#topicpath

#include(スキル/MenuBanner1,notitle)

#contents

//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が出ており更新頻度がひどく低下したため、大きく再編。
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページにそのまま残す。
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。(Last-modified: 2012-05-20 Sun 13:13:22 JST (1555d)というページが発掘されたため、それに上書き)
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置

//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬金や純課金テクの実装に伴い解釈を拡大し、ゲーム内入手のできないものを記載。
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそのまま維持。
//単スキルのものには相応の理由を併記

//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願いします
//◆◆◆以上◆◆◆

*特殊テクニックについて [#ye173bd6]

レゾフォ技やレゾ技など、通常とは異なるテクニック全般について



//
**レゾナンス フォース使用技 &aname(R_Force); [#gd79dc30]

-''発動に必要なBuff : [[レゾナンス フォース>スキル/熟練(技)/複合技2#support]]''COLOR(red){(HPスリップダメージあり)}~
--元祖である''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''に対して、「レゾフォ技」と呼ばれる~
以下の12種のテクニックがレゾ技に括られる。レゾ技の詳細は''[[こちら>#c5eab2d9]]''。~
|マインド インパクト|ブラスト スラッシュ|ブランディッシュ ビート|デス ミスチェ|
|アース ブロウ|ヴィジット ウェイブ|バーン ピール|ワイルド ヒット|
|スピリチュアル ブラント|ブリッツ ラッシュ|シャドウ バインド|クイック ショット|

|RIGHT:65||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移動|CENTER:~説明|~入手先|~戻|h
//
|弓60|~&aname(S_BindTable);[[S バインド>#S_BindNotice]]&br;(S Bind)|28|160|900|0.1|○|直接ダメージは期待できないが、対象の動きを止めることができる|サベージ キング&br;リザードマン スナイパー&br;リザードマン アーチャー&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|
//
|精神力30|~&aname(M_ImpactTable);[[M インパクト>#M_ImpactNotice]]&br;(M Impact)|15|80|900|精神*1.1|○|魔力を込めた光の珠を飛ばす&br;※精神力が高いほど威力があがる技&br;&color(#309,){両手武器専用};|サベージ ドルイド ロード&br;リザードマン メイジ&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|
//
|銃器60|~&aname(Q_ShotTable);[[Q ショット>#Q_ShotNotice]]&br;(Q Shot)|38|160|1200|-|○|銃器のディレイを大幅に短縮できる&br;※攻撃力上昇系の技や魔法と重複しません|狙撃手 ドワーフ&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|
//
|こんぼう80|~&aname(S_BluntTable);[[S ブラント>#S_BluntNotice]]&br;(S Blunt)|38|200|1100|1.4|×|魂をこめた渾身の一撃&br;&color(#309,){両手棍棒専用};|ジャイアント&br;タルタロッサ パラディン&br;リザードマン ソルジャー(棍棒)&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|
//
|槍60|~&aname(V_WaveTable);[[V ウェイブ>#V_WaveNotice]]&br;(V Wave)|28|180|1200|0.75|×|突き立てた槍が、幻影の高波を引き起こし&br;対象を巻き込む|サベージ ランサーロード&br;リザードマン ソルジャー(槍)&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|
//
|刀剣80|~&aname(B_BeatTable);[[B ビート>#B_BeatNotice]]&br;(B Beat)|38|190|1100|0.95|×|武器を大きく振りかぶり幾多の敵を薙ぎ払う攻撃&br;&color(#309,){両手刀剣専用};|サベージ ナイト&br;リザードマン ソルジャー(刀剣)&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|
//
|素手80|~&aname(B_RushTable);[[B ラッシュ>#B_RushNotice]]&br;(B Rush)|38|275|1500||○|素手とキックの連続攻撃を繰り出すことができる&br;※素手のみでも発動できるがキックスキルが高いとダメージが増加する|ボビー イムサマス&br;アントニー&br;錬金-第3.5弾(特殊)|×|

-短評~
:&aname(S_BindNotice);[[S バインド>#S_BindTable]]|
移動発動可。威力倍率0.1倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、鈍足効果のDebuff。~
効果時間は、4〜5秒程度。効果(速度低下量)は対象のACで軽減される。半減レジスト有り。~
低ACでは一歩も動けなくなるが、高ACに対しては足止め効果はあまり期待できない。~
ただし高ACによる鈍足軽減は乱数要素が強いらしく、まったく同一の条件下で、徒歩以下〜少し鈍る程度まで大きくばらつく。~
(つまり受ける側は受ける側で、高ACによる足止め効果の軽減を過信できないということになる)~
遠隔物理攻撃なので、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]有り。~
基本的に元祖シャドウバインドと同じだが、移動発動可で若干のダメージも出るので、元祖より強力と考えて良い。~

:&aname(M_ImpactNotice);[[M インパクト>#M_ImpactTable]]|
武器条件:''両手武器専用''(右手に片手武器を装備していなければ発動可能。弓/銃でも素手でも盾でもクナイでもOK)~
弾道型。移動発動可。長レンジ近接物理攻撃。ACによる減算を受け、盾による防御も可能。~
威力は、精神力スキル値の1.1倍程度のダメージ。(ATKや魔力依存ではないので、Buffは影響しない)~
命中は、精神力スキル値に依存。~
ATK=精神*1.1(精神100で攻撃力110のアタックと同じ)命中=精神スキル値(武器スキル100のバフなしと同じ)の計算だと思われる。~
射程は10.5〜11程度。(ストロングボルトより若干長いくらい)~
発生すると、メスメライズと同じエフェクトが対象に向かって飛ぶ。~
発生は非常に早くジャブ並だが、遠距離で発動すると着弾までに時間が掛かり盾を取られやすいので注意。~
発生は非常にはやいが、遠距離で発動すると着弾までに時間が掛かり盾を取られやすいので注意。~

:&aname(Q_ShotNotice);[[Q ショット>#Q_ShotTable]]|
銃器のディレイを70%にするBuff。~
元祖クイックショットと違い、ATK低下は無い。~
戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーとは併用できない。(優先度は同位)~
戦闘技術バーサークオールとは併用できない。(バーサークオールが常に優先)~
キャノンコントロールとは併用できる。~
複合技ヒーリング ショットのディレイも短縮される。(他の複合技は未確認)~
銃器の技全てに効果があるため、大砲の設置や回復等に有効である~
~
スタミナ200維持、90シップ銃、Qショットで pause 33(通常47)~
スタミナ200維持、金色楓丸、Qショットで pause 30(通常43)になる。~
(トライアルモデルの通常がpause 32)~
90シップ銃使用/銃器スキル100で、効果時間中に5発程度発射可能。~
080205パッチで、ディレイ800→1200変更。~

:&aname(S_BluntNotice);[[S ブラント>#S_BluntTable]]|
武器条件:''両手棍棒専用''(片手棍棒では発動できない)~
威力倍率1.4倍の近接物理攻撃。~
モーションが長い。hitしたように見えてから効果が出るまで時間差がある。地面が揺れる。~
基本的に元祖スピリチュアルブラントと同じ。~

:&aname(V_WaveNotice);[[V ウェイブ>#V_WaveTable]]|
ターゲット不要。自分の前方120度、半径6.9程度の扇状範囲攻撃。~
威力倍率0.75倍の近接物理攻撃+追加効果を与える。~
追加効果の鈍足Debuffは一瞬で、対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーションをする。~
近接物理攻撃なのでガード可能だが、弾道型なので間合いによってはhit前に別の行動を起こせる。~
モーションやエフェクト、弾速などは棍棒90のクエイクビートと同じ。~

:&aname(B_BeatNotice);[[B ビート>#B_BeatTable]]|
武器条件:''両手刀剣専用''(片手刀剣では発動できない)~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.3程度の前方範囲技。(前方180度)~
威力倍率0.95倍の近接物理攻撃。~
動作モーションは、ディスロケーションと同じ。~
基本的に元祖ブランディッシュビートと同じ。~
刀剣単体で発動できる範囲技としては貴重。~

:&aname(B_RushNotice);[[B ラッシュ>#B_RushTable]]|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃。~
素手スキルのみでも発動できるが、キックスキル値が高いとダメージが増加する。~
モーションは、ジャブ→右ストレート→ヘラクレスシュート→チャージドフィスト→リボルトキックの順で、5段目にはノックバック効果あり。~
3段目と5段目は、キックスキル値が高いと威力が上昇する。(キック0と90比較で2倍程度)~
元祖ブリッツラッシュとは、モーション(連撃の組み立て)が違う。~




//
**レゾ技 [#c5eab2d9]
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で精錬した武器)が必要~
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する ''[[レゾナンス武器固有Buff>アイテム/武器/精錬の泉#mca531b8]]'' の効果中にのみ使用可能~
--前提条件となる ''レゾナンス武器固有Buff'' を思い通りに発動させるのが難しく、総じて使い勝手は悪い。~
--''レゾナンス武器固有Buff'' のCOLOR(red){効果中(点灯中)は、武器の変更ができない}~
-秘伝の書は複製できない~

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|精神力30|~マインド インパクト&br;(Mind Impact)|15|80|680|1.0|○|魔力を 込めた光の弾を飛ばす&br;※精神力が高いほど威力が上がる技&br;''発動に必要なBuff : ナールドスタッフ''||サベージ ドルイドロード|
|||||||||||
|刀剣60|~ブラスト スラッシュ|28|100|900|0.7|×|疾風の如く 対象へ斬撃を飛ばす攻撃&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ロングソード''|○|タルタロッサ キャプテン|
|刀剣80|~ブランディッシュ ビート|38|240|1000|0.9|×|武器を大きく振りかぶり幾多の敵を薙ぎ払う攻撃&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:グレートソード''|○|サベージ ナイト&br;タルタロッサ スラッシュ|
|~|~デス ミスチェ|38|180|1000|-|×|死神が対象の行動を制限させる&br;死神に目を付けられた者は視界を遮られ逃げ惑うことしかできなくなる&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:サイス''&br;&color(#309,){与ダメージ無し};|○|アスモダイ デューク|
|~|~アース ブロウ|38|260|1000|1.25|×|強烈な一振りから生み出された衝撃が大地を駆け抜ける&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:バトルアックス''|○|タルタロッサ キング|
|||||||||||
|槍60|~ヴィジット ウェイブ|28|180|900|0.75|×|突き立てた槍が、幻影の高波を引き起こし&br;対象を巻き込む&br;''発動に必要Buff 特殊効果:バトルフォーク''|○|サベージ ランサー&br;サベージ ランサーロード|
|槍80|~バーン ピール|38|280|1000|0.9|×|雷を呼び寄せ 周囲の敵を焼き払う&br;''発動に必要Buff 特殊効果:トライデント''|○|サベージ ランサー&br;サベージ ランサーロード|
|||||||||||
|棍棒60|~ワイルド ヒット|28|220|900|1.4|○|素早く3連打を繰り出す&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ウォーメイス''|○|タルタロッサ パラディン|
|棍棒80|~スピリチュアル ブラント|38|250|1000|1.7|×|魂をこめた渾身の一撃&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ウォーハンマー''|○|ジャイアント|
|||||||||||
|素手80|~ブリッツ ラッシュ|38|335|1500||○|素手とキックの連続攻撃を繰り出すことができる&br;※素手のみでも発動できるが キックスキルが高いとダメージが増加する&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ナックル''|×|ボビー イムサマス|
|||||||||||
|弓60|~シャドウ バインド&br;(Shadow Bind)|28|160|900|0.0|×|直接ダメージは期待できないが、対象の動きを止めることができる&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:コンポジット ボウ''&br;&color(#309,){与ダメージ無し};|○|サベージ キング|
|||||||||||
|銃器60|~クイック ショット|38|160|800|-||攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ドワーヴンライフル''|×|狙撃手ドワーフ|

-短評~

:マインド インパクト|
弾道型。移動発動可。長レンジ近接物理攻撃。~
威力は、精神力スキル値の0.8倍程度のダメージ。(ATKや魔力依存ではないので、Buffは影響しない)~
発生すると、メスメライズの様なエフェクトが対象に向かって飛ぶ。~
近接物理攻撃扱いであり、回避/ガード/反射可能。スタン等の追加効果も出る。対象のACで軽減される。~
射程は6.0以上あるが、アタックでナールドスタッフBuffを発生さる必要がある為、活かすのは難しい。~
性質面で似通っているものに、刀剣ソニック ストライク等がある。~
後にMインパクトという武器の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~

:ブラスト スラッシュ|
弾道型。威力倍率0.7倍程度の長レンジ(+10程度)近接物理攻撃。ガード貫通技。~
動作モーションはチャージド スラッシュと同じだが高速化され、技前後の隙は小さい。~
よく見るとバルクショットの初弾のようなエフェクトが飛んでいくのが分かる。~
レンジは長いが、近接物理攻撃のため、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]は発生しない。~
レンジは長いが、アタックでロングソードBuffを発生させる必要がある為、活かすのは難しい。~

:ブランディッシュ ビート|
'06/07/25実装。~
ターゲット不要。自分を中心とした前方への範囲技。~
威力倍率0.9倍の近接物理攻撃。~
動作モーションは、ディスロケーションと同じ。~
ターゲットへのダメージのみ大きくなるように見えることがあるが、これはグレートソードBuff(AC低下)の効果である。~
後にBビートという刀剣の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~

:デス ミスチェ|
[[ファークリップ低下>スキル/テクニック#farclip]]のDebuff。~
対Mobでは、[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効果。巡回型Mob以外はPOP地点へ戻っていく。~
動作モーションはギロチンコール。テラー チャームの様なエフェクトが発生。~
攻撃技ではないので、与ダメージ無し。~
与ダメージの発生しない素手ブラインド ジャブと言ったところ。~
060817パッチ以前は、対PC/対Mobに限らず、infoにあるような『逃げ惑う』は効果なし。効果不明。~
060817パッチで、仕様変更。~

:アース ブロウ|
'06/08/17実装。~
威力倍率1.25倍の近接物理攻撃+若干のノックバック。~
攻撃範囲は槍ペネトレイションに酷似。~
エフェクトはクウェイク ビートの煙で、動作モーションは両手剣のアタック。~

:ヴィジット ウェイブ|
ターゲット不要。自分を中心とした前方に扇状の範囲技。~
(槍ペネトレイションが横に広がったような物と考えると分かり易い)~
威力倍率0.75倍の近接物理攻撃。~
モーションは、棍棒クウェイク ビートと同じ。発生が遅い。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると強制的に転倒モーションになる。~
後にVウェイブという槍の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~

:バーン ピール|
ターゲット不要。自分を中心とした前方180度(?)中範囲の範囲技。~
威力倍率0.9倍の近接物理攻撃。~
見た目は「自分にショックボルト→チャージド スラッシュ→範囲内に雷撃」と派手。~
範囲内の対象に雷撃を加えるが、通常の物理攻撃である。~
全体モーションが長い割にダメージはイマイチ。~

:ワイルド ヒット|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3hitの近接物理攻撃。~
  ・基本ダメージ60で、25+28+31(1.4倍)~
  ・基本ダメージ50で、16+19+22(1.14倍)~
※威力倍率は要検証。~

:スピリチュアル ブラント|
近接物理攻撃。~
モーションが長い。hitしたように見えてから効果が出るまで時間差がある。地面が揺れる。~
  ・基本ダメージ60で、100ダメ(1.66倍)~
後にSブラントという棍棒の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~

:ブリッツ ラッシュ|
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃。~
素手スキルのみでも発動できるが、キックスキル値が高いとダメージが増加する。~
モーションは、ジャブ→ヘラクレス シュート→チャージド フィスト→ムーン ボヤージ→ディザーム ガードの順で、4段目(ムーン ボヤージ)がhitすると対象が少しだけ浮く。~
後にBラッシュという素手/ナックルの種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~

:シャドウ バインド|
与ダメージ0固定の遠隔物理攻撃+鈍足Debuff。~
[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]有り。~
バインディングハンズの弓版と言ったところだが、発動時間が長めなので、WarAgeでは追撃戦専用になりそう。~
尚、「対象の動きを止める」とinfoにはあるが、移動速度のみ半減で対象の攻撃は止められない。~
後にSバインドという弓の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~
~
弓100で、効果時間は約5秒。~

:クイック ショット|
威力を犠牲にしてディレイを短縮させることが出来るBuff。~
しかしATKも下がるため単位時間あたりの総ダメージ量はさほど増えずに、弾のコストがかさむ。~
ディレイの短縮に上限が設定されたのも逆風。~
ドワーヴンライフルBuffやクイックショットの効果中は、武器の持ち替えが出来ない。~
ただしアタック後Buffが付く前に武器を替えることは可能。しかし盾マクロなどを使用することが出来なくなってしまう欠点もある。~
使いどころとしては、短ディレイを活かして足が早い敵を完封する、ブレイド系Buffと併用してダメージを稼ぐ、など。~
後にQショットという銃の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾフォ技>#R_Force]]~



//
**武器固有技 [#d1401f08]
-特定の武器が必要~
-特定の武器でアタックした時に一定確率で発生する ''[[装備品固有の特殊効果>アイテム/追加効果#equipment_effect]]'' の効果中にのみ使用可能~
-秘伝の書は複製できない~

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|銃器40|~ガトリング ショット|20|295|750|||銃器による連射が可能となる&br;※銃器を酷使するため 損傷が大きい&br;''発動に必要なBuff ガンナーの極意''&br;&color(#309,){現状、GG-00試作型の専用技&br;ガンナーの極意Buff中は銃器持ち替え不可};||もえガチャ|

-短評

:ガトリング ショット|
GG-00試作型専用技。~
6発の連続ダメージの後にダイイング ファイアーのモーションが出てコケる。~
弓のバルクショットに類似しているが、1発ごとに自分にノックバックが入り、弾の特殊効果は出ない模様。~
ちなみに、弾はしっかり撃った分使用する。~
~
参考)~
未強化GG-00試作型+ライト弾+戦技60バーサーク使用(ATK70.7)で、対アースワームに~
   通常:36  ガトリング:8>8>8>12>11>14~
倍率は 0.2〜0.25*3+0.3*2+0.4=1.6〜1.75 程度?~
消耗はVBの倍程度と考えられる。(耐久47/47→45/47までガトリングとアタック3〜4発ほど)~
GG-00試作型で攻撃直後に持ち替えると任意の銃で発動可能。~
ただし、グレーゾーン(バグの利用とされる可能性が高い)であり、武器の消耗も激しい。~



//
**公式イベント用に実装されたテクニック &aname(event); [#zcad6bc3]
-公式イベント用に実装されたもので実用性は皆無。~
--現在は入手できない。GMイベントの内容次第では、配布される場合もある。~
--主に過去の一過性テクニックを記載。最新のイベントテクニックはイベントページに、また一部は複合(1.2.魔法)ページに記載あり。
-基本的に、秘伝の書・ノアピースは複製できない。~

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|パフォーマンス1|~P.O.R|5|300|900|||死者に捧ぐ 蘇生の祈り&br;''使用アイテム : ノアワーシップドール 1''&br;&color(#309,){(「Prayer Of Resurrection」?)};&br;※ [[170321パッチ>パッチ情報/170321]]で、秘伝の書から特殊条件 NT/OPを削除||Mora's Closet&br;('''04 クリスマスイベント'')|
|パフォーマンス1|~ポンコツの儀|1|220|216000|||復活させることを 強いられている||'12/01 ロッタン復活の儀|
|素手|~ロール パンチ||||||&br;''使用アイテム : 球体図鑑''||'05/10 公式イベント&br;''仁義無き大運動会''|
|投げ0|~ニードル スロウ|10|77|247|1&br;固定||針を投げつける&br;''使用アイテム : 針の束''||~|
|音楽1|~サクリファイス・キャロル|0|320|18270|||機体を内部破壊させて、敵を巻き添えにする&br;&color(#309,){ノア タイタン専用テクニック&br;ただし、現在は使用できない};||'05/12 神竜の封印|
|音楽11|~ヒーリング・キャロル|0|60|560|||「古代の聖歌・ヒーリング」&br;行動を止めて回復する。&br;&color(#309,){ノア タイタン専用テクニック&br;ただし、現在は使用できない};||~|
|音楽?|~キャノン・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・キャノン」||~|
|音楽?|~ガード・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ガード」||~|
|音楽?|~ガトリング・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ガトリング」||~|
|音楽?|~バリア・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・バリア」||~|
|音楽?|~ワープ・キャロル|?|?|?|||「古代の聖歌・ワープ」||~|
|投げ0|~トリック スロウ|5|80|680|100&br;固定|○|サンタ ナイトを懲らしめるために 子供たちが考えた悪戯技&br;''使用アイテム : クリスマス リース 1''||'06 クリスマスイベント&br;''子供達に希望の光を''|
|こんぼう1|~スイカ割り|5|200|600|||スイカを力いっぱい叩く技&br;※スイカ割りチャレンジのBuffが付いているときのみ使用可能||'11 スイカ割りイベント|
|銃器0|~ミニ セイクリッド・ブラスト|5|150|1150|||''使用アイテム : ノア・フュエル 1''&br;&color(#330099,){エフェクトのみで、ダメージ・ヘイト上昇無し};|×|'11 クリスマスイベント報酬|

:トリック スロウ|
公式イベント用に実装された特殊テクニックで、実用性は皆無。~
デスナイトに対して、投げスキル0で魔法攻撃5ダメージ+一瞬Debuff?~
ネオクスパイダーやベビースコーピオンに対しては、<ターゲットの種類が違います>で使用不可能。~
デスナイトに対して使えるのは、'06 クリスマスイベントがそういう話だったからで、現状はネタ技。~
技の原本は07年5月現在トレード不可能。~

#BR

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h
|神秘魔法0|~ホーリーライト レッド|5|ND1|135|200|暖かい光の力を放つ||×|'06 クリスマスイベント&br;''子供達に希望の光を''&br;錬金-第2弾((ホーリーライトセットをUSE))|
|~|~ホーリーライト グリーン|~|~|~|~|やさしい光の力を放つ||×|~|

:ホーリーライト レッド / グリーン|
自分専用。基本的に神秘魔法ライトと同じ。~
違いは発光する色。(神秘魔法ライト:白 レッド:赤 グリーン:緑)~
神秘魔法スキルの上昇判定は無し。~



//
*情報提供 [#f5565c84]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/テクニック/特殊/コメント,8)

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