~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。(射程+25)~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~
:&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTabl...
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi...
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器...
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダ...
:&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の...
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じく...
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネ...
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るので...
:&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTabl...
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装...
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃...
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~
:&aname(grnfireNotice);[[グレネード弾>#grnfireTable]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾...
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い...
使用した弾の効果も乗るようである。蛇弾使用でノックバック...
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程...
~
カカシ Lv1 : 初撃+魔法攻撃 16*4。150611。(なお、飛竜の...
カカシ Lv50 : 初撃+魔法攻撃 13*4。150611。~
カカシ Lv100 : 初撃+魔法攻撃 5*4。150611。~
~
191008パッチでグレート エクスプロード ポーションが不要に...
:&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
DoTは破壊魔法の毒と同じ枠でミスト・レイン・クラウドそれぞ...
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、%%死の魔法スキル値に依存%%2018年1月有志の...
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)~
牙威力補正装備にてDoTにダメージアップ有との情報あり~
Buff効果によるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟...
:&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslash...
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
移動発動可能。命中は、%%刀剣スキル値依存%%。→190305パッチ...
発動速度は刀剣アタック並と早く、発動時に足が止まることな...
モーションもコンパクトで動作自体は使いやすいが、スキル前...
ダメージは装備している伐採斧に依存する。この際、その武器...
~
190305のパッチで命中率がスキル問わず必中に変更された。~
以下、命中率が調整されたために行ったダメージ検証。
伐採83 木工100 筋力85で、ささみに対し、~
MGチェインソー(ダメージ10.4)(刀剣16.8未満)で、20〜22ダメ...
MGチェインソー(ダメージ10.4)(刀剣21.0以上)で、68〜70ダメ...
伐採師アックス(2/2)(内部値92.0〜99.0/ダメージ6.0)で、46〜...
伐採師アックス(1/2)(内部値1.0/ダメージ3.6)で、36〜38ダメ...
(参考:MGチェインソーのアタックで19ダメージ)~
~
エルビン渓谷のはぐれバイソンに対し、同条件で~
MGチェインソー(刀剣16.8未満)で、8ダメージ~
伐採師アックス(2/2)で、27ダメージ~
を記録。~
~
表記が魔法攻撃となっていなかったため、ダメージは対象の防...
ダメージが伐採か、筋力のどちらを基準値にしているかは不明...
:&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTabl...
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている...
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器...
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不...
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~
:&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除さ...
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対し...
&color(red){威力は罠スキル値依存?};
:&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>...
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック...
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH....
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、...
キックスキルの上昇判定あり。
:&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.35(対PC1.2)倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エ...
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと...
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出な...
:&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非...
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透...
ガード貫通技で、対PCでの威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に...
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃として...
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノ...
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、...
:&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった...
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~
:&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.9(対PC0.5)倍の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象...
~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備して...
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あ...
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態と...
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。...
:&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTabl...
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#mu...
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対Mobで 0.72 → 0.75 → 0.77。~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。~
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~
:&aname(finendNotice);[[フィニッシング エンド>#finendTabl...
080116実装~
''エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0程度の後方扇状の範...
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
//ガード不能。反射不能。案山子・DS等によるAvoid不能。~
威力は、パフォーマンススキル値に依存。対象の耐火属性で軽...
hitした対象は、上方に吹き飛ぶ。(水平方向にも若干ノックバ...
発生は速め。~
hitした数だけ赤い爆炎が吹き上がるので、多数を巻き込むと非...
対PCでは、威力が大幅に低下する。~
~
パフォ100で、ベビースネークに47〜49ダメージ程度。~
:&aname(finendspkNotice);[[フィニッシング エンド スパーク...
080909実装~
基本的にフィニッシング エンドと同じ。~
こちらは青白い炎が吹き上がる。~
:&aname(piethrowNotice);[[パイ投げ>#piethrowTable]]|
080729実装~
''ショート ケーキを触媒として消費する。''~
移動発動可。長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、命中-10程度+[[ファークリップ低下>スキル/テク...
更に対PCでは、対象の満腹度が18上昇する。~
射程は約11.4、投擲武器と同程度。射角160゜程。~
近接物理攻撃なので、ミスザマーク無し。盾スタンガードなど...
~
筋力80料理30投げ10で、ネオク蜘蛛に8〜9ダメージ。ネオクガ...
:&aname(setmineNotice);[[セット マイン>#setmineTable]]|
080729実装~
''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する...
使用者の足元に「地雷 トラップ」を設置する技。~
・地雷の半径1.5以内に''PCが接近する''と、作動して周囲...
・設置した地雷は、作動するか、時間経過(約50秒)で消...
・設置した地雷は、非移動。(水中でも沈まない)~
地雷中心の半径4.0の全方位に、魔法ダメージ+追加効果。~
威力は、対象の耐火属性で軽減。半減レジスト有り。~
追加効果で、上方にノックバック。~
他の罠テクニック同様に、罠スキル値によりディレイが短縮さ...
テクニック使用後、使用者がその場から離れない場合は、その...
(出現と同時に、PC=使用者 に反応して作動する)~
地雷トラップの特性から、マスキングシードとマインスウィー...
浮遊都市バハ・赤の廟堂内にある地雷の小型版。~
~
罠100調合100抵抗90で、滞在時間50秒程度、耐火1に対して97〜...
日時は不明ながらダメージ上昇していた模様。罠調合抵抗すべ...
:&aname(charshotNotice);[[チャージ ショット>#charshotTabl...
080729実装~
威力倍率1.7(対PC1.5)倍の遠隔物理攻撃。~
hitした対象は、若干ノックバックする。~
射程は、アタックより若干短い。~
モーションは、ゴルゴタショットに類似。非常に隙が大きい。~
尚、名前がチャージド系に似ていて紛らわしいが、ガードブレ...
120522のパッチで必要スキルが弓90+集中力60から弓90+集中力3...
191008のパッチでガード貫通効果が追加
:&aname(wtrstrmNotice);[[ウォーター ストリーム>#wtrstrmTa...
080729実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
威力は、槍スキル値に依存&color(red){(?)};。対象の耐水属...
射程は、武器の影響を受ける。(武器レンジ+7.2)~
尚、水中から撃っても威力は変わらない。~
~
槍100水泳100で、耐水属性0に対して102〜122、耐水属性80に対...
:&aname(legslashNotice);[[レッグ スラッシュ>#legslashTabl...
080729実装~
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2...
威力倍率0.8倍×2回。(対人倍率0.5倍×2回)~
他テクニックでキャンセル可能。~
前提条件の知能30が重いが火力・ST効率共に優秀で、使えるな...
追加効果で、hitした対象の 自然調和TR/GE のBuffを剥がす。...
%%あくまで早足Buffを剥がすだけで、対象に鈍足効果を与える...
更新日時不明、対PCに数秒間鈍足効果を与える。一段目で20、...
081118パッチで、対Mobでの威力倍率が、0.5倍×2回 → 0.7倍×2...
130122パッチで、対Mobでの威力倍率が0.8倍×2回に上昇。~
:&aname(suihiNotice);[[酔避連撃>#suihiTable]]|
081216実装~
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。回避値が2倍になる...
ボーンレスモーション(回避値2倍のBuff)→最大2hitの近接物...
ボーンレスモーション中は移動可。~
Buffの効果時間は、発動時間と同程度。(技が終了するまで持...
威力は、1段目は酩酊スキル値依存、2段目はキックスキル値依...
酩酊スキルの上昇判定が3回ある。(Buff時と1・2段目時、空撃...
キックスキルの上昇判定が1回ある。(2段目時)~
素手とキックの連撃だがあくまでも酩酊技であり、レスラー系...
~
ベビースネークに対して、~
酩酊100キック40で77ダメージ→44ダメージ、酩酊90キック100で...
//ボーンレスモーション→最大2hitの近接物理範囲攻撃。(前方...
//ボーンレスモーション中は移動可。~
//威力は、1段目は酩酊依存、2段目はキック依存。射程は??。~
//発動時間中は回避値が2倍になるBuffが発生する。~
:&aname(galeshootNotice);[[ゲイル シュート>#galeshootTabl...
080310実装~
弾道型。長レンジ近接物理攻撃。~
威力は、キックスキル値にのみ依存。(Buffの影響を受けない)~
hitした場合は、反動ダメージが発生。(hitしなかった場合、...
反動ダメージは、対象に与えたダメージの30%程度。対象のAC...
弾速は高速で、緑の真空波エフェクトが飛ぶ。~
射程だけでなく、射角も広い。(前方180度)~
発生・弾速共に高速で隙が小さく、威力もキック技としては高...
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//筋力90キック98で、ネオクオルヴァンに51ダメージ、反動18...
//筋力100キック98で、ベビースネークに82ダメージ、反動28ダ...
//射程の長いキック技(近接物理攻撃、Buffの影響を受けない...
//対象に高速で緑の真空波エフェクトが飛び、着弾時にhit判定...
//相手に与えたダメージのおよそ3割が反動ダメージとして返っ...
//Fizzleやミスをした場合は反動ダメージはない。~
:&aname(swdranbuNotice);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuTable]]|
091215実装~
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物...
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//威力倍率は、0.4 → 0.4 → 0.42 → 0.42 → 0.45 → 追加ダメー...
物理部分の威力倍率は、0.4 → 0.45 → 0.50 → 0.55 → 0.75~
追加ダメージは、~
・対象中心の小範囲に魔法ダメージ。射程は短め。(必中...
・威力は、刀剣(と戦技?)スキル値に依存。対象のACで...
モーションは、一閃→斧アタック→バルディッシュ→チョッパー→...
連打開始前に前方にステップするため、通り抜けても振り向け...
パワーインパクトのモーション中、飛び上がりきるまでに武器...
刀剣スキルの上昇判定あり。~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//戦技90刀剣98で、案山子に対して80〜90ダメージ。
//刀剣88で、75〜86ダメージ。~
// 攻撃ミスや範囲外の他にも、転倒モーション等を起こす攻撃...
:&aname(railshotNotice);[[レール ショット>#railshotTable]]|
091215実装~
威力倍率1.2(対PC1.2)倍の長レンジ遠隔物理攻撃+追加効果。...
追加効果で、若干のノックバック。~
スロウ以上の長距離(+16程度)からの狙撃が可能。~
移動不可で発射までが遅いので隙が大きい。~
ラピッドスロウと同様に投擲武器を発射後に出る光弾(こちらは...
投げスキルの上昇判定あり。~
:&aname(drilldigNotice);[[ドリル ディグ>#drilldigTable]]|
091215実装~
ドリルアーム・ドリル型エクスカリバーの装備品Buff「採掘モ...
鉱石をターゲットして使用する採掘技。~
物理攻撃+追加ダメージ。~
追加ダメージは、魔法ダメージ×2回。対象のACで軽減。半減レ...
威力は、筋力、採掘スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
命中は、素手スキル値も関係?&color(red){(要検証)};~
採掘の命中率アップbuffも体感で効果がない(要検証)~
モーションは、素手イリュージョンフィンガーと同じ。~
採集道具無しでも使用できるものの、ドリルアームの消耗が激...
(ドリルディグ使用時に、ドリルアームが1回分消耗する)&col...
以下のようなマクロを組むことで、ドリルアームを消耗せずに...
/equipitem [ドリル アーム]~
/cmd [ドリル ディグ]~
/cmd [鍛冶] ※存在はするが使用する...
/equipitem [ドリル アーム] tgl~
infoには素手とあるが、右手や左手に武器や盾を装備していて...
持ち替えマクロを使った場合、ドリルディグ使用時に装備して...
~
筋力100採掘100で、金の岩石に対して、29ダメージ+魔法ダメ...
採掘100筋力100素手0で、バハの石柱に対し、63ダメージ+魔法...
採掘20筋力100で、バハの石柱に対し、13ダメージ+魔法ダメー...
筋力0採掘0素手0で、鉄の岩石に対し、5ダメージ+魔法ダメージ...
Mobのダメージカットを受けない模様。~
採掘のスキル上昇判定はない。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(yankwayNotice);[[ヤンキー ウェイ>#yankwayTable]]|
091215実装~
乱舞技。パフォーマンスのO.R.AがHitすると~
M.A.N→ロウキックx2→片手棍棒アタック→チャージドブランドと...
Y.K.Sでシメる。ガードブレイク等無しの魅せ技。~
初撃のO.R.A中は移動可能。乱舞中は移動不可。~
対人、対人型MOBでは片手棍棒アタックに怯えるモーション、チ...
130122パッチにて威力上昇~
:&aname(taraiNotice);[[タライ落とし>#taraiTable]]|
100720実装~
長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~
攻撃であるため他のパフォ技のように闘技場、WARAGE以外で他...
発動すると受ける側にパフォーマンスのK.Y.R→タライ落下→うず...
K.Y.R中は移動不可、うずくまり中は移動及び行動不可のDebuff...
タライの回避及び盾等によるガードは可能。~
タライ自体の回避に成功するとうずくまりとその後のDebuffは...
盾等によるダメージ回避に成功するとうずくまりは発生しない...
%%ダメージは子ヘビに対して30ダメージ。%%ダメージと命中率...
発動時間は250だが60ほどで移動だけは可能になる。~
モーションキャンセルが起こっているわけではないらしく、移...
:&aname(javthrowNotice);[[ジャベリン スロウ>#javthrowTabl...
100720実装~
威力倍率1.5(対PC1.35)倍の長レンジ近接物理攻撃+範囲技。~
自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(PCキャラ約6人分...
概ね、刀剣技の[[ソニックストライク>スキル/熟練(技)/刀剣]]...
レンジは使用武器のレンジ+約8.5。~
%%使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため、シップ槍など...
使用回数をアタック300回程度詳細未検証(消耗度 7程度 )消費...
近接物理攻撃扱いのため、ミスザマークは発生しない。また、...
ソニックストライク+着弾点から後方にペネトレイションが発...
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//ATK80.5槍98投げ99で案山子に84〜86ダメージ。~
191008パッチで発動時に武器の耐久度を超消費するようになり...
:&aname(katonNotice);[[火遁の術>#katonTable]]|
100720実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
遠隔魔法攻撃+[[スリップダメージ>スキル/テクニック#r4c9a8...
グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。~
威力は調合スキル依存&color(red){(?)};対象の火属性で軽減...
射程は10前後。~
調合100で子ヘビに対して対して60〜65+スリップ20前後。~
調合100で耐火属性0に対して60〜65+スリップ20前後。~
耐火属性140に対して13(半減レジスト)〜26+スリップ3前後。~
スリップダメージは暗黒ハンギングウィングスのようなダメー...
:&aname(impwaveNotice);[[インパクト ウェーブ>#impwaveTabl...
100720実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径8程度の範囲技。~
威力倍率0.5(対PC0.3)倍の物理攻撃。~
追加効果で、hitするとノックバックと2.5秒ほどAC依存の鈍足...
:&aname(arrowrainNotice);[[アローレイン>#arrowrainTable]]|
100720実装~
ターゲット中心の範囲物理+魔法攻撃。ガード貫通技。~
発動中に矢を消費するタイミングが2回あり、ダメージ計算に関...
物理攻撃のあとに魔法攻撃2回の追加ダメージ。物理部分でミス...
石壁は貫通する。ミスザマークは無し?(要検証)~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//ATK100.0弓99.0で案山子に44〜46の物理+19〜22*2の魔法ダメ...
魔法ダメージは呪文抵抗で軽減可(無属性?)~
:&aname(cherryNotice);[[乱れ桜>#cherryTable]]|
100720実装~
ターゲット不要。威力倍率?(対PC0.9)倍の、自分を中心とした...
発動時に周囲に桜が舞い、手を上げるポーズを取った時点で範...
敵に攻撃がhitすると、使用者の右手・左手装備が強制的に外れ...
技を発動した時点で持っていた武器の耐久を40回分消耗し、威...
SDやVBを超える消耗率で武器が著しく削れるため神秘魔法イリ...
運用が良い。~
通常の近接物理攻撃なので、スタンガード等は普通に受けるた...
:&aname(grnblsNotice);[[グレネード ブラスト>#grnblsTable]]|
101207実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]ターゲット...
移動不可。%%射程10で固定%%銃の射程+投げの射程(30程)くら...
与えたダメージの4割強を反動として受ける。~
左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~
装備している銃弾を1つ消費。銃弾の追加効果は発生しない。~
射程内必中技だが、ミスザマークは有り。補正角度は銃弾に依...
威力は銃器スキル値に依存。ATK上昇buffは影響しない。火属性...
投擲モーション後に/crouch モーション。~
爆風に巻き込まれた感じで投げたキャラが微量ノックバックし...
~
銃器90でキラーアントソルジャーに魔法ダメージ101〜102反動41~
~
140701パッチにより投げではなく銃器が必要スキルになった。~
火属性吸収相手(アレサンドラなど)に投げると自分も相手も...
:&aname(armorbrkNotice);[[アーマー ブレイク>#armorbrkTabl...
101207実装~
威力倍率?(対PC0.95)倍の近接物理攻撃。対象の防御力は無視さ...
対PCでは、攻撃がhitすると対象の上半身装備を強制的に外す。~
アイテム枠が一杯で装備が外れない場合は耐久度が大幅に減少...
ガードブレイク能力はない。~
110524パッチにて防御力低下効果が無くなり、防御力無視に変...
:&aname(renkiNotice);[[練気弾>#renkiTable]]|
101207実装~
射程10程度の無属性魔法ダメージ。必中。~
溜めモーションのあと、エネルギー弾を発射する。~
ガード不可能だが、消費STの多さとダメージ発生までのモーシ...
~
対PC耐性0に94〜110ダメージ。(対NPC未検証)~
150616パッチで必要酩酊スキルが90から80へ、威力が強化され...
酩酊90時案山子Lv1相手に132〜142ダメージ。~
:&aname(spdnetNotice);[[スパイダー ネット>#spdnetTable]]|
101207実装~
ターゲット中心の半径3.5程度の範囲物理攻撃。発動時移動不可...
敵に攻撃がhitすると鈍足効果と攻撃ディレイ増加の効果。ダメ...
効果時間は抵抗0に5秒前後、移動速度-100以上?地属性抵抗で...
回避で避けた場合は効果無し、盾の場合はダメージは防げるがD...
物理攻撃なので、スタンガードやインパクトステップ、SD等は...
回避130で6割回避。威力はAC、抵抗に関わらず10前後?要検証~
:&aname(manathrustNotice);[[マナ スラスト>#manathrustTabl...
111206実装~
威力倍率?(対PC0.55)倍の弾道型物理攻撃。発動時移動不可。~
STではなくMP消費のテクニックである点に注意。~
対象の防御力に関わらずほぼ一定のダメージを与えるため、防...
ただしガード不可能技ではなく、トレントなどのダメージカッ...
攻撃がhitした場合、わずかにノックバックあり。~
:&aname(vampnoctNotice);[[ヴァンパイア ノクターン>#vampno...
111206実装~
シャウトと同様に射程10・前方170度程度の範囲攻撃。発動移動...
範囲内の対象それぞれに与えたダメージ分だけHPが回復する。~
魔法でも物理攻撃でもないので防御技や反射技は効果がない。~
ただし、ダメージは対象の呪文抵抗(無属性?)で軽減される。...
~
音楽100~
カカシLv1:29〜31ダメージ~
カカシLv50:20〜22ダメージ~
カカシLv100:15〜17ダメージ(半減レジストで7〜8ダメージ)~
:&aname(FUHBNotice);[[ファイナル アルティメット ヒーロー ...
111206実装~
キラキラと綺麗なエフェクトの魔法攻撃を行う。~
ダメージは38程度。スキルや魔力で変わるかは不明。~
リザレクションで起き上がった直後なら無理なく使えるが、発...
:&aname(xfirebombNotice);[[クロスファイアー ボム>#xfirebo...
120424実装~
130219ディレイ460->340~
''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する...
使用者の足元に時限式の「爆弾」を設置する技。ダメージは火...
''設置者が範囲内に居る場合は設置者もダメージを受ける。''...
爆弾は設置から7秒弱程度で爆発する。この際効果範囲内に別の...
(同一プレイヤー設置の爆弾同士でのみ確認、別プレイヤーのも...
設置した爆弾はボーリングで移動可能だが、ハーベストプレイ...
水中でスキルを使った場合、設置された爆弾はゆっくりと沈ん...
ダメージは罠スキルによって威力増加、火属性抵抗によってダ...
防御に関してはマジックガードは抵抗上昇のみ効果あり・リベ...
尚、爆弾本体の黒い部分はエフェクト扱いになっており、エフ...
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠スキル90で火属性抵抗0の相手に対して115〜121ダメージ。~
罠スキル90で火属性抵抗110の相手に対して65ダメージ。~
:&aname(hidshotNotice);[[ヒドゥン ショット>#hidshotTable]]|
120424実装~
威力倍率0.9倍×2の遠隔物理攻撃。射程武器依存(武器射程 +2)~
矢を2本消費し、武器を2回分消耗する。~
移動発動不可で、1発目の命中直後から移動可能になる。~
infoに「同じ軌道で」とあるが、2発目は相手が高速で移動して...
バルク ショットと同様に1発目が命中してから弾速の速い2発目...
アイコンはジャッジメント ショットと同じ。~
--共通
---威力倍率0.9倍
---ACで軽減
---回避率による回避可能
---ソード ダンスによる反射・軽減可能
//ホークアイボウ(20)とコンポジットボウ(21)で計測。~
--1発目
---ガード可能(ガードされても2発目が発生)
---ミス ザ マークする
---発生・弾速はアタックと同等
---特殊矢の効果が発生する
---回避またはミス ザ マークした場合、2発目が発生しない
--2発目
---''軌道が不可視''
---ガード不能(物理ダメージ)
---ミス ザ マークしないと思われる(範囲外にはなる)
---特殊矢の効果が発生しない
//2発目で特殊矢に持ち替えても、特殊矢を消費するが効果は発...
---DoTではなく、BUFF欄に乗らない
:&aname(raikoNotice);[[雷光弾>#raikoTable]]|
120424実装~
射程は銃に依存、射角は10度固定の模様~
テクを発動した際に装備してる弾を1つ消費、ミスザマークせず...
雷球のエフェクトを発射%%し、''命中と同時にLBのBuffまで消...
雷球は必中魔法攻撃で、Avoid不可能。風属性値で軽減し半減レ...
命中した相手に2秒程度の移動不能Debuff付与~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//銃器99、神秘98.2でダメージ119〜131。~
191008パッチでライトニングブレイドBuffを消費しなくなった。
:&aname(mindshotNotice);[[マインド ショット>#mindshotTabl...
120424実装~
発動にSTではなくMPを消費する。~
弾道型の長レンジ近接物理攻撃。移動発動不可。~
威力は、精神力スキル値×1.0倍程度のダメージ。(攻撃力や魔...
ACによる減算を受け、盾による防御も可能。~
魔法ではないのでマジック ガードやディバイン シールドでは...
回避率によってmissが発生する。COLOR(#F00):(命中率は要検証)~
属性耐性による減算はない。~
射程は14.3〜14.5程度。(リトル ツイスターの1段目と同程度)~
霊体時も発動可能だが、威力は約1/5程度に低下する。~
弾が発生する前に相手が射程外に出ていると不発に終わるが、...
~
発動からモーション完了(再行動可能になる)まで /pause 30 ...
発動から判定発生まで /pause 11 + 空行*3 程度。~
射程ギリギリから発動した場合、発生から着弾まで /pause 6...
~
精神100の場合、~
カカシLv1に約102ダメージ。~
カカシLv50に約78ダメージ。~
カカシLv100に約68ダメージ。~
(参考:破壊100魔力100のバーストで火耐性0に約93.4ダメージ...
~
BuffによってMPの消費量が増減する模様。COLOR(#F00):(要検...
精神91.7/知能60で消費MP32。[[クイックタイム>アイテム/追加...
//マナ プレッシャー、サバティック スペル(カオスピクシー ...
~
詠唱・触媒不要で即座に出せるため、破壊魔法の後のトドメ技...
攻撃手段のない魔法職の自衛手段としてもそれなりに有用。~
~
性能・用途の似ている[[M インパクト>スキル/テクニック/特...
--M インパクトより優れている点~
---レゾナンス フォースが不要(Buff枠を消費しない)~
---STを消費しない~
---武器の種類を問わない~
---射程がやや長い(M インパクトの射程は10.5〜11程度)~
---発生が早い(ジャブ並)~
--M インパクトより劣っている点~
---移動発動不可~
---MPを消費する~
---ディレイが1.5倍近く長い(M インパクト900に対しマイン...
---発動に知能が必要~
---硬直が長い(レゾフォ込みMインパクトと同じだがあちらは分...
//
:&aname(bhchopNotice);[[バックハンド チョップ>#bhchopTabl...
120918実装~
威力倍率0.8倍の近接物理攻撃+追加効果。射程約6で素手とし...
追加効果で、hitした対象に移動・行動不能のDebuff。効果は一...
PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモー...
:&aname(SGasShotNotice);[[睡眠ガス弾>#SGasShotTable]]|
121120実装~
着弾Mobから範囲にダメージ解除の睡眠Debuff、遠隔攻撃扱いで...
ミスザマークの場合は当然何も起こらない。~
発動にはソウバーリングポーションの他に銃弾も必要とする。~
エフェクトは長い間残るが、発動は着弾時の一度のみ。~
20秒前後の効果時間を誇り、メスメライズやコーマシードを凌...
銃器は複数戦に弱い傾向があり、その弱点を補ってくれる。~
対人では効果時間が変化する~
191018のアップデートでグレート ソウバーリング ポーション...
:&aname(ObshotNotice);[[アブストラクション ショット>#Obsh...
121120実装~
威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃。移動発動不可。~
追加効果で、hitした対象に魔法詠唱妨害100%。魔法詠唱不可...
詠唱妨害不可能なMobの詠唱を止める事はできない。~
ディバイン プルーミッジが付与していても魔法詠唱妨害は通る...
対PCでは、威力倍率が0.7倍に低下する。~
:&aname(PCountNotice);[[パリィ カウンター>#PCountTable]]|
121120実装~
威力倍率約0.75倍の近接物理攻撃。射程武器依存。移動発動不...
名前にカウンターとあるが、敵をターゲットして使う攻撃技+α...
~
発動中は向きに関係なく全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず...
各種ガード技と異なり、完全に回避してミス扱いにするので追...
~
弓などの遠隔攻撃も回避できるが、ターゲットが射程内にいな...
射程内にいる別のターゲットに対して発動すれば、射程外から...
ガード技ではないので、ガード貫通技やガードブレイク技も回...
イリュージョン ジャッジメントも回避可能。~
~
対人では、パリィ カウンター発動を見てからキャンセルでガー...
アタックに対して使うのは非推奨。~
発動直後に槍を外すことで、攻撃部分をキャンセルして回避Buf...
~
また、攻撃してダメージを与えることのできる対象に発動した...
自分のペットなどの「攻撃技を発動できるがダメージを与えら...
%%ディバイン プルーミッジがかっているとBUFFが消されるため...
[[170704パッチ>パッチ情報/170704]]で、不具合を修正。~
◇『 パリィ カウンター 』の効果がDebuff(不利益な効果)に...
:&aname(HCrushNotice);[[ヘビー クラッシュ>#HCrushTable]]|
121120実装~
%%威力倍率1.0倍+(武器重量x0.02? 要検証)の%%近接物理攻撃...
重量30.00の武器で威力倍率が1.6倍程度になった報告はあり。...
0.90 + (0.029 * 武器重量) でおおよその倍率を計算可能。~
金製鬼金棒を使用することで威力倍率は1.91倍ほどになる。~
発生は遅く、ガード技の的になりやすい
:&aname(CofDeathNotice);[[カース オブ デス>#CofDeathTable...
130423実装~
相手がPreのMOBの場合、90秒後に666の固定ダメージを与える。~
対人では90秒後に200の固定ダメージを与える。~
ダメージカット相手にはカットされる。(長老トレントに123ダ...
解除条件は儀式の間デュラハンの使うデッドマンズセンテンス...
キャンセルマジック、ディバインシャワー、シスターエモーシ...
戦闘技術エクゾシズムでは解除不可能。射程はテラーチャーム...
以下追記(20161121)~
いわゆる不死系にはきかず、技をかけても「○○ は カース オブ...
デバフを付与できないタイプには、スキル上昇判定もないので...
筆者が確認した限りの、デバフ付与できなかったmobを羅列して...
[墓地]スカルパス ウォリアー、[地下墓地]ゾンビラット・ゾン...
:&aname(RIPNotice);[[龍気発勁>#RIPTable]]|
130423実装~
威力倍率1.2倍(対PC?倍)の弾道型遠隔物理攻撃。射程11程。...
テクニック使用時に約3秒程の詠唱時間あり。ジャンプキャンセ...
モーションはスパルタンフィスト→チャージドフィスト。薄緑の...
詠唱開始時のATK依存。魔力は一切関与せず。~
詠唱開始時に右手武器の耐久減少。~
防御に関しては、ミスあり。ACにてダメージ減少。盾不可。SD...
:&aname(AcidRainNotice);[[アシッド レイン>#AcidRainTable]]|
130423実装~
相手に魔法ダメージとAC低下のdebuffを与える遠距離・範囲攻...
シャウトと同様に詠唱バーが表示され、ダメージを三回受ける...
詠唱開始時にスキル不足に関係なくスタミナが消費され、詠唱...
発動に失敗した場合、ダメージ・debuffは発生しない。~
弾道はなくモーション終了時(Y字に両手を掲げた後祈りの姿勢...
両手を掲げている間は移動不可。跪くモーションが始まると移...
発動の際に攻撃対象が視界か射程から外れていた場合、不発に...
威力の依存パラメータは不明、あるのかも不明(自然調和か?要...
ダメージ・debuffとも耐水属性で軽減(2次レジあり)、ただしde...
debuffの効果中は相手に湯気のようなエフェクトが発生する。~
対モブの場合対PC比15%ほど威力が増加している様子。~
防御ダウンのデバフは、サムライハートやスピリットリヴィー...
~
ダメージ回避方法は現状不明(シルガ・リベガ不可 PA・DS効果...
debuffについてはプルーミッジで無効化、後からの場合はエク...
スワンダンスは効果なし。PAはダメージ・debuffともどちらに...
~
(依存パラメータを自然調和と仮定して)自然調和87.8で~
~
抵抗0にダメージ42-48/AC低下47.9-54.6~
抵抗110相手にダメージ19-24/AC低下21.9-27.6(二次レジ除外値)~
:&aname(TwinShotNotice);[[ツイン ショット>#TwinShotTable]]|
片手銃(ガンファイター ハンドガン、ノアブラスター ガン等...
攻撃時に右手と左手に片手銃があれば2連攻撃を行い、右手のみ...
攻撃判定は一発ごとに行われるため、1発が当たってもそのあと...
弾丸の効果は攻撃が当たるごとにつくため、右手と左手に片手...
例:蛇弾でツインショットを行った場合、両方に装備があれば2...
~
<便利マクロ例>~
/equipitem [ノアブラスター ガン*] ←左右片手武器...
/swapitembox [ノアブラスター ガン*] ←もう一個を...
/swapequip 左手 ←カーソルに掴んでいる武器を左手...
/swapitembox * ←(取り外した)元の左手武器をイベ...
(空白行 or /pause 1) ←エラー回避~
/cmd [ツイン ショット] ←攻撃(攻撃後も両手に片手...
:&aname(WuchtStossNotice);[[ヴフト シュトース>#WuchtStoss...
130820実装~
ヴァール グランツ オハンの装備品Buff「ヴァイス」効果中の...
発動には装備品Buff「ヴァイス」以外に''右手に必ず武器を装...
発動時には盾ではなく、右手武器の耐久を1回分減少させる。~
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ防御Buff+使用者...
物理ダメージ軽減率は90%以上軽減する模様。※要検証~
BUFFの効果時間は3秒~
発動と同時に防御Buffが発生し、槍の突き攻撃モーションの後...
威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(※盾および回避可)~
威力は発動時の攻撃力に、命中は右手武器に依存。範囲内に居...
盾の付け替え、右手武器の持ち替えで攻撃モーションをキャン...
移動できない時間は槍の突き攻撃モーションの間のため、キャ...
また、モーションキャンセル後に技を挟む事も可。~
攻撃モーションをキャンセルした場合はダメージの発生は無い...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(SpinningSlashNotice);[[回転斬り>#SpinningSlashTab...
140325実装~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detai...
リヴァイが得意とする高速回転切り。~
射程11.5(+武器レンジ適用)の物理ダメージ+3回のDOTつきの範...
ギガス系に大して威力が大幅に上がる。
攻撃127前後で丘ギガスに対し通常攻撃で57ダメ前後のところ、...
:&aname(FullSwingNotice);[[フルスウィング>#FullSwingTable...
141118実装~
威力倍率1.15倍(対PCに1.1倍)のダメージと一回のノックバック...
ノックバックは直線で、仰角20°飛距離?m(対PCに36m)程度。~
:&aname(IaiNotice);[[居合斬り>#IaiTable]]|
141118実装~
威力倍率1.2(対PC1.0)倍の%%単体%%ターゲット不要の前方範囲...
テク使用後、2秒弱の構えを取り抜刀する。ヒット後に対象まで...
構えの部分でもカウンターを食らうので注意。~
ATK依存のテクニックという位置づけであり。装備している武器...
そのため。ゴブリンスレイヤー防具のbuffによる種族特攻や、...
マイページ転送不可。~
150407パッチにより単体攻撃 → ターゲット不要の前方範囲に変更
:&aname(BreakDanceNotice);[[ブレイク ダンス>#BreakDanceTa...
150317実装~
自分を中心とした半径4.0程度の範囲技。~
使用直後から約3秒後に自分にBuff「ブレイク ダンス」が3秒間...
水中ではモーションが遅くなることによってBuffの点灯も遅く...
攻撃判定発生中に範囲外に出ればダメージが入らない(逆も然...
DoTではないという点は、罠バーニングプラントや複合魔法ディ...
ダメージ・命中は共にダンススキルに依存。攻撃力・命中上昇...
相手の防御力で軽減、回避値で回避される。~
各種ガード・反射技の影響も受けるが、スタンさせられても攻...
また、使用中に物理攻撃を受けてもカウンターにはならない。~
使用直後からBuffが点灯するまで移動・行動等不可能。~
Buffが点灯してからは他のダンステク同様にキャンセル可能。...
Buffが消えてからもモーションはしばらく続くが、最後のヒッ...
なお、失敗すると8秒近く移動・行動出来ないので注意。~
ダンススキルの上昇判定あり。周囲に敵がいなくても上昇する。~
~
ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100...
ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100...
:&aname(InfinityRushNotice);[[インフィニティ ラッシュ>#In...
150317実装~
前方に最大5HITの範囲物理攻撃。レッグストーム前半のモーシ...
初弾の攻撃判定が発生すれば、途中でMISSした場合でも五回分...
攻撃判定の発生直後から移動可能になる。※移動しながらでも攻...
テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーション...
~
キックの上昇判定有 99.0→99.8
:&aname(MoonsaltoBreakerNotice);[[ムーンサルト ブレイカー...
150623実装~
威力倍率1.6倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていな...
射程やダメージ、命中は発動時に用いた武器に依存する。~
追加効果で1〜2秒程度のスタン効果を与える。(PCに対して...
~
:&aname(InverseTornadoNotice);[[インバース トルネード>#In...
150811実装~
逆さになって回転するターゲット不要の範囲攻撃で移動しなが...
他のキックと違い当たり判定が低くギガスのような大型の敵に...
攻撃範囲はトルネードより若干狭い程度。~
通常のダメージの他、3回ほど魔法攻撃ダメージが追加される...
~
・アースワームを相手にした場合の攻撃力の比較~
インバーストルネード 70ダメージ+(魔法ダメージ 28+28+28) ...
ムーンボヤージ 64ダメージ+(落下ダメージ 78) = 142ダメージ~
レッグストーム 51+(魔法ダメージ 24+24) = 99ダメージ~
ブレインストライク 80(MPダメージ 188) = 80ダメージ~
~
対人戦闘では発生時間の遅さと射程の短さが原因で動く相手に...
キックの上昇判定有 94.9→95.0~
:&aname(WaterBazooka1Notice);[[ウォーター バズーカ>#Water...
150811実装~
ウォーター バズーカの装備品Buff「ウォーター チャージ」効...
:&aname(RisingDragonNotice);[[ライジング ドラゴン>#Rising...
151104実装~
龍神の籠手の装備品Buff「封印されし龍神」効果中のみ使用可...
地中に打ち込んだ龍が敵の足下から天空へ昇る。~
素手依存の中距離物理攻撃。回避、ガード可能。~
射程は10程度、威力は約1.3倍、対象の防御力を無視する。~
:&aname(kungfuNotice);[[功夫乱舞>#kungfuTable]]|
151117実装~
全方位に6回の範囲物理攻撃。燃える気を身に纏い専用のカンフ...
素手スキルの右手攻撃力に依存。途中スタンを受けても中断は...
発動時は移動不可能だが直後から移動可能になり、6回の攻撃発...
テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーション...
%%※2015年12月20日現在、有効レンジが伸びる素手武器(クロー...
:&aname(DualBluntRanbuNotice);[[双棍乱舞>#DualBluntRanbuT...
乱舞技。発動するためには右手、左手にそれぞれ棍棒を持って...
1回目から右手、左手、右手、左手、両手(or左手)、両手(or...
6回目と7回目は自分を中心とした小範囲攻撃を行う(体感ヴォ...
乱舞中に武器を持ち代えたり外すことが可能で乱舞のモーショ...
1.pauseなどを用いて右手攻撃時、両手武器に持替えた際、以...
2.pauseなどを用いて右手攻撃時、他の片手武器に持替えた際...
以上より乱舞攻撃一回のダメージごとに片手武器を持っている...
暫定倍率[右0.45][左0.4][右0.5][左0.5] [右0.55] [両手?0.7...
実装されて6年間放置され続けていたテクだが見た目だけの宴会...
:&aname(infithrustNotice);[[インフィニット スラスト>#infi...
160202実装~
発動時にBuffが点灯するタイプのテクニックで発動時に足は止...
Buff効果中に合計で最大5回命中する、前方小範囲の物理攻撃を...
発動時と攻撃判定が出るたびに命中回避空振り問わず耐久度が...
~
物理攻撃部分は回避可能な普通の物理攻撃で、ここで命中した...
そのため、ログを見ると物理→魔法ダメ→物理→魔法ダメ...のよ...
他テクニック発動で中断可能。 対象のACで大幅に軽減される。~
物理攻撃部分の威力倍率は%%0.3%%0.35倍ほどで、魔法ダメージ...
各種防御手段によってガード可能だが、Buffが残っている限り...
一応は範囲攻撃なので、発動時には空振りしていたとしても、...
~
小範囲攻撃という性質上、大型のMOBには攻撃が届かないことが...
~
191008のパッチで威力倍率が0.05上昇し、範囲が調整された。~
:&aname(lanternbladeNotice);[[ランタン ブレイド>#lanternb...
160202実装~
ランタン シールドの装備品Buff「ランタン シールド」効果中...
※ 転載のため、必要に応じて修正してください~
盾スキル依存(約0.95倍)の物理ダメージおよび盾スキル依存...
盾スキルによる盾テクニックのディレイ減少の効果を受けない。~
使用するごとに(付け替えマクロでも)装備の耐久が減る。~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(StakeBlowNotice);[[ステークス ブロー>#StakeBlowTa...
160405実装~
威力倍率が0.5〜3.0倍の範囲で変動する。~
モーションはヘビークラッシュと同様で、隙が大きい。~
倍率2.0倍以上を引けばST効率はかなり良好であるが、平均威力...
%%ヘビークラッシュのモーションでSTを45も払って1.05倍の威...
アップデートにより一か八かの文句通りの威力となったが、そ...
191001のパッチで威力変動幅が0.1〜2.0から0.5〜3.0に上昇。~
:&aname(assassinateNotice);[[アサシネイト>#assassinateTab...
160405実装~
威力倍率2.0倍(対人倍率1.5倍)の近接物理攻撃。~
背後からの攻撃時のみ発動可能で、発動すれば必ずしも背後位...
~
比較対象にされがちなエクセキューションの倍率が特殊で最終...
2016/5/17の更新でAC100↑のキャラに対して80程度のダメージ(...
AC0のキャラへのダメージは情報ありません。~
:&aname(rageblowNotice);[[レイジブロー>#rageblowTable]]|
160412実装~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていな...
Bビートのモーションで単体に斬撃する。~
一癖ある刀剣の技の中ではST消費、威力共に申し分なく、刀剣...
対人倍率はVBと同じなため、スタガ後のダメージソースとして...
(厳密には対人においてVBが弱体化されるが、こちらは変化がな...
発動時間150で、ダイイングスタブやVBよりモーションが長い点...
ソレス箱Lv1からも産出あり~
:&aname(backstabNotice);[[バックスタブ>#backstabTable]]|
160412実装~
威力倍率1.0倍(対人倍率0.9倍)の近接物理攻撃。相手のACは無...
相手の背後からでないと発動不可。右手に1HAND武器を持ってい...
モーションはダイイング スタブと同様。ST消費が少なく、モー...
スタンガードでスタンさせている間に後ろに回りこみ発動する...
そのコンセプトに反し、盾貫通効果はなく、シールドガードでA...
ユグ箱Lv1からも産出あり~
:&aname(karibaraiNotice);[[刈り払い>#karibaraiTable]]|
160412実装~
片手刀剣限定&br;
倍率1.0のAC無視の物理攻撃。移動発動可。&br;
:&aname(hatredNotice);[[ヘイトレッド>#hatredTable]]|
160412実装~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
モーションはエクセキューションと同じだが、硬直時間に合わ...
硬直時間の割には威力倍率が低く、必要スキルも相俟って若干...
ゲオ箱Lv1からも産出あり~
:&aname(PsychoCannonNotice);[[サイコキャノン>#PsychoCanno...
160809実装~
ノアガン アームの装備品Buff「サイコチャージ」効果中のみ使...
防御不可能の射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]...
STの代わりにMPを消費する、Fizz有り(MPも消費無し)、発動...
威力は精神力スキル値に依存し、魔力の影響は受けない。つま...
技扱いだが、精神スキル値により[[消費MPの軽減を受ける>スキ...
精神スキルの上昇有り(上限不明)~
Lv1案山子相手に精神90で95-104、100で100〜112、110(補正込)...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(GigaWeaponNotice);[[ギガンテック ウェポン>#GigaWe...
161101実装~
発動するためには両手持ちの近接武器が必要。Fizzでも巨大化...
~
発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると...
対NPC倍率は最大二倍までは確認だが何かに依存して上下するた...
タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7...
(より踏み込んだり離れたりすると片方にしか当たらない)~
[[221011パッチにて>パッチ情報/221011]]必要スキル:精神力 ...
:&aname(InfallibleThrowNotice);[[インファリブル スロウ>#I...
161115実装~
移動発動可能、射程16程。~
ミスザマークなしの単体近接物理攻撃が3回。回避を無視して必...
威力は使用武器に関わらずATK80相当で固定、1発ごとに投擲武...
団子の追加効果は発動しない。~
近接物理なのでバンデ不可。盾は可能。~
[[221011パッチにて>パッチ情報/221011]]射程と威力が変更~
:&aname(HariteNotice);[[張り手>#HariteTable]]|
170117実装~
スモウ スーツの装備品Buff「力士」効果中のみ使用可能。~
威力倍率1.05倍+0.4倍×5回のDoTを与えるターゲット不要の前...
DoTの間隔は短く、ダメージ量はACにより大幅に軽減される。~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(NinjaArtWaterNotice);[[水遁の術>#NinjaArtWaterTab...
170321実装~
''サモンス ウォーターを触媒として消費する。''~
自分を中心とした全方位の魔法攻撃。~
ターゲット不要。発動時移動不可。~
''詠唱あり。''~
追加効果で若干のノックバック。銃器のラウンド ショットのよ...
~
触媒のサモンス ウォーターは神秘魔法リコール ドリンクでの...
ログアウトやエリア移動をすると消滅してしまうので注意。~
:&aname(InfallibleShotNotice);[[インファリブル ショット>#...
170321実装~
威力倍率1.5倍の遠距離物理攻撃。(PC倍率は要検証)~
ミスザマークはあるがミスは発生しない。(回避無視の[[必中...
射程は武器の射程+5程度。(正確な射程は要検証)~
:&aname(chuchudrainNotice);[[チューチュー ドレイン>#chuch...
170711実装~
モスキート フェイスガードの装備品Buff「モスキート スナッ...
バイトの8割の威力で、与ダメージ分のSTを回復する~
カカシLv1相手に約60ダメージ、カカシLv50相手に約40ダメージ...
必中ではない~
Buffによるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟練(技...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(entonnojutsuNotice);[[炎遁の術>#entonnojutsuTable...
171107実装~
「アサシン マスタリー」点灯かつ秘伝の巻物の装備品Buff「秘...
火遁の術([[#katonTable]])の上位互換? 同様に口から火球...
火遁と違ってスリップダメージは発生しない。
調合98.0でレクスールベアーに、110台前半〜120台前半程度の...
火遁の術は同じ相手に対して70前後のダメージを与えるものの...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(TankCannonNotice);[[タンク キャノン>#TankCannonTa...
171107実装~
戦車リュックの装備品Buff「戦車リュック」効果中のみ使用可...
//
//↓以下、転載のため間違っていたら修正してください。
発動毎に「弾」を消費する。弾の種類やBuffの上乗せによる威...
筋力スキルによるfizz有り。筋力スキルに依存して威力が上が...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(GravityDarkNotice);[[グラビティ ダーク>#GravityDa...
180116実装~
麻痺Debuff+最大HPの20%相当のダメージを与える。(ただし最...
ダメージ部分はダメージカットの影響を受けるが、ダメージカ...
そのため、高HP高ダメージカットをもつmob(セイクリッド トレ...
射程は8程度で、一般的な近接武器より少し長め。~
無弾道型だが発動してから効果が生じるまで1秒ほどかかり、そ...
麻痺Debuffはキャンセルマジック・MRP・ウェイクアップPOTな...
タウントダンス・ディバインシャワーであれば解除可能。~
:&aname(AuraKnuckleNotice);[[オーラ ナックル>#AuraKnuckle...
180123実装~
ダメージ反射効果を無視してダメージを与える、通常ガードテ...
相手の反射Buffを解除するわけではないが、ダメージは素通し...
~
軽く後方にステップし、何かを溜めるモーションをとった後距...
その為ステップ前と同じ距離に戻る。~
発動からダメージ判定が出るまでの間詠唱ゲージが発生し、ダ...
オーラ ナックル自体は移動不可能技だが、ジャンプキャンセル...
射程はレンジの長い近接武器のアタックくらいだろうか。(射程...
~
190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~
//マクロから利用することで発動時間中に別の技または魔法を...
//~
///cmd [オーラ ナックル]~
///cmd [ジャブ]~
~
//オーラナックルのエフェクトが出た状態でジャブがモーショ...
//キック技のトルネードと違ってモーション自体はキャンセル...
//オーラナックルに反射技貫通Buffをつける効果があるわけで...
~
ダメージは素手100筋力90でベビーバットに116程度。戦技90の...
:&aname(GrandImpactNotice);[[グランド インパクト>#GrandIm...
180501実装~
ターゲット不要。発動中は移動不可。~
右手が素手もしくは素手武器を装備していなくても使用可能。~
自分を中心とした半径8.0程度の範囲技。~
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.25秒...
ダメージ発生時に、術者から遠ざかる方向に1.0程度、最大4回...
スワンダンスでデバフ解除可能。ルートダンスでノックバック...
ダメージはスキル値依存。BUFFや武器の攻撃力でダメージが変...
耐地属性によってダメージ軽減可能。~
効果を受ける対象がNPCかPCで異なるダメージテーブルの可能性...
~
--素手100筋力90 DoT1発分の威力~
---対NPC~
Lv1カカシに55〜59ダメージ(合計220〜236ダメージ)~
Lv50カカシに47〜50ダメージ(合計188〜200ダメージ)~
Lv100カカシに41〜44ダメージ(合計164〜176ダメージ)~
Lv65旗(耐地34.5)に47〜49ダメージ(合計188〜196ダメージ)~
Lv90弩車(耐地45.5)に43〜45ダメージ(合計172〜180ダメー...
~
---対PC~
耐地0で40〜44ダメージ(合計160〜176ダメージ)~
耐地30で34〜35ダメージ(合計136〜140ダメージ)~
耐地46で28〜30ダメージ(合計112〜120ダメージ)~
耐地100で20〜24ダメージ(合計80〜96ダメージ)~
耐地180で5〜17ダメージ(合計20〜68ダメージ)~
:&aname(MaoudamaNotice);[[魔王玉>#MaoudamaTable]]|
180529実装&br;
魔法扱いのST消費のDOT攻撃~
詠唱完了後、対象にDOTがつき、対象全周囲に火球が出現~
約3秒後周囲の火球が対象に集まりダメージが発生する~
ダメージは火抵抗で軽減~
暗黒90で抵抗0に105ダメージ~
詠唱は移動不可、ジャンプキャンセル不可、音楽同様3回被弾で...
攻撃された対象はDOTがついてからダメージ発生までの間移動・...
DSなどの魔法防御では防御不可~
スワンで解除可~
詠唱完了後はダメージ発生を待たずして術者は動けるため金縛...
[[220125パッチ>パッチ情報/220201]]にてWarageでは攻撃され...
:&aname(PrinnyOtoshiNotice);[[プリニー落とし>#PrinnyOtosh...
180605実装~
射程20.0程度、約2秒毎に1回の?属性の小範囲DOT。範囲は着弾...
破壊魔法のスターダスト等と同タイプの遅延型攻撃技。効果自...
ダメージが発動すると高所からプリニーや爆弾等が大量に降っ...
ダメージはATKに依存していない。完全に投げスキル値に依存~
発動するとまず詠唱ゲージが表示され、この間に3回ダメージを...
詠唱中は一切行動不能。したがってジャンプによる詠唱中断等...
~
半減レジスト有りだが、ダメージ自体は相手が高レベルであろ...
ダメージカットはしっかり適応される。
何よりも投げスキルに依存していながら、武器の耐久も減らず...
~
上昇率は渋いが50台でも投げスキルの上昇判定あり。
~
投げ50.1で~
カカシLv1に 66 〜 69 ダメージ~
カカシLv50に 58 〜 59 ダメージ(半減29〜30)~
カカシLv100に 52 〜 53 ダメージ(半減25〜27)~
~
投げ100.0で~
カカシLv1に 122 〜 125 ダメージ~
カカシLv50に 112 〜 116 ダメージ~
カカシLv100に 104 〜 109 ダメージ~
なぜかスキル100での検証では半減レジストが発生しなかった。...
~
投げ100.0暗黒命令16.0で~
ホワイトライノ―と僧兵を相手に半減レジストの発生を確認
~
//魔神ヘルミナに対し投げ98で110程度のダメージが出たという...
// ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(LoveKnuckleNotice);[[ラブナックル!>#LoveKnuckleT...
180612実装~
威力倍率1.3倍の近接物理攻撃。発動中は移動不可。~
発動からダメージ発生までが長く、移動する対象には不発にな...
~
発動直後に自己Buff(右手にピンク色の光のエフェクト)がか...
バックステップし1秒ほど停止、その後一気に間合いを詰めて攻...
間合いを詰める直前と命中時にハートのエフェクト。~
~
バックステップ発動が非常に速く、回避技として使える。~
タイダルスピアーと違い、ステップしている間もキャラの座標...
そのため変身Buff中はバックステップしない。~
モーション途中でキャンセルしてバックステップだけを発動さ...
~
190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~
//トルネード同様、マクロの次の行に別のテクニックを入れて...
//その場合はバックステップは発生しない。~
~
ちなみに秘伝の書は「ラブナックル」で、技名は「ラブナック...
:&aname(FallingArrowNotice);[[フォーリン アロー>#FallingA...
180612実装~
NPCに威力倍率0.8倍程度の対象不要の範囲物理攻撃、命中時に...
案山子を狙うと両隣の案山子にも当たるが、密着して発動する...
''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(BakudanKnockNotice);[[爆弾ノック>#BakudanKnockTab...
180612実装~
''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(CombinationRushNotice);[[コンビネーション ラッシ...
180731実装~
ターゲットを対象に威力倍率1.2倍程度ダメージを与える、近接...
技のモーションは長めで、ダメージの発生も遅め。~
自身の命中率および相手の回避率に関係なく攻撃がヒットする。~
ゾーン タイムやバック フリップなどの完全回避buffが点灯中...
ミスト フォーム、パリィ カウンターでも同様に攻撃ヒットを...
// ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(FootSweepNotice);[[フット スウィープ>#FootSweepTa...
180925実装~
攻撃力80相当(対PCには51相当)の近接物理攻撃。レンジは他キ...
命中すると転倒モーション+回避低下のデバフが発生し、瞬時...
回避低下量は相手ACにより、高いほど軽減される。
''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(GreenMistNotice);[[毒霧>#GreenMistTable]]|
181002実装~
%%秘伝の書アイテムinfoに記載されていないが、''COLOR(#F00)...
発動中移動可能、ターゲット不要の範囲攻撃技。発動時、''触...
範囲内の敵に緑色の靄エフェクトがわたり、ダメージが計4回発...
範囲は前方扇状、正面の距離は北西アリーナ4タイル分くらい。...
Debuffを受けた時に命中率低下効果が発生。%%(※ログでは「毒...
持続ダメージが発生した際にファークリップ低下の効果が発生。~
キュア ポーション、アンチ ドート、ディバイン シャワーで解...
また、ドルイド マスタリーやスワン ダンスでも解除可。~
地属性抵抗により、持続ダメージおよび命中率低下量が軽減さ...
//持続ダメージ量および命中率低下量の詳細は追って検証予定。
:&aname(BarrageFireNotice);[[バラージ ファイア>#BarrageFi...
181030実装~
ジョイント アーム ウェポンの装備品Buff「支援ユニット」効...
ダメージは銃器スキル依存、攻撃力には依存しない~
単体に「必中」のダメージ8回。したがって盾・百花・DSでは防...
銃なしで発動可、弾も武器も消耗しない~
ACで軽減(半減レジストあり)~
//Lv1カカシに27〜29*8、Lv100カカシに12〜14(半減レジ5〜7)*...
//※威力の基準となるスキル値が不明のため、コメントアウト。
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(BrainBreakerNotice);[[ブレイン ブレイカー>#BrainB...
181120実装~
対象指定単体に対し、1.0倍(対人0.7倍)の物理攻撃+MPダメー...
モーションはインフィニットスラストと同じ。~
異様に発生が速く、ジャブと同速かそれ以上で盾ガードは可能...
同じ槍技では初動発生が速いデドリーホロウよりも速い。~
レンジは武器と同じ。~
:&aname(BloodDrawNotice);[[ブラッド ドロー>#BloodDrawTabl...
181127実装~
ナース キャップ、ナース ウェアの装備品Buff「白衣の天使」...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(annga-suli-puNotice);[[アンガー スウィープ>#annga...
181204実装~
倍率0.6倍の範囲銃撃を5回?行う~
攻撃中にほかのディレイ付き行動を行うと解除される。~
盾技で防御不可の貫通技~
インビジ状態でもあたる~
壁越し攻撃可能~
:&aname(DementorSoulNotice);[[ディメンター ソウル>#Dement...
181211実装~
:&aname(thousandslashNotice);[[サウザンド スラッシュ>#tho...
20181211実装~
対象は収穫(刈る)だけでなく収穫(掘る)も可能。花や水脈も対...
見た目で勘違いするかも知れないが連撃技では無く、短時間で1...
射程内は[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]だが、発生...
ダメージは固定10ダメージ。合計で100ダメージ。~
ロック マッシュルーム等のダメージカットでは軽減され、攻撃...
キノコ系MOBやキラープラント等にもしっかり通用する。~
~
最大の特徴は収穫スキル無しで収穫が可能であること。~
:&aname(MysticoflightningCrossSlashNotice);[[雷光十字剣>#...
190108実装~
発動には左手に刀剣武器が必要。~
サムライの左手アタック→右手アタック→追撃の雷撃までを連続...
左手アタック着弾段階で対象へ麻痺効果を付与する。~
雷撃のダメージは右手アタックのダメージに依存する。~
始動に左刀剣が必要なだけなので、マクロを組めば右手攻撃を...
攻撃倍率は左手1.0倍(右手に持った時のアタックと同等)、右手...
:&aname(MysticofLargeCuttingNotice);[[大切断>#MysticofLar...
190108実装~
ダメージ倍率1.5倍の高火力テクニック
ヴァルキリーブレイドと違い武器消耗も1回分であり、消費STも...
%%ノックバック効果が大きい点さえ留意しておけば使い勝手の...
190115パッチにてノックバックの効果が複数回反映されていた...
:&aname(delisupoiruNotice);[[ディスポイル>#delisupoiruTab...
190122実装~
ATK依存のダメージ倍率?倍の[[必中攻撃>スキル/テクニック#un...
追加効果で盗みのスティールと同じ効果が出る。盗みに関して...
砂漠のスカベンジャー相手に使用し、盗みスキル100まで上がっ...
:&aname(karyuunohoukouNotice);[[火竜の咆哮>#karyuunohouko...
190129実装~
モーションはフレイムブレスと同様~
お酒のいらないフレイムブレス~
魔法ダメージ、火抵抗?(要検証)で軽減~
射程は15程度の単体技。
生命72 神秘78でささみに40×4、ホワイトライノーに25×4
生命70 神秘88でささみに34〜38×4
生命90 神秘90でささみに46*4
生命依存か?
:&aname(MysticofFireDragonIronFistNotice);[[火竜の鉄拳>#M...
190129実装~
モーションはブラインドジャブと同じで発動も早め~
右手に素手武器を装備していないと発動しない~
一瞬技名のバフが点灯するのでバフ枠に注意~
ATK1倍+ATK0.6倍の魔法ダメージ~
~
ささみに対し~
ATK101で物理80+魔法54~
ATK150で物理118+魔法62~
~
飛竜の谷スカドラに対して素手100神秘18.5で~
ATK113で物理101〜106+魔法25〜45~
ATK138で物理135+魔法53〜56~
:&aname(tennrinnryourannnokennNotice);[[天輪・繚乱の剣>#t...
190212実装~
発動時間がエクセ並に長い。~
両手を交差するように脇に添えた後、対象をX斬りしながら通...
斬り終えた後は元の位置に戻る(挙動は槍のタイダル スピアー...
単発の物理ダメージの後、魔法ダメージ6回が発動する~
魔法ダメージはdotのため、スワンで消去可~
盾可能だがdot部分は防げないため魔法ダメージ6回は食らう~
ACで軽減する~
カカシLv1相手に~
ATK125で113+22*6~
ATK181で170+32*6~
~
対人ではATK125で~
AC0相手に80+10*6~
AC76相手に60+7*6~
~
%%モーションキャンセル可能%%~
190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~
:&aname(flyingbodypressNotice);[[フライング ボディプレス>...
190416実装~
自分を中心としたターゲット不要の全方位範囲技、移動発動可能~
威力倍率は1.25倍で、攻撃範囲は自分を中心とした半径4.8の円...
素手技としては威力が高い上、移動可能な全方位攻撃故に非常...
しかし攻撃判定の発生は遅めなので、盾などの能動的な防御手...
:&aname(ro-ringurariattoNotice);[[ローリング ラリアット>#...
190429実装~
自分を中心としたターゲット不要の全方位範囲技、発動中に移...
倍率は0.7x3HIT、3段とも軽微なノックバックあり~
攻撃範囲は自分を中心とした半径4.0の円形~
右手武器の攻撃力やbuffの効果は乗る、レンジは武器に依存せ...
~
自分にBuffが付き、それによって動作するタイプのテクニック。~
Buff点灯中に攻撃判定を発生させ続けるタイプで、これによっ...
~
なお1段目が出た後は素手状態で発動できるテクニックでキャン...
(例:回転中に盾技で割り込んで防御、3段目HIT直後にジャブ...
上記のキャンセルと先行入力を利用して、スタガを踏んでスタ...
:&aname(batahuraiiryu-jonNotice);[[バタフライ イリュージ...
190514実装~
神秘100で81〜87程度のダメージ。~
術者の魔力や対象のAC/軽減に左右されず6秒固定のデバフを当...
デバフ中はターゲットを強制的に自分に変更する(暗黒命令のス...
ターゲットを必要としない範囲魔法は使用可能~
:&aname(aquadiveNotice);[[アクア ダイブ>#aquadiveTable]]|
190528実装~
ドラゴンフォールと同じモーションで物理ダメージ+魔法ダメ...
槍100水泳100、ATK107のキャラでささみに対して、物理ダメー...
魔法ダメージ部分は物理攻撃部分が命中しないと発生しない。...
同条件でドラゴンフォールは134〜136くらい~
:&aname(doragonnteiruulippuNotice);[[ドラゴン テイル ウィ...
190611実装~
筋力値依存の物理範囲攻撃。~
スキル値が足りてなくてなくともFizzleしない。~
竜眼の指輪の装備Buff『竜化の秘法』中に使用可能な固有テク...
この技の発動自体には『竜化の秘法』は必要ないので、付け替...
:&aname(DirtyThrowNotice);[[ダーティー スロウ>#DirtyThrow...
190611実装~
投げテクニックの「スロウ基準」で、威力倍率 0.7倍の遠隔物...
着弾すると使用した投擲武器の種類問わず、1回の毒ダメージを...
''追加の毒ダメージは攻撃力依存''。半減レジスト有り。~
ゴリラのコングスローのプレイヤーテク版。複合の条件に薬調...
スネーク ミートボムとの併用を確認。~
:&aname(MysticofFireBirdNotice);[[ファイアー バード>#Myst...
190625実装~
火属性の魔法ダメージを与える、~
ターゲット不要の前方扇状の範囲攻撃。~
フェニックスヒーロー装備の装備Buff「不死鳥の力」効果中の...
ダメージは生命依存(生命95でささみに115〜130程度のダメー...
:&aname(rakusekitorappuNotice);[[落石トラップ>#rakusekito...
190716実装~
落石注意の看板が設置され、およそ1分かけて6回の落石による...
ダメージは罠スキル依存(高スキルではささみに155程度x6回=...
:&aname(purometeusunohonooNotice);[[プロメテウスの炎>#pur...
190723実装~
破壊スキルに依存、魔力依存なし~
破壊98で山脈カカシに110~112程度のダメージ~
レイブンファミリアや魔術師のローブの効果が乗る~
スペルではなくテクニックなのでディレイカットを併用するこ...
破壊魔法0でも失敗なし、スキル上昇判定なし~
:&aname(mugennhuuzinNotice);[[無限風刃>#mugennhuuzinTable...
190813実装~
対象に投げスキル値依存の風属性ダメージを5回与える。~
説明にはスローナイフが必要とあるが、別にトマホークでも手...
投げスキル91でカカシLv100に40×5(合計200)ダメージ。~
火力不足に悩まされる投げスキルの中ではずばぬけて威力が高...
:&aname(suteli-ruha-tosyottoNotice);[[スティール ハート ...
190813実装~
対象にダメージを与え、与えたダメージと同値、自身のHPを回...
ダメージは弓スキル依存(ATKで変動しない)&br;
ミスザマークあり、矢の特殊効果やレンジはのらないが補正角...
ダメージは対象の無抵抗で軽減&br;
弓80でささみに105、弓100でささみに145くらい&br;
対人で威力落ち、弓100で無抵抗0に110、無抵抗50に70くらい&br;
:&aname(tekkoudannNotice);[[徹甲弾>#tekkoudannTable]]|
191023実装~
防御値無視の遠距離物理攻撃。~
ミスザマークもミスもあり。アタックとほぼ同等に隙は少ない...
ダメージ参考値(攻撃力169の場合、Lv1かかしにアタック135/...
:&aname(janpinguhippuatakkuNotice);[[ジャンピング ヒップ ...
200225実装~
:&aname(meteodoraibuNotice);[[メテオ ドライブ>#meteodorai...
200303実装~
:&aname(oukaissenNotice);[[桜花一閃>#oukaissenTable]]|
200324実装~
タゲ必要の単体攻撃、盾可能~
追加効果で相手の命中を半減させる効果、効果時間は抵抗0相...
筋力85、刀剣100、戦技97.1のバーサーク有の状態でささみに対...
:&aname(rokkusumassyuNotice);[[ロック スマッシュ>#rokkusu...
200414実装~
筋力100採掘100で金の鉱石相手に50+17x6(計152)ダメージ~
参考同構成にて、マインロードピックアクス(1/2)の採掘43ダメ...
採掘のスキル上昇判定はない~
採掘の命中率アップbuffも体感で効果がない(要検証)~
:&aname(AreaFellingNotice);[[エリア フェリング>#AreaFelli...
200428実装~
%%自己%%対象中心半径6m程度の必中範囲攻撃。モーションはチ...
伐採可能な対象のみを攻撃可能な伐採用テクニック。~
威力は「伐採」を1.0倍基準で見て、およそ2.3倍程。
ダメージは筋力スキル値と、装備中の伐採斧・チェインソーの...
%%ただし、本来のダメージを発揮させるためには、伐採に使う...
%%満たしていない場合、およそ「伐採」テクニック基準でおよ...
200602のパッチにて修正され、刀剣0でも問題なくダメージが出...
200526現在、赤バハの触手に対してダメージカットが発生して...
巨木に対して160程度のダメージと同じ条件下で触手に対して55...
伐採の上昇判定があるが、伐採1回とエリアフェリング1回の上...
2本以上をまとめてエリアフェリングしても上昇判定は1回のみ~
:&aname(SuperDragonFallNotice);[[超ドラゴンフォール>#Supe...
200428実装~
対mobで倍率2倍、対人で倍率1.65倍程度~
ターゲット不要の範囲技。範囲は、ドラゴンフォールと同程度...
移動発動可。~
命中すると、被攻撃側に短距離のノックバック効果が発生する。~
ドラゴンフォールよりも高めに飛ぶが、こちらはキャラ自身が...
ただしこのテクでジャンプしている間はキャラ本人の位置には...
なお、「リザードテイルステーキ」を食べるなどして変身した...
:&aname(RisingSlashNotice);[[ライジング スラッシュ>#Risin...
200428実装~
対mobで倍率1.56倍、対人で倍率1.3倍程度~
受けた対象が後ろ上方向へ若干ノックバック~
倍率が高く、モーションの長さも刀剣テクとしては平均的で使...
飛行型mobに当てるとノックバックの為に高い位置に打ち上げて...
:&aname(goddohanma-Notice);[[ゴッド ハンマー>#goddohanma-...
200428実装~
対mobで倍率約1.4倍、対アンデッドで倍率約3.0倍~
雷撃エフェクトが発生するが雷撃自体にダメージは発生しない~
:&aname(kerottosyottoNotice);[[ケロっと ショット>#kerotto...
200602実装~
:&aname(sokonasinumaNotice);[[底なし沼>#sokonasinumaTable...
200609実装~
1秒のデバフを持続的にばらまく~
デバフは移動速度を90%ダウン。ジャンプで解除可能~
プルミで解除可能。デバフの効果は移動速度90%ダウンで固定~
沼の持続は約15秒、HP約180~
サプやコーマでデバフの発生が止まる。マインスウィープ可~
マスキングでほぼ見えなくなる~
範囲は見た目よりちょっと狭い~
:&aname(kirikirimaiNotice);[[斬り斬り舞>#kirikirimaiTable...
200929実装~
ターゲット不要の発動者中心の範囲技&br;
範囲は飛竜の案山子と案山子の間で発動すれば両方に当り、案...
錬金王の杖やはやて魔法陣などの範囲拡張バフで拡大可能&br;
ダメージは刀剣スキル値に依存し、攻撃力を上げても威力は変...
刀剣スキル値の約0.43倍の魔法ダメージを4回与える&br;
対象の?でダメージが減衰する&br;
:&aname(eriaha-besutoNotice);[[エリア ハーベスト>#eriaha-...
201020実装~
対象中心の必中範囲の収穫(刈る)技&br;
収穫(掘る)の対象には発動できない&br;
ダメージは収穫(刈る)のダメージの半分を4回、魔法ダメージで...
参考例 収穫100筋力100でトマトに対して収穫(刈る)で60ダ...
デフォルトでは範囲は極狭く、丘のトマト畑では1つしか刈るこ...
[[大樹の奇跡>スキル/熟練(技)/複合技/補助#taijunokisekiTab...
(ちなみに杖は装備部位が被っているが発動後即杖に装備しな...
杖のみで丘トマトが2株同時、杖+テクニック併用まですると丘...
ちなみにコーラルのラーナは一番密集している部分でテクニッ...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(senkaisyuugekiNotice);[[殲廻蹴撃>#senkaisyuugekiT...
201104実装~
自分を中心とした半径4.3程度の全方位の物理範囲攻撃,盾可能~
キック100で対PC(pre,warage),NPCともにダメージ倍率0.95程度~
ダメージはATK依存,キックスキル値によりダメージ倍率が変化...
キック威力上昇バフは乗らない~
発生速度はディスロケーション程度&br;
//
:&aname(desutorakusyoninparusuNotice);[[デストラクション ...
210316実装&br;
発動するとシャウト詠唱ゲージが出てシャウトモーション、続...
発動には右手に武器が必要(通常の弓などは不可。銃器不明)~
ターゲット単体攻撃。発動から約3秒後にダメージが発生。武器...
相手にダメージと1秒程度のデバフ(移動・行動付加のスタン状...
ダメージ倍率要検証(通常アタックダメージ3〜5のとき、テク...
射程4.3程度(武器次第の可能性あり要検証)。一度発動してし...
総合的にみるとパフォーマンス用のネタテクである。例えばス...
:&aname(so-nnpurizunNotice);[[ソーン プリズン>#so-nnpuriz...
210323実装&br;
対象に茨のエフェクトと共にデバフがつき、スリップダメージ...
効果時間終了と同時にさらに追加ダメージを与える&br;
エフェクトは最初は緑色の茨で徐々に黄色、赤色と変化する&br;
罠100で約10秒間デバフがつき&br;
対地抵抗0の相手にスリップ部分で約180(=秒間18スリップダ...
金スカベンジャー相手にスリップ部分で約90(=秒間9スリップ...
対象の対地抵抗で軽減&br;
実装初期はなぜか対地抵抗が高いほど鈍足効果が強く、対地抵...
対象の抵抗に関係せず強い鈍足効果(完全停止)できるように...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(tubamegaesiNotice);[[燕返し>#tubamegaesiTable]]|
210420実装&br;
移動発動不可、単体対象で二連撃の[[連撃技>スキル/テクニッ...
倍率は一発目が1.0、二発目が1.3。~
二発目は必中だが、連撃技の特性上一発目を回避されると二発...
またinfoには発動時間190とあるが、実際には120程度である。~
二発目も個別に武器耐久は削れる(計2回分)~
:&aname(so-dooburegariaNotice);[[ソード オブ レガリア>#so...
210629実装&br;
2秒の詠唱完了後、6秒ほどかけて対象にダメージが加わる&br;
魔法陣内を対象とした範囲攻撃&br;
射程は20m弱ほどと銃器射程並&br;
詠唱が完了すると対象には移動不可・行動可のデバフがつく&br;
デバフはダメージ解除可さらに戦技エグゾなどで解除も可能&br;
設置型のため、解除されて魔法陣から移動されたら不発に終わ...
武器や攻撃力による影響がない&br;
物理攻撃は盾可能、リベガされてもダメージを含め反射はされ...
構成不明だが、&br;
案山子Lv1に物理150、魔法191ダメージ&br;
案山子Lv50に物理127、魔法140ダメージ&br;
案山子Lv100に物理109、魔法115ダメージ&br;
またpre対人ではなぜかAC83抵抗55のキャラに物理9、魔法9ダメ...
war対人ではAC83抵抗55のキャラに物理45、魔法68ダメージと設...
:&aname(vaipa-sutorassyuNotice);[[ヴァイパー ストラッシュ...
210727実装&br;
ATK110でサスール案山子に対して物理ダメージ91、最大命中28....
ダイイングスタブを間延びしたような感じ?&br;
発生もダメージが入り切るまでも長いため対人には不向き&br;
:&aname(syoruda-tya-ziNotice);[[ショルダー チャージ>#syor...
210914実装&br;
ATKではなくACを参照する珍しい攻撃技&br;
モーションはタックルでノックバック効果と共に対象にAC*0.65...
盾は可能&br;
マスターストレングスが乗らない&br;
:&aname(hienkyakuNotice);[[飛燕脚>#hienkyakuTable]]|
210928実装&br;
キック100でささみに91ダメージぐらい&br;
酔拳士(酔歩)マスタリーでは発動不可、通常の酔拳士マスタリ...
対象に攻撃がヒットすると、対象は3.6m浮いて1mぐらいノッ...
この3.6mは落下距離には加算はされない&br;
飛燕脚して浮いている間にシリアルシュートは間に合わない&br;
他のキック技に比べて1mほど射程が長い&br;
:&aname(senkoureppakenNotice);[[閃光裂破拳>#senkoureppake...
210928実装&br;
倍率mob1.55倍、PC1.3倍程度&br;
対象にノックバックが発生する&br;
敵のガードを貫通する(=ガードブレイク対象)&br;
他の素手技に比べて1mほど射程が長い&br;
:&aname(enhansudobureika-Notice);[[エンハンスド ブレイカ...
211012実装&br;
PC/NPC共に威力倍率1.1倍&br;
右手に片手武器を装備していないと発動できない(銃弓では発動...
レンジは武器に依存し、アタックが届くがエンハンスドブレイ...
技攻撃力はステータスの攻撃力+魔力*50%の数値&br;
命中は武器ステータス依存&br;
詠唱中断は集中100ホールドでも中断する&br;
盾技でガード可能&br;
[[ドロー サモン カード>アイテム/武器/素手#ld64e7fe]]が精...
入手さえできれば命中率も精神力依存となり相性がよい&br;
ただし使えばもちろん削れる&br;
精神力スキルの上昇判定有り82.5→82.6(上昇率は相手のAC依存...
:&aname(infantoka-zuNotice);[[インファント カーズ>#infant...
211026実装&br;
対象の攻撃力、防御力、魔力が25%低下&br;
効果時間は対象の全耐性、使用者の暗黒スキル値に関わらず30...
対PCだとエルモニーになる&br;
対NPC(mob)だと対象が人型でも特に見た目に変化はない&br;
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(ankokuhobakuzinNotice);[[暗黒捕縛陣>#ankokuhobaku...
211109実装&br;
範囲は大体エフェクトと同じ&br;
移動速度8割減少&br;
HPMPSTにスリップダメージ(4ダメージ/秒くらい)&br;
罠100暗黒88で効果時間は20秒くらい&br;
AC/抵抗軽減はなさそう&br;
箱2出しててもテク使用可能&br;
モーションはグランドインパクトと同じ地面を殴る感じ&br;
範囲外に出れば解除&br;
ディバインプルーミッジで無効化&br;
エグゾ/シャワー/キャンセルマジックで解除(ただし範囲内に...
セイクリッドフィールドで無効化&br;
マインスイープで消せる&br;
暗黒捕縛陣自体はターゲット不可、ただし範囲攻撃で攻撃可能&...
ジャンプ/ワサビ/スワンダンス/ルートダンスでは解除不可&br;
:&aname(medarottoraihuruNotice);[[メダロット ライフル>#me...
211116実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる~
武器射程+3Mレンジの近接技~
攻撃力168でアタック135に対してメダロットライフルで180~
バーサークやヴィガーなどの攻撃力上昇分も反映される~
射程は武器レンジ+3M~
ドローサモンカードでも発動可能~
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottogatoringuNotice);[[メダロット ガトリング...
211116実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]かつ軽減なし(スキル...
筋力100でささみ相手に29〜32*5回&br;
威力は筋力スキルのみに依存し武器やバフの影響を受けない&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottohuri-zuNotice);[[メダロット フリーズ>#me...
211116実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
攻撃力命中ともにステータス依存&br;
素手0でささみ相手に8ダメージ、デバフ13秒&br;
対象の回避と防御を0にするデバフ(ダメージ解除)&br;
実装当初デバフの効果が出ていなかった(メダロットフリーズ自...
その後211122パッチで修正されたはずだが、211124現在防御は...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(MedarotHammerNotice);[[メダロット ハンマー>#Medar...
211122実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
倍率1.25倍でアタックより若干射程が長い&br;
対象の防御を無視する&br;
ペットのロクショウのハンマーは範囲攻撃だがこちらは単体攻...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(MedarotSwordNotice);[[メダロット ソード>#MedarotS...
211122実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
倍率1.5倍でアタックより若干射程が長い&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(MedarotThunderNotice);[[メダロット サンダー>#Meda...
211122実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
倍率1.4倍&br;
アタックより若干射程が長い&br;
攻撃と共に対象に移動・行動不可のデバフ4秒固定を与える&br;
素手100ATK147.3で158、ATK174.3で186、ATK191.7で205&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可(こ...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottopawa-raihuruNotice);[[メダロット パワー...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottohaipa-bi-muNotice);[[メダロット ハイパー...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m、盾貫通&br;
若干のノックバックあり&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottore-za-Notice);[[メダロット レーザー>#med...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m、盾を貫通する&br;
また2秒ほど盾が出せなくなるデバフがつく&br;
コラボイベントのmob「巨大タイタンロボ」と「S.G.G.E」のダ...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottobureikuNotice);[[メダロット ブレイク>#me...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m、防御無視、ただしガードは可能&br;
若干のノックバックあり&br;
コラボイベントのmob「巨大タイタンロボ」と「S.G.G.E」のダ...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(tyeinobubaindoNotice);[[チェイン オブ バインド>#t...
220110実装&br;
射程15程度&br;
おそらく無属性抵抗で軽減(無属性180に対して2s〜5s・無属性...
移動速度低下ではなく方向転換含む移動及びテクニック使用不...
アイテム使用可能・飲食可能。ダメージ解除有り。&br;
解除不可:リムポ・エクゾ&br;
解除可能:シャワー・プルーミッジ・セイクリッドフィールド&...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(haisuinoissenNotice);[[背水の一閃>#haisuinoissenT...
220111実装~
HPが満タンだと0ダメージ~
HPが半分でアタックの1.5倍~
HPが1でアタックの3倍~
対象の最新のバフを消去する(消去対象は要検証、リボーンワン...
:&aname(hebiobiranbuNotice);[[蛇帯乱舞>#hebiobiranbuTable...
220215実装&br;
ターゲット不要の前方範囲DoT(真横や後ろには当らない)~
射程は5m程度~
発動時に足は一瞬止まるがバフ中ずっと動けないわけではなく...
ダメージは対象のACで軽減~
精神100で~
ささみに対して約56ダメージ*4回~
約AC250に対して約3〜5ダメージ*4回~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(pi-tikyanonNotice);[[ピーチ キャノン>#pi-tikyanon...
220301実装~
長射程[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]近接物理攻撃~
ダメージは精神100+桃の加護ででささみに95〜96ぐらい~
射程はプロメテウスの炎と同じで長い~
近接物理扱いなので反射、盾可能~
若干ノックバックあり~
Lv1案山子相手に精神20(補正込)で34、精神110(補正込)で89、...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(togetogetya-ziNotice);[[トゲトゲ チャージ>#togeto...
220308実装~
ターゲット不要~
約24m先にのみ攻撃判定あり~
筋力100でささみに150〜151ダメージ~
戦技バーサークなどの攻撃力上昇はのらない~
転がっている最中は攻撃範囲外になる~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(entyantosyu-toNotice);[[エンチャント シュート>#en...
220405実装~
キック版アタック~
クリティカルが発生するためもちろんクリキャンも可能~
そのためアタッククリキャンシュートクリキャンアタッククリ...
(ただしほぼ常に攻撃しているためカウンターに注意)~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(masoureppaNotice);[[魔槍烈破>#masoureppaTable]]|
220510実装~
ターゲット不要の範囲攻撃~
少し硬直の長い槍ビームを発射する~
威力は素の攻撃力+魔力/2~
射程がとても長く14m程度(案山子のLv1〜Lv100の3本を巻き込...
ただ横幅がほぼ等身程度?と狭くエフェクトの位置から少しで...
:&aname(hureimusurowa-Notice);[[フレイムスロワー>#hureimu...
220524実装~
タゲ不要の範囲攻撃~
範囲アップを用いると幅のみ伸びる~
銃器0で17~20x6ダメージ、銃器100で63〜66x6ダメージ~
射程は10m程度~
発動時に銃の消耗度は減少しない~
発動者にバフがついて6回の攻撃を行う仕様のため、発動中にぐ...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(ankokudamaNotice);[[暗黒玉>#ankokudamaTable]]|
220607実装~
ささみに対し暗黒88で137〜151、暗黒91で147-159、暗黒100で1...
暗黒スキル値x1.68前後~
魔力依存はなし~
射程は20程度~
詠唱あり~
恐らく対象の対無で軽減~
暗黒90↑の上昇判定あり~
:&aname(ha-donesusutoraikuNotice);[[ハードネス ストライク...
220614実装~
ミスあり、盾可能、単体物理攻撃~
ささみに約AC156で129ダメージ~
Lv1案山子に約AC370で301ダメージ~
AC軽減で対人だと倍率が下がる~
技発生とモーション自体はそれなりに早め~
:&aname(honoonomaiNotice);[[焔の舞>#honoonomaiTable]]|
220705実装~
ミスあり、盾可能(ただし追加魔法ダメージ貫通)~
ターゲット不要の帯状範囲~
物理0.9倍+追加魔法ダメージ0.4倍x3回(約0.25秒間隔)~
対人では0.8倍+追加魔法ダメージ0.35倍x3回~
射程は5.5+武器の射程(刀剣次第では遠距離武器の射程程度にな...
マスターストレングスの効果が乗り、DOTダメージ部分まで効果...
:&aname(bariantoburouNotice);[[バリアント ブロウ>#bariant...
220719実装~
近接武器限定、遠距離や無手では発動不可、ガード可能~
対NPCでHP50%で1.0倍、瀕死で2倍(pre対人も同倍率)~
クリティカル有、クリティカルキャンセル可能~
発生率はアタックのクリティカル率と同様(クリティカル率アッ...
マスターストレングスでダメージ増量あり~
レンジは武器レンジの影響を受ける~
:&aname(gousyaNotice);[[剛射>#gousyaTable]]|
220726実装~
射撃命中判定で緑色の軌跡エフェクトが発生し、着弾でダメー...
hit時に小距離のノックバック~
対象のACを無視する~
シルガ、バンデでガード可~
:&aname(NoarBusterNotice);[[ノア バスター>#NoarBusterTabl...
220823実装~
必中ではない高命中長射程近接物理判定~
筋力依存で対象のACで軽減~
対ささみに対し~
筋力0で6前後ダメージ、~
筋力50で13〜15ダメージ、~
筋力100で20〜22ダメージ~
ソーンバインドホステージと併用することで火力を上げること...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(NoarChargeShoutNotice);[[ノアチャージ ショット>#N...
220823実装~
[[ノア バスター>#NoarBusterTable]]と違い移動発動不可な点...
必中ではない高命中長射程近接物理判定~
筋力依存で対象のACで軽減~
対ささみに対し~
筋力0で61前後ダメージ、~
筋力50で134〜135ダメージ、~
筋力100で215〜216ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(kogetuhazanNotice);[[弧月破斬>#kogetuhazanTable]]|
220927実装~
ターゲット不要の前方範囲攻撃~
左右どちらかに刀剣を装備していれば発動可能~
射程は武器射程+12程度~
盾を貫通する~
ジャイアント等で使用者の高さが変わると敵に当たらなくなる(...
:&aname(meikaiokuriNotice);[[冥界送り>#meikaiokuriTable]]|
230124実装~
死魔版のギロチンコール~
本家と違い20%ではなく10%からであることに注意~
非弾道型~
射程はクロスボウのアタック程度?~
発動時に武器は消耗しない~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(eriaekusukabeisyonNotice);[[エリア エクスカベイシ...
230131実装~
対象中心の半径3mの[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]...
錬金王の杖などで範囲増加可能~
金の岩石相手に~
筋力不明採掘0で11〜12ダメージ~
筋力60採掘90で88ダメージ~
筋力91.5採掘100で104ダメージ~
採掘/筋力100で金鉱石に102ダメージ~
(参考同条件同個体:採掘39、ドリルディグ27+11x2=49、ロッ...
ミスリル鉱石に101ダメージ~
(参考同条件同個体:採掘43、ドリルディグ30+5x2=40、ロック...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(fotonre-za-Notice);[[フォトン レーザー>#fotonre-z...
230131実装~
ミスザマークなし~
発動時弾は消費しないが、銃は消耗する~
威力は攻撃力に依存し、アタックより倍率は低い~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(DressBreakNotice);[[ドレス・ブレイク>#DressBreakT...
230214実装~
対象に胴・パンツの装備解除(PCのみ)とACを低下させるdebuff...
PCの装備解除は枠が埋まっている場合発生せず、またその場合...
debuffがついている間は胴・パンツは装備不可~
エクゾシズムで解除可能~
効果時間は対NPC40秒、対PC20秒(固定?)~
移動発動可能、射程短め~
効果量は暗黒依存で、暗黒110相当で50弱AC低下~
?抵抗で半レジあり~
:&aname(fo-bidolunbaro-rubyu-Notice);[[フォービドゥン・バ...
230221実装~
自分を中心としたターゲット不要の前方扇状範囲デバフ~
扇状は角度左右45度程度、範囲15.0~
移動(方向転換含む)・行動不可・アイテム使用不可のデバフ...
※飲食可・ダメージ解除有~
AC128・無属性抵抗31 22秒~
AC128・無属性抵抗90 6秒~
解除確認済:ディバインシャワー~
解除不可確認済み:エクゾシズム~
タゲ切り(ヘイトカット)効果あり~
:&aname(TwinBladeSlashNotice);[[双魔連斬>#TwinBladeSlashT...
230418実装~
ジェネリック[[回転斬り>#SpinningSlashTable]]~
動作見た目は基本一緒、若干回転斬りのほうが早いが誤差の範囲~
射程11.5(+武器レンジ適用)の物理ダメージ+3回のDOTつきのタ...
DOT部分もACで軽減される。回転斬りと違い空中発動''不可''。~
攻撃力上昇が反映される、威力は回転斬りと同等~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(MagicalBlowNotice);[[マジカル ブロー>#MagicalBlow...
素手でのみ発動可、ナックル装備の有無は関係なし~
サモンカード不可~
''詠唱あり''~
ノックバックあり~
威力は魔力で変動し、素手スキルや攻撃力に依存しない~
ナックルなしで射程4.8くらい~
グランドインパクトと閃光裂破拳を合わせたようなモーション~
魔力100でささみに142〜143ダメージ~
魔力150でささみに214〜215ダメージ~
魔力500で巻藁に718ダメージ~
シールドガード可 Avoidしてもノックバックは受ける~
:&aname(OceanStreamNotice);[[オーシャン ストリーム>#Ocean...
真海王ビーム~
射程15のターゲット不要・前方範囲攻撃~
対象に5回のdotデバフを付与~
ささみに対して約50ダメージ×5回~
強いノックバックあり、''[[必中>スキル/テクニック#unavoida...
ウッドルーツブーツ・ルートダンスで防げず、debuffはスワン...
水属性の魔法ダメージ~
攻撃力に依存しない(水泳依存?)~
武器は無手でもよく、攻撃力だけでなく射程にも影響しない~
:&aname(CallingShotNotice);[[コーリング ショット>#Calling...
対象にダメージとともにコーリングを発生させる~
バンデッドガードなどでガード可能、ただしダメージはガード...
:&aname(PowerFistNotice);[[パワー フィスト>#PowerFistTabl...
ノックバックありの単体攻撃~
ガード貫通、ダメージ軽減は可能、反射も可能~
発生は早め~
:&aname(TurnImpactNotice);[[ターン インパクト>#TurnImpact...
ガード可能~
サイドキックのように対象を180度回転させる~
またガードの成否に関わらずdebuffが約1秒つき、行動・移動回...
:&aname(ExtinguishThrustNotice);[[イクスティングイッシュ ...
単体攻撃技~
ゲイルスラストのような連撃モーションだが単発ダメージ~
ガード可能~
被弾時に最新のバフ3つを解除する~
:&aname(ChangeLocationNotice);[[チェンジ ロケーション>#Ch...
詠唱無しで発動可能。~
スモールワープとコーリングを足したようなテクニックだが発...
また、対象の向きも参照している為入れ替え後は対象が向いて...
テクニックに成功した場合ヘイト上昇が発生せず、射程が25〜3...
ただしPCや自身のペットに対しては発動しない為注意~
対象のHPが一定以上減ったら入れ替え不可になる閾値が存在する~
テクニック発動可能距離と成功距離に乖離があるためぎりぎり...
精神力スキルの上昇判定有り~
:&aname(GroundZeroNotice);[[グラウンド・ゼロ>#GroundZeroT...
ほぼ真正面の前方中心の範囲物理攻撃+追加魔法ダメージ~
防御、回避可能~
物理ダメージ+ノックバック+魔法ダメージ+ノックバックの多段...
反動ダメージはない~
威力は攻撃力に依存せず暗黒のみに依存(命中も?)~
ささみ相手に暗黒98で99ダメージ+136魔法ダメージ~
暗黒108で113ダメージ+魔法ダメージ149魔法ダメージ~
暗黒118で123ダメージ+178魔法ダメージ~
対人で暗黒98でAC0抵抗0に78ダメージ+83魔法ダメージ~
:&aname(SeismicBeatPCNotice);[[大震撃>#SeismicBeatPCTable...
230523実装~
PC用の劣化版サイズミック ビート~
ターゲット不要自己中心範囲攻撃~
範囲はセイクリ範囲程度~
本家同様スワンなどで解除不可~
地抵抗で軽減可~
モーションはクウェイク ビート~
攻撃力に依存しない~
棍棒100でささみに約120ダメージ~
棍棒100で耐地72に約70ダメージ~
棍棒100で耐地152に約50ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(CyloneSlashPCNotice);[[旋風斬>#CyloneSlashPCTable...
230523実装~
PC用の劣化版サイクロン スラッシュ~
攻撃力依存のターゲット不要自己中心範囲攻撃~
倍率約0.9倍の物理攻撃+倍率約0.4倍のdot魔法ダメージx4回~
範囲は狭めで飛竜のカカシの2本の間にたってようやく2本に当...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(ba-ningusyu-toNotice);[[バーニング シュート>#ba-n...
230606実装~
構成不明対象不明でmobに92+魔法ダメージ92、warでAC0相手に6...
射程は21とかなり長い~
射程が長いが近接攻撃扱いのため通常のガード系で防御可能(魔...
ダメージはAC軽減~
:&aname(ro-ringuhi-ro-kikkuNotice);[[ローリング ヒーロー...
230704実装~
ターゲット不要の前方距離5.0を中心とした半径3.5の球形範囲技~
対象に物理ダメージ+魔法ダメージ、さらにノックバックを与え...
ギガースなどの大型mobへは当たり判定の高さの問題からそのま...
キック88でサスール案山子相手に76+73魔法ダメージ(参考同条...
キック88+ランのパーカー+ケンタウロスの下半身+テリヤキパワ...
166+223魔法ダメージ(参考同条件バーニングシュート136+135魔...
:&aname(manakyanonNotice);[[マナ キャノン>#manakyanonTabl...
230808実装~
射程はかなり長め~
ささみ相手に精神0で19-21ダメージ、+精神20(雪洞の杖)で23-2...
精神100で57-58ダメージ、+精神20(雪洞の杖)で62-63ダメージ~
対Lv100案山子相手に精神100で25-29ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(tuinmanare-za-Notice);[[ツイン マナレーザー>#tuin...
230829実装~
精神100+前提装備でささみに105〜110ダメージ~
精神0+前提装備でささみに37〜42ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(noagatoringuNotice);[[ノア ガトリング>#noagatorin...
230829実装~
武器を必要とせず武器の消耗はない~
ただし銃の弾は消費する。1回のテクニック発動で5回攻撃を行...
付け替えマクロで一瞬だけ装備する方法ではテクニックが発動...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(noutennkaratakewariNotice);[[脳天唐竹割り>#nouten...
230919実装~
威力や射程はチャージドフィストと同じ~
対象に2秒程度スタンするデバフを付与する(サイドキックがぎ...
:&aname(MedarotCancellerNotice);[[メダロット キャンセラー...
231003実装~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(mmegagatoringuNotice);[[メダロット メガガトリング...
231017実装~
[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]~
筋力100でささみ相手に34〜37x5の魔法攻撃ダメージ~
バーサークなどのAtk上昇の影響なし~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(haipa-misairuNotice);[[メダロット ハイパーミサイ...
231017実装~
[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]~
筋力100でささみ相手に183〜198の魔法攻撃ダメージ~
バーサークなどのAtk上昇の影響なし~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(suidanNotice);[[水弾>#suidanTable]]|
240109実装~
威力は水泳依存~
[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]の魔法ダメージ攻撃~
水泳100でサスールのカカシ相手に78〜83ダメージ~
水泳100+シーキングザシャークで90〜94ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(ArgovestaNotice);[[アルゴ・ウエスタ>#ArgovestaTab...
240213実装~
ターゲット不要の前方帯状範囲攻撃~
範囲増加系統のバフによる攻撃範囲の増加がない~
ジェネリック回転斬り~
対象に物理ダメ―ジ後に追加で魔法ダメ―ジ~
発動時に詠唱ゲージあり、キャンセル不可~
攻撃力依存~
ささみ相手に~
攻撃力80で101ダメージ+122魔法ダメージ~
攻撃力125で160ダメージ+143魔法ダメージ~
巻藁相手に~
攻撃力120で152ダメージ+143魔法ダメージ~
攻撃力250で319メージ+198魔法ダメージ~
攻撃力250+マスターストレングスで639ダメージ+295魔法ダメー...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(rirurafa-gaNotice);[[リル・ラファーガ>#rirurafa-g...
240220実装~
タゲ不要前方帯状範囲技~
筋力スキル技だが筋力依存ではなく攻撃力や命中の影響を受け...
射程10+武器有効レンジ~
範囲2.5程度(左右に1.25程度、範囲アップで増加可能)~
攻撃ミス・発動ミスでは移動しない、成功かつ命中した場合発...
近接武器(素手含)を消耗し発動、無手や遠距離武器では発動不可~
物理部分はアタック倍率1.6倍で素直に上がっていくが、追加の...
物理・魔法部分どちらも風属性のためエアリアルで2割アップ...
筋力スキルに依存していない(マッスルアームシャツ[威力1.1...
~
以下威力参考(1行にまとめて書いているが1回目/2回目という意...
攻撃力179.7で~
カカシLv1に227/228ダメージ+126/130魔法ダメージ~
カカシLv50に201/200ダメージ+114/118魔法ダメージ~
カカシLv100に180/177ダメージ+102/107魔法ダメージ~
~
攻撃力193.5で~
カカシLv1に245/245ダメージ+132/133魔法ダメージ~
カカシLv50に218/217ダメージ+120/122魔法ダメージ~
カカシLv100に195/194ダメージ+111/112魔法ダメージ~
~
攻撃力212.1で~
カカシLv1に284/283ダメージ+138/139魔法ダメージ~
カカシLv50に257/255ダメージ+127/128魔法ダメージ~
カカシLv100に234/232ダメージ+117/118魔法ダメージ~
//
**攻撃(マスタリー) &aname(ultimate); [#faaab774]
//↑奥義と奥儀の混同を避けるため、記載を変更。170111
151117実装~
従来の複合シップに基づかない、マスタリー型の特殊効果が発...
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|こんぼう40|~&aname(UltimateDualBluntTable);[[双棍の極意>...
:&aname(UltimateDualBluntNotice);[[双棍の極意>#UltimateDu...
151117実装~
''究極奥儀の書 [ 双棍の極意 ]'' を使用して覚える。~
「アタック」に、左手武器攻撃力依存の物理ダメージを追加す...
他のエンチャントと競合するので、エンチャント扱いか?(要...
追加物理ダメージは威力倍率0.4?(要検証)~
命中判定があり回避される。~
硬直があり盾キャンセルを邪魔する。(硬直の長さは未検証)~
エンチャント系特融のモーションキャンセルの有無は未検証~
~
''<発動条件>''~
右手に片手武器(棍棒以外も可)、左手に棍棒を装備した状態で...
両手武器アタックからは、マクロを使ってダメージ発生前に左...
(サムライは持ち替えれば両手武器アタックからでも発動する...
~
''<サムライマスタリーとの比較>''~
・モーション、硬直はサムライより少ない。~
・両手武器アタックが使えない。他のエンチャントを付与でき...
・威力倍率が低く、高ACの相手には大きくダメージが軽減され...
エンチャントとして考えるとダメージは大きいが、左手アタ...
参考)ATK100でLv1案山子に対して双棍左手アタックが40ダメ...
~
''<補足>''~
・右手武器の攻撃力が左手武器より低い場合、表記上左手武器...
・左手に持てるこんぼうには、サバイバル ハンマー、マグロ、...
・競合したエンチャントは以下の装飾品・テクニック~
(スケールトン・アームボウ・背負いワイバーン・八岐大蛇・...
//
*情報提供 [#k394c7d8]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合技共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(技)/複合技/コメント,10,reply)
終了行:
#topicpath
#norelated
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、...
//該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動す...
//210828。編集不能に陥ったため分割。1.2だと面倒なのでも...
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//◆◆◆以上◆◆◆
//
**複合技(攻撃・防御・補助・回復・召喚・レゾフォ技)につ...
-複合技(攻撃)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(防御)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(補助)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(回復)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(召喚)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/...
-複合技(レゾフォ技)は、[[→こちらのページです>スキル/テ...
//
*複合技(攻撃)&aname(offense); [#f57b82eb]
-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニック...
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>...
-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例...
-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリック...
--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を右...
(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合を...
-[[レゾフォ技(S バインド・M インパクト・S ブラント・...
-百花繚乱(防御+''反射/攻撃'')については、[[複合技/防御...
-ウインドミル スピアー(防御+''反射/攻撃'')については、...
-リコール ハンティング ガン(下僕召喚→''攻撃'')について...
-呪いの藁人形(防御+''DOT攻撃'')については、[[複合技/防...
-不浄衝撃盾(防御+''ダメージ/ノックバック'')については...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC...
//
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|L...
|罠 90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョ...
//
|刀剣 90&br;精神力 70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNo...
//
|銃器 70|~&aname(snpshotTable);[[スナイパー ショット>#snp...
//
|料理 30|~&aname(trifillTable);[[トリプル フィレッツ>#tri...
//
|戦闘技術 60&br;キック 90|~&aname(neotrndTable);[[ネオ ト...
//
|鍛治 60&br;暗黒命令 30|~&aname(dstrwpnTable);[[デストロ...
//
|銃器 90&br;罠 70|~&aname(grnfireTable);[[グレネード弾>#g...
//
|牙 70&br;死の魔法 70|~&aname(psnbiteTable);[[ポイズン バ...
//
|伐採 30&br;木工 70|~&aname(felslashTable);[[フェリング ...
//
|生命力 30|~&aname(chaosbrkTable);[[カオス ブレイカー>#ch...
//
|罠 90&br;薬調合 90|~&aname(timebombTable);[[タイム ボム>...
//
|キック 70|~&aname(GDkickTable);[[ギャラクシー ダイナマイ...
//
|こんぼう 90&br;筋力 90|~&aname(powimpTable);[[パワー イ...
//
|銃器 80&br;破壊魔法 30|~&aname(mgcshotTable);[[マジック ...
//
|刀剣 70&br;自然調和 50|~&aname(issenTable);[[一閃>#issen...
//」
|弓 90&br;キック 60|~&aname(brgshotTable);[[バラージ ショ...
//
|槍 70&br;強化魔法 70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル ス...
//
|パフォーマンス 70|~&aname(finendTable);[[フィニッシング ...
//
|パフォーマンス 70|~&aname(finendspkTable);[[フィニッシン...
//
|料理 30&br;投げ 10|~&aname(piethrowTable);[[パイ投げ>#pi...
//
|罠 80&br;薬調合 80&br;呪文抵抗力 80|~&aname(setmineTable...
//
|弓 90&br;集中力 30|~&aname(charshotTable);[[チャージ シ...
//
|槍 90&br;水泳 90|~&aname(wtrstrmTable);[[ウォーター スト...
//
|刀剣 50&br;知能 30|~&aname(legslashTable);[[レッグ スラ...
//
|酩酊 40|~&aname(suihiTable);[[酔避連撃>#suihiNotice]]&br...
//
|キック 80&br;筋力 80|~&aname(galeshootTable);[[ゲイル シ...
//
|刀剣 90&br;戦闘技術 90|~&aname(swdranbuTable);[[真・剣聖...
//
|投げ 90&br;破壊魔法 50|~&aname(railshotTable);[[レール ...
//
|採掘 1|~&aname(drilldigTable);[[ドリル ディグ>#drilldigN...
//
|こんぼう 60|~&aname(yankwayTable);[[ヤンキー ウェイ>#yan...
//
|パフォーマンス 50&br;召喚魔法 20|~&aname(taraiTable);[[...
//
|槍 70&br;投げ 50|~&aname(javthrowTable);[[ジャベリン ス...
//
|薬調合 70|~&aname(katonTable);[[火遁の術>#katonNotice]]&...
//
|こんぼう 70&br;集中力 40|~&aname(impwaveTable);[[インパ...
//
|弓 90|~&aname(arrowrainTable);[[アロー レイン>#arrowrain...
//
|刀剣 80|~&aname(cherryTable);[[乱れ桜>#cherryNotice]]&br...
//
|銃器 70|~&aname(grnblsTable);[[グレネード ブラスト>#grnb...
//
|こんぼう 90&br;破壊魔法 50|~&aname(armorbrkTable);[[アー...
//
|酩酊 80|~&aname(renkiTable);[[練気弾>#renkiNotice]]&br;(...
//
|罠 80&br;暗黒命令 80|~&aname(spdnetTable);[[スパイダー ...
//
|槍 40&br;精神力 30|~&aname(manathrustTable);[[マナ スラ...
//
|音楽 70|~&aname(vampnoctTable);[[ヴァンパイア ノクターン...
//
|パフォーマンス 70|~&aname(FUHBTable);[[ファイナル アルテ...
//
|罠 40|~&aname(xfirebombTable);[[クロスファイアー ボム>#x...
//
|弓 60|~&aname(hidshotTable);[[ヒドゥン ショット>#hidshot...
//
|銃器 70|~&aname(raikoTable);[[雷光弾>#raikoNotice]]&br;(...
//
|精神 70&br;知能 50|~&aname(mindshotTable);[[マインド シ...
//
|素手 30|~&aname(bhchopTable);[[バックハンド チョップ>#bh...
//
|銃器 70&br;薬調合 60|~&aname(SGasShotTable);[[睡眠ガス弾...
//
|弓 80&br;呪文抵抗力 40|~&aname(ObshotTable);[[アブストラ...
//
|槍 80&br;戦闘技術 80&br;攻撃回避 80|~&aname(PCountTable)...
//
|こんぼう 70&br;戦闘技術 70|~&aname(HCrushTable);[[ヘビー...
//
|暗黒命令 90&br;死の魔法 50|~&aname(CofDeathTable);[[カー...
//
|素手 80&br;精神力 50|~&aname(RIPTable);[[龍気発勁>#RIPNo...
//
|自然調和 60|~&aname(AcidRainTable);[[アシッド レイン>#Ac...
//
|銃器 80|~&aname(TwinShotTable);[[ツイン ショット>#TwinSh...
//
|盾 80|~&aname(WuchtStossTable);[[ヴフト シュトース>#Wuch...
//
|刀剣 90|~&aname(SpinningSlashTable);[[回転斬り>#Spinning...
//
|こんぼう 90&br;集中 40|~&aname(FullSwingTable);[[フルス...
//
|刀剣 90|~&aname(IaiTable);[[居合斬り>#IaiNotice]]&br;(Ia...
//
|ダンス 80&br;持久力 70|~&aname(BreakDanceTable);[[ブレイ...
//
|キック 90&br;筋力 80|~&aname(InfinityRushTable);[[インフ...
|筋力 90&br;戦闘技術 90|~&aname(MoonsaltoBreakerTable);[[...
|キック 80&br;回避 80|~&aname(InverseTornadoTable);[[イン...
|銃器 1|~&aname(WaterBazooka1Table);[[ウォーター バズーカ...
|素手 40|~&aname(RisingDragonTable);[[ライジング ドラゴン...
|素手 80&br;キック 80|~&aname(kungfuTable);[[功夫乱舞>#ku...
//
|こんぼう 90&br;戦闘技術 90|~&aname(DualBluntRanbuTable);...
|槍 90&br;攻撃回避 90|~&aname(infithrustTable);[[インフィ...
|盾 70|~&aname(lanternbladeTable);[[ランタン ブレイド>#la...
|こんぼう 90&br;戦闘技術 60|~&aname(StakeBlowTable);[[ス...
|刀剣 80|~&aname(assassinateTable);[[アサシネイト>#assass...
//◆◆◆グリムガルコラボ◆◆◆
|刀剣 10&br;戦闘技術 10|~&aname(rageblowTable);[[レイジブ...
|刀剣 30&br;盗み 30|~&aname(backstabTable);[[バックスタブ...
|刀剣 40|~&aname(karibaraiTable);[[刈り払い>#karibaraiNot...
|刀剣 40&br;暗黒命令 40|~&aname(hatredTable);[[ヘイトレッ...
//◆◆◆2016/08〜◆◆◆
|精神力 1|~&aname(PsychoCannonTable);[[サイコキャノン>#Ps...
|%%精神力 80%%&br;精神力 60&br;戦闘技術 60|~&aname(GigaWe...
|投げ 70|~&aname(InfallibleThrowTable);[[インファリブル ...
//◆◆◆2017/01〜◆◆◆
|素手 60|~&aname(HariteTable);[[張り手>#HariteNotice]]|28...
|自然調和 80&br;神秘魔法 20|~&aname(NinjaArtWaterTable);[...
|銃器 80&br;戦闘技術 80|~&aname(InfallibleShotTable);[[イ...
|牙 40|~&aname(chuchudrainTable);[[チューチュー ドレイン>...
|薬調合 80|~&aname(entonnojutsuTable);[[炎遁の術>#entonno...
|筋力 1|~&aname(TankCannonTable);[[タンク キャノン>#TankC...
|暗黒命令 90&br;死の魔法 40|~&aname(GravityDarkTable);[[...
|素手80|~&aname(AuraKnuckleTable);[[オーラ ナックル>#Aura...
|素手 80&br;筋力 80|~&aname(GrandImpactTable);[[グランド ...
//◆◆◆ディスガイア コラボ◆◆◆
|暗黒命令 42&br;戦闘技術 42|~&aname(MaoudamaTable);[[魔王...
|投げ 8&br;暗黒命令 8|~&aname(PrinnyOtoshiTable);[[プリニ...
|素手 8&br;生命力 8|~&aname(LoveKnuckleTable);[[ラブナッ...
|弓 42&br;神秘魔法 42|~&aname(FallingArrowTable);[[フォー...
|こんぼう 8&br;罠 8|~&aname(BakudanKnockTable);[[爆弾ノッ...
//◆◆◆2018/07〜◆◆◆
|素手 80&br;攻撃回避 80|~&aname(CombinationRushTable);[[...
|キック 40&br;戦闘技術 40|~&aname(FootSweepTable);[[フッ...
|素手 60|~&aname(GreenMistTable);[[毒霧>#GreenMistNotice]...
|銃器 1|~&aname(BarrageFireTable);[[バラージ ファイア>#Ba...
|槍 80|~&aname(BrainBreakerTable);[[ブレイン ブレイカー>#...
|包帯 1|~&aname(BloodDrawTable);[[ブラッド ドロー>#BloodD...
|銃器 90&br;戦闘技術 90|~&aname(annga-suli-puTable);[[ア...
|死の魔法 70|~&aname(DementorSoulTable);[[ディメンター ソ...
|料理 60|~&aname(thousandslashTable);[[サウザンド スラッ...
|刀剣 90&br;精神力 40|~&aname(MysticoflightningCrossSlash...
|刀剣 70&br;筋力 80|~&aname(MysticofLargeCuttingTable);[[...
|盗み 40&br;筋力 50|~&aname(delisupoiruTable);[[ディスポ...
//◆◆◆FAIRY TAILコラボ◆◆◆
|生命力 70&br;神秘魔法 20|~&aname(karyuunohoukouTable);[[...
|素手 50&br;神秘魔法 20|~&aname(MysticofFireDragonIronFis...
|刀剣 90|~&aname(tennrinnryourannnokennTable);[[天輪・繚...
//◆◆◆2019/04-◆◆◆
|素手 70|~&aname(flyingbodypressTable);[[フライング ボデ...
|素手 80&br;キック 80|~&aname(ro-ringurariattoTable);[[ロ...
|神秘魔法 50|~&aname(batahuraiiryu-jonTable);[[バタフライ...
|槍 70&br;水泳 40|~&aname(aquadiveTable);[[アクア ダイブ>...
|筋力 50|~&aname(doragonnteiruulippuTable);[[ドラゴン テ...
|投げ 30&br;薬調合 30|~&aname(DirtyThrowTable);[[ダーティ...
|生命 50|~&aname(MysticofFireBirdTable);[[ファイアー バー...
|罠 70&br;自然調和 50|~&aname(rakusekitorappuTable);[[落...
|破壊魔法 1|~&aname(purometeusunohonooTable);[[プロメテウ...
|投げ 80&br;戦闘技術 60|~&aname(mugennhuuzinTable);[[無限...
|弓 70&br;盗み 30|~&aname(suteli-ruha-tosyottoTable);[[ス...
|銃器 80&br;鍛冶 40|~&aname(tekkoudannTable);[[徹甲弾 >#t...
|素手60|~&aname(janpinguhippuatakkuTable);[[ジャンピング ...
|弓90&br;神秘魔法70|~&aname(meteodoraibuTable);[[メテオ ...
|刀剣 90|~&aname(oukaissenTable);[[桜花一閃>#oukaissenNot...
|採掘30|~&aname(rokkusumassyuTable);[[ロック スマッシュ>#...
//◆◆◆2020/04錬金の箱◆◆◆
|伐採40&br;木工40|~&aname(AreaFellingTable);[[エリア フェ...
|槍90&br;キック60|~&aname(SuperDragonFallTable);[[超ドラ...
|刀剣80&br;戦闘技術80|~&aname(RisingSlashTable);[[ライジ...
|こんぼう80|~&aname(goddohanma-Table);[[ゴッド ハンマー>#...
//◆◆◆2020/05-◆◆◆
|水泳30|~&aname(kerottosyottoTable);[[ケロっと ショット>#...
|罠60&br;自然調和50|~&aname(sokonasinumaTable);[[底なし沼...
|刀剣 30|~&aname(kirikirimaiTable);[[斬り斬り舞>#kirikiri...
|収穫 40|~&aname(eriaha-besutoTable);[[エリア ハーベスト>...
|キック70&br;こんぼう70|~&aname(senkaisyuugekiTable);[[殲...
|シャウト60&br;音楽 40|~&aname(desutorakusyoninparusuTabl...
|罠 30|~&aname(so-nnpurizunTable);[[ソーン プリズン>#so-n...
|刀剣 90&br;攻撃回避70|~&aname(tubamegaesiTable);[[燕返し...
|刀剣90&br;神秘魔法70|~&aname(so-dooburegariaTable);[[ソ...
|刀剣 60&br;牙 40|~&aname(vaipa-sutorassyuTable);[[ヴァイ...
|盾 80|~&aname(syoruda-tya-ziTable);[[ショルダー チャージ...
|キック 60|~&aname(hienkyakuTable);[[飛燕脚>#hienkyakuNot...
|素手 80&br;戦闘技術70|~&aname(senkoureppakenTable);[[閃...
|精神力 70&br;強化魔法70|~&aname(enhansudobureika-Table);...
|暗黒命令1|~&aname(infantoka-zuTable);[[インファント カー...
|暗黒命令80&br;罠 60|~&aname(ankokuhobakuzinTable);[[暗黒...
|銃器 1|~&aname(medarottoraihuruTable);[[メダロット ライ...
|筋力 1|~&aname(medarottogatoringuTable);[[メダロット ガ...
|素手 1|~&aname(medarottohuri-zuTable);[[メダロット フリ...
|こんぼう1|~&aname(MedarotHammerTable);[[メダロット ハン...
|刀剣 1|~&aname(MedarotSwordTable);[[メダロット ソード>#M...
|素手 1|~&aname(MedarotThunderTable);[[メダロット サンダ...
|銃器 1|~&aname(medarottopawa-raihuruTable);[[メダロット ...
|銃器 1|~&aname(medarottohaipa-bi-muTable);[[メダロット ...
|銃器 1|~&aname(medarottore-za-Table);[[メダロット レーザ...
|銃器 1|~&aname(medarottobureikuTable);[[メダロット ブレ...
|精神力 30|~&aname(tyeinobubaindoTable);[[チェイン オブ ...
|刀剣 70&br;生命力 90|~&aname(haisuinoissenTable);[[背水...
|精神力40|~&aname(hebiobiranbuTable);[[蛇帯乱舞>#hebiobir...
|精神力 1|~&aname(pi-tikyanonTable);[[ピーチ キャノン>#pi...
|筋力 40|~&aname(togetogetya-ziTable);[[トゲトゲ チャージ...
|キック 1|~&aname(entyantosyu-toTable);[[エンチャント シ...
|槍 80&br;強化魔法80|~&aname(masoureppaTable);[[魔槍烈破>...
|銃器 1|~&aname(hureimusurowa-Table);[[フレイムスロワー>#...
|暗黒命令60&br;精神力 40|~&aname(ankokudamaTable);[[暗黒...
|こんぼう80|~&aname(ha-donesusutoraikuTable);[[ハードネス...
|刀剣 90&br;戦闘技術70|~&aname(honoonomaiTable);[[焔の舞>...
|戦闘技術80&br;生命力 80|~&aname(bariantoburouTable);[[バ...
|弓 80&br;筋力 80|~&aname(gousyaTable);[[剛射>#gousyaNoti...
|筋力 1|~&aname(NoarBusterTable);[[ノア バスター>#NoarBus...
|筋力 1|~&aname(NoarChargeShoutTable);[[ノアチャージ ショ...
|刀剣 70|~&aname(kogetuhazanTable);[[弧月破斬>#kogetuhaza...
|死の魔法1|~&aname(meikaiokuriTable);[[冥界送り>#meikaiok...
|採掘 1|~&aname(eriaekusukabeisyonTable);[[エリア エクス...
|銃器 30|~&aname(fotonre-za-Table);[[フォトン レーザー>#f...
|暗黒命令40&br;精神力40|~&aname(DressBreakTable);[[ドレス...
|暗黒命令70&br;牙 70|~&aname(fo-bidolunbaro-rubyu-Table);...
|筋力 90|~&aname(TwinBladeSlashTable);[[双魔連斬>#TwinBla...
|破壊魔法60&br;集中力40|~&aname(MagicalBlowTable);[[マジ...
|水泳 80&br;槍 80&br;料理 80&br;釣り 80&br;取引 80|~&anam...
|弓 70&br;自然調和50|~&aname(CallingShotTable);[[コーリン...
|素手 60&br;筋力 80|~&aname(PowerFistTable);[[パワー フィ...
|こんぼう60&br;戦闘技術60|~&aname(TurnImpactTable);[[ター...
|槍 70&br;戦闘技術70|~&aname(ExtinguishThrustTable);[[イ...
|精神力80&br;神秘魔法70|~&aname(ChangeLocationTable);[[チ...
|暗黒命令80|~&aname(GroundZeroTable);[[グラウンド・ゼロ>#...
|こんぼう90|~&aname(SeismicBeatPCTable);[[大震撃>#Seismic...
|刀剣 90|~&aname(CyloneSlashPCTable);[[旋風斬>#CyloneSlas...
|キック 70&br;持久力 70&br;素手10COLOR(red){''以下''}|~&a...
|キック 90&br;物まね 40&br;パフォーマンス40|~&aname(ro-ri...
|精神力 1|~&aname(manakyanonTable);[[マナ キャノン>#manak...
|精神力 1|~&aname(tuinmanare-za-Table);[[ツイン マナレー...
|筋力 1|~&aname(noagatoringuTable);[[ノア ガトリング>#noa...
|素手 60&br;パフォーマンス20|~&aname(noutennkaratakewariT...
|こんぼう1|~&aname(MedarotCancellerTable);[[メダロット キ...
|筋力 1|~&aname(mmegagatoringuTable);[[メダロット メガガ...
|筋力 1|~&aname(haipa-misairuTable);[[メダロット ハイパー...
|水泳 1|~&aname(suidanTable);[[水弾>#suidanNotice]]|20|10...
|刀剣 90|~&aname(ArgovestaTable);[[アルゴ・ウエスタ>#Argo...
|筋力 90&br;自然調和70|~&aname(rirurafa-gaTable);[[リル・...
//編集用メモ→|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時...
//
-短評
:&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bom...
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻...
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発...
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)...
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~
:&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしで...
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル...
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1...
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーシ...
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくな...
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は...
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので...
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~
:&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTabl...
061017実装~
威力倍率1.2(対PC1.0)倍の遠隔物理攻撃。~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。(射程+25)~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~
:&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTabl...
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi...
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器...
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダ...
:&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の...
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じく...
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネ...
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るので...
:&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTabl...
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装...
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃...
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~
:&aname(grnfireNotice);[[グレネード弾>#grnfireTable]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾...
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い...
使用した弾の効果も乗るようである。蛇弾使用でノックバック...
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程...
~
カカシ Lv1 : 初撃+魔法攻撃 16*4。150611。(なお、飛竜の...
カカシ Lv50 : 初撃+魔法攻撃 13*4。150611。~
カカシ Lv100 : 初撃+魔法攻撃 5*4。150611。~
~
191008パッチでグレート エクスプロード ポーションが不要に...
:&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
DoTは破壊魔法の毒と同じ枠でミスト・レイン・クラウドそれぞ...
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、%%死の魔法スキル値に依存%%2018年1月有志の...
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)~
牙威力補正装備にてDoTにダメージアップ有との情報あり~
Buff効果によるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟...
:&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslash...
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
移動発動可能。命中は、%%刀剣スキル値依存%%。→190305パッチ...
発動速度は刀剣アタック並と早く、発動時に足が止まることな...
モーションもコンパクトで動作自体は使いやすいが、スキル前...
ダメージは装備している伐採斧に依存する。この際、その武器...
~
190305のパッチで命中率がスキル問わず必中に変更された。~
以下、命中率が調整されたために行ったダメージ検証。
伐採83 木工100 筋力85で、ささみに対し、~
MGチェインソー(ダメージ10.4)(刀剣16.8未満)で、20〜22ダメ...
MGチェインソー(ダメージ10.4)(刀剣21.0以上)で、68〜70ダメ...
伐採師アックス(2/2)(内部値92.0〜99.0/ダメージ6.0)で、46〜...
伐採師アックス(1/2)(内部値1.0/ダメージ3.6)で、36〜38ダメ...
(参考:MGチェインソーのアタックで19ダメージ)~
~
エルビン渓谷のはぐれバイソンに対し、同条件で~
MGチェインソー(刀剣16.8未満)で、8ダメージ~
伐採師アックス(2/2)で、27ダメージ~
を記録。~
~
表記が魔法攻撃となっていなかったため、ダメージは対象の防...
ダメージが伐採か、筋力のどちらを基準値にしているかは不明...
:&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTabl...
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている...
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器...
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不...
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~
:&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除さ...
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対し...
&color(red){威力は罠スキル値依存?};
:&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>...
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック...
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH....
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、...
キックスキルの上昇判定あり。
:&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.35(対PC1.2)倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エ...
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと...
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出な...
:&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非...
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透...
ガード貫通技で、対PCでの威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に...
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃として...
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノ...
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、...
:&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった...
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~
:&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.9(対PC0.5)倍の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象...
~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備して...
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あ...
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態と...
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。...
:&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTabl...
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#mu...
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対Mobで 0.72 → 0.75 → 0.77。~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。~
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~
:&aname(finendNotice);[[フィニッシング エンド>#finendTabl...
080116実装~
''エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0程度の後方扇状の範...
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
//ガード不能。反射不能。案山子・DS等によるAvoid不能。~
威力は、パフォーマンススキル値に依存。対象の耐火属性で軽...
hitした対象は、上方に吹き飛ぶ。(水平方向にも若干ノックバ...
発生は速め。~
hitした数だけ赤い爆炎が吹き上がるので、多数を巻き込むと非...
対PCでは、威力が大幅に低下する。~
~
パフォ100で、ベビースネークに47〜49ダメージ程度。~
:&aname(finendspkNotice);[[フィニッシング エンド スパーク...
080909実装~
基本的にフィニッシング エンドと同じ。~
こちらは青白い炎が吹き上がる。~
:&aname(piethrowNotice);[[パイ投げ>#piethrowTable]]|
080729実装~
''ショート ケーキを触媒として消費する。''~
移動発動可。長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、命中-10程度+[[ファークリップ低下>スキル/テク...
更に対PCでは、対象の満腹度が18上昇する。~
射程は約11.4、投擲武器と同程度。射角160゜程。~
近接物理攻撃なので、ミスザマーク無し。盾スタンガードなど...
~
筋力80料理30投げ10で、ネオク蜘蛛に8〜9ダメージ。ネオクガ...
:&aname(setmineNotice);[[セット マイン>#setmineTable]]|
080729実装~
''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する...
使用者の足元に「地雷 トラップ」を設置する技。~
・地雷の半径1.5以内に''PCが接近する''と、作動して周囲...
・設置した地雷は、作動するか、時間経過(約50秒)で消...
・設置した地雷は、非移動。(水中でも沈まない)~
地雷中心の半径4.0の全方位に、魔法ダメージ+追加効果。~
威力は、対象の耐火属性で軽減。半減レジスト有り。~
追加効果で、上方にノックバック。~
他の罠テクニック同様に、罠スキル値によりディレイが短縮さ...
テクニック使用後、使用者がその場から離れない場合は、その...
(出現と同時に、PC=使用者 に反応して作動する)~
地雷トラップの特性から、マスキングシードとマインスウィー...
浮遊都市バハ・赤の廟堂内にある地雷の小型版。~
~
罠100調合100抵抗90で、滞在時間50秒程度、耐火1に対して97〜...
日時は不明ながらダメージ上昇していた模様。罠調合抵抗すべ...
:&aname(charshotNotice);[[チャージ ショット>#charshotTabl...
080729実装~
威力倍率1.7(対PC1.5)倍の遠隔物理攻撃。~
hitした対象は、若干ノックバックする。~
射程は、アタックより若干短い。~
モーションは、ゴルゴタショットに類似。非常に隙が大きい。~
尚、名前がチャージド系に似ていて紛らわしいが、ガードブレ...
120522のパッチで必要スキルが弓90+集中力60から弓90+集中力3...
191008のパッチでガード貫通効果が追加
:&aname(wtrstrmNotice);[[ウォーター ストリーム>#wtrstrmTa...
080729実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
威力は、槍スキル値に依存&color(red){(?)};。対象の耐水属...
射程は、武器の影響を受ける。(武器レンジ+7.2)~
尚、水中から撃っても威力は変わらない。~
~
槍100水泳100で、耐水属性0に対して102〜122、耐水属性80に対...
:&aname(legslashNotice);[[レッグ スラッシュ>#legslashTabl...
080729実装~
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2...
威力倍率0.8倍×2回。(対人倍率0.5倍×2回)~
他テクニックでキャンセル可能。~
前提条件の知能30が重いが火力・ST効率共に優秀で、使えるな...
追加効果で、hitした対象の 自然調和TR/GE のBuffを剥がす。...
%%あくまで早足Buffを剥がすだけで、対象に鈍足効果を与える...
更新日時不明、対PCに数秒間鈍足効果を与える。一段目で20、...
081118パッチで、対Mobでの威力倍率が、0.5倍×2回 → 0.7倍×2...
130122パッチで、対Mobでの威力倍率が0.8倍×2回に上昇。~
:&aname(suihiNotice);[[酔避連撃>#suihiTable]]|
081216実装~
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。回避値が2倍になる...
ボーンレスモーション(回避値2倍のBuff)→最大2hitの近接物...
ボーンレスモーション中は移動可。~
Buffの効果時間は、発動時間と同程度。(技が終了するまで持...
威力は、1段目は酩酊スキル値依存、2段目はキックスキル値依...
酩酊スキルの上昇判定が3回ある。(Buff時と1・2段目時、空撃...
キックスキルの上昇判定が1回ある。(2段目時)~
素手とキックの連撃だがあくまでも酩酊技であり、レスラー系...
~
ベビースネークに対して、~
酩酊100キック40で77ダメージ→44ダメージ、酩酊90キック100で...
//ボーンレスモーション→最大2hitの近接物理範囲攻撃。(前方...
//ボーンレスモーション中は移動可。~
//威力は、1段目は酩酊依存、2段目はキック依存。射程は??。~
//発動時間中は回避値が2倍になるBuffが発生する。~
:&aname(galeshootNotice);[[ゲイル シュート>#galeshootTabl...
080310実装~
弾道型。長レンジ近接物理攻撃。~
威力は、キックスキル値にのみ依存。(Buffの影響を受けない)~
hitした場合は、反動ダメージが発生。(hitしなかった場合、...
反動ダメージは、対象に与えたダメージの30%程度。対象のAC...
弾速は高速で、緑の真空波エフェクトが飛ぶ。~
射程だけでなく、射角も広い。(前方180度)~
発生・弾速共に高速で隙が小さく、威力もキック技としては高...
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//筋力90キック98で、ネオクオルヴァンに51ダメージ、反動18...
//筋力100キック98で、ベビースネークに82ダメージ、反動28ダ...
//射程の長いキック技(近接物理攻撃、Buffの影響を受けない...
//対象に高速で緑の真空波エフェクトが飛び、着弾時にhit判定...
//相手に与えたダメージのおよそ3割が反動ダメージとして返っ...
//Fizzleやミスをした場合は反動ダメージはない。~
:&aname(swdranbuNotice);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuTable]]|
091215実装~
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物...
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//威力倍率は、0.4 → 0.4 → 0.42 → 0.42 → 0.45 → 追加ダメー...
物理部分の威力倍率は、0.4 → 0.45 → 0.50 → 0.55 → 0.75~
追加ダメージは、~
・対象中心の小範囲に魔法ダメージ。射程は短め。(必中...
・威力は、刀剣(と戦技?)スキル値に依存。対象のACで...
モーションは、一閃→斧アタック→バルディッシュ→チョッパー→...
連打開始前に前方にステップするため、通り抜けても振り向け...
パワーインパクトのモーション中、飛び上がりきるまでに武器...
刀剣スキルの上昇判定あり。~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//戦技90刀剣98で、案山子に対して80〜90ダメージ。
//刀剣88で、75〜86ダメージ。~
// 攻撃ミスや範囲外の他にも、転倒モーション等を起こす攻撃...
:&aname(railshotNotice);[[レール ショット>#railshotTable]]|
091215実装~
威力倍率1.2(対PC1.2)倍の長レンジ遠隔物理攻撃+追加効果。...
追加効果で、若干のノックバック。~
スロウ以上の長距離(+16程度)からの狙撃が可能。~
移動不可で発射までが遅いので隙が大きい。~
ラピッドスロウと同様に投擲武器を発射後に出る光弾(こちらは...
投げスキルの上昇判定あり。~
:&aname(drilldigNotice);[[ドリル ディグ>#drilldigTable]]|
091215実装~
ドリルアーム・ドリル型エクスカリバーの装備品Buff「採掘モ...
鉱石をターゲットして使用する採掘技。~
物理攻撃+追加ダメージ。~
追加ダメージは、魔法ダメージ×2回。対象のACで軽減。半減レ...
威力は、筋力、採掘スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
命中は、素手スキル値も関係?&color(red){(要検証)};~
採掘の命中率アップbuffも体感で効果がない(要検証)~
モーションは、素手イリュージョンフィンガーと同じ。~
採集道具無しでも使用できるものの、ドリルアームの消耗が激...
(ドリルディグ使用時に、ドリルアームが1回分消耗する)&col...
以下のようなマクロを組むことで、ドリルアームを消耗せずに...
/equipitem [ドリル アーム]~
/cmd [ドリル ディグ]~
/cmd [鍛冶] ※存在はするが使用する...
/equipitem [ドリル アーム] tgl~
infoには素手とあるが、右手や左手に武器や盾を装備していて...
持ち替えマクロを使った場合、ドリルディグ使用時に装備して...
~
筋力100採掘100で、金の岩石に対して、29ダメージ+魔法ダメ...
採掘100筋力100素手0で、バハの石柱に対し、63ダメージ+魔法...
採掘20筋力100で、バハの石柱に対し、13ダメージ+魔法ダメー...
筋力0採掘0素手0で、鉄の岩石に対し、5ダメージ+魔法ダメージ...
Mobのダメージカットを受けない模様。~
採掘のスキル上昇判定はない。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(yankwayNotice);[[ヤンキー ウェイ>#yankwayTable]]|
091215実装~
乱舞技。パフォーマンスのO.R.AがHitすると~
M.A.N→ロウキックx2→片手棍棒アタック→チャージドブランドと...
Y.K.Sでシメる。ガードブレイク等無しの魅せ技。~
初撃のO.R.A中は移動可能。乱舞中は移動不可。~
対人、対人型MOBでは片手棍棒アタックに怯えるモーション、チ...
130122パッチにて威力上昇~
:&aname(taraiNotice);[[タライ落とし>#taraiTable]]|
100720実装~
長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~
攻撃であるため他のパフォ技のように闘技場、WARAGE以外で他...
発動すると受ける側にパフォーマンスのK.Y.R→タライ落下→うず...
K.Y.R中は移動不可、うずくまり中は移動及び行動不可のDebuff...
タライの回避及び盾等によるガードは可能。~
タライ自体の回避に成功するとうずくまりとその後のDebuffは...
盾等によるダメージ回避に成功するとうずくまりは発生しない...
%%ダメージは子ヘビに対して30ダメージ。%%ダメージと命中率...
発動時間は250だが60ほどで移動だけは可能になる。~
モーションキャンセルが起こっているわけではないらしく、移...
:&aname(javthrowNotice);[[ジャベリン スロウ>#javthrowTabl...
100720実装~
威力倍率1.5(対PC1.35)倍の長レンジ近接物理攻撃+範囲技。~
自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(PCキャラ約6人分...
概ね、刀剣技の[[ソニックストライク>スキル/熟練(技)/刀剣]]...
レンジは使用武器のレンジ+約8.5。~
%%使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため、シップ槍など...
使用回数をアタック300回程度詳細未検証(消耗度 7程度 )消費...
近接物理攻撃扱いのため、ミスザマークは発生しない。また、...
ソニックストライク+着弾点から後方にペネトレイションが発...
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//ATK80.5槍98投げ99で案山子に84〜86ダメージ。~
191008パッチで発動時に武器の耐久度を超消費するようになり...
:&aname(katonNotice);[[火遁の術>#katonTable]]|
100720実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
遠隔魔法攻撃+[[スリップダメージ>スキル/テクニック#r4c9a8...
グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。~
威力は調合スキル依存&color(red){(?)};対象の火属性で軽減...
射程は10前後。~
調合100で子ヘビに対して対して60〜65+スリップ20前後。~
調合100で耐火属性0に対して60〜65+スリップ20前後。~
耐火属性140に対して13(半減レジスト)〜26+スリップ3前後。~
スリップダメージは暗黒ハンギングウィングスのようなダメー...
:&aname(impwaveNotice);[[インパクト ウェーブ>#impwaveTabl...
100720実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径8程度の範囲技。~
威力倍率0.5(対PC0.3)倍の物理攻撃。~
追加効果で、hitするとノックバックと2.5秒ほどAC依存の鈍足...
:&aname(arrowrainNotice);[[アローレイン>#arrowrainTable]]|
100720実装~
ターゲット中心の範囲物理+魔法攻撃。ガード貫通技。~
発動中に矢を消費するタイミングが2回あり、ダメージ計算に関...
物理攻撃のあとに魔法攻撃2回の追加ダメージ。物理部分でミス...
石壁は貫通する。ミスザマークは無し?(要検証)~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//ATK100.0弓99.0で案山子に44〜46の物理+19〜22*2の魔法ダメ...
魔法ダメージは呪文抵抗で軽減可(無属性?)~
:&aname(cherryNotice);[[乱れ桜>#cherryTable]]|
100720実装~
ターゲット不要。威力倍率?(対PC0.9)倍の、自分を中心とした...
発動時に周囲に桜が舞い、手を上げるポーズを取った時点で範...
敵に攻撃がhitすると、使用者の右手・左手装備が強制的に外れ...
技を発動した時点で持っていた武器の耐久を40回分消耗し、威...
SDやVBを超える消耗率で武器が著しく削れるため神秘魔法イリ...
運用が良い。~
通常の近接物理攻撃なので、スタンガード等は普通に受けるた...
:&aname(grnblsNotice);[[グレネード ブラスト>#grnblsTable]]|
101207実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]ターゲット...
移動不可。%%射程10で固定%%銃の射程+投げの射程(30程)くら...
与えたダメージの4割強を反動として受ける。~
左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~
装備している銃弾を1つ消費。銃弾の追加効果は発生しない。~
射程内必中技だが、ミスザマークは有り。補正角度は銃弾に依...
威力は銃器スキル値に依存。ATK上昇buffは影響しない。火属性...
投擲モーション後に/crouch モーション。~
爆風に巻き込まれた感じで投げたキャラが微量ノックバックし...
~
銃器90でキラーアントソルジャーに魔法ダメージ101〜102反動41~
~
140701パッチにより投げではなく銃器が必要スキルになった。~
火属性吸収相手(アレサンドラなど)に投げると自分も相手も...
:&aname(armorbrkNotice);[[アーマー ブレイク>#armorbrkTabl...
101207実装~
威力倍率?(対PC0.95)倍の近接物理攻撃。対象の防御力は無視さ...
対PCでは、攻撃がhitすると対象の上半身装備を強制的に外す。~
アイテム枠が一杯で装備が外れない場合は耐久度が大幅に減少...
ガードブレイク能力はない。~
110524パッチにて防御力低下効果が無くなり、防御力無視に変...
:&aname(renkiNotice);[[練気弾>#renkiTable]]|
101207実装~
射程10程度の無属性魔法ダメージ。必中。~
溜めモーションのあと、エネルギー弾を発射する。~
ガード不可能だが、消費STの多さとダメージ発生までのモーシ...
~
対PC耐性0に94〜110ダメージ。(対NPC未検証)~
150616パッチで必要酩酊スキルが90から80へ、威力が強化され...
酩酊90時案山子Lv1相手に132〜142ダメージ。~
:&aname(spdnetNotice);[[スパイダー ネット>#spdnetTable]]|
101207実装~
ターゲット中心の半径3.5程度の範囲物理攻撃。発動時移動不可...
敵に攻撃がhitすると鈍足効果と攻撃ディレイ増加の効果。ダメ...
効果時間は抵抗0に5秒前後、移動速度-100以上?地属性抵抗で...
回避で避けた場合は効果無し、盾の場合はダメージは防げるがD...
物理攻撃なので、スタンガードやインパクトステップ、SD等は...
回避130で6割回避。威力はAC、抵抗に関わらず10前後?要検証~
:&aname(manathrustNotice);[[マナ スラスト>#manathrustTabl...
111206実装~
威力倍率?(対PC0.55)倍の弾道型物理攻撃。発動時移動不可。~
STではなくMP消費のテクニックである点に注意。~
対象の防御力に関わらずほぼ一定のダメージを与えるため、防...
ただしガード不可能技ではなく、トレントなどのダメージカッ...
攻撃がhitした場合、わずかにノックバックあり。~
:&aname(vampnoctNotice);[[ヴァンパイア ノクターン>#vampno...
111206実装~
シャウトと同様に射程10・前方170度程度の範囲攻撃。発動移動...
範囲内の対象それぞれに与えたダメージ分だけHPが回復する。~
魔法でも物理攻撃でもないので防御技や反射技は効果がない。~
ただし、ダメージは対象の呪文抵抗(無属性?)で軽減される。...
~
音楽100~
カカシLv1:29〜31ダメージ~
カカシLv50:20〜22ダメージ~
カカシLv100:15〜17ダメージ(半減レジストで7〜8ダメージ)~
:&aname(FUHBNotice);[[ファイナル アルティメット ヒーロー ...
111206実装~
キラキラと綺麗なエフェクトの魔法攻撃を行う。~
ダメージは38程度。スキルや魔力で変わるかは不明。~
リザレクションで起き上がった直後なら無理なく使えるが、発...
:&aname(xfirebombNotice);[[クロスファイアー ボム>#xfirebo...
120424実装~
130219ディレイ460->340~
''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する...
使用者の足元に時限式の「爆弾」を設置する技。ダメージは火...
''設置者が範囲内に居る場合は設置者もダメージを受ける。''...
爆弾は設置から7秒弱程度で爆発する。この際効果範囲内に別の...
(同一プレイヤー設置の爆弾同士でのみ確認、別プレイヤーのも...
設置した爆弾はボーリングで移動可能だが、ハーベストプレイ...
水中でスキルを使った場合、設置された爆弾はゆっくりと沈ん...
ダメージは罠スキルによって威力増加、火属性抵抗によってダ...
防御に関してはマジックガードは抵抗上昇のみ効果あり・リベ...
尚、爆弾本体の黒い部分はエフェクト扱いになっており、エフ...
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠スキル90で火属性抵抗0の相手に対して115〜121ダメージ。~
罠スキル90で火属性抵抗110の相手に対して65ダメージ。~
:&aname(hidshotNotice);[[ヒドゥン ショット>#hidshotTable]]|
120424実装~
威力倍率0.9倍×2の遠隔物理攻撃。射程武器依存(武器射程 +2)~
矢を2本消費し、武器を2回分消耗する。~
移動発動不可で、1発目の命中直後から移動可能になる。~
infoに「同じ軌道で」とあるが、2発目は相手が高速で移動して...
バルク ショットと同様に1発目が命中してから弾速の速い2発目...
アイコンはジャッジメント ショットと同じ。~
--共通
---威力倍率0.9倍
---ACで軽減
---回避率による回避可能
---ソード ダンスによる反射・軽減可能
//ホークアイボウ(20)とコンポジットボウ(21)で計測。~
--1発目
---ガード可能(ガードされても2発目が発生)
---ミス ザ マークする
---発生・弾速はアタックと同等
---特殊矢の効果が発生する
---回避またはミス ザ マークした場合、2発目が発生しない
--2発目
---''軌道が不可視''
---ガード不能(物理ダメージ)
---ミス ザ マークしないと思われる(範囲外にはなる)
---特殊矢の効果が発生しない
//2発目で特殊矢に持ち替えても、特殊矢を消費するが効果は発...
---DoTではなく、BUFF欄に乗らない
:&aname(raikoNotice);[[雷光弾>#raikoTable]]|
120424実装~
射程は銃に依存、射角は10度固定の模様~
テクを発動した際に装備してる弾を1つ消費、ミスザマークせず...
雷球のエフェクトを発射%%し、''命中と同時にLBのBuffまで消...
雷球は必中魔法攻撃で、Avoid不可能。風属性値で軽減し半減レ...
命中した相手に2秒程度の移動不能Debuff付与~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//銃器99、神秘98.2でダメージ119〜131。~
191008パッチでライトニングブレイドBuffを消費しなくなった。
:&aname(mindshotNotice);[[マインド ショット>#mindshotTabl...
120424実装~
発動にSTではなくMPを消費する。~
弾道型の長レンジ近接物理攻撃。移動発動不可。~
威力は、精神力スキル値×1.0倍程度のダメージ。(攻撃力や魔...
ACによる減算を受け、盾による防御も可能。~
魔法ではないのでマジック ガードやディバイン シールドでは...
回避率によってmissが発生する。COLOR(#F00):(命中率は要検証)~
属性耐性による減算はない。~
射程は14.3〜14.5程度。(リトル ツイスターの1段目と同程度)~
霊体時も発動可能だが、威力は約1/5程度に低下する。~
弾が発生する前に相手が射程外に出ていると不発に終わるが、...
~
発動からモーション完了(再行動可能になる)まで /pause 30 ...
発動から判定発生まで /pause 11 + 空行*3 程度。~
射程ギリギリから発動した場合、発生から着弾まで /pause 6...
~
精神100の場合、~
カカシLv1に約102ダメージ。~
カカシLv50に約78ダメージ。~
カカシLv100に約68ダメージ。~
(参考:破壊100魔力100のバーストで火耐性0に約93.4ダメージ...
~
BuffによってMPの消費量が増減する模様。COLOR(#F00):(要検...
精神91.7/知能60で消費MP32。[[クイックタイム>アイテム/追加...
//マナ プレッシャー、サバティック スペル(カオスピクシー ...
~
詠唱・触媒不要で即座に出せるため、破壊魔法の後のトドメ技...
攻撃手段のない魔法職の自衛手段としてもそれなりに有用。~
~
性能・用途の似ている[[M インパクト>スキル/テクニック/特...
--M インパクトより優れている点~
---レゾナンス フォースが不要(Buff枠を消費しない)~
---STを消費しない~
---武器の種類を問わない~
---射程がやや長い(M インパクトの射程は10.5〜11程度)~
---発生が早い(ジャブ並)~
--M インパクトより劣っている点~
---移動発動不可~
---MPを消費する~
---ディレイが1.5倍近く長い(M インパクト900に対しマイン...
---発動に知能が必要~
---硬直が長い(レゾフォ込みMインパクトと同じだがあちらは分...
//
:&aname(bhchopNotice);[[バックハンド チョップ>#bhchopTabl...
120918実装~
威力倍率0.8倍の近接物理攻撃+追加効果。射程約6で素手とし...
追加効果で、hitした対象に移動・行動不能のDebuff。効果は一...
PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモー...
:&aname(SGasShotNotice);[[睡眠ガス弾>#SGasShotTable]]|
121120実装~
着弾Mobから範囲にダメージ解除の睡眠Debuff、遠隔攻撃扱いで...
ミスザマークの場合は当然何も起こらない。~
発動にはソウバーリングポーションの他に銃弾も必要とする。~
エフェクトは長い間残るが、発動は着弾時の一度のみ。~
20秒前後の効果時間を誇り、メスメライズやコーマシードを凌...
銃器は複数戦に弱い傾向があり、その弱点を補ってくれる。~
対人では効果時間が変化する~
191018のアップデートでグレート ソウバーリング ポーション...
:&aname(ObshotNotice);[[アブストラクション ショット>#Obsh...
121120実装~
威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃。移動発動不可。~
追加効果で、hitした対象に魔法詠唱妨害100%。魔法詠唱不可...
詠唱妨害不可能なMobの詠唱を止める事はできない。~
ディバイン プルーミッジが付与していても魔法詠唱妨害は通る...
対PCでは、威力倍率が0.7倍に低下する。~
:&aname(PCountNotice);[[パリィ カウンター>#PCountTable]]|
121120実装~
威力倍率約0.75倍の近接物理攻撃。射程武器依存。移動発動不...
名前にカウンターとあるが、敵をターゲットして使う攻撃技+α...
~
発動中は向きに関係なく全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず...
各種ガード技と異なり、完全に回避してミス扱いにするので追...
~
弓などの遠隔攻撃も回避できるが、ターゲットが射程内にいな...
射程内にいる別のターゲットに対して発動すれば、射程外から...
ガード技ではないので、ガード貫通技やガードブレイク技も回...
イリュージョン ジャッジメントも回避可能。~
~
対人では、パリィ カウンター発動を見てからキャンセルでガー...
アタックに対して使うのは非推奨。~
発動直後に槍を外すことで、攻撃部分をキャンセルして回避Buf...
~
また、攻撃してダメージを与えることのできる対象に発動した...
自分のペットなどの「攻撃技を発動できるがダメージを与えら...
%%ディバイン プルーミッジがかっているとBUFFが消されるため...
[[170704パッチ>パッチ情報/170704]]で、不具合を修正。~
◇『 パリィ カウンター 』の効果がDebuff(不利益な効果)に...
:&aname(HCrushNotice);[[ヘビー クラッシュ>#HCrushTable]]|
121120実装~
%%威力倍率1.0倍+(武器重量x0.02? 要検証)の%%近接物理攻撃...
重量30.00の武器で威力倍率が1.6倍程度になった報告はあり。...
0.90 + (0.029 * 武器重量) でおおよその倍率を計算可能。~
金製鬼金棒を使用することで威力倍率は1.91倍ほどになる。~
発生は遅く、ガード技の的になりやすい
:&aname(CofDeathNotice);[[カース オブ デス>#CofDeathTable...
130423実装~
相手がPreのMOBの場合、90秒後に666の固定ダメージを与える。~
対人では90秒後に200の固定ダメージを与える。~
ダメージカット相手にはカットされる。(長老トレントに123ダ...
解除条件は儀式の間デュラハンの使うデッドマンズセンテンス...
キャンセルマジック、ディバインシャワー、シスターエモーシ...
戦闘技術エクゾシズムでは解除不可能。射程はテラーチャーム...
以下追記(20161121)~
いわゆる不死系にはきかず、技をかけても「○○ は カース オブ...
デバフを付与できないタイプには、スキル上昇判定もないので...
筆者が確認した限りの、デバフ付与できなかったmobを羅列して...
[墓地]スカルパス ウォリアー、[地下墓地]ゾンビラット・ゾン...
:&aname(RIPNotice);[[龍気発勁>#RIPTable]]|
130423実装~
威力倍率1.2倍(対PC?倍)の弾道型遠隔物理攻撃。射程11程。...
テクニック使用時に約3秒程の詠唱時間あり。ジャンプキャンセ...
モーションはスパルタンフィスト→チャージドフィスト。薄緑の...
詠唱開始時のATK依存。魔力は一切関与せず。~
詠唱開始時に右手武器の耐久減少。~
防御に関しては、ミスあり。ACにてダメージ減少。盾不可。SD...
:&aname(AcidRainNotice);[[アシッド レイン>#AcidRainTable]]|
130423実装~
相手に魔法ダメージとAC低下のdebuffを与える遠距離・範囲攻...
シャウトと同様に詠唱バーが表示され、ダメージを三回受ける...
詠唱開始時にスキル不足に関係なくスタミナが消費され、詠唱...
発動に失敗した場合、ダメージ・debuffは発生しない。~
弾道はなくモーション終了時(Y字に両手を掲げた後祈りの姿勢...
両手を掲げている間は移動不可。跪くモーションが始まると移...
発動の際に攻撃対象が視界か射程から外れていた場合、不発に...
威力の依存パラメータは不明、あるのかも不明(自然調和か?要...
ダメージ・debuffとも耐水属性で軽減(2次レジあり)、ただしde...
debuffの効果中は相手に湯気のようなエフェクトが発生する。~
対モブの場合対PC比15%ほど威力が増加している様子。~
防御ダウンのデバフは、サムライハートやスピリットリヴィー...
~
ダメージ回避方法は現状不明(シルガ・リベガ不可 PA・DS効果...
debuffについてはプルーミッジで無効化、後からの場合はエク...
スワンダンスは効果なし。PAはダメージ・debuffともどちらに...
~
(依存パラメータを自然調和と仮定して)自然調和87.8で~
~
抵抗0にダメージ42-48/AC低下47.9-54.6~
抵抗110相手にダメージ19-24/AC低下21.9-27.6(二次レジ除外値)~
:&aname(TwinShotNotice);[[ツイン ショット>#TwinShotTable]]|
片手銃(ガンファイター ハンドガン、ノアブラスター ガン等...
攻撃時に右手と左手に片手銃があれば2連攻撃を行い、右手のみ...
攻撃判定は一発ごとに行われるため、1発が当たってもそのあと...
弾丸の効果は攻撃が当たるごとにつくため、右手と左手に片手...
例:蛇弾でツインショットを行った場合、両方に装備があれば2...
~
<便利マクロ例>~
/equipitem [ノアブラスター ガン*] ←左右片手武器...
/swapitembox [ノアブラスター ガン*] ←もう一個を...
/swapequip 左手 ←カーソルに掴んでいる武器を左手...
/swapitembox * ←(取り外した)元の左手武器をイベ...
(空白行 or /pause 1) ←エラー回避~
/cmd [ツイン ショット] ←攻撃(攻撃後も両手に片手...
:&aname(WuchtStossNotice);[[ヴフト シュトース>#WuchtStoss...
130820実装~
ヴァール グランツ オハンの装備品Buff「ヴァイス」効果中の...
発動には装備品Buff「ヴァイス」以外に''右手に必ず武器を装...
発動時には盾ではなく、右手武器の耐久を1回分減少させる。~
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ防御Buff+使用者...
物理ダメージ軽減率は90%以上軽減する模様。※要検証~
BUFFの効果時間は3秒~
発動と同時に防御Buffが発生し、槍の突き攻撃モーションの後...
威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(※盾および回避可)~
威力は発動時の攻撃力に、命中は右手武器に依存。範囲内に居...
盾の付け替え、右手武器の持ち替えで攻撃モーションをキャン...
移動できない時間は槍の突き攻撃モーションの間のため、キャ...
また、モーションキャンセル後に技を挟む事も可。~
攻撃モーションをキャンセルした場合はダメージの発生は無い...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(SpinningSlashNotice);[[回転斬り>#SpinningSlashTab...
140325実装~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detai...
リヴァイが得意とする高速回転切り。~
射程11.5(+武器レンジ適用)の物理ダメージ+3回のDOTつきの範...
ギガス系に大して威力が大幅に上がる。
攻撃127前後で丘ギガスに対し通常攻撃で57ダメ前後のところ、...
:&aname(FullSwingNotice);[[フルスウィング>#FullSwingTable...
141118実装~
威力倍率1.15倍(対PCに1.1倍)のダメージと一回のノックバック...
ノックバックは直線で、仰角20°飛距離?m(対PCに36m)程度。~
:&aname(IaiNotice);[[居合斬り>#IaiTable]]|
141118実装~
威力倍率1.2(対PC1.0)倍の%%単体%%ターゲット不要の前方範囲...
テク使用後、2秒弱の構えを取り抜刀する。ヒット後に対象まで...
構えの部分でもカウンターを食らうので注意。~
ATK依存のテクニックという位置づけであり。装備している武器...
そのため。ゴブリンスレイヤー防具のbuffによる種族特攻や、...
マイページ転送不可。~
150407パッチにより単体攻撃 → ターゲット不要の前方範囲に変更
:&aname(BreakDanceNotice);[[ブレイク ダンス>#BreakDanceTa...
150317実装~
自分を中心とした半径4.0程度の範囲技。~
使用直後から約3秒後に自分にBuff「ブレイク ダンス」が3秒間...
水中ではモーションが遅くなることによってBuffの点灯も遅く...
攻撃判定発生中に範囲外に出ればダメージが入らない(逆も然...
DoTではないという点は、罠バーニングプラントや複合魔法ディ...
ダメージ・命中は共にダンススキルに依存。攻撃力・命中上昇...
相手の防御力で軽減、回避値で回避される。~
各種ガード・反射技の影響も受けるが、スタンさせられても攻...
また、使用中に物理攻撃を受けてもカウンターにはならない。~
使用直後からBuffが点灯するまで移動・行動等不可能。~
Buffが点灯してからは他のダンステク同様にキャンセル可能。...
Buffが消えてからもモーションはしばらく続くが、最後のヒッ...
なお、失敗すると8秒近く移動・行動出来ないので注意。~
ダンススキルの上昇判定あり。周囲に敵がいなくても上昇する。~
~
ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100...
ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100...
:&aname(InfinityRushNotice);[[インフィニティ ラッシュ>#In...
150317実装~
前方に最大5HITの範囲物理攻撃。レッグストーム前半のモーシ...
初弾の攻撃判定が発生すれば、途中でMISSした場合でも五回分...
攻撃判定の発生直後から移動可能になる。※移動しながらでも攻...
テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーション...
~
キックの上昇判定有 99.0→99.8
:&aname(MoonsaltoBreakerNotice);[[ムーンサルト ブレイカー...
150623実装~
威力倍率1.6倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていな...
射程やダメージ、命中は発動時に用いた武器に依存する。~
追加効果で1〜2秒程度のスタン効果を与える。(PCに対して...
~
:&aname(InverseTornadoNotice);[[インバース トルネード>#In...
150811実装~
逆さになって回転するターゲット不要の範囲攻撃で移動しなが...
他のキックと違い当たり判定が低くギガスのような大型の敵に...
攻撃範囲はトルネードより若干狭い程度。~
通常のダメージの他、3回ほど魔法攻撃ダメージが追加される...
~
・アースワームを相手にした場合の攻撃力の比較~
インバーストルネード 70ダメージ+(魔法ダメージ 28+28+28) ...
ムーンボヤージ 64ダメージ+(落下ダメージ 78) = 142ダメージ~
レッグストーム 51+(魔法ダメージ 24+24) = 99ダメージ~
ブレインストライク 80(MPダメージ 188) = 80ダメージ~
~
対人戦闘では発生時間の遅さと射程の短さが原因で動く相手に...
キックの上昇判定有 94.9→95.0~
:&aname(WaterBazooka1Notice);[[ウォーター バズーカ>#Water...
150811実装~
ウォーター バズーカの装備品Buff「ウォーター チャージ」効...
:&aname(RisingDragonNotice);[[ライジング ドラゴン>#Rising...
151104実装~
龍神の籠手の装備品Buff「封印されし龍神」効果中のみ使用可...
地中に打ち込んだ龍が敵の足下から天空へ昇る。~
素手依存の中距離物理攻撃。回避、ガード可能。~
射程は10程度、威力は約1.3倍、対象の防御力を無視する。~
:&aname(kungfuNotice);[[功夫乱舞>#kungfuTable]]|
151117実装~
全方位に6回の範囲物理攻撃。燃える気を身に纏い専用のカンフ...
素手スキルの右手攻撃力に依存。途中スタンを受けても中断は...
発動時は移動不可能だが直後から移動可能になり、6回の攻撃発...
テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーション...
%%※2015年12月20日現在、有効レンジが伸びる素手武器(クロー...
:&aname(DualBluntRanbuNotice);[[双棍乱舞>#DualBluntRanbuT...
乱舞技。発動するためには右手、左手にそれぞれ棍棒を持って...
1回目から右手、左手、右手、左手、両手(or左手)、両手(or...
6回目と7回目は自分を中心とした小範囲攻撃を行う(体感ヴォ...
乱舞中に武器を持ち代えたり外すことが可能で乱舞のモーショ...
1.pauseなどを用いて右手攻撃時、両手武器に持替えた際、以...
2.pauseなどを用いて右手攻撃時、他の片手武器に持替えた際...
以上より乱舞攻撃一回のダメージごとに片手武器を持っている...
暫定倍率[右0.45][左0.4][右0.5][左0.5] [右0.55] [両手?0.7...
実装されて6年間放置され続けていたテクだが見た目だけの宴会...
:&aname(infithrustNotice);[[インフィニット スラスト>#infi...
160202実装~
発動時にBuffが点灯するタイプのテクニックで発動時に足は止...
Buff効果中に合計で最大5回命中する、前方小範囲の物理攻撃を...
発動時と攻撃判定が出るたびに命中回避空振り問わず耐久度が...
~
物理攻撃部分は回避可能な普通の物理攻撃で、ここで命中した...
そのため、ログを見ると物理→魔法ダメ→物理→魔法ダメ...のよ...
他テクニック発動で中断可能。 対象のACで大幅に軽減される。~
物理攻撃部分の威力倍率は%%0.3%%0.35倍ほどで、魔法ダメージ...
各種防御手段によってガード可能だが、Buffが残っている限り...
一応は範囲攻撃なので、発動時には空振りしていたとしても、...
~
小範囲攻撃という性質上、大型のMOBには攻撃が届かないことが...
~
191008のパッチで威力倍率が0.05上昇し、範囲が調整された。~
:&aname(lanternbladeNotice);[[ランタン ブレイド>#lanternb...
160202実装~
ランタン シールドの装備品Buff「ランタン シールド」効果中...
※ 転載のため、必要に応じて修正してください~
盾スキル依存(約0.95倍)の物理ダメージおよび盾スキル依存...
盾スキルによる盾テクニックのディレイ減少の効果を受けない。~
使用するごとに(付け替えマクロでも)装備の耐久が減る。~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(StakeBlowNotice);[[ステークス ブロー>#StakeBlowTa...
160405実装~
威力倍率が0.5〜3.0倍の範囲で変動する。~
モーションはヘビークラッシュと同様で、隙が大きい。~
倍率2.0倍以上を引けばST効率はかなり良好であるが、平均威力...
%%ヘビークラッシュのモーションでSTを45も払って1.05倍の威...
アップデートにより一か八かの文句通りの威力となったが、そ...
191001のパッチで威力変動幅が0.1〜2.0から0.5〜3.0に上昇。~
:&aname(assassinateNotice);[[アサシネイト>#assassinateTab...
160405実装~
威力倍率2.0倍(対人倍率1.5倍)の近接物理攻撃。~
背後からの攻撃時のみ発動可能で、発動すれば必ずしも背後位...
~
比較対象にされがちなエクセキューションの倍率が特殊で最終...
2016/5/17の更新でAC100↑のキャラに対して80程度のダメージ(...
AC0のキャラへのダメージは情報ありません。~
:&aname(rageblowNotice);[[レイジブロー>#rageblowTable]]|
160412実装~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていな...
Bビートのモーションで単体に斬撃する。~
一癖ある刀剣の技の中ではST消費、威力共に申し分なく、刀剣...
対人倍率はVBと同じなため、スタガ後のダメージソースとして...
(厳密には対人においてVBが弱体化されるが、こちらは変化がな...
発動時間150で、ダイイングスタブやVBよりモーションが長い点...
ソレス箱Lv1からも産出あり~
:&aname(backstabNotice);[[バックスタブ>#backstabTable]]|
160412実装~
威力倍率1.0倍(対人倍率0.9倍)の近接物理攻撃。相手のACは無...
相手の背後からでないと発動不可。右手に1HAND武器を持ってい...
モーションはダイイング スタブと同様。ST消費が少なく、モー...
スタンガードでスタンさせている間に後ろに回りこみ発動する...
そのコンセプトに反し、盾貫通効果はなく、シールドガードでA...
ユグ箱Lv1からも産出あり~
:&aname(karibaraiNotice);[[刈り払い>#karibaraiTable]]|
160412実装~
片手刀剣限定&br;
倍率1.0のAC無視の物理攻撃。移動発動可。&br;
:&aname(hatredNotice);[[ヘイトレッド>#hatredTable]]|
160412実装~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
モーションはエクセキューションと同じだが、硬直時間に合わ...
硬直時間の割には威力倍率が低く、必要スキルも相俟って若干...
ゲオ箱Lv1からも産出あり~
:&aname(PsychoCannonNotice);[[サイコキャノン>#PsychoCanno...
160809実装~
ノアガン アームの装備品Buff「サイコチャージ」効果中のみ使...
防御不可能の射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]...
STの代わりにMPを消費する、Fizz有り(MPも消費無し)、発動...
威力は精神力スキル値に依存し、魔力の影響は受けない。つま...
技扱いだが、精神スキル値により[[消費MPの軽減を受ける>スキ...
精神スキルの上昇有り(上限不明)~
Lv1案山子相手に精神90で95-104、100で100〜112、110(補正込)...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(GigaWeaponNotice);[[ギガンテック ウェポン>#GigaWe...
161101実装~
発動するためには両手持ちの近接武器が必要。Fizzでも巨大化...
~
発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると...
対NPC倍率は最大二倍までは確認だが何かに依存して上下するた...
タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7...
(より踏み込んだり離れたりすると片方にしか当たらない)~
[[221011パッチにて>パッチ情報/221011]]必要スキル:精神力 ...
:&aname(InfallibleThrowNotice);[[インファリブル スロウ>#I...
161115実装~
移動発動可能、射程16程。~
ミスザマークなしの単体近接物理攻撃が3回。回避を無視して必...
威力は使用武器に関わらずATK80相当で固定、1発ごとに投擲武...
団子の追加効果は発動しない。~
近接物理なのでバンデ不可。盾は可能。~
[[221011パッチにて>パッチ情報/221011]]射程と威力が変更~
:&aname(HariteNotice);[[張り手>#HariteTable]]|
170117実装~
スモウ スーツの装備品Buff「力士」効果中のみ使用可能。~
威力倍率1.05倍+0.4倍×5回のDoTを与えるターゲット不要の前...
DoTの間隔は短く、ダメージ量はACにより大幅に軽減される。~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(NinjaArtWaterNotice);[[水遁の術>#NinjaArtWaterTab...
170321実装~
''サモンス ウォーターを触媒として消費する。''~
自分を中心とした全方位の魔法攻撃。~
ターゲット不要。発動時移動不可。~
''詠唱あり。''~
追加効果で若干のノックバック。銃器のラウンド ショットのよ...
~
触媒のサモンス ウォーターは神秘魔法リコール ドリンクでの...
ログアウトやエリア移動をすると消滅してしまうので注意。~
:&aname(InfallibleShotNotice);[[インファリブル ショット>#...
170321実装~
威力倍率1.5倍の遠距離物理攻撃。(PC倍率は要検証)~
ミスザマークはあるがミスは発生しない。(回避無視の[[必中...
射程は武器の射程+5程度。(正確な射程は要検証)~
:&aname(chuchudrainNotice);[[チューチュー ドレイン>#chuch...
170711実装~
モスキート フェイスガードの装備品Buff「モスキート スナッ...
バイトの8割の威力で、与ダメージ分のSTを回復する~
カカシLv1相手に約60ダメージ、カカシLv50相手に約40ダメージ...
必中ではない~
Buffによるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟練(技...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(entonnojutsuNotice);[[炎遁の術>#entonnojutsuTable...
171107実装~
「アサシン マスタリー」点灯かつ秘伝の巻物の装備品Buff「秘...
火遁の術([[#katonTable]])の上位互換? 同様に口から火球...
火遁と違ってスリップダメージは発生しない。
調合98.0でレクスールベアーに、110台前半〜120台前半程度の...
火遁の術は同じ相手に対して70前後のダメージを与えるものの...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(TankCannonNotice);[[タンク キャノン>#TankCannonTa...
171107実装~
戦車リュックの装備品Buff「戦車リュック」効果中のみ使用可...
//
//↓以下、転載のため間違っていたら修正してください。
発動毎に「弾」を消費する。弾の種類やBuffの上乗せによる威...
筋力スキルによるfizz有り。筋力スキルに依存して威力が上が...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(GravityDarkNotice);[[グラビティ ダーク>#GravityDa...
180116実装~
麻痺Debuff+最大HPの20%相当のダメージを与える。(ただし最...
ダメージ部分はダメージカットの影響を受けるが、ダメージカ...
そのため、高HP高ダメージカットをもつmob(セイクリッド トレ...
射程は8程度で、一般的な近接武器より少し長め。~
無弾道型だが発動してから効果が生じるまで1秒ほどかかり、そ...
麻痺Debuffはキャンセルマジック・MRP・ウェイクアップPOTな...
タウントダンス・ディバインシャワーであれば解除可能。~
:&aname(AuraKnuckleNotice);[[オーラ ナックル>#AuraKnuckle...
180123実装~
ダメージ反射効果を無視してダメージを与える、通常ガードテ...
相手の反射Buffを解除するわけではないが、ダメージは素通し...
~
軽く後方にステップし、何かを溜めるモーションをとった後距...
その為ステップ前と同じ距離に戻る。~
発動からダメージ判定が出るまでの間詠唱ゲージが発生し、ダ...
オーラ ナックル自体は移動不可能技だが、ジャンプキャンセル...
射程はレンジの長い近接武器のアタックくらいだろうか。(射程...
~
190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~
//マクロから利用することで発動時間中に別の技または魔法を...
//~
///cmd [オーラ ナックル]~
///cmd [ジャブ]~
~
//オーラナックルのエフェクトが出た状態でジャブがモーショ...
//キック技のトルネードと違ってモーション自体はキャンセル...
//オーラナックルに反射技貫通Buffをつける効果があるわけで...
~
ダメージは素手100筋力90でベビーバットに116程度。戦技90の...
:&aname(GrandImpactNotice);[[グランド インパクト>#GrandIm...
180501実装~
ターゲット不要。発動中は移動不可。~
右手が素手もしくは素手武器を装備していなくても使用可能。~
自分を中心とした半径8.0程度の範囲技。~
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.25秒...
ダメージ発生時に、術者から遠ざかる方向に1.0程度、最大4回...
スワンダンスでデバフ解除可能。ルートダンスでノックバック...
ダメージはスキル値依存。BUFFや武器の攻撃力でダメージが変...
耐地属性によってダメージ軽減可能。~
効果を受ける対象がNPCかPCで異なるダメージテーブルの可能性...
~
--素手100筋力90 DoT1発分の威力~
---対NPC~
Lv1カカシに55〜59ダメージ(合計220〜236ダメージ)~
Lv50カカシに47〜50ダメージ(合計188〜200ダメージ)~
Lv100カカシに41〜44ダメージ(合計164〜176ダメージ)~
Lv65旗(耐地34.5)に47〜49ダメージ(合計188〜196ダメージ)~
Lv90弩車(耐地45.5)に43〜45ダメージ(合計172〜180ダメー...
~
---対PC~
耐地0で40〜44ダメージ(合計160〜176ダメージ)~
耐地30で34〜35ダメージ(合計136〜140ダメージ)~
耐地46で28〜30ダメージ(合計112〜120ダメージ)~
耐地100で20〜24ダメージ(合計80〜96ダメージ)~
耐地180で5〜17ダメージ(合計20〜68ダメージ)~
:&aname(MaoudamaNotice);[[魔王玉>#MaoudamaTable]]|
180529実装&br;
魔法扱いのST消費のDOT攻撃~
詠唱完了後、対象にDOTがつき、対象全周囲に火球が出現~
約3秒後周囲の火球が対象に集まりダメージが発生する~
ダメージは火抵抗で軽減~
暗黒90で抵抗0に105ダメージ~
詠唱は移動不可、ジャンプキャンセル不可、音楽同様3回被弾で...
攻撃された対象はDOTがついてからダメージ発生までの間移動・...
DSなどの魔法防御では防御不可~
スワンで解除可~
詠唱完了後はダメージ発生を待たずして術者は動けるため金縛...
[[220125パッチ>パッチ情報/220201]]にてWarageでは攻撃され...
:&aname(PrinnyOtoshiNotice);[[プリニー落とし>#PrinnyOtosh...
180605実装~
射程20.0程度、約2秒毎に1回の?属性の小範囲DOT。範囲は着弾...
破壊魔法のスターダスト等と同タイプの遅延型攻撃技。効果自...
ダメージが発動すると高所からプリニーや爆弾等が大量に降っ...
ダメージはATKに依存していない。完全に投げスキル値に依存~
発動するとまず詠唱ゲージが表示され、この間に3回ダメージを...
詠唱中は一切行動不能。したがってジャンプによる詠唱中断等...
~
半減レジスト有りだが、ダメージ自体は相手が高レベルであろ...
ダメージカットはしっかり適応される。
何よりも投げスキルに依存していながら、武器の耐久も減らず...
~
上昇率は渋いが50台でも投げスキルの上昇判定あり。
~
投げ50.1で~
カカシLv1に 66 〜 69 ダメージ~
カカシLv50に 58 〜 59 ダメージ(半減29〜30)~
カカシLv100に 52 〜 53 ダメージ(半減25〜27)~
~
投げ100.0で~
カカシLv1に 122 〜 125 ダメージ~
カカシLv50に 112 〜 116 ダメージ~
カカシLv100に 104 〜 109 ダメージ~
なぜかスキル100での検証では半減レジストが発生しなかった。...
~
投げ100.0暗黒命令16.0で~
ホワイトライノ―と僧兵を相手に半減レジストの発生を確認
~
//魔神ヘルミナに対し投げ98で110程度のダメージが出たという...
// ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(LoveKnuckleNotice);[[ラブナックル!>#LoveKnuckleT...
180612実装~
威力倍率1.3倍の近接物理攻撃。発動中は移動不可。~
発動からダメージ発生までが長く、移動する対象には不発にな...
~
発動直後に自己Buff(右手にピンク色の光のエフェクト)がか...
バックステップし1秒ほど停止、その後一気に間合いを詰めて攻...
間合いを詰める直前と命中時にハートのエフェクト。~
~
バックステップ発動が非常に速く、回避技として使える。~
タイダルスピアーと違い、ステップしている間もキャラの座標...
そのため変身Buff中はバックステップしない。~
モーション途中でキャンセルしてバックステップだけを発動さ...
~
190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~
//トルネード同様、マクロの次の行に別のテクニックを入れて...
//その場合はバックステップは発生しない。~
~
ちなみに秘伝の書は「ラブナックル」で、技名は「ラブナック...
:&aname(FallingArrowNotice);[[フォーリン アロー>#FallingA...
180612実装~
NPCに威力倍率0.8倍程度の対象不要の範囲物理攻撃、命中時に...
案山子を狙うと両隣の案山子にも当たるが、密着して発動する...
''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(BakudanKnockNotice);[[爆弾ノック>#BakudanKnockTab...
180612実装~
''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(CombinationRushNotice);[[コンビネーション ラッシ...
180731実装~
ターゲットを対象に威力倍率1.2倍程度ダメージを与える、近接...
技のモーションは長めで、ダメージの発生も遅め。~
自身の命中率および相手の回避率に関係なく攻撃がヒットする。~
ゾーン タイムやバック フリップなどの完全回避buffが点灯中...
ミスト フォーム、パリィ カウンターでも同様に攻撃ヒットを...
// ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(FootSweepNotice);[[フット スウィープ>#FootSweepTa...
180925実装~
攻撃力80相当(対PCには51相当)の近接物理攻撃。レンジは他キ...
命中すると転倒モーション+回避低下のデバフが発生し、瞬時...
回避低下量は相手ACにより、高いほど軽減される。
''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~
:&aname(GreenMistNotice);[[毒霧>#GreenMistTable]]|
181002実装~
%%秘伝の書アイテムinfoに記載されていないが、''COLOR(#F00)...
発動中移動可能、ターゲット不要の範囲攻撃技。発動時、''触...
範囲内の敵に緑色の靄エフェクトがわたり、ダメージが計4回発...
範囲は前方扇状、正面の距離は北西アリーナ4タイル分くらい。...
Debuffを受けた時に命中率低下効果が発生。%%(※ログでは「毒...
持続ダメージが発生した際にファークリップ低下の効果が発生。~
キュア ポーション、アンチ ドート、ディバイン シャワーで解...
また、ドルイド マスタリーやスワン ダンスでも解除可。~
地属性抵抗により、持続ダメージおよび命中率低下量が軽減さ...
//持続ダメージ量および命中率低下量の詳細は追って検証予定。
:&aname(BarrageFireNotice);[[バラージ ファイア>#BarrageFi...
181030実装~
ジョイント アーム ウェポンの装備品Buff「支援ユニット」効...
ダメージは銃器スキル依存、攻撃力には依存しない~
単体に「必中」のダメージ8回。したがって盾・百花・DSでは防...
銃なしで発動可、弾も武器も消耗しない~
ACで軽減(半減レジストあり)~
//Lv1カカシに27〜29*8、Lv100カカシに12〜14(半減レジ5〜7)*...
//※威力の基準となるスキル値が不明のため、コメントアウト。
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(BrainBreakerNotice);[[ブレイン ブレイカー>#BrainB...
181120実装~
対象指定単体に対し、1.0倍(対人0.7倍)の物理攻撃+MPダメー...
モーションはインフィニットスラストと同じ。~
異様に発生が速く、ジャブと同速かそれ以上で盾ガードは可能...
同じ槍技では初動発生が速いデドリーホロウよりも速い。~
レンジは武器と同じ。~
:&aname(BloodDrawNotice);[[ブラッド ドロー>#BloodDrawTabl...
181127実装~
ナース キャップ、ナース ウェアの装備品Buff「白衣の天使」...
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(annga-suli-puNotice);[[アンガー スウィープ>#annga...
181204実装~
倍率0.6倍の範囲銃撃を5回?行う~
攻撃中にほかのディレイ付き行動を行うと解除される。~
盾技で防御不可の貫通技~
インビジ状態でもあたる~
壁越し攻撃可能~
:&aname(DementorSoulNotice);[[ディメンター ソウル>#Dement...
181211実装~
:&aname(thousandslashNotice);[[サウザンド スラッシュ>#tho...
20181211実装~
対象は収穫(刈る)だけでなく収穫(掘る)も可能。花や水脈も対...
見た目で勘違いするかも知れないが連撃技では無く、短時間で1...
射程内は[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]だが、発生...
ダメージは固定10ダメージ。合計で100ダメージ。~
ロック マッシュルーム等のダメージカットでは軽減され、攻撃...
キノコ系MOBやキラープラント等にもしっかり通用する。~
~
最大の特徴は収穫スキル無しで収穫が可能であること。~
:&aname(MysticoflightningCrossSlashNotice);[[雷光十字剣>#...
190108実装~
発動には左手に刀剣武器が必要。~
サムライの左手アタック→右手アタック→追撃の雷撃までを連続...
左手アタック着弾段階で対象へ麻痺効果を付与する。~
雷撃のダメージは右手アタックのダメージに依存する。~
始動に左刀剣が必要なだけなので、マクロを組めば右手攻撃を...
攻撃倍率は左手1.0倍(右手に持った時のアタックと同等)、右手...
:&aname(MysticofLargeCuttingNotice);[[大切断>#MysticofLar...
190108実装~
ダメージ倍率1.5倍の高火力テクニック
ヴァルキリーブレイドと違い武器消耗も1回分であり、消費STも...
%%ノックバック効果が大きい点さえ留意しておけば使い勝手の...
190115パッチにてノックバックの効果が複数回反映されていた...
:&aname(delisupoiruNotice);[[ディスポイル>#delisupoiruTab...
190122実装~
ATK依存のダメージ倍率?倍の[[必中攻撃>スキル/テクニック#un...
追加効果で盗みのスティールと同じ効果が出る。盗みに関して...
砂漠のスカベンジャー相手に使用し、盗みスキル100まで上がっ...
:&aname(karyuunohoukouNotice);[[火竜の咆哮>#karyuunohouko...
190129実装~
モーションはフレイムブレスと同様~
お酒のいらないフレイムブレス~
魔法ダメージ、火抵抗?(要検証)で軽減~
射程は15程度の単体技。
生命72 神秘78でささみに40×4、ホワイトライノーに25×4
生命70 神秘88でささみに34〜38×4
生命90 神秘90でささみに46*4
生命依存か?
:&aname(MysticofFireDragonIronFistNotice);[[火竜の鉄拳>#M...
190129実装~
モーションはブラインドジャブと同じで発動も早め~
右手に素手武器を装備していないと発動しない~
一瞬技名のバフが点灯するのでバフ枠に注意~
ATK1倍+ATK0.6倍の魔法ダメージ~
~
ささみに対し~
ATK101で物理80+魔法54~
ATK150で物理118+魔法62~
~
飛竜の谷スカドラに対して素手100神秘18.5で~
ATK113で物理101〜106+魔法25〜45~
ATK138で物理135+魔法53〜56~
:&aname(tennrinnryourannnokennNotice);[[天輪・繚乱の剣>#t...
190212実装~
発動時間がエクセ並に長い。~
両手を交差するように脇に添えた後、対象をX斬りしながら通...
斬り終えた後は元の位置に戻る(挙動は槍のタイダル スピアー...
単発の物理ダメージの後、魔法ダメージ6回が発動する~
魔法ダメージはdotのため、スワンで消去可~
盾可能だがdot部分は防げないため魔法ダメージ6回は食らう~
ACで軽減する~
カカシLv1相手に~
ATK125で113+22*6~
ATK181で170+32*6~
~
対人ではATK125で~
AC0相手に80+10*6~
AC76相手に60+7*6~
~
%%モーションキャンセル可能%%~
190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~
:&aname(flyingbodypressNotice);[[フライング ボディプレス>...
190416実装~
自分を中心としたターゲット不要の全方位範囲技、移動発動可能~
威力倍率は1.25倍で、攻撃範囲は自分を中心とした半径4.8の円...
素手技としては威力が高い上、移動可能な全方位攻撃故に非常...
しかし攻撃判定の発生は遅めなので、盾などの能動的な防御手...
:&aname(ro-ringurariattoNotice);[[ローリング ラリアット>#...
190429実装~
自分を中心としたターゲット不要の全方位範囲技、発動中に移...
倍率は0.7x3HIT、3段とも軽微なノックバックあり~
攻撃範囲は自分を中心とした半径4.0の円形~
右手武器の攻撃力やbuffの効果は乗る、レンジは武器に依存せ...
~
自分にBuffが付き、それによって動作するタイプのテクニック。~
Buff点灯中に攻撃判定を発生させ続けるタイプで、これによっ...
~
なお1段目が出た後は素手状態で発動できるテクニックでキャン...
(例:回転中に盾技で割り込んで防御、3段目HIT直後にジャブ...
上記のキャンセルと先行入力を利用して、スタガを踏んでスタ...
:&aname(batahuraiiryu-jonNotice);[[バタフライ イリュージ...
190514実装~
神秘100で81〜87程度のダメージ。~
術者の魔力や対象のAC/軽減に左右されず6秒固定のデバフを当...
デバフ中はターゲットを強制的に自分に変更する(暗黒命令のス...
ターゲットを必要としない範囲魔法は使用可能~
:&aname(aquadiveNotice);[[アクア ダイブ>#aquadiveTable]]|
190528実装~
ドラゴンフォールと同じモーションで物理ダメージ+魔法ダメ...
槍100水泳100、ATK107のキャラでささみに対して、物理ダメー...
魔法ダメージ部分は物理攻撃部分が命中しないと発生しない。...
同条件でドラゴンフォールは134〜136くらい~
:&aname(doragonnteiruulippuNotice);[[ドラゴン テイル ウィ...
190611実装~
筋力値依存の物理範囲攻撃。~
スキル値が足りてなくてなくともFizzleしない。~
竜眼の指輪の装備Buff『竜化の秘法』中に使用可能な固有テク...
この技の発動自体には『竜化の秘法』は必要ないので、付け替...
:&aname(DirtyThrowNotice);[[ダーティー スロウ>#DirtyThrow...
190611実装~
投げテクニックの「スロウ基準」で、威力倍率 0.7倍の遠隔物...
着弾すると使用した投擲武器の種類問わず、1回の毒ダメージを...
''追加の毒ダメージは攻撃力依存''。半減レジスト有り。~
ゴリラのコングスローのプレイヤーテク版。複合の条件に薬調...
スネーク ミートボムとの併用を確認。~
:&aname(MysticofFireBirdNotice);[[ファイアー バード>#Myst...
190625実装~
火属性の魔法ダメージを与える、~
ターゲット不要の前方扇状の範囲攻撃。~
フェニックスヒーロー装備の装備Buff「不死鳥の力」効果中の...
ダメージは生命依存(生命95でささみに115〜130程度のダメー...
:&aname(rakusekitorappuNotice);[[落石トラップ>#rakusekito...
190716実装~
落石注意の看板が設置され、およそ1分かけて6回の落石による...
ダメージは罠スキル依存(高スキルではささみに155程度x6回=...
:&aname(purometeusunohonooNotice);[[プロメテウスの炎>#pur...
190723実装~
破壊スキルに依存、魔力依存なし~
破壊98で山脈カカシに110~112程度のダメージ~
レイブンファミリアや魔術師のローブの効果が乗る~
スペルではなくテクニックなのでディレイカットを併用するこ...
破壊魔法0でも失敗なし、スキル上昇判定なし~
:&aname(mugennhuuzinNotice);[[無限風刃>#mugennhuuzinTable...
190813実装~
対象に投げスキル値依存の風属性ダメージを5回与える。~
説明にはスローナイフが必要とあるが、別にトマホークでも手...
投げスキル91でカカシLv100に40×5(合計200)ダメージ。~
火力不足に悩まされる投げスキルの中ではずばぬけて威力が高...
:&aname(suteli-ruha-tosyottoNotice);[[スティール ハート ...
190813実装~
対象にダメージを与え、与えたダメージと同値、自身のHPを回...
ダメージは弓スキル依存(ATKで変動しない)&br;
ミスザマークあり、矢の特殊効果やレンジはのらないが補正角...
ダメージは対象の無抵抗で軽減&br;
弓80でささみに105、弓100でささみに145くらい&br;
対人で威力落ち、弓100で無抵抗0に110、無抵抗50に70くらい&br;
:&aname(tekkoudannNotice);[[徹甲弾>#tekkoudannTable]]|
191023実装~
防御値無視の遠距離物理攻撃。~
ミスザマークもミスもあり。アタックとほぼ同等に隙は少ない...
ダメージ参考値(攻撃力169の場合、Lv1かかしにアタック135/...
:&aname(janpinguhippuatakkuNotice);[[ジャンピング ヒップ ...
200225実装~
:&aname(meteodoraibuNotice);[[メテオ ドライブ>#meteodorai...
200303実装~
:&aname(oukaissenNotice);[[桜花一閃>#oukaissenTable]]|
200324実装~
タゲ必要の単体攻撃、盾可能~
追加効果で相手の命中を半減させる効果、効果時間は抵抗0相...
筋力85、刀剣100、戦技97.1のバーサーク有の状態でささみに対...
:&aname(rokkusumassyuNotice);[[ロック スマッシュ>#rokkusu...
200414実装~
筋力100採掘100で金の鉱石相手に50+17x6(計152)ダメージ~
参考同構成にて、マインロードピックアクス(1/2)の採掘43ダメ...
採掘のスキル上昇判定はない~
採掘の命中率アップbuffも体感で効果がない(要検証)~
:&aname(AreaFellingNotice);[[エリア フェリング>#AreaFelli...
200428実装~
%%自己%%対象中心半径6m程度の必中範囲攻撃。モーションはチ...
伐採可能な対象のみを攻撃可能な伐採用テクニック。~
威力は「伐採」を1.0倍基準で見て、およそ2.3倍程。
ダメージは筋力スキル値と、装備中の伐採斧・チェインソーの...
%%ただし、本来のダメージを発揮させるためには、伐採に使う...
%%満たしていない場合、およそ「伐採」テクニック基準でおよ...
200602のパッチにて修正され、刀剣0でも問題なくダメージが出...
200526現在、赤バハの触手に対してダメージカットが発生して...
巨木に対して160程度のダメージと同じ条件下で触手に対して55...
伐採の上昇判定があるが、伐採1回とエリアフェリング1回の上...
2本以上をまとめてエリアフェリングしても上昇判定は1回のみ~
:&aname(SuperDragonFallNotice);[[超ドラゴンフォール>#Supe...
200428実装~
対mobで倍率2倍、対人で倍率1.65倍程度~
ターゲット不要の範囲技。範囲は、ドラゴンフォールと同程度...
移動発動可。~
命中すると、被攻撃側に短距離のノックバック効果が発生する。~
ドラゴンフォールよりも高めに飛ぶが、こちらはキャラ自身が...
ただしこのテクでジャンプしている間はキャラ本人の位置には...
なお、「リザードテイルステーキ」を食べるなどして変身した...
:&aname(RisingSlashNotice);[[ライジング スラッシュ>#Risin...
200428実装~
対mobで倍率1.56倍、対人で倍率1.3倍程度~
受けた対象が後ろ上方向へ若干ノックバック~
倍率が高く、モーションの長さも刀剣テクとしては平均的で使...
飛行型mobに当てるとノックバックの為に高い位置に打ち上げて...
:&aname(goddohanma-Notice);[[ゴッド ハンマー>#goddohanma-...
200428実装~
対mobで倍率約1.4倍、対アンデッドで倍率約3.0倍~
雷撃エフェクトが発生するが雷撃自体にダメージは発生しない~
:&aname(kerottosyottoNotice);[[ケロっと ショット>#kerotto...
200602実装~
:&aname(sokonasinumaNotice);[[底なし沼>#sokonasinumaTable...
200609実装~
1秒のデバフを持続的にばらまく~
デバフは移動速度を90%ダウン。ジャンプで解除可能~
プルミで解除可能。デバフの効果は移動速度90%ダウンで固定~
沼の持続は約15秒、HP約180~
サプやコーマでデバフの発生が止まる。マインスウィープ可~
マスキングでほぼ見えなくなる~
範囲は見た目よりちょっと狭い~
:&aname(kirikirimaiNotice);[[斬り斬り舞>#kirikirimaiTable...
200929実装~
ターゲット不要の発動者中心の範囲技&br;
範囲は飛竜の案山子と案山子の間で発動すれば両方に当り、案...
錬金王の杖やはやて魔法陣などの範囲拡張バフで拡大可能&br;
ダメージは刀剣スキル値に依存し、攻撃力を上げても威力は変...
刀剣スキル値の約0.43倍の魔法ダメージを4回与える&br;
対象の?でダメージが減衰する&br;
:&aname(eriaha-besutoNotice);[[エリア ハーベスト>#eriaha-...
201020実装~
対象中心の必中範囲の収穫(刈る)技&br;
収穫(掘る)の対象には発動できない&br;
ダメージは収穫(刈る)のダメージの半分を4回、魔法ダメージで...
参考例 収穫100筋力100でトマトに対して収穫(刈る)で60ダ...
デフォルトでは範囲は極狭く、丘のトマト畑では1つしか刈るこ...
[[大樹の奇跡>スキル/熟練(技)/複合技/補助#taijunokisekiTab...
(ちなみに杖は装備部位が被っているが発動後即杖に装備しな...
杖のみで丘トマトが2株同時、杖+テクニック併用まですると丘...
ちなみにコーラルのラーナは一番密集している部分でテクニッ...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(senkaisyuugekiNotice);[[殲廻蹴撃>#senkaisyuugekiT...
201104実装~
自分を中心とした半径4.3程度の全方位の物理範囲攻撃,盾可能~
キック100で対PC(pre,warage),NPCともにダメージ倍率0.95程度~
ダメージはATK依存,キックスキル値によりダメージ倍率が変化...
キック威力上昇バフは乗らない~
発生速度はディスロケーション程度&br;
//
:&aname(desutorakusyoninparusuNotice);[[デストラクション ...
210316実装&br;
発動するとシャウト詠唱ゲージが出てシャウトモーション、続...
発動には右手に武器が必要(通常の弓などは不可。銃器不明)~
ターゲット単体攻撃。発動から約3秒後にダメージが発生。武器...
相手にダメージと1秒程度のデバフ(移動・行動付加のスタン状...
ダメージ倍率要検証(通常アタックダメージ3〜5のとき、テク...
射程4.3程度(武器次第の可能性あり要検証)。一度発動してし...
総合的にみるとパフォーマンス用のネタテクである。例えばス...
:&aname(so-nnpurizunNotice);[[ソーン プリズン>#so-nnpuriz...
210323実装&br;
対象に茨のエフェクトと共にデバフがつき、スリップダメージ...
効果時間終了と同時にさらに追加ダメージを与える&br;
エフェクトは最初は緑色の茨で徐々に黄色、赤色と変化する&br;
罠100で約10秒間デバフがつき&br;
対地抵抗0の相手にスリップ部分で約180(=秒間18スリップダ...
金スカベンジャー相手にスリップ部分で約90(=秒間9スリップ...
対象の対地抵抗で軽減&br;
実装初期はなぜか対地抵抗が高いほど鈍足効果が強く、対地抵...
対象の抵抗に関係せず強い鈍足効果(完全停止)できるように...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(tubamegaesiNotice);[[燕返し>#tubamegaesiTable]]|
210420実装&br;
移動発動不可、単体対象で二連撃の[[連撃技>スキル/テクニッ...
倍率は一発目が1.0、二発目が1.3。~
二発目は必中だが、連撃技の特性上一発目を回避されると二発...
またinfoには発動時間190とあるが、実際には120程度である。~
二発目も個別に武器耐久は削れる(計2回分)~
:&aname(so-dooburegariaNotice);[[ソード オブ レガリア>#so...
210629実装&br;
2秒の詠唱完了後、6秒ほどかけて対象にダメージが加わる&br;
魔法陣内を対象とした範囲攻撃&br;
射程は20m弱ほどと銃器射程並&br;
詠唱が完了すると対象には移動不可・行動可のデバフがつく&br;
デバフはダメージ解除可さらに戦技エグゾなどで解除も可能&br;
設置型のため、解除されて魔法陣から移動されたら不発に終わ...
武器や攻撃力による影響がない&br;
物理攻撃は盾可能、リベガされてもダメージを含め反射はされ...
構成不明だが、&br;
案山子Lv1に物理150、魔法191ダメージ&br;
案山子Lv50に物理127、魔法140ダメージ&br;
案山子Lv100に物理109、魔法115ダメージ&br;
またpre対人ではなぜかAC83抵抗55のキャラに物理9、魔法9ダメ...
war対人ではAC83抵抗55のキャラに物理45、魔法68ダメージと設...
:&aname(vaipa-sutorassyuNotice);[[ヴァイパー ストラッシュ...
210727実装&br;
ATK110でサスール案山子に対して物理ダメージ91、最大命中28....
ダイイングスタブを間延びしたような感じ?&br;
発生もダメージが入り切るまでも長いため対人には不向き&br;
:&aname(syoruda-tya-ziNotice);[[ショルダー チャージ>#syor...
210914実装&br;
ATKではなくACを参照する珍しい攻撃技&br;
モーションはタックルでノックバック効果と共に対象にAC*0.65...
盾は可能&br;
マスターストレングスが乗らない&br;
:&aname(hienkyakuNotice);[[飛燕脚>#hienkyakuTable]]|
210928実装&br;
キック100でささみに91ダメージぐらい&br;
酔拳士(酔歩)マスタリーでは発動不可、通常の酔拳士マスタリ...
対象に攻撃がヒットすると、対象は3.6m浮いて1mぐらいノッ...
この3.6mは落下距離には加算はされない&br;
飛燕脚して浮いている間にシリアルシュートは間に合わない&br;
他のキック技に比べて1mほど射程が長い&br;
:&aname(senkoureppakenNotice);[[閃光裂破拳>#senkoureppake...
210928実装&br;
倍率mob1.55倍、PC1.3倍程度&br;
対象にノックバックが発生する&br;
敵のガードを貫通する(=ガードブレイク対象)&br;
他の素手技に比べて1mほど射程が長い&br;
:&aname(enhansudobureika-Notice);[[エンハンスド ブレイカ...
211012実装&br;
PC/NPC共に威力倍率1.1倍&br;
右手に片手武器を装備していないと発動できない(銃弓では発動...
レンジは武器に依存し、アタックが届くがエンハンスドブレイ...
技攻撃力はステータスの攻撃力+魔力*50%の数値&br;
命中は武器ステータス依存&br;
詠唱中断は集中100ホールドでも中断する&br;
盾技でガード可能&br;
[[ドロー サモン カード>アイテム/武器/素手#ld64e7fe]]が精...
入手さえできれば命中率も精神力依存となり相性がよい&br;
ただし使えばもちろん削れる&br;
精神力スキルの上昇判定有り82.5→82.6(上昇率は相手のAC依存...
:&aname(infantoka-zuNotice);[[インファント カーズ>#infant...
211026実装&br;
対象の攻撃力、防御力、魔力が25%低下&br;
効果時間は対象の全耐性、使用者の暗黒スキル値に関わらず30...
対PCだとエルモニーになる&br;
対NPC(mob)だと対象が人型でも特に見た目に変化はない&br;
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(ankokuhobakuzinNotice);[[暗黒捕縛陣>#ankokuhobaku...
211109実装&br;
範囲は大体エフェクトと同じ&br;
移動速度8割減少&br;
HPMPSTにスリップダメージ(4ダメージ/秒くらい)&br;
罠100暗黒88で効果時間は20秒くらい&br;
AC/抵抗軽減はなさそう&br;
箱2出しててもテク使用可能&br;
モーションはグランドインパクトと同じ地面を殴る感じ&br;
範囲外に出れば解除&br;
ディバインプルーミッジで無効化&br;
エグゾ/シャワー/キャンセルマジックで解除(ただし範囲内に...
セイクリッドフィールドで無効化&br;
マインスイープで消せる&br;
暗黒捕縛陣自体はターゲット不可、ただし範囲攻撃で攻撃可能&...
ジャンプ/ワサビ/スワンダンス/ルートダンスでは解除不可&br;
:&aname(medarottoraihuruNotice);[[メダロット ライフル>#me...
211116実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる~
武器射程+3Mレンジの近接技~
攻撃力168でアタック135に対してメダロットライフルで180~
バーサークやヴィガーなどの攻撃力上昇分も反映される~
射程は武器レンジ+3M~
ドローサモンカードでも発動可能~
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottogatoringuNotice);[[メダロット ガトリング...
211116実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]かつ軽減なし(スキル...
筋力100でささみ相手に29〜32*5回&br;
威力は筋力スキルのみに依存し武器やバフの影響を受けない&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottohuri-zuNotice);[[メダロット フリーズ>#me...
211116実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
攻撃力命中ともにステータス依存&br;
素手0でささみ相手に8ダメージ、デバフ13秒&br;
対象の回避と防御を0にするデバフ(ダメージ解除)&br;
実装当初デバフの効果が出ていなかった(メダロットフリーズ自...
その後211122パッチで修正されたはずだが、211124現在防御は...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(MedarotHammerNotice);[[メダロット ハンマー>#Medar...
211122実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
倍率1.25倍でアタックより若干射程が長い&br;
対象の防御を無視する&br;
ペットのロクショウのハンマーは範囲攻撃だがこちらは単体攻...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(MedarotSwordNotice);[[メダロット ソード>#MedarotS...
211122実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
倍率1.5倍でアタックより若干射程が長い&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(MedarotThunderNotice);[[メダロット サンダー>#Meda...
211122実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
倍率1.4倍&br;
アタックより若干射程が長い&br;
攻撃と共に対象に移動・行動不可のデバフ4秒固定を与える&br;
素手100ATK147.3で158、ATK174.3で186、ATK191.7で205&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可(こ...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottopawa-raihuruNotice);[[メダロット パワー...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottohaipa-bi-muNotice);[[メダロット ハイパー...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m、盾貫通&br;
若干のノックバックあり&br;
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottore-za-Notice);[[メダロット レーザー>#med...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m、盾を貫通する&br;
また2秒ほど盾が出せなくなるデバフがつく&br;
コラボイベントのmob「巨大タイタンロボ」と「S.G.G.E」のダ...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
&br;
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br;
:&aname(medarottobureikuNotice);[[メダロット ブレイク>#me...
211130実装&br;
装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発...
どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br;
射程+3m、防御無視、ただしガードは可能&br;
若干のノックバックあり&br;
コラボイベントのmob「巨大タイタンロボ」と「S.G.G.E」のダ...
[[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(tyeinobubaindoNotice);[[チェイン オブ バインド>#t...
220110実装&br;
射程15程度&br;
おそらく無属性抵抗で軽減(無属性180に対して2s〜5s・無属性...
移動速度低下ではなく方向転換含む移動及びテクニック使用不...
アイテム使用可能・飲食可能。ダメージ解除有り。&br;
解除不可:リムポ・エクゾ&br;
解除可能:シャワー・プルーミッジ・セイクリッドフィールド&...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(haisuinoissenNotice);[[背水の一閃>#haisuinoissenT...
220111実装~
HPが満タンだと0ダメージ~
HPが半分でアタックの1.5倍~
HPが1でアタックの3倍~
対象の最新のバフを消去する(消去対象は要検証、リボーンワン...
:&aname(hebiobiranbuNotice);[[蛇帯乱舞>#hebiobiranbuTable...
220215実装&br;
ターゲット不要の前方範囲DoT(真横や後ろには当らない)~
射程は5m程度~
発動時に足は一瞬止まるがバフ中ずっと動けないわけではなく...
ダメージは対象のACで軽減~
精神100で~
ささみに対して約56ダメージ*4回~
約AC250に対して約3〜5ダメージ*4回~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(pi-tikyanonNotice);[[ピーチ キャノン>#pi-tikyanon...
220301実装~
長射程[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]近接物理攻撃~
ダメージは精神100+桃の加護ででささみに95〜96ぐらい~
射程はプロメテウスの炎と同じで長い~
近接物理扱いなので反射、盾可能~
若干ノックバックあり~
Lv1案山子相手に精神20(補正込)で34、精神110(補正込)で89、...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(togetogetya-ziNotice);[[トゲトゲ チャージ>#togeto...
220308実装~
ターゲット不要~
約24m先にのみ攻撃判定あり~
筋力100でささみに150〜151ダメージ~
戦技バーサークなどの攻撃力上昇はのらない~
転がっている最中は攻撃範囲外になる~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(entyantosyu-toNotice);[[エンチャント シュート>#en...
220405実装~
キック版アタック~
クリティカルが発生するためもちろんクリキャンも可能~
そのためアタッククリキャンシュートクリキャンアタッククリ...
(ただしほぼ常に攻撃しているためカウンターに注意)~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(masoureppaNotice);[[魔槍烈破>#masoureppaTable]]|
220510実装~
ターゲット不要の範囲攻撃~
少し硬直の長い槍ビームを発射する~
威力は素の攻撃力+魔力/2~
射程がとても長く14m程度(案山子のLv1〜Lv100の3本を巻き込...
ただ横幅がほぼ等身程度?と狭くエフェクトの位置から少しで...
:&aname(hureimusurowa-Notice);[[フレイムスロワー>#hureimu...
220524実装~
タゲ不要の範囲攻撃~
範囲アップを用いると幅のみ伸びる~
銃器0で17~20x6ダメージ、銃器100で63〜66x6ダメージ~
射程は10m程度~
発動時に銃の消耗度は減少しない~
発動者にバフがついて6回の攻撃を行う仕様のため、発動中にぐ...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(ankokudamaNotice);[[暗黒玉>#ankokudamaTable]]|
220607実装~
ささみに対し暗黒88で137〜151、暗黒91で147-159、暗黒100で1...
暗黒スキル値x1.68前後~
魔力依存はなし~
射程は20程度~
詠唱あり~
恐らく対象の対無で軽減~
暗黒90↑の上昇判定あり~
:&aname(ha-donesusutoraikuNotice);[[ハードネス ストライク...
220614実装~
ミスあり、盾可能、単体物理攻撃~
ささみに約AC156で129ダメージ~
Lv1案山子に約AC370で301ダメージ~
AC軽減で対人だと倍率が下がる~
技発生とモーション自体はそれなりに早め~
:&aname(honoonomaiNotice);[[焔の舞>#honoonomaiTable]]|
220705実装~
ミスあり、盾可能(ただし追加魔法ダメージ貫通)~
ターゲット不要の帯状範囲~
物理0.9倍+追加魔法ダメージ0.4倍x3回(約0.25秒間隔)~
対人では0.8倍+追加魔法ダメージ0.35倍x3回~
射程は5.5+武器の射程(刀剣次第では遠距離武器の射程程度にな...
マスターストレングスの効果が乗り、DOTダメージ部分まで効果...
:&aname(bariantoburouNotice);[[バリアント ブロウ>#bariant...
220719実装~
近接武器限定、遠距離や無手では発動不可、ガード可能~
対NPCでHP50%で1.0倍、瀕死で2倍(pre対人も同倍率)~
クリティカル有、クリティカルキャンセル可能~
発生率はアタックのクリティカル率と同様(クリティカル率アッ...
マスターストレングスでダメージ増量あり~
レンジは武器レンジの影響を受ける~
:&aname(gousyaNotice);[[剛射>#gousyaTable]]|
220726実装~
射撃命中判定で緑色の軌跡エフェクトが発生し、着弾でダメー...
hit時に小距離のノックバック~
対象のACを無視する~
シルガ、バンデでガード可~
:&aname(NoarBusterNotice);[[ノア バスター>#NoarBusterTabl...
220823実装~
必中ではない高命中長射程近接物理判定~
筋力依存で対象のACで軽減~
対ささみに対し~
筋力0で6前後ダメージ、~
筋力50で13〜15ダメージ、~
筋力100で20〜22ダメージ~
ソーンバインドホステージと併用することで火力を上げること...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(NoarChargeShoutNotice);[[ノアチャージ ショット>#N...
220823実装~
[[ノア バスター>#NoarBusterTable]]と違い移動発動不可な点...
必中ではない高命中長射程近接物理判定~
筋力依存で対象のACで軽減~
対ささみに対し~
筋力0で61前後ダメージ、~
筋力50で134〜135ダメージ、~
筋力100で215〜216ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(kogetuhazanNotice);[[弧月破斬>#kogetuhazanTable]]|
220927実装~
ターゲット不要の前方範囲攻撃~
左右どちらかに刀剣を装備していれば発動可能~
射程は武器射程+12程度~
盾を貫通する~
ジャイアント等で使用者の高さが変わると敵に当たらなくなる(...
:&aname(meikaiokuriNotice);[[冥界送り>#meikaiokuriTable]]|
230124実装~
死魔版のギロチンコール~
本家と違い20%ではなく10%からであることに注意~
非弾道型~
射程はクロスボウのアタック程度?~
発動時に武器は消耗しない~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(eriaekusukabeisyonNotice);[[エリア エクスカベイシ...
230131実装~
対象中心の半径3mの[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]...
錬金王の杖などで範囲増加可能~
金の岩石相手に~
筋力不明採掘0で11〜12ダメージ~
筋力60採掘90で88ダメージ~
筋力91.5採掘100で104ダメージ~
採掘/筋力100で金鉱石に102ダメージ~
(参考同条件同個体:採掘39、ドリルディグ27+11x2=49、ロッ...
ミスリル鉱石に101ダメージ~
(参考同条件同個体:採掘43、ドリルディグ30+5x2=40、ロック...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(fotonre-za-Notice);[[フォトン レーザー>#fotonre-z...
230131実装~
ミスザマークなし~
発動時弾は消費しないが、銃は消耗する~
威力は攻撃力に依存し、アタックより倍率は低い~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(DressBreakNotice);[[ドレス・ブレイク>#DressBreakT...
230214実装~
対象に胴・パンツの装備解除(PCのみ)とACを低下させるdebuff...
PCの装備解除は枠が埋まっている場合発生せず、またその場合...
debuffがついている間は胴・パンツは装備不可~
エクゾシズムで解除可能~
効果時間は対NPC40秒、対PC20秒(固定?)~
移動発動可能、射程短め~
効果量は暗黒依存で、暗黒110相当で50弱AC低下~
?抵抗で半レジあり~
:&aname(fo-bidolunbaro-rubyu-Notice);[[フォービドゥン・バ...
230221実装~
自分を中心としたターゲット不要の前方扇状範囲デバフ~
扇状は角度左右45度程度、範囲15.0~
移動(方向転換含む)・行動不可・アイテム使用不可のデバフ...
※飲食可・ダメージ解除有~
AC128・無属性抵抗31 22秒~
AC128・無属性抵抗90 6秒~
解除確認済:ディバインシャワー~
解除不可確認済み:エクゾシズム~
タゲ切り(ヘイトカット)効果あり~
:&aname(TwinBladeSlashNotice);[[双魔連斬>#TwinBladeSlashT...
230418実装~
ジェネリック[[回転斬り>#SpinningSlashTable]]~
動作見た目は基本一緒、若干回転斬りのほうが早いが誤差の範囲~
射程11.5(+武器レンジ適用)の物理ダメージ+3回のDOTつきのタ...
DOT部分もACで軽減される。回転斬りと違い空中発動''不可''。~
攻撃力上昇が反映される、威力は回転斬りと同等~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(MagicalBlowNotice);[[マジカル ブロー>#MagicalBlow...
素手でのみ発動可、ナックル装備の有無は関係なし~
サモンカード不可~
''詠唱あり''~
ノックバックあり~
威力は魔力で変動し、素手スキルや攻撃力に依存しない~
ナックルなしで射程4.8くらい~
グランドインパクトと閃光裂破拳を合わせたようなモーション~
魔力100でささみに142〜143ダメージ~
魔力150でささみに214〜215ダメージ~
魔力500で巻藁に718ダメージ~
シールドガード可 Avoidしてもノックバックは受ける~
:&aname(OceanStreamNotice);[[オーシャン ストリーム>#Ocean...
真海王ビーム~
射程15のターゲット不要・前方範囲攻撃~
対象に5回のdotデバフを付与~
ささみに対して約50ダメージ×5回~
強いノックバックあり、''[[必中>スキル/テクニック#unavoida...
ウッドルーツブーツ・ルートダンスで防げず、debuffはスワン...
水属性の魔法ダメージ~
攻撃力に依存しない(水泳依存?)~
武器は無手でもよく、攻撃力だけでなく射程にも影響しない~
:&aname(CallingShotNotice);[[コーリング ショット>#Calling...
対象にダメージとともにコーリングを発生させる~
バンデッドガードなどでガード可能、ただしダメージはガード...
:&aname(PowerFistNotice);[[パワー フィスト>#PowerFistTabl...
ノックバックありの単体攻撃~
ガード貫通、ダメージ軽減は可能、反射も可能~
発生は早め~
:&aname(TurnImpactNotice);[[ターン インパクト>#TurnImpact...
ガード可能~
サイドキックのように対象を180度回転させる~
またガードの成否に関わらずdebuffが約1秒つき、行動・移動回...
:&aname(ExtinguishThrustNotice);[[イクスティングイッシュ ...
単体攻撃技~
ゲイルスラストのような連撃モーションだが単発ダメージ~
ガード可能~
被弾時に最新のバフ3つを解除する~
:&aname(ChangeLocationNotice);[[チェンジ ロケーション>#Ch...
詠唱無しで発動可能。~
スモールワープとコーリングを足したようなテクニックだが発...
また、対象の向きも参照している為入れ替え後は対象が向いて...
テクニックに成功した場合ヘイト上昇が発生せず、射程が25〜3...
ただしPCや自身のペットに対しては発動しない為注意~
対象のHPが一定以上減ったら入れ替え不可になる閾値が存在する~
テクニック発動可能距離と成功距離に乖離があるためぎりぎり...
精神力スキルの上昇判定有り~
:&aname(GroundZeroNotice);[[グラウンド・ゼロ>#GroundZeroT...
ほぼ真正面の前方中心の範囲物理攻撃+追加魔法ダメージ~
防御、回避可能~
物理ダメージ+ノックバック+魔法ダメージ+ノックバックの多段...
反動ダメージはない~
威力は攻撃力に依存せず暗黒のみに依存(命中も?)~
ささみ相手に暗黒98で99ダメージ+136魔法ダメージ~
暗黒108で113ダメージ+魔法ダメージ149魔法ダメージ~
暗黒118で123ダメージ+178魔法ダメージ~
対人で暗黒98でAC0抵抗0に78ダメージ+83魔法ダメージ~
:&aname(SeismicBeatPCNotice);[[大震撃>#SeismicBeatPCTable...
230523実装~
PC用の劣化版サイズミック ビート~
ターゲット不要自己中心範囲攻撃~
範囲はセイクリ範囲程度~
本家同様スワンなどで解除不可~
地抵抗で軽減可~
モーションはクウェイク ビート~
攻撃力に依存しない~
棍棒100でささみに約120ダメージ~
棍棒100で耐地72に約70ダメージ~
棍棒100で耐地152に約50ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(CyloneSlashPCNotice);[[旋風斬>#CyloneSlashPCTable...
230523実装~
PC用の劣化版サイクロン スラッシュ~
攻撃力依存のターゲット不要自己中心範囲攻撃~
倍率約0.9倍の物理攻撃+倍率約0.4倍のdot魔法ダメージx4回~
範囲は狭めで飛竜のカカシの2本の間にたってようやく2本に当...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(ba-ningusyu-toNotice);[[バーニング シュート>#ba-n...
230606実装~
構成不明対象不明でmobに92+魔法ダメージ92、warでAC0相手に6...
射程は21とかなり長い~
射程が長いが近接攻撃扱いのため通常のガード系で防御可能(魔...
ダメージはAC軽減~
:&aname(ro-ringuhi-ro-kikkuNotice);[[ローリング ヒーロー...
230704実装~
ターゲット不要の前方距離5.0を中心とした半径3.5の球形範囲技~
対象に物理ダメージ+魔法ダメージ、さらにノックバックを与え...
ギガースなどの大型mobへは当たり判定の高さの問題からそのま...
キック88でサスール案山子相手に76+73魔法ダメージ(参考同条...
キック88+ランのパーカー+ケンタウロスの下半身+テリヤキパワ...
166+223魔法ダメージ(参考同条件バーニングシュート136+135魔...
:&aname(manakyanonNotice);[[マナ キャノン>#manakyanonTabl...
230808実装~
射程はかなり長め~
ささみ相手に精神0で19-21ダメージ、+精神20(雪洞の杖)で23-2...
精神100で57-58ダメージ、+精神20(雪洞の杖)で62-63ダメージ~
対Lv100案山子相手に精神100で25-29ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(tuinmanare-za-Notice);[[ツイン マナレーザー>#tuin...
230829実装~
精神100+前提装備でささみに105〜110ダメージ~
精神0+前提装備でささみに37〜42ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(noagatoringuNotice);[[ノア ガトリング>#noagatorin...
230829実装~
武器を必要とせず武器の消耗はない~
ただし銃の弾は消費する。1回のテクニック発動で5回攻撃を行...
付け替えマクロで一瞬だけ装備する方法ではテクニックが発動...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(noutennkaratakewariNotice);[[脳天唐竹割り>#nouten...
230919実装~
威力や射程はチャージドフィストと同じ~
対象に2秒程度スタンするデバフを付与する(サイドキックがぎ...
:&aname(MedarotCancellerNotice);[[メダロット キャンセラー...
231003実装~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(mmegagatoringuNotice);[[メダロット メガガトリング...
231017実装~
[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]~
筋力100でささみ相手に34〜37x5の魔法攻撃ダメージ~
バーサークなどのAtk上昇の影響なし~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(haipa-misairuNotice);[[メダロット ハイパーミサイ...
231017実装~
[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]~
筋力100でささみ相手に183〜198の魔法攻撃ダメージ~
バーサークなどのAtk上昇の影響なし~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(suidanNotice);[[水弾>#suidanTable]]|
240109実装~
威力は水泳依存~
[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]の魔法ダメージ攻撃~
水泳100でサスールのカカシ相手に78〜83ダメージ~
水泳100+シーキングザシャークで90〜94ダメージ~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(ArgovestaNotice);[[アルゴ・ウエスタ>#ArgovestaTab...
240213実装~
ターゲット不要の前方帯状範囲攻撃~
範囲増加系統のバフによる攻撃範囲の増加がない~
ジェネリック回転斬り~
対象に物理ダメ―ジ後に追加で魔法ダメ―ジ~
発動時に詠唱ゲージあり、キャンセル不可~
攻撃力依存~
ささみ相手に~
攻撃力80で101ダメージ+122魔法ダメージ~
攻撃力125で160ダメージ+143魔法ダメージ~
巻藁相手に~
攻撃力120で152ダメージ+143魔法ダメージ~
攻撃力250で319メージ+198魔法ダメージ~
攻撃力250+マスターストレングスで639ダメージ+295魔法ダメー...
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
:&aname(rirurafa-gaNotice);[[リル・ラファーガ>#rirurafa-g...
240220実装~
タゲ不要前方帯状範囲技~
筋力スキル技だが筋力依存ではなく攻撃力や命中の影響を受け...
射程10+武器有効レンジ~
範囲2.5程度(左右に1.25程度、範囲アップで増加可能)~
攻撃ミス・発動ミスでは移動しない、成功かつ命中した場合発...
近接武器(素手含)を消耗し発動、無手や遠距離武器では発動不可~
物理部分はアタック倍率1.6倍で素直に上がっていくが、追加の...
物理・魔法部分どちらも風属性のためエアリアルで2割アップ...
筋力スキルに依存していない(マッスルアームシャツ[威力1.1...
~
以下威力参考(1行にまとめて書いているが1回目/2回目という意...
攻撃力179.7で~
カカシLv1に227/228ダメージ+126/130魔法ダメージ~
カカシLv50に201/200ダメージ+114/118魔法ダメージ~
カカシLv100に180/177ダメージ+102/107魔法ダメージ~
~
攻撃力193.5で~
カカシLv1に245/245ダメージ+132/133魔法ダメージ~
カカシLv50に218/217ダメージ+120/122魔法ダメージ~
カカシLv100に195/194ダメージ+111/112魔法ダメージ~
~
攻撃力212.1で~
カカシLv1に284/283ダメージ+138/139魔法ダメージ~
カカシLv50に257/255ダメージ+127/128魔法ダメージ~
カカシLv100に234/232ダメージ+117/118魔法ダメージ~
//
**攻撃(マスタリー) &aname(ultimate); [#faaab774]
//↑奥義と奥儀の混同を避けるため、記載を変更。170111
151117実装~
従来の複合シップに基づかない、マスタリー型の特殊効果が発...
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|こんぼう40|~&aname(UltimateDualBluntTable);[[双棍の極意>...
:&aname(UltimateDualBluntNotice);[[双棍の極意>#UltimateDu...
151117実装~
''究極奥儀の書 [ 双棍の極意 ]'' を使用して覚える。~
「アタック」に、左手武器攻撃力依存の物理ダメージを追加す...
他のエンチャントと競合するので、エンチャント扱いか?(要...
追加物理ダメージは威力倍率0.4?(要検証)~
命中判定があり回避される。~
硬直があり盾キャンセルを邪魔する。(硬直の長さは未検証)~
エンチャント系特融のモーションキャンセルの有無は未検証~
~
''<発動条件>''~
右手に片手武器(棍棒以外も可)、左手に棍棒を装備した状態で...
両手武器アタックからは、マクロを使ってダメージ発生前に左...
(サムライは持ち替えれば両手武器アタックからでも発動する...
~
''<サムライマスタリーとの比較>''~
・モーション、硬直はサムライより少ない。~
・両手武器アタックが使えない。他のエンチャントを付与でき...
・威力倍率が低く、高ACの相手には大きくダメージが軽減され...
エンチャントとして考えるとダメージは大きいが、左手アタ...
参考)ATK100でLv1案山子に対して双棍左手アタックが40ダメ...
~
''<補足>''~
・右手武器の攻撃力が左手武器より低い場合、表記上左手武器...
・左手に持てるこんぼうには、サバイバル ハンマー、マグロ、...
・競合したエンチャントは以下の装飾品・テクニック~
(スケールトン・アームボウ・背負いワイバーン・八岐大蛇・...
//
*情報提供 [#k394c7d8]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
// コメント機能は複合技共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(技)/複合技/コメント,10,reply)
ページ名: