スキル/熟練(技)/戦闘技術/SandBox
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-このページはテストページです。
~
*戦闘技術 (&aname(WAR_MASTERY){WAR MASTERY};) [#f47a186a]
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]
**戦闘技術とは (&aname(About_WAR_MASTERY){About WAR MASTE...
//**スキル情報 [#j3455177]
-自己強化を主とするスキル。~
-戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一...
-タックル実用の18、バーサーク実用の50、ナイトマインド実用...
-戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
-ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「...
有効なガード技:~
・盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード...
・ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル~
//- シールディングオーラを除くすべての盾技、ナックルを装...
- スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/...
**技書一覧(単一) (&aname(single){Single};) [#cc8d6f6a]
// ここでは技書のItemLinkで表示される内容からの引用と入手...
-戦闘技術スキル単体で使用可能な技書についての説明。
-テクニック名をクリックすることで詳細項目へジャンプ
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~[[プリーチ>#detail_Preach]]|5|130|670|&aname(MoPr...
|''10''|~[[タックル>#detail_Tackle]]|8|130|630|&aname(MoT...
|''20''|~[[タウント>#detail_Taunt]]|11|165|815|&aname(MoT...
|''30''|~[[バーサーク>#detail_Berserk]]|15|150|1350|&anam...
|''40''|~[[エクゾシズム>#detail_Exorcism]]|19|140|790|&an...
|''50''|~[[ナイト マインド>#detail_Knight_Mind]]|23|150|1...
|''60''|~[[バーサーク オール>#detail_Berserk_All]]|28|290...
|''70''|~[[カンフー ソウル>#detail_Kung-Fu_Soul]]|33|150|...
|''80''|~[[サムライ ハート>#detail_Samurai_Heart]]|38|150...
|''90''|~[[センス オブ ワンダー>#detail_Sence_of_Wonder]]...
**技書一覧(複合) (&aname(multiple){Multiple};) [#sfe29f...
-戦闘技術スキル以外のスキルと併用することで使用可能になる...
-テクニック名をクリックすることで詳細ページへジャンプ(予...
//**複合テクニック [#ydb53eee]
//[[テクニック詳細>スキル/熟練(技)/複合技]]
|~必要スキル|~名前|h
|LEFT:|LEFT:|c
|''戦闘技術 60''&br;キック 90|[[ネオ トルネード (Neo Torn...
|''戦闘技術 70''&br;パフォーマンス 30&br;攻撃回避 90|[[バ...
|''戦闘技術 70''&br;素手 90&br;強化魔法 70|[[リミット ブ...
|''戦闘技術 70''&br;着こなし 80&br;こんぼう 40&br;盾 40&b...
|''戦闘技術 80''&br;神秘魔法 80|[[チェンジ エナジー (Chan...
|''戦闘技術 90''&br;盾 60|[[ウェポン ガード (Weapon Guard...
|''戦闘技術 90''&br;攻撃回避 90&br;筋力 90&br;包帯 90&br;...
**テクニック詳細(単一) (&aname(Technique_Detail){Techni...
&aname(detail_Preach);
:[[プリーチ (Preach)>#MoPreach]]|
[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。ヘイトを下げる効果がある。~
アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間...
&aname(detail_Tackle);
:[[タックル (Tackle)>#MoTackle]]|
ノックバック技。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に...
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを...
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外...
上手く使えれば非常に役に立つ技。~
&aname(detail_Taunt);
:[[タウント (Taunt)>#MoTaunt]]|
[[挑発技>雑学#provoke]]。ダメージは発生しないが、通常攻撃...
WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ...
&aname(detail_Berserk);
:[[バーサーク (Berserk)>#MoBerserk]] (略称:B)|
攻撃力上昇とディレイ短縮効果(10%)があるBuff。~
効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。(各種Buffやアスリ...
ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみ...
効果はジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先さ...
余談だが、昔の一時期「効果中は消費STが2倍になる」という仕...
&aname(detail_Exorcism);
:[[エクゾシズム (Exorcism)>#MoExorcism]]|
ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ [[解除法...
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、DeBuff解除に役...
&aname(detail_Knight_Mind);
:[[ナイト マインド (Knight Mind)>#Knight_Mind]] (略称:K...
命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。~
実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。~
&aname(detail_Berserk_All);
:[[バーサーク オール (Berserk All)>#MoBerserk_All]] (略...
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。~
効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。~
ACと魔力の低下量は-100以上だが、0.0以下になってもACや魔力...
効果はジャンプで解除される。 「回復量が数字でPOPUP表示され...
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~
効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。~
バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ...
&aname(detail_Kung-Fu_Soul);
:[[カンフー ソウル (Kung-Fu Soul)>#MoKung-Fu_Soul]]|
クリティカル率上昇Buff。効果中は全属性の耐性が低下する。~
効果はジャンプで解除される。~
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相...
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~
&aname(detail_Samurai_Heart);
:[[サムライ ハート (Samurai Heart)>#MoSamurai_Heart]]|
対象のACを大幅に低下させるDeBuff。~
効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。~
&aname(detail_Sence_of_Wonder);
:[[センス オブ ワンダー (Sence of Wonder)>#MoSence_of_Won...
効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。~
単独では意味の無い技。SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン...
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の...
**効果検証(持続時間&上昇量テーブル) &aname(effect_veri...
B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SoW|h
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-...
|~40|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|-&br;-|...
|~50|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|58秒&br;23.6〜...
|~60|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|58秒&br;24.0〜...
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|58秒&br;25.2〜...
|~80|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|58秒&br;27.3〜...
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|58秒&br;29.6〜...
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|58秒&br;30.4...
-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
-?は未計測、ーは計測不能です。
#hr
''効果時間・上昇量のデータを募集しています。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/上昇量テーブルのコメ...
'' ※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所...
'' スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ...
**お勧めの上げ方 [#bd62428d]
|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|プリーチ、タウント、タックル、バーサーク、エクゾシ...
|~10-20|~|
|~20-30|タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマイン...
|~30-40|バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウン...
|~40-50|~|
|~50-60|ナイトマインド、エクゾシズム、タウント&br;60でエ...
|~60-70|ナイトマインド、バーサークオール、タウント&br;70...
|~70-80|バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート...
|~80-90|カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダ...
|~90-100|サムライハート、センスオブワンダー、ウェポンガー...
**コメント [#k7009116]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.inf...
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8)
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-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]
**戦闘技術とは (&aname(About_WAR_MASTERY){About WAR MASTE...
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-戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
-ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「...
有効なガード技:~
・盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード...
・ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル~
//- シールディングオーラを除くすべての盾技、ナックルを装...
- スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/...
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// ここでは技書のItemLinkで表示される内容からの引用と入手...
-戦闘技術スキル単体で使用可能な技書についての説明。
-テクニック名をクリックすることで詳細項目へジャンプ
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~[[プリーチ>#detail_Preach]]|5|130|670|&aname(MoPr...
|''10''|~[[タックル>#detail_Tackle]]|8|130|630|&aname(MoT...
|''20''|~[[タウント>#detail_Taunt]]|11|165|815|&aname(MoT...
|''30''|~[[バーサーク>#detail_Berserk]]|15|150|1350|&anam...
|''40''|~[[エクゾシズム>#detail_Exorcism]]|19|140|790|&an...
|''50''|~[[ナイト マインド>#detail_Knight_Mind]]|23|150|1...
|''60''|~[[バーサーク オール>#detail_Berserk_All]]|28|290...
|''70''|~[[カンフー ソウル>#detail_Kung-Fu_Soul]]|33|150|...
|''80''|~[[サムライ ハート>#detail_Samurai_Heart]]|38|150...
|''90''|~[[センス オブ ワンダー>#detail_Sence_of_Wonder]]...
**技書一覧(複合) (&aname(multiple){Multiple};) [#sfe29f...
-戦闘技術スキル以外のスキルと併用することで使用可能になる...
-テクニック名をクリックすることで詳細ページへジャンプ(予...
//**複合テクニック [#ydb53eee]
//[[テクニック詳細>スキル/熟練(技)/複合技]]
|~必要スキル|~名前|h
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|''戦闘技術 60''&br;キック 90|[[ネオ トルネード (Neo Torn...
|''戦闘技術 70''&br;パフォーマンス 30&br;攻撃回避 90|[[バ...
|''戦闘技術 70''&br;素手 90&br;強化魔法 70|[[リミット ブ...
|''戦闘技術 70''&br;着こなし 80&br;こんぼう 40&br;盾 40&b...
|''戦闘技術 80''&br;神秘魔法 80|[[チェンジ エナジー (Chan...
|''戦闘技術 90''&br;盾 60|[[ウェポン ガード (Weapon Guard...
|''戦闘技術 90''&br;攻撃回避 90&br;筋力 90&br;包帯 90&br;...
**テクニック詳細(単一) (&aname(Technique_Detail){Techni...
&aname(detail_Preach);
:[[プリーチ (Preach)>#MoPreach]]|
[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。ヘイトを下げる効果がある。~
アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間...
&aname(detail_Tackle);
:[[タックル (Tackle)>#MoTackle]]|
ノックバック技。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に...
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを...
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外...
上手く使えれば非常に役に立つ技。~
&aname(detail_Taunt);
:[[タウント (Taunt)>#MoTaunt]]|
[[挑発技>雑学#provoke]]。ダメージは発生しないが、通常攻撃...
WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ...
&aname(detail_Berserk);
:[[バーサーク (Berserk)>#MoBerserk]] (略称:B)|
攻撃力上昇とディレイ短縮効果(10%)があるBuff。~
効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。(各種Buffやアスリ...
ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみ...
効果はジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先さ...
余談だが、昔の一時期「効果中は消費STが2倍になる」という仕...
&aname(detail_Exorcism);
:[[エクゾシズム (Exorcism)>#MoExorcism]]|
ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ [[解除法...
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、DeBuff解除に役...
&aname(detail_Knight_Mind);
:[[ナイト マインド (Knight Mind)>#Knight_Mind]] (略称:K...
命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。~
実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。~
&aname(detail_Berserk_All);
:[[バーサーク オール (Berserk All)>#MoBerserk_All]] (略...
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。~
効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。~
ACと魔力の低下量は-100以上だが、0.0以下になってもACや魔力...
効果はジャンプで解除される。 「回復量が数字でPOPUP表示され...
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~
効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。~
バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ...
&aname(detail_Kung-Fu_Soul);
:[[カンフー ソウル (Kung-Fu Soul)>#MoKung-Fu_Soul]]|
クリティカル率上昇Buff。効果中は全属性の耐性が低下する。~
効果はジャンプで解除される。~
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相...
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~
&aname(detail_Samurai_Heart);
:[[サムライ ハート (Samurai Heart)>#MoSamurai_Heart]]|
対象のACを大幅に低下させるDeBuff。~
効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。~
&aname(detail_Sence_of_Wonder);
:[[センス オブ ワンダー (Sence of Wonder)>#MoSence_of_Won...
効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。~
単独では意味の無い技。SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン...
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の...
**効果検証(持続時間&上昇量テーブル) &aname(effect_veri...
B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド ...
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|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SoW|h
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-...
|~40|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|-&br;-|...
|~50|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|58秒&br;23.6〜...
|~60|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|58秒&br;24.0〜...
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|58秒&br;25.2〜...
|~80|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|58秒&br;27.3〜...
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|58秒&br;29.6〜...
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|58秒&br;30.4...
-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
-?は未計測、ーは計測不能です。
#hr
''効果時間・上昇量のデータを募集しています。''
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**お勧めの上げ方 [#bd62428d]
|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|プリーチ、タウント、タックル、バーサーク、エクゾシ...
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|~20-30|タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマイン...
|~30-40|バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウン...
|~40-50|~|
|~50-60|ナイトマインド、エクゾシズム、タウント&br;60でエ...
|~60-70|ナイトマインド、バーサークオール、タウント&br;70...
|~70-80|バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート...
|~80-90|カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダ...
|~90-100|サムライハート、センスオブワンダー、ウェポンガー...
**コメント [#k7009116]
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