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当ページのデータ量オーバーの為、追加効果(常時発動型)(...
--[[アイテム/追加効果/常時発動1>アイテム/追加効果/常時発...
--[[アイテム/追加効果/常時発動2>アイテム/追加効果/常時発...
に、下記4点は[[アイテム/追加効果/検証>アイテム/追加効果/...
-[[クリティカル率UPのBuff重複についての検証>アイテム/追加...
-[[石仮面の効果についての検証>アイテム/追加効果/検証#Biza...
-[[落下ダメージ軽減関連Buff重複(併用)についての検証>ア...
-[[アニマル バスの友好効果についての検証(2017年5月)>ア...
*アイテムの装備効果について [#c8b455ec]
-[[171107パッチ>パッチ情報/171107]]で、COLOR(red){''ステ...
裝備効果による補正、裝備Buffによる補正、過重量による減速...
(そのため、これまで周知されていた値より精密な値が判明し...
※ ただし、大凧の術等一部の補正に関しては反映されない様子。~
◇ステータスウィンドウに『 移動速度 』の項目を追加しまし...
※「 100.0 」が通常時(走り)の速度となります。
//
***効果別ページ一覧 [#wcd6f69a]
-[[アイテム/追加効果/攻撃上昇装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[アイテム/追加効果/攻撃上昇装備/防具]]※更新ほぼなし,参...
-[[アイテム/追加効果/攻撃上昇装備/装飾品]]※更新ほぼなし,...
-[[アイテム/追加効果/攻撃ディレイ短縮装備>アイテム/追加効...
-[[アイテム/追加効果/魔力上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/魔力上昇装備/防具]]
-[[アイテム/追加効果/魔力上昇装備/装飾品]]
-[[アイテム/追加効果/魔法ディレイ短縮装備]]
-[[アイテム/追加効果/HP上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/MP上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/抵抗装備]]※更新ほぼなし,参照する場合...
-[[アイテム/追加効果/回避上昇装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[アイテム/追加効果/命中上昇装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[アイテム/追加効果/重量補正装備]]
-[[アイテム/追加効果/移動速度上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/水泳補正装備]]
-[[アイテム/追加効果/生産アクションゲージ補正装備]]
-[[アイテム/追加効果/ジャンプ力上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/回復補正装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[キック補正装備>スキル/熟練(技)/キック#y143b1c2]]
-[[牙命中率補正装備>スキル/熟練(技)/牙#b3208d26]]
-[[盗み補正装備>スキル/熟練(技)/盗み#y5b81841]]
-[[釣りアクションゲージ補正装備>スキル/基本/釣り#EquipIte...
-[[CA付き装備>ChaosAge/CA付き装備]]
-[[収穫量補正装備>スキル/基本/収穫#c243f999]]([[収穫対象...
-[[破壊魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[回復魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[強化魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[神秘魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[死の魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[音楽効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#musi...
-[[クリティカル率アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併...
-[[ペット経験値補正装備>ペット#d793ae3d]]
**特殊条件についての説明 [#p8552597]
-アイテムには、特別な制限を持つものが存在する。~
--以下は、便宜上、Wiki内で使用されている略称。~
|~略称|~読み|~意味|h
|~NT|(No Trade)|他のプレイヤーにトレードで渡せない|
|~OP|(One Per Person)|一人一個のみ|
|~CS|(Can't Sell)|売ることができない&br;(NPCに売却できな...
|~ND|(No Drop)|死亡時ドロップしない&br;(WarAgeで死んだ場...
|~PM|(Power Maintain)|消耗度による威力計算を行わない&br;(...
|~NC|(No Cut-down)|修理による最大耐久度低下を行わない|
|~NB|(No Break)|耐久度による武器の破壊が行われない&br;(耐...
|~CR|(Can't Repair)|修理できない|
|~TC|(Time Capsule)|タイムカプセルボックスに入れることが...
|~DL|(Dead Lost)|死亡すると消える&br;(所持している場合の...
|~CA|(Chaos Age)|カオスエイジで死亡しても消えない&br;(Cha...
|~LO|(Logout)|ログアウトすると消える|
|~AL|(Area Limit)|現在のエリア限定&br;(エリア移動で消滅す...
|~WA|(WarAge)|ウォーエイジでは性能が低下する&br;(アーマー...
// 特殊条件表示順に上から並べてあります。勝手に弄らないこ...
:略称を設けていないもの(アイテムinfoそのまま)|
--魔法チャージ可能 ( → こちらを参照:[[魔法チャージ>ス...
--属性チャージ可能 ( → こちらを参照:[[属性チャージ>ス...
--強化可能 ( → こちらを参照:[[ミスリル強化>スキル/生産...
--ウォーエイジ以外では性能が低下する (アーマークラスが12....
:仕様についての説明|
--WarAgeとそれ以外の時代では、アイテムやペットは共有され...
PresentAge(War以外)から見たタイムカプセル(WarAgeへの転...
WarAgeから見たタイムカプセル内のアイテムは、WarAgeのアイ...
---''一人一個のみ''~
WarAgeとそれ以外の時代では、OP制限の同じアイテムを、それ...
(例) OP制限のナイトメアクォーツを、WarAgeとPresentAge...
(例) シップ装備をWarAgeに置いておくと、もう一つ同じシ...
---''死亡すると消える''~
(例) WarAgeで死亡しても、PresentAgeで装備中のカオス装...
---''ログアウトすると消える''~
(例) PresentAgeにあるイリュージョンソード(ログアウト...
//
**装備品の効果について &aname(equipment_correction); [#md...
:追加効果と付加効果について|
--COLOR(blue){''追加効果''}:装備するだけで、効果を発現す...
---BUFF効果の場合は、当然BUFFが点灯しないと発現しない。(...
--COLOR(blue){''付加効果''}:装備してCOLOR(red){''アタッ...
---付加効果のBUFF点灯中は、COLOR(red){''装備の持ち替えが...
:装備品の効果は|
--装備品の必要スキル値を満たしていなくても発生する。~
--装備効果のある装備品を複数装備した場合、全ての値が加算...
--装備効果でステータスやエレメントが減算されて0.0以下にな...
---例)呪文抵抗力スキル0でドゥーリン装備を2点(耐無属性-2...
---例)攻撃回避スキル0でフルプレート(回避-3.0×7)を装備...
この状態で強化魔法クイックニング(回避+15と仮定)を...
---ただし、攻撃力と命中については、Buff補正が装備補正より...
Buff後の数値は、装備補正の数値がそのまま差し引かれた値に...
例)武器スキル0で、命中-4.0の丸サングラスを装備した場合、...
この状態で強化魔法エンライテン(命中+15と仮定)をか...
---最大HPと最大STのみ、0以下になるように減算を受けても1と...
:最大HP+3.0 や 魔力+1.0 等の効果|
--各項に表記の数値分がそのまま加算される。~
:移動速度+1.0 / 泳ぎ速度+1.0 の効果|
--「移動速度+1.0 / 泳ぎ速度+1.0」 = 「移動速度+1%」であ...
:攻撃ディレイ -1.0 / 魔法ディレイ -1.0 の効果|
--「攻撃ディレイ -1 / 魔法ディレイ -1」 = 「使用後ディレ...
--''発生時間 / 詠唱時間 は変化しない''。~
--攻撃ディレイは、Specialityに属する全てのテクニックに適...
魔法ディレイは、全てのSpellに効果がある。~
---フィヨルヴァル装備7点と神速アクセ2点を装備した場合、~
(-1)×7+(-3)×2=攻撃ディレイ-13 つまり、技全般のディレイ...
%%ディレイカットは加算ではなく乗算、なので単純に加算した...
%%上記の場合100*(1-3/100)^2×(1-1/100)^7=87.698となる。%%~
%%ディレイが増える場合でも同じで、加算した数値よりも実際...
%%ディレイカットの数値が大きくなると、足した数値とのズレ...
--攻撃ディレイの短縮は60%が上限。ただしこの値はあくまで「...
---装備効果だけでなくワイルドロアやツイスト、アクセラレイ...
--STボーナス(アタック、Specialityのディレイ-10%)や、バー...
---従って技の短縮上限は実質64%、アタックは69%、ダンスは71...
:その他|
--BREATH(呼吸ゲージ)
--SEEING(視覚)/ SMELLING(嗅覚)/ HEARING(聴覚)は、そ...
マイナスになるほど気付かれ難くなるが、効果がいまいち実感...
--満腹度 / 潤喉度 / 酩酊度 の補正は、現在未実装の模様。~
--一部アイテムの特殊なBuff効果については、[[別項>#equipme...
:関連|
--魔法の詠唱時間の短縮が可能な条件は以下の通り~
・チアーダンスやラピッドキャスト等、一部のBuff効果を...
・集中力スキルを上げる。~
・アルケミストマスタリー等、一部のパッシブテクニック...
--「耐無属性」とは、無属性魔法に対する耐性のことである。...
当然、通常の物理ダメージには関与しない。~
//
**装備品固有の特殊効果について &aname(equipment_effect); ...
基本的にBuff効果で、技・魔法や複合パッシブのBuff等と合わ...
//infoの内容そのままを黒文字で、ユーザーによる補足説明は...
***追加効果(常時発動型) [#g1b5a7df]
ページデータ量が飽和したため別ページ化しました(20/12/29)。
--[[アイテム/追加効果/常時発動1>アイテム/追加効果/常時発...
--[[アイテム/追加効果/常時発動2>アイテム/追加効果/常時発...
--[[アイテム/追加効果/常時発動2>アイテム/追加効果/常時発...
//
***付加効果(確率発動型) &aname(Equipment_Effect2); [#u...
-付加効果のある武器を装備して''アタック''をhitさせると、...
|~名称|~info|~装備品|h
|~MPダメージ|&color(#309,){固定30MPダメージ};|魔槍ゲイボ...
|~MP変換|&color(#309,){使用者の最大MPの1割を回復&br;※対象...
// あ
|~甘い香り|甘い匂いがお互いを眠りへと誘う&br;&color(#309,...
|~アラウンド ウィンド|身体の回りに 風が纏わり付き行動を鈍...
|~アルカナの力&aname(Arcanum);|&br;&color(#309,){使用者の...
|~いたずらしちゃうぞ|?&br;&color(#309,){対PC : 対象を強...
|~命の炎|&color(#309,){対象の最大HPに比例した追加ダメージ...
|~雲散霧消|対象の魔力をさげる&br;&color(#309,){魔力-20%...
|~HP吸収|&color(#309,){通常攻撃HIT時にHPを吸収する&br;※Wa...
|~おもちゃのけん|&color(#309,){垂直ノックバック効果。(ム...
// か
|~カース Lv1|&color(#309,){対PC : 最大ST-5&br;対NPC : ...
|~ガトリング モード|通常攻撃の後にガトリングが発動するよ...
|~神の裁き|&color(#309,){固定9ダメージ。&br;落雷エフェク...
|~ガンナーの極意|銃器による連射が可能となる&br;&color(#30...
|~ガン・バスター スラッシュ|近距離で攻撃した際に 刀剣によ...
|~キノコ変化|&color(#309,){対象を一定時間キノコに変化させ...
|~キャプチャー ネット&aname(CaptureNet);|&color(#309,){対...
|~吸血|&color(#309,){固定25ダメージ(名前に騙されやすいがH...
|~急所突き|&color(#309,){発動すると対象に250ダメージ。};|...
// さ
|~三点バースト|&color(#309,){一度の攻撃で同時に3発の弾丸...
|~仕込み毒|&color(#309,){1秒間隔で固定4ダメージ×4回のDoT...
|~死神の鎌|&color(#309,){発動すると対象に1000ダメージ。};...
|~灼熱の炎&aname(shakunetsu);|&color(#309,){1秒間隔で固定...
|~ショック 25%&aname(syokku25);|&color(#309,){25%の確立...
|~ジャッジメント サクション|&color(#309,){固定MP10吸収};|...
|~シューティングスター|&color(#309,){対象の最大HPに比例し...
|~衰弱|&color(#309,){''自分に''HPスリップダメージのDebuff...
|~スタミナ吸収 Lv1|※WarAgeでは性能が低下する&br;&color(#3...
|~スタミナ吸収 Lv2|~|~|
|~スタミナ吸収 Lv3|~|~|
|~スタミナ吸収 Lv4|~|~|
|~スタミナ変換 Lv1|&color(#309,){対象にMPダメージを与え、...
|~スタミナ変換 Lv2|~|~|
|~スタミナ変換 Lv3|~|~|
|~聖なる力|&color(#309,){自分のHPが固定20回復。};|ディバ...
|~属性ダメージ|&color(#309,){固定の魔法ダメージを与える&b...
|~束縛|&color(#309,){移動速度低下のDebuff。効果時間は1秒...
|~ソウルハント|&color(#309,){効果:ギロチン コールと同じ...
// た
|~タイム サンド|&color(#309,){敵の回避を減少させる&br;攻...
|~建御雷|&color(#309,){通常攻撃HIT時に次のアタックに雷(風...
|~チャージ時間延長|&color(#309,){魔法チャージ中の ''残り...
|~追加射撃 40%&aname(tuikasyageki40pa-sento);|通常攻撃が...
|~電気ショック|&color(#309,){固定20ダメージ+麻痺のDebuff...
|~トンファー アタック|通常攻撃後 追加攻撃が発動する&br;&c...
// な
|~肉球アタック|攻撃時に猫の鳴き声を発する&br;&color(#309,...
// は
|~びっくりハンマー|&color(#309,){敵をスタンさせる(効果は...
|~フューネラルブレイド|&color(#309,){最大HPの約5%のダメ...
|~フィニッシュ ブロウ|&color(#309,){固定25ダメージ+若干...
|~ヘイト上昇 100%&aname(heitojousyou100);|攻撃時にヘイト...
|~ボルケニック クロー|&color(#309,){1秒間隔で固定2ダメー...
// ま
|~マジカル ヒット|&color(#309,){敵をスタンさせる (効果は...
|~魔法詠唱速度UP|魔法詠唱速度を一定時間除上昇させる&br;&c...
|~魔法射撃モード|&color(#309,){MP10消費して追加の魔法ダメ...
|~マンドレイクの叫び|対象に幻聴と幻覚を与え 戦意を消失さ...
|~満腹度UP|&color(#309,){相手の満腹度を少量回復させる};|...
|~水鉄砲|&color(#309,){固定10ダメージ。ヒット時に水球が渦...
// や
|~火傷|火傷により徐々に体力を奪われる&br;&color(#309,){HP...
// ら
|~乱舞モード|&color(#309,){Buff効果中は、アタックがhitし...
|~龍の牙|&color(#309,){固定12ダメージ×2回のDoT};|龍牙槍|
|~裂傷|&color(#309,){HPスリップダメージのDebuff。&br;効果...
//
|~炎の力|対象に火傷による追加ダメージを与える&br;&color(#...
|~氷の力|対象を凍傷にさせる&br;&color(#309,){移動速度が低...
|~地の力|対象の重量を増加させる&br;&color(#309,){所持重量...
|~風の力|&color(#309,){ノックバック効果。&br;戦闘技術タッ...
|~光の力|&color(#309,){自身のDebuff/DoTを新しい順に4つ解...
|~闇の力|&color(#309,){対象にMP30ダメージを与え、自分のMP...
|~沌の力|&color(#309,){対象を引き寄せる。&br;神秘魔法コー...
//
|~マイナーバースト|&color(#309,){固定4ダメージ};|ファイア...
|~アイスボール|&color(#309,){固定14ダメージ};|アイス ブレ...
|~ショックボルト|&color(#309,){固定14ダメージ};|ヴァジュ...
|~フリーズ|&color(#309,){固定30ダメージ};|エンチャントナ...
|~サンダーボルト|&color(#309,){固定43ダメージ};|エンチャ...
//
***付加効果(レゾナンスBuff型) &aname(Resonance_Buff); [...
-レゾナンス武器を装備して''アタック''をhitさせると確率で...
--レゾナンスBuffは独特でわかりにくい仕様のためたびたび勘...
-[[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で強化することでBuff発生...
-レゾナンスBuffの効果中は、装備の変更ができない
--ただし、アタック使用からBuffが発動する間に装備を変えて...
-Buffの発生している時間は230ほど
-レゾナンス武器を左手に持っていても発動はしない。右手のみ...
|~名称|~info|~装備品|h
// 刀剣
|~ナイフ|&color(#309,){追加魔法ダメージ → 等量のHP吸収 (...
|~ショートソード|火、水、風の抵抗がそれぞれ低下する&br;&c...
|~シミター|防御力と移動速度が低下する&br;&color(#309,){AC...
|~ハチェット|クリティカル発動率が上昇する|レゾナンス ハチ...
|~クレイモア|攻撃力が上昇し、防御力が低下する&br;&color(#...
|~ブロード ソード|命中が上昇する&br;&color(#309,){命中+??...
|~ブロードアックス|クリティカル発動率が上昇する|レゾナン...
|~グレートソード|対象の防御力を低下させる&br;&color(#309,...
|~ロングソード|命中が上昇する&br;&color(#309,){命中+20(固...
|~グレート アックス|クリティカル発動率が上昇する|レゾナン...
|~サイス|HPを徐々に減らす&br;&color(#309,){HPスリップダ...
|~バトルアックス|クリティカル発動率が上昇する|レゾナンス ...
// 棍棒
|~ナールドスタッフ|対象の回避を下げる&br;&color(#309,){対...
|~メイス|攻撃力が上昇し、防御力が低下する&br;&color(#309,...
|~ヘビーメイス|風抵抗と回避を大幅に低下させる&br;&color(#...
|~ウォースペイド|対象を引き寄せる&br;&color(#309,){引き寄...
|~ウォーハンマー|衝撃で、一瞬行動不能にさせる&br;&color(#...
|~ウォーメイス|攻撃力が上昇し、回避が低下する&br;&color(#...
// 槍
|~ダガー|&color(#309,){追加魔法ダメージ → 等量のMP吸収 (...
|~クリス|防御力が上昇し、攻撃力と回避が低下する&br;&color...
|~レイピア|視界が遮られ、命中が低下する&br;&color(#309,){...
|~バトルフォーク|水中での移動速度を低下させる|レゾナンス ...
|~トライデント|風抵抗を大幅に下げる|レゾナンス トライデン...
// 弓
|~コンポジットボウ|&color(#309,){命中+30、回避-50};|レゾ...
// 銃
|~ドワーヴンライフル|攻撃力と命中が上昇するが、回避が大幅...
|~ナックル|クリティカル発動率が上昇する|レゾナンス ナック...
//
***効果アップ &aname(PerformanceUP); [#a10bdfcf]
-非Buff効果。特定の対象に対してのみ、該当する装備品の性能...
-Buff効果としての特攻の場合、分類は下記と同じだが攻撃は種...
-ターゲット不要の技の場合、効果が発揮されない。~
-該当モンスターに記載されてる系統でも一部は該当しない場合...
|~名称|~解説|~武器|~防具|~該当モンスター系統&br;(例外モン...
|~アンデッド系|対象へ攻撃時に&br;装備品のATKが1.2倍&br;&b...
|~ドラゴン系|~|ドラゴン キラー&br;ドラゴン スレイヤー&br;...
|~悪魔系|~|ホーリー クリス&br;ルーン セイバー(火竜神殿産)...
|~カオス系|~|カリバーン(火竜神殿産)||各ゲートキーパー&br;...
|~巨人系|~|スナップ ブレード ライト&br;スナップ ブレード ...
|~ゴブリン系|~|妖精弓手の弓||ゴブリン&br;([[『ゴブリンス...
//
当ページのデータ量オーバーの為下記4点は[[アイテム/追加効...
[[クリティカル率UPのBuff重複についての検証>アイテム/追加...
[[石仮面の効果についての検証>アイテム/追加効果/検証#Bizar...
[[落下ダメージ軽減関連Buff重複(併用)についての検証>アイ...
[[アニマル バスの友好効果についての検証(2017年5月)>アイ...
*情報提供 [#off66ac6]
#pcomment(アイテム/追加効果/コメント,8,reply)
終了行:
#topicpath
#contents
当ページのデータ量オーバーの為、追加効果(常時発動型)(...
--[[アイテム/追加効果/常時発動1>アイテム/追加効果/常時発...
--[[アイテム/追加効果/常時発動2>アイテム/追加効果/常時発...
に、下記4点は[[アイテム/追加効果/検証>アイテム/追加効果/...
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*アイテムの装備効果について [#c8b455ec]
-[[171107パッチ>パッチ情報/171107]]で、COLOR(red){''ステ...
裝備効果による補正、裝備Buffによる補正、過重量による減速...
(そのため、これまで周知されていた値より精密な値が判明し...
※ ただし、大凧の術等一部の補正に関しては反映されない様子。~
◇ステータスウィンドウに『 移動速度 』の項目を追加しまし...
※「 100.0 」が通常時(走り)の速度となります。
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***効果別ページ一覧 [#wcd6f69a]
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-[[アイテム/追加効果/魔力上昇装備/防具]]
-[[アイテム/追加効果/魔力上昇装備/装飾品]]
-[[アイテム/追加効果/魔法ディレイ短縮装備]]
-[[アイテム/追加効果/HP上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/MP上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/抵抗装備]]※更新ほぼなし,参照する場合...
-[[アイテム/追加効果/回避上昇装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[アイテム/追加効果/命中上昇装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[アイテム/追加効果/重量補正装備]]
-[[アイテム/追加効果/移動速度上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/水泳補正装備]]
-[[アイテム/追加効果/生産アクションゲージ補正装備]]
-[[アイテム/追加効果/ジャンプ力上昇装備]]
-[[アイテム/追加効果/回復補正装備]]※更新ほぼなし,参照する...
-[[キック補正装備>スキル/熟練(技)/キック#y143b1c2]]
-[[牙命中率補正装備>スキル/熟練(技)/牙#b3208d26]]
-[[盗み補正装備>スキル/熟練(技)/盗み#y5b81841]]
-[[釣りアクションゲージ補正装備>スキル/基本/釣り#EquipIte...
-[[CA付き装備>ChaosAge/CA付き装備]]
-[[収穫量補正装備>スキル/基本/収穫#c243f999]]([[収穫対象...
-[[破壊魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[回復魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[強化魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[神秘魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[死の魔法効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#...
-[[音楽効果アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併用#musi...
-[[クリティカル率アップ併用可否一覧>アイテム/追加効果/併...
-[[ペット経験値補正装備>ペット#d793ae3d]]
**特殊条件についての説明 [#p8552597]
-アイテムには、特別な制限を持つものが存在する。~
--以下は、便宜上、Wiki内で使用されている略称。~
|~略称|~読み|~意味|h
|~NT|(No Trade)|他のプレイヤーにトレードで渡せない|
|~OP|(One Per Person)|一人一個のみ|
|~CS|(Can't Sell)|売ることができない&br;(NPCに売却できな...
|~ND|(No Drop)|死亡時ドロップしない&br;(WarAgeで死んだ場...
|~PM|(Power Maintain)|消耗度による威力計算を行わない&br;(...
|~NC|(No Cut-down)|修理による最大耐久度低下を行わない|
|~NB|(No Break)|耐久度による武器の破壊が行われない&br;(耐...
|~CR|(Can't Repair)|修理できない|
|~TC|(Time Capsule)|タイムカプセルボックスに入れることが...
|~DL|(Dead Lost)|死亡すると消える&br;(所持している場合の...
|~CA|(Chaos Age)|カオスエイジで死亡しても消えない&br;(Cha...
|~LO|(Logout)|ログアウトすると消える|
|~AL|(Area Limit)|現在のエリア限定&br;(エリア移動で消滅す...
|~WA|(WarAge)|ウォーエイジでは性能が低下する&br;(アーマー...
// 特殊条件表示順に上から並べてあります。勝手に弄らないこ...
:略称を設けていないもの(アイテムinfoそのまま)|
--魔法チャージ可能 ( → こちらを参照:[[魔法チャージ>ス...
--属性チャージ可能 ( → こちらを参照:[[属性チャージ>ス...
--強化可能 ( → こちらを参照:[[ミスリル強化>スキル/生産...
--ウォーエイジ以外では性能が低下する (アーマークラスが12....
:仕様についての説明|
--WarAgeとそれ以外の時代では、アイテムやペットは共有され...
PresentAge(War以外)から見たタイムカプセル(WarAgeへの転...
WarAgeから見たタイムカプセル内のアイテムは、WarAgeのアイ...
---''一人一個のみ''~
WarAgeとそれ以外の時代では、OP制限の同じアイテムを、それ...
(例) OP制限のナイトメアクォーツを、WarAgeとPresentAge...
(例) シップ装備をWarAgeに置いておくと、もう一つ同じシ...
---''死亡すると消える''~
(例) WarAgeで死亡しても、PresentAgeで装備中のカオス装...
---''ログアウトすると消える''~
(例) PresentAgeにあるイリュージョンソード(ログアウト...
//
**装備品の効果について &aname(equipment_correction); [#md...
:追加効果と付加効果について|
--COLOR(blue){''追加効果''}:装備するだけで、効果を発現す...
---BUFF効果の場合は、当然BUFFが点灯しないと発現しない。(...
--COLOR(blue){''付加効果''}:装備してCOLOR(red){''アタッ...
---付加効果のBUFF点灯中は、COLOR(red){''装備の持ち替えが...
:装備品の効果は|
--装備品の必要スキル値を満たしていなくても発生する。~
--装備効果のある装備品を複数装備した場合、全ての値が加算...
--装備効果でステータスやエレメントが減算されて0.0以下にな...
---例)呪文抵抗力スキル0でドゥーリン装備を2点(耐無属性-2...
---例)攻撃回避スキル0でフルプレート(回避-3.0×7)を装備...
この状態で強化魔法クイックニング(回避+15と仮定)を...
---ただし、攻撃力と命中については、Buff補正が装備補正より...
Buff後の数値は、装備補正の数値がそのまま差し引かれた値に...
例)武器スキル0で、命中-4.0の丸サングラスを装備した場合、...
この状態で強化魔法エンライテン(命中+15と仮定)をか...
---最大HPと最大STのみ、0以下になるように減算を受けても1と...
:最大HP+3.0 や 魔力+1.0 等の効果|
--各項に表記の数値分がそのまま加算される。~
:移動速度+1.0 / 泳ぎ速度+1.0 の効果|
--「移動速度+1.0 / 泳ぎ速度+1.0」 = 「移動速度+1%」であ...
:攻撃ディレイ -1.0 / 魔法ディレイ -1.0 の効果|
--「攻撃ディレイ -1 / 魔法ディレイ -1」 = 「使用後ディレ...
--''発生時間 / 詠唱時間 は変化しない''。~
--攻撃ディレイは、Specialityに属する全てのテクニックに適...
魔法ディレイは、全てのSpellに効果がある。~
---フィヨルヴァル装備7点と神速アクセ2点を装備した場合、~
(-1)×7+(-3)×2=攻撃ディレイ-13 つまり、技全般のディレイ...
%%ディレイカットは加算ではなく乗算、なので単純に加算した...
%%上記の場合100*(1-3/100)^2×(1-1/100)^7=87.698となる。%%~
%%ディレイが増える場合でも同じで、加算した数値よりも実際...
%%ディレイカットの数値が大きくなると、足した数値とのズレ...
--攻撃ディレイの短縮は60%が上限。ただしこの値はあくまで「...
---装備効果だけでなくワイルドロアやツイスト、アクセラレイ...
--STボーナス(アタック、Specialityのディレイ-10%)や、バー...
---従って技の短縮上限は実質64%、アタックは69%、ダンスは71...
:その他|
--BREATH(呼吸ゲージ)
--SEEING(視覚)/ SMELLING(嗅覚)/ HEARING(聴覚)は、そ...
マイナスになるほど気付かれ難くなるが、効果がいまいち実感...
--満腹度 / 潤喉度 / 酩酊度 の補正は、現在未実装の模様。~
--一部アイテムの特殊なBuff効果については、[[別項>#equipme...
:関連|
--魔法の詠唱時間の短縮が可能な条件は以下の通り~
・チアーダンスやラピッドキャスト等、一部のBuff効果を...
・集中力スキルを上げる。~
・アルケミストマスタリー等、一部のパッシブテクニック...
--「耐無属性」とは、無属性魔法に対する耐性のことである。...
当然、通常の物理ダメージには関与しない。~
//
**装備品固有の特殊効果について &aname(equipment_effect); ...
基本的にBuff効果で、技・魔法や複合パッシブのBuff等と合わ...
//infoの内容そのままを黒文字で、ユーザーによる補足説明は...
***追加効果(常時発動型) [#g1b5a7df]
ページデータ量が飽和したため別ページ化しました(20/12/29)。
--[[アイテム/追加効果/常時発動1>アイテム/追加効果/常時発...
--[[アイテム/追加効果/常時発動2>アイテム/追加効果/常時発...
--[[アイテム/追加効果/常時発動2>アイテム/追加効果/常時発...
//
***付加効果(確率発動型) &aname(Equipment_Effect2); [#u...
-付加効果のある武器を装備して''アタック''をhitさせると、...
|~名称|~info|~装備品|h
|~MPダメージ|&color(#309,){固定30MPダメージ};|魔槍ゲイボ...
|~MP変換|&color(#309,){使用者の最大MPの1割を回復&br;※対象...
// あ
|~甘い香り|甘い匂いがお互いを眠りへと誘う&br;&color(#309,...
|~アラウンド ウィンド|身体の回りに 風が纏わり付き行動を鈍...
|~アルカナの力&aname(Arcanum);|&br;&color(#309,){使用者の...
|~いたずらしちゃうぞ|?&br;&color(#309,){対PC : 対象を強...
|~命の炎|&color(#309,){対象の最大HPに比例した追加ダメージ...
|~雲散霧消|対象の魔力をさげる&br;&color(#309,){魔力-20%...
|~HP吸収|&color(#309,){通常攻撃HIT時にHPを吸収する&br;※Wa...
|~おもちゃのけん|&color(#309,){垂直ノックバック効果。(ム...
// か
|~カース Lv1|&color(#309,){対PC : 最大ST-5&br;対NPC : ...
|~ガトリング モード|通常攻撃の後にガトリングが発動するよ...
|~神の裁き|&color(#309,){固定9ダメージ。&br;落雷エフェク...
|~ガンナーの極意|銃器による連射が可能となる&br;&color(#30...
|~ガン・バスター スラッシュ|近距離で攻撃した際に 刀剣によ...
|~キノコ変化|&color(#309,){対象を一定時間キノコに変化させ...
|~キャプチャー ネット&aname(CaptureNet);|&color(#309,){対...
|~吸血|&color(#309,){固定25ダメージ(名前に騙されやすいがH...
|~急所突き|&color(#309,){発動すると対象に250ダメージ。};|...
// さ
|~三点バースト|&color(#309,){一度の攻撃で同時に3発の弾丸...
|~仕込み毒|&color(#309,){1秒間隔で固定4ダメージ×4回のDoT...
|~死神の鎌|&color(#309,){発動すると対象に1000ダメージ。};...
|~灼熱の炎&aname(shakunetsu);|&color(#309,){1秒間隔で固定...
|~ショック 25%&aname(syokku25);|&color(#309,){25%の確立...
|~ジャッジメント サクション|&color(#309,){固定MP10吸収};|...
|~シューティングスター|&color(#309,){対象の最大HPに比例し...
|~衰弱|&color(#309,){''自分に''HPスリップダメージのDebuff...
|~スタミナ吸収 Lv1|※WarAgeでは性能が低下する&br;&color(#3...
|~スタミナ吸収 Lv2|~|~|
|~スタミナ吸収 Lv3|~|~|
|~スタミナ吸収 Lv4|~|~|
|~スタミナ変換 Lv1|&color(#309,){対象にMPダメージを与え、...
|~スタミナ変換 Lv2|~|~|
|~スタミナ変換 Lv3|~|~|
|~聖なる力|&color(#309,){自分のHPが固定20回復。};|ディバ...
|~属性ダメージ|&color(#309,){固定の魔法ダメージを与える&b...
|~束縛|&color(#309,){移動速度低下のDebuff。効果時間は1秒...
|~ソウルハント|&color(#309,){効果:ギロチン コールと同じ...
// た
|~タイム サンド|&color(#309,){敵の回避を減少させる&br;攻...
|~建御雷|&color(#309,){通常攻撃HIT時に次のアタックに雷(風...
|~チャージ時間延長|&color(#309,){魔法チャージ中の ''残り...
|~追加射撃 40%&aname(tuikasyageki40pa-sento);|通常攻撃が...
|~電気ショック|&color(#309,){固定20ダメージ+麻痺のDebuff...
|~トンファー アタック|通常攻撃後 追加攻撃が発動する&br;&c...
// な
|~肉球アタック|攻撃時に猫の鳴き声を発する&br;&color(#309,...
// は
|~びっくりハンマー|&color(#309,){敵をスタンさせる(効果は...
|~フューネラルブレイド|&color(#309,){最大HPの約5%のダメ...
|~フィニッシュ ブロウ|&color(#309,){固定25ダメージ+若干...
|~ヘイト上昇 100%&aname(heitojousyou100);|攻撃時にヘイト...
|~ボルケニック クロー|&color(#309,){1秒間隔で固定2ダメー...
// ま
|~マジカル ヒット|&color(#309,){敵をスタンさせる (効果は...
|~魔法詠唱速度UP|魔法詠唱速度を一定時間除上昇させる&br;&c...
|~魔法射撃モード|&color(#309,){MP10消費して追加の魔法ダメ...
|~マンドレイクの叫び|対象に幻聴と幻覚を与え 戦意を消失さ...
|~満腹度UP|&color(#309,){相手の満腹度を少量回復させる};|...
|~水鉄砲|&color(#309,){固定10ダメージ。ヒット時に水球が渦...
// や
|~火傷|火傷により徐々に体力を奪われる&br;&color(#309,){HP...
// ら
|~乱舞モード|&color(#309,){Buff効果中は、アタックがhitし...
|~龍の牙|&color(#309,){固定12ダメージ×2回のDoT};|龍牙槍|
|~裂傷|&color(#309,){HPスリップダメージのDebuff。&br;効果...
//
|~炎の力|対象に火傷による追加ダメージを与える&br;&color(#...
|~氷の力|対象を凍傷にさせる&br;&color(#309,){移動速度が低...
|~地の力|対象の重量を増加させる&br;&color(#309,){所持重量...
|~風の力|&color(#309,){ノックバック効果。&br;戦闘技術タッ...
|~光の力|&color(#309,){自身のDebuff/DoTを新しい順に4つ解...
|~闇の力|&color(#309,){対象にMP30ダメージを与え、自分のMP...
|~沌の力|&color(#309,){対象を引き寄せる。&br;神秘魔法コー...
//
|~マイナーバースト|&color(#309,){固定4ダメージ};|ファイア...
|~アイスボール|&color(#309,){固定14ダメージ};|アイス ブレ...
|~ショックボルト|&color(#309,){固定14ダメージ};|ヴァジュ...
|~フリーズ|&color(#309,){固定30ダメージ};|エンチャントナ...
|~サンダーボルト|&color(#309,){固定43ダメージ};|エンチャ...
//
***付加効果(レゾナンスBuff型) &aname(Resonance_Buff); [...
-レゾナンス武器を装備して''アタック''をhitさせると確率で...
--レゾナンスBuffは独特でわかりにくい仕様のためたびたび勘...
-[[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で強化することでBuff発生...
-レゾナンスBuffの効果中は、装備の変更ができない
--ただし、アタック使用からBuffが発動する間に装備を変えて...
-Buffの発生している時間は230ほど
-レゾナンス武器を左手に持っていても発動はしない。右手のみ...
|~名称|~info|~装備品|h
// 刀剣
|~ナイフ|&color(#309,){追加魔法ダメージ → 等量のHP吸収 (...
|~ショートソード|火、水、風の抵抗がそれぞれ低下する&br;&c...
|~シミター|防御力と移動速度が低下する&br;&color(#309,){AC...
|~ハチェット|クリティカル発動率が上昇する|レゾナンス ハチ...
|~クレイモア|攻撃力が上昇し、防御力が低下する&br;&color(#...
|~ブロード ソード|命中が上昇する&br;&color(#309,){命中+??...
|~ブロードアックス|クリティカル発動率が上昇する|レゾナン...
|~グレートソード|対象の防御力を低下させる&br;&color(#309,...
|~ロングソード|命中が上昇する&br;&color(#309,){命中+20(固...
|~グレート アックス|クリティカル発動率が上昇する|レゾナン...
|~サイス|HPを徐々に減らす&br;&color(#309,){HPスリップダ...
|~バトルアックス|クリティカル発動率が上昇する|レゾナンス ...
// 棍棒
|~ナールドスタッフ|対象の回避を下げる&br;&color(#309,){対...
|~メイス|攻撃力が上昇し、防御力が低下する&br;&color(#309,...
|~ヘビーメイス|風抵抗と回避を大幅に低下させる&br;&color(#...
|~ウォースペイド|対象を引き寄せる&br;&color(#309,){引き寄...
|~ウォーハンマー|衝撃で、一瞬行動不能にさせる&br;&color(#...
|~ウォーメイス|攻撃力が上昇し、回避が低下する&br;&color(#...
// 槍
|~ダガー|&color(#309,){追加魔法ダメージ → 等量のMP吸収 (...
|~クリス|防御力が上昇し、攻撃力と回避が低下する&br;&color...
|~レイピア|視界が遮られ、命中が低下する&br;&color(#309,){...
|~バトルフォーク|水中での移動速度を低下させる|レゾナンス ...
|~トライデント|風抵抗を大幅に下げる|レゾナンス トライデン...
// 弓
|~コンポジットボウ|&color(#309,){命中+30、回避-50};|レゾ...
// 銃
|~ドワーヴンライフル|攻撃力と命中が上昇するが、回避が大幅...
|~ナックル|クリティカル発動率が上昇する|レゾナンス ナック...
//
***効果アップ &aname(PerformanceUP); [#a10bdfcf]
-非Buff効果。特定の対象に対してのみ、該当する装備品の性能...
-Buff効果としての特攻の場合、分類は下記と同じだが攻撃は種...
-ターゲット不要の技の場合、効果が発揮されない。~
-該当モンスターに記載されてる系統でも一部は該当しない場合...
|~名称|~解説|~武器|~防具|~該当モンスター系統&br;(例外モン...
|~アンデッド系|対象へ攻撃時に&br;装備品のATKが1.2倍&br;&b...
|~ドラゴン系|~|ドラゴン キラー&br;ドラゴン スレイヤー&br;...
|~悪魔系|~|ホーリー クリス&br;ルーン セイバー(火竜神殿産)...
|~カオス系|~|カリバーン(火竜神殿産)||各ゲートキーパー&br;...
|~巨人系|~|スナップ ブレード ライト&br;スナップ ブレード ...
|~ゴブリン系|~|妖精弓手の弓||ゴブリン&br;([[『ゴブリンス...
//
当ページのデータ量オーバーの為下記4点は[[アイテム/追加効...
[[クリティカル率UPのBuff重複についての検証>アイテム/追加...
[[石仮面の効果についての検証>アイテム/追加効果/検証#Bizar...
[[落下ダメージ軽減関連Buff重複(併用)についての検証>アイ...
[[アニマル バスの友好効果についての検証(2017年5月)>アイ...
*情報提供 [#off66ac6]
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