スキル/熟練(技)/投げ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#topicpath
#contents
*投げ [#a87b9b23]
-[[投擲>アイテム/武器/投げ]]系の攻撃の攻撃力・命中率が上...
-投擲武器固有の追加効果によるDoTの最高ダメージが出やすく...
-[[投擲武器>アイテム/武器/投げ]]を装備しないと攻撃できない
-スキル1〜40までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present...
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率((スロウ...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|''1''|~スロウ|9|85|425|1.0|○|投てき用の武器を 敵に投げつ...
|~|~フック アクション|5|150|1000|-|×|鉤縄を利用して 壁や...
|''20''|~ブラインド スロウ|15|88|1088|0.95&br;(0.75)|○|太...
|''30''|~ミリオネア シャワー|15|75|1275|%%ATK80&br;(ATK50...
|''40''|~ラピッド スロウ|21|90|1090|1.0&br;(0.75)|○|対象...
|''60''|~シャドウ ストライク|24|130|1130|1.2&br;(0.75)|○|...
|''70''|~バニッシュ クラウド|33|200|1200|-|○|投てき用の武...
|''80''|~ダブル スロウ|38|115|1295|0.85*2&br;(0.75*2)|○|...
|''90''|~シャドウ スティッチ|33|150|1150|-|×|対象の影を射...
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---パイ投げ:投げ10+料理30
---レール ショット:投げ90+破壊50
---ジャベリン スロウ:投げ50+槍70
---インファリブル スロウ:投げ70+アサシン マスタリー
---プリニー落とし:投げ8+暗黒命令8
---ダーティー スロウ:投げ30+薬調合30
---無限風刃:投げ80+戦闘技術60
---風魔手裏剣:投げ80+アサシン マスタリー
//
**スキル情報 [#a4d041d0]
-ミートボム(肉団子)や投げナイフなどで間接攻撃をするスキ...
--弓や銃器と比べ、白兵武器を手に持ったまま間接攻撃ができ...
--また罠スキルで製作できる肉団子は様々な追加効果を敵に与...
--特別な道具は必要でないため、肉団子などを自給自足できれ...
--一方、金属投擲武器は銃器よりもコストが高くつきやすく、...
-全体的に発生時間が早く、ミリオネアシャワー、シャドウステ...
-公式説明にもある通り、あくまでサブ攻撃スキルとされている...
-攻撃力は筋力値による基礎攻撃力と、装備した弾・スキル値に...
-強力な生物から生成できる団子や上位の金属武器系などはとて...
-最大の弱点は「アタック」がないこと。どんな行動を起こすに...
//--クリティカルが発生しない等の点で総火力は銃器に劣るた...
//-威力の大きいチャクラム、行動を阻害するバットミートボム...
~
-投擲の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練...
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概...
//
**各技短評 [#f9277edf]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
-ここでの威力倍率は、スロウが基準となる。
--威力倍率は、投擲武器の追加効果(DoTや魔法ダメージ)には...
:スロウ|
移動発動可。威力倍率1.0倍の遠隔物理攻撃。~
ST消費やディレイが少ない。団子の追加効果もあるため、投げ...
071120パッチで、ディレイが調整され、スキル値によりディレ...
(スキル100でディレイ40%カット?)~
:フック アクション|
アクション オブジェクトをターゲットし、そこまで移動する技...
触媒として鉤縄1を消費。鉤縄は生産しても高価な品物なので常...
効果中にダメージを受けると効果が消える。~
オブジェクトの配置位置は総じて足場が悪く、フックを使った...
発動中に移動操作(WASD等)するとアクションの軌道からずれて...
:ブラインド スロウ|
移動発動可。威力倍率0.95倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、命中低下のDebuff。効果時間は短い。ST消費がき...
//080219パッチで、追加効果の効果時間が延びた。~
:ミリオネア シャワー|
お金(50G/50J)を所持していなければ使用できない。(お金を...
ターゲット不要。自分を中心とした半径9.0程度の前方範囲技。...
近接物理攻撃。''%%攻撃力80固定%%(対人は攻撃力50固定)。威...
対NPCでは投げスキル値によって威力が上昇する。~
//↑おそらく130122パッチでの変更。~
一瞬だが耐地属性低下のDeBuffが付く。~
投擲武器が不要。(弾を装備していても消費されず、追加効果...
近接物理攻撃扱いのため、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_...
投げ技で唯一、透明化状態の相手にも当てる事ができるので、...
~
例)筋力100 LV1カカシ~
・スキル30 24〜26・耐地9.2〜11.2減少~
・スキル100 66〜67・耐地17.7〜19.3減少~
:ラピッド スロウ|
移動発動可。自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(ス...
威力倍率1.0倍の遠隔物理攻撃。~
技自体の発生は速いがダメージが発生するのは投擲武器が当た...
範囲攻撃ではあるが、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]...
範囲内のMobごとにスキル上昇判定がある。
:シャドウ ストライク|
移動発動可。威力倍率1.2倍(対PC0.95)の遠隔物理攻撃+追加効...
追加効果で、命中時のみ自身にディレイ付きの行動を取ると解...
効果時間はバニッシュクラウドより長く、''命中しさえすれば'...
ただし、ヘイトを下げる効果は無くダメージによるヘイト上昇...
効果時間は投げではなく素手依存となっている。投げには依存...
投げスキルでは貴重な高倍率の技ではあるが透明化のせいで敵...
:バニッシュ クラウド|
自分専用。移動発動可。ターゲット不要。透明化Buff。~
この透明化Buff中は魔法などで剥がされない限りどのような行...
発生がやや遅く、効果時間が短いためタゲ切りとしては微妙な...
Buffにアタックディレイ短縮効果(およそ50%)がある。ただし...
//080219パッチで、透明化によるATK上昇効果が無くなった。~
:ダブル スロウ|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2...
威力倍率0.85倍(対PC0.75)×2発。~
一見2連でスロウをしているだけのように見えるが、他の投げテ...
//1投目のhit後、同威力の2投目が発生する。1投目がミスザマ...
消費STが多い割に倍率が低く、主に団子を連続で当てて追加効...
//とりわけ投げは単発のダメが低いため、合計ダメの倍率は対...
尚、ダブルスロウの前後に異なる団子2種を装備するマクロを仕...
1行目:団子装備、2行目空欄、3行目ダブルスロウ、4行目団子...
:シャドウ スティッチ|
強い鈍足Debuff。~
射程内[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]。(ミスザマ...
移動速度の低下量は、対象のACで軽減される。半減レジスト有...
高ACに対しては微妙だが低ACでは一歩も動けなくなる。ただし...
戦闘技術エクゾシズムやMRP等で解除可能。~
//
**効果時間 [#y38a87fa]
SS=シャドウ ストライク VC=バニッシュ クラウド SSt=シャ...
|~スキル値|~SS|~VC|~SSt|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~0 |5秒|-|-||
|~60 |?|-|-||
|~70 |?|約2.5秒|-||
|~80 |?|約3秒|約3秒||
|~90 |?|約3.5秒|約4秒||
|~100|10秒|約4秒|約5秒|相手:ベビー スネーク|
-効果時間等は幾度か調整が入っている。これは古い情報のため...
2015/05/20上記の効果時間であることを確認。
-シャドウストライクのみ効果時間が素手によって変化する。(...
//
**投擲武器短評 [#sdab33d9]
-詳細な性能は [[投擲武器>アイテム/武器/投げ]] を参照。
--ミートボム(通称:○○団子)の製作には罠スキルが必要。 → [[...
--スローナイフ等の金属製品の製作には鍛冶スキルが必要。
--どちらにしても、投げスキルが必要スキル条件を下回ってい...
-ミートボムの攻撃力は全て0.0であり、それ単体の攻撃力は低...
--高スキル、かつ戦闘技術バーサークなどで攻撃力が上昇して...
--DoTの効果は、それぞれ併用可能。~
:スネーク ミートボム|
罠スキル0でも自作可能。4秒間隔で12回の毒DoT。対象の耐地属...
肉の入手が容易かつ団子も軽量だがだが総時間での威力は最低...
他の団子DoTと重ねたり、装備や筋力スキル値等でATKが高くな...
耐地属性0に対して4毒ダメージ×12回。~
:ベアー ミートボム|
2秒間隔で5回の裂傷DoT((ログには毒ダメージとして残るが、実...
威力は低いものの総ダメージは中々のものであり、DoT間隔が短...
またクマは肉を多く落とす個体が多く、加工も罠16と容易なた...
耐地属性0に対して6〜7毒ダメージ×5回。~
:ロットン ミートボム|
//080624実装~
6秒間隔で4回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される。半減レジ...
DoT間隔は長いが総ダメージが毒団子の中で最も高く、低耐性の...
//牽制目的で他の毒団子と併用する場合、DoT間隔が被らないよ...
多くのゾンビが原料を落とすが、罠61.0以上でないと団子に加...
耐地属性0に対して14毒ダメージ×4回。~
:バジリスク ミートボム|
3〜4秒程度の間隔で2回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される...
//また[[バジリスクの血清>アイテム/消耗品#potion]]で無効化...
1個あたりの総ダメージは少ないがDoT1回当たりの威力が毒系団...
しかしバジリスク系はそこそこ強く、更にこの肉団子の製作に...
耐地属性0に対して20毒ダメージ×2回。~
:エイプ/タイガー/ライオン ミートボム|
追加魔法ダメージ。対象の耐火属性で軽減される。半減レジス...
追加魔法ダメージは、トレント系やゴーレム系、触手/石柱など...
ただし、これら3つは全て火属性なので耐性を持つ敵が多く、単...
サル団子はスキル1.0から投げられるため、スキル1での牽制火...
~
エイプ ミートボムで、耐火属性0に対して16〜19ダメージ程度。~
タイガー ミートボムで、耐火属性0に対して19〜24ダメージ程...
ライオン ミートボムで、耐火属性0に対して24〜29ダメージ程...
:グリフォン/バイソン ミートボム|
//080624調整・実装~
詠唱中断効果。対象のACで妨害率が軽減される。~
対人では集中力スキルや魔法熟練ホールドの有無に関わらず中...
バイソン ミートボムでAC0に対して中断率45%程度と、確実性...
:バット ミートボム|
テクニック使用妨害効果。効果中はテクニックの使用ができな...
効果時間は極めて短い。(間髪いれずに近接武器のアタックを...
一瞬とはいえ、対人では強力。ただし団子の射程や、投げ自体...
対NPCでは、実感できる程の効果はない。~
:バック/バルドス ミートボム|
当てた敵を瞬間的に後退させるノックバック効果。~
シカ団子ノックバック距離は、PCキャラ2〜3人分、対Mobでのタ...
バルドス団子のノックバック距離は、シカ団子の2倍。~
瞬間的に後退するため、クウェイクビートや銃弾のような拘束...
:ラット/ハウンド ミートボム|
HP(+ST)自然回復停止効果。~
自然回復停止よりは[[蓋>用語辞典#lid]]としての効果が高い、...
ラットはSTの自然回復停止、ハウンドはSTにあわせてHPも停止...
:オルヴァン ミートボム|
両手の装備を強制解除する効果。~
対NPCでは効果はなく、代替効果も設定されていないため、団子...
:ドラゴン ミートボム|
Buff剥がし効果。対象のBuffを古い方から一つ剥がす。~
肉の産出量が低く加工には高罠スキルが必要で総じて高価な団...
その際は'''古い方から'''という点に注意、先に別のBuffがか...
:ワーム ミートボム|
防御力低下効果。効果時間15秒ほど、無抵抗で軽減、半減レジ...
抵抗0でAC30ダウン、抵抗90でAC13ダウン。~
強化魔法スピリットリヴィールと併用可。その他のAC低下Buff...
効果は高いものの、ワーム肉を落とすワームは一癖ある生態の...
:スローナイフ|
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
威力は低いものの軽くスキル0から投げられるため低スキルでの...
狩るMobを選べば大量に拾えるので、スキル上げの費用を節約で...
生産スローナイフはスキル上げには高コストだが、スキル1武器...
対人では投げスキル1.0(9.0)だけ割いて中距離ジャブ感覚で用...
:手裏剣|
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
トマホークに準じる威力とトマホークの1/2という軽さがウリ。~
しかし高価な材料が必要なため、チャクラム同様コストが非常...
:トマホーク|
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
威力が大きいが、非常に重い上に補正角が10度と狭い。~
鍛冶スキル上げで量産されるので流通性はあるものの、材料の...
//(総攻撃力58、投げ85のカッパートマホークをベビースネー...
:チャクラム|
//080219威力調整~
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
トマホークよりも強いものの、トマホークを凌ぐ重さと凄まじ...
だが何よりも生産に非常に材料費と手間がかかるのがネックで...
要求鍛冶スキルが高いため、親方鍛冶師が最後の追い上げに量...
:ラット/タイガー/イクシオン ボーン|
//080219(?)重量調整~
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
一部の生物が落とす骨系アイテムの中には、投げスキルで投げ...
重量0.1の割に攻撃力が高く必要スキルも少ないものが多く、補...
近接攻撃の合間に投げたり、逃げる敵を追いつつ当てるには最...
特にイクシオンの骨は1匹当たり6-10本は出るため調達も容易で...
射程が短いのと、イクシオン族は投げ一本だけではどうにもな...
//
** お勧めの上げ方 [#f644c81a]
-強く回避が低い敵に、命中装備を着て肉団子やスローナイフを...
--スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧め。~
-アタックに相当する「スロウ」でさえSTを使うのでしっかりと...
-スローナイフは肉団子より少々重いが、様々なMobがダース単...
-スキル30以降はヘビを狩り、それで団子を作るとよい。ヘビ肉...
-スキル60以降はネオク高原などでクマを狩り、それで団子を作...
//(PCが作成したトマホークや団子は、マイページに転送でき...
(生産できる団子や投げ用武器は一部のものを除きマイページ...
-30程度の低スキル〜100までずっとトレント系を相手にして早...
トレントはスプリガンと同族。スプリガンはスプリガン同士で...
-武器スキルと同様、コボルトブリーダーも効率は良いが、防御...
-ギガス共闘などでスキル上げをする場合は命中が大幅に上がる...
-warageで敵対勢力の設置した(中立であれば自分が設置しても...
但し対人エリアであるため敵対勢力に狙われるおそれがある。
|>|~スキル上に適した敵|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊|
|~20-30|海蛇・レイス(魔法使い)|
|~30-40|ロッソ(弓)・海蛇・アースワーム・ノッカー系・グ...
|~40-50|ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー系・オーク...
|~50-60|ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオク...
|~60-70|スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァン系・...
|~70-80|バルドスデストロイヤー・イクシオン系・長老除くト...
|~80-90|長老トレント・タルタロッサ系・ギガス系・ギガス共闘|
|~90-100|長老トレント・タルタロッサ系・サベージ系・ギガス...
~
-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくま...
-他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。
//|>|~パーティ|h
//|~スキル|~対象|
//|~0-10|何でも上がります|
//|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊・レイス系|
//|~20-30|海蛇・ロッソ系・ゴーレム系|
//|~30-40|海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・...
//|~40-50|ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・...
//|~50-60|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント...
//|~60-70|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドス...
//|~70-80|バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系...
//|~80-90|バルドスデストロイヤー・タルタロッサ系・サベー...
//|~90-100|タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系・ジャイア...
//
*情報提供 [#ld24d451]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/投げ/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*投げ [#a87b9b23]
-[[投擲>アイテム/武器/投げ]]系の攻撃の攻撃力・命中率が上...
-投擲武器固有の追加効果によるDoTの最高ダメージが出やすく...
-[[投擲武器>アイテム/武器/投げ]]を装備しないと攻撃できない
-スキル1〜40までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present...
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率((スロウ...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|''1''|~スロウ|9|85|425|1.0|○|投てき用の武器を 敵に投げつ...
|~|~フック アクション|5|150|1000|-|×|鉤縄を利用して 壁や...
|''20''|~ブラインド スロウ|15|88|1088|0.95&br;(0.75)|○|太...
|''30''|~ミリオネア シャワー|15|75|1275|%%ATK80&br;(ATK50...
|''40''|~ラピッド スロウ|21|90|1090|1.0&br;(0.75)|○|対象...
|''60''|~シャドウ ストライク|24|130|1130|1.2&br;(0.75)|○|...
|''70''|~バニッシュ クラウド|33|200|1200|-|○|投てき用の武...
|''80''|~ダブル スロウ|38|115|1295|0.85*2&br;(0.75*2)|○|...
|''90''|~シャドウ スティッチ|33|150|1150|-|×|対象の影を射...
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---パイ投げ:投げ10+料理30
---レール ショット:投げ90+破壊50
---ジャベリン スロウ:投げ50+槍70
---インファリブル スロウ:投げ70+アサシン マスタリー
---プリニー落とし:投げ8+暗黒命令8
---ダーティー スロウ:投げ30+薬調合30
---無限風刃:投げ80+戦闘技術60
---風魔手裏剣:投げ80+アサシン マスタリー
//
**スキル情報 [#a4d041d0]
-ミートボム(肉団子)や投げナイフなどで間接攻撃をするスキ...
--弓や銃器と比べ、白兵武器を手に持ったまま間接攻撃ができ...
--また罠スキルで製作できる肉団子は様々な追加効果を敵に与...
--特別な道具は必要でないため、肉団子などを自給自足できれ...
--一方、金属投擲武器は銃器よりもコストが高くつきやすく、...
-全体的に発生時間が早く、ミリオネアシャワー、シャドウステ...
-公式説明にもある通り、あくまでサブ攻撃スキルとされている...
-攻撃力は筋力値による基礎攻撃力と、装備した弾・スキル値に...
-強力な生物から生成できる団子や上位の金属武器系などはとて...
-最大の弱点は「アタック」がないこと。どんな行動を起こすに...
//--クリティカルが発生しない等の点で総火力は銃器に劣るた...
//-威力の大きいチャクラム、行動を阻害するバットミートボム...
~
-投擲の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練...
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概...
//
**各技短評 [#f9277edf]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
-ここでの威力倍率は、スロウが基準となる。
--威力倍率は、投擲武器の追加効果(DoTや魔法ダメージ)には...
:スロウ|
移動発動可。威力倍率1.0倍の遠隔物理攻撃。~
ST消費やディレイが少ない。団子の追加効果もあるため、投げ...
071120パッチで、ディレイが調整され、スキル値によりディレ...
(スキル100でディレイ40%カット?)~
:フック アクション|
アクション オブジェクトをターゲットし、そこまで移動する技...
触媒として鉤縄1を消費。鉤縄は生産しても高価な品物なので常...
効果中にダメージを受けると効果が消える。~
オブジェクトの配置位置は総じて足場が悪く、フックを使った...
発動中に移動操作(WASD等)するとアクションの軌道からずれて...
:ブラインド スロウ|
移動発動可。威力倍率0.95倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、命中低下のDebuff。効果時間は短い。ST消費がき...
//080219パッチで、追加効果の効果時間が延びた。~
:ミリオネア シャワー|
お金(50G/50J)を所持していなければ使用できない。(お金を...
ターゲット不要。自分を中心とした半径9.0程度の前方範囲技。...
近接物理攻撃。''%%攻撃力80固定%%(対人は攻撃力50固定)。威...
対NPCでは投げスキル値によって威力が上昇する。~
//↑おそらく130122パッチでの変更。~
一瞬だが耐地属性低下のDeBuffが付く。~
投擲武器が不要。(弾を装備していても消費されず、追加効果...
近接物理攻撃扱いのため、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_...
投げ技で唯一、透明化状態の相手にも当てる事ができるので、...
~
例)筋力100 LV1カカシ~
・スキル30 24〜26・耐地9.2〜11.2減少~
・スキル100 66〜67・耐地17.7〜19.3減少~
:ラピッド スロウ|
移動発動可。自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(ス...
威力倍率1.0倍の遠隔物理攻撃。~
技自体の発生は速いがダメージが発生するのは投擲武器が当た...
範囲攻撃ではあるが、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]...
範囲内のMobごとにスキル上昇判定がある。
:シャドウ ストライク|
移動発動可。威力倍率1.2倍(対PC0.95)の遠隔物理攻撃+追加効...
追加効果で、命中時のみ自身にディレイ付きの行動を取ると解...
効果時間はバニッシュクラウドより長く、''命中しさえすれば'...
ただし、ヘイトを下げる効果は無くダメージによるヘイト上昇...
効果時間は投げではなく素手依存となっている。投げには依存...
投げスキルでは貴重な高倍率の技ではあるが透明化のせいで敵...
:バニッシュ クラウド|
自分専用。移動発動可。ターゲット不要。透明化Buff。~
この透明化Buff中は魔法などで剥がされない限りどのような行...
発生がやや遅く、効果時間が短いためタゲ切りとしては微妙な...
Buffにアタックディレイ短縮効果(およそ50%)がある。ただし...
//080219パッチで、透明化によるATK上昇効果が無くなった。~
:ダブル スロウ|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2...
威力倍率0.85倍(対PC0.75)×2発。~
一見2連でスロウをしているだけのように見えるが、他の投げテ...
//1投目のhit後、同威力の2投目が発生する。1投目がミスザマ...
消費STが多い割に倍率が低く、主に団子を連続で当てて追加効...
//とりわけ投げは単発のダメが低いため、合計ダメの倍率は対...
尚、ダブルスロウの前後に異なる団子2種を装備するマクロを仕...
1行目:団子装備、2行目空欄、3行目ダブルスロウ、4行目団子...
:シャドウ スティッチ|
強い鈍足Debuff。~
射程内[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]。(ミスザマ...
移動速度の低下量は、対象のACで軽減される。半減レジスト有...
高ACに対しては微妙だが低ACでは一歩も動けなくなる。ただし...
戦闘技術エクゾシズムやMRP等で解除可能。~
//
**効果時間 [#y38a87fa]
SS=シャドウ ストライク VC=バニッシュ クラウド SSt=シャ...
|~スキル値|~SS|~VC|~SSt|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~0 |5秒|-|-||
|~60 |?|-|-||
|~70 |?|約2.5秒|-||
|~80 |?|約3秒|約3秒||
|~90 |?|約3.5秒|約4秒||
|~100|10秒|約4秒|約5秒|相手:ベビー スネーク|
-効果時間等は幾度か調整が入っている。これは古い情報のため...
2015/05/20上記の効果時間であることを確認。
-シャドウストライクのみ効果時間が素手によって変化する。(...
//
**投擲武器短評 [#sdab33d9]
-詳細な性能は [[投擲武器>アイテム/武器/投げ]] を参照。
--ミートボム(通称:○○団子)の製作には罠スキルが必要。 → [[...
--スローナイフ等の金属製品の製作には鍛冶スキルが必要。
--どちらにしても、投げスキルが必要スキル条件を下回ってい...
-ミートボムの攻撃力は全て0.0であり、それ単体の攻撃力は低...
--高スキル、かつ戦闘技術バーサークなどで攻撃力が上昇して...
--DoTの効果は、それぞれ併用可能。~
:スネーク ミートボム|
罠スキル0でも自作可能。4秒間隔で12回の毒DoT。対象の耐地属...
肉の入手が容易かつ団子も軽量だがだが総時間での威力は最低...
他の団子DoTと重ねたり、装備や筋力スキル値等でATKが高くな...
耐地属性0に対して4毒ダメージ×12回。~
:ベアー ミートボム|
2秒間隔で5回の裂傷DoT((ログには毒ダメージとして残るが、実...
威力は低いものの総ダメージは中々のものであり、DoT間隔が短...
またクマは肉を多く落とす個体が多く、加工も罠16と容易なた...
耐地属性0に対して6〜7毒ダメージ×5回。~
:ロットン ミートボム|
//080624実装~
6秒間隔で4回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される。半減レジ...
DoT間隔は長いが総ダメージが毒団子の中で最も高く、低耐性の...
//牽制目的で他の毒団子と併用する場合、DoT間隔が被らないよ...
多くのゾンビが原料を落とすが、罠61.0以上でないと団子に加...
耐地属性0に対して14毒ダメージ×4回。~
:バジリスク ミートボム|
3〜4秒程度の間隔で2回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される...
//また[[バジリスクの血清>アイテム/消耗品#potion]]で無効化...
1個あたりの総ダメージは少ないがDoT1回当たりの威力が毒系団...
しかしバジリスク系はそこそこ強く、更にこの肉団子の製作に...
耐地属性0に対して20毒ダメージ×2回。~
:エイプ/タイガー/ライオン ミートボム|
追加魔法ダメージ。対象の耐火属性で軽減される。半減レジス...
追加魔法ダメージは、トレント系やゴーレム系、触手/石柱など...
ただし、これら3つは全て火属性なので耐性を持つ敵が多く、単...
サル団子はスキル1.0から投げられるため、スキル1での牽制火...
~
エイプ ミートボムで、耐火属性0に対して16〜19ダメージ程度。~
タイガー ミートボムで、耐火属性0に対して19〜24ダメージ程...
ライオン ミートボムで、耐火属性0に対して24〜29ダメージ程...
:グリフォン/バイソン ミートボム|
//080624調整・実装~
詠唱中断効果。対象のACで妨害率が軽減される。~
対人では集中力スキルや魔法熟練ホールドの有無に関わらず中...
バイソン ミートボムでAC0に対して中断率45%程度と、確実性...
:バット ミートボム|
テクニック使用妨害効果。効果中はテクニックの使用ができな...
効果時間は極めて短い。(間髪いれずに近接武器のアタックを...
一瞬とはいえ、対人では強力。ただし団子の射程や、投げ自体...
対NPCでは、実感できる程の効果はない。~
:バック/バルドス ミートボム|
当てた敵を瞬間的に後退させるノックバック効果。~
シカ団子ノックバック距離は、PCキャラ2〜3人分、対Mobでのタ...
バルドス団子のノックバック距離は、シカ団子の2倍。~
瞬間的に後退するため、クウェイクビートや銃弾のような拘束...
:ラット/ハウンド ミートボム|
HP(+ST)自然回復停止効果。~
自然回復停止よりは[[蓋>用語辞典#lid]]としての効果が高い、...
ラットはSTの自然回復停止、ハウンドはSTにあわせてHPも停止...
:オルヴァン ミートボム|
両手の装備を強制解除する効果。~
対NPCでは効果はなく、代替効果も設定されていないため、団子...
:ドラゴン ミートボム|
Buff剥がし効果。対象のBuffを古い方から一つ剥がす。~
肉の産出量が低く加工には高罠スキルが必要で総じて高価な団...
その際は'''古い方から'''という点に注意、先に別のBuffがか...
:ワーム ミートボム|
防御力低下効果。効果時間15秒ほど、無抵抗で軽減、半減レジ...
抵抗0でAC30ダウン、抵抗90でAC13ダウン。~
強化魔法スピリットリヴィールと併用可。その他のAC低下Buff...
効果は高いものの、ワーム肉を落とすワームは一癖ある生態の...
:スローナイフ|
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
威力は低いものの軽くスキル0から投げられるため低スキルでの...
狩るMobを選べば大量に拾えるので、スキル上げの費用を節約で...
生産スローナイフはスキル上げには高コストだが、スキル1武器...
対人では投げスキル1.0(9.0)だけ割いて中距離ジャブ感覚で用...
:手裏剣|
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
トマホークに準じる威力とトマホークの1/2という軽さがウリ。~
しかし高価な材料が必要なため、チャクラム同様コストが非常...
:トマホーク|
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
威力が大きいが、非常に重い上に補正角が10度と狭い。~
鍛冶スキル上げで量産されるので流通性はあるものの、材料の...
//(総攻撃力58、投げ85のカッパートマホークをベビースネー...
:チャクラム|
//080219威力調整~
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
トマホークよりも強いものの、トマホークを凌ぐ重さと凄まじ...
だが何よりも生産に非常に材料費と手間がかかるのがネックで...
要求鍛冶スキルが高いため、親方鍛冶師が最後の追い上げに量...
:ラット/タイガー/イクシオン ボーン|
//080219(?)重量調整~
攻撃力上昇。与物理ダメージが上昇する。~
一部の生物が落とす骨系アイテムの中には、投げスキルで投げ...
重量0.1の割に攻撃力が高く必要スキルも少ないものが多く、補...
近接攻撃の合間に投げたり、逃げる敵を追いつつ当てるには最...
特にイクシオンの骨は1匹当たり6-10本は出るため調達も容易で...
射程が短いのと、イクシオン族は投げ一本だけではどうにもな...
//
** お勧めの上げ方 [#f644c81a]
-強く回避が低い敵に、命中装備を着て肉団子やスローナイフを...
--スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧め。~
-アタックに相当する「スロウ」でさえSTを使うのでしっかりと...
-スローナイフは肉団子より少々重いが、様々なMobがダース単...
-スキル30以降はヘビを狩り、それで団子を作るとよい。ヘビ肉...
-スキル60以降はネオク高原などでクマを狩り、それで団子を作...
//(PCが作成したトマホークや団子は、マイページに転送でき...
(生産できる団子や投げ用武器は一部のものを除きマイページ...
-30程度の低スキル〜100までずっとトレント系を相手にして早...
トレントはスプリガンと同族。スプリガンはスプリガン同士で...
-武器スキルと同様、コボルトブリーダーも効率は良いが、防御...
-ギガス共闘などでスキル上げをする場合は命中が大幅に上がる...
-warageで敵対勢力の設置した(中立であれば自分が設置しても...
但し対人エリアであるため敵対勢力に狙われるおそれがある。
|>|~スキル上に適した敵|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊|
|~20-30|海蛇・レイス(魔法使い)|
|~30-40|ロッソ(弓)・海蛇・アースワーム・ノッカー系・グ...
|~40-50|ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー系・オーク...
|~50-60|ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオク...
|~60-70|スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァン系・...
|~70-80|バルドスデストロイヤー・イクシオン系・長老除くト...
|~80-90|長老トレント・タルタロッサ系・ギガス系・ギガス共闘|
|~90-100|長老トレント・タルタロッサ系・サベージ系・ギガス...
~
-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくま...
-他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。
//|>|~パーティ|h
//|~スキル|~対象|
//|~0-10|何でも上がります|
//|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊・レイス系|
//|~20-30|海蛇・ロッソ系・ゴーレム系|
//|~30-40|海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・...
//|~40-50|ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・...
//|~50-60|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント...
//|~60-70|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドス...
//|~70-80|バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系...
//|~80-90|バルドスデストロイヤー・タルタロッサ系・サベー...
//|~90-100|タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系・ジャイア...
//
*情報提供 [#ld24d451]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/投げ/コメント,8,reply)
ページ名: