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■モンスター~
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┃┗[[別記>モンスター/出現条件/別記]]~
┗[[ツアー情報>モンスター/ツアー情報]]~

-神に嫌われるとどんなデメリットがあるの? ChaosAgeまで関係なし? --  &new{2005-01-23 (日) 14:13:23};
-その神を崇拝する種族から嫌われ、見つかり次第襲われる。ChaosAgeはまだ未実装ゆえ不明。 --  &new{2005-01-24 (月) 17:21:12};
-ネオクのガード倒したらグレイブンの友好あがった 謎 --  &new{2005-01-27 (木) 20:34:07};
-ビスクのガードを倒してもあがります --  &new{2005-01-27 (木) 21:32:15};
-奈落の神の信頼失うと、夜中のムトゥー地上が真っ暗で何も見えなくなりました・・・ --  &new{2005-01-31 (月) 00:55:30};
-ネオクのガードを倒してもネオク高原ではガードに襲われません。50回ぐらいガード倒したらグレイブンと友好になれました --  &new{2005-02-08 (火) 00:51:53};
-ネオクガードを殺すと、テント付近のガードは無反応。ただし、王国内のガードには襲われ、テントNPCの利用が不可になるので注意。 --  &new{2005-02-11 (金) 01:20:15};
-ガードってあんな強いのどうやって倒すんですか?ヘルパニッシュやISでも使うんですか? --  &new{2005-02-11 (金) 21:15:52};
-死にまくってでも倒す。 --  &new{2005-02-13 (日) 22:07:28};
-ヘルパニやコダチ+ソーンなどの反射とか弓+インビジで倒してる人もいたよ、大抵SBが近くにいるし --  &new{2005-02-14 (月) 14:02:46};
-常時クエイクビート、スタミナ消耗時は、リバイタルオール。軽く歩み寄ってすぐさがりガードにカラブリさせ、スニークと通常攻撃。これでNoダメージで殺せる。 --  &new{2005-02-15 (火) 08:58:21};
-ちなみにヘルバニ特化ジョーカーならJamesソロも可能。 --  &new{2005-02-19 (土) 21:42:40};
-クエイクは効果時間が短くなったため(弱体化したため)死なずにソロでかつことはできなくなりました。 --  &new{2005-02-24 (木) 11:06:34};
-ネオクガード 5人倒したぐらいから、ネオク山NPCに嫌われました。   グレイブン倒してもなかなか 元に戻らず...orz --  &new{2005-03-09 (水) 20:37:21};
-グレイブン側はガードを嫌ってはいないのでいくら倒そうが信頼を得ることはできません --  &new{2005-03-09 (水) 22:00:23};
-ネオク山のNPCの友好を上げるためにはイルヴァのバンデッドころす。>>2005-03-09(水)20:37:21 --  &new{2005-03-13 (日) 14:25:44};
-ネオク山、あるいはBSQのNPCを殺すとグレイブンの友好があがる。VSというややこしい表記をしてるが、右側を殺せば左側が友好になると言うこと。ガードを殺して確認してから言いなさい。>>2005-03-09(水)22:00:23 --  &new{2005-03-13 (日) 14:29:17};
-ネオクガードはソードダンスとリベンジでいけまっせ。 --  &new{2005-03-28 (月) 04:45:10};
-ビスクガードを殺しつづけると、アンデット系(スカルパスやデスナイト)からも友好になります。 --  &new{2005-03-30 (水) 12:55:01};
-ビスクガード4回ほど殺したら、ガードのそばを通るだけで殴られるようになった…勘弁して(´Д⊂グスン --  &new{2005-05-02 (月) 05:49:52};
-イクシオンとルミナスファンガスは%%対立っぽい感じ。%%攻撃し合ってるところをよく見かける --  &new{2005-05-04 (水) 01:50:09};
-ルミナスファンガスがPCに放ったスパークの範囲内にイクシオンが居たらそうなる。別に対立してるわけではない --  &new{2005-05-04 (水) 03:50:53};
-オルヴァンマザーのフレイムブレスでキラープラントとマザーが殴り合うのも確認 --  &new{2005-05-07 (土) 11:46:29};
-ネオクガードを殺すと空の神シスの加護を得るけど、シスの代表のタルタロッサからは襲われます。タルに襲われない為にはどうすれば? --  &new{2005-05-30 (月) 15:10:58};
-ロザロトの加護がタル友好に関係してるのかな?現在はロザロトUP可能なMobがいないから確認できないけどさ… --  &new{2005-06-05 (日) 20:03:12};
-マオツェン ウー倒してもゲオもソレスもUPしない模様 --  &new{2005-06-09 (木) 09:54:20};
--マオツェン ウーを倒して得られる加護は暗使★★→★★★クエスト時のみですよ。 --  &new{2005-06-09 (木) 20:51:48};
--↑確定情報ですか?いまいち理屈がわからないんですが --  &new{2005-06-15 (水) 17:55:53};
--↑↑情報ありです。でも、クエスト受けた状態でも上がらず…仕様変更されたっぽいです --  &new{2005-06-16 (木) 01:08:21};
-ルミナスがスパークをこちらに撃ってイクシオンが巻き込まれた際、時々イクシオンがルミナスだけでなくこちらも攻撃してきませんか?(イクシオン友好を獲っていないという初歩的なミスじゃないです) --  &new{2005-06-28 (火) 11:32:49};
-アクティブmobは攻撃範囲内にいるPC全てに攻撃する事があります -レイス --  &new{2005-07-28 (木) 23:12:10};
-ネオクガード狩ればタルタロッサとも仲良くなれるのかな? --  &new{2005-12-09 (金) 22:14:14};
-前のパッチから、海蛇のリンクがきつくなってます。反応範囲も広くなっている模様。単身狩りは少々危険に --  &new{2005-12-19 (月) 07:05:28};
-同様のパッチから、全体的に敵の近接範囲が弓並の距離になってます。弓持ちは画面外から撃って来ることもしばしば。同期がおかしい?--  &new{2005-12-19 (月) 07:06:16};
-練習用に友好の表別フォーマットで作ってみた。 --  &new{2006-01-06 (金) 15:33:57};
-少し手直し、マオツェン ウーがビスクNPCだったのはもう過去の事のようですね --  &new{2006-01-23 (月) 05:19:37};
-イルヴァーナにいる反乱軍とミーリムの異端者は倒すとなにが上がるんだっけ? --  &new{2006-01-23 (月) 00:20:32};
-反乱軍は反乱軍↓ネオク↑、ゼウールは反乱軍↓ネオク↑↑くらいかな。しかしこういう複雑に絡み合った物をまとめて表組みするのは無理があるね --  &new{2006-01-23 (月) 04:22:18};
-異端者(通称:拝火教)を倒すとマブ↑だったか。いつも拝火教って呼んでるから正式名称忘れてた --  &new{2006-01-23 (月) 07:40:34};
-マブ教徒倒すとビスク友好も上がらなかったっけ? --  &new{2006-01-23 (月) 12:37:13};
-縦軸に「グレイブンを倒す」を、横軸に「友好・イクシオン」と「友好・デスナイト」を追加してみました。それにしても、かなりややこしいですねえ…。 --  &new{2006-02-02 (木) 12:05:05};
-渓谷の正規ELG軍倒す→反乱軍友好↑したりはないの?>表 --  &new{2006-02-02 (木) 20:49:35};
-スカルパスも欲しいところですね --  &new{2006-02-03 (金) 05:08:53};
-正規軍を足しました、イッチョンとDKの友好は紛らわしさに拍車をかけてるような… --  &new{2006-02-03 (金) 09:18:51};
*モンスター [#s1b4691a]

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#contents

-新キャラでイクシオン1度も倒してない状態でソロでタル友好上げした結果 タル羽1000個ちょいで気にならず3000個ちょいで友好に変化 --  &new{2006-03-03 (金) 14:26:17};
-上の表から加護の部分はいらないかもね・・・。みんなこの加護がとりたい、じゃなくてこのmobの友好がとりたいと思うだろうし、加護と友好は対応してるからどっちかでいいかと --  &new{2006-03-09 (木) 16:33:12};
-ビスクNPCを倒してもゲオの加護得るだけでDK友好はとれないのかな? --  &new{2006-03-09 (木) 16:36:13};
-昨日(3月27日)、ポロリ友好多分最低(300匹くらい殺ってた)から、BSQガード30で嫌われたまま、50強くらいで気にしていないになりました。 --  &new{2006-03-28 (火) 12:29:35};
-そのとき得たゲオの加護で、DKも気にしていないになりました。彼女もできるわ、宝くじもあたるわでもうウハウハです。ありがとうBSQガーd --  &new{2006-03-28 (火) 12:30:55};
-オルヴァンマザーを倒すとオルヴァンの敵対心が下がったと出るだけでスプリガン友好はとれないのでは? --  &new{2006-04-04 (火) 20:33:35};
-種類別一覧の備考の"ペット可能"の抜けを補完しました。 --  &new{2006-04-07 (金) 20:24:33};
-嫌われるとNPCとの会話や買い物が不可能になり、mobは襲い掛かってくる。←これなんですが、どうも地下墓地だけ一部違うようで自分マブ信者殺しまくってマブのガードには襲われる状況でも、地下墓地のNPCは利用可能で銀行等は普通に使えます。例外的なものぽいですが --  &new{2006-04-13 (木) 00:45:45};
-イルヴァーナ両軍はリゴスとゼウールなら5人ごとに友好変化、両軍「気にしていない」可能です。いかんせん反乱軍はかなり友好的じゃないと口訊いてくれませんが --  &new{2006-04-16 (日) 07:49:30};
-ドワーフを倒した際の友好変化を一応追加。 -- Israf &new{2006-05-10 (水) 12:02:48};
-キャプテンリゴスと周囲の取り巻きに手を出すと、全リンク+一時的に「嫌っている」状態になります。 --  &new{2006-08-16 (水) 14:31:37};
--これは一時的なもので、ゾーン移動等をすれば友好に戻ります。 --  &new{2006-08-16 (水) 14:32:26};
-060817追加クエスト 王国復興 素材集め1&反乱軍 鎮圧 でエルガディンの信頼度UP -- (* >ω<)=3 &new{2006-08-17 (木) 23:04:39};
-リゴスの取り巻き同士はリンクするけどリゴス自体はリンクしないようです --  &new{2006-08-22 (火) 10:04:54};
-イチョン各種長老は普通のイチョンよりも激しくイチョン友好が失われる模様 --  &new{2006-08-26 (土) 13:55:24};
-ビスクガードを倒したときのビスクの信頼度の減少幅が、マブを倒したときのビスク信頼度の上昇幅より大きいため「↓↓」と表記しました --  &new{2006-10-01 (日) 00:31:03};
-敵の大体のHPとか分かればここももっと便利になるのになぁ --  &new{2006-12-27 (水) 15:06:13};
-かれこれ100匹近くオルヴァンブルート(スプリガンorトレントと交戦状態では無い個体)を仕留めてるけど、スプリガン&トレントからは嫌われっぱなし。何が原因で友好が上がらないのか判らないので、半ば諦めモードです --  &new{2006-12-28 (木) 05:36:01};
--森友好は友好値最低からでも80匹弱で気にしていない、さらに100匹で友好的になるはずなので数え間違いで足りていないだけでは?友好に変化があればログ表示されるはず。質問ならそれ用のスレで --  &new{2006-12-28 (木) 08:38:23};
-ブラドの王国復興クエは15回で反乱軍雑魚1体と同じ上昇量。友好目的としては現実的ではないです。泥クエとタル肉クエのみ確認、鉄屑クエは未確認。 --  &new{2007-01-24 (水) 00:07:01};
-友好度MAXにし、半年後にログイン後したら「気にしていない」に。パッチで微調整しているか時間経過で変化する可能性が。 --  &new{2007-01-25 (木) 16:32:38};
--勘違いしている可能性が高いので詳細を --  &new{2007-01-25 (木) 22:28:28};
--詳細:ドワーフ友好を「友好的だ」まで上げ、半年間ログインなし。半年ぶりにログインしたら「気にしていない」に変化。 --  &new{2007-01-25 (木) 23:05:41};
--↑DKで同じことおきました。ログインしていなかった期間は半年もなかったのですが「気にしていない」から「嫌っている」になってました -- 地下墓地スキー &new{2007-05-30 (水) 04:42:42};
-イルヴァーナ渓谷でエルガディン正規軍と反乱軍のダブル友好って取れなくなりました? --  &new{2007-06-04 (月) 20:39:21};
-「用語について」追加。各ページからリンクを張った --  &new{2007-06-04 (日)};
-「友好度について」記述内容を整理 --  &new{2007-06-07 (木) 18:07:59};
-白夜クエ1回と指クエ77回で骨友好取れず、指クエやっても骨の警戒心が下がったと言うログも無し、無駄骨だったか? --  &new{2007-06-07 (木) 19:22:56};
-情報が古すぎる[[モンスター/地域別一覧]]を削除。どうしても必要なら現行の地域別各ページからデータを拾って再編集してください。 --  &new{2007-06-13 (水) 03:26:49};
-[モンスター/QoA#Titan] → [モンスター/QoA/タイタン] 移転 --  &new{2007-06-24 (日) 14:11:27};
-指クエ75回でマブと友好的に、220回目でもデスナイトに嫌われたまま、300回目に確認しにいったら気にしてないになってました --  &new{2007-07-11 (水) 07:27:42};
--↑221〜299回は確認しておらず、どこで気にしてないになったかはわかりません・・・ --  &new{2007-07-11 (水) 07:29:14};
-ダメージカットはトレント系とゴーレム系で2種類ありませんか? --  &new{2007-07-28 (土) 22:59:11};
--ゴーレムに刀剣リープで237らしいので、5%カットと思われます --  &new{2008-01-04 (金) 15:23:47};
-質問で済みません、グレイブンの友好ですがガードを何体くらい倒せば気に友好が気にしてないになりますか? --  &new{2007-07-29 (日) 16:35:08};
--初期値(1匹も倒してない状態)からネオクガード50人で気にしなくなった -- パニ使い &new{2007-08-01 (水) 11:24:41};
---グレイブンで100K分くらい稼いだ状態でネオクガード60体倒し、気にしなくなっていました --  &new{2007-11-12 (月) 16:45:44};
-初期状態からオルヴァンブルート63匹で、スプリガンが無関心に -- 召喚厨房師 &new{2007-08-07 (火) 22:05:27};
-スプリガンサージェント3体と取巻き20体ほど倒したらオルヴァンの無関心を取れてました。サージェントの友好UPは通常のより大きいようです。 --  &new{2007-08-18 (土) 08:16:07};
-白夜2回で骨が気にしてないになりました。ネクロマンサーのクエが辛かったら暗使の入り直しをオススメします。 --  &new{2007-09-15 (土) 22:55:34};
-地下墓地の友好とるためにネオクガード殺してたら、ジョーがリスティル売ってくれなくなりました。カリスマは十分にあるはずなのに・・ --  &new{2007-10-02 (火) 02:50:01};
--↑のものですが、ゼウールを倒してネオク有効回復したところ、リスティル買えました。ジョーはビスクとは別の系統に属しているのかも。 --  &new{2007-10-22 (月) 12:47:24};
-友好変化表のデスナイト(骨)を倒す→イクシオン友好↓は、隣のマブ教徒の間違いでは? --  &new{2007-10-23 (火) 12:35:09};
--骨を倒すと、生命の神ユグの加護を失う=イクシオン友好が落ちることになりますよ。 --  &new{2007-10-23 (火) 13:31:09};
-「同属リンク」よりも「同族リンク」の方が良いんじゃね? 分類学じゃないんだから --  &new{2007-12-03 (月) 05:57:45};
-関連ページの全表示を無くして、サブメニューバーにしてみました。[[Wikiへの要望]] --  &new{2007-12-14 (金) 19:56:38};
-表でBSQNPC × デスナイト・骨友好の友好上昇が抜けていたので書き加えました --  &new{2007-12-16 (日) 17:35:29};
-初期状態からオルヴァンマザー3匹で、オルヴァンが「気にしていない」になりました。 --  &new{2008-02-04 (月) 06:59:40};
-エルビン 犬肉(1匹から10-11Drop)500個たまるぐらいで友好的に。友好的に切り替わった直後にモチ米刈ったら気にしていないに落ちた…お気をつけください。 -- モチ米刈ったりしてたからだいたいやねん… &new{2008-04-28 (月) 09:52:19};
--初期状態からハンターウルフ40匹で友好的になった --  &new{2008-04-29 (火) 11:03:43};
-【グレイブン友好】初期状態からネオク高原のガード(ゼノ近くの2人) 43体=嫌い、46体=気にしない、115体=気にしない、120体=友好的  【ネオク友好の回復】最低値からゼウールのみ(取り巻きは1体も倒さず) 3体=嫌い、4体=気にしない、7体=気にしない、8体=友好的 --  &new{2008-05-29 (木) 16:41:44};
--初期状態から高原ガード50人倒す→反乱軍ライダー40人でリゴスが気にしてない状態に --  &new{2008-07-14 (月) 17:47:20};
-エルビン友好:初期状態からクエスト「姉妹の愛」のみで上げ、133回達成で友好的になった --  &new{2008-06-13 (金) 11:03:31};
-無差別リンクにも格下判定の有無が存在するようです。検証できる範囲内では格下同属リンクの存在は確認できず。ひとまず項目をでっち上げました。 --  &new{2008-08-16 (土) 13:10:02};
-一通り見て載ってないようでしたのでElgと反乱軍の友好取りは反乱50程度倒してE友好的にしたあとEが気にしないになるまで指揮官を倒したら両方気にしなくなった --  &new{2009-02-09 (月) 16:59:49};
-エルビン友好:初期状態から「歓暖の鍋」のみで上げたところ、もちが1340個(クエスト134回)になったところで友好的になりました。 --  &new{2009-04-09 (木) 07:38:47};
-博識にヨルステータス詳細ページへのリンクを追加 -- 7c &new{2009-08-28 (金) 15:25:18};
-イクシオン友好:最低値から工作員でないタルタロッサ約40匹で気にしてない状態に --  &new{2009-09-05 (土) 09:47:01};
-骨友好:恐らく最悪の状態(ずっと地下墓地4F篭ってた)からでも白夜3回で気にしていない獲得 --  &new{2010-02-13 (土) 13:50:22};
-ビスク友好最低(ビスクガード50人狩)からマブガード25人→嫌い、30人→気にしない になった --  &new{2010-04-05 (月) 19:05:03};
--追加:60人→気にしない、65人→友好的 になった --  &new{2010-04-15 (木) 20:21:55};
-フォレスター友好を暫定追加、また雑多になりすぎた表を二分化 --  &new{2010-04-23 (金) 17:13:56};
-渓谷のオークを倒したときの変化、抜けてません?? --  &new{2010-08-21 (土) 14:46:52};
-森友好、スプリガン狩りまくって友好最低(オルヴァン友好最大)の状態からオルヴァンブルート76匹狩ったところで双方「気にしていない」獲得。 --  &new{2010-09-11 (土) 04:42:49};
-ゲオの加護=アンデッドの友好、マブ教徒の友好 となっていたのを修正。マブ教徒を倒すことでもゲオ加護は失われるが、ゲオ加護が無いことを理由にマブから嫌われることはない。マブ教徒の友好は加護とは無関係に独立して存在している。(ゲオ加護ダウンは言わば副次的な作用である) --  &new{2010-09-13 (月) 19:07:24};
-エルビンオーガの友好に関する説明追記 --  &new{2010-12-25 (土) 15:12:01};
-格下アクティブステータス計算式追記 --  &new{2011-04-05 (火) 11:14:37};
-エルビンオーガの緑苔300個って20回分にしかならなくないか? --  &new{2011-04-26 (火) 10:09:32};
-相関図の表示がおかしかったので修正しました --  &new{2011-09-18 (日) 08:00:29};
-イクシオン友好、ストックマン30体で気にしていないになりました。 --  &new{2012-04-13 (金) 08:13:59};
-サスール友好 ニクス銀貨670枚でMAX(イ オーフェンからクエストが受けられなくなる) --  &new{2012-06-08 (金) 07:19:12};
-イクシオン友好にタルパレ、多分初期から30できにしない75で友好的 --  &new{2012-07-15 (日) 11:26:36};
-タル105匹の時点で時のゆがみ受けれることを確認 --  &new{2012-07-15 (日) 11:40:00};
-ダウトイベントでシュビーナの姿に変わったキングザブールを倒した所、友好は最大にならず「気にしていない」止まりでした。イベントと関係してるのか仕様変更なのかは現時点では不明。 --   &new{2013-03-31 (日) 22:34:31};
-ブラド「共存共栄」(タル肉)で50個ずつ渡してみました。初期状態から50回(タル肉2500個分) で「友好的」に。しかし未だ「極秘任務」は受けられず。 --  &new{2013-04-15 (月) 11:36:29};
--あ、ELG友好のことです。その後さらに50個ずつ渡してみたところ、97回終えたところで「極秘任務」を受けられました。渡したタル肉は合計4850個。 --  &new{2013-04-22 (月) 15:46:08};
---さらに追記。別のキャラで 1000個ずつ3回、合計3000個渡してみましたが、「友好的」になりませんでした。タル肉の数ではなく、単純にクエをこなした回数でカウントされてると思われます。 --  &new{2013-04-27 (土) 02:08:29};
-イクシオン友好:タル工作員(銀行近く)を初期友好から3体で【気にしていない】になりました。 -- P鯖 &new{2014-03-13 (木) 12:48:21};
--8体で【友好的】確認、ちなみにPOP時間GT21:00〜5:00確認 --  &new{2014-03-13 (木) 15:21:43};
-邪竜討伐、ゼウールほどの上昇はしていないようなので、↑↑を↑に暫定改定 --  &new{2015-02-14 (土) 23:39:48};
-2015年7月21日以降実施、サスール友好MAX(金銀・荒れ狂う受注不可)状態から、サスールガード220体以上倒した後でもイ オーフェンからクエを受けられることを確認、友好度最低でもクエは受けられる模様 -- E鯖 &new{2015-07-27 (月) 17:33:34};
-※受けられるのは イ オーフェンの 荒れ狂う〜 金と銀〜 のみです。 他NPCは反応なし(嫌われている) -- ↑ &new{2015-07-27 (月) 17:36:30};
**用語について &aname(Term); [#m586e894]
-便宜的に呼び名をつけたもの

:抽選pop|
再POP時に、「決められた種類」の中から「決められた確率」で抽選を行い、抽選に当たった種類がPOPする仕組みのこと。~

:repop'''(時間)'''|
そのMobが倒された後、次にPOPするまでの時間。~
特に記述がなければリアル時間。(ゲーム内時間ではない)~

:アクティブ|
[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲内に入った際に攻撃行動を行うモンスター、または行動様式のこと。~
特にアクティブのみ記載されている場合、こちらの能力の如何に関わらず襲ってくるモンスターであることを意味する。

:格下アクティブ|
こちらが弱いと相手が判断した場合に限りアクティブ化する場合、「格下アクティブ」と記載。~
判定基準は、ステータスとエレメント(耐〜属性)の合計値(装備やBuffの補正込み)であり、
実際の戦闘力とは異なる場合がある。~
(判定方法が異なるので「[[/considerコマンドで表示される相対評価>雑学#other]]」とは無関係)~
格下アクティブ計算式。~
%%(HP/3)+攻撃力+防御力+回避+命中+魔力+属性抵抗値合計をステ評価値として%%
%%評価値≧16.726*Mobのレベル。%%~
(HP+ST+MP)/10 + 攻撃力+防御力+回避+命中+魔力+属性抵抗値合計≧16.726*Mobのレベル(?)~
(※計算式が誤っていた模様、評価値も再検証が必要)~
呪文抵抗力スキルを上げると、エレメントが「スキル値×種族補正×5箇所」上がるので、格下アクティブ判定に強くなれる。~

:格上アクティブ|
格下アクティブとは逆に、こちらが判定基準より強い場合に限りアクティブ化して襲ってくる。~

:リンク|
あるモンスターのヘイトを取っている対象者が存在すると、周囲のモンスターが対象者にのみアクティブ化して追撃する行動様式のこと。~
反応対象は対象者ではなくモンスターであるため、密集している時にリンクが発生すると複数体が来る場合が多い。~
この場合、アクティブでない限り対象者が死ぬかタゲ切りテクニックを使用すると所定の位置へ戻る。~
主に後述の特定の条件を満たした場合にのみリンクする場合が多い。~

:同属リンク|
交戦状態の同属(仲間、同勢力)が特定の範囲内にいるとリンクする。~
反応範囲はモンスターによって異なり、極めて広い範囲を持つモンスターもいる(デスナイト等)。~
同属以外にはリンクしない。(種族が同じでも同属関係が別系統の場合もある)~

:無差別リンク|
仲間かどうかに関わらず、交戦状態のMobが[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲内に入るとリンクする。~
知覚反応の範囲外ではリンクしない。~

:格下無差別リンク|
相対的な強さで、こちらが弱い場合に限り無差別リンクする。~
判定基準については格下アクティブの項を参照。~

:〜〜がリンク / 〜〜にリンク|
特定のMobが交戦状態になるとリンクする性質のこと。主に重要NPCにこの効果がつけられることが多い。~
  ・「〜〜がリンク」 交戦時、特定のモンスターがリンクする~
  ・「〜〜にリンク」 付近に交戦しているモンスターがいるとリンクする~
基本的にこのリンク関係は一方通行で、相手側に同様の記載がなければ、相互にはリンクしない。~

:高速攻撃|
通常攻撃(アタック)の間隔はMob毎に決まっているが、一般的な間隔よりも特に短い(半分くらいの間隔)ものを「高速攻撃」と記載。~
アタックの間隔のみで判断。(技で手数を増やすタイプは該当しない)~
基準は約5.5秒(/pause 58相当)より速いもの。~
これは「シールドガードだけでは防げない」、「こちらの技+アタックよりも速い」程度の間隔。~

&aname(dmg_cut);
:ダメージカット|
ダメージ計算は攻撃力と防御力/属性耐性を基に行われるが、計算後にダメージを一定量まで軽減する能力。~
また、Debuffによるステータス減少値もこの影響を受ける。~
軽減量はMobにより異なる。~
  ・トレント系、ロックマッシュルーム、触手/石柱(FutureAge)等の軽減量は80%~
  ・ゴーレム系の軽減量は5%~
軽減量が80%なら、''与ダメージが1/5''になる。(100ダメージ相当の攻撃で、20ダメージしか出ない)~
~
一部のテクニックは、この能力の影響を受けない。(ダメージカットを貫通できる)~
  ・採取系テクニック全般~
  ・投擲「エイプ/タイガー/ライオン ミートボム」、弓「特殊矢」、銃器「光の弾」 の追加魔法ダメージ~
  ・破壊魔法「ソニックケイジ」、死の魔法「イーブルオーメン」 の固定ダメージ~
  ・物理攻撃の反射ダメージ全般~
  ・装備品(武器)固有の付加効果による固定ダメージ全般~
~
尚、死の魔法「リープカーニバル」はアタックを固定ダメージにするBuffだが、通常攻撃扱いなので軽減される。~
(対トレントの場合、刀剣リープ250ダメージ → 50ダメージになる)~

:〜〜無効|
特定の攻撃に付随する状態異常(Debuff)や状態異常そのものを、一切受け付けない能力。~
//攻撃に対し、ビルボード表示では「Resist」と表示される。~

:詠唱妨害不能|
〜〜無効の派生系。~
ダメージに加え、妨害専用のアイテム・テクニックによる詠唱中断が不可能なモンスター。~

:〜〜を吸収|
特定の攻撃を吸収し、本来の与ダメージ値と等量のHPを回復する能力。~

:強さ|
地域別ページの一覧の横に書かれている強さ欄は、モンスターに設定されているLv。~
このLvが高いほどある程度スキルが上がりやすかったり、そのLvくらいまでペットを育成できる。~
※スキルの上がりやすさに関しては、厳密にはLvでなく敵の防御力など個別のステータスを参照していると思われる。~
調べ方は、下僕(ペット)に出来るモンスターは下僕にすることで知ることができ、~
あとはペットの成長具合、レゾナンスエイジ時代のLvなどから推測される。~
一般的な雑魚モンスターはATK、DEX、AGIがLVと等しいので「調べる」コマンドからも推測できるが上位モンスターや魔法系などはこの限りではない。~
また、地下水路のシャドウストーカーのようにやたら強い割にLvが極端に低いのかペットの成長判定がないモンスターもいる。街のガードもスキル上昇判定はない。~
Lv80のバルドスデストロイヤーとLv85のケイブギガースは実際に戦うと種族の差があり、~
Lvが近いからといって同じような戦闘力とは限らない。~
現在は解読スキルの博識で正確にLvを調べることができる。~



//
**友好度(友好と信頼と加護)について &aname(Friendship); [#idec78db]
-ダイアロス島(MoE)では、NPC・モンスター同士が、勢力・種族間で''抗争''を繰り広げている。~
また、特定の神(古代モラ族の七賢人)を崇拝し、加護を受けているキャラクターを同胞と見なす種族もいる。~
-Mobを倒すことで、友好度・信頼度や特定の神の加護変化する。その度合いが''友好度・信頼度''である。&br;(本Wiki上では以下、友好度と記述。)~
--友好度・信頼度・加護はどれも同じ効果、つまり「一定以下で特定のNPCがアクティブになる」「一定以上で特定のNPCがノンアクティブになる」である。
~
-COLOR(blue){''友好度は主に3段階で表示される。''}~
--対象(Mob)を''右クリック''、または ''「/consider」''(ALT+C)すると調べられる。&br;ただし、自分にヘイトがある状態(戦闘中など)では、そのMobのみ「嫌われている」と表示される。~
--3段階で表示されるが、内部パラメータは細分化され常に変動する。&br;(友好度がきわめて高い状態でないと「あなたに対して友好的だ」であっても会話できないNPCがいる。)~

|~表示状態|~モンスターのアクティブ反応|~自分の召喚・ペットのAuto行動|~NPCとしての反応|h
|~「友好的だ」|COLOR(blue){''襲われない''}|COLOR(blue){''攻撃しない''}|会話や商店・銀行が利用可能&br;一部の商店・銀行の対応が変化&br;特定キャラクターと会話可能|
|~「特に気にしていないようだ」|~|~|会話や商店・銀行が利用可能|
|~「嫌っているようだ」|襲われる|Consider値によっては攻撃をする|会話や商店・銀行が利用できない|

-COLOR(blue){''WarAgeの友好度はPresentAgeのとは別に置かれる。(時代ごとに独立判定)''}~
--ビスクかエルガディンの軍属である場合、''所属軍の友好度がMAXに、敵対勢力の友好度は0に固定''される。~
--WarAgeでは、特定の地点(DA/CC)に、支配下に置いた勢力(BSQ/ELG)に加勢するMobが発生している。~
--中立の場合、軍属のMobを倒すことで、友好度が''どちらかに''変動する。~
--時代が違うので、COLOR(red){''PresentAgeの友好度には影響しない、されない。''}~
~
-COLOR(blue){''以下、本ページはPresentAgeでのNPCの友好度について記述する。''}~
--FutureAge、ChaosAge、AncientAgeでは未確認。~
~
-''「友好をとる」とは?''~
--''「気にしていない」以上にすることを、一般に「○○友好を取る」と言う。''~
--友好度の変動は、ルート権を獲得した人とPTメンバー全員(同一ゾーン内)に発生する。~
--システムメッセージとして表示される。COLOR(blue){(〜の敵対心が下がった / 敵対心が上がった など)}~
--友好度の変動量は一律ではなく、Mob毎に決まっている。&br;イクシオン族の「キング ザブール」や、青オルヴァン族の「オルヴァン マザー」など、種族全体から疎まれている組織の長を倒すことで、その勢力の友好度のみを大きく得られることもある。&br;(この場合、敵対勢力の友好度には影響が無い)~
--一部の特殊な商店・銀行等の利用可否は、あくまで内部数値によって決定される。~
よって、見た目は同じ「友好的」でも、「気にしていない」スレスレの状態では利用できないケースがある。~
おかしいと思ったら、友好を余分にとること。~
--「友好的」な相手には、自動戦闘(/autobattle)は即キャンセルされる。~
~
-COLOR(blue){''主な勢力の相関図(敵対関係)''}~
--Mob同士の相関関係は、複雑。詳しくは、下記の相関表を参照のこと。~

|>|>|CENTER:~敵対表|CENTER:~備考|h
|スプリガン/トレント|⇔|青オルヴァン|地域内抗争【アルビーズの森】|
|オーク|⇔|ドワーフ|地域内抗争【イルヴァーナ渓谷】|
|エルビン村|⇔|ハンター ウルフ / アナコンダ|地域内抗争【エルビン渓谷】|
|イクシオン|⇔|タルタロッサ|種族間抗争|
|エルガディン正規軍|⇔|エルガディン反乱軍|-|
|マブ教|⇔|拝火教(異端者、スコーピオンキング)|-|
//|マブ教|⇔|ビスク(ラル・ファク教)|
//|アンデッド系モンスター|⇔|ビスク(ラル・ファク教)|
|グレイブン(ムトゥーム地上墓地)|⇔|ビスク/ネオク/サスールNPC|-|

-COLOR(blue){''神の加護について''}~
--一部の神の加護は、一部の勢力の友好度と同一である。&br;(現在、それ以外の神の加護による効果は無い)~
---''生命の神ユグの加護=イクシオン族の友好''~
---''奈落の神ゲオの加護=アンデッド族の友好''~
---山の神ロザロトの加護=?(タルタロッサ族との友好度と思われるが上げる方法がない)

|~対象|~加護を失う|~加護を得る|h
|~タルタロッサを倒す|空の神シス&br;山の神ロザロト|生命の神ユグ|
|~イクシオンを倒す|生命の神ユグ&br;森の神ミトヤ|力の神ソレス|
|~アンデッド系を倒す|奈落の神ゲオ&br;生命の神ユグ|知恵の神フェンネ|
|~マブ教徒を倒す|奈落の神ゲオ|知恵の神フェンネ|
|~ネオクガードを倒す|知恵の神フェンネ|空の神シス|
|~ビスクガードを倒す|-|力の神ソレス&br;奈落の神ゲオ|
|~サスールガードを倒す|山の神ロザロト|森の神ミトヤ|

//
***相関図 [#l2eb65e0]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |>|>|>|>|>|>|CENTER:~加護|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~友好|h
|~|~奈&br;落&br;の&br;神&br;ゲ&br;オ|~生&br;命&br;の&br;神&br;ユ&br;グ|~知&br;恵&br;の&br;神&br;フ&br;ェ&br;ン&br;ネ|~空&br;の&br;神&br;シ&br;ス|~力&br;の&br;神&br;ソ&br;レ&br;ス|~山&br;の&br;神&br;ロ&br;ザ&br;ロ&br;ト|~森&br;の&br;神&br;ミ&br;ト&br;ヤ|~デ&br;ス&br;ナ&br;イ&br;ト&br;+&br;骨|~マ&br;ブ&br;教|~イ&br;ク&br;シ&br;オ&br;ン|~ビ&br;ス&br;ク|~ネ&br;オ&br;ク|~反&br;乱&br;軍|~墓&br;地&br;グ&br;レ&br;イ&br;ブ&br;ン|~フ&br;ォ&br;レ&br;ス&br;タ&br;|~サ&br;ス&br;|&br;ル&br;|h
|~ビスクNPCを倒す|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||BGCOLOR(#FFCCDD):↓↓|||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||
|BGCOLOR(#FFCCDD):~アングラーズ チケット無しで伯爵 フィッシュを釣る|||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||||
|~ネオクNPCを倒す|||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓↓||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||
|~ELG反乱軍を倒す||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||
|~ELG正規軍を倒す||||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]反乱軍 鎮圧||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]王国復興||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):(↑)|||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]邪竜討伐||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||
|BGCOLOR(#FFCCDD):~墓地のグレイブンを倒す||||||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||
|~フォレスター(ガード)を倒す|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]暗使 【白夜】への実験|BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]味の決め手は、あなたの一指|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]熟されしは、腐の香り|||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||
|~マブ教徒を倒す|BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~異端者/スコーピオン キングを倒す|||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||
|~ムトゥームのデスナイト(骨)を倒す|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~キング ザブールを倒す||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑↑||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑↑|||||||
|~イクシオンを倒す||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||||||
|~イクシオン(キング取巻き)/謎の覆面レスラーを倒す||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||BGCOLOR(#FFCCDD):↓↓|||||||
|~タルタロッサ工作員を倒す||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||
|~タルタロッサを倒す||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||
|~サスールNPCを倒す||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓↓|
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]荒れ狂う牛と僧兵たちの日常||||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]金と銀でつかむ友情||||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]食がつなぐ友情の輪||||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑(+?)|
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]美味しい届け物||||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|
|BGCOLOR(#CCFFDD):~[クエスト]殺人蜂の駆除||||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|

~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |>|>|>|>|CENTER:~友好|h
|~|~スプリガン|~オルヴァン|~フォレスター|~ドワーフ|~エルビン オーガ|h
|BGCOLOR(#CCFFDD):~オルヴァン マザーを倒す||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑||||
|~アルビーズのオルヴァンを倒す|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||
|~アルビーズのスプリガン/トレントを倒す|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||
|~スプリガン サージェントを倒す&br;スプリガン チーフテンを倒す|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~イルヴァーナのオークを倒す||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||
|BGCOLOR(#FFCCDD):~イルヴァーナのドワーフを倒す||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||
|BGCOLOR(#CCFFDD):~ハンター ウルフ/アナコンダを倒す&br;[[エルビン渓谷でクエスト>クエスト/その他#w42136b2]]をクリアする|||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|
|BGCOLOR(#FFCCDD):~エルビン オーガ(ガード)を倒す|||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|

//
***友好の主な獲得方法 [#s15e6e79]
//
-''ドワーフ''
--イルヴァーナ渓谷に生息するオークギャング・鉄砲玉オーク・オークヤクザを倒す。~
--レクスール・ヒルズからイルヴァーナ渓谷に入り、川沿いに進むと滝がある。そこから飛び降りると、オーク族の集落がある。川を更に下った先にも集落があるので、どちらかでオークを狩り続ければ良い。~
ここまで来られる実力があれば敵ではない。ギャングが一番弱いので、まずはそれを狙おう。~
--補足~
---他地域のオークはいくら倒しても関係がないので注意。あくまでギャング・鉄砲玉・ヤクザのみである。~
---ドワーフを倒してもオークの警戒心は下がらない。(友好は得られない)~
---初期状態から鉄砲玉オーク10匹足らずで「気にしていない」、61匹で友好的になる。
---ドワーフの友好度が非常に高いと、ソルム(ドワーフの雑貨屋)の販売品目が増える。

//
-''オルヴァンとスプリガン両方''
--(A案) オルヴァンを倒す。 → オルヴァンマザーを倒す。~
     マザーを倒すとオルヴァンの友好のみが上がるので、スプリガンとオルヴァン両方と友好的になれる。~
--(B案) どちらかの友好度をMAXまで上げる。 → 反対の勢力をその半分程度倒す。~
     双方から「気にしていない」になる。~
--補足~
---三竜とオルヴァンの卵、ドライアッド ガーディアン、森外のオルヴァン及びノッカーは友好度とは無関係。~
---初期状態から「スプリガン ウォッチャー」15体+「スプリガン ウォリアー」49体を倒すと、オルヴァンの友好が「気にしていない」になる。~
---初期状態から「オルヴァン ブルート」63体を倒すと、スプリガンの友好が「気にしていない」になる。~

//
-''グレイブン''
--(A案) ネオクNPCを倒す。 → イルヴァーナの反乱軍を倒す。~
--(B案) ビスクNPCを倒す。 → マブ教徒(シャリッサ等)を倒す。 → 異端者(拝火教)を倒す。~
--補足~
---初期状態からネオクガード50体で「気にしていない」獲得。
//&br;''注意:盗み実装後に、ウロウロと歩き回っているガードは友好に関係ない。''~
//生産施設付近のガードは廃止されました
---最低値に下がったネオク友好の回復は、反乱軍リーダー「ゼウール」4〜5体で「気にしていない」獲得。~
---B案の場合、マブ教を倒した時点で後述するゲオの加護も失われる。こちらは異端者討伐によって回復することができないため、地上墓地での活動(グレイブン友好とアンデッド友好の両立)を目指すのであればA案の方が望ましい。

//
-''スカルパスやデスナイト''(ゲオの加護)
--[[暗使ギルドのランクアップクエスト>ギルド/暗使#rankup]](「【白夜】への実験」や「【月夜】への実験」)をクリアする。~
(同じランクアップクエストを繰り返し受る場合、暗使ギルドを一度脱退しないと、友好度の変化が発生しなくなる)~
--特定のクエスト(「[[味の決め手は、あなたの一指>クエスト/特殊レシピ]]」)をクリアする。~
--補足~
---初期状態から「【白夜】への実験」2回で「気にしていない」、5回で「友好的」を獲得。~
---計測したところ、「【白夜】への実験」1回でデスナイト25体分の友好が上昇。~
---初期状態から「味の決め手は、あなたの一指」221〜300回程度で「気にしていない」獲得。~

//
-''イクシオン''(ユグの加護)
--タルタロッサ族を倒す。~
---エイシス・ケイブ内にPOPする「タルタロッサ工作員」は、通常のタルタロッサよりも友好変化の度合いが高い。~
---初期状態から、工作員を&color(#a9a9a9){%%5%%}; 3体で''気にしていない''、8体で''友好的''、9体で''銀行利用・時の歪み〜クエ・銀行拡張可能''、になる。
--キング ザブールを倒す。(倒すと必ず友好度がMAXになる)~
--補足
---初期状態から、タルタロッサ・パレスの入口付近にPOPする下位タルタロッサを&color(#a9a9a9){%%50%%};30体程度倒せば、「気にしていない」獲得。~
---ユグの加護はイクシオン系の敵を倒すことで大きく失われる他、デスナイト系の敵を倒すことでも僅かずつ減少していくため注意が必要。~

//
-''エルビン オーガ''
--ハンター ウルフ・アナコンダを倒す。~
--[[エルビン渓谷で受けられるクエスト>クエスト/その他#elvin]]をクリアする。
--補足
---ハンター ウルフを30体ほど倒すと、初期状態(気にしていない)から、「友好」になる。~
---初期状態から「歓暖の鍋 」134回程度で「友好的」獲得。~
---髪型のクエスト緑の苔を300個投入するも変化せず~
---「気にしていない」「嫌われている」状態で、山麓の村の「もち米」を収穫すると信頼が下がる。~

//
-''サスール''
--クエスト「荒れ狂う牛と僧兵たちの日常」を複数回クリアする
---(2013年6/4の修正後)アウズンブラ討伐通算&color(#a9a9a9){%%5回%%};1回(ルート権なし)で銀行員アルダと雑貨屋などの店を利用可能、メイスンの販売物に裁縫レシピ追加、&br;フェイから「忍び頭領との手合わせ」クエストを受注可能、アネットから「美味しい届け物」クエストを受注可能になる~
---(2013年6/4の修正後)アウズンブラ討伐通算&color(#a9a9a9){%%10回%%};2回(ルート権なし)で銀行員メイベル、ローレンス、トレヴァーを利用可能、&br;メイスンの販売物に装飾細工レシピ追加、サスール特産品の販売額が半額になる~
---アウズンブラ討伐通算&color(#a9a9a9){%%20%%};4回で友好的になる~
---アウズンブラ討伐通算&color(#a9a9a9){%%50%%};10回で友好値MAXになる~
--クエスト「金と銀でつかむ友情」を複数回クリアする
---(2013年6/4の修正後)ニクス金貨通算&color(#a9a9a9){%%50枚%%};40枚(ニクス銀貨通算&color(#a9a9a9){%%70枚%%};40枚)で銀行員アルダと雑貨屋などの店を利用可能、メイスンの販売物に裁縫レシピ追加、&br;フェイから「忍び頭領との手合わせ」クエストを受注可能、アネットから「美味しい届け物」クエストを受注可能になる~
---(2013年6/4の修正後)ニクス金貨通算&color(#a9a9a9){%%100枚%%};70枚(ニクス銀貨通算&color(#a9a9a9){%%140枚%%};80枚)で銀行員メイベル、ローレンス、トレヴァーを利用可能、&br;メイスンの販売物に装飾細工レシピ追加、サスール特産品の販売額が半額になる~
---(2013年6/4の修正後)ニクス金貨通算&color(#a9a9a9){%%200枚%%};140枚(ニクス銀貨通算&color(#a9a9a9){%%270枚%%};160?)で友好的になる~
--補足
---ニクス金貨30枚=ニクス銀貨40枚
---ニクス金貨50枚(クエスト10回)=アウズンブラ討伐1回(デベロフツイッターより)
---アウズンブラのルート権獲得時の友好値の上昇量は不明
---「美味しい届け物」クエストはニクス銀貨10枚分に相当する友好値が上昇
--考察
---上昇する友好値をアウズンブラ討伐で&color(#a9a9a9){%%4%%}; 20ポイント、ニクス金貨10枚で4ポイント、ニクス銀貨10枚で3ポイントと仮定する場合、上記の結果を踏まえると以下のとおりになると思われる(※友好値は不可視な数値であるため、あくまで仮定)
---合計20ポイントで銀行員アルダ解禁、合計40ポイントで銀行員ローレンス解禁、合計80ポイントでサスール人と友好的に
*情報提供 [#rfe986a8]
#pcomment(モンスター/コメント,10,Reply)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)

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