スキル/熟練(技)/弓
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*弓 [#n245de48]
-[[弓>アイテム/武器/弓#Bow]]系の攻撃の命中率が上昇する
-[[矢>アイテム/武器/弓#Arrow]]を装備しないと攻撃できない
-ソニックアロー以外のスキル70までの技は [[アルビーズの森>...
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値。実際には一部の技を除...
-全て弾道型のテクニックで、実際には発生時間に加え、着弾ま...
-関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~威力倍...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|''20''|~バルク ショット|11|150&br;(24-29)|800|0.5*n&br;(...
|''40''|~ジャッジメント ショット|19|180&br;(78-83)|600|1....
|''50''|~ソニック アロー|23|60&br;(36-41)|1100|1.3&br;(1....
|''60''|~ホープレス ショット|28|90&br;(36-41)|1100|1.15&b...
|''70''|~ホークアイ ショット|33|210&br;(156-161)|600|0.9&...
|''80''|~シール ショット|38|120&br;(84-89)|1000|1.25&br;(...
|''90''|~ゴルゴタ ショット|45|290&br;(162-167)|1200|1.5&b...
-関連テクニック
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---シャドウ バインド:弓60+Buff コンポジット ボウ
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---バラージ ショット:弓90+キック60
---チャージ ショット:弓90+集中力30
---アロー レイン:弓90+フォレスター マスタリー
---ヒドゥン ショット:弓60+フォレスター マスタリー
---フォーリン アロー:弓42+神秘魔法42
---スティール ハート ショット:弓70+盗み30
---S バインド:弓60+レゾナンス フォース
---アブストラクション ショット:弓80+呪文抵抗力40
---ハヤメ:弓10+自然調和10
---メテオ ドライブ:弓90+神秘魔法70
---剛射:弓80+筋力80
---コーリング ショット:弓70+自然調和50
---ラブ ショット:弓1+専用Buff
//
**スキル情報 [#ycfb5b5f]
-弓やクロスボウを絞り、矢を番えて射撃を行うスキル。~
射程が長く、弓を装備するとロックターゲットの有効距離が伸...
-近接武器とは異なり、基本技「アタック」(通常攻撃)の発動...
また、対象に接近された場合「アタック」が素手攻撃になって...
--この時のアタックは素手スキルの影響を受け、素手スキルが...
--クリティカル時、および戦闘技術センスオブワンダー中は移...
--弓・クロスボウどちらでも至近距離(素手攻撃に変わるレン...
-弓で扱う武器は次の2つがある。
--「弓」系の武器は接近戦に弱い代わりにテクニックを使用可...
--「クロスボウ」系の武器はテクニックを使えない代わりに威...
-矢にも特性があり、中には特別な効果を持つ矢もある。下記矢...
~
-射撃の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練...
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概...
//
**各技短評 [#kcdd45b4]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:アタック(通常攻撃)|
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル...
ターゲットとの距離が近いとアタックが素手殴りになってしま...
タゲ切り・足止め・ノックバックなどを駆使して距離を取るこ...
上記にもあるように、クロスボウ系統であれば接射も可能。~
:バルク ショット|
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。威力倍率0.5(対PC0...
攻撃回数分の矢を消費し、同時に武器の劣化が早まる。また攻...
//(特殊矢使用時は、追加効果が攻撃回数分発生)~
発生は速いが、初撃のみ弾速が遅い。二撃目以降は普通。水中...
高スキル・金属矢であれば総威力は高く、ST効率・時間効率共...
また自動戦闘などでアタック等他の攻撃スキルが割り込まれる...
属性矢の大半は2秒で1回のDoT効果になっているため、高速で矢...
バルクショットをトドメに使うと、1発目で敵が死んだとしても...
攻撃のhit判定が行われてから次の矢を放つため、対PCでは遅延...
//080722パッチで、特殊矢の追加効果の多くがDoT扱いに変更さ...
:ジャッジメント ショット|
威力倍率1.1(対PC0.9)倍の遠隔物理攻撃+追加ダメージ。~
追加ダメージは3秒間隔で1回のDoT。追加ダメージはATK依存で...
着弾は速めだが、独特の構えを取るため射撃前後に大きな硬直...
矢の発射地点が地面に近いため、起伏や段差に引っ掛かりやす...
//ディレイが短くダメージ量が大きい、消費STも少なめと対NPC...
:ソニック アロー|
威力倍率1.3(対PC1.0)倍の遠隔物理攻撃。ガード貫通技。~
射程が短く、通常の半分弱(レンジ10ほど)しかない。硬直が...
矢の発射から命中まで独特の時間差があり、射程の短さと発生...
係数が高くガード不能なため対NPC・対PC共に主力技となり得る...
//071120パッチで、WarAgeでの威力倍率が1.0倍になった。~
//ホープレスショットより発射速度が速い反面、修正が効きに...
//hit判定は60と速いが、ダメージはエフェクトの後に発生する...
:ホープレス ショット|
威力倍率1.15(対PC0.9)倍の遠隔物理攻撃+追加効果。高い詠唱...
追加効果で、対象の[[エンチャント系Buff>スキル/熟練(魔法)/...
追加効果はおまけ程度のものだが、着弾が速く、発動時間も短...
//ジャッジメントショットと比べて、追加ダメージは無いが発...
乱用するとST消費が響いてくるものの、特に対PCでは主力技と...
:ホークアイ ショット|
威力倍率0.9(対PC0.7)倍の遠隔物理攻撃。~
ダメージは低いが、武器の有効射程を凌ぐ長距離からの狙撃が...
Mobの釣りに最適。(釣るだけならFizzleでも良い。また射程ギ...
ダメージ量にはあまり期待できないので、マクロに毒矢などを...
対人では先制攻撃や追撃に保険で撃つなど。~
//アタックレンジ+20の射程(矢や弓によって飛距離は変化しな...
:シール ショット|
移動発動可。威力倍率1.25(対PC1.05)倍の遠隔物理攻撃+追加...
追加効果で、魔法チャージ無効化のDebuff。(効果中は魔法を...
弓技唯一の移動発動可で係数も高く妨害効果もあり非常に使い...
比較的発生が遅く盾や反射技、カウンター等の的にされやすい。~
:ゴルゴタ ショット|
発射した対象と、その後方の狭い帯状の範囲に威力倍率1.5(対P...
パーティーを組んでおり、かつパーティーメンバーのうち1人が...
係数が非常に高いものの、厳しい条件に加えて発生が非常に遅...
また範囲攻撃ではあるが、対象がよく動き回っていると複数に...
また、1秒程度の移動速度低下効果がある。~
その性質上よく赤バハで用いられる。~
自分や他人のペットに対しての射撃でも範囲攻撃そのものは発...
属性矢の効果を広範囲にばらまくことができるため重宝する。~
特にバンパイアアローで複数に当てると擬似的な回復技とする...
ゴルゴタショットそのものはミスザマーク判定があるものの、...
よって神秘魔法リコールストーンウォールでこれをガードして...
透明化していても範囲部分は命中する。~
WarAgeでは、通路戦など人の密度が高い場面で有効。~
着弾点(対象)はwarの自軍NPCやペットでも可。むしろその方...
191008のパッチでPTメンバーとの距離が調整され、だいぶ離れ...
**矢弾短評 [#u008fc6a]
-矢の性能は [[ここ>アイテム/武器/弓#Arrow]]を参照。~
-追加ダメージ系の矢は、Hitから2秒後にダメージが発生するDo...
:ウッド アロー|
威力は僅少で補正角も狭く特殊な効果はないものの、最も安価...
スキル上げからちょっとした狩り、ボス前座の掃除用まで用途...
角度補正がそこそこ大きいため、対人戦の入門としても。
:冥王の矢|
生産に依らずに手に入る矢弾としては最も角度補正が大きく、...
ただしmobドロップとしてしか手に入らないため、数を揃えよう...
:ボーン アロー|
ウッドアローの上位互換。角度補正はそのままに威力が向上し...
しかし入手性・生産性がバンブーアローよりも悪く、あまり使...
:バンブー アロー|
ウッドアロー、ボーンアローの上位互換。生産性は激悪だがク...
威力と角度補正のバランスが良いため、主に対人戦で利用され...
ちなみにさらに上位のブラックバンブーアローもあるが、そち...
もし購入する場合、後述する属性矢のさらに5倍〜10倍程度の値...
:ポイズン アロー|
攻撃力ゼロで補正角も劇的に狭いが、当てると4秒間隔で6回の...
盗賊系アーチャーなどからザクザク手に入れられるため数を用...
毒も間隔が早めかつそこそこ長いので無耐性の相手には詠唱妨...
対人戦ではホークアイやバルクの初撃などに仕込むことが多い。~
ただし通常の矢に比べて重量が3倍もある点に注意。~
対地抵抗0に対して、7×6ダメージ。~
属性矢と同時に効果が出る。~
:金属矢|
アイアンアローやゴールドアローといった、矢じりに金属を使...
非常に威力が大きく、また木工のスキル上げで量産されるため...
角度補正がやや小さいため、動く的に当てるには工夫やコツが...
こちらもポイズンアロー同様非常に重たいため、あまり数を持...
ちなみにシルバーやミスリルの特殊効果(アンデッド特攻、強...
だがゴールドのHP+1は健在しているため、メイジなどが矢だけ...
:属性矢|
フローズンアロー、サンダーアロー等の総称。~
それぞれ特殊な追加効果(主に追加ダメージ)を与える。詳細...
材料に属性コイン(火のコイン等)を含むため、運用コストは...
一部はクエストやmobドロップでも入手可能だが、やはり数を揃...
相手の移動をほぼ完全に止めてしまうバインディングアロー(...
それぞれの属性矢DOTはお互いに上書きし合うので連射しても効...
毒矢とは効果が共存する。~
追加ダメージはダメージカットを貫通するため赤バハ等で攻略...
に用いられることがある。~
:光の矢|
命中すると30〜40程度の追加ダメージに加え、対象のBuffを古...
追加ダメージはACではなく抵抗で軽減。無属性? 全抵抗80で2...
角度補正が最も小さく当てづらいが、その追加効果から対人戦...
presentageでも強力なbuffを使用する相手(もっぱらヘルパニ...
用いられることもある。~
非常に軽く、マイページに収納することもできるため、予備と...
ChaosAge報酬としてまれに100本単位で手に入るが、運用コスト...
勘違いされやすいが、光のコインで作られる属性矢ではない。...
:混沌の矢|
ChaosAgeで死亡しても消えない矢。他のカオス製品同様、Chaos...
矢としての性能は悪く、特に理由がなければウッドアロー等で...
光の矢同様、カオスアロー(混沌のコインによる属性矢)との...
//
** お勧めの上げ方 [#f644c81a]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
-一般的に足が遅い敵がお勧めなので(スキル構成にもよりけり...
-森の友好(オルヴァン)があれば、100までずっとトレント系...
-ただしトレント系は数が少なく、伐採の対象でもあるため、時...
また、共闘用Mobとして認知されているほどではないので、一声...
-クロスボウを使えばターゲットとの距離が近くても弓アタック...
あまり移動が必要なくトレインなどの心配がない。
|>|~ソロ|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊|
|~20-30|サンドワーム・海蛇・レイス(魔法使い)|
|~30-40|海蛇・ノッカー下位系・グリフォン系・反乱軍(ライ...
|~40-50|ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・オ...
|~50-60|ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオク...
|~60-70|スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァンブル...
|~70-80|バルドスデストロイヤー・トレント系(長老・ガーデ...
|~80-90|トレント系(長老)・タルタロッサ系 ・ジャイアント...
|~90-100|トレント系(長老)・タルタロッサ上位系 ・ジャイ...
~
-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくま...
|>|~パーティ|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊・レイス系|
|~20-30|サンドワーム・海蛇・ロッソ系・ゴーレム系|
|~30-40|海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・オ...
|~40-50|ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓...
|~50-60|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント系...
|~60-70|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドスデ...
|~70-80|バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系(...
|~80-90|アイアンゴーレム・バルドスデストロイヤー・タルタ...
|~90-100|アイアンゴーレム・タルタロッサ系・サベージ系・ギ...
//
*情報提供 [#n7c06d72]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/弓/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*弓 [#n245de48]
-[[弓>アイテム/武器/弓#Bow]]系の攻撃の命中率が上昇する
-[[矢>アイテム/武器/弓#Arrow]]を装備しないと攻撃できない
-ソニックアロー以外のスキル70までの技は [[アルビーズの森>...
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値。実際には一部の技を除...
-全て弾道型のテクニックで、実際には発生時間に加え、着弾ま...
-関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~威力倍...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|''20''|~バルク ショット|11|150&br;(24-29)|800|0.5*n&br;(...
|''40''|~ジャッジメント ショット|19|180&br;(78-83)|600|1....
|''50''|~ソニック アロー|23|60&br;(36-41)|1100|1.3&br;(1....
|''60''|~ホープレス ショット|28|90&br;(36-41)|1100|1.15&b...
|''70''|~ホークアイ ショット|33|210&br;(156-161)|600|0.9&...
|''80''|~シール ショット|38|120&br;(84-89)|1000|1.25&br;(...
|''90''|~ゴルゴタ ショット|45|290&br;(162-167)|1200|1.5&b...
-関連テクニック
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---シャドウ バインド:弓60+Buff コンポジット ボウ
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---バラージ ショット:弓90+キック60
---チャージ ショット:弓90+集中力30
---アロー レイン:弓90+フォレスター マスタリー
---ヒドゥン ショット:弓60+フォレスター マスタリー
---フォーリン アロー:弓42+神秘魔法42
---スティール ハート ショット:弓70+盗み30
---S バインド:弓60+レゾナンス フォース
---アブストラクション ショット:弓80+呪文抵抗力40
---ハヤメ:弓10+自然調和10
---メテオ ドライブ:弓90+神秘魔法70
---剛射:弓80+筋力80
---コーリング ショット:弓70+自然調和50
---ラブ ショット:弓1+専用Buff
//
**スキル情報 [#ycfb5b5f]
-弓やクロスボウを絞り、矢を番えて射撃を行うスキル。~
射程が長く、弓を装備するとロックターゲットの有効距離が伸...
-近接武器とは異なり、基本技「アタック」(通常攻撃)の発動...
また、対象に接近された場合「アタック」が素手攻撃になって...
--この時のアタックは素手スキルの影響を受け、素手スキルが...
--クリティカル時、および戦闘技術センスオブワンダー中は移...
--弓・クロスボウどちらでも至近距離(素手攻撃に変わるレン...
-弓で扱う武器は次の2つがある。
--「弓」系の武器は接近戦に弱い代わりにテクニックを使用可...
--「クロスボウ」系の武器はテクニックを使えない代わりに威...
-矢にも特性があり、中には特別な効果を持つ矢もある。下記矢...
~
-射撃の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練...
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概...
//
**各技短評 [#kcdd45b4]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:アタック(通常攻撃)|
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル...
ターゲットとの距離が近いとアタックが素手殴りになってしま...
タゲ切り・足止め・ノックバックなどを駆使して距離を取るこ...
上記にもあるように、クロスボウ系統であれば接射も可能。~
:バルク ショット|
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。威力倍率0.5(対PC0...
攻撃回数分の矢を消費し、同時に武器の劣化が早まる。また攻...
//(特殊矢使用時は、追加効果が攻撃回数分発生)~
発生は速いが、初撃のみ弾速が遅い。二撃目以降は普通。水中...
高スキル・金属矢であれば総威力は高く、ST効率・時間効率共...
また自動戦闘などでアタック等他の攻撃スキルが割り込まれる...
属性矢の大半は2秒で1回のDoT効果になっているため、高速で矢...
バルクショットをトドメに使うと、1発目で敵が死んだとしても...
攻撃のhit判定が行われてから次の矢を放つため、対PCでは遅延...
//080722パッチで、特殊矢の追加効果の多くがDoT扱いに変更さ...
:ジャッジメント ショット|
威力倍率1.1(対PC0.9)倍の遠隔物理攻撃+追加ダメージ。~
追加ダメージは3秒間隔で1回のDoT。追加ダメージはATK依存で...
着弾は速めだが、独特の構えを取るため射撃前後に大きな硬直...
矢の発射地点が地面に近いため、起伏や段差に引っ掛かりやす...
//ディレイが短くダメージ量が大きい、消費STも少なめと対NPC...
:ソニック アロー|
威力倍率1.3(対PC1.0)倍の遠隔物理攻撃。ガード貫通技。~
射程が短く、通常の半分弱(レンジ10ほど)しかない。硬直が...
矢の発射から命中まで独特の時間差があり、射程の短さと発生...
係数が高くガード不能なため対NPC・対PC共に主力技となり得る...
//071120パッチで、WarAgeでの威力倍率が1.0倍になった。~
//ホープレスショットより発射速度が速い反面、修正が効きに...
//hit判定は60と速いが、ダメージはエフェクトの後に発生する...
:ホープレス ショット|
威力倍率1.15(対PC0.9)倍の遠隔物理攻撃+追加効果。高い詠唱...
追加効果で、対象の[[エンチャント系Buff>スキル/熟練(魔法)/...
追加効果はおまけ程度のものだが、着弾が速く、発動時間も短...
//ジャッジメントショットと比べて、追加ダメージは無いが発...
乱用するとST消費が響いてくるものの、特に対PCでは主力技と...
:ホークアイ ショット|
威力倍率0.9(対PC0.7)倍の遠隔物理攻撃。~
ダメージは低いが、武器の有効射程を凌ぐ長距離からの狙撃が...
Mobの釣りに最適。(釣るだけならFizzleでも良い。また射程ギ...
ダメージ量にはあまり期待できないので、マクロに毒矢などを...
対人では先制攻撃や追撃に保険で撃つなど。~
//アタックレンジ+20の射程(矢や弓によって飛距離は変化しな...
:シール ショット|
移動発動可。威力倍率1.25(対PC1.05)倍の遠隔物理攻撃+追加...
追加効果で、魔法チャージ無効化のDebuff。(効果中は魔法を...
弓技唯一の移動発動可で係数も高く妨害効果もあり非常に使い...
比較的発生が遅く盾や反射技、カウンター等の的にされやすい。~
:ゴルゴタ ショット|
発射した対象と、その後方の狭い帯状の範囲に威力倍率1.5(対P...
パーティーを組んでおり、かつパーティーメンバーのうち1人が...
係数が非常に高いものの、厳しい条件に加えて発生が非常に遅...
また範囲攻撃ではあるが、対象がよく動き回っていると複数に...
また、1秒程度の移動速度低下効果がある。~
その性質上よく赤バハで用いられる。~
自分や他人のペットに対しての射撃でも範囲攻撃そのものは発...
属性矢の効果を広範囲にばらまくことができるため重宝する。~
特にバンパイアアローで複数に当てると擬似的な回復技とする...
ゴルゴタショットそのものはミスザマーク判定があるものの、...
よって神秘魔法リコールストーンウォールでこれをガードして...
透明化していても範囲部分は命中する。~
WarAgeでは、通路戦など人の密度が高い場面で有効。~
着弾点(対象)はwarの自軍NPCやペットでも可。むしろその方...
191008のパッチでPTメンバーとの距離が調整され、だいぶ離れ...
**矢弾短評 [#u008fc6a]
-矢の性能は [[ここ>アイテム/武器/弓#Arrow]]を参照。~
-追加ダメージ系の矢は、Hitから2秒後にダメージが発生するDo...
:ウッド アロー|
威力は僅少で補正角も狭く特殊な効果はないものの、最も安価...
スキル上げからちょっとした狩り、ボス前座の掃除用まで用途...
角度補正がそこそこ大きいため、対人戦の入門としても。
:冥王の矢|
生産に依らずに手に入る矢弾としては最も角度補正が大きく、...
ただしmobドロップとしてしか手に入らないため、数を揃えよう...
:ボーン アロー|
ウッドアローの上位互換。角度補正はそのままに威力が向上し...
しかし入手性・生産性がバンブーアローよりも悪く、あまり使...
:バンブー アロー|
ウッドアロー、ボーンアローの上位互換。生産性は激悪だがク...
威力と角度補正のバランスが良いため、主に対人戦で利用され...
ちなみにさらに上位のブラックバンブーアローもあるが、そち...
もし購入する場合、後述する属性矢のさらに5倍〜10倍程度の値...
:ポイズン アロー|
攻撃力ゼロで補正角も劇的に狭いが、当てると4秒間隔で6回の...
盗賊系アーチャーなどからザクザク手に入れられるため数を用...
毒も間隔が早めかつそこそこ長いので無耐性の相手には詠唱妨...
対人戦ではホークアイやバルクの初撃などに仕込むことが多い。~
ただし通常の矢に比べて重量が3倍もある点に注意。~
対地抵抗0に対して、7×6ダメージ。~
属性矢と同時に効果が出る。~
:金属矢|
アイアンアローやゴールドアローといった、矢じりに金属を使...
非常に威力が大きく、また木工のスキル上げで量産されるため...
角度補正がやや小さいため、動く的に当てるには工夫やコツが...
こちらもポイズンアロー同様非常に重たいため、あまり数を持...
ちなみにシルバーやミスリルの特殊効果(アンデッド特攻、強...
だがゴールドのHP+1は健在しているため、メイジなどが矢だけ...
:属性矢|
フローズンアロー、サンダーアロー等の総称。~
それぞれ特殊な追加効果(主に追加ダメージ)を与える。詳細...
材料に属性コイン(火のコイン等)を含むため、運用コストは...
一部はクエストやmobドロップでも入手可能だが、やはり数を揃...
相手の移動をほぼ完全に止めてしまうバインディングアロー(...
それぞれの属性矢DOTはお互いに上書きし合うので連射しても効...
毒矢とは効果が共存する。~
追加ダメージはダメージカットを貫通するため赤バハ等で攻略...
に用いられることがある。~
:光の矢|
命中すると30〜40程度の追加ダメージに加え、対象のBuffを古...
追加ダメージはACではなく抵抗で軽減。無属性? 全抵抗80で2...
角度補正が最も小さく当てづらいが、その追加効果から対人戦...
presentageでも強力なbuffを使用する相手(もっぱらヘルパニ...
用いられることもある。~
非常に軽く、マイページに収納することもできるため、予備と...
ChaosAge報酬としてまれに100本単位で手に入るが、運用コスト...
勘違いされやすいが、光のコインで作られる属性矢ではない。...
:混沌の矢|
ChaosAgeで死亡しても消えない矢。他のカオス製品同様、Chaos...
矢としての性能は悪く、特に理由がなければウッドアロー等で...
光の矢同様、カオスアロー(混沌のコインによる属性矢)との...
//
** お勧めの上げ方 [#f644c81a]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
-一般的に足が遅い敵がお勧めなので(スキル構成にもよりけり...
-森の友好(オルヴァン)があれば、100までずっとトレント系...
-ただしトレント系は数が少なく、伐採の対象でもあるため、時...
また、共闘用Mobとして認知されているほどではないので、一声...
-クロスボウを使えばターゲットとの距離が近くても弓アタック...
あまり移動が必要なくトレインなどの心配がない。
|>|~ソロ|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊|
|~20-30|サンドワーム・海蛇・レイス(魔法使い)|
|~30-40|海蛇・ノッカー下位系・グリフォン系・反乱軍(ライ...
|~40-50|ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・オ...
|~50-60|ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオク...
|~60-70|スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァンブル...
|~70-80|バルドスデストロイヤー・トレント系(長老・ガーデ...
|~80-90|トレント系(長老)・タルタロッサ系 ・ジャイアント...
|~90-100|トレント系(長老)・タルタロッサ上位系 ・ジャイ...
~
-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくま...
|>|~パーティ|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊・レイス系|
|~20-30|サンドワーム・海蛇・ロッソ系・ゴーレム系|
|~30-40|海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・オ...
|~40-50|ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓...
|~50-60|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント系...
|~60-70|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドスデ...
|~70-80|バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系(...
|~80-90|アイアンゴーレム・バルドスデストロイヤー・タルタ...
|~90-100|アイアンゴーレム・タルタロッサ系・サベージ系・ギ...
//
*情報提供 [#n7c06d72]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/弓/コメント,8,reply)
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