スキル/熟練(技)/こんぼう
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#topicpath
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*こんぼう [#vcae10c3]
-[[棍棒>アイテム/武器/棍棒]]系の攻撃の命中率が上昇する
-収穫(掘る)・採掘の命中率が上昇する (上昇量はスキル値...
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/...
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値 (実際には※付きの技...
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~威力倍...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|''20''|~チャージド ブラント|11|170&br;(78-84)|1100|1.35&...
|''40''|~スニーク アタック|19|145&br;(54-60)|650|1.05&br;...
|''50''|~ニート クラッシャー|23|130&br;(60-66)|980|1.25&b...
|''60''|~ウェポン ディザーム|28|155&br;(60-66)|620|1.0&br...
|''70''|~ヴォーテックス ホイール|33|140&br;(72-78)|1100|1...
|''80''|~ディスロケーション|36|135&br;(48-54)|1100|1.45&b...
|''90''|~クウェイク ビート|39|200|1000&br;※|-|×|両手用の...
|~|~ライジング インパクト|45|200|1200|1.4&br;(1.0)|×|地面...
-関連テクニック
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---ワイルド ヒット:棍棒60+Buff ウォーメイス
---スピリチュアル ブラント:棍棒80+Buff ウォーハンマー
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---パワー インパクト:棍棒90+筋力90
---インパクト ウェーブ:棍棒70+集中力40
---S ブラント:棍棒80+レゾナンス フォース
---アーマー ブレイク:棍棒90+破壊魔法50
---ヘビー クラッシュ:棍棒70+戦闘技術70
---グレア アイ:棍棒40+チンピラ マスタリー
---ヤンキー ウェイ:棍棒60+チンピラ マスタリー
---フルスウィング:棍棒90+集中力40
---リベンジ スイング:棍棒70+集中力20
---ステークス ブロー:棍棒90+戦闘技術60
---双棍乱舞:棍棒90+戦闘技術90
---爆弾ノック:棍棒8+罠8
---ゴッド ハンマー:棍棒80+テンプルナイト マスタリー
---殲廻蹴撃:キック70+棍棒70
---メダロット ハンマー:棍棒1+Buff ロクショウ フォーム
---ハードネス ストライク:棍棒80+ブレイブナイト マスタリー
---ターン インパクト:棍棒60+戦闘技術60
---大震撃:棍棒90+Buff 戦闘データ <ミノタウロス>
---メダロット キャンセラー:棍棒1+Buff シュシュポップ フ...
---ドライバーショット:棍棒1+Buff ドライバー
//
**スキル情報 [#rf297250]
-メイスなどの打撃武器で攻撃するスキル。~
棍棒系武器特有の威力の大きさもあり、技の攻撃力も高め。~
強烈な衝撃を与えてスタンを狙ったり、大きくノックバックさ...
また、その傾向から意外とテクニカルな技で構成されているの...
-全般的に攻撃モーションが遅いが、技の消費STは少なめ。~
使い勝手の良い範囲攻撃がある。~
-金属製の棍棒系武器の特徴は、威力が大きい、重い、%%インゴ...
//
**各技短評 [#hb0acc14]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:チャージド ブラント|
威力倍率1.35(対PC1.15)倍の近接物理攻撃。ガードブレイク技。~
スタンの効果時間は4秒。~
発生が遅く硬直も長いが、消費STの割に倍率が高く燃費が良い。~
類似技のチャージドスラッシュよりも硬直が長いものの発生は...
対人においてクリティカルキャンセルからリベンジガード、イ...
ブレイクできることがある。~
:スニーク アタック|
移動発動可。威力倍率1.05(対PC0.95)倍の近接物理攻撃+追加...
追加効果で、[[昏睡>スキル/テクニック#stun]]効果。~
//効果時間は、ATK依存で3〜5秒程度。(追撃を1〜2発入れるこ...
効果時間は5秒弱。(追撃を1〜2発入れることができる)~
昏睡が解けるまでに行動可能な時間は、スニーク自身の硬直を...
こんぼう技で言えばアタック→ディスロケーションが可能。~
追加効果は、対象の背後(後方90度)からhitさせると効果発現...
モーションとディレイが短く、主力と成り得る。棍棒使いなら...
単純に手数を補う技としても優秀。~
盾などでスタンを取った後、背後に回ってこの技を使う「スタ...
~
110201パッチで、追加効果の効果時間がATK依存から固定量へ調...
:ニート クラッシャー|
威力倍率1.25(対PC1.0)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、対象の装備品を消耗させる。~
対NPCでは、命中率が他の攻撃より若干高い。~
棍棒技にしては比較的モーション短め。~
:ウェポン ディザーム|
威力倍率1.0(対PC0.8)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、相手の両手の装備(武器・盾)を強制的に装備解...
装備解除は、相手のインベントリ(アイテム欄)に空きが無い...
(装備解除が発生してもしなくても、両手の装備に通常攻撃1回...
効果中は、両手の装備の変更ができなくなる。~
対NPCでは、ATK低下のDebuff。~
効果時間は、ATK依存で1〜3秒程度と一瞬。~
追撃として使えないでもない。~
071120パッチで、追加効果の効果時間がATK依存に。~
[[140805パッチ>パッチ情報/140805]]で仕様変更。~
◇『 ウェポン ディザーム 』の効果時間を調整しました。
:ヴォーテックス ホイール (通称:ボルテ)|
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.7の全方位の範囲技。~
威力倍率1.1(対PC0.9)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitするとノックバックが発生。(ノックバック距...
上手く使えば相当な数にダメージを与えられる。モーションが...
対人においては自然調和サイレントランに対して練りワサビの...
:ディスロケーション|
威力倍率1.45(対PC1.15)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、HP/MPの自然回復を停止させるDebuff。~
効果時間は、ATK依存で3〜30秒程度。~
追加効果はアテに出来ないが、発動はアタック並で速い部類。~
ST消費さえ気にしなければ優秀。スタンスニークからの追撃や...
:クウェイク ビート|
両手用棍棒を装備時のみ使用可能。~
ターゲット不要。自分を中心とした半径13.0の範囲技。~
周囲の敵を後方に吹き飛ばす。連続ノックバック効果のDebuff。~
与ダメージは無し。効果時間は3秒。ノックバック距離は最大23...
ダメージは無いもののDoT扱いであり、ルートダンスだけでなく...
街中で迂闊に繰り出してガードを巻き込まないように注意。~
:ライジング インパクト|
威力倍率1.4(対PC1.0)倍の遠隔単体物理攻撃+追加効果。弾道...
追加効果で、ノックバック+転倒モーション。~
レンジは、不明。~
被弾者に、岩が隆起するエフェクト。岩の大きさはランダム?(...
盾、SD、WG可能。回避可能。案山子、ストーンマッスルは要検...
//吹き飛ばし方は、旧クエイクのような押し出しタイプではな...
//吹き飛ばされる方向は、喰らった側から見て 使用者→自分 の...
//
**お勧めの上げ方 [#hd074690]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
-上昇率は敵ACに依存する。低AC帯を除き、''スキル値=敵AC-5...
レベルや攻撃力は関係なく、ACの高い敵を攻撃するほうが上が...
敵のステータスは解読スキルの博識で調べることができる。[[...
|~スキル|>|>|~対象|h
|~0-10|>|>|ベビースネーク、ベビーイーツ、ミーリムラット、...
|~10-20|>|>|レイス、ゾンビラット、ゾンビドッグ(ムトゥー...
|~20-30|>|>|ロッソファイターorアーチャー(ムトゥーム地下...
|~30-40|>|>|アマゾネスガード、オークガード、ベビーオルヴ...
|~35-45|>|>|アースワーム、海ヘビ &br;オークシャーマン、オ...
|~40-50|>|>|アースワーム、リバーサイドクローラー、哲学者...
|~50-60|>|>|ガルム&海岸イクシオン全般、鉄砲玉オーク、オ...
|~60-70|>|>|ヤングオルヴァン、ノッカー、ガードノッカー、...
|~70-80|コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー&br;(...
|~80-90|~|タルタロッサルーク&br;(門を入ってポーン区画左...
|~90-100|~|~|ベビードラゴン(ノックバック無効装備推奨)、&b...
//
*情報提供 [#o6bb5de7]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/熟練(技)/こんぼう/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
*こんぼう [#vcae10c3]
-[[棍棒>アイテム/武器/棍棒]]系の攻撃の命中率が上昇する
-収穫(掘る)・採掘の命中率が上昇する (上昇量はスキル値...
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/...
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値 (実際には※付きの技...
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~威力倍...
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|''20''|~チャージド ブラント|11|170&br;(78-84)|1100|1.35&...
|''40''|~スニーク アタック|19|145&br;(54-60)|650|1.05&br;...
|''50''|~ニート クラッシャー|23|130&br;(60-66)|980|1.25&b...
|''60''|~ウェポン ディザーム|28|155&br;(60-66)|620|1.0&br...
|''70''|~ヴォーテックス ホイール|33|140&br;(72-78)|1100|1...
|''80''|~ディスロケーション|36|135&br;(48-54)|1100|1.45&b...
|''90''|~クウェイク ビート|39|200|1000&br;※|-|×|両手用の...
|~|~ライジング インパクト|45|200|1200|1.4&br;(1.0)|×|地面...
-関連テクニック
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---ワイルド ヒット:棍棒60+Buff ウォーメイス
---スピリチュアル ブラント:棍棒80+Buff ウォーハンマー
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練...
---パワー インパクト:棍棒90+筋力90
---インパクト ウェーブ:棍棒70+集中力40
---S ブラント:棍棒80+レゾナンス フォース
---アーマー ブレイク:棍棒90+破壊魔法50
---ヘビー クラッシュ:棍棒70+戦闘技術70
---グレア アイ:棍棒40+チンピラ マスタリー
---ヤンキー ウェイ:棍棒60+チンピラ マスタリー
---フルスウィング:棍棒90+集中力40
---リベンジ スイング:棍棒70+集中力20
---ステークス ブロー:棍棒90+戦闘技術60
---双棍乱舞:棍棒90+戦闘技術90
---爆弾ノック:棍棒8+罠8
---ゴッド ハンマー:棍棒80+テンプルナイト マスタリー
---殲廻蹴撃:キック70+棍棒70
---メダロット ハンマー:棍棒1+Buff ロクショウ フォーム
---ハードネス ストライク:棍棒80+ブレイブナイト マスタリー
---ターン インパクト:棍棒60+戦闘技術60
---大震撃:棍棒90+Buff 戦闘データ <ミノタウロス>
---メダロット キャンセラー:棍棒1+Buff シュシュポップ フ...
---ドライバーショット:棍棒1+Buff ドライバー
//
**スキル情報 [#rf297250]
-メイスなどの打撃武器で攻撃するスキル。~
棍棒系武器特有の威力の大きさもあり、技の攻撃力も高め。~
強烈な衝撃を与えてスタンを狙ったり、大きくノックバックさ...
また、その傾向から意外とテクニカルな技で構成されているの...
-全般的に攻撃モーションが遅いが、技の消費STは少なめ。~
使い勝手の良い範囲攻撃がある。~
-金属製の棍棒系武器の特徴は、威力が大きい、重い、%%インゴ...
//
**各技短評 [#hb0acc14]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニッ...
:チャージド ブラント|
威力倍率1.35(対PC1.15)倍の近接物理攻撃。ガードブレイク技。~
スタンの効果時間は4秒。~
発生が遅く硬直も長いが、消費STの割に倍率が高く燃費が良い。~
類似技のチャージドスラッシュよりも硬直が長いものの発生は...
対人においてクリティカルキャンセルからリベンジガード、イ...
ブレイクできることがある。~
:スニーク アタック|
移動発動可。威力倍率1.05(対PC0.95)倍の近接物理攻撃+追加...
追加効果で、[[昏睡>スキル/テクニック#stun]]効果。~
//効果時間は、ATK依存で3〜5秒程度。(追撃を1〜2発入れるこ...
効果時間は5秒弱。(追撃を1〜2発入れることができる)~
昏睡が解けるまでに行動可能な時間は、スニーク自身の硬直を...
こんぼう技で言えばアタック→ディスロケーションが可能。~
追加効果は、対象の背後(後方90度)からhitさせると効果発現...
モーションとディレイが短く、主力と成り得る。棍棒使いなら...
単純に手数を補う技としても優秀。~
盾などでスタンを取った後、背後に回ってこの技を使う「スタ...
~
110201パッチで、追加効果の効果時間がATK依存から固定量へ調...
:ニート クラッシャー|
威力倍率1.25(対PC1.0)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、対象の装備品を消耗させる。~
対NPCでは、命中率が他の攻撃より若干高い。~
棍棒技にしては比較的モーション短め。~
:ウェポン ディザーム|
威力倍率1.0(対PC0.8)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、相手の両手の装備(武器・盾)を強制的に装備解...
装備解除は、相手のインベントリ(アイテム欄)に空きが無い...
(装備解除が発生してもしなくても、両手の装備に通常攻撃1回...
効果中は、両手の装備の変更ができなくなる。~
対NPCでは、ATK低下のDebuff。~
効果時間は、ATK依存で1〜3秒程度と一瞬。~
追撃として使えないでもない。~
071120パッチで、追加効果の効果時間がATK依存に。~
[[140805パッチ>パッチ情報/140805]]で仕様変更。~
◇『 ウェポン ディザーム 』の効果時間を調整しました。
:ヴォーテックス ホイール (通称:ボルテ)|
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.7の全方位の範囲技。~
威力倍率1.1(対PC0.9)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitするとノックバックが発生。(ノックバック距...
上手く使えば相当な数にダメージを与えられる。モーションが...
対人においては自然調和サイレントランに対して練りワサビの...
:ディスロケーション|
威力倍率1.45(対PC1.15)倍の近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、HP/MPの自然回復を停止させるDebuff。~
効果時間は、ATK依存で3〜30秒程度。~
追加効果はアテに出来ないが、発動はアタック並で速い部類。~
ST消費さえ気にしなければ優秀。スタンスニークからの追撃や...
:クウェイク ビート|
両手用棍棒を装備時のみ使用可能。~
ターゲット不要。自分を中心とした半径13.0の範囲技。~
周囲の敵を後方に吹き飛ばす。連続ノックバック効果のDebuff。~
与ダメージは無し。効果時間は3秒。ノックバック距離は最大23...
ダメージは無いもののDoT扱いであり、ルートダンスだけでなく...
街中で迂闊に繰り出してガードを巻き込まないように注意。~
:ライジング インパクト|
威力倍率1.4(対PC1.0)倍の遠隔単体物理攻撃+追加効果。弾道...
追加効果で、ノックバック+転倒モーション。~
レンジは、不明。~
被弾者に、岩が隆起するエフェクト。岩の大きさはランダム?(...
盾、SD、WG可能。回避可能。案山子、ストーンマッスルは要検...
//吹き飛ばし方は、旧クエイクのような押し出しタイプではな...
//吹き飛ばされる方向は、喰らった側から見て 使用者→自分 の...
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**お勧めの上げ方 [#hd074690]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
-上昇率は敵ACに依存する。低AC帯を除き、''スキル値=敵AC-5...
レベルや攻撃力は関係なく、ACの高い敵を攻撃するほうが上が...
敵のステータスは解読スキルの博識で調べることができる。[[...
|~スキル|>|>|~対象|h
|~0-10|>|>|ベビースネーク、ベビーイーツ、ミーリムラット、...
|~10-20|>|>|レイス、ゾンビラット、ゾンビドッグ(ムトゥー...
|~20-30|>|>|ロッソファイターorアーチャー(ムトゥーム地下...
|~30-40|>|>|アマゾネスガード、オークガード、ベビーオルヴ...
|~35-45|>|>|アースワーム、海ヘビ &br;オークシャーマン、オ...
|~40-50|>|>|アースワーム、リバーサイドクローラー、哲学者...
|~50-60|>|>|ガルム&海岸イクシオン全般、鉄砲玉オーク、オ...
|~60-70|>|>|ヤングオルヴァン、ノッカー、ガードノッカー、...
|~70-80|コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー&br;(...
|~80-90|~|タルタロッサルーク&br;(門を入ってポーン区画左...
|~90-100|~|~|ベビードラゴン(ノックバック無効装備推奨)、&b...
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