スキル/テクニック/特殊
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#norelated
#topicpath
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//◆◆◆以上◆◆◆
*特殊テクニックについて [#ye173bd6]
レゾフォ技やレゾ技など、通常とは異なるテクニック全般につ...
//
**レゾナンス フォース使用技 &aname(R_Force); [#gd79dc30]
-テクニック「レゾナンス フォース」(生命力70)が必要&br;
-''発動に必要なBuff : [[レゾナンス フォース>スキル/熟練(...
--元祖である''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''に対して...
以下の12種のテクニックがレゾ技に括られる。レゾ技の詳細は'...
|マインド インパクト|ブラスト スラッシュ|ブランディッシュ...
|アース ブロウ|ヴィジット ウェイブ|バーン ピール|ワイルド...
|スピリチュアル ブラント|ブリッツ ラッシュ|シャドウ バイ...
|RIGHT:65||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENT...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|弓60|~&aname(S_BindTable);[[S バインド>#S_BindNotice]]&...
//
|精神力30|~&aname(M_ImpactTable);[[M インパクト>#M_Impac...
//
|銃器60|~&aname(Q_ShotTable);[[Q ショット>#Q_ShotNotice]...
//
|こんぼう80|~&aname(S_BluntTable);[[S ブラント>#S_BluntN...
//
|槍60|~&aname(V_WaveTable);[[V ウェイブ>#V_WaveNotice]]&...
//
|刀剣80|~&aname(B_BeatTable);[[B ビート>#B_BeatNotice]]&...
//
|素手80|~&aname(B_RushTable);[[B ラッシュ>#B_RushNotice]...
-短評~
:&aname(S_BindNotice);[[S バインド>#S_BindTable]]|
移動発動可。威力倍率0.1倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、鈍足効果のDebuff。~
効果時間は、4〜5秒程度。効果(速度低下量)は対象のACで軽...
低ACでは一歩も動けなくなるが、高ACに対しては足止め効果は...
ただし高ACによる鈍足軽減は乱数要素が強いらしく、まったく...
(つまり受ける側は受ける側で、高ACによる足止め効果の軽減...
遠隔物理攻撃なので、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark...
基本的に元祖シャドウバインドと同じだが、移動発動可で若干...
:&aname(M_ImpactNotice);[[M インパクト>#M_ImpactTable]]|
武器条件:''両手武器専用''(右手に片手武器を装備していな...
弾道型。移動発動可。長レンジ近接物理攻撃。ACによる減算を...
威力は、精神力スキル値の1.1倍程度のダメージ。(ATKや魔力...
命中は、精神力スキル値に依存。~
ATK=精神*1.1(精神100で攻撃力110のアタックと同じ)命中=精...
射程は10.5〜11程度。(ストロングボルトより若干長いくらい)~
発生すると、メスメライズと同じエフェクトが対象に向かって...
発生は非常にはやいが、遠距離で発動すると着弾までに時間が...
:&aname(Q_ShotNotice);[[Q ショット>#Q_ShotTable]]|
銃器のディレイを70%にするBuff。~
元祖クイックショットと違い、ATK低下は無い。~
戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーとは併用できない。(...
戦闘技術バーサークオールとは併用できない。(バーサークオ...
キャノンコントロールとは併用できる。~
複合技ヒーリング ショットのディレイも短縮される。(他の複...
銃器の技全てに効果があるため、大砲の設置や回復等に有効で...
~
スタミナ200維持、90シップ銃、Qショットで pause 33(通常4...
スタミナ200維持、金色楓丸、Qショットで pause 30(通常43...
(トライアルモデルの通常がpause 32)~
90シップ銃使用/銃器スキル100で、効果時間中に5発程度発射可...
080205パッチで、ディレイ800→1200変更。~
:&aname(S_BluntNotice);[[S ブラント>#S_BluntTable]]|
武器条件:''両手棍棒専用''(片手棍棒では発動できない)~
威力倍率1.4倍の近接物理攻撃。~
モーションが長い。hitしたように見えてから効果が出るまで時...
基本的に元祖スピリチュアルブラントと同じ。~
:&aname(V_WaveNotice);[[V ウェイブ>#V_WaveTable]]|
ターゲット不要。自分の前方120度、半径6.9程度の扇状範囲攻...
威力倍率0.75倍の近接物理攻撃+追加効果を与える。~
追加効果の鈍足Debuffは一瞬で、対PC/対人型Mobでは、hitする...
近接物理攻撃なのでガード可能だが、弾道型なので間合いによ...
モーションやエフェクト、弾速などは棍棒90のクエイクビート...
:&aname(B_BeatNotice);[[B ビート>#B_BeatTable]]|
武器条件:''両手刀剣専用''(片手刀剣では発動できない)~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.3程度の前方範囲技。...
威力倍率0.95倍の近接物理攻撃。~
動作モーションは、ディスロケーションと同じ。~
基本的に元祖ブランディッシュビートと同じ。~
刀剣単体で発動できる範囲技としては貴重。~
:&aname(B_RushNotice);[[B ラッシュ>#B_RushTable]]|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5...
素手スキルのみでも発動できるが、キックスキル値が高いとダ...
モーションは、ジャブ→右ストレート→ヘラクレスシュート→チャ...
3段目と5段目は、キックスキル値が高いと威力が上昇する。(...
元祖ブリッツラッシュとは、モーション(連撃の組み立て)が...
//
**レゾ技 [#c5eab2d9]
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉...
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する ''[[...
--前提条件となる ''レゾナンス武器固有Buff'' を思い通りに...
--''レゾナンス武器固有Buff'' のCOLOR(red){効果中(点灯中...
-秘伝の書は複製できない~
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|精神力30|~マインド インパクト&br;(Mind Impact)|15|80|680...
|||||||||||
|刀剣60|~ブラスト スラッシュ|28|100|900|0.7|×|疾風の如く ...
|刀剣80|~ブランディッシュ ビート|38|240|1000|0.9|×|武器を...
|~|~デス ミスチェ|38|180|1000|-|×|死神が対象の行動を制限...
|~|~アース ブロウ|38|260|1000|1.25|×|強烈な一振りから生み...
|||||||||||
|槍60|~ヴィジット ウェイブ|28|180|900|0.75|×|突き立てた槍...
|槍80|~バーン ピール|38|280|1000|0.9|×|雷を呼び寄せ 周囲...
|||||||||||
|棍棒60|~ワイルド ヒット|28|220|900|1.4|○|素早く3連打を...
|棍棒80|~スピリチュアル ブラント|38|250|1000|1.7|×|魂をこ...
|||||||||||
|素手80|~ブリッツ ラッシュ|38|335|1500||○|素手とキックの...
|||||||||||
|弓60|~シャドウ バインド&br;(Shadow Bind)|28|160|900|0.0|...
|||||||||||
|銃器60|~クイック ショット|38|160|800|-||攻撃力は低下する...
-短評~
:マインド インパクト|
弾道型。移動発動可。長レンジ近接物理攻撃。~
威力は、精神力スキル値の0.8倍程度のダメージ。(ATKや魔力...
発生すると、メスメライズの様なエフェクトが対象に向かって...
近接物理攻撃扱いであり、回避/ガード/反射可能。スタン等の...
射程は6.0以上あるが、アタックでナールドスタッフBuffを発生...
性質面で似通っているものに、刀剣ソニック ストライク等があ...
後にMインパクトという武器の種類を問わない同様のテクニック...
:ブラスト スラッシュ|
弾道型。威力倍率0.7倍程度の長レンジ(+10程度)近接物理攻...
動作モーションはチャージド スラッシュと同じだが高速化され...
よく見るとバルクショットの初弾のようなエフェクトが飛んで...
レンジは長いが、近接物理攻撃のため、[[ミスザマーク>用語辞...
レンジは長いが、アタックでロングソードBuffを発生させる必...
:ブランディッシュ ビート|
'06/07/25実装。~
ターゲット不要。自分を中心とした前方への範囲技。~
威力倍率0.9倍の近接物理攻撃。~
動作モーションは、ディスロケーションと同じ。~
ターゲットへのダメージのみ大きくなるように見えることがあ...
後にBビートという刀剣の種類を問わない同様のテクニックが実...
:デス ミスチェ|
[[ファークリップ低下>スキル/テクニック#farclip]]のDebuff。~
対Mobでは、[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効果...
動作モーションはギロチンコール。テラー チャームの様なエフ...
攻撃技ではないので、与ダメージ無し。~
与ダメージの発生しない素手ブラインド ジャブと言ったところ...
060817パッチ以前は、対PC/対Mobに限らず、infoにあるような...
060817パッチで、仕様変更。~
:アース ブロウ|
'06/08/17実装。~
威力倍率1.25倍の近接物理攻撃+若干のノックバック。~
攻撃範囲は槍ペネトレイションに酷似。~
エフェクトはクウェイク ビートの煙で、動作モーションは両手...
:ヴィジット ウェイブ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方に扇状の範囲技。~
(槍ペネトレイションが横に広がったような物と考えると分か...
威力倍率0.75倍の近接物理攻撃。~
モーションは、棍棒クウェイク ビートと同じ。発生が遅い。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると強制的に転倒モーションになる...
後にVウェイブという槍の種類を問わない同様のテクニックが実...
:バーン ピール|
ターゲット不要。自分を中心とした前方180度(?)中範囲の範囲...
威力倍率0.9倍の近接物理攻撃。~
見た目は「自分にショックボルト→チャージド スラッシュ→範囲...
範囲内の対象に雷撃を加えるが、通常の物理攻撃である。~
全体モーションが長い割にダメージはイマイチ。~
:ワイルド ヒット|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3...
・基本ダメージ60で、25+28+31(1.4倍)~
・基本ダメージ50で、16+19+22(1.14倍)~
※威力倍率は要検証。~
:スピリチュアル ブラント|
近接物理攻撃。~
モーションが長い。hitしたように見えてから効果が出るまで時...
・基本ダメージ60で、100ダメ(1.66倍)~
後にSブラントという棍棒の種類を問わない同様のテクニックが...
:ブリッツ ラッシュ|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5...
素手スキルのみでも発動できるが、キックスキル値が高いとダ...
モーションは、ジャブ→ヘラクレス シュート→チャージド フィ...
後にBラッシュという素手/ナックルの種類を問わない同様のテ...
:シャドウ バインド|
与ダメージ0固定の遠隔物理攻撃+鈍足Debuff。~
[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]有り。~
バインディングハンズの弓版と言ったところだが、発動時間が...
尚、「対象の動きを止める」とinfoにはあるが、移動速度のみ...
後にSバインドという弓の種類を問わない同様のテクニックが実...
~
弓100で、効果時間は約5秒。~
:クイック ショット|
威力を犠牲にしてディレイを短縮させることが出来るBuff。~
しかしATKも下がるため単位時間あたりの総ダメージ量はさほど...
ディレイの短縮に上限が設定されたのも逆風。~
ドワーヴンライフルBuffやクイックショットの効果中は、武器...
ただしアタック後Buffが付く前に武器を替えることは可能。し...
使いどころとしては、短ディレイを活かして足が早い敵を完封...
後にQショットという銃の種類を問わない同様のテクニックが実...
//
**武器固有技 [#d1401f08]
-特定の武器が必要~
-特定の武器でアタックした時に一定確率で発生する ''[[装備...
-秘伝の書は複製できない~
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|銃器40|~ガトリング ショット|20|295|750|||銃器による連射...
-短評
:ガトリング ショット|
GG-00試作型専用技。~
6発の連続ダメージの後にダイイング ファイアーのモーション...
弓のバルクショットに類似しているが、1発ごとに自分にノック...
ちなみに、弾はしっかり撃った分使用する。~
~
参考)~
未強化GG-00試作型+ライト弾+戦技60バーサーク使用(ATK70....
通常:36 ガトリング:8>8>8>12>11>14~
倍率は 0.2〜0.25*3+0.3*2+0.4=1.6〜1.75 程度?~
消耗はVBの倍程度と考えられる。(耐久47/47→45/47までガトリ...
GG-00試作型で攻撃直後に持ち替えると任意の銃で発動可能。~
ただし、グレーゾーン(バグの利用とされる可能性が高い)で...
//
**公式イベント用に実装されたテクニック &aname(event); [#z...
-公式イベント用に実装されたもので実用性は皆無。~
--現在は入手できない。GMイベントの内容次第では、配布され...
--主に過去の一過性テクニックを記載。最新のイベントテクニ...
-基本的に、秘伝の書・ノアピースは複製できない。~
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|パフォーマンス1|~P.O.R|5|300|900|||死者に捧ぐ 蘇生の...
|パフォーマンス1|~ポンコツの儀|1|220|216000|||復活させる...
|素手|~ロール パンチ||||||&br;''使用アイテム : 球体図鑑''...
|投げ0|~ニードル スロウ|10|77|247|1&br;固定||針を投げつけ...
|音楽1|~サクリファイス・キャロル|0|320|18270|||機体を内部...
|音楽11|~ヒーリング・キャロル|0|60|560|||「古代の聖歌・ヒ...
|音楽?|~キャノン・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・キャノン...
|音楽?|~ガード・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ガード」||~|
|音楽?|~ガトリング・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ガトリ...
|音楽?|~バリア・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・バリア」||~|
|音楽?|~ワープ・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ワープ」||~|
|投げ0|~トリック スロウ|5|80|680|100&br;固定|○|サンタ ナ...
|こんぼう1|~スイカ割り|5|200|600|||スイカを力いっぱい叩く...
|銃器0|~ミニ セイクリッド・ブラスト|5|150|1150|||''使用ア...
:トリック スロウ|
公式イベント用に実装された特殊テクニックで、実用性は皆無。~
デスナイトに対して、投げスキル0で魔法攻撃5ダメージ+一瞬D...
ネオクスパイダーやベビースコーピオンに対しては、<ターゲッ...
デスナイトに対して使えるのは、'06 クリスマスイベントがそ...
技の原本は07年5月現在トレード不可能。~
#BR
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER...
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説...
|神秘魔法0|~ホーリーライト レッド|5|ND1|135|200|暖かい光...
|~|~ホーリーライト グリーン|~|~|~|~|やさしい光の力を放つ|...
:ホーリーライト レッド / グリーン|
自分専用。基本的に神秘魔法ライトと同じ。~
違いは発光する色。(神秘魔法ライト:白 レッド:赤 グリ...
神秘魔法スキルの上昇判定は無し。~
**イベント系 パフォーマンス [#xaa806f4]
-入手経路が『「〇〇以上SP購入」で貰える課金キャンペーン』...
-一切の特殊効果がなく、単純に「一定時間モーションが変化す...
-なんらかの付属効果(効果中、移動速度+5等)がある場合は複...
-また、情報が出ていない(付属効果があるか未調査のもの)も...
-これらのテクニックは原則として、スキル1であっても失敗(Fi...
***課金キャンペーン系 [#fdafad99]
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
//-------------------------------------------------------...
//通常の課金キャンペーン系
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス1|~S.C.P&br;(Shining Cool Pose)|5|20|15...
//
|~|~S.I.Z&br;(S.I.Z)|5|220|820|×|膝を揃えて畳んで座る&b...
//
|~|~I.N.D&br;(I.N.D)|5|750|1240|×|みんなで楽しく盛り上...
//
|~|~R.D.M&br;(R.D.M)|5|200|700|×|弧を描くようにクルク...
//
|~|~F.S.M&br;(F.S.M)|5|300|800|×|フィギュアの回転モー...
//
|~|~I.G.P&br;(I.G.P)|0|270|770|×|アイドルのために捧げ...
//
|~|~K.K.D|5|580|1080||切れのあるダンスを披露する&br;(C...
//
|~|~R.D.G&br;(R.D.G)|5|270|770||華麗に回転しながら豪快...
//
|~|~M.K.D&br;(M.K.D)|5|350|850||両腕を上下に振りながら...
//
|~|~M.C.M|5|648|1648||変身シーンを自作自演できる、これ...
//
|~|~L.D.M|5|200|1200||腰に手を当てて交互に足を上げるモ...
//
|~|~W.I.N|5|200|700| |戦闘に勝利した時の決めポーズ(...
//
|~|~D.D.K|5|200|700|×|駄々っ子のようなモーション|[[課...
//
|~|~C.K.D|5|50|550| |腰を低くして腕を組み、足を高く上...
//
|~|~フラワー シャワー|5|240|420| |花びらを下から上に投げ...
//
|~|~H.B.G|5|20|1000| |リズムに合わせて、頭を激しく上下...
//
|~|~C.N.T|5|200|500| |レフェリーによるフォール技に対す...
//
|~|~S.G.P|5|280|780| |剣を地面に突き立てて構えるポーズ...
//
|~|~B.S.P|5|200|700| |剣を肩で担ぐようなポーズ|課金キ...
//
|~|~H.B.B|5|200|700| |無数の風船が浮かび上がる&br;COLO...
//
|~|~G.D.D|5|720|1220| |激しい動きで踊る&br;COLOR(blue)...
|~|~参拝|5|900|1400| |二礼二拍一礼|課金キャンペーン(23122...
||||||||||
//-------------------------------------------------------...
//↓コラボ系・課金キャンペーン
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~心臓を捧げよ!&br;(Special Salute)|1|1...
|~|~牛乳を注ぐ|5|300|800||使用アイテム: ミルク 1|||
***クエスト系 [#v7b220f5]
-イベントクエストなどで入手、または自動習得するもの
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
//---------------------------------------------------
//通常イベントクエスト
//---------------------------------------------------
|パフォーマンス 0|~&aname(RockScissorsPaperTable);[[ジャ...
|~|~ジャン拳 チョキ&br;(Rock-Scissors-Paper "Scissors")|~...
|~|~ジャン拳 パー&br;(Rock-Scissors-Paper "Paper")|~|~|~|...
||||||||||
//-------------------------------------------------------...
//コラボイベント クエスト
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~H.K.S&br;(H.K.S)|1|180|380|×|くしゃ...
|パフォーマンス 1|~R.B.F|5|120|620|×|ロボトルファイト...
:&aname(RockScissorsPaperNotice);[[ジャン拳 グー / ジャン...
170725実装~
大きな拳のペンダントの装備品Buff「ハンド フォーム」もしく...
「グー / チョキ / パー」のディレイは共通。~
~
大きな拳の姿に変身した状態で、「グー / チョキ / パー」を...
イベント実装テクだが、専用アイテムを持っているとメモリー...
~
また、3つのエモートがそれぞれ「グー / チョキ / パー」に対...
(エモートの方は、ディレイ無・モーションキャンセル可)~
・''/annoy motion''(イライラ)グー~
・''/happy motion''(幸せ)チョキ~
・''/wave motion''(手を振る)パー~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
***ガチャ系 [#ud28c072]
--もえガチャから排出されるもの。
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
//-------------------------------------------------------...
//通常もえガチャ
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~S.N.S|5|700|1200| |シンクロナイズ...
|~|~選べるヒーローポーズ集|5|40|540| |戦隊モノの決めポー...
|~|~選べるヒーローポーズ集2|~|~|~|~|~|230704実装&br;[[23-...
//
|~|~フェイスエモーション(喜)|5|150|650||一定時間、笑い...
|~|~フェイスエモーション(怒)|~|~|~|~|一定時間、怒り顔の...
|~|~フェイスエモーション(哀)|~|~|~|~|一定時間、泣き顔の...
//
|~|~I.F.P&aname(IdolFinishPose);|5|230|730| |アイドル...
|~|~グラウンド トリック|5|180|680| |平らなバーンで華麗な...
||||||||||
//-------------------------------------------------------...
//コラボガチャ
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~Y.W.P&br;(Yatterman Winning Pose)|1...
//
*情報提供 [#f5565c84]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
#pcomment(スキル/テクニック/特殊/コメント,8)
終了行:
#norelated
#topicpath
#include(スキル/MenuBanner1,notitle)
#contents
//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が...
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページに...
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。...
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置
//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬...
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそ...
//単スキルのものには相応の理由を併記
//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願い...
//◆◆◆以上◆◆◆
*特殊テクニックについて [#ye173bd6]
レゾフォ技やレゾ技など、通常とは異なるテクニック全般につ...
//
**レゾナンス フォース使用技 &aname(R_Force); [#gd79dc30]
-テクニック「レゾナンス フォース」(生命力70)が必要&br;
-''発動に必要なBuff : [[レゾナンス フォース>スキル/熟練(...
--元祖である''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''に対して...
以下の12種のテクニックがレゾ技に括られる。レゾ技の詳細は'...
|マインド インパクト|ブラスト スラッシュ|ブランディッシュ...
|アース ブロウ|ヴィジット ウェイブ|バーン ピール|ワイルド...
|スピリチュアル ブラント|ブリッツ ラッシュ|シャドウ バイ...
|RIGHT:65||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENT...
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威...
//
|弓60|~&aname(S_BindTable);[[S バインド>#S_BindNotice]]&...
//
|精神力30|~&aname(M_ImpactTable);[[M インパクト>#M_Impac...
//
|銃器60|~&aname(Q_ShotTable);[[Q ショット>#Q_ShotNotice]...
//
|こんぼう80|~&aname(S_BluntTable);[[S ブラント>#S_BluntN...
//
|槍60|~&aname(V_WaveTable);[[V ウェイブ>#V_WaveNotice]]&...
//
|刀剣80|~&aname(B_BeatTable);[[B ビート>#B_BeatNotice]]&...
//
|素手80|~&aname(B_RushTable);[[B ラッシュ>#B_RushNotice]...
-短評~
:&aname(S_BindNotice);[[S バインド>#S_BindTable]]|
移動発動可。威力倍率0.1倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、鈍足効果のDebuff。~
効果時間は、4〜5秒程度。効果(速度低下量)は対象のACで軽...
低ACでは一歩も動けなくなるが、高ACに対しては足止め効果は...
ただし高ACによる鈍足軽減は乱数要素が強いらしく、まったく...
(つまり受ける側は受ける側で、高ACによる足止め効果の軽減...
遠隔物理攻撃なので、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark...
基本的に元祖シャドウバインドと同じだが、移動発動可で若干...
:&aname(M_ImpactNotice);[[M インパクト>#M_ImpactTable]]|
武器条件:''両手武器専用''(右手に片手武器を装備していな...
弾道型。移動発動可。長レンジ近接物理攻撃。ACによる減算を...
威力は、精神力スキル値の1.1倍程度のダメージ。(ATKや魔力...
命中は、精神力スキル値に依存。~
ATK=精神*1.1(精神100で攻撃力110のアタックと同じ)命中=精...
射程は10.5〜11程度。(ストロングボルトより若干長いくらい)~
発生すると、メスメライズと同じエフェクトが対象に向かって...
発生は非常にはやいが、遠距離で発動すると着弾までに時間が...
:&aname(Q_ShotNotice);[[Q ショット>#Q_ShotTable]]|
銃器のディレイを70%にするBuff。~
元祖クイックショットと違い、ATK低下は無い。~
戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーとは併用できない。(...
戦闘技術バーサークオールとは併用できない。(バーサークオ...
キャノンコントロールとは併用できる。~
複合技ヒーリング ショットのディレイも短縮される。(他の複...
銃器の技全てに効果があるため、大砲の設置や回復等に有効で...
~
スタミナ200維持、90シップ銃、Qショットで pause 33(通常4...
スタミナ200維持、金色楓丸、Qショットで pause 30(通常43...
(トライアルモデルの通常がpause 32)~
90シップ銃使用/銃器スキル100で、効果時間中に5発程度発射可...
080205パッチで、ディレイ800→1200変更。~
:&aname(S_BluntNotice);[[S ブラント>#S_BluntTable]]|
武器条件:''両手棍棒専用''(片手棍棒では発動できない)~
威力倍率1.4倍の近接物理攻撃。~
モーションが長い。hitしたように見えてから効果が出るまで時...
基本的に元祖スピリチュアルブラントと同じ。~
:&aname(V_WaveNotice);[[V ウェイブ>#V_WaveTable]]|
ターゲット不要。自分の前方120度、半径6.9程度の扇状範囲攻...
威力倍率0.75倍の近接物理攻撃+追加効果を与える。~
追加効果の鈍足Debuffは一瞬で、対PC/対人型Mobでは、hitする...
近接物理攻撃なのでガード可能だが、弾道型なので間合いによ...
モーションやエフェクト、弾速などは棍棒90のクエイクビート...
:&aname(B_BeatNotice);[[B ビート>#B_BeatTable]]|
武器条件:''両手刀剣専用''(片手刀剣では発動できない)~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.3程度の前方範囲技。...
威力倍率0.95倍の近接物理攻撃。~
動作モーションは、ディスロケーションと同じ。~
基本的に元祖ブランディッシュビートと同じ。~
刀剣単体で発動できる範囲技としては貴重。~
:&aname(B_RushNotice);[[B ラッシュ>#B_RushTable]]|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5...
素手スキルのみでも発動できるが、キックスキル値が高いとダ...
モーションは、ジャブ→右ストレート→ヘラクレスシュート→チャ...
3段目と5段目は、キックスキル値が高いと威力が上昇する。(...
元祖ブリッツラッシュとは、モーション(連撃の組み立て)が...
//
**レゾ技 [#c5eab2d9]
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉...
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する ''[[...
--前提条件となる ''レゾナンス武器固有Buff'' を思い通りに...
--''レゾナンス武器固有Buff'' のCOLOR(red){効果中(点灯中...
-秘伝の書は複製できない~
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|精神力30|~マインド インパクト&br;(Mind Impact)|15|80|680...
|||||||||||
|刀剣60|~ブラスト スラッシュ|28|100|900|0.7|×|疾風の如く ...
|刀剣80|~ブランディッシュ ビート|38|240|1000|0.9|×|武器を...
|~|~デス ミスチェ|38|180|1000|-|×|死神が対象の行動を制限...
|~|~アース ブロウ|38|260|1000|1.25|×|強烈な一振りから生み...
|||||||||||
|槍60|~ヴィジット ウェイブ|28|180|900|0.75|×|突き立てた槍...
|槍80|~バーン ピール|38|280|1000|0.9|×|雷を呼び寄せ 周囲...
|||||||||||
|棍棒60|~ワイルド ヒット|28|220|900|1.4|○|素早く3連打を...
|棍棒80|~スピリチュアル ブラント|38|250|1000|1.7|×|魂をこ...
|||||||||||
|素手80|~ブリッツ ラッシュ|38|335|1500||○|素手とキックの...
|||||||||||
|弓60|~シャドウ バインド&br;(Shadow Bind)|28|160|900|0.0|...
|||||||||||
|銃器60|~クイック ショット|38|160|800|-||攻撃力は低下する...
-短評~
:マインド インパクト|
弾道型。移動発動可。長レンジ近接物理攻撃。~
威力は、精神力スキル値の0.8倍程度のダメージ。(ATKや魔力...
発生すると、メスメライズの様なエフェクトが対象に向かって...
近接物理攻撃扱いであり、回避/ガード/反射可能。スタン等の...
射程は6.0以上あるが、アタックでナールドスタッフBuffを発生...
性質面で似通っているものに、刀剣ソニック ストライク等があ...
後にMインパクトという武器の種類を問わない同様のテクニック...
:ブラスト スラッシュ|
弾道型。威力倍率0.7倍程度の長レンジ(+10程度)近接物理攻...
動作モーションはチャージド スラッシュと同じだが高速化され...
よく見るとバルクショットの初弾のようなエフェクトが飛んで...
レンジは長いが、近接物理攻撃のため、[[ミスザマーク>用語辞...
レンジは長いが、アタックでロングソードBuffを発生させる必...
:ブランディッシュ ビート|
'06/07/25実装。~
ターゲット不要。自分を中心とした前方への範囲技。~
威力倍率0.9倍の近接物理攻撃。~
動作モーションは、ディスロケーションと同じ。~
ターゲットへのダメージのみ大きくなるように見えることがあ...
後にBビートという刀剣の種類を問わない同様のテクニックが実...
:デス ミスチェ|
[[ファークリップ低下>スキル/テクニック#farclip]]のDebuff。~
対Mobでは、[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効果...
動作モーションはギロチンコール。テラー チャームの様なエフ...
攻撃技ではないので、与ダメージ無し。~
与ダメージの発生しない素手ブラインド ジャブと言ったところ...
060817パッチ以前は、対PC/対Mobに限らず、infoにあるような...
060817パッチで、仕様変更。~
:アース ブロウ|
'06/08/17実装。~
威力倍率1.25倍の近接物理攻撃+若干のノックバック。~
攻撃範囲は槍ペネトレイションに酷似。~
エフェクトはクウェイク ビートの煙で、動作モーションは両手...
:ヴィジット ウェイブ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方に扇状の範囲技。~
(槍ペネトレイションが横に広がったような物と考えると分か...
威力倍率0.75倍の近接物理攻撃。~
モーションは、棍棒クウェイク ビートと同じ。発生が遅い。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると強制的に転倒モーションになる...
後にVウェイブという槍の種類を問わない同様のテクニックが実...
:バーン ピール|
ターゲット不要。自分を中心とした前方180度(?)中範囲の範囲...
威力倍率0.9倍の近接物理攻撃。~
見た目は「自分にショックボルト→チャージド スラッシュ→範囲...
範囲内の対象に雷撃を加えるが、通常の物理攻撃である。~
全体モーションが長い割にダメージはイマイチ。~
:ワイルド ヒット|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3...
・基本ダメージ60で、25+28+31(1.4倍)~
・基本ダメージ50で、16+19+22(1.14倍)~
※威力倍率は要検証。~
:スピリチュアル ブラント|
近接物理攻撃。~
モーションが長い。hitしたように見えてから効果が出るまで時...
・基本ダメージ60で、100ダメ(1.66倍)~
後にSブラントという棍棒の種類を問わない同様のテクニックが...
:ブリッツ ラッシュ|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5...
素手スキルのみでも発動できるが、キックスキル値が高いとダ...
モーションは、ジャブ→ヘラクレス シュート→チャージド フィ...
後にBラッシュという素手/ナックルの種類を問わない同様のテ...
:シャドウ バインド|
与ダメージ0固定の遠隔物理攻撃+鈍足Debuff。~
[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]有り。~
バインディングハンズの弓版と言ったところだが、発動時間が...
尚、「対象の動きを止める」とinfoにはあるが、移動速度のみ...
後にSバインドという弓の種類を問わない同様のテクニックが実...
~
弓100で、効果時間は約5秒。~
:クイック ショット|
威力を犠牲にしてディレイを短縮させることが出来るBuff。~
しかしATKも下がるため単位時間あたりの総ダメージ量はさほど...
ディレイの短縮に上限が設定されたのも逆風。~
ドワーヴンライフルBuffやクイックショットの効果中は、武器...
ただしアタック後Buffが付く前に武器を替えることは可能。し...
使いどころとしては、短ディレイを活かして足が早い敵を完封...
後にQショットという銃の種類を問わない同様のテクニックが実...
//
**武器固有技 [#d1401f08]
-特定の武器が必要~
-特定の武器でアタックした時に一定確率で発生する ''[[装備...
-秘伝の書は複製できない~
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER...
|銃器40|~ガトリング ショット|20|295|750|||銃器による連射...
-短評
:ガトリング ショット|
GG-00試作型専用技。~
6発の連続ダメージの後にダイイング ファイアーのモーション...
弓のバルクショットに類似しているが、1発ごとに自分にノック...
ちなみに、弾はしっかり撃った分使用する。~
~
参考)~
未強化GG-00試作型+ライト弾+戦技60バーサーク使用(ATK70....
通常:36 ガトリング:8>8>8>12>11>14~
倍率は 0.2〜0.25*3+0.3*2+0.4=1.6〜1.75 程度?~
消耗はVBの倍程度と考えられる。(耐久47/47→45/47までガトリ...
GG-00試作型で攻撃直後に持ち替えると任意の銃で発動可能。~
ただし、グレーゾーン(バグの利用とされる可能性が高い)で...
//
**公式イベント用に実装されたテクニック &aname(event); [#z...
-公式イベント用に実装されたもので実用性は皆無。~
--現在は入手できない。GMイベントの内容次第では、配布され...
--主に過去の一過性テクニックを記載。最新のイベントテクニ...
-基本的に、秘伝の書・ノアピースは複製できない。~
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|パフォーマンス1|~P.O.R|5|300|900|||死者に捧ぐ 蘇生の...
|パフォーマンス1|~ポンコツの儀|1|220|216000|||復活させる...
|素手|~ロール パンチ||||||&br;''使用アイテム : 球体図鑑''...
|投げ0|~ニードル スロウ|10|77|247|1&br;固定||針を投げつけ...
|音楽1|~サクリファイス・キャロル|0|320|18270|||機体を内部...
|音楽11|~ヒーリング・キャロル|0|60|560|||「古代の聖歌・ヒ...
|音楽?|~キャノン・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・キャノン...
|音楽?|~ガード・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ガード」||~|
|音楽?|~ガトリング・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ガトリ...
|音楽?|~バリア・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・バリア」||~|
|音楽?|~ワープ・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ワープ」||~|
|投げ0|~トリック スロウ|5|80|680|100&br;固定|○|サンタ ナ...
|こんぼう1|~スイカ割り|5|200|600|||スイカを力いっぱい叩く...
|銃器0|~ミニ セイクリッド・ブラスト|5|150|1150|||''使用ア...
:トリック スロウ|
公式イベント用に実装された特殊テクニックで、実用性は皆無。~
デスナイトに対して、投げスキル0で魔法攻撃5ダメージ+一瞬D...
ネオクスパイダーやベビースコーピオンに対しては、<ターゲッ...
デスナイトに対して使えるのは、'06 クリスマスイベントがそ...
技の原本は07年5月現在トレード不可能。~
#BR
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER...
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説...
|神秘魔法0|~ホーリーライト レッド|5|ND1|135|200|暖かい光...
|~|~ホーリーライト グリーン|~|~|~|~|やさしい光の力を放つ|...
:ホーリーライト レッド / グリーン|
自分専用。基本的に神秘魔法ライトと同じ。~
違いは発光する色。(神秘魔法ライト:白 レッド:赤 グリ...
神秘魔法スキルの上昇判定は無し。~
**イベント系 パフォーマンス [#xaa806f4]
-入手経路が『「〇〇以上SP購入」で貰える課金キャンペーン』...
-一切の特殊効果がなく、単純に「一定時間モーションが変化す...
-なんらかの付属効果(効果中、移動速度+5等)がある場合は複...
-また、情報が出ていない(付属効果があるか未調査のもの)も...
-これらのテクニックは原則として、スキル1であっても失敗(Fi...
***課金キャンペーン系 [#fdafad99]
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
//-------------------------------------------------------...
//通常の課金キャンペーン系
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス1|~S.C.P&br;(Shining Cool Pose)|5|20|15...
//
|~|~S.I.Z&br;(S.I.Z)|5|220|820|×|膝を揃えて畳んで座る&b...
//
|~|~I.N.D&br;(I.N.D)|5|750|1240|×|みんなで楽しく盛り上...
//
|~|~R.D.M&br;(R.D.M)|5|200|700|×|弧を描くようにクルク...
//
|~|~F.S.M&br;(F.S.M)|5|300|800|×|フィギュアの回転モー...
//
|~|~I.G.P&br;(I.G.P)|0|270|770|×|アイドルのために捧げ...
//
|~|~K.K.D|5|580|1080||切れのあるダンスを披露する&br;(C...
//
|~|~R.D.G&br;(R.D.G)|5|270|770||華麗に回転しながら豪快...
//
|~|~M.K.D&br;(M.K.D)|5|350|850||両腕を上下に振りながら...
//
|~|~M.C.M|5|648|1648||変身シーンを自作自演できる、これ...
//
|~|~L.D.M|5|200|1200||腰に手を当てて交互に足を上げるモ...
//
|~|~W.I.N|5|200|700| |戦闘に勝利した時の決めポーズ(...
//
|~|~D.D.K|5|200|700|×|駄々っ子のようなモーション|[[課...
//
|~|~C.K.D|5|50|550| |腰を低くして腕を組み、足を高く上...
//
|~|~フラワー シャワー|5|240|420| |花びらを下から上に投げ...
//
|~|~H.B.G|5|20|1000| |リズムに合わせて、頭を激しく上下...
//
|~|~C.N.T|5|200|500| |レフェリーによるフォール技に対す...
//
|~|~S.G.P|5|280|780| |剣を地面に突き立てて構えるポーズ...
//
|~|~B.S.P|5|200|700| |剣を肩で担ぐようなポーズ|課金キ...
//
|~|~H.B.B|5|200|700| |無数の風船が浮かび上がる&br;COLO...
//
|~|~G.D.D|5|720|1220| |激しい動きで踊る&br;COLOR(blue)...
|~|~参拝|5|900|1400| |二礼二拍一礼|課金キャンペーン(23122...
||||||||||
//-------------------------------------------------------...
//↓コラボ系・課金キャンペーン
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~心臓を捧げよ!&br;(Special Salute)|1|1...
|~|~牛乳を注ぐ|5|300|800||使用アイテム: ミルク 1|||
***クエスト系 [#v7b220f5]
-イベントクエストなどで入手、または自動習得するもの
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
//---------------------------------------------------
//通常イベントクエスト
//---------------------------------------------------
|パフォーマンス 0|~&aname(RockScissorsPaperTable);[[ジャ...
|~|~ジャン拳 チョキ&br;(Rock-Scissors-Paper "Scissors")|~...
|~|~ジャン拳 パー&br;(Rock-Scissors-Paper "Paper")|~|~|~|...
||||||||||
//-------------------------------------------------------...
//コラボイベント クエスト
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~H.K.S&br;(H.K.S)|1|180|380|×|くしゃ...
|パフォーマンス 1|~R.B.F|5|120|620|×|ロボトルファイト...
:&aname(RockScissorsPaperNotice);[[ジャン拳 グー / ジャン...
170725実装~
大きな拳のペンダントの装備品Buff「ハンド フォーム」もしく...
「グー / チョキ / パー」のディレイは共通。~
~
大きな拳の姿に変身した状態で、「グー / チョキ / パー」を...
イベント実装テクだが、専用アイテムを持っているとメモリー...
~
また、3つのエモートがそれぞれ「グー / チョキ / パー」に対...
(エモートの方は、ディレイ無・モーションキャンセル可)~
・''/annoy motion''(イライラ)グー~
・''/happy motion''(幸せ)チョキ~
・''/wave motion''(手を振る)パー~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る...
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビス...
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~
***ガチャ系 [#ud28c072]
--もえガチャから排出されるもの。
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~...
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENT...
//-------------------------------------------------------...
//通常もえガチャ
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~S.N.S|5|700|1200| |シンクロナイズ...
|~|~選べるヒーローポーズ集|5|40|540| |戦隊モノの決めポー...
|~|~選べるヒーローポーズ集2|~|~|~|~|~|230704実装&br;[[23-...
//
|~|~フェイスエモーション(喜)|5|150|650||一定時間、笑い...
|~|~フェイスエモーション(怒)|~|~|~|~|一定時間、怒り顔の...
|~|~フェイスエモーション(哀)|~|~|~|~|一定時間、泣き顔の...
//
|~|~I.F.P&aname(IdolFinishPose);|5|230|730| |アイドル...
|~|~グラウンド トリック|5|180|680| |平らなバーンで華麗な...
||||||||||
//-------------------------------------------------------...
//コラボガチャ
//-------------------------------------------------------...
|パフォーマンス 1|~Y.W.P&br;(Yatterman Winning Pose)|1...
//
*情報提供 [#f5565c84]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレ...
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