スキル/熟練(魔法)/死/コメント
の編集
http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%CB%E2%CB%A1%29%2F%BB%E0%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
AncientAge
AncientAge/アセット情報
AncientAge/コメント
AncientAge情報過去ログ
BeginnersGuide
BracketName
ChaosAge
ChaosAge/CA付き装備
ChaosAge/CA付き装備/コメント
ChaosAge/GK変遷
ChaosAge/GK変遷/コメント
ChaosAge/MenuBanner
ChaosAge/これまでの戦績
ChaosAge/これまでの戦績/2005年
ChaosAge/これまでの戦績/2006年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2006年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2006年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2007年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2007年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2007年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2008年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2008年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2008年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2009年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2009年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2009年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2010年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2010年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2010年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2011年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2011年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2011年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2012年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2012年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2012年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2013年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2013年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2013年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2014年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2014年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/2014年9〜12月
ChaosAge/これまでの戦績/2015年1〜4月
ChaosAge/これまでの戦績/2015年5〜8月
ChaosAge/これまでの戦績/コメント
ChaosAge/これまでの戦績/統計
ChaosAge/コメント
ChaosAge/案内と準備
ChaosAge/案内と準備/コメント
ChaosAge/火の門
ChaosAge/火の門/コメント
ChaosAge/今週の戦績速報
ChaosAge/水の門
ChaosAge/水の門/コメント
ChaosAge/生産品
ChaosAge/戦績の説明
ChaosAge/地の門
ChaosAge/地の門/コメント
ChaosAge/天の門
ChaosAge/天の門/コメント
ChaosAge/風の門
ChaosAge/風の門/コメント
ChaosAge/辺境の間
ChaosAge/冥の門
ChaosAge/冥の門/コメント
Copyright
FormattingRules
FrontPage
FutureAge
FutureAge/コメント(バハ地上)
FutureAge/黒の廟堂
FutureAge/黒の廟堂/コメント
FutureAge/赤の廟堂
FutureAge/赤の廟堂/コメント
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
InterWikiテクニカル
Link
Link/コメント
Link/質問スレ
Link/質問スレ/コメント
MenuBar
MoE Wiki - Master of Epic
MoE Wikiへの要望(解決済み 2005年
NPC販売物
NPC販売物/Ancient_Age
NPC販売物/Present_Age
NPC販売物/Present_Age/MenuBanner
NPC販売物/Present_Age/アルビーズの森
NPC販売物/Present_Age/イプス峡谷
NPC販売物/Present_Age/イルヴァーナ渓谷
NPC販売物/Present_Age/エイシス・ケイブ
NPC販売物/Present_Age/エルアン宮殿
NPC販売物/Present_Age/エルビン渓谷
NPC販売物/Present_Age/エルビン渓谷/コメント
NPC販売物/Present_Age/エルビン山脈
NPC販売物/Present_Age/スローリム平原
NPC販売物/Present_Age/ヌブールの村
NPC販売物/Present_Age/ネオク高原
NPC販売物/Present_Age/ネオク山
NPC販売物/Present_Age/ビスク地下水路
NPC販売物/Present_Age/ミーリム近海
NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地
NPC販売物/Present_Age/闇商人
NPC販売物/Present_Age/闇商人/コメント
NPC販売物/Present_Age/隠れ里ネヤ
NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク
NPC販売物/Present_Age/飛竜の谷
NPC販売物/Present_Age/夜間キャンプ
NPC販売物/QoA
NPC販売物/War_Age
NPC販売物/コメント
NPC販売物/香具師
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/a
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/b
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/c
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/d
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/e
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/f
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/h
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/i
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/l
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/m
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/n
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/o
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/p
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/r
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/s
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/t
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/u
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/v
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/y
QoA
QoA/カーレイ
QoA/グラフヴェルズ
QoA/コーラル
QoA/コーラル/コメント(3つの、微笑)
QoA/コーラル/コメント(金属の、背骨)
QoA/コーラル/コメント(樹木の、囁き)
QoA/コーラル/コメント(生布の、誘い)
QoA/ジェイド
QoA/ジェイド/コメント(2つの、微笑)
QoA/ジェイド/コメント(食材の、秘事)
QoA/ジェイド/コメント(釣りの、極み)
QoA/タイタン
QoA/タイタン/アイテム
QoA/タイタン/アイテム/コメント
QoA/タイタン/イルヴァーナ渓谷
QoA/タイタン/イルヴァーナ渓谷/コメント
QoA/タイタン/コメント
QoA/タイタン/ダーイン山
QoA/タイタン/ダーイン山/コメント
QoA/リスティル
QoA/リスティル/コメント
QoA/レシピ
QoA/レシピ/コメント
QoA/ヴィオレ
RecentDeleted
SandBox
SandBox/pet1D/ペット
SandBox/pet1D/ペット/DF
SandBox/pet1D/ペット/雑学
SandBox/pet1bE
SandBox/pet1bE/ペット
SandBox/pet1bE/ペット/青ネーム
SandBox/pet1bE/ペット/青ネーム/DF
SandBox/pet1bE/ペット/青ネーム/MF
SandBox/pet1bE/ペット/青ネーム/MFplanF
SandBox/pet1bE/ペット/青ネーム/MFplanF/コメント
SandBox/pet1bE/ペット/青ネーム/その他
SandBox/pet4/ペット/青ネーム(成長型)/地域別
SandBox/ペット
SandBox/ペット/E
SandBox/ペット/コメント
SandBox/ペット/案1改b/コメント
SandBox/ペット/廃案
Sandbox/Ancient Age/アセット情報/コメント
TESTサーバー
TESTサーバー/パッチ情報
TESTサーバー/パッチ情報/051012
TESTサーバー/パッチ情報/051012/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051014
TESTサーバー/パッチ情報/051014/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051021
TESTサーバー/パッチ情報/051021/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051024
TESTサーバー/パッチ情報/051025
TESTサーバー/パッチ情報/051025/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051027
TESTサーバー/パッチ情報/051107
TESTサーバー/パッチ情報/051111
TESTサーバー/パッチ情報/051111/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051114
TESTサーバー/パッチ情報/051115
TESTサーバー/パッチ情報/051115/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051121
TESTサーバー/パッチ情報/051129
TESTサーバー/パッチ情報/051129/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051201
TESTサーバー/パッチ情報/051201/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051202
TESTサーバー/パッチ情報/051202/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051205
TESTサーバー/パッチ情報/051205/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051206
TESTサーバー/パッチ情報/051206/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051208
TESTサーバー/パッチ情報/051208/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051209
TESTサーバー/パッチ情報/051209/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051212
TESTサーバー/パッチ情報/051212/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051213
TESTサーバー/パッチ情報/051213/情報
TESTサーバー/パッチ情報/051214
TESTサーバー/パッチ情報/051221
TESTサーバー/パッチ情報/051222
TESTサーバー/パッチ情報/060119
TESTサーバー/パッチ情報/060119/情報
TESTサーバー/パッチ情報/060120
TESTサーバー/パッチ情報/060123
TESTサーバー/更新情報
TESTサーバー/更新情報/051018
TESTサーバー/更新情報/051118
WarAge
WarAge/コメント
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
Wikiへの要望
Wikiへの要望/パッチ情報
Wikiへの要望/モンスターページ
Wikiへの要望/モンスターページ/コメント
Wikiへの要望/悟りの石・賢者の石2
Wikiへの要望/荒らし・スパム報告
Wikiへの要望/天候の不具合について
Wikiへの要望/表記について
Wikiへの要望/連絡
Wikiへの要望(一時保管)
Wikiへの要望(解決済)
YukiWiki
bodyCache
pukiwiki
template(2ch)
template(2ch)/コメント
ごりゅ@管理
よくある質問
よくある質問/コメント
アイテム
アイテム/MenuBanner1
アイテム/その他1
アイテム/その他1/コメント
アイテム/その他1/未分類
アイテム/その他2
アイテム/その他2/コメント
アイテム/イベント
アイテム/イベント/コメント
アイテム/イベント2
アイテム/オススメファッションセット
アイテム/オススメファッションセット/コメント
アイテム/ドロップ詳細
アイテム/ドロップ詳細/コメント
アイテム/レシピバインダー
アイテム/レシピバインダー/MenuBanner
アイテム/レシピバインダー/その他
アイテム/レシピバインダー/イベント
アイテム/レシピバインダー/イベント/コメント
アイテム/レシピバインダー/イベント2
アイテム/レシピバインダー/コメント
アイテム/レシピバインダー/生産1
アイテム/レシピバインダー/生産2
アイテム/レシピバインダー/生産3
アイテム/レシピバインダー/生産4
アイテム/一般アイテム
アイテム/一般アイテム/MenuBanner
アイテム/一般アイテム/アイテム転送
アイテム/一般アイテム/アイテム転送/コメント
アイテム/飲食物
アイテム/飲食物/コメント
アイテム/課金アイテム
アイテム/課金アイテム/マイレージ
アイテム/課金アイテム/マイレージ/コメント
アイテム/課金アイテム/消耗品
アイテム/課金アイテム/消耗品/コメント
アイテム/課金アイテム/武器
アイテム/課金アイテム/武器/コメント
アイテム/課金アイテム/防具
アイテム/課金アイテム/防具/その他
アイテム/課金アイテム/防具/その他/パンツ
アイテム/課金アイテム/防具/その他/靴
アイテム/課金アイテム/防具/その他/肩
アイテム/課金アイテム/防具/その他/腰
アイテム/課金アイテム/防具/その他/手
アイテム/課金アイテム/防具/その他/頭
アイテム/課金アイテム/防具/その他/胴
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備1
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備10
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備11
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備12
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備2
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備3
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備4
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備5
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備6
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備7
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備8
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備9
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP1
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP2
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP3
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP4
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP5
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP6
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP7
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備SP8
アイテム/課金アイテム/防具/グラ装備sandbox
アイテム/課金アイテム/防具/コメント
アイテム/楽器
アイテム/楽器/コメント
アイテム/楽器/音色
アイテム/賢者の石
アイテム/賢者の石/コメント
アイテム/限定品
アイテム/限定品/コメント
アイテム/悟りの石
アイテム/悟りの石/コメント
アイテム/七賢者の箱・鍵
アイテム/七賢者の箱・鍵/コメント
アイテム/消耗品
アイテム/消耗品/コメント
アイテム/食べ物Buff
アイテム/食べ物Buff/コメント
アイテム/装飾品
アイテム/装飾品/コメント
アイテム/装飾品/顔
アイテム/装飾品/胸
アイテム/装飾品/腰
アイテム/装飾品/指
アイテム/装飾品/耳
アイテム/装飾品/精錬の泉
アイテム/装飾品/精錬の泉/コメント
アイテム/装飾品/頭
アイテム/装飾品/背中
アイテム/追加効果
アイテム/追加効果/HP上昇装備
アイテム/追加効果/HP上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/MP上昇装備
アイテム/追加効果/コメント
アイテム/追加効果/ジャンプ力上昇装備
アイテム/追加効果/ジャンプ力上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/移動速度上昇装備
アイテム/追加効果/移動速度上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/回避上昇装備
アイテム/追加効果/回避上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/回復補正装備
アイテム/追加効果/回復補正装備/コメント
アイテム/追加効果/検証
アイテム/追加効果/検証/コメント
アイテム/追加効果/攻撃上昇装備
アイテム/追加効果/攻撃上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/攻撃上昇装備/装飾品
アイテム/追加効果/攻撃上昇装備/防具
アイテム/追加効果/攻撃速度上昇装備
アイテム/追加効果/攻撃速度上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/重量補正装備
アイテム/追加効果/重量補正装備/コメント
アイテム/追加効果/常時発動1
アイテム/追加効果/常時発動1/コメント
アイテム/追加効果/常時発動2
アイテム/追加効果/常時発動2/コメント
アイテム/追加効果/水泳補正装備
アイテム/追加効果/水泳補正装備/コメント
アイテム/追加効果/生産アクションゲージ補正装備
アイテム/追加効果/生産アクションゲージ補正装備/コメント
アイテム/追加効果/抵抗装備
アイテム/追加効果/併用
アイテム/追加効果/魔法ディレイ短縮装備
アイテム/追加効果/魔法ディレイ短縮装備/コメント
アイテム/追加効果/魔力上昇装備
アイテム/追加効果/魔力上昇装備/コメント
アイテム/追加効果/魔力上昇装備/装飾品
アイテム/追加効果/魔力上昇装備/防具
アイテム/追加効果/命中上昇装備
アイテム/特殊条件
アイテム/美容・染色
アイテム/美容・染色/コメント
アイテム/武器
アイテム/武器/弓
アイテム/武器/弓/コメント
アイテム/武器/銃器
アイテム/武器/銃器/コメント
アイテム/武器/生産道具
アイテム/武器/生産道具/コメント
アイテム/武器/精錬の泉
アイテム/武器/精錬の泉/コメント
アイテム/武器/素手
アイテム/武器/素手/コメント
アイテム/武器/槍
アイテム/武器/槍/コメント
アイテム/武器/刀剣
アイテム/武器/刀剣/080909
アイテム/武器/刀剣/コメント
アイテム/武器/投げ
アイテム/武器/投げ/コメント
アイテム/武器/本・杖
アイテム/武器/本・杖/コメント
アイテム/武器/棍棒
アイテム/武器/棍棒/080909
アイテム/武器/棍棒/コメント
アイテム/宝石・鉱石
アイテム/宝石・鉱石/コメント
アイテム/防具
アイテム/防具/コメント
アイテム/防具/盾
アイテム/防具/盾/コメント
アイテム/防具/生産販売品(金属)
アイテム/防具/生産販売品(金属)/コメント
アイテム/防具/生産販売品(非金属)
アイテム/防具/生産販売品(非金属)/コメント
アイテム/防具/精錬の泉
アイテム/防具/精錬の泉/コメント
アイテム/防具/特産品
アイテム/防具/特産品/コメント
アイテム/防具/錬金の森
アイテム/防具/錬金の森/コメント
ギルド
ギルド/アーテリック
ギルド/アルケィナ
ギルド/アルケィナ/コメント
ギルド/グロム・スミス
ギルド/グロム・スミス/コメント
ギルド/コメント
ギルド/シェル・レラン
ギルド/シェル・レラン/コメント
ギルド/テクスエンド
ギルド/テクスエンド/コメント
ギルド/フォレール
ギルド/フォレール/コメント
ギルド/ランクアップクエスト
ギルド/暗使
ギルド/暗使/コメント
ギルド/武閃
ギルド/武閃/コメント
クエスト
クエスト/その他
クエスト/その他/コメント
クエスト/その他2
クエスト/その他2/コメント
クエスト/過去
クエスト/限定
クエスト/限定/コメント
クエスト/公式イベント
クエスト/公式イベント/2004
クエスト/公式イベント/2005
クエスト/公式イベント/2006
クエスト/公式イベント/2007
クエスト/公式イベント/2008
クエスト/公式イベント/2008夏
クエスト/公式イベント/2009
クエスト/公式イベント/2009春
クエスト/公式イベント/2010
クエスト/公式イベント/2010春
クエスト/公式イベント/2011
クエスト/公式イベント/2012
クエスト/公式イベント/2013
クエスト/公式イベント/2014
クエスト/公式イベント/2015
クエスト/公式イベント/2016
クエスト/公式イベント/2017
クエスト/公式イベント/2017-2
クエスト/公式イベント/2018
クエスト/公式イベント/2019
クエスト/公式イベント/2020
クエスト/公式イベント/2021
クエスト/公式イベント/2022
クエスト/公式イベント/2023
クエスト/公式イベント/2024
クエスト/所持枠増加
クエスト/所持枠増加/コメント
クエスト/特殊レシピ
クエスト/特殊レシピ/コメント
クエスト/錬金の箱
クエスト/錬金の箱/第1弾
クエスト/錬金の箱/第2弾
コマンド
コマンド/コメント
コメント/ギルド/アーテリック
コメント/クエスト/公式イベント/2020
コメント/クエスト/錬金の箱
コメント/クエスト/錬金の箱/第2弾
コメント/スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧AncientAge
コメント/モンスター/AncientAge
シップ
シップ/コメント
シップ/シップブレンド
シップ/シップ装備
シップ/シップ装備/FutureAge
シップ/シップ装備/クエスト
シップ/シップ装備/クエスト/コメント
シップ/シップ装備/コメント
シップ/シップ装備/性能詳細1
シップ/シップ装備/性能詳細2
シップ/基本
シップ/複合
シップ/複合/コメント
スキル
スキル/MenuBanner1
スキル/NPC(技)
スキル/NPC(技)/コメント
スキル/NPC(魔法)
スキル/NPC(魔法)/コメント
スキル/コメント
スキル/テクニック
スキル/テクニック/コメント
スキル/テクニック/特殊
スキル/テクニック/特殊/コメント
スキル/基本
スキル/基本/その他
スキル/基本/その他/コメント(死体回収)
スキル/基本/その他/コメント(自然回復)
スキル/基本/その他/コメント(水泳)
スキル/基本/その他/コメント(包帯)
スキル/基本/その他/コメント(落下耐性)
スキル/基本/解読
スキル/基本/解読/コメント
スキル/基本/解読/トレジャーガーディアン
スキル/基本/解読/トレジャーガーディアン/sandbox
スキル/基本/解読/トレジャーガーディアン/sandbox/コメント
スキル/基本/解読/トレジャーガーディアン/コメント
スキル/基本/解読/古びた地図
スキル/基本/解読/古びた地図 コメント
スキル/基本/解読/古びた地図/ランク別
スキル/基本/解読/古びた地図/ランク別 コメント
スキル/基本/解読/古びた地図コメント
スキル/基本/解読/未鑑定品
スキル/基本/解読/未鑑定品/コメント
スキル/基本/採掘
スキル/基本/採掘/コメント
スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧
スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧/コメント
スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧AncientAge
スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧WarAge
スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧WarAge/コメント
スキル/基本/収穫
スキル/基本/収穫/コメント
スキル/基本/収穫/花びら
スキル/基本/収穫/搾乳
スキル/基本/収穫/地域別
スキル/基本/収穫/地域別/コメント
スキル/基本/釣り
スキル/基本/釣り/コメント
スキル/基本/釣り/魚拓
スキル/基本/釣り/魚拓/コメント
スキル/基本/伐採
スキル/基本/伐採/コメント
スキル/逆引き案内
スキル/熟練(技)
スキル/熟練(技)/こんぼう
スキル/熟練(技)/こんぼう/コメント
スキル/熟練(技)/キック
スキル/熟練(技)/キック/コメント
スキル/熟練(技)/シャウト
スキル/熟練(技)/シャウト/コメント
スキル/熟練(技)/シャウト/効果量コメント
スキル/熟練(技)/ダンス
スキル/熟練(技)/ダンス/コメント
スキル/熟練(技)/パフォーマンス
スキル/熟練(技)/パフォーマンス/コメント
スキル/熟練(技)/暗黒命令
スキル/熟練(技)/暗黒命令/コメント
スキル/熟練(技)/暗黒命令/フュージョン考察
スキル/熟練(技)/暗黒命令/変遷
スキル/熟練(技)/音楽
スキル/熟練(技)/音楽(タイタン)
スキル/熟練(技)/音楽(タイタン)/コメント
スキル/熟練(技)/音楽/コメント
スキル/熟練(技)/音楽/楽器演奏
スキル/熟練(技)/音楽/楽器演奏/コメント
スキル/熟練(技)/音楽/上昇量コメント
スキル/熟練(技)/牙
スキル/熟練(技)/牙/コメント
スキル/熟練(技)/弓
スキル/熟練(技)/弓/コメント
スキル/熟練(技)/自然調和
スキル/熟練(技)/自然調和/コメント
スキル/熟練(技)/取引
スキル/熟練(技)/取引/コメント
スキル/熟練(技)/銃器
スキル/熟練(技)/銃器/コメント
スキル/熟練(技)/盾
スキル/熟練(技)/盾/コメント
スキル/熟練(技)/戦闘技術
スキル/熟練(技)/戦闘技術/SandBox
スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント
スキル/熟練(技)/戦闘技術/上昇量テーブルのコメント
スキル/熟練(技)/素手
スキル/熟練(技)/素手/コメント
スキル/熟練(技)/槍
スキル/熟練(技)/槍/コメント
スキル/熟練(技)/調教
スキル/熟練(技)/調教/コメント
スキル/熟練(技)/刀剣
スキル/熟練(技)/刀剣/コメント
スキル/熟練(技)/刀剣/スキル上げ情報
スキル/熟練(技)/投げ
スキル/熟練(技)/投げ/コメント
スキル/熟練(技)/盗み
スキル/熟練(技)/盗み/コメント
スキル/熟練(技)/複合技
スキル/熟練(技)/複合技/sandbox
スキル/熟練(技)/複合技/コメント
スキル/熟練(技)/複合技/回復
スキル/熟練(技)/複合技/攻撃
スキル/熟練(技)/複合技/召喚
スキル/熟練(技)/複合技/補助
スキル/熟練(技)/複合技/防御
スキル/熟練(技)/複合技2
スキル/熟練(技)/物まね
スキル/熟練(技)/物まね/コメント
スキル/熟練(技)/魔法熟練
スキル/熟練(技)/魔法熟練/コメント
スキル/熟練(技)/罠
スキル/熟練(技)/罠/コメント
スキル/熟練(技)/酩酊
スキル/熟練(技)/酩酊/コメント
スキル/熟練(魔法)
スキル/熟練(魔法)/回復
スキル/熟練(魔法)/回復/コメント
スキル/熟練(魔法)/回復/考察用データ
スキル/熟練(魔法)/強化
スキル/熟練(魔法)/強化/コメント
スキル/熟練(魔法)/強化/強化系上昇量テーブルのコメント
スキル/熟練(魔法)/強化/検証データ
スキル/熟練(魔法)/強化/検証データ(過去)
スキル/熟練(魔法)/強化/検証データ/情報提供
スキル/熟練(魔法)/死
スキル/熟練(魔法)/死/コメント
スキル/熟練(魔法)/死/効果量コメント
スキル/熟練(魔法)/召喚
スキル/熟練(魔法)/召喚/コメント
スキル/熟練(魔法)/神秘
スキル/熟練(魔法)/神秘/コメント
スキル/熟練(魔法)/破壊
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsNPC
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsNPC/Kakasi
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Chi
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Hi
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Kaze
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Mizu
スキル/熟練(魔法)/破壊/vsPC/Mu
スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント
スキル/熟練(魔法)/複合
スキル/熟練(魔法)/複合/コメント
スキル/熟練(魔法)/複合/コメント(強化召喚)
スキル/熟練(魔法)/複合/コメント(神秘召喚)
スキル/熟練(魔法)/複合/回復
スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃
スキル/熟練(魔法)/複合/召喚
スキル/熟練(魔法)/複合/補助
スキル/熟練(魔法)/複合/防御
スキル/熟練(魔法)/複合2
スキル/生産
スキル/生産/MenuBanner1
スキル/生産/MenuBanner2
スキル/生産/コメント
スキル/生産/レシピバインダー/コメント
スキル/生産/考察
スキル/生産/考察/コメント
スキル/生産/合成
スキル/生産/合成/コメント
スキル/生産/栽培
スキル/生産/栽培/コメント
スキル/生産/裁縫
スキル/生産/裁縫/グレードゾーン検証
スキル/生産/裁縫/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/裁縫/コメント
スキル/生産/裁縫/梱包
スキル/生産/裁縫/染色
スキル/生産/修理
スキル/生産/修理/Sandbox
スキル/生産/修理/コメント
スキル/生産/醸造
スキル/生産/醸造/グレードゾーン検証
スキル/生産/醸造/コメント
スキル/生産/素材(調合)
スキル/生産/素材(料理・醸造)
スキル/生産/素材(料理・醸造)/コメント
スキル/生産/装飾細工
スキル/生産/装飾細工/グレードゾーン検証
スキル/生産/装飾細工/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/装飾細工/コメント
スキル/生産/鍛冶
スキル/生産/鍛冶/グレードゾーン検証
スキル/生産/鍛冶/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/鍛冶/コメント
スキル/生産/美容
スキル/生産/美容/コメント
スキル/生産/複合生産
スキル/生産/複合生産/グレードゾーン検証
スキル/生産/複合生産/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/複合生産/コメント
スキル/生産/複合生産/コメント(ミスリル強化)
スキル/生産/複合生産/ミスリル強化
スキル/生産/複製
スキル/生産/複製/グレードゾーン検証
スキル/生産/複製/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/複製/コメント
スキル/生産/木工
スキル/生産/木工/グレードゾーン検証
スキル/生産/木工/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/木工/コメント
スキル/生産/薬調合
スキル/生産/薬調合/グレードゾーン検証
スキル/生産/薬調合/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/薬調合/コメント
スキル/生産/料理
スキル/生産/料理/グレードゾーン検証
スキル/生産/料理/グレードゾーン検証/コメント
スキル/生産/料理/コメント
スキル/生産/料理/レシピ表(スキル順)
スキル/生産/料理/レシピ表(スキル順)/コメント
スキル/生産/料理/高難度料理レシピ
スキル/生産/料理/高難度料理レシピ/コメント
スキル/戦闘
スキル/戦闘/コメント
スキル/複合/MenuBanner1/sandbox
トレジャーハント/MenuBanner1
パッチ情報
パッチ情報/041215
パッチ情報/041220
パッチ情報/041221
パッチ情報/050119
パッチ情報/050209
パッチ情報/050210
パッチ情報/050212
パッチ情報/050218
パッチ情報/050223
パッチ情報/050225
パッチ情報/050302
パッチ情報/050304
パッチ情報/050309
パッチ情報/050311
パッチ情報/050316
パッチ情報/050318
パッチ情報/050323
パッチ情報/050401
パッチ情報/050406
パッチ情報/050413
パッチ情報/050420
パッチ情報/050427
パッチ情報/050511
パッチ情報/050513
パッチ情報/050518
パッチ情報/050518/公式にない変更
パッチ情報/050518/不確定情報
パッチ情報/050525
パッチ情報/050525/公式にない変更
パッチ情報/050525/不確定情報
パッチ情報/050601
パッチ情報/050601/公式にない変更
パッチ情報/050601/不確定情報
パッチ情報/050608
パッチ情報/050608/公式にない変更
パッチ情報/050608/不確定情報
パッチ情報/050615
パッチ情報/050615/公式にない変更
パッチ情報/050615/不確定情報
パッチ情報/050622
パッチ情報/050622/公式にない変更
パッチ情報/050622/不確定情報
パッチ情報/050629
パッチ情報/050629/公式にない変更
パッチ情報/050629/不確定情報
パッチ情報/050722
パッチ情報/050722/公式にない変更
パッチ情報/050722/不確定情報
パッチ情報/050803
パッチ情報/050803/公式にない変更
パッチ情報/050803/不確定情報
パッチ情報/050831
パッチ情報/050831/公式にない変更
パッチ情報/050831/不確定情報
パッチ情報/050902
パッチ情報/050902/公式にない変更
パッチ情報/050902/不確定情報
パッチ情報/050914
パッチ情報/050914/公式にない変更
パッチ情報/050914/不確定情報
パッチ情報/050921
パッチ情報/050921/公式にない変更
パッチ情報/050921/不確定情報
パッチ情報/050928
パッチ情報/050928/公式にない変更
パッチ情報/050928/不確定情報
パッチ情報/051012
パッチ情報/051012/公式にない変更
パッチ情報/051012/不確定情報
パッチ情報/051019
パッチ情報/051019/公式にない変更
パッチ情報/051019/不確定情報
パッチ情報/051028
パッチ情報/051028/公式にない変更
パッチ情報/051028/不確定情報
パッチ情報/051116
パッチ情報/051116/公式にない変更
パッチ情報/051116/不確定情報
パッチ情報/051207
パッチ情報/051207/公式にない変更
パッチ情報/051207/不確定情報
パッチ情報/051214
パッチ情報/051214/公式にない変更
パッチ情報/051214/不確定情報
パッチ情報/051219
パッチ情報/051221
パッチ情報/051221/公式にない変更
パッチ情報/051221/不確定情報
パッチ情報/060125
パッチ情報/060125/公式にない変更
パッチ情報/060125/不確定情報
パッチ情報/060516
パッチ情報/060516/公式にない変更
パッチ情報/060516/不確定情報
パッチ情報/060622
パッチ情報/060622/公式にない変更
パッチ情報/060622/不確定情報
パッチ情報/060627
パッチ情報/060627/不確定情報
パッチ情報/060725
パッチ情報/060725/公式にない変更
パッチ情報/060725/不確定情報
パッチ情報/060817
パッチ情報/060817/公式にない変更
パッチ情報/060817/不確定情報
パッチ情報/060919
パッチ情報/060919/公式にない変更
パッチ情報/060919/不確定情報
パッチ情報/061017
パッチ情報/061017/公式にない変更
パッチ情報/061017/不確定情報
パッチ情報/061114
パッチ情報/061114/公式にない変更
パッチ情報/061205
パッチ情報/061205/公式にない変更
パッチ情報/061219
パッチ情報/061219/公式にない変更
パッチ情報/061219/不確定情報
パッチ情報/070123
パッチ情報/070123/公式にない変更
パッチ情報/070123/不確定情報
パッチ情報/070213
パッチ情報/070213/公式にない変更
パッチ情報/070213/不確定情報
パッチ情報/070227
パッチ情報/070227/公式にない変更
パッチ情報/070227/不確定情報
パッチ情報/070313
パッチ情報/070313/公式にない変更
パッチ情報/070313/不確定情報
パッチ情報/070327
パッチ情報/070327/公式にない変更
パッチ情報/070327/不確定情報
パッチ情報/070417
パッチ情報/070417/公式にない変更
パッチ情報/070417/不確定情報
パッチ情報/070424
パッチ情報/070424/公式にない変更
パッチ情報/070424/不確定情報
パッチ情報/070515
パッチ情報/070515/公式にない変更
パッチ情報/070515/不確定情報
パッチ情報/070605
パッチ情報/070605/公式にない変更
パッチ情報/070605/不確定情報
パッチ情報/070612
パッチ情報/070612/公式にない変更
パッチ情報/070612/不確定情報
パッチ情報/070626
パッチ情報/070626/公式にない変更
パッチ情報/070626/不確定情報
パッチ情報/070710
パッチ情報/070710/公式にない変更
パッチ情報/070710/不確定情報
パッチ情報/070724
パッチ情報/070724/公式にない変更
パッチ情報/070724/不確定情報
パッチ情報/070807
パッチ情報/070807/公式にない変更
パッチ情報/070807/不確定情報
パッチ情報/070821
パッチ情報/070821/公式にない変更
パッチ情報/070821/不確定情報
パッチ情報/070911
パッチ情報/070911/公式にない変更
パッチ情報/070911/不確定情報
パッチ情報/070925
パッチ情報/070925/変更点
パッチ情報/071016
パッチ情報/071016/変更点
パッチ情報/071030
パッチ情報/071030/変更点
パッチ情報/071120
パッチ情報/071120/変更点
パッチ情報/071204
パッチ情報/071204/変更点
パッチ情報/071218
パッチ情報/071218/変更点
パッチ情報/071225
パッチ情報/071225/変更点
パッチ情報/080116
パッチ情報/080116/変更点
パッチ情報/080205
パッチ情報/080205/変更点
パッチ情報/080219
パッチ情報/080219/変更点
パッチ情報/080311
パッチ情報/080311/変更点
パッチ情報/080325
パッチ情報/080325/変更点
パッチ情報/080408
パッチ情報/080408/変更点
パッチ情報/080422
パッチ情報/080422/変更点
パッチ情報/080513
パッチ情報/080513/変更点
パッチ情報/080527
パッチ情報/080527/変更点
パッチ情報/080610
パッチ情報/080610/変更点
パッチ情報/080624
パッチ情報/080624/変更点
パッチ情報/080708
パッチ情報/080708/変更点
パッチ情報/080722
パッチ情報/080722/変更点
パッチ情報/080805
パッチ情報/080805/変更点
パッチ情報/080819
パッチ情報/080819/変更点
パッチ情報/080909
パッチ情報/080909/変更点
パッチ情報/080924
パッチ情報/080924/変更点
パッチ情報/081007
パッチ情報/081007/変更点
パッチ情報/081021
パッチ情報/081021/変更点
パッチ情報/081104
パッチ情報/081104/変更点
パッチ情報/081118
パッチ情報/081118/変更点
パッチ情報/081202
パッチ情報/081202/変更点
パッチ情報/081216
パッチ情報/081216/変更点
パッチ情報/090106
パッチ情報/090106/変更点
パッチ情報/090120
パッチ情報/090120/変更点
パッチ情報/090210
パッチ情報/090210/変更点
パッチ情報/090224
パッチ情報/090224/変更点
パッチ情報/090310
パッチ情報/090310/変更点
パッチ情報/090324
パッチ情報/090324/変更点
パッチ情報/090407
パッチ情報/090407/変更点
パッチ情報/090421
パッチ情報/090421/変更点
パッチ情報/090428
パッチ情報/090428/変更点
パッチ情報/090512
パッチ情報/090512/変更点
パッチ情報/090526
パッチ情報/090526/変更点
パッチ情報/090609
パッチ情報/090609/変更点
パッチ情報/090623
パッチ情報/090623/変更点
パッチ情報/090707
パッチ情報/090707/変更点
パッチ情報/090721
パッチ情報/090721/変更点
パッチ情報/090804
パッチ情報/090804/変更点
パッチ情報/090818
パッチ情報/090818/変更点
パッチ情報/090901
パッチ情報/090901/変更点
パッチ情報/090915
パッチ情報/090915/変更点
パッチ情報/091008
パッチ情報/091008/変更点
パッチ情報/091027
パッチ情報/091027/変更点
パッチ情報/091110
パッチ情報/091110/変更点
パッチ情報/091124
パッチ情報/091124/変更点
パッチ情報/091208
パッチ情報/091208/変更点
パッチ情報/091222
パッチ情報/091222/変更点
パッチ情報/100119
パッチ情報/100119/変更点
パッチ情報/100202
パッチ情報/100216
パッチ情報/100216/変更点
パッチ情報/100302
パッチ情報/100302/変更点
パッチ情報/100316
パッチ情報/100316/変更点
パッチ情報/100406
パッチ情報/100406/変更点
パッチ情報/100420
パッチ情報/100420/変更点
パッチ情報/100511
パッチ情報/100511/変更点
パッチ情報/100525
パッチ情報/100525/変更点
パッチ情報/100608
パッチ情報/100608/変更点
パッチ情報/100622
パッチ情報/100707
パッチ情報/100727
パッチ情報/100727/変更点
パッチ情報/100810
パッチ情報/100810/変更点
パッチ情報/100907
パッチ情報/100907/変更点
パッチ情報/100928
パッチ情報/100928/変更点
パッチ情報/101012
パッチ情報/101026
パッチ情報/101109
パッチ情報/101122
パッチ情報/101122/変更点
パッチ情報/101214
パッチ情報/110111
パッチ情報/110111/変更点
パッチ情報/110201
パッチ情報/110201/変更点
パッチ情報/110222
パッチ情報/110315
パッチ情報/110315/変更点
パッチ情報/110405
パッチ情報/110405/変更点
パッチ情報/110419
パッチ情報/110419/変更点
パッチ情報/110510
パッチ情報/110524
パッチ情報/110524/変更点
パッチ情報/110607
パッチ情報/110621
パッチ情報/110705
パッチ情報/110705/変更点
パッチ情報/110726
パッチ情報/110726/変更点
パッチ情報/110809
パッチ情報/110809/変更点
パッチ情報/110823
パッチ情報/110823/変更点
パッチ情報/110906
パッチ情報/110906/変更点
パッチ情報/110920
パッチ情報/111004
パッチ情報/111004/変更点
パッチ情報/111018
パッチ情報/111018/変更点
パッチ情報/111101
パッチ情報/111101/変更点
パッチ情報/111115
パッチ情報/111206
パッチ情報/111220
パッチ情報/111220/変更点
パッチ情報/120110
パッチ情報/120110/変更点
パッチ情報/120124
パッチ情報/120207
パッチ情報/120221
パッチ情報/120306
パッチ情報/120321
パッチ情報/120403
パッチ情報/120424
パッチ情報/120508
パッチ情報/120522
パッチ情報/120605
パッチ情報/120619
パッチ情報/120703
パッチ情報/120724
パッチ情報/120724/変更点
パッチ情報/120807
パッチ情報/120821
パッチ情報/120904
パッチ情報/120904/変更点
パッチ情報/120911
パッチ情報/120918
パッチ情報/120918/変更点
パッチ情報/120925
パッチ情報/121002
パッチ情報/121009
パッチ情報/121023
パッチ情報/121030
パッチ情報/121106
パッチ情報/121120
パッチ情報/121204
パッチ情報/121218
パッチ情報/121225
パッチ情報/130108
パッチ情報/130122
パッチ情報/130205
パッチ情報/130219
パッチ情報/130305
パッチ情報/130312
パッチ情報/130319
パッチ情報/130326
パッチ情報/130409
パッチ情報/130423
パッチ情報/130507
パッチ情報/130521
パッチ情報/130604
パッチ情報/130618
パッチ情報/130709
パッチ情報/130723
パッチ情報/130806
パッチ情報/130820
パッチ情報/130827
パッチ情報/130910
パッチ情報/130924
パッチ情報/131008
パッチ情報/131022
パッチ情報/131105
パッチ情報/131119
パッチ情報/131203
パッチ情報/131217
パッチ情報/140114
パッチ情報/140121
パッチ情報/140128
パッチ情報/140204
パッチ情報/140212
パッチ情報/140218
パッチ情報/140225
パッチ情報/140304
パッチ情報/140320
パッチ情報/140325
パッチ情報/140401
パッチ情報/140408
パッチ情報/140422
パッチ情報/140430
パッチ情報/140507
パッチ情報/140520
パッチ情報/140527
パッチ情報/140603
パッチ情報/140617
パッチ情報/140701
パッチ情報/140715
パッチ情報/140729
パッチ情報/140805
パッチ情報/140812
パッチ情報/140909
パッチ情報/140924
パッチ情報/140930
パッチ情報/141007
パッチ情報/141021
パッチ情報/141028
パッチ情報/141118
パッチ情報/141125
パッチ情報/141202
パッチ情報/141209
パッチ情報/141216
パッチ情報/141229
パッチ情報/150106
パッチ情報/150113
パッチ情報/150120
パッチ情報/150127
パッチ情報/150210
パッチ情報/150217
パッチ情報/150224
パッチ情報/150303
パッチ情報/150310
パッチ情報/150324
パッチ情報/150331
パッチ情報/150407
パッチ情報/150414
パッチ情報/150421
パッチ情報/150428
パッチ情報/150512
パッチ情報/150519
パッチ情報/150526
パッチ情報/150602
パッチ情報/150609
パッチ情報/150616
パッチ情報/150623
パッチ情報/150630
パッチ情報/150707
パッチ情報/150714
パッチ情報/150721
パッチ情報/150728
パッチ情報/150804
パッチ情報/150811
パッチ情報/150818
パッチ情報/150825
パッチ情報/150901
パッチ情報/150908
パッチ情報/150915
パッチ情報/150924
パッチ情報/150929
パッチ情報/151006
パッチ情報/151013
パッチ情報/151021
パッチ情報/151027
パッチ情報/151104
パッチ情報/151110
パッチ情報/151117
パッチ情報/151201
パッチ情報/151208
パッチ情報/151215
パッチ情報/151222
パッチ情報/160105
パッチ情報/160112
パッチ情報/160120
パッチ情報/160126
パッチ情報/160202
パッチ情報/160209
パッチ情報/160216
パッチ情報/160223
パッチ情報/160301
パッチ情報/160308
パッチ情報/160315
パッチ情報/160322
パッチ情報/160329
パッチ情報/160405
パッチ情報/160412
パッチ情報/160419
パッチ情報/160426
パッチ情報/160503
パッチ情報/160510
パッチ情報/160517
パッチ情報/160524
パッチ情報/160531
パッチ情報/160604
パッチ情報/160607
パッチ情報/160614
パッチ情報/160621
パッチ情報/160628
パッチ情報/160705
パッチ情報/160712
パッチ情報/160719
パッチ情報/160726
パッチ情報/160802
パッチ情報/160809
パッチ情報/160816
パッチ情報/160823
パッチ情報/160830
パッチ情報/160906
パッチ情報/160913
パッチ情報/160920
パッチ情報/160927
パッチ情報/161011
パッチ情報/161018
パッチ情報/161025
パッチ情報/161101
パッチ情報/161108
パッチ情報/161115
パッチ情報/161122
パッチ情報/161129
パッチ情報/161206
パッチ情報/161213
パッチ情報/161220
パッチ情報/161227
パッチ情報/170110
パッチ情報/170117
パッチ情報/170124
パッチ情報/170131
パッチ情報/170207
パッチ情報/170214
パッチ情報/170221
パッチ情報/170228
パッチ情報/170307
パッチ情報/170314
パッチ情報/170321
パッチ情報/170328
パッチ情報/170404
パッチ情報/170411
パッチ情報/170418
パッチ情報/170425
パッチ情報/170502
パッチ情報/170509
パッチ情報/170516
パッチ情報/170523
パッチ情報/170530
パッチ情報/170606
パッチ情報/170613
パッチ情報/170620
パッチ情報/170627
パッチ情報/170704
パッチ情報/170711
パッチ情報/170718
パッチ情報/170725
パッチ情報/170801
パッチ情報/170808
パッチ情報/170815
パッチ情報/170822
パッチ情報/170829
パッチ情報/170905
パッチ情報/170912
パッチ情報/170919
パッチ情報/170926
パッチ情報/171003
パッチ情報/171010
パッチ情報/171017
パッチ情報/171024
パッチ情報/171031
パッチ情報/171107
パッチ情報/171114
パッチ情報/171121
パッチ情報/171128
パッチ情報/171205
パッチ情報/171212
パッチ情報/171219
パッチ情報/171226
パッチ情報/180109
パッチ情報/180116
パッチ情報/180123
パッチ情報/180130
パッチ情報/180206
パッチ情報/180213
パッチ情報/180220
パッチ情報/180227
パッチ情報/180306
パッチ情報/180313
パッチ情報/180320
パッチ情報/180327
パッチ情報/180403
パッチ情報/180410
パッチ情報/180417
パッチ情報/180424
パッチ情報/180501
パッチ情報/180508
パッチ情報/180515
パッチ情報/180522
パッチ情報/180529
パッチ情報/180605
パッチ情報/180612
パッチ情報/180619
パッチ情報/180626
パッチ情報/180703
パッチ情報/180710
パッチ情報/180717
パッチ情報/180724
パッチ情報/180731
パッチ情報/180807
パッチ情報/180814
パッチ情報/180821
パッチ情報/180828
パッチ情報/180904
パッチ情報/180911
パッチ情報/180918
パッチ情報/180925
パッチ情報/181002
パッチ情報/181009
パッチ情報/181016
パッチ情報/181023
パッチ情報/181030
パッチ情報/181106
パッチ情報/181113
パッチ情報/181120
パッチ情報/181127
パッチ情報/181204
パッチ情報/181211
パッチ情報/181218
パッチ情報/181225
パッチ情報/190107
パッチ情報/190108
パッチ情報/190115
パッチ情報/190122
パッチ情報/190129
パッチ情報/190205
パッチ情報/190212
パッチ情報/190219
パッチ情報/190226
パッチ情報/190305
パッチ情報/190312
パッチ情報/190320
パッチ情報/190326
パッチ情報/190402
パッチ情報/190409
パッチ情報/190423
パッチ情報/190429
パッチ情報/190507
パッチ情報/190514
パッチ情報/190521
パッチ情報/190528
パッチ情報/190611
パッチ情報/190618
パッチ情報/190625
パッチ情報/190702
パッチ情報/190709
パッチ情報/190716
パッチ情報/190723
パッチ情報/190730
パッチ情報/190806
パッチ情報/190813
パッチ情報/190814
パッチ情報/190820
パッチ情報/190827
パッチ情報/190903
パッチ情報/190910
パッチ情報/190917
パッチ情報/191001
パッチ情報/191008
パッチ情報/191015
パッチ情報/191023
パッチ情報/191029
パッチ情報/191105
パッチ情報/191112
パッチ情報/191119
パッチ情報/191126
パッチ情報/191203
パッチ情報/191210
パッチ情報/191217
パッチ情報/191224
パッチ情報/200107
パッチ情報/200122
パッチ情報/200128
パッチ情報/200204
パッチ情報/200212
パッチ情報/200218
パッチ情報/200225
パッチ情報/200303
パッチ情報/200310
パッチ情報/200317
パッチ情報/200324
パッチ情報/200331
パッチ情報/200407
パッチ情報/200414
パッチ情報/200421
パッチ情報/200428
パッチ情報/200505
パッチ情報/200512
パッチ情報/200519
パッチ情報/200526
パッチ情報/200602
パッチ情報/200609
パッチ情報/200623
パッチ情報/200630
パッチ情報/200707
パッチ情報/200721
パッチ情報/200728
パッチ情報/200804
パッチ情報/200811
パッチ情報/200818
パッチ情報/200825
パッチ情報/200901
パッチ情報/200908
パッチ情報/200915
パッチ情報/200923
パッチ情報/200929
パッチ情報/201006
パッチ情報/201013
パッチ情報/201020
パッチ情報/201027
パッチ情報/201104
パッチ情報/201110
パッチ情報/201117
パッチ情報/201124
パッチ情報/201201
パッチ情報/201208
パッチ情報/201215
パッチ情報/201222
パッチ情報/201229
パッチ情報/210112
パッチ情報/210119
パッチ情報/210126
パッチ情報/210202
パッチ情報/210209
パッチ情報/210216
パッチ情報/210224
パッチ情報/210302
パッチ情報/210309
パッチ情報/210316
パッチ情報/210323
パッチ情報/210330
パッチ情報/210406
パッチ情報/210413
パッチ情報/210420
パッチ情報/210427
パッチ情報/210511
パッチ情報/210518
パッチ情報/210525
パッチ情報/210601
パッチ情報/210608
パッチ情報/210615
パッチ情報/210622
パッチ情報/210629
パッチ情報/210706
パッチ情報/210713
パッチ情報/210720
パッチ情報/210727
パッチ情報/210803
パッチ情報/210810
パッチ情報/210817
パッチ情報/210824
パッチ情報/210831
パッチ情報/210907
パッチ情報/210914
パッチ情報/210921
パッチ情報/210928
パッチ情報/211005
パッチ情報/211012
パッチ情報/211019
パッチ情報/211026
パッチ情報/211102
パッチ情報/211109
パッチ情報/211116
パッチ情報/211122
パッチ情報/211130
パッチ情報/211207
パッチ情報/211214
パッチ情報/211221
パッチ情報/211228
パッチ情報/220111
パッチ情報/220118
パッチ情報/220125
パッチ情報/220201
パッチ情報/220208
パッチ情報/220215
パッチ情報/220222
パッチ情報/220301
パッチ情報/220308
パッチ情報/220315
パッチ情報/220322
パッチ情報/220329
パッチ情報/220405
パッチ情報/220412
パッチ情報/220419
パッチ情報/220426
パッチ情報/220510
パッチ情報/220517
パッチ情報/220524
パッチ情報/220531
パッチ情報/220607
パッチ情報/220614
パッチ情報/220621
パッチ情報/220628
パッチ情報/220705
パッチ情報/220712
パッチ情報/220719
パッチ情報/220726
パッチ情報/220802
パッチ情報/220809
パッチ情報/220816
パッチ情報/220823
パッチ情報/220830
パッチ情報/220906
パッチ情報/220913
パッチ情報/220920
パッチ情報/220927
パッチ情報/221004
パッチ情報/221011
パッチ情報/221018
パッチ情報/221025
パッチ情報/221101
パッチ情報/221108
パッチ情報/221115
パッチ情報/221122
パッチ情報/221129
パッチ情報/221206
パッチ情報/221213
パッチ情報/221220
パッチ情報/221227
パッチ情報/230110
パッチ情報/230117
パッチ情報/230124
パッチ情報/230131
パッチ情報/230207
パッチ情報/230214
パッチ情報/230221
パッチ情報/230228
パッチ情報/230307
パッチ情報/230314
パッチ情報/230322
パッチ情報/230328
パッチ情報/230404
パッチ情報/230411
パッチ情報/230418
パッチ情報/230425
パッチ情報/230502
パッチ情報/230509
パッチ情報/230516
パッチ情報/230523
パッチ情報/230530
パッチ情報/230606
パッチ情報/230613
パッチ情報/230620
パッチ情報/230627
パッチ情報/230704
パッチ情報/230711
パッチ情報/230718
パッチ情報/230725
パッチ情報/230801
パッチ情報/230808
パッチ情報/230815
パッチ情報/230822
パッチ情報/230829
パッチ情報/230905
パッチ情報/230912
パッチ情報/230919
パッチ情報/230926
パッチ情報/231003
パッチ情報/231010
パッチ情報/231017
パッチ情報/231024
パッチ情報/231031
パッチ情報/231107
パッチ情報/231114
パッチ情報/231121
パッチ情報/231128
パッチ情報/231205
パッチ情報/231212
パッチ情報/231219
パッチ情報/231226
パッチ情報/240109
パッチ情報/240116
パッチ情報/240123
パッチ情報/240130
パッチ情報/240206
パッチ情報/240213
パッチ情報/240220
パッチ情報/240227
パッチ情報/240305
パッチ情報/240312
パッチ情報/240319
パッチ情報/240326
ヘルプ
ペット
ペット/MenuBanner1
ペット/コメント
ペット/ピンクネームペット
ペット/ピンクネームペット/コメント
ペット/育成相手
ペット/育成相手/コメント
ペット/餌効率一覧表
ペット/餌効率一覧表/コメント
ペット/観賞用ペット
ペット/観賞用ペット/コメント
ペット/詳細
ペット/詳細/AF
ペット/詳細/DF
ペット/詳細/MF
ペット/詳細/コメント
ペット/詳細/進化
ペット/詳細/進化2
ペット/詳細/進化2/コメント
ペット/詳細/特殊
ペット/進化ペット
ペット/進化ペット/コメント
ペット/青ネームペット
ペット/青ネームペット/コメント
ペット/特殊ペット
ペット/特殊ペット/コメント
ペット/特別入手ペット
ペット/特別入手ペット/コメント
マクロ
マクロ/コメント
ミニゲーム
ミニゲーム/もえガチャ
ミニゲーム/もえガチャ/その他
ミニゲーム/もえガチャ/コメント
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト1
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト10
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト11
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト12
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト13
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト14
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト15
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト16
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト17
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト18
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト19
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト2
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト20
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト21
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト22
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト23
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト24
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト25
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト26
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト3
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト4
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト5
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト6
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト7
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト8
ミニゲーム/もえガチャ/過去リスト9
ミニゲーム/もばガチャ
ミニゲーム/もばガチャ/コメント
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト1
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト10
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト11
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト2
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト3
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト4
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト5
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト6
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト7
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト8
ミニゲーム/もばガチャ/過去リスト9
ミニゲーム/ゲーム内ガチャ/コメント
ミニゲーム/精錬の泉
ミニゲーム/精錬の泉/コメント
ミニゲーム/錬金の森
ミニゲーム/錬金の森/060817
ミニゲーム/錬金の森/060817/コメント
ミニゲーム/錬金の森/060908
ミニゲーム/錬金の森/060919/コメント
ミニゲーム/錬金の森/070313/コメント
ミニゲーム/錬金の森/071204/コメント
ミニゲーム/錬金の森/080422/コメント
ミニゲーム/錬金の森/080729/コメント
ミニゲーム/錬金の森/081202/コメント
ミニゲーム/錬金の森/090310/コメント
ミニゲーム/錬金の森/090721/コメント
ミニゲーム/錬金の森/091215/コメント
ミニゲーム/錬金の森/100720/コメント
ミニゲーム/錬金の森/111206/コメント
ミニゲーム/錬金の森/Fancy
ミニゲーム/錬金の森/GENERATIONS
ミニゲーム/錬金の森/GENERATIONSバインダー
ミニゲーム/錬金の森/Light
ミニゲーム/錬金の森/Light/コメント
ミニゲーム/錬金の森/MenuBanner1
ミニゲーム/錬金の森/第1弾
ミニゲーム/錬金の森/第2弾
ミニゲーム/錬金の森/第2弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第3.5弾
ミニゲーム/錬金の森/第3.5弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第3弾
ミニゲーム/錬金の森/第3弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第4.5弾
ミニゲーム/錬金の森/第4.5弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第4弾
ミニゲーム/錬金の森/第4弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第5.5弾
ミニゲーム/錬金の森/第5.5弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第5弾
ミニゲーム/錬金の森/第5弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第6弾
ミニゲーム/錬金の森/第6弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第7弾
ミニゲーム/錬金の森/第7弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第8弾
ミニゲーム/錬金の森/第8弾バインダー
ミニゲーム/錬金の森/第9弾
ミニゲーム/錬金の森/第9弾バインダー
モンスター
モンスター/AncientAge
モンスター/FutureAge
モンスター/FutureAge/コメント
モンスター/QoA
モンスター/QoA/コメント
モンスター/QoA/タイタン
モンスター/QoA/タイタン/コメント
モンスター/WarAge
モンスター/WarAge/コメント
モンスター/エルアン宮殿深部
モンスター/エルアン宮殿深部/コメント
モンスター/エルアン宮殿深部/儀式の間
モンスター/エルアン宮殿深部/儀式の間/コメント
モンスター/エルアン宮殿深部/賢王の間
モンスター/エルアン宮殿深部/賢王の間/コメント
モンスター/エルアン宮殿深部/転生の間
モンスター/エルアン宮殿深部/転生の間/コメント
モンスター/コメント
モンスター/スキル上げ/sandbox
モンスター/ステータス詳細
モンスター/ステータス詳細/AncientAge
モンスター/ステータス詳細/FutureAge
モンスター/ステータス詳細/QoA
モンスター/ステータス詳細/WarAge
モンスター/ステータス詳細/その他
モンスター/ステータス詳細/その他/コメント
モンスター/ステータス詳細/アルビーズの森
モンスター/ステータス詳細/イプス峡谷
モンスター/ステータス詳細/イルヴァーナ渓谷
モンスター/ステータス詳細/イルヴァーナ渓谷/コメント
モンスター/ステータス詳細/エイシス・ケイブ
モンスター/ステータス詳細/エイシス・ケイブ/コメント
モンスター/ステータス詳細/エルアン宮殿
モンスター/ステータス詳細/エルビン渓谷
モンスター/ステータス詳細/エルビン渓谷/コメント
モンスター/ステータス詳細/エルビン山脈
モンスター/ステータス詳細/エルビン山脈/コメント
モンスター/ステータス詳細/カドゥス洞窟
モンスター/ステータス詳細/ガルム回廊
モンスター/ステータス詳細/ガルム回廊/コメント
モンスター/ステータス詳細/ゲオの大空洞/コメント
モンスター/ステータス詳細/スルト鉱山
モンスター/ステータス詳細/スルト鉱山/コメント
モンスター/ステータス詳細/スローリム平原
モンスター/ステータス詳細/スローリム平原/コメント
モンスター/ステータス詳細/タルタロッサ・パレス
モンスター/ステータス詳細/タルタロッサ・パレス/コメント
モンスター/ステータス詳細/ダーイン山
モンスター/ステータス詳細/ダーイン山/コメント
モンスター/ステータス詳細/ネオク山周辺
モンスター/ステータス詳細/ネオク山周辺/コメント
モンスター/ステータス詳細/ハティル砂漠
モンスター/ステータス詳細/ハティル砂漠/コメント
モンスター/ステータス詳細/ビスク地下水路
モンスター/ステータス詳細/ビスク地下水路/コメント
モンスター/ステータス詳細/ミーリム海岸
モンスター/ステータス詳細/ミーリム海岸/コメント
モンスター/ステータス詳細/ミーリム近海
モンスター/ステータス詳細/ミーリム近海/コメント
モンスター/ステータス詳細/ムトゥーム地下墓地
モンスター/ステータス詳細/ムトゥーム墓地
モンスター/ステータス詳細/レクスール・ヒルズ
モンスター/ステータス詳細/レクスール・ヒルズ/コメント
モンスター/ステータス詳細/ヴァルグリンドの巣穴
モンスター/ステータス詳細/隠れ里ネヤ
モンスター/ステータス詳細/城下町ビスク
モンスター/ステータス詳細/城下町ビスク/コメント
モンスター/ステータス詳細/飛竜の谷
モンスター/ステータス詳細/飛竜の谷/コメント
モンスター/ツアー情報
モンスター/ミーリム近海/沈没船
モンスター/ミーリム近海/沈没船/コメント
モンスター/火竜神殿
モンスター/火竜神殿/IGKダブル
モンスター/火竜神殿/IGKダブル/コメント
モンスター/火竜神殿/アレサンドラ
モンスター/火竜神殿/アレサンドラ/コメント
モンスター/火竜神殿/コメント
モンスター/火竜神殿/ステンノ
モンスター/火竜神殿/ステンノ/コメント
モンスター/火竜神殿/ピクシーシャドウ
モンスター/火竜神殿/ピクシーシャドウ/コメント
モンスター/火竜神殿/プロミネンス ワイバーン
モンスター/火竜神殿/千年結晶竜
モンスター/火竜神殿/報酬
モンスター/種類別一覧
モンスター/種類別一覧/コメント
モンスター/出現条件
モンスター/出現条件/コメント
モンスター/出現条件/別記
モンスター/出現条件/別記/コメント
モンスター/地域別
モンスター/地域別/アルビーズの森
モンスター/地域別/アルビーズの森/コメント
モンスター/地域別/イプス峡谷
モンスター/地域別/イプス峡谷/コメント
モンスター/地域別/イルヴァーナ渓谷
モンスター/地域別/イルヴァーナ渓谷/コメント
モンスター/地域別/エイシス・ケイブ
モンスター/地域別/エイシス・ケイブ/コメント
モンスター/地域別/エルアン宮殿
モンスター/地域別/エルアン宮殿/コメント
モンスター/地域別/エルビン渓谷
モンスター/地域別/エルビン渓谷/コメント
モンスター/地域別/エルビン山脈
モンスター/地域別/エルビン山脈/コメント
モンスター/地域別/カドゥス洞窟
モンスター/地域別/カドゥス洞窟/コメント
モンスター/地域別/ガルム回廊
モンスター/地域別/ガルム回廊/コメント
モンスター/地域別/スルト鉱山
モンスター/地域別/スルト鉱山/コメント
モンスター/地域別/スローリム平原
モンスター/地域別/スローリム平原/コメント
モンスター/地域別/タルタロッサ・パレス
モンスター/地域別/タルタロッサ・パレス/コメント
モンスター/地域別/ダーイン山
モンスター/地域別/ダーイン山/コメント
モンスター/地域別/ネオク高原
モンスター/地域別/ネオク高原/コメント
モンスター/地域別/ハティル砂漠
モンスター/地域別/ハティル砂漠/コメント
モンスター/地域別/ビスク地下水路
モンスター/地域別/ビスク地下水路/コメント
モンスター/地域別/ミーリム海岸
モンスター/地域別/ミーリム海岸/コメント
モンスター/地域別/ミーリム近海
モンスター/地域別/ミーリム近海/コメント
モンスター/地域別/ムトゥーム地下墓地
モンスター/地域別/ムトゥーム地下墓地/コメント
モンスター/地域別/ムトゥーム墓地
モンスター/地域別/ムトゥーム墓地/コメント
モンスター/地域別/レクスール・ヒルズ
モンスター/地域別/レクスール・ヒルズ/コメント
モンスター/地域別/ヴァルグリンドの巣穴
モンスター/地域別/ヴァルグリンドの巣穴/コメント
モンスター/地域別/隠れ里ネヤ
モンスター/地域別/城下町ビスク
モンスター/地域別/城下町ビスク/コメント
モンスター/地域別/飛竜の谷
モンスター/地域別/飛竜の谷/コメント
ユーザーイベント&宣伝情報
ユーザーイベント&宣伝情報/コメント
安全のために
安全のために/コメント
引継ぎについて
引継ぎについて_履歴
管理からのお知らせ_履歴
管理人からのお願い
管理人からの連絡
関連グッズ
関連グッズ/コメント
悟・賢者ドロップ
雑学
雑学/コメント
雑学/サポート窓口・問い合わせ方法
雑学/未実装情報
雑学/未実装情報/コメント
時代
準備中、過去ページ等
準備中、過去ページ等/コメント
初心者ガイド
初心者ガイド/インストール時の不具合
初心者ガイド/コメント
色名
新着情報過去ログ
新着情報過去ログ/200501-200503(Open beta)
新着情報過去ログ/200504-200506
新着情報過去ログ/200507-200509
新着情報過去ログ/200510-200512
新着情報過去ログ/200601-200603
新着情報過去ログ/200604-200606
新着情報過去ログ/200607-200609
新着情報過去ログ/200610-200612
新着情報過去ログ/200701-200703
新着情報過去ログ/200704-200706
新着情報過去ログ/200707-200709
新着情報過去ログ/200710-200712
新着情報過去ログ/200801-200803
新着情報過去ログ/200804-200806
新着情報過去ログ/200807-200809
新着情報過去ログ/200810-200812
新着情報過去ログ/200901-200903
新着情報過去ログ/200904-200906
新着情報過去ログ/200907-200909
新着情報過去ログ/200910-200912
新着情報過去ログ/201001-201003
新着情報過去ログ/201004-201006
新着情報過去ログ/201007-201009
新着情報過去ログ/201010-201012
新着情報過去ログ/201101-201103
新着情報過去ログ/201104-201106
新着情報過去ログ/201107-201109
新着情報過去ログ/201110-201112
新着情報過去ログ/201201-201203
新着情報過去ログ/201204-201206
新着情報過去ログ/201207-201209
新着情報過去ログ/201210-201212
新着情報過去ログ/201301-201303
新着情報過去ログ/201304-201306
新着情報過去ログ/201307-201309
新着情報過去ログ/201310-201312
新着情報過去ログ/201401-201403
新着情報過去ログ/201404-201406
新着情報過去ログ/201407-201409
新着情報過去ログ/201410-201412
新着情報過去ログ/201501-201503
新着情報過去ログ/201504-201506
新着情報過去ログ/201507-201509
新着情報過去ログ/201510-201512
新着情報過去ログ/201601-201603
新着情報過去ログ/201604-201606
新着情報過去ログ/201607-201609
新着情報過去ログ/201610-201612
新着情報過去ログ/201701-201703
新着情報過去ログ/201704-201706
新着情報過去ログ/201707-201709
新着情報過去ログ/201710-201712
新着情報過去ログ/201801-201803
新着情報過去ログ/201804-201806
新着情報過去ログ/201807-201809
新着情報過去ログ/201810-201812
新着情報過去ログ/201901-201903
新着情報過去ログ/201904-201906
新着情報過去ログ/201907-201909
新着情報過去ログ/201910-201912
新着情報過去ログ/202001-202003
新着情報過去ログ/202004-202006
新着情報過去ログ/202007-202009
新着情報過去ログ/202010-202012
新着情報過去ログ/202101-202103
新着情報過去ログ/202104-202106
新着情報過去ログ/202107-202109
新着情報過去ログ/202110-202112
新着情報過去ログ/202201-202203
新着情報過去ログ/202204-202206
新着情報過去ログ/202207-202209
新着情報過去ログ/202210-202212
新着情報過去ログ/202301-202303
新着情報過去ログ/202304-202306
新着情報過去ログ/202307-202309
新着情報過去ログ/202310-202312
新着情報過去ログ/202401-202403
新着情報過去ログ/202404-202406
世界観
世界観/コメント
整形ルール
対人戦がしたい方へ
退避情報
退避情報/スキル上げ情報
退避情報/収穫/081216
退避情報/盾(過去コメント)
地図
地図/エイシス地図
地図/コメント
当サイトについて
用語辞典
用語辞典/コメント
練習用ページ
練習用ページ/MenuBar
練習用ページ/table_edit/test1
練習用ページ/アイテム
練習用ページ/アイテム/課金アイテム/防具
練習用ページ/アイテム/盾
練習用ページ/アイテム/盾/生産・特産品
練習用ページ/アイテム/装飾品
練習用ページ/アイテム/非装備品
練習用ページ/アイテム/武器
練習用ページ/アイテム/防具
練習用ページ/アイテム/防具/特産品
練習用ページ/コメント
練習用ページ/スキル
練習用ページ/スキル/熟練(技)/音楽/楽器演奏
練習用ページ/マクロ
練習用ページ/マクロ・コマンド
練習用ページ/武器
練習用ページ/錬金素材表テスト
#topicpath -☆ヘルパニッシュ活用法・・・裸になる→本に溜める→攻撃力の高い敵に突っ込む→敵の攻撃直前に発動→大ダメージ反射!→逃げる→(以降2番目からの繰り返し) これだ!Σd('A`) -- &new{2004-12-23 (木) 22:21:35}; -スキル60以降はデボリックを使い、ネオク高原に居るスパイダー3匹以上に使うと一気に0.2UPすることがありました。スキルが上がらなくなったら一度アルターへ移動して繰り返してやるとまたスキルが上がりやすかったです。 -- &new{2004-12-24 (金) 15:15:21}; -80以降は地道かと思います。85まではヘルパニッシュで、それ以降はリープやリボーンも入れて10回前後に0.1上がればいいほうでした。 -- &new{2004-12-27 (月) 10:49:23}; -ディアボリックで上げるのにいい場所として、墓地B1Fのレイスがいる四隅の部屋がある。数回使う>次の部屋へ移動を繰り返すとよい。 -- &new{2004-12-30 (木) 04:26:15}; -60→80まではディアボリックで簡単に上がります。スキル上げにお勧めの場所は、War Ageのランダル洞窟、エイシスのいっちょんキング周辺、過去ミーリムなどです。特にランダルは空いてて使いやすいです。 -- &new{2004-12-30 (木) 06:10:39}; -覚えておいて損のない魔法・・・ウェイストエナジー:ワラゲタイマンで非常に有利・プレでもmobタイマンで使える 死体爆破:ワラゲ・プレともに密集戦で使える、が、威力は精神低いとだいぶ低い パプティズムポイズン:普通に毒魔法として使える -- &new{2005-01-05 (水) 14:31:06}; --↑の続き 死体回収:言わずもがな ヘルパニ:↑で書いてある通り リボーン:ワラゲで崖から飛び降りて逃げる際に使える。 リープ:言わずもがな -- &new{2005-01-05 (水) 14:33:14}; --高Lvで使えない魔法・・・シャドウモーフ:精神上げないと効果2.3秒 効果切れた瞬間mob戻ってくる場合が多い イーブルオーメン:トレント系などの非常に防御の高い敵には有効、だが敵によって発動率が違うので、リスクが大きい -- &new{2005-01-05 (水) 14:36:46}; --上より追記:精神80でもシャドウモーフは2秒ほど -- &new{2005-01-05 (水) 15:23:59}; --追記:イヴィルナイトマスタリー(死魔法詠唱速度増加)があると死体爆発を連射できるため、集団戦だと威力低くても中々。が、敵に狙われやすくなる。 -- &new{2005-01-09 (日) 19:11:49}; -70後半から80前半までイーブルオーメンで上がりました。自爆する事も多いですがヘルナイト志望の方には死体回収上げと狩りの両立が出来て良いかもしれません -- &new{2005-01-18 (火) 03:48:39}; -85くらいからリボーン→イーヴルで死→復活→ペット食い→リボーン...コンボ -- &new{2005-01-18 (火) 14:34:27}; -リボーンワンスは1度死んでもタゲが外れず、生き返った瞬間に殺されるから戦闘に意味ねえ。蘇生後、カミカゼで逃げるかインビジ・・・モーフも使えねえな -- &new{2005-01-23 (日) 13:23:36}; -リボーンワンスは【/killmyself】での死亡でも生き返ることができる。 -- &new{2005-01-25 (火) 01:59:11}; -ディアボリック・アイは、PreムトゥームB1レイスをトレインで十体近くひきつれ使うと効果抜群。後始末できるならおすすめ -- ネクロ初心者 &new{2005-02-01 (火) 14:11:23}; -ディアボリックアイ失敗でタゲ集まったら自然調和のサイレントランがいい感じ。トレインはほどほどにね。 -- &new{2005-02-01 (火) 16:58:02}; -バプポとポイズンレインは別々にくらうようです。mobで実験。 -- &new{2005-02-08 (火) 23:07:20}; -ディアボリックアイは通常の状態のMobに使用してもタゲられませんが、消えているMobに使うとタゲられます。イッチョンアサシンが消える技を使うようになっているので注意 -- &new{2005-02-13 (日) 16:21:29}; -リープって魔法かかってる間移動速度低下するんですね。ちなみに効果は5sくらい?また少し弱体化した模様です。 -- &new{2005-02-15 (火) 20:37:55}; -82〜84あたりはマッタリなので気長にやりましょう。84.5ぐらいになるとリープリボーン成功するようになります。地下ゴレムにリープ使ったらダメージ237だった・・・ -- &new{2005-02-17 (木) 18:57:56}; -ヘルバニは立ち詠唱と歩き詠唱で反射率が変わる。魔力依存になったのでは? -- &new{2005-02-17 (木) 17:02:41}; --↑移動詠唱でヘルパニの反射率低下確認。ヤングオルバンに防御20.2,魔力74.8死90精神66でEXE。立ちの場合2〜12貫通、移動時12〜31貫通。ブックは未検証 -- &new{2005-02-17 (木) 22:00:47}; --ネオクガード→動かずヘルパニ+エクセキューションで333ほど貫通 -- &new{2005-02-17 (木) 23:21:59}; --ネオク山ガードクリティカルで68,高原城門ガード40強、高原ガード24貫通。魔力74.8。↑そのガードはどこだろう -- &new{2005-02-17 (木) 23:32:23}; -シャドウモーフの時間延びたような・・・魔力97死魔法86で5秒近くいってる気がする。 -- &new{2005-02-19 (土) 18:12:32}; -ヘルパニ魔力90死の魔法95で30%ほど貫通きます。パッチ前と体感変わりなし -- &new{2005-02-21 (月) 18:18:13}; -クレイモア等の間隔短い武器を使えば一度外しても二回目振れる。ただし一度当たると効果は消滅。 -- &new{2005-02-22 (火) 17:25:02}; -死体爆破は65超えても上がることを確認。が、ものすごく上がりにくい -- &new{2005-03-03 (木) 05:44:27}; -魔力0でも実用的に使える魔法⇒ロットン ブレス,バプティズム ポイズン&コープス エクスプロージョン(ダメージ低いが),ディアボリック アイ(使う事は無いが),コープス ミーティング,リボーン ワンス,リープ カーニバル・・・イーヴル オーメンは成功率悪い気がするが一応130ダメ(対象への攻撃は魔力依存?) -- &new{2005-03-09 (水) 17:40:25}; --魔力依存は怪しいかな。墓地のゾンビに掛け捲って50%くらいしか出ない。レジが高いわけじゃないし、最高50%?。そしてNGKには30%程度。死にたいなら使えばいいけど、ジャッジメントと被るから害のあるお告げらしくして欲しいものだ -- &new{2005-03-12 (土) 20:27:01}; -魔力126でシャドウモーフ4〜5秒 80の時と変わってない気が。 -- &new{2005-03-16 (水) 19:52:34}; -リープはMobごとに、あたえられるダメ変るそうです。ちなみにトレント系には50ダメしかあたえられません。他のMob試してません。公式に問い合わせたら「仕様です」と言われた...orz 既出なのか? -- &new{2005-03-24 (木) 02:34:46}; -シャドウモーフの重要な点は効果時間より消えている間に詠唱ができること。 -- &new{2005-03-24 (木) 10:47:27}; -死魔法85くらいからは実戦でリープうっていればあまり苦にならずスキルはあがっていきますね。MP消費激しいけどPTとかならさして問題ないかと。 -- &new{2005-03-26 (土) 13:38:59}; -イーブルオーメン成功率がかなり低い気が…既に50回以上連続で自分に食らっています。死82、魔力83です。 -- &new{2005-03-26 (土) 15:22:02}; -イーブル成功率も魔力とスキル値依存か?死79魔力98で成功率は6割から7割程度。 -- &new{2005-03-26 (土) 16:19:24}; -自分もトレント系相手にイーブルオーメンあててましたが、30%くらいしか相手のほうにダメ行かないように感じますね。スキルが上がっても対象にダメが行く確率はさしてかわってないかな。現在死魔法89.9 -- &new{2005-03-26 (土) 17:02:05}; -イーヴルオーメンは敵依存 -- &new{2005-03-26 (土) 17:40:50}; -グレイブヤード ミストは魔力0でも実用的に使える。 -- &new{2005-03-28 (月) 02:33:53}; -実例を言うと、タルパレでタイフーンエリア素通り可能、グレイブ射程ギリギリから打てばヘイトを取らずに済む、あとレッドラインの橋も1匹づつ処理することが可能。(熟練なし) -- &new{2005-03-28 (月) 12:05:30}; -もう一つ、タルパレ人がいねー時のPawn処理も1匹づつ可能 -- &new{2005-03-28 (月) 12:06:51}; -グレイブヤードがあるとギガス採掘場での採掘が嘘のように楽 -- 引退掘師 &new{2005-03-30 (水) 19:57:56}; -ディアボリック アイはレイスのところが一番効率良いね。触媒屋も近いし0.3上がったら同じ部屋内にいる別のレイスでも上がる。 -- &new{2005-04-11 (月) 08:44:56}; -同じ敵でも一定時間経てばまたアンチマクロが外れるのかな?かなり長い時間必要。 -- &new{2005-04-11 (月) 08:48:10}; -プリゾナーヴェイルは友好あげしてからイクシオンキングやプリースト、ソーサラーに当てると、その強さがわかります。詠唱に成功していればタゲもとらないし、おすすめです。 -- &new{2005-04-17 (日) 05:57:13}; -死魔法40代後半は、射程ぎりぎりからバプティズム ポイズンを詠唱開始して、移動しつつ唱え終え、また離脱してということを繰り返すと面白いようにあがりました。 -- &new{2005-04-18 (月) 21:48:30}; -ロットンブレスの効果は「強化魔法」ではなく「強化効果」。つまり対象は全Buffということに。 -- &new{2005-04-21 (木) 13:35:25}; --ロットンはシップのパッシブも消せます。パッシブは自動的にかけなおされますが。 -- &new{2005-04-30 (土) 12:48:58}; -ディアボリックアイをケール・タングンの赤床最奥とかでやると爽快ですよ。途中にも確実に5匹は同時に巻き込める場所が2箇所あるので55.0あたりから80.0まではサックリと。 -- &new{2005-05-02 (月) 14:09:16}; --書き忘れ。当然ながら補給がメンドイので大量に持っていくほうが吉。あと詠唱失敗の時のためにもチャージできる装備を持っていくと安全。-- &new{2005-05-02 (月) 14:11:52}; --また追記。ディアボリックのみで90まで引っ張れる。90以降もまだ上がる気配だけどもうメンドイのでorz -- &new{2005-05-05 (木) 13:29:49}; --拝火教でディアボリックアイのみで100まで上げました。ヘルパニ、リボーン、リープはほとんど上がらないです。 -- &new{2005-05-07 (土) 02:03:46}; -シャドウモーフは連続詠唱で消え続けられる(スキル80魔力125で確認)。詠唱の合間にアタックや技は挿める(対Mobにヘイトしないで攻撃可能)が、魔法はディレイの関係で不可能っぽい。 -- &new{2005-05-09 (月) 22:12:12}; --↑多分パッシブか装備で詠唱速度速い気が…スキル85魔力126で次の詠唱完了までもたない、攻撃と技を挟む余裕が無かったです。 -- &new{2005-05-09 (月) 22:40:53}; --アルケミストマスタリーついてました。装備品は速度変える物装備してません。あと集中0です。 -- &new{2005-05-10 (火) 01:07:53}; --追加、ラピッドキャストも使ってません。速度変えるのこれだけですよね? -- &new{2005-05-10 (火) 01:13:12}; --ディレイ 詠唱速度 5%の短縮で大分違うのかな?パッシブ無しは次の詠唱までに姿が見えてしまうみたい あと攻撃はできるけど次の詠唱が完全に間に合わなくなる シャドウモーフが消えたまま行動できるみたいだからもっと調べたら使いものになりそう ↑の人調査乙 -- &new{2005-05-10 (火) 02:40:26}; -デアボリの、範囲内にMob大量に集め上げがうまくいく法則を利用し、死魔法30-50をMob集めてエピデミックオールするとサクサクあがります。大体500パウダー消費で50達成しました。これはひょっとすると他の範囲にも言えるかもしれません。セイクリやホリガしかり。 -- Love死魔法 &new{2005-05-14 (土) 02:40:55}; --死魔法では他にロットンでも集め上げができますね -- &new{2005-05-14 (土) 04:14:25}; -スキル上げ時リログしても上がらなくなったら、その辺の敵を倒してルートするとまた上がり出す、ような気がする -- &new{2005-05-15 (日) 06:51:08}; --高スキル値では色々なアンチマクロに引っかかるけど、一番は時間的なもの。30発撃っても上がらないと思ってたら、その後2連続で上がるときもある。おそらくスキル値にロックが掛かるだけで、経験値的なものは累積してるんじゃないかな。だから、MP切れるまで撃ちまくってから回復・・・を繰り返し、上がったらルートや座標移動などの一般的なマクロ解除方法をすればいいと思われ。 -- &new{2005-05-15 (日) 08:01:30}; -40-50もエバーディティーズのまま延長のほうがあがりやすい。 -- nanashi &new{2005-05-30 (月) 09:27:00}; -へルパニの効果時間は何秒くらいでしょうかね?実戦で使えるLVですか? -- &new{2005-05-31 (火) 15:26:14}; --↑魔力依存 後はチャージで何とかしろ なお、最大の敵はGHとセイクリ -- &new{2005-05-31 (火) 16:42:02}; -ディアボリックアイは、自分をターゲットすれば失敗しても敵は反応してこない。チャージでも大丈夫だけど。 -- &new{2005-06-04 (土) 18:13:10}; --ディアボリックアイは自分ターゲットだと失敗時レイス襲ってきました。チャージなら大丈夫です。 -- &new{2005-06-14 (火) 14:55:36}; -タングンでディアボリ、1200回ほどで75→90まで上がりました。 -- &new{2005-06-04 (土) 21:47:38}; -リープは攻撃スキル(刀剣・棍棒等)値依存でダメージ値が算出されるのではなく、リープという魔法で固定ダメージ値を出します。ただし、各攻撃スキル値が低いと命中率が落ちるため、攻撃スキル値が高い方が攻撃成功する率が高いということです。 -- &new{2005-06-20 (月) 20:31:51}; --上に追記。リープカーニバルとは、『効果中に近接両手武器による攻撃をヒットさせると、そのダメージが武器に応じた固定ダメージに変化するという"自己BUFF"』です。 -- &new{2005-06-21 (火) 07:50:16}; --余談だが、リープのダメージはあくまでアタック扱い。物理反射系buffで反射もされるし、コダチ等でAvoidもされる -- &new{2005-06-23 (木) 04:41:49}; -ディアボリは知能ある奴ならバンパイアクローラー(エイシス手前)で大量に巻き込むと良い。 -- &new{2005-06-29 (水) 01:52:54}; -ウェイスト エナジー、エバー ディズィーズ、ラピッド ディケイに対NPCの追加効果が追加されてたので更新しました -- &new{2005-06-29 (水) 19:53:47}; -モーフ上げをしてみた所ディアボリよりも効率よく上がった。85⇒87ディアボリに飽きた方やってみるといいかも? -- k &new{2005-07-06 (水) 09:14:32}; -説明には書いてありませんけどロットンブレスって実は範囲魔法(かけた敵を中心とした魔法っぽい)なので40〜55もさくさくあがります。 勿論アンチマクロの解除は忘れずに。 -- &new{2005-07-21 (木) 12:05:06}; --↑ ロットンブレスをかけても敵は襲ってこないのでスペルブックを使えば失敗による敵の攻撃もないのでなおよし。 -- &new{2005-07-21 (木) 12:07:29}; -22日パッチ以降のバンディングハンズは対人での効果時間がかなり短くなってるぽい -- &new{2005-07-25 (月) 23:37:06}; -オーク エクソシストにロットンかけたら襲われました…… -- &new{2005-08-02 (火) 08:18:33}; --↑エクソシストはBuffするMobだからロットンに反応するのかも。 -- &new{2005-08-02 (火) 13:40:14}; -誰か神秘取ってる人いませんか?IS+リープでのダメを確認した人っています?どんぐらいの威力なんだろう? -- 破壊魔 &new{2005-08-06 (土) 06:05:35}; --↑リープのダメージは使用する武器の種類で左右される固定ダメージ。2HSならば攻撃力が1でも100でも250固定ダメージです。 -- &new{2005-08-06 (土) 09:24:05}; -コープスエクスプロージョンが効果範囲が狭くなった。それも体感的にかなり(涙 -- &new{2005-08-11 (木) 06:46:40}; -22〜30まで子蛇集めてエピデミックですぐ上がります、ただし人が少ない時間帯にやること -- &new{2005-08-25 (木) 03:27:37}; --↑追加40まで楽にあがります、まだまだ上がる模様 -- &new{2005-08-25 (木) 06:08:12}; -ゲオとグレイヴンの友好をもってれば夜の地上墓地お勧め。グレイヴンが大量に集合してる場所が2箇所あるからそこでディアボリックアイ。70超えた辺りからゾーンしてアンチマクロ解除した方がいいかも。60台は運が避ければ一気に1.0とか上がります。 -- 現在85 &new{2005-08-25 (木) 12:40:49}; -子蛇集めてロットン&エピデミックで50まで上がる模様、エピデミック→ロットン→ディアボリックで楽に80くらいまでいくかも -- &new{2005-08-25 (木) 18:32:34}; -ゴーレムを大量に集めてロットンブレス連続で60まで余裕であがります -- &new{2005-08-26 (金) 13:16:23}; -ディアボリでエイシス入り口で簡単に90↑まであげれます。0.3くらいごとにエイシスへゾーンで1時間ほどで80〜90いきました -- &new{2005-08-29 (月) 19:10:02}; -ジェームスのジャスティスストライクをヘルバニエクセしたところ(AC30ほど)800超えのダメを返せました -- 自殺狂 &new{2005-09-09 (金) 02:01:12}; -ヘルパニを狩りで実用するには魔力や集中力がどれくらいいるんでしょう?ホールドで十分かなぁ(場違いかもorz -- or2 &new{2005-09-09 (金) 09:14:57}; --↑は魔力100程で10秒程度らしいです。集中なしにして詠唱と同時にインヴィジPOTとか・・・(ブックチャージ&ある程度のMP -- &new{2005-09-09 (金) 14:41:15}; --時間はスキル値依存が大きいですね。死魔法100魔力140で13秒ほど。MOBの攻撃タイミングにあわせれば集中熟練なしでもブックチャージで何とかなります。回避100集中熟練0でインヴィジPOT少々使ってギガスツイン程度なら狩れました。回避なしホールドオンリーで海蛇5〜7匹まとめて狩れてますよ。 -- &new{2005-09-09 (金) 19:19:41}; //-ディアボリック アイのノアピ、バエルウォッチャーからも低確率で出ます。 -- &new{2005-09-12 (月) 21:04:37}; -エバーディズィーズ、エピミディックオールは地下水路のグレイブンネクロマンサーからドロップ -- &new{2005-09-29 (木) 20:02:11}; //-ゴーレム集めてロットンでスキル上げってありますが、ロットンって範囲効果あるのでしょうか -- &new{2005-10-02 (日) 20:04:26}; //--↑ロットンは範囲魔法です。スキル上昇判定も複数ありますよ -- 質問する場所では(ry &new{2005-10-03 (月) 13:39:46}; -グレイブヤードミストがあんま効かなくなった気がするのだが、効果が変わったのだろうか… -- &new{2005-10-27 (木) 23:59:12}; -ここに書くべきかわかりませんが、トレント系に素手のリープで32ダメージ。普通の攻撃も含め、おそらく全てのダメージ計算後(伐採は不明ですが)に1/5に修正されてるのだと思います。 -- &new{2005-10-31 (月) 15:25:56}; --一部例外もあるみたいですね。例えばギロチンコールなどはHPが2割切れば、容赦なく100ダメージが入ります。(長老トレントで検証) -- &new{2005-10-31 (月) 17:31:18}; //--%%トレントには全ての物理ダメージが1/5しか通らない。オーメン並びにギロチンコールは魔法ダメージ扱いの為影響を受けない。%% -- &new{2005-11-14 (月) 18:11:14}; //-精神力影響するかどうかことができ(ありえ)るリープ カーニバルの効果の時間??? -- 軍曹 &new{2005-11-04 (金) 21:30:01}; //-日本語で話してくれ&ここは質問する場所ではない。魔力が影響しないこともないが、極めて微量故使用上影響ないレベルだ -- &new{2005-11-05 (土) 12:28:24}; -問題にされることの多いヘルパニの効果時間のテーブルを作成してみましたので、ご協力の程宜しくお願いします。リープ、リボーン等はあまり時間が問題とされていない(リボーンは魔力0でも実用)ので表には含まないことにしました。スキル10刻みだとデータが集まらなく検証しにくいので2刻みにしてあります。 -- &new{2005-11-11 (金) 16:24:39}; -ディアボリ、成功した場所で動かずMP切れ気味までディアボリ→動かずに済む範囲にいるMob抹殺→以下ループ、でライトが切れるぐらいの時間経ったら次の場所へ移動(実験地下墓地)。簡単に上がる70→90 -- &new{2005-11-12 (土) 01:27:16}; -友好あるなら夜の地上墓地のネズミがたまってる場所でディアボやれば、キューブ1000個ほどで90→100いくますた -- &new{2005-11-15 (火) 01:12:04}; --↑入り口まで走ってメディしてまた戻るとアンチマクロも解除されてます。21:00〜7:00を3セットで91→100いけました。 -- ↑とは別の人 &new{2005-11-16 (水) 13:02:59}; -ある冥の日地下墓地 使う ディアボリック アイ対象のコウモリX10, ノア キューブ 2500個,技能60-100 -- 軍曹 &new{2005-11-20 (日) 10:39:59}; -↑ヘルパニ時間表の魔力0死98で4.0秒とあるんですが、私の魔力0死100で測定した時3.5秒ほどでした。0.2秒ほどのずれはありましたが、それでも4秒には行かなかったです。 -- &new{2005-11-21 (月) 11:22:08}; -↑0.5秒程度のズレはダメージのバラツキと同じで普通にあるんじゃなかろうか?表はスキル5刻みでも良い様な気がする -- &new{2005-11-21 (月) 15:23:02}; -8単位でスキルとめる人が多いから、○8の値は出ていた方がいいと思う。 -- &new{2005-11-21 (月) 15:57:04}; -ダーインの先生・生徒豚のテントの中6匹いて近寄っても襲ってきません アンチマクロ解除は隣のテント(出て1秒・リンク無し)の生徒1匹殺してルート ディアボリ上げに良好です -- こぶた &new{2005-12-07 (水) 10:42:44}; --↑普通に襲ってきますけど・・・ -- &new{2005-12-08 (木) 22:33:21}; --襲って来るわな。。 豚の友好取ってるとか? って豚に友好なんてあるのか・・・? -- &new{2005-12-08 (木) 23:07:30}; --申し訳ない、ダーイン襲って来ますね… 確認しました 怪しまれてマクロ通報→GMロール→リンク補正かも 何れにせよもう使えません行かないでくださいね すいませんでした -- こぶた &new{2005-12-09 (金) 10:02:36}; --テントの上とか横からやればいいんだよ -- &new{2005-12-09 (金) 22:12:59}; --そうか、確かに見える位置にいなくても良いんだしね -- &new{2005-12-10 (土) 12:51:02}; --豚の学校は以前酩酊上げしてた時はアクティブじゃなかった。PCの強さによって変わるか修正入ったかのどちらかか -- &new{2005-12-21 (水) 18:33:01}; --オークの生徒・教師はPCのステータスで反応が変化。ちなみにひたすら基礎ステータス値を追及してればスカルパスさえ反応変化する。 -- &new{2005-12-22 (木) 06:51:53}; ---- -アンチマクロの仕様が変わったのかどうか関知しませんが、80代のディアボ上げでは何度logoutしても6匹に当てて100回連続で全く上がりませんでした。その後位置移動せず弓レイス殺し、goldと矢10本ルート後5回目で1度に0.2up。スキルによってアンチマクロ解除の条件は違うようですが、死魔法に関してはルート(orMob殺し?)で問題無いようです。 -- &new{2006-03-20 (月) 16:25:01}; -タングン最奥にて問題なくディアボで98まであがりましたよ -- &new{2006-03-24 (金) 08:37:01}; -スキルでマクロ解除に違いはないかと リログやルートも確実に外れる というわけではない 同じではなくいろいろな解除行動をとるのがコツ リログだけでは限界がある -- &new{2006-03-24 (金) 23:02:47}; -レイスや拝火教のように自分にアクティブじゃない敵に対してのディアボは上がりが悪くなったような気がする、何度か試したけれど子ヘビなどに攻撃してかき集めてからディアボに比べて極端に上がりが悪い。 -- &new{2006-03-26 (日) 21:18:58}; -GONZO鯖になってから増えた位置ズレ(ラグ)のせいだと思われます -- &new{2006-04-25 (火) 18:04:40}; -死魔法60.1から拝火教にディアボリック100回程かけたが0.1も上がらなかった。 -- &new{2006-05-07 (日) 01:19:15}; -スキル上げは夜の墓地地上の一択(当然、骨友好とグレイブン友好は必須)。90台でもゲーム内一晩で約3.0上がったことも。アンチ解除は地下墓地に降りて、MP回復して地上に戻るだけでOK。使うスキルと具体的ポイントは想像にお任せ。 -- &new{2006-05-08 (月) 18:51:13}; -パプティズムポイズンのダメージ、スキル50魔力60で、渓谷豚に18〜21×4、グリフォン ウィットネスに17×4。 -- &new{2006-05-15 (月) 11:00:12}; -ディアボリックアイは画面上で複数に当たっているように見えても、ログを見ると1体にしか当たってないとかよくあるので注意 -- &new{2006-06-04 (日) 18:49:46}; -↑それはログに残る範囲外で当たってるだけ -- &new{2006-06-08 (木) 12:14:22}; -モーフの効果時間、死90魔力132.8で平均6秒でした。ラピキャスないとオール1回繋ぐので精一杯。ただ、生存率が上がる感じはするので悪くはないですね。 -- &new{2006-06-23 (金) 06:53:34}; -ディアボ、タゲが他人に向いている敵にかけてもスキル上昇判定ないような気がするのは…既出? -- &new{2006-06-28 (水) 09:47:22}; --ディアボは自分に対してアクティブじゃないと上がらないという事じゃないのかな、拝火教で位置ズレとかは考えにくいし。 -- &new{2006-06-29 (木) 17:52:11}; --↑レイスで上がるので、それはないと思われる -- &new{2006-06-30 (金) 07:50:36}; -ディアボで100まであがらなくなった? -- aaa &new{2006-09-22 (金) 10:00:21}; --80まで -- &new{2006-09-22 (金) 17:00:40}; --確かにディアボでは80までのようだが・・それでは上のコメントと矛盾してないか?パッチで変更になったのかね -- &new{2006-11-12 (日) 13:56:01}; --ディアボリは2006年9月中旬のパッチで80までに変更になった模様。詳しい時期は不明 -- &new{2006-11-14 (火) 17:11:01}; -腐った死体からコープスミーティングのドロップを確認 -- &new{2006-09-28 (木) 15:27:03}; -ディアボリ73.4から急に上がり悪くなってない?0.1上げるのに拝火教で15回。 -- &new{2006-12-22 (金) 19:48:05}; -ロトンの距離がながくなってない? -- &new{2006-12-25 (月) 03:02:12}; -正直ディアボよりラピッドディケイのが上げやすかった -- &new{2006-12-27 (水) 01:10:49}; -死体爆破で相手がコープスエクスプロージョンを受けたって出てるのにダメージ入らないときがある -- &new{2007-01-26 (金) 18:06:52}; -ロットンあてるとヘイトきます、タコナグリにされた; -- aqua &new{2007-02-27 (火) 04:09:05}; --ロットンでヘイト出るのは剥いだ時に来るみたいだね -- &new{2007-03-01 (木) 01:39:37}; -6tの距離はマイナーバーストと同じぐらい。だけど範囲がやたら狭くなってる(1.5とか・・・?) -- &new{2007-03-06 (火) 12:33:55}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力0.0〜60.0】魔力0.0pause36、魔力10.0pause43、魔力20.0pause49、魔力30.0pause54、魔力40.0pause60、魔力50.0pause66、魔力60.0pause73 -- &new{2007-03-31 (土) 13:31:57}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力0.0〜60.0】魔力0.0pause29、魔力10.0pause34、魔力20.0pause39、魔力30.0pause43、魔力40.0pause48、魔力50.0pause53、魔力60.0pause59 -- &new{2007-03-31 (土) 13:33:00}; -↑のも効果時間に入れようと他のところ参考に作ったんだけど、初めてやったから変なとこあるかも。とりあえず色が変。直せる人お願いします。これがダメなら以前のに戻します。 -- &new{2007-04-01 (日) 17:07:10}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔80.0・魔力70.0〜120.0】魔力70.0pause61、魔力80.0pause67、魔力90.0pause73 -- &new{2007-05-04 (金) 17:04:52}; -魔力100.0/pause79、魔力110.0/pause85、魔力120.0/pause91 -- &new{2007-05-04 (金) 17:05:56}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔80.0・魔力70.0〜120.0】魔力70.0pause49、魔力80.0pause54、魔力90.0pause59、魔力100.0pause64、魔力110.0pause69、魔力120.0pause74 -- &new{2007-05-04 (金) 17:06:46}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔90.0・魔力90.0〜140.0】魔力90.0pause82、魔力100.0pause88、魔力110.0pause95、魔力120.0pause101、魔力130.0pause107、魔力140.0pause113 -- &new{2007-05-12 (土) 17:54:04}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔90.0・魔力90.0〜140.0】魔力90.0pause67、魔力100.0pause72、魔力110.0pause77、魔力120.0pause82、魔力130.0pause87、魔力140.0pause92 -- &new{2007-05-12 (土) 17:54:31}; -表中の槍リープのダメージが実際と違うので修整(200→190) -- &new{2007-07-03 (火) 10:51:50}; -ロットンブレスをしてもスキルがあがらない -- ^^ &new{2007-08-22 (水) 13:59:54}; --↑ロットン、適正スキル範囲ならちゃんと上がりますよ。 -- &new{2007-08-28 (火) 08:16:30}; -表中の槍リープのダメージ190→200になっている模様 -- &new{2007-09-17 (月) 11:55:30}; -リープは一発専門になった可能性あり・・・情報求む -- &new{2007-09-17 (月) 11:57:23}; --↑ 対MobにおいてはリープがHitした時点でリープBuffが消滅します。 対人ではBuffが消えないため連続リープ可能 -- &new{2007-09-22 (土) 19:59:04}; -槍リープは恐らく5%ダメージカット能力持ちゴーレムにリープした人が仕様変更と勘違いしたんでしょうか? -- &new{2007-09-18 (火) 17:27:03}; -闘技場でリープやってきましたが、2連ちゃんとできました -- 死魔槍 &new{2007-09-21 (金) 18:23:15}; -ネオクアリーナで対PCで検証。○=詠唱できる距離、×=詠唱できない距離 【計測結果】グレイブヤードミスト:28.78○、28.83× -- &new{2007-12-05 (水) 23:25:09}; --追加 マッドコート:24.79○、24.82× 死毒:23.78○、23.83× プリゾナーヴェイル:22.82○、22.87× ロットンブレス:21.74○、21.86× -- &new{2007-12-08 (土) 18:52:43}; --エバーディズィーズ/エピデミック:24.80○、24.83× ディアボ範囲:16.98○、17.01× -- &new{2007-12-16 (日) 12:58:55}; --範囲検証 ネオクアリーナで召喚コウモリ対象(召喚時座標から動かさない) 敵性PCの距離を計測 ○=hitした、×=hitしなかった【計測結果】ロットン範囲:2.45○、2.47× エピデミック範囲:7.93○、7.98× -- &new{2007-12-16 (日) 12:59:09}; --表のグレイブヤードミストの射程を23.8→28.8に修正しました。 -- &new{2008-04-29 (火) 11:57:53}; -ヘルパニ、100%反射と誤解を招く表現だったのを修正。 -- &new{2007-12-08 (土) 14:09:20}; -リボーンワンス、落下体制スキルに対して高すぎる場所から落下して死んだ場合、HPだけでなくSTにもダメージが入る -- &new{2007-12-15 (土) 09:56:10}; --条件を問わず、HPダメージを受けると、その大きさに見合ったST消耗が必ず発生するのは仕様 -- &new{2007-12-15 (土) 10:01:21}; -各1回試行、戦闘ログより計算【死80.0・魔力120.0、対象はAC3.6・全耐性0.0】プリゾナー:6秒、 エピデミック:23秒、 エバーディズィーズ:3分4秒 最大ST150→123〜124に低下、 マッドコート:1分22秒 回避低下量は19.6以上(回避0+クイックを上回って計測できなかった) -- &new{2007-12-16 (日) 13:27:44}; -ディアボリックアイの「対象mobが誰もターゲットしていないか、自分をターゲットしている状態でないと上昇判定が発生しない」という性質ですが、ロットンブレスにも同じ性質があるようです。スキル値40付近で他人が集めたmobに数十回撃っても全く上がりませんでした -- &new{2008-01-03 (木) 11:12:21}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力70.0〜160.0】魔力70.0pause64、魔力80.0pause69、魔力90.0pause74、魔力100.0pause79、魔力110.0pause84、魔力120.0pause90、魔力130.0pause95、魔力140.0pause100、魔力150.0pause105、魔力160.0pause110 -- &new{2008-01-31 (木) 21:58:01}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力70.0〜160.0】魔力70.0pause79、魔力80.0pause85、魔力90.0pause92、魔力100.0pause98、魔力110.0pause104、魔力120.0pause110、魔力130.0pause116、魔力140.0pause122、魔力150.0pause128、魔力160.0pause134 -- &new{2008-01-31 (木) 21:58:32}; -ベビースネークにエピデミックを使うと襲われるんですが…ヘイト上昇有りになったのかな? -- &new{2008-03-13 (木) 12:59:18}; --ヘイト上昇無しを確認。 回復ヘイトでも取っていたのでは? -- &new{2008-03-14 (金) 11:10:01}; --まさかと思うがFizzったとか -- &new{2008-03-14 (金) 14:02:33}; -スピリットドレイン、マッドコートの短評に記載を追加。スターダストの威力低下の具体値と、エンライテンとの比較を書き足しました。 -- &new{2008-05-31 (土) 11:29:31}; -コープスミーティングで83.9=>84.0になりました -- 一応・・・ &new{2008-08-04 (月) 13:40:07}; -プリゾナーヴェイルの詠唱中断率を計測してみた。集中100+ホールドのHA詠唱を見てから、チャージしたゾナーを開放した。10回行って、10回詠唱中断に成功した。短評に反映させた。試行回数が少ないので統計的には不確実な情報だが、参考にしてください。 -- ミュゼッタ &new{2008-11-24 (月) 00:54:15}; --warの一般的メイジの抵抗値40〜50の場合掛ける側の魔力にもよりますが半分くらいの詠唱中断率だと思います。 -- &new{2008-12-26 (金) 17:11:02}; -この前2連リープ受けたけど、今使用不可なの? -- &new{2008-12-07 (日) 16:08:30}; --短評にあるとおり、対人ならば2回リープをあてることが可能です。かつてのSDキャンセルによる2連リープと、現在のアタックで2回リープを当てるのは別の意味です。詳しくは「[[2連リープ>退避情報#two-hit_reap]]」の解説リンク先を参照。 -- &new{2008-12-12 (金) 12:28:16}; -スキル83.9精神99.6魔力131で呪文抵抗0のPCにマッドコート効果時間約1分半回避約25減少 -- &new{2009-03-12 (木) 00:10:25}; -プリゾナーヴェイルの詠唱中断率と属性抵抗について計測してみた。ゾナー詠唱者は死魔48魔力100、HA詠唱者の属性抵抗は57(無属性だけ32)。集中+ホールドのHA詠唱見てから、チャージしておいたゾナーを開放した。15回試行して、15回詠唱中断に成功した。この際、魔法効果発動から詠唱中断効果発生までのタイムラグが観測された。タイムラグはばらつきが多いが、移動詠唱により詠唱中断効果の発生までの時間は延長し、最大で体感で1.5秒(Pause90)程度のラグが観測された。よって、高い属性抵抗をもつメイジがHAを詠唱するのを見てから、ゾナーを移動詠唱して詠唱中断を試みると、詠唱中断効果の発生までのタイムラグにより「詠唱中断効果が詠唱完了にまにあわない」結果、詠唱中断に失敗する現象が発生すると予測している。(ゾナー詠唱時間187+タイムラグ最大90>HA詠唱時間259)(この現象は以前某サイトでも詳細に検証され指摘されていた) 試行回数が少ない上、測定条件が劣悪なので不確実な情報ですが、参考にしてください。 -- ミュゼッタ &new{2009-03-24 (火) 21:56:44}; -シャドウ モーフを初めて使ったところ、インビジみたいに移動可能(そして解除)されました。移動ではない行動は可能(そして解除されず)です。仕様変わった? -- 覚えたて &new{2009-05-05 (火) 19:16:19}; -シャドウモーフについてですが使用している視点によって解除が異なる模様。 M2視点の場合走りながら詠唱すると効果は一瞬で消える。静止して詠唱→クリックでの移動は不可。キーボードを使用した移動は可能で当然効果は切れます。 それに対し2などの視点の場合前後左右平行移動ともに不可でした。旋回は記述されているとおりでした。 -- &new{2009-05-06 (水) 01:10:32}; -条件次第で異なるのですか…ありがとうございます。ためしにカメラモード5種、詠唱の静止/移動、移動手段のキーボード/クリックでどうなるかを調べてみました。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:12:38}; -固定カメラモード1〜3(全て同じ。またクリック移動不可)では、静止詠唱時は移動不可、移動詠唱時は移動可能でした。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:00}; -手動カメラモードM1(カメラ補正なし)でも、キーボード/クリックを問わず同様です。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:16}; -ところが手動カメラモードM2(カメラ補正あり)では、静止詠唱時のキーボード移動が可能でした。私はこのケースでした。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:32}; -なお、設定はマウスモードです。ひょっとしたら、FPSモードやRPGモードでは違う結果になるかもしれません。長文失礼しました。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:54}; -お勧めの上げ方の『50後半(88,89〜)までは云々』てのは何かの冗談? -- &new{2009-10-15 (木) 13:52:31}; --別に間違ってはいないと思われる。正確を期すなら50台後半と書くべきだけど、普通わかるでしょ。 -- &new{2009-11-12 (木) 13:49:14}; -イーヴル オーメンはmobの抵抗が高くなるほど自分の方にダメージが返ってくる確率が高くなる。死魔法80にもなって戦うようなmob相手ではほぼこちらにダメージがくる。つーわけで、スキルあげにも戦闘にも不向き。死にスキルだわ。 -- &new{2010-05-21 (金) 00:28:28}; --当たればロッソが一撃で落ちるから、私は楽しんで使ってますよ。ダメージがこちらに来ても死魔法スキルは上がりますしね -- &new{2010-06-10 (木) 12:29:00}; -表に属性追加しました。 -- &new{2010-06-13 (日) 21:09:04}; -ロットンベイパー:技だが魔法ダメ扱い(魔力104、死魔92.4)でx4回(22魔法ダメ)。他の効果は不明 -- テスト &new{2010-06-15 (火) 02:22:02}; -オーメンは使いどころさえ考えれば優秀だぜ? -- &new{2010-07-02 (金) 13:52:05}; -リボーンも魔力に殆ど依存しないんだな -- &new{2010-11-17 (水) 23:51:26}; -強化魔法みたいな効果量込みのテーブルが無かったので作成してみたのですが……勝手にやってよかったのかな? -- &new{2010-11-18 (木) 06:12:52}; -↑の方へ。リボーンも効果時間に関しては魔力の影響が大きいですよ。同じスキル100でも魔力0だと6分弱、魔力100なら11分弱の効果時間になるみたいです。 -- &new{2010-11-18 (木) 06:14:59}; -オーメン -- &new{2010-12-27 (月) 00:31:28}; --オーメンは失敗してもヘイトがこないためクイーン、ピクシー等の回復技を誘発するのに使えますよ。 -- &new{2010-12-27 (月) 00:32:17}; -ロットン ベイパーの短評を追加しました。 -- &new{2010-12-28 (火) 18:48:06}; --更に追記。 -- &new{2010-12-29 (水) 05:36:53}; --魔力150、死魔100での検証。短評を少し更新。 -- &new{2010-12-30 (木) 09:01:41}; -ヘルパニとリボーンの短評が冗長になっていたので意味を変えない程度に短縮してみました。もう少し削れそうですが、対人未経験でどれが実用性のない余談か判断がつかないので遠慮しておきます。 -- &new{2011-06-15 (水) 19:30:11}; -短縮はいいと思うけど元々の意味が分からなくなってる部分があるので、判断がつかないのに文章は気になるというだけであれば極力触らないほうがいいと思われます。情報は完全重複でない限り多いほうが良いです。 -- &new{2011-07-06 (水) 11:31:03}; --また、短縮も大事だと思うので匙加減が難しいと思いますが、豆情報や対人情報でも恐れずに一旦は書いていただき、意味を失わぬ範囲でシンプル化していくのが良いと思います。個人的には今までWikiで得た余談情報は役立っていますので。 -- &new{2011-07-06 (水) 11:44:55}; -死魔80、魔力100。死毒→26ダメだった敵が36ダメに。カース→HP36のレク犬がHP1に。エバ病→攻撃間隔8〜9秒のザコクモが11〜13秒に。全体的にぱわわっぷ -- Pre専 &new{2011-08-23 (火) 17:08:26}; -MC,CB,ED,BPの仕様変更に伴って 他の頁を参考に効果量コメント欄を別にしてみました 問題ありましたら戻します -- &new{2011-08-26 (金) 15:35:02}; -死魔スキル30台で高原岩茸にエバーをしたところスキル上昇が見られませんでした。その後、岩茸にこちらのタゲを持たせてから撃ったところすんなりと上昇。ただ、同スキル帯にて地下墓地コウモリ密集地にタゲを持たせず撃って上昇することもあったので、他にも検証できる方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。 -- P鯖メイジ見習い &new{2012-02-26 (日) 07:43:01}; --なら、ディアボリと同じじゃないですか? 「お勧めの上げ方」の70〜80帯コメント -- &new{2012-12-17 (月) 22:16:57}; -↑エバーでは無くエピデミックの間違いです。申し訳ない… -- &new{2012-02-26 (日) 07:46:49}; -秘伝の書 [ ロットン ベイパー ] 転送不可確認 -- &new{2015-01-04 (日) 21:24:40}; --ロットン ベイパー メモリーズボックスで秘伝の書に戻せない(2015/1/11時点) -- &new{2015-01-11 (日) 19:46:32}; --ロットン ベイパー 2015/08/18パッチにより、メモリーズボックスで秘伝の書に戻せるようになりました -- &new{2015-09-01 (火) 00:00:19}; -オススメの上げ方の70-80、更新しました。 -- E鯖-み &new{2015-05-14 (木) 22:44:19}; -おすすめの上げ方の補足、デアボリックアイは自分中心の範囲魔法なのでマジックブーストは意味ないお -- &new{2015-05-18 (月) 06:36:27}; --了解致しました。気のせいだったということで削除しときますね。 -- E鯖-み &new{2015-05-27 (水) 03:56:41}; -死魔100魔力201.1におけるグレイブヤードミストの効果時間は7分17秒でした。 -- &new{2016-12-18 (日) 07:12:45}; --死魔100魔力300.2におけるグレイブヤードミストの効果時間は8分48秒でした。 -- &new{2016-12-18 (日) 07:27:53}; -ライフドレインは複合技(補助)にあります -- &new{2017-07-08 (土) 21:06:40}; -ライフドレインを複合技に追記、また90まで上昇判定ありとの事でスキル上げにも追記。上昇判定の存在自体は以前から複合技のページに言及がありましたが。 -- &new{2020-01-08 (水) 23:41:16}; -黒炎陣を記載、死魔の上昇判定を確認したため太文字に(精神は魔法使っていれば上がる為太字にしていません) -- &new{2020-01-25 (土) 05:21:26}; -複合技の各ページのリンクを追記しました。 -- &new{2021-12-21 (火) 08:07:25}; -関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 -- &new{2023-09-25 (月) 22:46:48};
#topicpath -☆ヘルパニッシュ活用法・・・裸になる→本に溜める→攻撃力の高い敵に突っ込む→敵の攻撃直前に発動→大ダメージ反射!→逃げる→(以降2番目からの繰り返し) これだ!Σd('A`) -- &new{2004-12-23 (木) 22:21:35}; -スキル60以降はデボリックを使い、ネオク高原に居るスパイダー3匹以上に使うと一気に0.2UPすることがありました。スキルが上がらなくなったら一度アルターへ移動して繰り返してやるとまたスキルが上がりやすかったです。 -- &new{2004-12-24 (金) 15:15:21}; -80以降は地道かと思います。85まではヘルパニッシュで、それ以降はリープやリボーンも入れて10回前後に0.1上がればいいほうでした。 -- &new{2004-12-27 (月) 10:49:23}; -ディアボリックで上げるのにいい場所として、墓地B1Fのレイスがいる四隅の部屋がある。数回使う>次の部屋へ移動を繰り返すとよい。 -- &new{2004-12-30 (木) 04:26:15}; -60→80まではディアボリックで簡単に上がります。スキル上げにお勧めの場所は、War Ageのランダル洞窟、エイシスのいっちょんキング周辺、過去ミーリムなどです。特にランダルは空いてて使いやすいです。 -- &new{2004-12-30 (木) 06:10:39}; -覚えておいて損のない魔法・・・ウェイストエナジー:ワラゲタイマンで非常に有利・プレでもmobタイマンで使える 死体爆破:ワラゲ・プレともに密集戦で使える、が、威力は精神低いとだいぶ低い パプティズムポイズン:普通に毒魔法として使える -- &new{2005-01-05 (水) 14:31:06}; --↑の続き 死体回収:言わずもがな ヘルパニ:↑で書いてある通り リボーン:ワラゲで崖から飛び降りて逃げる際に使える。 リープ:言わずもがな -- &new{2005-01-05 (水) 14:33:14}; --高Lvで使えない魔法・・・シャドウモーフ:精神上げないと効果2.3秒 効果切れた瞬間mob戻ってくる場合が多い イーブルオーメン:トレント系などの非常に防御の高い敵には有効、だが敵によって発動率が違うので、リスクが大きい -- &new{2005-01-05 (水) 14:36:46}; --上より追記:精神80でもシャドウモーフは2秒ほど -- &new{2005-01-05 (水) 15:23:59}; --追記:イヴィルナイトマスタリー(死魔法詠唱速度増加)があると死体爆発を連射できるため、集団戦だと威力低くても中々。が、敵に狙われやすくなる。 -- &new{2005-01-09 (日) 19:11:49}; -70後半から80前半までイーブルオーメンで上がりました。自爆する事も多いですがヘルナイト志望の方には死体回収上げと狩りの両立が出来て良いかもしれません -- &new{2005-01-18 (火) 03:48:39}; -85くらいからリボーン→イーヴルで死→復活→ペット食い→リボーン...コンボ -- &new{2005-01-18 (火) 14:34:27}; -リボーンワンスは1度死んでもタゲが外れず、生き返った瞬間に殺されるから戦闘に意味ねえ。蘇生後、カミカゼで逃げるかインビジ・・・モーフも使えねえな -- &new{2005-01-23 (日) 13:23:36}; -リボーンワンスは【/killmyself】での死亡でも生き返ることができる。 -- &new{2005-01-25 (火) 01:59:11}; -ディアボリック・アイは、PreムトゥームB1レイスをトレインで十体近くひきつれ使うと効果抜群。後始末できるならおすすめ -- ネクロ初心者 &new{2005-02-01 (火) 14:11:23}; -ディアボリックアイ失敗でタゲ集まったら自然調和のサイレントランがいい感じ。トレインはほどほどにね。 -- &new{2005-02-01 (火) 16:58:02}; -バプポとポイズンレインは別々にくらうようです。mobで実験。 -- &new{2005-02-08 (火) 23:07:20}; -ディアボリックアイは通常の状態のMobに使用してもタゲられませんが、消えているMobに使うとタゲられます。イッチョンアサシンが消える技を使うようになっているので注意 -- &new{2005-02-13 (日) 16:21:29}; -リープって魔法かかってる間移動速度低下するんですね。ちなみに効果は5sくらい?また少し弱体化した模様です。 -- &new{2005-02-15 (火) 20:37:55}; -82〜84あたりはマッタリなので気長にやりましょう。84.5ぐらいになるとリープリボーン成功するようになります。地下ゴレムにリープ使ったらダメージ237だった・・・ -- &new{2005-02-17 (木) 18:57:56}; -ヘルバニは立ち詠唱と歩き詠唱で反射率が変わる。魔力依存になったのでは? -- &new{2005-02-17 (木) 17:02:41}; --↑移動詠唱でヘルパニの反射率低下確認。ヤングオルバンに防御20.2,魔力74.8死90精神66でEXE。立ちの場合2〜12貫通、移動時12〜31貫通。ブックは未検証 -- &new{2005-02-17 (木) 22:00:47}; --ネオクガード→動かずヘルパニ+エクセキューションで333ほど貫通 -- &new{2005-02-17 (木) 23:21:59}; --ネオク山ガードクリティカルで68,高原城門ガード40強、高原ガード24貫通。魔力74.8。↑そのガードはどこだろう -- &new{2005-02-17 (木) 23:32:23}; -シャドウモーフの時間延びたような・・・魔力97死魔法86で5秒近くいってる気がする。 -- &new{2005-02-19 (土) 18:12:32}; -ヘルパニ魔力90死の魔法95で30%ほど貫通きます。パッチ前と体感変わりなし -- &new{2005-02-21 (月) 18:18:13}; -クレイモア等の間隔短い武器を使えば一度外しても二回目振れる。ただし一度当たると効果は消滅。 -- &new{2005-02-22 (火) 17:25:02}; -死体爆破は65超えても上がることを確認。が、ものすごく上がりにくい -- &new{2005-03-03 (木) 05:44:27}; -魔力0でも実用的に使える魔法⇒ロットン ブレス,バプティズム ポイズン&コープス エクスプロージョン(ダメージ低いが),ディアボリック アイ(使う事は無いが),コープス ミーティング,リボーン ワンス,リープ カーニバル・・・イーヴル オーメンは成功率悪い気がするが一応130ダメ(対象への攻撃は魔力依存?) -- &new{2005-03-09 (水) 17:40:25}; --魔力依存は怪しいかな。墓地のゾンビに掛け捲って50%くらいしか出ない。レジが高いわけじゃないし、最高50%?。そしてNGKには30%程度。死にたいなら使えばいいけど、ジャッジメントと被るから害のあるお告げらしくして欲しいものだ -- &new{2005-03-12 (土) 20:27:01}; -魔力126でシャドウモーフ4〜5秒 80の時と変わってない気が。 -- &new{2005-03-16 (水) 19:52:34}; -リープはMobごとに、あたえられるダメ変るそうです。ちなみにトレント系には50ダメしかあたえられません。他のMob試してません。公式に問い合わせたら「仕様です」と言われた...orz 既出なのか? -- &new{2005-03-24 (木) 02:34:46}; -シャドウモーフの重要な点は効果時間より消えている間に詠唱ができること。 -- &new{2005-03-24 (木) 10:47:27}; -死魔法85くらいからは実戦でリープうっていればあまり苦にならずスキルはあがっていきますね。MP消費激しいけどPTとかならさして問題ないかと。 -- &new{2005-03-26 (土) 13:38:59}; -イーブルオーメン成功率がかなり低い気が…既に50回以上連続で自分に食らっています。死82、魔力83です。 -- &new{2005-03-26 (土) 15:22:02}; -イーブル成功率も魔力とスキル値依存か?死79魔力98で成功率は6割から7割程度。 -- &new{2005-03-26 (土) 16:19:24}; -自分もトレント系相手にイーブルオーメンあててましたが、30%くらいしか相手のほうにダメ行かないように感じますね。スキルが上がっても対象にダメが行く確率はさしてかわってないかな。現在死魔法89.9 -- &new{2005-03-26 (土) 17:02:05}; -イーヴルオーメンは敵依存 -- &new{2005-03-26 (土) 17:40:50}; -グレイブヤード ミストは魔力0でも実用的に使える。 -- &new{2005-03-28 (月) 02:33:53}; -実例を言うと、タルパレでタイフーンエリア素通り可能、グレイブ射程ギリギリから打てばヘイトを取らずに済む、あとレッドラインの橋も1匹づつ処理することが可能。(熟練なし) -- &new{2005-03-28 (月) 12:05:30}; -もう一つ、タルパレ人がいねー時のPawn処理も1匹づつ可能 -- &new{2005-03-28 (月) 12:06:51}; -グレイブヤードがあるとギガス採掘場での採掘が嘘のように楽 -- 引退掘師 &new{2005-03-30 (水) 19:57:56}; -ディアボリック アイはレイスのところが一番効率良いね。触媒屋も近いし0.3上がったら同じ部屋内にいる別のレイスでも上がる。 -- &new{2005-04-11 (月) 08:44:56}; -同じ敵でも一定時間経てばまたアンチマクロが外れるのかな?かなり長い時間必要。 -- &new{2005-04-11 (月) 08:48:10}; -プリゾナーヴェイルは友好あげしてからイクシオンキングやプリースト、ソーサラーに当てると、その強さがわかります。詠唱に成功していればタゲもとらないし、おすすめです。 -- &new{2005-04-17 (日) 05:57:13}; -死魔法40代後半は、射程ぎりぎりからバプティズム ポイズンを詠唱開始して、移動しつつ唱え終え、また離脱してということを繰り返すと面白いようにあがりました。 -- &new{2005-04-18 (月) 21:48:30}; -ロットンブレスの効果は「強化魔法」ではなく「強化効果」。つまり対象は全Buffということに。 -- &new{2005-04-21 (木) 13:35:25}; --ロットンはシップのパッシブも消せます。パッシブは自動的にかけなおされますが。 -- &new{2005-04-30 (土) 12:48:58}; -ディアボリックアイをケール・タングンの赤床最奥とかでやると爽快ですよ。途中にも確実に5匹は同時に巻き込める場所が2箇所あるので55.0あたりから80.0まではサックリと。 -- &new{2005-05-02 (月) 14:09:16}; --書き忘れ。当然ながら補給がメンドイので大量に持っていくほうが吉。あと詠唱失敗の時のためにもチャージできる装備を持っていくと安全。-- &new{2005-05-02 (月) 14:11:52}; --また追記。ディアボリックのみで90まで引っ張れる。90以降もまだ上がる気配だけどもうメンドイのでorz -- &new{2005-05-05 (木) 13:29:49}; --拝火教でディアボリックアイのみで100まで上げました。ヘルパニ、リボーン、リープはほとんど上がらないです。 -- &new{2005-05-07 (土) 02:03:46}; -シャドウモーフは連続詠唱で消え続けられる(スキル80魔力125で確認)。詠唱の合間にアタックや技は挿める(対Mobにヘイトしないで攻撃可能)が、魔法はディレイの関係で不可能っぽい。 -- &new{2005-05-09 (月) 22:12:12}; --↑多分パッシブか装備で詠唱速度速い気が…スキル85魔力126で次の詠唱完了までもたない、攻撃と技を挟む余裕が無かったです。 -- &new{2005-05-09 (月) 22:40:53}; --アルケミストマスタリーついてました。装備品は速度変える物装備してません。あと集中0です。 -- &new{2005-05-10 (火) 01:07:53}; --追加、ラピッドキャストも使ってません。速度変えるのこれだけですよね? -- &new{2005-05-10 (火) 01:13:12}; --ディレイ 詠唱速度 5%の短縮で大分違うのかな?パッシブ無しは次の詠唱までに姿が見えてしまうみたい あと攻撃はできるけど次の詠唱が完全に間に合わなくなる シャドウモーフが消えたまま行動できるみたいだからもっと調べたら使いものになりそう ↑の人調査乙 -- &new{2005-05-10 (火) 02:40:26}; -デアボリの、範囲内にMob大量に集め上げがうまくいく法則を利用し、死魔法30-50をMob集めてエピデミックオールするとサクサクあがります。大体500パウダー消費で50達成しました。これはひょっとすると他の範囲にも言えるかもしれません。セイクリやホリガしかり。 -- Love死魔法 &new{2005-05-14 (土) 02:40:55}; --死魔法では他にロットンでも集め上げができますね -- &new{2005-05-14 (土) 04:14:25}; -スキル上げ時リログしても上がらなくなったら、その辺の敵を倒してルートするとまた上がり出す、ような気がする -- &new{2005-05-15 (日) 06:51:08}; --高スキル値では色々なアンチマクロに引っかかるけど、一番は時間的なもの。30発撃っても上がらないと思ってたら、その後2連続で上がるときもある。おそらくスキル値にロックが掛かるだけで、経験値的なものは累積してるんじゃないかな。だから、MP切れるまで撃ちまくってから回復・・・を繰り返し、上がったらルートや座標移動などの一般的なマクロ解除方法をすればいいと思われ。 -- &new{2005-05-15 (日) 08:01:30}; -40-50もエバーディティーズのまま延長のほうがあがりやすい。 -- nanashi &new{2005-05-30 (月) 09:27:00}; -へルパニの効果時間は何秒くらいでしょうかね?実戦で使えるLVですか? -- &new{2005-05-31 (火) 15:26:14}; --↑魔力依存 後はチャージで何とかしろ なお、最大の敵はGHとセイクリ -- &new{2005-05-31 (火) 16:42:02}; -ディアボリックアイは、自分をターゲットすれば失敗しても敵は反応してこない。チャージでも大丈夫だけど。 -- &new{2005-06-04 (土) 18:13:10}; --ディアボリックアイは自分ターゲットだと失敗時レイス襲ってきました。チャージなら大丈夫です。 -- &new{2005-06-14 (火) 14:55:36}; -タングンでディアボリ、1200回ほどで75→90まで上がりました。 -- &new{2005-06-04 (土) 21:47:38}; -リープは攻撃スキル(刀剣・棍棒等)値依存でダメージ値が算出されるのではなく、リープという魔法で固定ダメージ値を出します。ただし、各攻撃スキル値が低いと命中率が落ちるため、攻撃スキル値が高い方が攻撃成功する率が高いということです。 -- &new{2005-06-20 (月) 20:31:51}; --上に追記。リープカーニバルとは、『効果中に近接両手武器による攻撃をヒットさせると、そのダメージが武器に応じた固定ダメージに変化するという"自己BUFF"』です。 -- &new{2005-06-21 (火) 07:50:16}; --余談だが、リープのダメージはあくまでアタック扱い。物理反射系buffで反射もされるし、コダチ等でAvoidもされる -- &new{2005-06-23 (木) 04:41:49}; -ディアボリは知能ある奴ならバンパイアクローラー(エイシス手前)で大量に巻き込むと良い。 -- &new{2005-06-29 (水) 01:52:54}; -ウェイスト エナジー、エバー ディズィーズ、ラピッド ディケイに対NPCの追加効果が追加されてたので更新しました -- &new{2005-06-29 (水) 19:53:47}; -モーフ上げをしてみた所ディアボリよりも効率よく上がった。85⇒87ディアボリに飽きた方やってみるといいかも? -- k &new{2005-07-06 (水) 09:14:32}; -説明には書いてありませんけどロットンブレスって実は範囲魔法(かけた敵を中心とした魔法っぽい)なので40〜55もさくさくあがります。 勿論アンチマクロの解除は忘れずに。 -- &new{2005-07-21 (木) 12:05:06}; --↑ ロットンブレスをかけても敵は襲ってこないのでスペルブックを使えば失敗による敵の攻撃もないのでなおよし。 -- &new{2005-07-21 (木) 12:07:29}; -22日パッチ以降のバンディングハンズは対人での効果時間がかなり短くなってるぽい -- &new{2005-07-25 (月) 23:37:06}; -オーク エクソシストにロットンかけたら襲われました…… -- &new{2005-08-02 (火) 08:18:33}; --↑エクソシストはBuffするMobだからロットンに反応するのかも。 -- &new{2005-08-02 (火) 13:40:14}; -誰か神秘取ってる人いませんか?IS+リープでのダメを確認した人っています?どんぐらいの威力なんだろう? -- 破壊魔 &new{2005-08-06 (土) 06:05:35}; --↑リープのダメージは使用する武器の種類で左右される固定ダメージ。2HSならば攻撃力が1でも100でも250固定ダメージです。 -- &new{2005-08-06 (土) 09:24:05}; -コープスエクスプロージョンが効果範囲が狭くなった。それも体感的にかなり(涙 -- &new{2005-08-11 (木) 06:46:40}; -22〜30まで子蛇集めてエピデミックですぐ上がります、ただし人が少ない時間帯にやること -- &new{2005-08-25 (木) 03:27:37}; --↑追加40まで楽にあがります、まだまだ上がる模様 -- &new{2005-08-25 (木) 06:08:12}; -ゲオとグレイヴンの友好をもってれば夜の地上墓地お勧め。グレイヴンが大量に集合してる場所が2箇所あるからそこでディアボリックアイ。70超えた辺りからゾーンしてアンチマクロ解除した方がいいかも。60台は運が避ければ一気に1.0とか上がります。 -- 現在85 &new{2005-08-25 (木) 12:40:49}; -子蛇集めてロットン&エピデミックで50まで上がる模様、エピデミック→ロットン→ディアボリックで楽に80くらいまでいくかも -- &new{2005-08-25 (木) 18:32:34}; -ゴーレムを大量に集めてロットンブレス連続で60まで余裕であがります -- &new{2005-08-26 (金) 13:16:23}; -ディアボリでエイシス入り口で簡単に90↑まであげれます。0.3くらいごとにエイシスへゾーンで1時間ほどで80〜90いきました -- &new{2005-08-29 (月) 19:10:02}; -ジェームスのジャスティスストライクをヘルバニエクセしたところ(AC30ほど)800超えのダメを返せました -- 自殺狂 &new{2005-09-09 (金) 02:01:12}; -ヘルパニを狩りで実用するには魔力や集中力がどれくらいいるんでしょう?ホールドで十分かなぁ(場違いかもorz -- or2 &new{2005-09-09 (金) 09:14:57}; --↑は魔力100程で10秒程度らしいです。集中なしにして詠唱と同時にインヴィジPOTとか・・・(ブックチャージ&ある程度のMP -- &new{2005-09-09 (金) 14:41:15}; --時間はスキル値依存が大きいですね。死魔法100魔力140で13秒ほど。MOBの攻撃タイミングにあわせれば集中熟練なしでもブックチャージで何とかなります。回避100集中熟練0でインヴィジPOT少々使ってギガスツイン程度なら狩れました。回避なしホールドオンリーで海蛇5〜7匹まとめて狩れてますよ。 -- &new{2005-09-09 (金) 19:19:41}; //-ディアボリック アイのノアピ、バエルウォッチャーからも低確率で出ます。 -- &new{2005-09-12 (月) 21:04:37}; -エバーディズィーズ、エピミディックオールは地下水路のグレイブンネクロマンサーからドロップ -- &new{2005-09-29 (木) 20:02:11}; //-ゴーレム集めてロットンでスキル上げってありますが、ロットンって範囲効果あるのでしょうか -- &new{2005-10-02 (日) 20:04:26}; //--↑ロットンは範囲魔法です。スキル上昇判定も複数ありますよ -- 質問する場所では(ry &new{2005-10-03 (月) 13:39:46}; -グレイブヤードミストがあんま効かなくなった気がするのだが、効果が変わったのだろうか… -- &new{2005-10-27 (木) 23:59:12}; -ここに書くべきかわかりませんが、トレント系に素手のリープで32ダメージ。普通の攻撃も含め、おそらく全てのダメージ計算後(伐採は不明ですが)に1/5に修正されてるのだと思います。 -- &new{2005-10-31 (月) 15:25:56}; --一部例外もあるみたいですね。例えばギロチンコールなどはHPが2割切れば、容赦なく100ダメージが入ります。(長老トレントで検証) -- &new{2005-10-31 (月) 17:31:18}; //--%%トレントには全ての物理ダメージが1/5しか通らない。オーメン並びにギロチンコールは魔法ダメージ扱いの為影響を受けない。%% -- &new{2005-11-14 (月) 18:11:14}; //-精神力影響するかどうかことができ(ありえ)るリープ カーニバルの効果の時間??? -- 軍曹 &new{2005-11-04 (金) 21:30:01}; //-日本語で話してくれ&ここは質問する場所ではない。魔力が影響しないこともないが、極めて微量故使用上影響ないレベルだ -- &new{2005-11-05 (土) 12:28:24}; -問題にされることの多いヘルパニの効果時間のテーブルを作成してみましたので、ご協力の程宜しくお願いします。リープ、リボーン等はあまり時間が問題とされていない(リボーンは魔力0でも実用)ので表には含まないことにしました。スキル10刻みだとデータが集まらなく検証しにくいので2刻みにしてあります。 -- &new{2005-11-11 (金) 16:24:39}; -ディアボリ、成功した場所で動かずMP切れ気味までディアボリ→動かずに済む範囲にいるMob抹殺→以下ループ、でライトが切れるぐらいの時間経ったら次の場所へ移動(実験地下墓地)。簡単に上がる70→90 -- &new{2005-11-12 (土) 01:27:16}; -友好あるなら夜の地上墓地のネズミがたまってる場所でディアボやれば、キューブ1000個ほどで90→100いくますた -- &new{2005-11-15 (火) 01:12:04}; --↑入り口まで走ってメディしてまた戻るとアンチマクロも解除されてます。21:00〜7:00を3セットで91→100いけました。 -- ↑とは別の人 &new{2005-11-16 (水) 13:02:59}; -ある冥の日地下墓地 使う ディアボリック アイ対象のコウモリX10, ノア キューブ 2500個,技能60-100 -- 軍曹 &new{2005-11-20 (日) 10:39:59}; -↑ヘルパニ時間表の魔力0死98で4.0秒とあるんですが、私の魔力0死100で測定した時3.5秒ほどでした。0.2秒ほどのずれはありましたが、それでも4秒には行かなかったです。 -- &new{2005-11-21 (月) 11:22:08}; -↑0.5秒程度のズレはダメージのバラツキと同じで普通にあるんじゃなかろうか?表はスキル5刻みでも良い様な気がする -- &new{2005-11-21 (月) 15:23:02}; -8単位でスキルとめる人が多いから、○8の値は出ていた方がいいと思う。 -- &new{2005-11-21 (月) 15:57:04}; -ダーインの先生・生徒豚のテントの中6匹いて近寄っても襲ってきません アンチマクロ解除は隣のテント(出て1秒・リンク無し)の生徒1匹殺してルート ディアボリ上げに良好です -- こぶた &new{2005-12-07 (水) 10:42:44}; --↑普通に襲ってきますけど・・・ -- &new{2005-12-08 (木) 22:33:21}; --襲って来るわな。。 豚の友好取ってるとか? って豚に友好なんてあるのか・・・? -- &new{2005-12-08 (木) 23:07:30}; --申し訳ない、ダーイン襲って来ますね… 確認しました 怪しまれてマクロ通報→GMロール→リンク補正かも 何れにせよもう使えません行かないでくださいね すいませんでした -- こぶた &new{2005-12-09 (金) 10:02:36}; --テントの上とか横からやればいいんだよ -- &new{2005-12-09 (金) 22:12:59}; --そうか、確かに見える位置にいなくても良いんだしね -- &new{2005-12-10 (土) 12:51:02}; --豚の学校は以前酩酊上げしてた時はアクティブじゃなかった。PCの強さによって変わるか修正入ったかのどちらかか -- &new{2005-12-21 (水) 18:33:01}; --オークの生徒・教師はPCのステータスで反応が変化。ちなみにひたすら基礎ステータス値を追及してればスカルパスさえ反応変化する。 -- &new{2005-12-22 (木) 06:51:53}; ---- -アンチマクロの仕様が変わったのかどうか関知しませんが、80代のディアボ上げでは何度logoutしても6匹に当てて100回連続で全く上がりませんでした。その後位置移動せず弓レイス殺し、goldと矢10本ルート後5回目で1度に0.2up。スキルによってアンチマクロ解除の条件は違うようですが、死魔法に関してはルート(orMob殺し?)で問題無いようです。 -- &new{2006-03-20 (月) 16:25:01}; -タングン最奥にて問題なくディアボで98まであがりましたよ -- &new{2006-03-24 (金) 08:37:01}; -スキルでマクロ解除に違いはないかと リログやルートも確実に外れる というわけではない 同じではなくいろいろな解除行動をとるのがコツ リログだけでは限界がある -- &new{2006-03-24 (金) 23:02:47}; -レイスや拝火教のように自分にアクティブじゃない敵に対してのディアボは上がりが悪くなったような気がする、何度か試したけれど子ヘビなどに攻撃してかき集めてからディアボに比べて極端に上がりが悪い。 -- &new{2006-03-26 (日) 21:18:58}; -GONZO鯖になってから増えた位置ズレ(ラグ)のせいだと思われます -- &new{2006-04-25 (火) 18:04:40}; -死魔法60.1から拝火教にディアボリック100回程かけたが0.1も上がらなかった。 -- &new{2006-05-07 (日) 01:19:15}; -スキル上げは夜の墓地地上の一択(当然、骨友好とグレイブン友好は必須)。90台でもゲーム内一晩で約3.0上がったことも。アンチ解除は地下墓地に降りて、MP回復して地上に戻るだけでOK。使うスキルと具体的ポイントは想像にお任せ。 -- &new{2006-05-08 (月) 18:51:13}; -パプティズムポイズンのダメージ、スキル50魔力60で、渓谷豚に18〜21×4、グリフォン ウィットネスに17×4。 -- &new{2006-05-15 (月) 11:00:12}; -ディアボリックアイは画面上で複数に当たっているように見えても、ログを見ると1体にしか当たってないとかよくあるので注意 -- &new{2006-06-04 (日) 18:49:46}; -↑それはログに残る範囲外で当たってるだけ -- &new{2006-06-08 (木) 12:14:22}; -モーフの効果時間、死90魔力132.8で平均6秒でした。ラピキャスないとオール1回繋ぐので精一杯。ただ、生存率が上がる感じはするので悪くはないですね。 -- &new{2006-06-23 (金) 06:53:34}; -ディアボ、タゲが他人に向いている敵にかけてもスキル上昇判定ないような気がするのは…既出? -- &new{2006-06-28 (水) 09:47:22}; --ディアボは自分に対してアクティブじゃないと上がらないという事じゃないのかな、拝火教で位置ズレとかは考えにくいし。 -- &new{2006-06-29 (木) 17:52:11}; --↑レイスで上がるので、それはないと思われる -- &new{2006-06-30 (金) 07:50:36}; -ディアボで100まであがらなくなった? -- aaa &new{2006-09-22 (金) 10:00:21}; --80まで -- &new{2006-09-22 (金) 17:00:40}; --確かにディアボでは80までのようだが・・それでは上のコメントと矛盾してないか?パッチで変更になったのかね -- &new{2006-11-12 (日) 13:56:01}; --ディアボリは2006年9月中旬のパッチで80までに変更になった模様。詳しい時期は不明 -- &new{2006-11-14 (火) 17:11:01}; -腐った死体からコープスミーティングのドロップを確認 -- &new{2006-09-28 (木) 15:27:03}; -ディアボリ73.4から急に上がり悪くなってない?0.1上げるのに拝火教で15回。 -- &new{2006-12-22 (金) 19:48:05}; -ロトンの距離がながくなってない? -- &new{2006-12-25 (月) 03:02:12}; -正直ディアボよりラピッドディケイのが上げやすかった -- &new{2006-12-27 (水) 01:10:49}; -死体爆破で相手がコープスエクスプロージョンを受けたって出てるのにダメージ入らないときがある -- &new{2007-01-26 (金) 18:06:52}; -ロットンあてるとヘイトきます、タコナグリにされた; -- aqua &new{2007-02-27 (火) 04:09:05}; --ロットンでヘイト出るのは剥いだ時に来るみたいだね -- &new{2007-03-01 (木) 01:39:37}; -6tの距離はマイナーバーストと同じぐらい。だけど範囲がやたら狭くなってる(1.5とか・・・?) -- &new{2007-03-06 (火) 12:33:55}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力0.0〜60.0】魔力0.0pause36、魔力10.0pause43、魔力20.0pause49、魔力30.0pause54、魔力40.0pause60、魔力50.0pause66、魔力60.0pause73 -- &new{2007-03-31 (土) 13:31:57}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力0.0〜60.0】魔力0.0pause29、魔力10.0pause34、魔力20.0pause39、魔力30.0pause43、魔力40.0pause48、魔力50.0pause53、魔力60.0pause59 -- &new{2007-03-31 (土) 13:33:00}; -↑のも効果時間に入れようと他のところ参考に作ったんだけど、初めてやったから変なとこあるかも。とりあえず色が変。直せる人お願いします。これがダメなら以前のに戻します。 -- &new{2007-04-01 (日) 17:07:10}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔80.0・魔力70.0〜120.0】魔力70.0pause61、魔力80.0pause67、魔力90.0pause73 -- &new{2007-05-04 (金) 17:04:52}; -魔力100.0/pause79、魔力110.0/pause85、魔力120.0/pause91 -- &new{2007-05-04 (金) 17:05:56}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔80.0・魔力70.0〜120.0】魔力70.0pause49、魔力80.0pause54、魔力90.0pause59、魔力100.0pause64、魔力110.0pause69、魔力120.0pause74 -- &new{2007-05-04 (金) 17:06:46}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔90.0・魔力90.0〜140.0】魔力90.0pause82、魔力100.0pause88、魔力110.0pause95、魔力120.0pause101、魔力130.0pause107、魔力140.0pause113 -- &new{2007-05-12 (土) 17:54:04}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔90.0・魔力90.0〜140.0】魔力90.0pause67、魔力100.0pause72、魔力110.0pause77、魔力120.0pause82、魔力130.0pause87、魔力140.0pause92 -- &new{2007-05-12 (土) 17:54:31}; -表中の槍リープのダメージが実際と違うので修整(200→190) -- &new{2007-07-03 (火) 10:51:50}; -ロットンブレスをしてもスキルがあがらない -- ^^ &new{2007-08-22 (水) 13:59:54}; --↑ロットン、適正スキル範囲ならちゃんと上がりますよ。 -- &new{2007-08-28 (火) 08:16:30}; -表中の槍リープのダメージ190→200になっている模様 -- &new{2007-09-17 (月) 11:55:30}; -リープは一発専門になった可能性あり・・・情報求む -- &new{2007-09-17 (月) 11:57:23}; --↑ 対MobにおいてはリープがHitした時点でリープBuffが消滅します。 対人ではBuffが消えないため連続リープ可能 -- &new{2007-09-22 (土) 19:59:04}; -槍リープは恐らく5%ダメージカット能力持ちゴーレムにリープした人が仕様変更と勘違いしたんでしょうか? -- &new{2007-09-18 (火) 17:27:03}; -闘技場でリープやってきましたが、2連ちゃんとできました -- 死魔槍 &new{2007-09-21 (金) 18:23:15}; -ネオクアリーナで対PCで検証。○=詠唱できる距離、×=詠唱できない距離 【計測結果】グレイブヤードミスト:28.78○、28.83× -- &new{2007-12-05 (水) 23:25:09}; --追加 マッドコート:24.79○、24.82× 死毒:23.78○、23.83× プリゾナーヴェイル:22.82○、22.87× ロットンブレス:21.74○、21.86× -- &new{2007-12-08 (土) 18:52:43}; --エバーディズィーズ/エピデミック:24.80○、24.83× ディアボ範囲:16.98○、17.01× -- &new{2007-12-16 (日) 12:58:55}; --範囲検証 ネオクアリーナで召喚コウモリ対象(召喚時座標から動かさない) 敵性PCの距離を計測 ○=hitした、×=hitしなかった【計測結果】ロットン範囲:2.45○、2.47× エピデミック範囲:7.93○、7.98× -- &new{2007-12-16 (日) 12:59:09}; --表のグレイブヤードミストの射程を23.8→28.8に修正しました。 -- &new{2008-04-29 (火) 11:57:53}; -ヘルパニ、100%反射と誤解を招く表現だったのを修正。 -- &new{2007-12-08 (土) 14:09:20}; -リボーンワンス、落下体制スキルに対して高すぎる場所から落下して死んだ場合、HPだけでなくSTにもダメージが入る -- &new{2007-12-15 (土) 09:56:10}; --条件を問わず、HPダメージを受けると、その大きさに見合ったST消耗が必ず発生するのは仕様 -- &new{2007-12-15 (土) 10:01:21}; -各1回試行、戦闘ログより計算【死80.0・魔力120.0、対象はAC3.6・全耐性0.0】プリゾナー:6秒、 エピデミック:23秒、 エバーディズィーズ:3分4秒 最大ST150→123〜124に低下、 マッドコート:1分22秒 回避低下量は19.6以上(回避0+クイックを上回って計測できなかった) -- &new{2007-12-16 (日) 13:27:44}; -ディアボリックアイの「対象mobが誰もターゲットしていないか、自分をターゲットしている状態でないと上昇判定が発生しない」という性質ですが、ロットンブレスにも同じ性質があるようです。スキル値40付近で他人が集めたmobに数十回撃っても全く上がりませんでした -- &new{2008-01-03 (木) 11:12:21}; -シャドウモーフ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力70.0〜160.0】魔力70.0pause64、魔力80.0pause69、魔力90.0pause74、魔力100.0pause79、魔力110.0pause84、魔力120.0pause90、魔力130.0pause95、魔力140.0pause100、魔力150.0pause105、魔力160.0pause110 -- &new{2008-01-31 (木) 21:58:01}; -ヘルパニッシュ効果時間・ブックチャージ開放から効果が消えた直後までの/pauseの値【死魔100.0・魔力70.0〜160.0】魔力70.0pause79、魔力80.0pause85、魔力90.0pause92、魔力100.0pause98、魔力110.0pause104、魔力120.0pause110、魔力130.0pause116、魔力140.0pause122、魔力150.0pause128、魔力160.0pause134 -- &new{2008-01-31 (木) 21:58:32}; -ベビースネークにエピデミックを使うと襲われるんですが…ヘイト上昇有りになったのかな? -- &new{2008-03-13 (木) 12:59:18}; --ヘイト上昇無しを確認。 回復ヘイトでも取っていたのでは? -- &new{2008-03-14 (金) 11:10:01}; --まさかと思うがFizzったとか -- &new{2008-03-14 (金) 14:02:33}; -スピリットドレイン、マッドコートの短評に記載を追加。スターダストの威力低下の具体値と、エンライテンとの比較を書き足しました。 -- &new{2008-05-31 (土) 11:29:31}; -コープスミーティングで83.9=>84.0になりました -- 一応・・・ &new{2008-08-04 (月) 13:40:07}; -プリゾナーヴェイルの詠唱中断率を計測してみた。集中100+ホールドのHA詠唱を見てから、チャージしたゾナーを開放した。10回行って、10回詠唱中断に成功した。短評に反映させた。試行回数が少ないので統計的には不確実な情報だが、参考にしてください。 -- ミュゼッタ &new{2008-11-24 (月) 00:54:15}; --warの一般的メイジの抵抗値40〜50の場合掛ける側の魔力にもよりますが半分くらいの詠唱中断率だと思います。 -- &new{2008-12-26 (金) 17:11:02}; -この前2連リープ受けたけど、今使用不可なの? -- &new{2008-12-07 (日) 16:08:30}; --短評にあるとおり、対人ならば2回リープをあてることが可能です。かつてのSDキャンセルによる2連リープと、現在のアタックで2回リープを当てるのは別の意味です。詳しくは「[[2連リープ>退避情報#two-hit_reap]]」の解説リンク先を参照。 -- &new{2008-12-12 (金) 12:28:16}; -スキル83.9精神99.6魔力131で呪文抵抗0のPCにマッドコート効果時間約1分半回避約25減少 -- &new{2009-03-12 (木) 00:10:25}; -プリゾナーヴェイルの詠唱中断率と属性抵抗について計測してみた。ゾナー詠唱者は死魔48魔力100、HA詠唱者の属性抵抗は57(無属性だけ32)。集中+ホールドのHA詠唱見てから、チャージしておいたゾナーを開放した。15回試行して、15回詠唱中断に成功した。この際、魔法効果発動から詠唱中断効果発生までのタイムラグが観測された。タイムラグはばらつきが多いが、移動詠唱により詠唱中断効果の発生までの時間は延長し、最大で体感で1.5秒(Pause90)程度のラグが観測された。よって、高い属性抵抗をもつメイジがHAを詠唱するのを見てから、ゾナーを移動詠唱して詠唱中断を試みると、詠唱中断効果の発生までのタイムラグにより「詠唱中断効果が詠唱完了にまにあわない」結果、詠唱中断に失敗する現象が発生すると予測している。(ゾナー詠唱時間187+タイムラグ最大90>HA詠唱時間259)(この現象は以前某サイトでも詳細に検証され指摘されていた) 試行回数が少ない上、測定条件が劣悪なので不確実な情報ですが、参考にしてください。 -- ミュゼッタ &new{2009-03-24 (火) 21:56:44}; -シャドウ モーフを初めて使ったところ、インビジみたいに移動可能(そして解除)されました。移動ではない行動は可能(そして解除されず)です。仕様変わった? -- 覚えたて &new{2009-05-05 (火) 19:16:19}; -シャドウモーフについてですが使用している視点によって解除が異なる模様。 M2視点の場合走りながら詠唱すると効果は一瞬で消える。静止して詠唱→クリックでの移動は不可。キーボードを使用した移動は可能で当然効果は切れます。 それに対し2などの視点の場合前後左右平行移動ともに不可でした。旋回は記述されているとおりでした。 -- &new{2009-05-06 (水) 01:10:32}; -条件次第で異なるのですか…ありがとうございます。ためしにカメラモード5種、詠唱の静止/移動、移動手段のキーボード/クリックでどうなるかを調べてみました。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:12:38}; -固定カメラモード1〜3(全て同じ。またクリック移動不可)では、静止詠唱時は移動不可、移動詠唱時は移動可能でした。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:00}; -手動カメラモードM1(カメラ補正なし)でも、キーボード/クリックを問わず同様です。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:16}; -ところが手動カメラモードM2(カメラ補正あり)では、静止詠唱時のキーボード移動が可能でした。私はこのケースでした。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:32}; -なお、設定はマウスモードです。ひょっとしたら、FPSモードやRPGモードでは違う結果になるかもしれません。長文失礼しました。 -- 覚えたて &new{2009-05-06 (水) 15:13:54}; -お勧めの上げ方の『50後半(88,89〜)までは云々』てのは何かの冗談? -- &new{2009-10-15 (木) 13:52:31}; --別に間違ってはいないと思われる。正確を期すなら50台後半と書くべきだけど、普通わかるでしょ。 -- &new{2009-11-12 (木) 13:49:14}; -イーヴル オーメンはmobの抵抗が高くなるほど自分の方にダメージが返ってくる確率が高くなる。死魔法80にもなって戦うようなmob相手ではほぼこちらにダメージがくる。つーわけで、スキルあげにも戦闘にも不向き。死にスキルだわ。 -- &new{2010-05-21 (金) 00:28:28}; --当たればロッソが一撃で落ちるから、私は楽しんで使ってますよ。ダメージがこちらに来ても死魔法スキルは上がりますしね -- &new{2010-06-10 (木) 12:29:00}; -表に属性追加しました。 -- &new{2010-06-13 (日) 21:09:04}; -ロットンベイパー:技だが魔法ダメ扱い(魔力104、死魔92.4)でx4回(22魔法ダメ)。他の効果は不明 -- テスト &new{2010-06-15 (火) 02:22:02}; -オーメンは使いどころさえ考えれば優秀だぜ? -- &new{2010-07-02 (金) 13:52:05}; -リボーンも魔力に殆ど依存しないんだな -- &new{2010-11-17 (水) 23:51:26}; -強化魔法みたいな効果量込みのテーブルが無かったので作成してみたのですが……勝手にやってよかったのかな? -- &new{2010-11-18 (木) 06:12:52}; -↑の方へ。リボーンも効果時間に関しては魔力の影響が大きいですよ。同じスキル100でも魔力0だと6分弱、魔力100なら11分弱の効果時間になるみたいです。 -- &new{2010-11-18 (木) 06:14:59}; -オーメン -- &new{2010-12-27 (月) 00:31:28}; --オーメンは失敗してもヘイトがこないためクイーン、ピクシー等の回復技を誘発するのに使えますよ。 -- &new{2010-12-27 (月) 00:32:17}; -ロットン ベイパーの短評を追加しました。 -- &new{2010-12-28 (火) 18:48:06}; --更に追記。 -- &new{2010-12-29 (水) 05:36:53}; --魔力150、死魔100での検証。短評を少し更新。 -- &new{2010-12-30 (木) 09:01:41}; -ヘルパニとリボーンの短評が冗長になっていたので意味を変えない程度に短縮してみました。もう少し削れそうですが、対人未経験でどれが実用性のない余談か判断がつかないので遠慮しておきます。 -- &new{2011-06-15 (水) 19:30:11}; -短縮はいいと思うけど元々の意味が分からなくなってる部分があるので、判断がつかないのに文章は気になるというだけであれば極力触らないほうがいいと思われます。情報は完全重複でない限り多いほうが良いです。 -- &new{2011-07-06 (水) 11:31:03}; --また、短縮も大事だと思うので匙加減が難しいと思いますが、豆情報や対人情報でも恐れずに一旦は書いていただき、意味を失わぬ範囲でシンプル化していくのが良いと思います。個人的には今までWikiで得た余談情報は役立っていますので。 -- &new{2011-07-06 (水) 11:44:55}; -死魔80、魔力100。死毒→26ダメだった敵が36ダメに。カース→HP36のレク犬がHP1に。エバ病→攻撃間隔8〜9秒のザコクモが11〜13秒に。全体的にぱわわっぷ -- Pre専 &new{2011-08-23 (火) 17:08:26}; -MC,CB,ED,BPの仕様変更に伴って 他の頁を参考に効果量コメント欄を別にしてみました 問題ありましたら戻します -- &new{2011-08-26 (金) 15:35:02}; -死魔スキル30台で高原岩茸にエバーをしたところスキル上昇が見られませんでした。その後、岩茸にこちらのタゲを持たせてから撃ったところすんなりと上昇。ただ、同スキル帯にて地下墓地コウモリ密集地にタゲを持たせず撃って上昇することもあったので、他にも検証できる方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。 -- P鯖メイジ見習い &new{2012-02-26 (日) 07:43:01}; --なら、ディアボリと同じじゃないですか? 「お勧めの上げ方」の70〜80帯コメント -- &new{2012-12-17 (月) 22:16:57}; -↑エバーでは無くエピデミックの間違いです。申し訳ない… -- &new{2012-02-26 (日) 07:46:49}; -秘伝の書 [ ロットン ベイパー ] 転送不可確認 -- &new{2015-01-04 (日) 21:24:40}; --ロットン ベイパー メモリーズボックスで秘伝の書に戻せない(2015/1/11時点) -- &new{2015-01-11 (日) 19:46:32}; --ロットン ベイパー 2015/08/18パッチにより、メモリーズボックスで秘伝の書に戻せるようになりました -- &new{2015-09-01 (火) 00:00:19}; -オススメの上げ方の70-80、更新しました。 -- E鯖-み &new{2015-05-14 (木) 22:44:19}; -おすすめの上げ方の補足、デアボリックアイは自分中心の範囲魔法なのでマジックブーストは意味ないお -- &new{2015-05-18 (月) 06:36:27}; --了解致しました。気のせいだったということで削除しときますね。 -- E鯖-み &new{2015-05-27 (水) 03:56:41}; -死魔100魔力201.1におけるグレイブヤードミストの効果時間は7分17秒でした。 -- &new{2016-12-18 (日) 07:12:45}; --死魔100魔力300.2におけるグレイブヤードミストの効果時間は8分48秒でした。 -- &new{2016-12-18 (日) 07:27:53}; -ライフドレインは複合技(補助)にあります -- &new{2017-07-08 (土) 21:06:40}; -ライフドレインを複合技に追記、また90まで上昇判定ありとの事でスキル上げにも追記。上昇判定の存在自体は以前から複合技のページに言及がありましたが。 -- &new{2020-01-08 (水) 23:41:16}; -黒炎陣を記載、死魔の上昇判定を確認したため太文字に(精神は魔法使っていれば上がる為太字にしていません) -- &new{2020-01-25 (土) 05:21:26}; -複合技の各ページのリンクを追記しました。 -- &new{2021-12-21 (火) 08:07:25}; -関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 -- &new{2023-09-25 (月) 22:46:48};
テキスト整形のルールを表示する