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#contents

*槍 [#a2e2d7db]
-[[槍>アイテム/武器/槍]]系の攻撃の命中率が上昇する
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]] の武閃ギルドで購入できる
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値 (実際には※付きの技を除き、武器のディレイが加算される)

|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|''10''|~ガード ブレイカー|11|95&br;(42-48)|950|0.95&br;(0.8)|×|ガードの隙間をぬって 無理やりダメージを与える&br;&color(#309,){ガード貫通技};|×|NPC販売|
|''20''|~タイダル スピアー|15|105&br;(60-66)|900&br;※|1.2&br;(0.95)|△|後退した後に前方に踏み込み攻撃する|×|~|
|''40''|~ポール シフト|19|110&br;(42-48)|1100&br;※|-|○|槍を利用して前方向に飛び上がる|×|~|
|''50''|~ドラゴン テイル|23|120&br;(78-84)|1100|1.05&br;(0.85)|○|対象の防具と ガードの隙間を狙って攻撃する&br;※成功すると敵はスタン状態になる&br;&color(#309,){ガードブレイク技};|×|~|
|''60''|~ペネトレイション|28|125&br;(72-78)|1200|0.95&br;(0.8)|○|ダメージは低いが、離れた敵にまで届く貫通攻撃を与える&br;&color(#309,){前方に細い帯状の範囲技};|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''70''|~ハラキリ スピアー|33|106&br;(36-41)|1000|1.5&br;(1.35)|×|自分の腹を貫通させて 後ろの敵に奇襲攻撃を与える&br;&color(#309,){後方範囲技&br;自分自身にも反動ダメージ有};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;ギガース|
|''80''|~ドラゴン フォール|38|181|1070&br;※|1.6&br;(1.45)|△|大ジャンプを行い 落下中に&br;空中制動して頭上から槍を突き立てる&br;&color(#309,){着弾点中心の小範囲技};|×|サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''90''|~デドリー ホロウ|45|175&br;(24-30)|690|下記&br;参照|△|ダメージを与えながら前方に突進する&br;&color(#309,){連撃技。途中でミスると技の発動は終了する。&br;1発目単体攻撃、2発目以降は範囲攻撃。};|×|サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;ギガース&br;ブラッド ゴーレム|

-デドリーホロウ威力倍率 : 0.45倍→0.53倍(範囲)→0.6倍(範囲)→0.75倍(範囲)→1.25倍(範囲、ガード貫通)&br;         対PC倍率は順に0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍


-関連テクニック
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---ヴィジット ウェイブ:槍60+Buff バトルフォーク
---バーン ピール:槍80+Buff トライデント

--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]''
---ゲイル スラスト:槍70+強化魔法70
---ウォーター ストリーム:槍90+水泳90+海戦士 マスタリー
---ジャベリン スロウ:槍70+投げ50
---マナ スラスト:槍40+精神力30
---V ウェイブ:槍60+レゾナンス フォース
---パリィ カウンター:槍80+戦闘技術80+攻撃回避80
---ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60
---インフィニット スラスト:槍90+攻撃回避90

//
**スキル情報 [#j7658467]
-槍などの突き刺す武器で攻撃するスキル。~
-槍系武器特有のレンジの長さと移動技から、機動力があるのが特徴。~
技の威力倍率が低めでディレイも長いため、どちらかというと通常攻撃の手数で押すタイプ。~
-手数で押す事に加え、技の特性により武器の消耗が激しい(タイダルスピアーは2回分、更に60以上の技は全て範囲技のため1+当たった敵の数だけ消耗する)。~
-槍系の武器は攻撃力がやや低めだが、威力の割りに攻撃間隔の短い武器が多い。~
-威力と間隔のバランスの良いバトルフォーク等で通常アタック主体にするか、~
威力が大きく間隔の長い方天画戟・ハルバード等で技を連発するかでスタイルが分かれる。~
-技の発生時間が変化する関係で、強化魔法トランスフォームとも相性が良いと言われる。~
リザード テイル ステーキのリザードマン変身で攻撃モーションが劇的に速くなる。

//
** 各技短評 [#y0920209]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:ガード ブレイカー|
威力倍率0.95(対PC0.8)倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
発生、硬直ともに短く優秀。~

:タイダル スピアー|
威力倍率約1.2(対PC0.95)倍の近接物理攻撃。~
全体モーションは短く追撃として優秀。~
通常は移動発動不可(発動時とバックステップ後に一瞬止まる)だが、「タイダルキャンセル」と呼ばれる移動技としての運用法がある。~
後方に距離3.0のバックステップを行った後、前方に距離4.0移動する。~
攻撃ミス時はバックステップするだけで終わり、技の発動自体を失敗した場合(Fizzle時)はバックステップすらしない。~
スキル上昇判定が2回存在する。(バックステップ時、攻撃時)~
~
「タイダルキャンセル」~
バックステップ中に、武器を外すマクロを使うことで突撃を打ち消し、バックステップのみの移動技として運用すること。~
他のテクニックを先行入力することでもキャンセルできる。後者の方法は対PCに限る。~
タイダルをフェイントに盾を出させて、遠隔攻撃(スロウやソニックアロー)を当てたり、魔法詠唱のスキを作ったりできる。~
場合によっては敵の攻撃を範囲外にすることもできるが、対人では発生が早いわけではなくステップの距離も中途半端なので狙ってやるのは難しい。~

:ポール シフト (通称:PS)|
ターゲット不要。移動発動可。前方に飛び上がる移動技。~
前斜め上に距離10.0程度移動する。(水平距離は3.2)~
目安として、ビスク港の桟橋に水面から使用することで強引に桟橋に上がることが可能で、他にもドラゴンフォール程ではないが本来ジャンプで登れない高さでも強引に登ることも可能。~
「機動力の槍スキル」を象徴する技。~
WarAgeでの追撃戦や逃走の際に有効。重量オーバー時の移動にも使える。~
スキル上昇判定有り。72.1→72.2に上昇を確認~
スキル上昇判定有り。72.1→72.2に上昇を確認。20180417 72.5→72.6に上昇を確認。~

:ドラゴン テイル|
移動発動可。威力倍率1.05(対PC0.85)倍の近接物理攻撃。ガードブレイク技。~
スタンの効果時間は1秒。(他のガードブレイク技より短い)~
発生がやや遅い。~
スタン硬直時間が短いので追撃技を入れにくい。~

:ペネトレイション|
ターゲット不要。自分を中心とした前方帯状の範囲技。~
移動発動可。威力倍率0.95(対PC0.8)倍の近接物理攻撃。~
範囲は、横に狭く縦に長い(PCキャラ約6人分、レンジ10程度、横幅はPC1人分)帯状。~
//通常の攻撃よりかなり長いレンジで当たるので、牽制・追撃・フェイントに使える。~

:ハラキリ スピアー|
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.2程度の後方扇状の範囲技。~
威力倍率1.5(対PC1.35)倍の近接物理攻撃。自分にも反動ダメージがある。~
発生が早く威力も高いので、対人では奇襲攻撃として大ダメージを狙える。~
敵にhitした数だけ反動ダメージが発生。(攻撃ミスなら反動ダメージは発生しない)~
反動ダメージは、自分のATKに依存。対象のACにより軽減され、対象のACが高いと半減レジスト有り。(自分のACでの軽減は無し)~
低ATKだと与ダメージよりも反動ダメージが大きくなる場合がある。~
~
自分のソーンスキンによる自分へのリアクティブと被ダメージ軽減は発生しない。(反動ダメージによりソーンスキンの効果消滅)~


:ドラゴン フォール (通称:DF)|
ターゲット不要。着弾点を中心とした極小範囲攻撃。~
威力倍率1.6(対PC1.45)倍の近接物理攻撃。~
移動発動不可だが、ジャンプ後は移動可能になる。~
発生が遅い。敵スタン時はスタンを取ったタイミングにより間に合う場合もあるが、スタガの出し際でスタンを取った場合は間に合わない。~
範囲が非常に狭く、ほぼ密接していないと当たらない。空中制動で相手の真上を狙うと当たりやすい。~
また、範囲は落下地点と関係あるようで、自然調和ムーンフォール等の落下速度低下Buffと併用すると、空中に当り判定が発生する。~
最大で1キャラ分の範囲があるが、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]の影響で不発することもある。~
強化魔法TF状態ならば発生の遅さが改善されるが、範囲はさらに狭くシビアになる。~
~
ジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロを使うと降下攻撃モーションが無くなり、ポールシフトのような移動技としての運用が可能。(普通では通れない段差の上に登れる)~



:デドリー ホロウ (通称:DH)|
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃。~
突進しながら近接物理攻撃を5回行う。~
0.45倍→0.53倍(範囲)→0.6倍(範囲)→0.75倍(範囲)→1.25倍(範囲、ガード貫通)~
(対PC倍率は順に0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍)~
範囲は、自分を中心とした半径2.0程度、前方180度。~
1発目hit後は移動可となり、慣れれば全部hitさせるのはそれほど難しくない。~
ロックターゲットしておけば、多少ずれても相手の周りを回りながら攻撃を続ける。~
全段hitすれば、モーションこそ長いがST効率は良い。~
発生が非常に早いので、対人では盾で反応しきれない止めの一撃になり得る。~
2段目位まではわりと当たるので、0.8倍程度の威力を期待できる。乱用はスタミナ枯渇するので普段使いは禁物。~
また、スタガからつなげば5段目まで入る。最後の一発ではスタガの効力が解けているので、SDにだけ注意すること。~

//
**ハラキリスピアーの反動ダメージ検証 [#af6edb40]
ベビースネークに対してハラキリスピアーを使用(5回ずつ試行)~

|~ATK|~AC|~抵抗|~対象のACなど|~与ダメージ|~反動ダメージ|~備考|h
|90.1|89.6|-|ベビースネーク|94〜96|50〜56||
|88.6|28.2|-|ベビースネーク|92〜94|50〜53|ACでの反動の軽減は見られず&br;低ATKでも同様|
|65.8|89.3|-|ベビースネーク|69〜70|43〜48||
|16.5|90|-|ベビースネーク|16〜17|28〜32|反動ダメージの方が大きい|
|13.5|90|-|ベビースネーク|12〜13|26〜32||
||||||||
||||AC123|33〜38|12〜14(半レジで5〜7)|反動の半減レジストは13回中7回発生|
|~|~|~|AC30程度|52〜56|21〜23|反動の半減レジストは11回中発生せず|

反動ダメージは、[定数]+[与ダメによる割合ダメージ]と推定。~
反動ダメージは、対象のACが高いと半減レジストを受ける。(与ダメージは同じだが、反動ダメージが減る)~
※上記は130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータのため、~
表のATK値と同等でも対NPCにおいて与ダメージおよび反動ダメージは実際とは違う。~
//
**お勧めの上げ方 [#hd074690]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
--適切な対象は、[[モンスター/スキル上げ/sandbox]]を参照

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|岩蠍 ライオン系 サンドワーム|
|~20-30|鹿系 レイス系 ライオン系|
|~30-40|ロッソ系 オーク系 アースワーム アマゾネス系|
|~40-50|オーク系 アースワーム|
|~50-60|オーク上位系 ノッカー系 スプリガン系 ガルム回廊イクシオン|
|~60-70|ドワーフ系 ノッカー系 スプリガン系 イクシオン上位系 ヤングオルヴァン オルヴァンブルート|
|~70-80|コボルトブリーダー ノッカー上位系 スプリガン上位系 デスナイト|
|~80-90|コボルトブリーダー バルドスデストロイヤー アスモダイ タルタロッサ系 トレント系|
|~90-100|コボルトブリーダー バルドスデストロイヤー タルタロッサ上位系|

//
*情報提供 [#wbd265bb]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/槍/コメント,8,reply)

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