ChaosAge/風の門
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**有効な行動 [#jc852a7d] |~行動|~スキル|~補足|h |~スワン ダンス|ダンス50|ロットン スティームを解除する| |~シールディング オーラ|盾90|AC・抵抗上昇| |~ホーリー ガード|強化魔法70|AC上昇| |~ディバイン シールド|強化魔法70|イースタン ボムの自爆無効化| |~エレメンタル アーマー|強化魔法90|抵抗上昇| |~セイクリッド サークル|回復魔法90|範囲回復| |~ソーン スキン|神秘魔法20|物理攻撃の軽減・反射| |~ヘル パニッシュ|死魔法80|物理攻撃の軽減・反射| // -ラグのために、稀にロットンスティームが死んだ後も解除されないような異常が発生するかもしれないので、近くにスワンが掛かっていることを確認してから起きるのが安全 -召喚やペットはひき逃げで飛ばされない -停車時の音声が聞こえない場合があるのでシャウトやAUCで報告を //
#norelated #topicpath #include(ChaosAge/MenuBanner,notitle) *Chaos Age 風の門 [#z3cbb361] #contents **概要 [#sc64dc7b] >Chaos Age イースタン ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~ 腐食性のある蒸気を撒き散らし、周囲の者を死に至らしめる。~ 見た目は、舳先と船尾に人間の上半身が埋め込まれた無限軌道つき生体戦艦。~ だが、攻撃時のSEやミュージックスコアの名前から「変な汽車」呼ばわりされることが多い。 **傾向 [#q319abef] -やや長期戦になる。とにかくDoTの解除が鍵になる敵。 -近接は吹き飛ばされる上にDoTが痛い。地・火・冥ほど自由に攻撃できるわけではない。 -弓・銃・魔法は跳ね返されることもあるが十分に火力になる。(第一形態のみ。以後は存分に火力を振るえる) **打倒時の報酬 [#b94c30da] ***原初の泉 ドロップ品 [#ua743e80] --Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。 ---生き残っている全員がルート可能。 ---大広間中央。 -2007年3月13日パッチで火の門の報酬が増えた代わりに風の門の報酬が減る。 -2013年9月24日パッチで原初の泉の報酬調整。再調査中。 -[[171024パッチ>パッチ情報/171024]]で、クリア報酬に ''マナレコード [ BGM List : 2 ]'' を追加。~ |~名前|~量|~コメント|h |LEFT:|CENTER:||c |原初の毛玉|1|ウー<Lv1.0>:未取得の場合のみ| |カオスの布束|2/4/6/8|カオス素材| |カオスのなめし革|2/4/6/10|~| |カオスの板材|2/4/6/8/10|~| |カオス インゴット|2/4/6/8/10|~| |カオス ポーション|1/2/3|~| |狂車の欠片|1|~| |原初の粉|3/6/9/12|生産素材・触媒| |ゴッド アイ|1/2/3|触媒| |混沌のコイン|1/2|生産素材| |クリスタル|2|~| // 武器 |ナイト クラウド|1|武器:刀剣96.0| |キルク・ラ・ガイア|1|~| |光の矢|100/200/300|武器:矢 (弓91.0)| |光の弾|100/200/300/400|武器:弾 (銃器91.0)| // 修理素材 // 人形関連 |魂の欠片 [ EGK ]|1|生産素材:EGK人形| |魂の欠片 [ EGK2 ]|1|生産素材:EGK2人形| // 技魔法 |秘伝の書 [ リモート ボム ]|1|罠90| |秘伝の書 [ ロットン ベイパー ]|1|死の魔法90| // その他 |マナレコード [ BGM List : 2 ]|1|複合テク「[[蓄音機召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚#recall_chikuonkiTable]]」もしくはアセット「[[蓄音機>AncientAge/アセット情報#n1d61af7]]」で使用できる| // ***イースタン ゲートキーパー ドロップ品 [#ib298093] |~名前|~量|h |LEFT:|CENTER:|c |クリスタル|6| // **イースタン ゲートキーパー について [#ua46491e] -[[EGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#r32670d9]] -第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階 --第1形態はスティームショットをメインでロットンスティームも使用してくる ---HPが50%になると、ターゲットとHPがリセットされて第2形態に変身 --第2形態は後ろの砲手が攻撃に参加する ---他のGKと異なり中間形態であるこの形態が一番耐久力・火力が高い。 ---この形態のみ使うトルネードインパクトには特に注意が必要で、広範囲に強烈なダメージを与えてくる ---HPが40%になると、ターゲットとHPがリセットされて第3形態に変身 --第3形態はロットンスティームとスティームショットを交互に使用してくる ---死ぬ際に自爆して200固定の広範囲ダメージ --全形態で近づくと吹き飛ばされてダメージを受ける ---走っている時にはひき逃げされるが、ブレーキ音で停車すると近接攻撃が可能となる ---停車中はほぼ隙間なくロットンスティームとスティームショットを使ってくるため、周りにダンサーがいるか注意すること ---汽笛を鳴らすと再度走り出す --変身するには通路に戻る必要がある ---変身条件に関して、規定HPまで減ると通路内へ向かいそのポイントで変身する --通路内北(初期地点)に移動後、動かなくなる場合がある ---東西どちらかにスティームショット(第2形態ではトルネードインパクトも)を撃ち続けるので、危なそうなら近寄らないこと ■イースタン ゲートキーパーの体力が一定以下に減少しない現象について 現在、イースタン ゲートキーパーの体力が、一定値から減少しないというお問い合わせが多数寄せられております。 この現象は、イースタン ゲートキーパーの変身する条件が満たされていない為に発生している現象であり、 仕様通りの動作となります。 // ■ChaosAge イースタン ゲートキーパー について(公式ブログ110121) (2010年)12月末より、イースタンゲートキーパーの戦闘AIが変更されたのではないかというお問い合わせを いただいておりますが、戦闘AIは変更していないことを確認しております。 年末年始によってChaosAgeへの参加人数が平時に比べ少ないことで、負荷が下がりNPCが企画どおりの行動を している可能性がございます。 上記については不具合ではございませんので、ご参考いただければ幸いです。 -第1形態 |~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイン|CENTER:~案山子|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×| |>|>|>|>|LEFT:EGK移動時に接近しすぎると 19−AC÷10 程度のダメージ&br;ACが189あると無効化できる&br;所持重量が98.0未満だと軽いほど遠くへ跳ね飛ばされる&br;場所や重量によってはさながらDoTのように連続して喰らうので要注意| |~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×| |>|>|>|>|LEFT:「腐食性の蒸気」を放出し、周囲のキャラに5回のDoTを与える&br;スワンダンスで解除可能、耐風属性でダメージ軽減可能&br;DoT点灯時と被ダメージ時に装備の耐久度が減少&br;抵抗0で約50ダメージ&br;カオス素材で耐久度0.15%ずつ減少| |~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・後方広)||×|○| |>|>|>|>|LEFT:地面を走る弾道性の炎で、ダメージを受けるとともに一瞬浮く&br;後方へ発射されるために、回転したり対象から背を向ける形で使う事が多い&br;AC0で約80ダメージ、AC120ならWar盾でノーダメージ| |~(名称不明)|反射||△|△| |>|>|>|>|LEFT:弓・銃器の遠隔物理攻撃や魔法を使用者に跳ね返す&br;物理攻撃は盾で防ぐ間もなく食らうが、魔法であればディバインシールド等で防げる&br;ガード貫通テク及び近接扱いのカオスブレイカーが有効と思われる&br;弓ソニックアロー銃複合マジックショット破壊マジックアローが対象| -第2形態 |~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイン|CENTER:~案山子|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×| |>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと同様| |~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×| |>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だがダメージが大きく上昇し8回のDoTになっている&br;抵抗0で約90ダメージ| |~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・前方広、後方広)||×|○| |>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと第3形態のものを使用する&br;ディレイは別々で同時に前後へ攻撃することはない| |~トルネード インパクト|近接物理攻撃(範囲・後方広)||×|△| |>|>|>|>|LEFT:弾道性の高速な赤い弾で物理ダメージ+追加魔法ダメージ&br;Avoid可能だが魔法ダメは受ける&br;後方に発射されるために、回転したり対象から背を向ける形で使う事が多い&br;AC0抵抗0で約120+80のダメージ| |~イースタン ボム|召還||○|○| |>|>|>|>|LEFT:''13/09/24のChaos Ageリニューアル第二弾により追加された新技''&br;小さなEGKを足元に召還しプレイヤーを追尾する&br;追尾後しばらくすると自爆し広範囲に魔法ダメージ+ノックバック&br;目視し難い上に複数同時に食らう場合が多いので要注意&br;召喚される位置には砂煙が立つ&br;耐火属性で軽減可能、ディバインシールド、マジックガードなどの魔法防御テクで無効化可能、&br;抵抗0で約230ダメージ抵抗50で約150ダメージ| -第3形態 |~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイン|CENTER:~案山子|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~ひき逃げ|特殊攻撃(範囲・狭)|-|×|×| |>|>|>|>|LEFT:第1形態のものと同様| |~ロットン スティーム|魔法攻撃(範囲・中)|-|×|×| |>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だがダメージが大きく上昇し8回のDoTになっている&br;抵抗0で約80ダメージ| |~スティーム ショット|近接物理攻撃(範囲・前方広)||×|○| |>|>|>|>|LEFT:基本的に第1形態のものと同様だが範囲が後方から前方に変わっている| |~自爆|特殊攻撃(範囲・極広)|汽笛(ポー・プシュー)||| |>|>|>|>|LEFT:死亡時、EGKを中心とした広範囲にあらゆる耐性を無視した固定200ダメージを与える&br;召喚やペット等には効果無し| |~イースタン ボム|召還||○|○| |>|>|>|>|LEFT:第2形態の物と同じ| **有効な行動 [#jc852a7d] |~行動|~スキル|~補足|h |~スワン ダンス|ダンス50|ロットン スティームを解除する| |~シールディング オーラ|盾90|AC・抵抗上昇| |~ホーリー ガード|強化魔法70|AC上昇| |~ディバイン シールド|強化魔法70|イースタン ボムの自爆無効化| |~エレメンタル アーマー|強化魔法90|抵抗上昇| |~セイクリッド サークル|回復魔法90|範囲回復| |~ソーン スキン|神秘魔法20|物理攻撃の軽減・反射| |~ヘル パニッシュ|死魔法80|物理攻撃の軽減・反射| // -ラグのために、稀にロットンスティームが死んだ後も解除されないような異常が発生するかもしれないので、近くにスワンが掛かっていることを確認してから起きるのが安全 -召喚やペットはひき逃げで飛ばされない -停車時の音声が聞こえない場合があるのでシャウトやAUCで報告を // ***EGK戦でのペット、召喚 [#ef7c5d39] -EGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペットも参加し易い。 -%%但し、ノックバック技を持つペットはEGKが壁にはまる原因となるため使わない方が良い。%%''2017年2月19日現在EGKはノックバック無効がついているため、使用しても問題ない。'' -''EGK強化によりロットンスティームが召喚、PETにも掛かるようになりました。召喚、調教師はよろしければ修正お願いします。'' -イースタン ボムは近くにいる対象を追いかけるので召喚をEGKにぶつけて囮にすることで本隊を守ることができるので囮戦術としてはどの召喚も非常に有効。 |~召喚魔法|>|>|~適性|~補足| |''召喚 ヴァンパイア バット''|前哨戦D|第二形態D|第三形態D|弱いので無理です| |''召喚 ゾンビ アーミー''|前哨戦D|第二形態D|第三形態D|すぐ倒されてしまう| |''召喚 スカルパス メイジ''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|打たれ弱いが魔法が○| |''召喚 ケルベロス''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|二匹で強化手段有りなら多少の戦力は見込める| |''召喚 バエル ウォッチャー''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力として期待できる| |''召喚 ゾンビ オルヴァン''|前哨戦C|第二形態C|第三形態C|耐久が高いので維持し易い&br;脚が速いのも◯| |''召喚 クイーン オブ ヘル''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|近接、遠距離共に○| |''召喚 マブの使徒''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|高い火力が期待できる| |''召喚 ボーン ナイト''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|基本的な用法は大使と同様、性能は命中・風抵抗は大使に劣る。&br;そして代償のHP半減ダメージが危険なため、術者は通路に入らない方が良い| |~複合召喚|>|>|~適性|~補足| |''テラ ワーム''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|火力が期待できるが、足が遅いため移動中は追いつけない| |''マーシーライト''|前哨戦E|第二形態E|第三形態E|基本的に役立ちません| |''火の精''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる| |''水の精''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|火力が期待できる| |''土の精''|前哨戦C|第二形態C|第三形態C|魔法の関係上劣る| |''風の精''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる| |''ストロング ゾンビ''|前哨戦B|第二形態B|第三形態B|この門に限らず、死体が触媒なので目玉や紙人形を失った時の抵抗策として○&br;特徴や用法はテラ ワームに似る| |''メジェド''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力が期待できる| |''ドラゴン ゾンビ''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|火力囮どちらも期待できる| -A:特におすすめ -B:おすすめ -C:使い方によって -D:あまり意味が無い -E:使用は避ける **よくある作戦 [#tca15b6e] -&color(red){''EGK変身条件''}; --一定以下のHPで通路内にいてかつ走行距離かチェックポイントが濃厚。 --HPを回復させずになるべく自由に移動させる作戦になるのでPCやペット、召喚による挟み込み、囲い込みに注意する。 ---エピデミック オールを一時撤退中も使いHP回復を抑制して無変身を防ぐ。 --%%同期ズレ、壁に引っかかる等の恐れがあるためノックバック、吹き飛ばしのある攻撃、ペットは避けた方が良い%%現状はノックバック無効のため問題なし。 -&color(red){''EGK変身条件対処型''}; --HPが減らなくなってから実時間で約10分(ゲーム内約3時間)攻撃したら一時撤退する。 --HPが回復しすぎると変身条件から外れる恐れがあるため少人数での攻撃を続けてもよい。 --HPが減らない状態から変身までの時間は最長で実時間約15分、ゲーム内約4時間 -&color(red){''EGK変身条件予防型''}; --初めから第3形態になるまで低火力で攻撃し、第3形態になりしだい総攻撃。 -&color(red){''EGK変身条件完全撤退型''}; --HPが第1形態で50%、第2形態で40%付近で減らなくなったのを確認したらPC、ペット、召喚の全て一時撤退する。 --※HPが減少しなくても1〜2分ほど攻撃を続けて、確実に減少しなくなってから撤退する。 -''ダンス'' --DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。 --EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされた先でDoT解除できず死亡するパターンが多い。 --他GKとは異なりダンサーが分散して広く展開する方が被害を最小限に抑えられると考えられる --''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい'' **コメント [#n7c07934] #pcomment(ChaosAge/風の門/コメント,8) //#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ) **退避情報 [#b0536eb0] - 11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4.5割から微増して5割まで回復。第三形態に移行しない、ロットンスティームを打って来ない。など異常事態に。 -- &new{2005-12-11 (日) 19:19:12}; - GMコールしたところ「仕様通りの動作であり不具合は見あたりません」とのことでした -- &new{2005-12-11 (日) 21:16:32}; - 仕様って事にして 今回のメンテで直してくれたみたいねw -- &new{2005-12-15 (木) 23:56:49}; - E鯖EGK第1形態HP半分以降減らず徐々にHP回復。泳がしたり、広場にだしたりしても変らず。GM見解は仕様。2h戦闘しても状態が変らないため、解散となりました。%%何はともあれ他の門を選んだ方が面白いと思われます。%% -- &new{2005-12-18 (日) 19:47:21}; - ↑の続き。第1形態HPほぼ全快、pop位置中央の状態で再戦。全快まで回復、もちろん減らず。泳がせて観察したりするも結局変わらず。2戦目で変形しなかったのはEだけ…? -- &new{2005-12-19 (月) 11:07:54}; - ロットンスティームは約10発食らうごとに防具及び武器耐久減少。何故か今までロクに情報がないので追加お願いします。 -- &new{2005-12-19 (月) 12:08:38};
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