#topicpath #contents *複合魔法2 [#ea34b1fb] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ -''複合テクニックの成功率について → [[計算式>スキル#multiple]]''~ -複製不可能(旧錬金産・現錬金産) -ビスク中央のものしりガードを右クリックで、一部の覚えた魔法は100,000goldでノアピースに戻すことができるようになった。戻せる技は「戻」の欄に○を記入。 -触媒略称~ ND(ノア ダスト) / NP(ノア パウダー) / NQ(ノア キューブ) / PNQ(ピュア ノア キューブ)~ EB(アイ ボール) / PD(ペーパー ドール) //表中へのユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願いします // **攻撃 &aname(offense); [#z54ccee4] →[[複合魔法(攻撃)>スキル/熟練(魔法)/複合#offense]] **防御 &aname(defense); [#i1d10f04] →[[複合魔法(防御)>スキル/熟練(魔法)/複合#defense]] **補助 &aname(support); [#z06099eb] |RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|~戻|h // |死の魔法70&br;回復魔法40|~&aname(exhaustTable);[[イグザースト>#exhaustNotice]]&br;(Exhaust)|40|NQ2|261|354|対象の全ての行動において、スタミナの消費が倍になる&br;※対NPC戦では、移動速度が遅くなる効果も加わる|21.5|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○| |死の魔法80&br;魔法熟練70|~&aname(elembrkTable);[[エレメンタル ブレイク>#elembrkNotice]]&br;(Elemental Break)|46|NQ3|259|356|闇の力により魔法耐久度を低下させる|22.5|○|ミスト エレメンタル&br;レイン エレメンタル&br;錬金-第2弾|| |死の魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(dksfogTable);[[ダークネス フォグ>#dksfogNotice]]&br;(Darkness Fog)|53|PNQ1|297|398|暗黒の霧を召喚し、周囲の敵の攻撃力を低下させる&br;※効果中は技や魔法による攻撃力上昇を打ち消す|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○| |神秘魔法90&br;強化魔法90|~&aname(activatTable);[[アクティベイション>#activatNotice]]&br;(Activation)|53|PNQ1|297|398|肉体を活性化させ、一時的にスタミナ自然回復量を上昇させる|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○| |強化魔法90&br;魔法熟練80|~&aname(ultengTable);[[ウルティメイト エナジー>#ultengNotice]]&br;(Ultimate Energy)|53|PNQ1|295|400|一定時間 最大STとST自然回復量が大幅に上昇する|24.8|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾|○| |神秘魔法70&br;死の魔法40|~&aname(poisbladeTable);[[ポイズン ブレイド>#poisbladeNotice]]&br;(Poison Blade)|33|NQ2|241|334|武器に毒を宿らせ 土属性を追加する&br;※プレイヤーのメイン攻撃のみに属性を付加する||○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾|○| |死の魔法90&br;牙70|~&aname(bldbladeTable);[[ブラッティ ブレイド>#bldbladeNotice]]&br;(Bloody Blade)|53|PNQ1|297|398|武器に闇の力を宿らせ 対象の体力を奪う魔剣に変える&br;※両手剣によるメイン攻撃にのみ効果がある|-|○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第8弾|○| |死の魔法40&br;神秘魔法40|~&aname(negmistTable);[[ネゲート ミスト>#negmistNotice]]&br;(Negate Mist)|23|NP3|187|268|黒い霧が対象を包み込み チャージされた魔法をかき消す&br;※対Mobに対しては 魔力を下げる効果||○|錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS|| |強化魔法80&br;神秘魔法50|~&aname(accelerTable);[[アクセラレイション>#accelerNotice]]&br;(Acceleration)|46|NQ3|259|356|PTメンバーの反応速度を高めて 攻撃速度を上昇させる|-|○|錬金-第7弾&br;錬金-第8弾|○| |強化魔法90&br;素手90|~&aname(accummanaTable);[[アクムレイト マナ>#accummanaNotice]]&br;(Accumulate Mana)|30|PNQ1|1150|1200|拳にマナを集中させて 一時的に攻撃力を高める&br;最大(4段階)までマナを溜めることで 強力な一撃を発動することができる||○|錬金-第7弾&br;錬金-第8弾|| |召喚魔法70&br;自然調和50|~&aname(quisandTable);[[クイックサンド>#quisandNotice]]&br;(Quicksand)|40|NQ2|450|750|砂地獄を足元に召喚する||○|錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS|| |パフォーマンス90&br;着こなし90&br;攻撃回避90&br;物まね90&br;装飾細工90&br;裁縫90|~&aname(titanroboTable);[[究極巨神タイターン>#titanroboNotice]]&br;(Titan Robo)|5|PNQ10|300|1500|真のヒーローのみが呼び出すことができるロボット&br;タイターンを操り 悪を討て!||○|錬金-第8弾|| |召喚魔法80|~&aname(NofcurseTable);[[ナイト オブ カース>#NofcurseNotice]]&br;(Night of Curse)|46|NQ3|279|376|アンデットを闇の力で 夜の間だけ強化することができる&br;※夜以外の時間帯では能力が大幅に低下してしまう&br;''発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー''|||錬金-第9弾|| -短評 --対人における高位Debuffは、総じてコストに見合った戦局変化を期待できない。~ ・高コスト(詠唱時間と消費MPが大きい)の割りに、低コストの解除手段で容易に剥がされる。~ ・その時間を別の行動に使った方が、成果を上げられる場合が多い。~ :&aname(exhaustNotice);[[イグザースト>#exhaustTable]]| 070313実装~ 消費STが2倍になるDebuff。~ 対NPCでは、ウェイストエナジーと同程度の弱い鈍足効果。~ 鈍足効果は死魔法20バインディングハンズと同程度?(要検証)~ だがそれと組み合わせることが可能であり、ほとんどの敵を移動不能に追い込むことができる。抵抗に依存するためエレメンタルブレイクと併用することでさらなる効果を期待できる。 死の魔法ウェイストエナジーとは併用できない。(イグザーストが常に優先される)~ ウェイストエナジーの旧仕様だが、高位魔法になったことで詠唱時間が長くなり、消費も大きくなっている。~ 対PCでは解除手段のほうがコスト的に安く、詠唱とMP消費に見合った効果は得にくい。~ 実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~ 死の魔法スキルの上昇判定有り。~ :&aname(elembrkNotice);[[エレメンタル ブレイク>#elembrkTable]]| 070313実装~ 無弾道型。無属性。対象の耐全属性を低下させるDebuff。~ 威力はスキル値と魔力依存。対象の耐性で軽減。~ 効果時間は、Debuffにしては非常に長い。(相手の耐性によるが9分前後)~ 対人においては高位Debuffの例に漏れず、詠唱とMP消費に見合った効果は得にくい。~ 実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~ 対Mobの場合、ボスMobは高抵抗が多くHPも多いので詠唱とMP消費に見合った効果が得られる。~ 対人、対Mob共に3度まで重ね掛けが可能。4度目でリセットされる。~ ~ 耐性90に対して、死100魔熟100で~ ・魔力114で、耐全属性15〜20減少~ ・魔力150で、耐全属性25〜30減少~ :&aname(dksfogNotice);[[ダークネス フォグ>#dksfogTable]]| 070313実装~ ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~ 敵のバーサーク / ヴィガー / デスマーチの効果を打ち消し、更にATKを40程度下げるDebuff。~ 効果中は、これらのATK上昇Buffの効果は常に打ち消される。~ 戦闘技術エクゾシズム、回復魔法キャンセルマジック等で解除可能。~ 動作モーションは暗黒命令ナイトカーテンと同じ。~ WarAge本体戦で特に有効。~ 死の魔法スキルの上昇判定有り。~ ~ 死100召喚70魔力100で、耐無属性0に対してATK-34、効果時間32秒~ //死魔100召喚70魔力100(静止詠唱)で、耐無属性0に対して効果量34/効果時間32秒~ :&aname(activatNotice);[[アクティベイション>#activatTable]]| 070313実装~ 自分専用。ST回復速度を大幅に上昇させるBuff。~ 081104パッチで消費MP100→53となり、効果時間も延びた(詳細求む)。~ 複合魔法ウルティメイトエナジーと併用できない。(アクティベイションが常に優先される)~ 神秘魔法スキルの上昇判定有り。~ ~ 神秘90強化90魔力120で、45秒程度 ST回復量200程度。~ 神秘100強化100魔力98で、効果時間47秒 ST回復量180程度。~ 神秘100強化100魔力170で、70秒程度。~ 以下081104パッチ後現在。~ 神秘98強化90魔力78で効果時間77秒 ST回復量287。~ 以下090428検証~ 神秘93.0強化100魔力76.0で 71秒程度 ST回復量266。(約3.732/sec) 小数点以下誤差有。~ 神秘98.0強化980魔力113.0で 93秒程度~ 強化よりも神秘が重要か?~ :&aname(ultengNotice);[[ウルティメイト エナジー>#ultengTable]](通称:UE)| 071204実装~ 最大STとST回復速度を上昇させるBuff。~ 効果量は、魔力とスキル値に大きく依存する。~ 複合魔法アクティベイションと併用できない。(アクティベイションが常に優先される)~ 強化魔法ウルティメイトヘルスのST版。~ 強化魔法スキルの上昇判定有り。~ ~ 強化100魔熟100魔力100で、最大ST+18、効果時間4分23秒、ST186回復 → ST回復速度0.707/sec~ 強化100魔熟100魔力130で、最大ST+25、効果時間5分21秒、ST304回復 → ST回復速度0.947/sec~ 強化100魔熟100魔力160で、最大ST+29、効果時間6分18秒、ST415回復 → ST回復速度1.098/sec~ ~ 参考値 バナナミルクで、効果時間1分20秒、ST130回復 → ST回復速度1.625/sec~ :&aname(poisbladeNotice);[[ポイズン ブレイド>#poisbladeTable]]| 080422実装~ [[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~ 通常のエンチャント系Buffとは異なり、追加効果が魔法ダメージではなく、約1.5秒間隔で3回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減。~ 他の特徴は通常のエンチャント系Buffと同じで、~ ・基本技「アタック」のhit時に限り、追加効果として発動する。~ ・威力は、掛けられた側の神秘魔法スキル値に依存。~ ・アタックhit〜エフェクト発生までは、盾キャンセル不可。~ 他のエンチャント系Buffとは併用できない。(優先度はFzBと同位)~ 毒DoTが3hitする前に、次のアタックを行うとかけ直されてしまうので、低ディレイアタック主体の戦闘には不向き。~ ポイズンブレイドを掛けた複数人で同じ敵を殴っても、同じDoTなので一人分しか効果が発揮されない。~ 火力UP目的ではFzBやLBを使った方が良く、主にWarAgeでの詠唱・包帯の妨害用か。~ 神秘魔法スキルの上昇判定有り。~ ~ 1回当たりのダメージは、神秘0で0〜3、70台で4〜7、90台で6〜9 程度。~ :&aname(bldbladeNotice);[[ブラッティ ブレイド>#bldbladeTable]]| 080729実装~ 自分専用。HP吸収効果の[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~ 追加魔法ダメージと等量のHPが回復する。~ ''両手剣以外では追加魔法ダメージが発生しない。''~ 追加魔法ダメージ発生前に敵を倒しても、HP吸収効果は発生する。~ %%HP吸収時にも武器の耐久度を1回分消耗する。%%~ 武器の持ち替え可能、持ち替えでBuffが消えることも無い。~ (080729現在、追加ダメージ判定時に両手剣を装備していれば魔法ダメージが発生する。つまり、弓や銃でアタック→着弾時に両手剣装備でも同様に効果が得られる)~ 死の魔法スキルの上昇判定有り。~ ~ 死魔98.0牙90.0での追加ダメージ量は、ベビーバットに19〜21、オルヴァンブルートに17〜19程度。~ 死魔90.0牙70.0での効果時間は、魔力0で90秒、魔力40で120秒、魔力100で180秒程度。~ :&aname(negmistNotice);[[ネゲート ミスト>#negmistTable]]| 100720実装~ 魔法版シールショットDeBUFF。対人と対NPCで効果に違いがある。~ 対人では魔法チャージ無効化のDebuffとして作用する。(効果中は魔法をチャージしても解除される)~ 効果時間は約1分、解除は他のDeBUFF同様キャンセルマジック、ディバインシャワー等で解除可。~ 死の魔法のスキル上昇判定有り。~ &color(red){魔力、スキル値による依存度、効果時間は要検証。};~ &color(red){対NPCの魔力低下量についても要検証。};~ :&aname(accelerNotice);[[アクセラレイション>#accelerTable]]| 100720実装~ ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~ 範囲内に居るPT全員の攻撃速度を上昇させる。(Speciality系全てに有効)~ 攻撃速度上昇量は魔力、スキル値に依存の模様(要確認)~ 強化魔法スキルの上昇判定有り。~ 神秘はどうやら依存する模様。神秘をあげればさらなる効果が期待できるか?~ ~ 強化100神秘78魔力110での効果時間1分37秒、pause値31→29~ 強化100神秘78魔力170での効果時間2分08秒、pause値31→28~ 強化100神秘48.2魔力202.8での効果時間2分35秒、 pause値30→27~ :&aname(accummanaNotice);[[アクムレイト マナ>#accummanaTable]]| 100720実装~ 自分専用。ATKを上昇させるBuffと、追加でダメージを与える魔法。~ 戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーと併用出来ない。(アクムレイト マナが常に優先される)~ 複合技リミットブレイクとは併用可能。~ 1〜3段階目のBuff効果中は、他の魔法であっても魔法チャージを行えなくなる。~ 最大4回の詠唱を行う魔法で、初回の発動に成功しさえすれば、スキル値が不十分でも4段階目まで詠唱が進行する。~ 最後の詠唱完了時点で素手・弓・銃を装備していれば、強制的に追加攻撃が発動する。~ 追加攻撃は素手の攻撃力・命中に依存する威力倍率1.4程度の物理攻撃。 ただし、アクムレイト マナのATK上昇は反映されない。~ 狭い扇状の効果範囲を持つ、ターゲット不要の中射程範囲攻撃であり、ガード貫通&ノックバック効果も併せ持つ。~ ~ 触媒を消費するのは最初の詠唱完了時のみだが、MP消費は4回分ある(=最大で120消費)~ 詠唱中は召喚系の強い鈍足効果を受けるため、通常はほぼ移動詠唱不可能。~ チャージ武器以外であれば、何を装備していても4段階目まで詠唱可能。 追加攻撃に関してのみ上記の近接武器制限がある。~ チャージ武器を装備した状態で詠唱を開始すると、次の段階へ移行できずにその回で詠唱が強制終了する。~ チャージ不可能な魔法ではないが、1〜3段階目のBuffにはチャージ制限効果があるため、1段階目以外はチャージ不可と考えてよい。~ 特殊な状況下ならば2〜4段階目のBuffをチャージする事も可能。 しかし、開放する事はできない?(要調査)~ ~ 各詠唱完了後のBUFFに振れ幅有り。その為合計ATK上昇量は他のATKBUFFに比べて振れ幅は大きめ。~ 強化100素手95魔力161.9 武器無しで試行回数5回平均 18.3 → 9.9 → 13.8 → 13.3 計ATK+55.3 4段後効果時間64秒~ ~ 素手100強化100魔力80 武器無 試行10回 合計ATK+34.9〜37.4 効果時間約20秒~ 素手100強化100魔力100 武器無 試行10回 合計ATK+40.0〜45.3 効果時間約31秒~ 素手100強化100魔力120 武器無 試行10回 合計ATK+43.8〜47.0 効果時間約42秒~ 素手100強化100魔力135 武器無 試行10回 合計ATK+46.2〜53.0 効果時間約51秒~ 素手99強化100魔力182 武器無 試行10回 合計ATK+57.3〜63.9 効果時間約78秒~ :&aname(quisandNotice);[[クイックサンド>#quisandTable]]| 100720実装~ 自分の足元に多段引き寄せ効果のある魔法の渦を作り出す魔法。~ 牙90のブラッドレインに近いが範囲がより広い半面、間隔のやや遅めの引き寄せ効果のみなのでPCには脱出され易い。~ ブラッドレインと違い使用者が発動地点から移動してもその地点に効果が出続けるのが特徴。~ 実装後のパッチでジャンプ数回で脱出可能な効果に弱体化され、召喚枠とも干渉するように?多重発動は出来ない模様~ 召喚魔法のスキル上昇判定あり。~ :&aname(titanroboNotice);[[究極巨神タイターン>#titanroboTable]]| 101207実装~ レベル99.0、HP980のタイタンロボを呼び出す。~ コアを召喚し、術者の目の前で組み立て、乗り込む。20秒ほど無防備になるので、インビジなど工夫が必要となる。~ 当然のことながら、他にPETがいると調教スキル不足で召喚できない。~ タイターンロボをターゲットして、SAYで命令するとそれに応じた行動をとる。~ パンチ:敵を殴る。~ 必殺技:派手なエフェクトの炎魔法攻撃。威力は低い。~ ガード:盾による物理攻撃吸収。完全防御。~ バリアー:魔法攻撃を無効化する。~ ショット:連続して敵を撃つ。小さい敵には命中しにくい。~ タックル:雷を纏った強力な体当たり攻撃。魔法ダメージ?~ 攻撃系統は、敵がいないと発動しない。~ タイターンをターゲットして右クリックすると自爆(ファイナルエクスプロージョン)する。自他共にダメージ無し。解除したい場合はこれで。~ 何かをターゲットして「かかれ」するとそれに向かっていく。術者は物まねのシャドウハイドのように本体後ろに隠れているので、これ以外では移動する事はできない。~ 活動時間は3分程度。ただし最後の方は反応しなくなる様子。~ 重量オーバーなどで動けない場合、かかれや好きにしろでメカは遠くに行ってしまうが、搭乗者が近くにいないと命令が届かない。~ 落下ダメージは普通に受ける。~ ~ サンドワームにパンチでだいたい100ダメージ前後~ :&aname(NofcurseNotice);[[ナイト オブ カース>#NofcurseTable]]| 120424実装~ ペットをターゲットして使用するペット用Buff魔法。~ ゾンビ・不死系の召喚ペットのみが対象のようで、それ以外をターゲットにしてもターゲットの種類が違うため使用できない。~ 使用した時間帯が22:00〜4:00の間であれば対象ペットの攻撃・命中・回避・防御・魔力が同じ量だけ上昇、~ それ以外の時間帯であれば上記の能力値が上昇量のおよそ2倍減少する。~ 有効活用できる時間帯はいわゆる「夜間」より短い点に注意。ゾンビ系召喚ペットの日中ダメージを目安にしてはいけない。~ 効果時間が時間帯の切り替わるタイミングをまたぐと、戦闘ログには出ないが上昇と減少が入れ替わる模様。~ 効果の継続中はペットの全身から黒い霧が立ち上るようなエフェクトが発生する。~ ~ 召喚98魔力10で効果時間40秒、上昇量14.4〜15.2程度。~ // **回復 &aname(recovery); [#va5299f7] |RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|~戻|h // |死の魔法70&br;死体回収70|~&aname(selfscrfTable);[[セルフ サクリファイス>#selfscrfNotice]]&br;(Self Sacrifice)|40|NQ2|277|378|自分のHPをPTメンバーに分け与える|-|○|[[赤の廟堂-宝箱>FutureAge/赤の廟堂]]&br;錬金-第1弾|| // |回復魔法90&br;魔法熟練90|~&aname(GrevitalTable);[[グループ リバイタル>#GrevitalNotice]]&br;(Group Revital)|53|PNQ1|297|398|自分の近くにいるパーティメンバーのスタミナを回復する|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾|○| // |神秘魔法50&br;魔法熟練50|~&aname(dividemanaTable);[[ディバイド マナ>#dividemanaNotice]]&br;(Divide Mana)|50|NP3|205|290|自らのMPを味方に分け与える||○|錬金-第4弾&br;錬金-第6弾|○| // |回復魔法90|~&aname(resurrectallTable);[[リザレクション オール>#resurrectallNotice]]&br;(Resurrection All)|120|PNQ3|480|660|聖なる息吹で死者を完全な状態で蘇生させる&br;''発動に必要なBuff : 紺碧の賢者 マスタリー''||○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾|| // |回復魔法50&br;暗黒命令40|~&aname(rempoisTable);[[リムーバル ポイズン>#rempoisNotice]]&br;(Removal Poison)|28|NP3|205|290|PTメンバーにかかっている毒効果を吸収する||○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|| // |パフォーマンス40|~&aname(wtrartTable);[[ウォーター アート>#wtrartNotice]]&br;(Water Art)|23|ミニ ウォーター ボトル1|600|750|周囲を和ませる 水を利用した芸術技&br;''発動に必要なBuff : 物好き マスタリー''||○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|| -短評 :&aname(selfscrfNotice);[[セルフ サクリファイス>#selfscrfTable]]| ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~ PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~ HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡することはない。~ 回復量はGHより2割ほど高い。~ 死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~ ~ 死100回収90魔力120で、HP115程度回復。~ :&aname(GrevitalNotice);[[グループ リバイタル>#GrevitalTable]] (通称:GR)| 070313実装~ ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~ 範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~ 回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割減程度)~ 回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は無し。~ ~ 回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~ 回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。~ :&aname(dividemanaNotice);[[ディバイド マナ>#dividemanaTable]]| 071204実装~ 弾道型。対象のMPを回復させる魔法。 神秘魔法スキルの上昇判定有り。~ 効果量は魔力やスキル値による影響を受けず、基本的に50で固定。 移動詠唱した場合は効果量が低下する~ 使用できるのは、自分以外の味方PC / ペット。(包帯と同様に、敵にも使用できるが、効果発現はしない)~ :&aname(resurrectallNotice);[[リザレクション オール>#resurrectallTable]]| 080729実装~ PCの死体にのみ使用できる。~ 通常のリザレクションとは違い、HP/ST/MPが全て完全回復した状態で蘇生される。~ ただし、ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/ST/MPで蘇生されるので注意。~ 召喚系魔法並みの詠唱時間があり、移動詠唱で回復量が減衰するので基本チャージ推奨。~ 回復魔法スキルの上昇判定有り。~ :&aname(rempoisNotice);[[リムーバル ポイズン>#rempoisTable]]| 111206実装~ :&aname(wtrartNotice);[[ウォーター アート>#wtrartTable]]| 111206実装~ 『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャンプで中断できる。~ ・1回目(A) - 8秒程度の詠唱。動作は「手を広げる詠唱ポーズ」→「HG(ver.1)」で、両手から噴水のように水が吹かれるエフェクトが発生。この詠唱が完了すると、触媒(ミニウォーターボトル)とMPが消費され、自分の周囲を囲むように噴水エフェクトが発生する。~ ・2回目(B) - 2秒程度の詠唱。動作は「お辞儀」。この詠唱が完了すると、自分を除く周囲PC(半径約10m)のスタミナが2回回復するとともに拍手のモーションを取らせ、周囲のPC・ペットからも噴水が上がる。他者のモーション阻害はない。~ 回復量はパフォーマンス98.0、魔力0で(14-15)*2。同パフォ・魔力40で(16-17)*2。移動詠唱により11程度までの減少を確認。微弱ながら魔力に依存している様子。~ ~ 魔法チャージ可能装備を持っている場合、挙動は複雑になる。~ ・詠唱1回目 - Aの詠唱。完了すると触媒とMPが消費され、チャージアイコンが点灯する。~ ・詠唱2回目 - チャージされていたAの効果が解放されて周囲に噴水が展開され、同時にBの詠唱が始まり、完了するとチャージアイコンが点灯する。~ ・詠唱3回目 - Bは解放されず、再びAの詠唱。完了すると再度触媒とMPが消費され、チャージアイコンが点灯する(このときは計2つ)。~ ・詠唱4回目 - AとBの効果が同時に解放され、周囲に噴水が展開されると同時にST回復。~ つまり、ST回復を目論んでチャージ運用する場合には、触媒とMPの消費は2倍になり、詠唱時間も長くなる。~ // **召喚 &aname(summon); [#b65bd29f] -ペットを召喚し、使役する。 --召喚ペットは、召喚魔法と同様で一定時間後に自然消滅。 |RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c |CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~転&br;送|CENTER:~入手先|~戻|h // |強化魔法20&br;召喚魔法20|~&aname(R_insectTable);[[リコール インセクト>#R_insectNotice]]|11|PD1|480|660|魔力によって昆虫を呼び出す|×|複製&br;ランステイル|×| |強化魔法50&br;召喚魔法40|~&aname(R_MrightTable);[[リコール マーシー ライト>#R_MrightNotice]]|23|PD2|450|520|詠唱者を守ってくれる小さな精霊を召喚する|×|複製&br;サソリ系、クモ系&br;アースワーム&br;ウィルオーウィスプ&br;ソウルオブルーイン&br;ベビーウォッチャー&br;スカイウォッチャー&br;グレイブンシャーマン&br;イクシオンファナティック|×| |強化魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(R_elemTable);[[リコール エレメンタル>#R_elemNotice]]|45|PD4|450|750|詠唱者と共に戦ってくれる精霊を召喚する|×|複製&br;ミストエレメンタル&br;レインエレメンタル|×| |召喚魔法70|~&aname(S_strzombTable);[[サモン ストロング ゾンビ>#S_strzombNotice]]&br;(Summon Strong Zombie)|40|-|450|750|プレイヤーの死体を触媒に強力なゾンビを召喚する&br;''発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー''|○|錬金-第4弾|| |水泳50|~&aname(S_buddyTable);[[サモン バディ>#S_buddyNotice]]&br;(Summon Buddy)|28|魚の餌10|350|650|相棒を呼び出し 共に戦う&br;※水中でのみ発動可能&br;''発動に必要なBuff : 海戦士 マスタリー''|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|| |召喚魔法90&br;強化魔法70|~&aname(S_altmonsTable);[[サモン オルタード モンスター>#S_altmonsNotice]]&br;(Summon Altered Monster)|53|EB5|450|750|死者から生み出された凶暴な怪物を召喚する||錬金-第9弾|| // -短評 :&aname(R_insectNotice);[[リコール インセクト>#R_insectTable]]| 大型の蟲(クモ、サソリ、ワーム)を召喚して使役する魔法。~ 呼び出される蟲のレベルは召喚魔法スキルに応じて高くなる。~ また、召喚魔法スキルが一定を超えると、呼び出される蟲の種類も変化する。~ どの蟲も移動速度が遅く、毒サソリ以外はスキル攻撃も持たないが、それゆえ無駄な行動を取らない物理アタッカーとして信頼できる。~ 蟲のステータスは基本的なAFペットと比べて一回り弱く、さらに上位の蟲ほど係数が下がる傾向にある。~ 属性抵抗も低めだが、クモは水耐性、サソリとワームは地耐性がかなり高め。~ 最高レベルのテラワームは、低コスト(10gold)でマブの使徒に迫る攻撃力と防御力を備えており、そこそこ便利。~ 090901パッチで大使が大幅強化されたため、相対的に戦闘力の価値が低下したが、安価な捨て駒としてはやはり優秀。~ ''滞在時間はきっかり4分と、召喚魔法に比べて僅かに短い。&br;この特徴は以下のリコール系ペットも同様。'' :&aname(R_MrightNotice);[[リコール マーシー ライト>#R_MrightTable]]| 召喚者やそのペットを支援してくれる小さな精霊(ウィスプ)を使役する。~ 呼び出された精霊は一切攻撃できず、強化魔法と回復魔法を使用するが、~ 魔力・スキル値共に45程度と低く、効果量が少ないbuffで強制的に上書きするため、精神切りでもない限り術者の方が効果が高いので使い辛い。~ また、移動できないため取り回しが悪いのも難点。~ そのAIの関係上「好きにしろ」でも問題なく行動してくれるが、対象を指定することも可能。~ これについての操作や特徴は基本的に[[召喚魔法>スキル/熟練(魔法)/召喚]]のクイーンオブヘルと同じである。~ なお、マーシーライトは他のリコール系ペットと異なりレベルが45で固定のため、召喚スキルが90以上なら2匹出すことも可能。~ :&aname(R_elemNotice);[[リコール エレメンタル>#R_elemTable]]| 四属性の精霊(ウィスプ)をペットとして使役する魔法。~ 召喚者の呪文抵抗力(装備やBuffを含む)のうち、最も高い値を持つ属性の精霊が現れ、属性ごとにステータスや使用魔法に違いがある。~ 呼び出される精霊のレベルは召喚魔法スキルによって変化する。~ 魔法が多彩で接近戦闘も出来るバエルウォッチャーと言ったところだが、属性ごとに性能が極端。~ また敵の目の前で詠唱しては被弾で中断される、といった無駄な行動を取ることもあり、数値通りの性能を発揮することは難しい。~ :&aname(S_strzombNotice);[[サモン ストロング ゾンビ>#S_strzombTable]]| 080729実装~ PCの死体をターゲットとして発動する。触媒を消費しないユニークな魔法。霊体のままでも使用できる。~ 詠唱時に、召喚系魔法特有の極度の鈍足にはならない。~ 死体に魂の有無は問わないが、魂が無い場合は効果範囲に対象の霊体が居る必要がある。~ そのため自殺した後、霊体のままで自分の死体を使って召喚することもできる。~ ~ ゾンビの滞在時間や性質は、通常の召喚ペットと同じ。→ [[召喚ペットについて>スキル/熟練(魔法)/召喚#SummonPet]]~ ゾンビのステータスはHPが高い以外は基本的なAFと同じだが、防御・回避・火耐性が0と紙防御。~ 召喚に特殊な環境(プレイヤーの死体)を求める上、ゾンビの移動速度が遅いため、実戦投入には相当な工夫が必要。~ 081104パッチで、通常の召喚ペット同様ゾーン移動や死亡やログアウトをしても消えないようになり、[[グール キッス>スキル/NPC(技)]]を使うようになった。~ :&aname(S_buddyNotice);[[サモン バディ>#S_buddyTable]]| 111206実装~ サメを召喚して使役する魔法。~ 水中でのみ召喚可能。~ サメのLvは水泳スキルに依存。[水泳スキル値 -9.0]。水泳100でLv91。~ HPとATKが高いので、限定的ではあるが、召喚ペットにしては強い。~ 呼び出したサメを釣り上げることも可能。釣り上げた際のドロップはなし。~ :&aname(S_altmonsNotice);[[サモン オルタード モンスター>#S_altmonsTable]]| 120424実装~ ホモンクルスを召喚して使役する魔法。~ 禍々しいホモンクルスを召喚して使役する魔法。~ 命中精度はやや劣るものの、他の召喚ペットと比べてHPとATKに秀でている。~ またガード技も覚えているため、壁としても優秀。~ レベルは召喚スキルに依存せず、一律90となっている模様。~ // ***複合召喚ペットについて &aname(SummonPet); [#v8db17b8] -[[ステータス詳細データ>モンスター/ステータス詳細/その他#Recall_Spell]] -召喚される虫・精霊・強化ゾンビの強さ(Lv)は、召喚魔法スキル値に依存する。※0.1程度のズレあり -召喚されるサメの強さ(Lv)は、水泳スキル値に依存する。※0.1程度のズレあり --虫のLvは [召喚スキル値 -2.8] --精霊のLvは [召喚スキル値 -9.0] --強化ゾンビのLvは [召喚スキル値 -20.0] --サメのLvは [水泳スキル値 -9.0] -虫の種類は召喚スキル値で変化する。 --召喚 0.0 〜 39.9 →''召喚 フロスト スパイダー'' --召喚 40.0 〜 69.9 →''召喚 毒サソリ'' --召喚 70.0 〜 100.0 →''召喚 テラ ワーム'' -精霊の種類は、術者の属性耐性の中で、無を除いて最も高い属性の者が召喚される。(同位ならその中からランダム。) -虫・マーシーライト・精霊は呼び出して4分経つと消滅。(ログアウト中や別MAPに置いている間はカウント停止) |>|>|>|>|CENTER:~リコール インセクト|h |RIGHT:||CENTER:|RIGHT:||c // |~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/ステータス係数| |20.0&br;39.9|''召喚 フロスト スパイダー''|17.1&br;37.1|77&br;139|直接攻撃(高速)&br;&color(#309){ATK0.7 AC0.96 耐水1.3};| |40.0&br;69.9|''召喚 毒サソリ''|37.2&br;67.1|114&br;190|直接攻撃(高速),[[ポイズン アサルト>スキル/NPC(技)#ha]]&br;&color(#309){ATK0.69 AC1.2 耐地0.55};| |70.0&br;100.0|''召喚 テラワーム''|67.1&br;97.2|181&br;254|直接攻撃(高速),マイナー ヒーリング((MPが無いので要マインドラッシュ。効果は4〜5程度、魔力・スキル共に0で固定))&br;&color(#309){ATK0.69 AC0.96 耐地0.85};| #BR |>|>|>|>|CENTER:~リコール マーシーライト|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c // |CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~使用魔法(効果量)/備考| |''召喚 マーシーライト''|45.0|127|135|クイックニング(8),エンライテン(8),ヴィガー(8),マイナー ヒーリング(13),アンチドート((毒魔法をチャージした飼い主にも使用する))&br;&color(#309){・攻撃&移動不可、クライシスコールも無効(MAP移動やテレポには付いてくる)&br;・効果量と時間は魔力・スキル共に45相当。プレイヤーより優先され、上書きできない。&br; マーシーライトが同じMAPに居なくなるとBuffは消滅。};| #BR |>|>|>|>|>|>|CENTER:~リコール エレメンタル|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c // |~条件|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/ステータス係数| |耐属性:火|60.0&br;100.0|''召喚 火の精''|51.0&br;91.0|182&br;294|460&br;820|直接攻撃(高速),マイナーバースト,バースト,ブレイズ,オーブン&br;&color(#309){飛行型、ATK0.4 AC0.8 魔力1.1};| |耐属性:水|60.0&br;100.0|''召喚 水の精''|51.0&br;91.0|196&br;317|276&br;492|直接攻撃(高速),フリーズ,フリーズブラッド&br;&color(#309){飛行型、ATK0.5 AC0.6 魔力1.0};| |耐属性:地|60.0&br;100.0|''召喚 地の精''|51.0&br;91.0|210&br;339|153&br;273|直接攻撃(高速),スターダスト&br;&color(#309){飛行型、ATK0.8 AC1.0 魔力0.5};| |耐属性:風|60.0&br;100.0|''召喚 風の精''|51.0&br;91.0|187&br;303|184&br;328|直接攻撃(高速),ショックボルト,サンダーボルト&br;&color(#309){飛行型、ATK0.5 AC0.8 魔力1.1};| #BR |>|>|>|>|CENTER:~サモン ストロング ゾンビ|h |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/備考| |90.0&br;100.0|''召喚 ストロング ゾンビ''|70.0&br;80.0|479&br;540|直接攻撃(高速)、[[グールキッス>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系、AC0 AGI0 耐火0 他通常AFと同じ};| #BR |>|>|>|>|>|CENTER:~サモン バディ|h |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~水泳値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考| |50.0&br;100.0|''バディ シャーク''|?&br;91.0|?&br;536.4|0.5|直接攻撃(高速)、[[噛み付き>スキル/NPC(技)#Kamituki]]、[[飲み込む>スキル/NPC(技)#Nomikomu]]&br;&color(#309){水中型、ATK1.3 AC1.0 AGI0.8 耐火0.4 耐水1.0 耐地風無0.5};| #BR |>|>|>|>|>|CENTER:~サモン オルタード モンスター|h |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考| |○○&br;100.0|''オルタード モンスター''|○○&br;90.0|○○&br;708.0|0.5|○○ ガード技(名称不明,バッシュと同じ効果)&br;攻108.6 防92.2 命81.4 回54.3 魔28.0 火13.7 水45.5 地45.5 風45.5 無13.7| // ***召喚 成功率 [#t964d61a] |~強化魔法|~召喚魔法|>|~インセクト20/20|>|~マーシーライト50/40|>|~エレメンタル90/60|h |~|~|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv| |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c // |20.0|20.0|80.0|17.2|0.5|45.0|0.5|11.0| |28.0|28.0|100.0|25.2|0.5|~|0.5|19.0| |50.0|40.0|100.0|37.2|80.0|~|0.5|31.0| |58.0|48.0|100.0|45.2|100.0|~|0.5|39.0| |90.0|60.0|100.0|57.2|100.0|~|80.0|51.0| |98.0|68.0|100.0|65.2|100.0|~|100.0|59.0| ||||||||| |0.0|0.0|0.5|1.0|0.5|45.0|0.5|1.0| |40.0|40.0|100.0|37.2|30.0|~|0.5|31.0| |70.0|70.0|100.0|67.2|100.0|~|0.5|61.0| |90.0|90.0|100.0|87.2|100.0|~|90.0|81.0| |100.0|100.0|100.0|97.2|100.0|~|100.0|91.0| // **ホーリー レコード &aname(record); [#d20ba44a] |RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h // |神秘魔法60&br;召喚魔法10|~&aname(HrecordTable);[[ホーリー レコード>#HrecordNotice]]|34|NQ1|243|338|現在地をレコード ストーンに書き込む|×|複製&br;NPC販売([[WarAge奇跡>NPC販売物/War_Age#Miracle]])|×| -短評 :&aname(HrecordNotice);[[ホーリー レコード>#HrecordTable]] (通称:HR)| 050914実装~ 現在座標を記録したアイテム「[[レコード ストーン>アイテム/その他1#ra]]」を生成する魔法。~ ''レコードストーンは、非消耗品・複数生成可・トレード可能。 通称「レコ石」''~ レコ石を掴んだ(ドラッグした)状態で、テレポート系の魔法が発生すると、記録した座標に移動できる。(ただし制限あり)~ この魔法自体は、レコ石を生成するだけだが、レコ石+テレポート系魔法のコンボ「HRテレポ」は幅広く利用できるので、非常に便利。~ 神秘魔法スキルの上昇判定有り。~ ~ 2011/12/06パッチで、レコードストーンのアイテム名にメモを書き込むコマンドが追加された。~ レコ石をカーソルに掴んだ状態で「/setlocmemo 文字列」と入力すると、文字列をメモとしてアイテム名に記録できる。~ ※メモの文字数は半角10文字まで。 // ***テレポート制限について &aname(Restriction); [#x955dc66] -レコードストーンには、特殊条件の付くエリアが存在する -WarAgeでの制限事項(公式より)~ 敵本拠地への移動は出来ません / プリズン・マインへの移動はできません / プリズン・マインでは使用することが出来ません |CENTER:||c |~特殊制限|CENTER:~ZONE名|h |''制限なし''|ビスク中央&br;ビスク西&br;ビスク北西&br;ビスク港&br;ビスク東&br;ヌブール村&br;ネオク山&br;ミーリム海岸&br;ダーイン山&br;イプス峡谷&br;イプス峡谷(カーレイ)&br;イプス雪原(Future Age)&br;エルビン渓谷| |''移動先のゾーン外からは使用できない''&br;このエリアを記録したレコードを使うには&br;同ZONEまで行く必要がある|ムトゥーム墓地(地上)&br;アルビーズの森&br;レクスールヒルズ&br;ネオク高原&br;ガルム回廊&br;イルヴァーナ渓谷&br;浮遊都市バハ(Future Age)&br;モラ・タワー(Ancient Age)&br;ソレス渓谷(Ancient Age)&br;ユグ海岸(Ancient Age)| |''レコード不可''|ムトゥーム地下墓地&br;エイシスケイブ&br;タルタロッサパレス&br;ビスク地下水路&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;エルビン山脈&br;スルト鉱山&br;箱舟遺跡&br;モラの隠れ里 ネヤ&br;飛竜の谷| |~特殊制限|CENTER:~ZONE名(War Age)| |''制限なし'':BSQ勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用できない'':中立&br;''移動先ゾーンへの使用不可'':ELG勢力|ビスク中央&br;ビスク西&br;ビスク東&br;ビスク北西&br;ビスク港| |''制限なし'':ELG勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用できない'':中立&br;''移動先ゾーンへの使用不可'':BSQ勢力|エルガディン王国| |''制限なし'':全勢力|イプス峡谷&br;ミーリム海岸&br;ダーイン山&br;エイシス・ケイブ&br;タルタロッサ・パレス&br;ヌブールの村| |''移動先のゾーン外からは使用できない'':&br;ゾーン内の全てのDA/CCを占拠した勢力&br;''移動先ゾーンへの使用不可'':その他の勢力|レクスール・ヒルズ&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;ガルム回廊&br;イルヴァーナ渓谷&br;アルビーズの森&br;ムトゥーム墓地| |''移動先ゾーンへの使用不可''|ネオク高原| // *情報提供 [#z4d14830] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ // コメント機能は複合魔法1、2共通で使う #pcomment(スキル/熟練(魔法)/複合/コメント,8,Reply)