スキル/熟練(技)/シャウト
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*シャウト [#m887c1df]
-このスキルは2011/08/23に実装された
-音楽テクニックの射程が延びる
-スキル1〜50までの技は ネオク山のベネットから購入できる
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
|''1''|~ホラー クライ|5|200|850|○|暗黒の力を通した 恐ろし...
|''20''|~ロットン ボイス|11|200|850|○|死者の声を借り 不快...
|''30''|~フィアー ノイズ|15|200|850|○|怨みのこもった死者...
|''40''|~デフニング クレマー|19|200|850|○|大声で敵をのの...
|''50''|~イビル スクリーム|23|200|850|○|邪悪な叫びを聞か...
|''60''|~ハウリング ボイス|28|220|1100|×|声を振動させて対...
|''70''|~ラウディ ウェイル|33|200|1100|○|叫び声をあげ 敵...
|''80''|~ワイルド ロア|38|200|1100|×|野生の雄叫びをあげ ...
|''90''|~ジャイアント リサイタル|45|250|1450|×|ジャイアン...
-関連テクニック
--[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定の...
---モラール ブースター:シャウト70+デュエリスト マスタリー
---ヴァンパイア ノクターン:音楽70+ブラッドバード マスタ...
---デストラクション インパルス:シャウト60+音楽40
---リコール オーディエンス:シャウト60+ブラッドバード マ...
//
**スキル情報 [#b6229930]
-音楽とは対極にあたる、妨害や能力低下を得意とするスキル。~
-技(Speciality)と魔法(Spell)の両方の特性を併せ持つ。~
--テクニック使用後、詠唱バーが出る。~
//--テク発生時間が20、詠唱時間はファンガス以外は210。(50...
---詠唱中にダメージを三回受けると中断。一部を除いてジャン...
---詠唱キャンセルできないのは、ハウリングボイス、ワイルド...
これは、移動不能状態ではジャンプできない→キャンセルもでき...
戦技SoWで移動可能にすれば全テクニックがキャンセル可能にな...
--魔法と違い、詠唱開始時にスタミナ消費がある。(詠唱妨害...
--また、詠唱中の移動速度低下や、移動詠唱による効果の減少...
--ディレイ短縮は攻撃ディレイ−が有効。~
魔法ディレイ−の装備や、魔法熟練ラピッドキャスト等の詠唱短...
-魔法チャージは不可。~
-Debuff付与・妨害系の技の効果範囲は射程10の前方170度ほど。~
-能力値低下型の技は全て対象の耐無属性で軽減される。~
--効果時間はスキル値により一定。~
--ハウリングボイスのみ対象のACで軽減される。~
//
**各技短評 [#e2b7f682]
''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:ホラー クライ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象の耐全属性とACを低下させるDebuff。耐属性低下とAC低下...
対人、(対Mob共に?)3度まで重ね掛け(というより耐無属性...
ST消費、効果共に優秀で対Mobの場合、無属性の高い相手は少な...
:ロットン ボイス|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。
対象のアイテム使用ディレイを増加(対Mobでは命中を低下)さ...
ディレイ増加量はスキル値に関わらず一定。使用ディレイ10秒...
各スキル値/対NPCの効果量の詳細求む。~
:フィアー ノイズ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象のアタックディレイを増加させる。成功時のヘイト上昇は...
効果量は抵抗で軽減されない。スキル値90での効果量はアタッ...
素手アタックにはディレイ増加が適用されない。~
対Mobでは Speciality全般にディレイ増加効果あり。~
他情報求む。~
:デフニング クレマー|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
範囲内の魔法を詠唱している対象に対して詠唱中断効果がある。~
他と同じく対象の耐無属性が高いほど詠唱中断率が低い模様。~
スキル値90, 対象の耐無属性0集中100で10回中10回中断。~
情報求む。~
:イビル スクリーム|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象の回避と移動速度を低下させるDebuff。~
移動速度の低下量は回避と同程度の模様。(回避-30なら移動速...
移動速度低下、回避低下、どちらも対人では非常に強力で、対...
:ハウリング ボイス|
//移動発動不可。射程12弱、ターゲット中心の半径?程度の弾...
移動発動不可。射程12弱。弾道型。ターゲット中心の半径?程...
ガード貫通技。回避可能。対象のACで軽減される。~
命中率及び攻撃力はスキルにのみ依存するため、回避やACの高...
着弾時に対象の方向を向いていない、もしくは離れすぎると範...
また着弾までに他の行動を割り込ませたり、メスメやスタン等...
// 命中するまでは、あくまでターゲット必要な対単体遠距離物...
対Mobでは命中時に使用者側にのみ軽く画面が振動するエフェク...
~
弾道型だが、弾道が飛ぶのはターゲット単体に対してのみで、...
ターゲット中心の"無弾道"範囲物理攻撃を行う特殊な二段階発...
この仕様のため、複数の敵に当ててもスキル上昇判定は変わら...
"弾道型の命中判定"そのものにダメージ判定はなく、その後の"...
そして、この範囲物理攻撃が発生する時点で、ハウリングボイ...
射程ギリギリから移動中の相手に撃つと起こりやすいので射程...
:ラウディ ウェイル|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象の攻撃力を低下させるDebuff。~
ダークネスフォグのように、ATK上昇効果のあるBuffを消すわけ...
:ワイルド ロア|
ターゲット不要。移動発動不可。自分専用のディレイ短縮buff。~
スキル90で攻撃ディレイ-33相当。~
アタックに限らず技(speciality)に相当するものは全て短縮...
ダンスのツイストとは併用できず、ワイルドロアが常に優先さ...
高スキルでも効果時間は短く、攻撃ディレイ短縮目的で使うに...
ダークネスフォースや建築等のディレイの長い強力なスキルの...
:ジャイアント リサイタル|
ターゲット不要。移動発動不可。自分を中心とした前方扇状の...
対象をスタンさせる。成功時のヘイト上昇はない。~
スタンの長さは3秒強。ダメージで解除可能。~
//
**効果量&持続時間 [#ifdea1d9]
HC:ホラー クライ / RV:ロットン ボイス / FN:フィアー ノイ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~スキル値|~HC|~RV|~FN|~ES|~HV|~RW|~WR|~備考|h
|~計測対象|~効果量/時間|~効果量/時間|~時間|~効果量/時間|~...
|~1|?/?|-/-|-|-/-|-|-/-|-|-|
|~10|?/?|-/-|-|-/-|-|-/-|-|-|
|~20|?/?|?/?|-|-/-|-|-/-|-|-|
|~30|15.5-16.3/21s|31.7/15s|12s|-/-|-|-/-|-|対子蛇|
|~40|19.1-19.5/23s|33.9/18s|15s|-/-|-|-/-|-|対子蛇|
|~50|22.9-23.5/25s|36.6/21s|18s|19.9/13s|-|-/-|-|対子蛇|
|~60|27.0-27.5/28s|39.3/23s|21s|22.9/15s|52|-/-|-|対子蛇|
|~70|23.4/32s|Item+8s?/27s|24s|26.8/16s|61|24.3/14s|-|対P...
|~|16.7/32s|~|~|15.5/16s|31-32|15.0/14s|-|対PC 耐無属性60...
|~|14.1(7.8)/32s|~|~|12.9(7.0)/16s|25-28|12.4(4.8)/14s|-|...
|~|30.6-31.6/31s|41.6/26s|23s|28.2/18s|65|23/13s|-|対子蛇|
|~80|34.5-35.5/33s|43.1/28s|26s|32.4/20s|79|26.2/13s|-35%...
|~90|38.4-39.1/36s|43.2-48.6/31s|29s|35.5-37.6/23s|94|28....
|~|29.2-26.9/37s|+8s/32s|+50%/30s|31.3-33.3/19s|50-54|27....
|~|22.3-22.9/37s|~|~|?/?|40-43|20.5-22.6/14s|~|対PC 耐無...
|~100|?/?|?/?|?|?/?|?|?/?|-36%±1/18s|-|
//|~90|?/?HC|?/?RV|?FN|?/?ES|?HV|?/?RW|?WR|備考|
-効果量と持続時間には若干の誤差があります。
-?は未計測、-は計測不能です。
-ホラー クライの属性値低下とAC低下は同じ効果量。
-フィアー ノイズのアタックディレイ増加は、素手には適用さ...
-ゲーム内表示秒は切り上げ+正確な一秒ではないので、動画計...
#hr
''効果量・持続時間のデータを募集しています。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/シャウト/効果量コメント,8)
'' ※このコメント欄は各技の効果量と持続時間を報告する場所...
'' スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ...
//
**お勧めの上げ方 [#ebf85766]
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~ 0-30 |スキルより上のLvの敵【耐無↑】に技連打 + ハウリ...
|~ 30-60 |アルビーズの森の、ポイズンファンガス【耐無↑】...
|~|(スキル20-40)※ 公式PKエリアなので要注意&br;&br;タル...
|~ 60-80 |ひたすらハウリング【AC↑】、70後半からロアも|ハ...
|~ 80-100 |ひたすらロア連打と根性|攻撃ディレイ-8↑(+ST20...
ワイルド ロア以外の技は敵に当てなければ上昇判定がない。ど...
耐無以外のステータスや、レベルが高すぎる事で上昇しなくな...
また、基本的に全て無弾道範囲なので、上昇判定は単体でも複...
''検証済み'' Debuff技の上昇難易度は、敵耐無属性で判定が行...
''要検証'' ハウリングボイスのみ武器系統と同じくACで上昇判...
-故に20でいきなりポイズンファンガス(無属性抵抗 71.3)にDeb...
//
*情報提供 [#c8953ad5]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/シャウト/コメント,8,reply)
終了行:
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#contents
*シャウト [#m887c1df]
-このスキルは2011/08/23に実装された
-音楽テクニックの射程が延びる
-スキル1〜50までの技は ネオク山のベネットから購入できる
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
|''1''|~ホラー クライ|5|200|850|○|暗黒の力を通した 恐ろし...
|''20''|~ロットン ボイス|11|200|850|○|死者の声を借り 不快...
|''30''|~フィアー ノイズ|15|200|850|○|怨みのこもった死者...
|''40''|~デフニング クレマー|19|200|850|○|大声で敵をのの...
|''50''|~イビル スクリーム|23|200|850|○|邪悪な叫びを聞か...
|''60''|~ハウリング ボイス|28|220|1100|×|声を振動させて対...
|''70''|~ラウディ ウェイル|33|200|1100|○|叫び声をあげ 敵...
|''80''|~ワイルド ロア|38|200|1100|×|野生の雄叫びをあげ ...
|''90''|~ジャイアント リサイタル|45|250|1450|×|ジャイアン...
-関連テクニック
--[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定の...
---モラール ブースター:シャウト70+デュエリスト マスタリー
---ヴァンパイア ノクターン:音楽70+ブラッドバード マスタ...
---デストラクション インパルス:シャウト60+音楽40
---リコール オーディエンス:シャウト60+ブラッドバード マ...
//
**スキル情報 [#b6229930]
-音楽とは対極にあたる、妨害や能力低下を得意とするスキル。~
-技(Speciality)と魔法(Spell)の両方の特性を併せ持つ。~
--テクニック使用後、詠唱バーが出る。~
//--テク発生時間が20、詠唱時間はファンガス以外は210。(50...
---詠唱中にダメージを三回受けると中断。一部を除いてジャン...
---詠唱キャンセルできないのは、ハウリングボイス、ワイルド...
これは、移動不能状態ではジャンプできない→キャンセルもでき...
戦技SoWで移動可能にすれば全テクニックがキャンセル可能にな...
--魔法と違い、詠唱開始時にスタミナ消費がある。(詠唱妨害...
--また、詠唱中の移動速度低下や、移動詠唱による効果の減少...
--ディレイ短縮は攻撃ディレイ−が有効。~
魔法ディレイ−の装備や、魔法熟練ラピッドキャスト等の詠唱短...
-魔法チャージは不可。~
-Debuff付与・妨害系の技の効果範囲は射程10の前方170度ほど。~
-能力値低下型の技は全て対象の耐無属性で軽減される。~
--効果時間はスキル値により一定。~
--ハウリングボイスのみ対象のACで軽減される。~
//
**各技短評 [#e2b7f682]
''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:ホラー クライ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象の耐全属性とACを低下させるDebuff。耐属性低下とAC低下...
対人、(対Mob共に?)3度まで重ね掛け(というより耐無属性...
ST消費、効果共に優秀で対Mobの場合、無属性の高い相手は少な...
:ロットン ボイス|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。
対象のアイテム使用ディレイを増加(対Mobでは命中を低下)さ...
ディレイ増加量はスキル値に関わらず一定。使用ディレイ10秒...
各スキル値/対NPCの効果量の詳細求む。~
:フィアー ノイズ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象のアタックディレイを増加させる。成功時のヘイト上昇は...
効果量は抵抗で軽減されない。スキル値90での効果量はアタッ...
素手アタックにはディレイ増加が適用されない。~
対Mobでは Speciality全般にディレイ増加効果あり。~
他情報求む。~
:デフニング クレマー|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
範囲内の魔法を詠唱している対象に対して詠唱中断効果がある。~
他と同じく対象の耐無属性が高いほど詠唱中断率が低い模様。~
スキル値90, 対象の耐無属性0集中100で10回中10回中断。~
情報求む。~
:イビル スクリーム|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象の回避と移動速度を低下させるDebuff。~
移動速度の低下量は回避と同程度の模様。(回避-30なら移動速...
移動速度低下、回避低下、どちらも対人では非常に強力で、対...
:ハウリング ボイス|
//移動発動不可。射程12弱、ターゲット中心の半径?程度の弾...
移動発動不可。射程12弱。弾道型。ターゲット中心の半径?程...
ガード貫通技。回避可能。対象のACで軽減される。~
命中率及び攻撃力はスキルにのみ依存するため、回避やACの高...
着弾時に対象の方向を向いていない、もしくは離れすぎると範...
また着弾までに他の行動を割り込ませたり、メスメやスタン等...
// 命中するまでは、あくまでターゲット必要な対単体遠距離物...
対Mobでは命中時に使用者側にのみ軽く画面が振動するエフェク...
~
弾道型だが、弾道が飛ぶのはターゲット単体に対してのみで、...
ターゲット中心の"無弾道"範囲物理攻撃を行う特殊な二段階発...
この仕様のため、複数の敵に当ててもスキル上昇判定は変わら...
"弾道型の命中判定"そのものにダメージ判定はなく、その後の"...
そして、この範囲物理攻撃が発生する時点で、ハウリングボイ...
射程ギリギリから移動中の相手に撃つと起こりやすいので射程...
:ラウディ ウェイル|
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
対象の攻撃力を低下させるDebuff。~
ダークネスフォグのように、ATK上昇効果のあるBuffを消すわけ...
:ワイルド ロア|
ターゲット不要。移動発動不可。自分専用のディレイ短縮buff。~
スキル90で攻撃ディレイ-33相当。~
アタックに限らず技(speciality)に相当するものは全て短縮...
ダンスのツイストとは併用できず、ワイルドロアが常に優先さ...
高スキルでも効果時間は短く、攻撃ディレイ短縮目的で使うに...
ダークネスフォースや建築等のディレイの長い強力なスキルの...
:ジャイアント リサイタル|
ターゲット不要。移動発動不可。自分を中心とした前方扇状の...
対象をスタンさせる。成功時のヘイト上昇はない。~
スタンの長さは3秒強。ダメージで解除可能。~
//
**効果量&持続時間 [#ifdea1d9]
HC:ホラー クライ / RV:ロットン ボイス / FN:フィアー ノイ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~スキル値|~HC|~RV|~FN|~ES|~HV|~RW|~WR|~備考|h
|~計測対象|~効果量/時間|~効果量/時間|~時間|~効果量/時間|~...
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|~10|?/?|-/-|-|-/-|-|-/-|-|-|
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|~|14.1(7.8)/32s|~|~|12.9(7.0)/16s|25-28|12.4(4.8)/14s|-|...
|~|30.6-31.6/31s|41.6/26s|23s|28.2/18s|65|23/13s|-|対子蛇|
|~80|34.5-35.5/33s|43.1/28s|26s|32.4/20s|79|26.2/13s|-35%...
|~90|38.4-39.1/36s|43.2-48.6/31s|29s|35.5-37.6/23s|94|28....
|~|29.2-26.9/37s|+8s/32s|+50%/30s|31.3-33.3/19s|50-54|27....
|~|22.3-22.9/37s|~|~|?/?|40-43|20.5-22.6/14s|~|対PC 耐無...
|~100|?/?|?/?|?|?/?|?|?/?|-36%±1/18s|-|
//|~90|?/?HC|?/?RV|?FN|?/?ES|?HV|?/?RW|?WR|備考|
-効果量と持続時間には若干の誤差があります。
-?は未計測、-は計測不能です。
-ホラー クライの属性値低下とAC低下は同じ効果量。
-フィアー ノイズのアタックディレイ増加は、素手には適用さ...
-ゲーム内表示秒は切り上げ+正確な一秒ではないので、動画計...
#hr
''効果量・持続時間のデータを募集しています。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/シャウト/効果量コメント,8)
'' ※このコメント欄は各技の効果量と持続時間を報告する場所...
'' スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ...
//
**お勧めの上げ方 [#ebf85766]
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~ 0-30 |スキルより上のLvの敵【耐無↑】に技連打 + ハウリ...
|~ 30-60 |アルビーズの森の、ポイズンファンガス【耐無↑】...
|~|(スキル20-40)※ 公式PKエリアなので要注意&br;&br;タル...
|~ 60-80 |ひたすらハウリング【AC↑】、70後半からロアも|ハ...
|~ 80-100 |ひたすらロア連打と根性|攻撃ディレイ-8↑(+ST20...
ワイルド ロア以外の技は敵に当てなければ上昇判定がない。ど...
耐無以外のステータスや、レベルが高すぎる事で上昇しなくな...
また、基本的に全て無弾道範囲なので、上昇判定は単体でも複...
''検証済み'' Debuff技の上昇難易度は、敵耐無属性で判定が行...
''要検証'' ハウリングボイスのみ武器系統と同じくACで上昇判...
-故に20でいきなりポイズンファンガス(無属性抵抗 71.3)にDeb...
//
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''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
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