[[ChaosAge/冥の門]]
#topicpath
#include(ChaosAge/MenuBanner,notitle)

*Chaos Age 冥の門 [#s1e39343]

#contents

**概要 [#e7bd4e1e]
Chaos Age インフェルノゲートキーパー(IGK)が守護する門。~
>Chaos Age インフェルノゲートキーパー(IGK)が守護する門。~
広さは地の門の半分程度で、周りを溶岩に囲まれている。(透明な壁があるので落ちることはない)~
また全域に床の裂け目から炎の吹き出すトラップが仕掛けてあり、この炎はIGK出現前後・撃破にかかわらず吹き出している。~
IGKの直接攻撃は手に持った棍棒だけだが、冥獣の咆哮(範囲スタン・DeBuff)という特殊攻撃と~
インフェルノゴーレム召還(ゴーレム召還・吹き飛ばし攻撃)を行ってくる。
インフェルノゴーレム召喚(ゴーレム召喚・吹き飛ばし攻撃)を行ってくる。~

//
**傾向 [#a6e6fa4f]
-遠距離攻撃、特に弓銃が主力。メイジは咆哮でBuffが消されるためあまり余裕がない。
-召喚・ペット等のデコイ設置による芋対策。
-補給は南端の入り口付近に固まっている。

//
**打倒時の報酬 [#b94c30da]
-ドロップ品(例として)
***原初の泉ドロップ品 [#d9c2b24c]
-Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
--生き残っている全員がルート可能。
--出現場所はIGK出現場所と同じ。北門のやや南。
-2013年9月24日パッチで原初の泉の報酬調整。再調査中。
-[[171024パッチ>パッチ情報/171024]]で、クリア報酬に ''マナレコード [ BGM List : 2 ]'' を追加。~


|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|LEFT:|CENTER:||c
|原初の毛玉|1|ウー<Lv1.0>:未取得の場合のみ|
|カオスの布束|2/4/6/8/10|カオス素材|
|カオスのなめし革|2/4/6/8/10|~|
|カオスの板材|2/4/6/8/10|~|
|カオス インゴット|2/4/6/8/10|~|
|カオス ポーション|1/2/3/4|~|
|原初の粉|3/6/9/12/15|生産素材・触媒|
|ゴッド アイ|1/2/3|触媒|
|混沌のコイン|1/2|生産素材|
|クリスタル|2/3/4|~|
// 武器
|ナイト クラウド|1|武器:刀剣96.0|
|キルク・ラ・ガイア|1|~|
|インフェルノ ゲートキーパー クラブ|1|武器:棍棒100.0|
|光の矢|100/200/300/400|武器:矢 (弓91.0)|
|光の弾|100/200/300/400|武器:弾 (銃器91.0)|
// 人形関連
|魂の欠片 [ IGK ]|1|生産素材:IGK人形|
|魂の欠片 [ Inferno Golem ]|1|生産素材:IG人形|
// 技魔法
|ノアピース[ 冥の鼓動 ]|1|召喚魔法30|
|ノアピース[ メテオライト インパクト ]|1|破壊魔法90|
//その他
|マナレコード [ BGM List : 2 ]|1|複合テク「[[蓄音機召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚#recall_chikuonkiTable]]」もしくはアセット「[[蓄音機>AncientAge/アセット情報#n1d61af7]]」で使用できる|

-原初の泉ドロップ品
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
--Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。
--出現場所はIGK出現場所と同じ。北門のやや南。

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ウー|1|未取得の場合のみ|
|カオスの布束|1~6||
|カオスの板材|1~6||
|カオスインゴット|1~6||
|カオスのなめし革|1~6||
|光の矢|100〜600||
|光の弾|100〜600||
|ミスリル鉱石の破片|1〜6||
|カオスポーション|1〜2||
|インフェルノゲートキーパー人形レシピ|1||
|インフェルノゴーレム人形レシピ|1||
|インフェルノ ミスティック|1|棍棒98.0 レアリティB|
|石|1|素材石の修理に必要|
|クリスタル|1|素材クリスタルの修理に必要|
//
***IGK ドロップ品 [#tb981f89]
|~名前|~量|h
|LEFT:|CENTER:|c
|クリスタル|6|

-ウーの見た目はコチラ→http://moepic.com/valentine2005/ss_92.html

//
**インフェルノ ゲートキーパー について [#yfbd8ac7]
-[[IGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#a2a554c1]]

|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h
|~破砕 |物理攻撃(範囲攻撃・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|AC0で100前後のダメージ+ノックバック|
|~粉砕 |物理攻撃(範囲攻撃・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|AC0で100前後のダメージ+武器外し|
|~激砕 |物理攻撃(範囲攻撃・中)|-|×|×|
|>|>|>|>|AC0で120前後のダメージ+ノックバック|
|~冥獣の咆哮 |特殊攻撃(範囲攻撃・大)|-|×|×|
|>|>|>|>|DEBUFF 10秒程度のスタン+全BUFF剥がし。IGKが北の端にいるときには、南の穴付近には咆哮が届かない。|
|~インフェルノ ゴーレム召喚 |特殊攻撃(範囲攻撃・大)|ヴゥゥォォオオオオ!!!|-|-|
|>|>|>|>|大地の裂け目の地点にインフェルノ ゴーレムを召喚する。召喚はMoE内時間で1時間ごと。50〜80程度のダメージ+吹き飛ばし。|
//-インフェルノゴーレム戦
'10/2より一定の行動パターンではなくなった
:ゲーム内約1時間毎|インフェルノゴーレム召喚

//|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h
//|~ヘル オーブン |魔法攻撃(?・火炎属性)|-|○||
//|>|>|>|>||
//|~ヘル バースト |魔法攻撃(?・火炎属性)|-|○|○|
//|>|>|>|>||
~
-有効な行動
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|CENTER:~ディバイン|CENTER:~案山子|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~破砕 |物理攻撃(範囲・中)|-|×|○|
|>|>|>|>|LEFT:棍棒を右から左へなぎ払う&br;AC0で100前後のダメージ+ノックバック|
|~粉砕 |物理攻撃(範囲・中)|-|×|○|
|>|>|>|>|LEFT:棍棒を前方に叩きつける&br;AC0で100前後のダメージ+武器外し|
|~激砕 |物理攻撃(範囲・広)|-|×|○|
|>|>|>|>|LEFT:棍棒を右から左へなぎ払う&br;AC0で120前後のダメージ+ノックバック|
|~震砕 |物理攻撃(範囲・広)|-|×|○|
|>|>|>|>|LEFT:棍棒を大きく振りかぶった後、勢いよく前方に叩きつける&br;AC0で180前後のダメージ&br;AC162で85前後のダメージ &br;追加効果(info:意識を揺るがす、破壊の震え) AC0で7秒間行動不能(タウントダンスで解除可能)|
|~爆砕 |物理攻撃(範囲・広)|-|×|△|
|>|>|>|>|LEFT:HP70%〜使用&br;棍棒を右から左へのなぎ払いを2回行い最後に上から前方に叩きつける&br;物理ダメージ+単発DoT+吹き飛ばし(落下ダメージは無し)&br;AC0で180前後のダメージ&br;DoT(info:混沌の世界を振るわせる 冥獣の打撃) AC0で約90のダメージ|
|~冥獣の咆哮 |特殊攻撃(範囲・極広)|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:右足を小さく上げて踏みおろすと同時に両腕を広げ上体をやや左から右へ回し気味に反らして吼える&br;追加効果 行動不能+全Buff剥がし、効果中はBuffの追加不可&br;効果時間は耐無属性で軽減でき、抵抗0で15秒持続&br;距離はIGKからMAPの7割ほどで、北の端にいる時は南の穴付近には届かない&br;タウントダンス事前使用による解除は基本的に不可能。シャワーの事前詠唱による解除は可能。&br;ディレイは最短で20秒ほど|
|~インフェルノ ゴーレム召喚 |特殊攻撃(全域)|ヴゥゥォォオオオオ!!!|-|-|
|>|>|>|>|LEFT:大地の裂け目の地点にインフェルノ ゴーレムを召喚する&br;80の固定ダメージ+吹き飛ばし(落下ダメージは無し)&br;召喚はMoE内時間で62.5分毎(実時間225秒前後)&br;10/02月現在、再召喚時にIGK足元に2匹のインフェルノゴーレムが召喚されるようになっている|
|~&color(red){''メテオ フォール''}; |特殊攻撃(範囲・極広)|-|-|-|
|>|>|>|>|LEFT:''13/09/10のChaos Ageリニューアル第一弾により追加された新技''&br;メテオ バーストの発動トリガー&br;モーションは咆哮と同じだがエフェクト付き、難しいがタウントダンサーでの見極めは可能|
|~&color(red){''メテオ バースト''}; |特殊攻撃(範囲・極広)|-|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:''13/09/10のChaos Ageリニューアル第一弾により追加された新技''&br;メテオ フォールを受けた、火口(出口も含む)の着弾点付近にダメージを与える&br;落ちる箇所はランダムに決まる&br;火抵抗で軽減可能、抵抗150で約50 抵抗180で約40のダメージ|

//
**有効な行動 [#fa3cb653]
|~行動|~スキル|~補足|h
|~スワン ダンス|ダンス20|ヘル オーブンを解除する|
|~タックル|戦闘技術10|IGKを押し込む。押し込む方向に注意|
|~ヘラクレス シュート|キック10|IGKを押し込む。押し込む方向に注意|
|~チアーダンス|ダンス1|魔法詠唱を早め、攻撃、回復の魔法回転率を上げる|
|~スワン ダンス|ダンス50|ヘル オーブンを解除する|
|~メスメライズ|神秘魔法40|インフェルノ ゴーレムを眠らせる|
|~ドレイン ソウル|暗黒命令10|死体からBUFF無しでMPを回復できる|
|~ホーリー リカバー|魔法熟練70|BUFF無しでMPを回復できる|
|~ディバイン シャワー|回復魔法70|咆哮によるスタンを解除する|
|~タウント ダンス|ダンス70|~|
|~センスレス|酩酊40|咆哮によるスタンとBuff剥しを回避する|
|~セイクリッドサークル|回復魔法90|範囲回復|
|~ソーン スキン|神秘魔法20|物理攻撃のダメージ軽減&反射|
|~ムーン ボヤージ|キック90|咆哮の回数を減らせる|
|~インパクト ステップ|盾40|IGKを押し込む。IGKの向きに関係なく北に飛ぶ|

-冥獣の回復手段
//
***IGK戦でのペット、召喚 [#mcdeb467]
-IGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペットでも参加し易い。
-また召喚、ペット何でもインフェルノ ゴーレムの囮として居るだけで役立たせられる。

--大地の裂け目の地点でインフェルノ ゲートキーパーが炎を浴びるごとに20−28HP回復
--大地の裂け目の地点でインフェルノ ゴーレムが炎を浴びるごとに8HP程度回復
--インフェルノ ゲートキーパーは他のゲートキーパーと違い超回復はない模様
|~召喚魔法|>|~適性|~補足|
|''召喚 ヴァンパイア バット''|ゴーレムD|本体D|弱いので無理です|
|''召喚 ゾンビ アーミー''|ゴーレムC|本体E|ゴーレムの囮程度|
|''召喚 スカルパス メイジ''|ゴーレムC|本体C|ゴーレムの囮&br;本体はPCが多いので微妙|
|''召喚 ケルベロス''|ゴーレムC|本体E|ゴーレムの囮程度|
|''召喚 バエル ウォッチャー''|ゴーレムA|本体A|ゴーレムにメスメライズは効果有り&br;本体の火力補助にも|
|''召喚 ゾンビ オルヴァン''|ゴーレムA|本体C|囮として特に使える|
|''召喚 クイーン オブ ヘル''|ゴーレムA|本体B|囮、本体共に○&br;お座りを命じていても自己回復だけは行うため、壁としては最も耐久性が高い|
|''召喚 マブの使徒''|ゴーレムA|本体B|高い火力が期待できる|
|''召喚 ボーン ナイト''|ゴーレムA|本体B|基本的な特徴や用法は大使と同じ、性能はこちらが上&br;この門は安全地帯が少なく乱戦に巻き込まれやすいため、召喚時HP半減ダメージが痛い|
|~複合召喚|>|~適性|~補足|
|''テラ ワーム''|ゴーレムA|本体C|囮として使える|
|''マーシーライト''|ゴーレムC|本体E|囮で使えるが耐久性が低い|
|''火の精''|ゴーレムA|本体A|火力が期待できる|
|''水の精''|ゴーレムA|本体A|火力が期待できる|
|''土の精''|ゴーレムA|本体C|魔法の関係上劣る|
|''風の精''|ゴーレムA|本体A|火力が期待できる|
|''ストロング ゾンビ''|ゴーレムA|本体C|この門に限らず、死体が触媒なので目玉や紙人形を失った時の抵抗策として○&br;特徴はテラ ワームに似る&br;IGKは範囲打撃が多いため、ブラッド ルーレットを利用するのも面白い|
|''メジェド''|ゴーレムA|本体A|火力が期待できる|
|''ドラゴン ゾンビ''|ゴーレムA|本体A|火力囮どちらにも使える、本体へぶつける場合は方向要制御|
-A:特におすすめ
-B:おすすめ
-C:使い方によって
-D:あまり意味が無い
-E:使用は避ける

//
**冥獣の回復手段 [#f250fe2b]
-大地の裂け目の地点でインフェルノ ゲートキーパーが炎を浴びるごとに20−28HP回復
-大地の裂け目の地点でインフェルノ ゴーレムが炎を浴びるごとに8HP程度回復
-インフェルノ ゲートキーパーは他のゲートキーパーと違い超回復はない

**インフェルノ ゴーレムについて [#yfbd8ac7]
|~スキル名|~攻撃種別|~ディバイン|~案山子|h
|~ヘル バースト|魔法攻撃(単体攻撃)|○|○|
|>|>|>|抵抗30で60〜120のダメージ|
|~ヘル オーブン|範囲魔法攻撃(範囲小・射程長)|||
|>|>|>|ブリザードの長距離版のイメージ。抵抗30で40〜60のダメージ×5回|
|~自爆|物理攻撃(範囲攻撃・小)|||
|>|>|>| |
***IGKの変遷 [#ja72b6fb]
---
//
**インフェルノ ゴーレムについて [#k998c219]
|~テクニック名|~攻撃種別|~ディバイン|~案山子|h
|~ヘル バースト|魔法攻撃(単体)|○|○|
|>|>|>|火属性の無弾道魔法攻撃、抵抗30で60〜120のダメージ|
|~ヘル オーブン|魔法攻撃(範囲・中)|○|○|
|>|>|>|火属性の広範囲魔法攻撃、オーブンのNPC専用強化版。抵抗30で40〜60のダメージ×5回|
|~自壊|物理攻撃(範囲・小)|×|×|
|>|>|>|火属性の自分範囲必中技。&br;50程度のダメージを与えると発動し、発動と同時にゴーレムは消滅する&br;ただし発動までの時間が遅延する場合あり&br;180前後の軽減不可、防御不能ダメージとノックバック&br;範囲内のほかのゴーレムが誘爆、連鎖する&br;またIGKの攻撃も受けるためIGKの広範囲攻撃がヒットして大量爆発が起きうる。&br;火属性だが抵抗で軽減できない、完全に無効化するペット「全てを焼き尽くす者」(アレサンドラ)のみ無効化可能。&br;全てを焼き尽くす者はヘルバースト、ヘルオーブンも無効化するのでゴーレムの攻撃はアタックしか受けない&br;さらにメテオバースト、火口の継続ダメージも受けない|

**よくある作戦 [#gc827591]
:&color(red){''行動は1回の重みを優先で''}; |咆哮によるスタンで行動できる時間が制限されるため、1回の威力が高い攻撃や魔法を使うのが良い。&br;咆哮で魔法チャージはキャンセルされるが魔法詠唱はキャンセルされないので、チャージ武器を使用しない方が魔法の発動確率が上がる。
:&color(red){''大砲や看板による囲いの作成''}; |ゴーレムが召喚される割れ目に囲いを作成する。(割れ目の上に置くと炎で看板等がダメージを受けるので注意)また、IGKが配布に近づくのを防ぐ。(未実践) 
:&color(red){''ノックバック系の攻撃''}; |ノックバック系の攻撃を行いIGKを北側に押し込む事により割れ目からの火炎の回復を防ぐ。IGKが南下するのを防いで、配布やMP回復の安全地帯を確保する。
:&color(red){''回復アイテムの持込''}; |Buff系の回復に頼ることができないIGK戦ではマナポーションやスタミナポーションが戦局を左右する。必須か。
: ''ダンス'' | 本体戦においてDoT対策に「スワンダンス」、セイクリッドサークル高速詠唱の為に「チアーダンス」(、「タウントダンスの複数人使用」でのスタン対策)。&br;''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい''
-&color(red){''行動は1回の重みを優先で''};
--咆哮によるスタンで行動できる時間が制限されるため、1回の威力が高い攻撃や魔法を使うのが良い。
--咆哮で魔法チャージはキャンセルされるが魔法詠唱はキャンセルされないので、チャージ武器を使用しない方が魔法の発動確率が上がる。
-&color(red){''大砲や看板、召喚&ペットによるゴーレムの阻止''};
--ゴーレムが召喚される割れ目に大砲や看板を設置し囲う、囮を作成する(割れ目の上に置くと炎で看板等がダメージを受けるので注意)。囮の数が少ないと補給場or前線にゴーレムがなだれ込み、多数の死者を出してしまう。
--また、IGKが前衛&後衛、回復役に近づくのを阻止する為に召喚やペット等で足止めする
--ゴーレムがデコイに構っている間に遠距離攻撃で自爆を誘って倒す。ゴーレムによる被害は大きくなるため、召喚時にはゴーレム排除を最優先する。
--ゴーレム排除後にはデコイを修理・回復すると長持ちする。回復魔法は大砲にも効くので、セイクリも効果的。
-&color(red){''ノックバック系の攻撃''};
--ノックバック系の攻撃を行いIGKを北側に押し込む事により割れ目からの火炎の回復を防ぐ。
--IGKが南下するのを防いで、配布やMP回復の安全地帯を確保する。
-&color(red){''回復アイテムの持込''};
--Buff系の回復に頼ることができないIGK戦ではマナポーションやスタミナポーションが戦局を左右する。必須か。
-''ダンス''
--本体戦においてDoT対策に「スワンダンス」、セイクリッドサークル高速詠唱の為に「チアーダンス」(、「タウントダンスの複数人使用」でのスタン対策)。
--''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい''
--咆哮を見てタウントダンスを出してもダンスバフ自体を剥がされてしまう。センスレスで回避またはディバインシャワーをかけてデバフを解除した上でタウントダンスをしよう。シャワーもちはダンサーにかけ、ダンサーがタウントダンスをすることで周囲のスタンも解除できる。
-ムーン ボヤージ
--咆哮を受ける回数を減らし、複数で連続させるとさらに良い。ノックバック系としても利用できてお得。
''ただし、使用者はIGKの北側から使用すること。''(南側から使用するとIGKが南下する。)

**コメント [#bfc1ef5e]
//-動作は、鈍いが凄まじい破壊力の直接攻撃と恐怖のおたけびで苦しめるばかりか、エリア内にインフェルノゴーレムを召還するとの事で、これまで以上の激戦となるのは間違いなさそうだ -- ex &new{2005-10-02 (日) 03:56:46};
//-現状夜しか勝てないカオスなのにこれ以上数増やして本当に大丈夫なのだろうか… -- カオスの今後が心配 &new{2005-10-02 (日) 09:18:36};
//-これは情報元はなんですか…? --  &new{2005-10-02 (日) 09:43:32};
//-SSアップされてましたよ --  &new{2005-10-02 (日) 09:59:11};
//-訂正線でもなくコメントアウトでもなく、いきなり完全削除ですか;・・ちなみにSSがアップされたのはソースを求めてからかなり時間経過した後です。リンクによる案内もなかったです --  &new{2005-10-02 (日) 10:08:14};
//-別に反発の意思もIGK情報にケチをつけているのでもありません。ただ、一言コメント欄にでも、「**/**発売の***(雑誌名)より」と残していただきたかったです; --  &new{2005-10-02 (日) 10:10:11};
//-確か情報元は雑誌だっけか? あと開発情報にある「9月19日は特別インタビュー」のときディレクターMが言ってたらしいが、3体目実装でカオスのシステムも変えるとか。 --  &new{2005-10-02 (日) 10:13:38};
//-実装するまでページの作成は待ったほうがいいかと… --  &new{2005-10-02 (日) 15:22:59};
//-盗みも同様なので何とも言えない気がしますが、作ってしまうと必要以上に期待感が膨らんでしまいますね --  &new{2005-10-02 (日) 15:37:37};
//-あ、ごめんなさい、ページ作成したものです。情報元は雑誌なんですけど、何の雑誌か忘れちゃいました。確認したら補足しておきます。 --  &new{2005-10-02 (日) 16:23:48};
//-↑電撃OnlineGamesでした --  &new{2005-10-02 (日) 22:40:31};
//-メニューに追加しなきゃ、別に作っていても大丈夫でしょう --  &new{2005-10-03 (月) 15:53:11};
//-Wikiの特性が「情報の共有」なので、知ってることは書き込んだほうが良いかな?と思ってるので、作成した次第です。 -- 作成した人 &new{2005-10-03 (月) 18:32:29};
//-その考え方は素敵です。問題は初めにソースを提示しなかったことでしょう;某侍の件でピリピリしていた時期でしたし・・ --  &new{2005-10-03 (月) 20:21:35};
//-そですねぇ。失敗でした^^; ご迷惑おかけしてごめんなさい --  &new{2005-10-03 (月) 23:29:13};
//-↑↑某侍の件+某共闘の件もね… コメントじゃなくてもちょっと上のほうに情報の出所書いといたほうがいいかも --  &new{2005-10-08 (土) 18:19:04};
//-思うのだが3つの門を作ると人数が少なくなり負ける可能性も高くなるような。。。? --  &new{2005-10-28 (金) 11:12:22};
//-月曜にタコ、火曜に兄貴、水曜にこのゴジラ・・・と1週間勝ち続けると何か起こるという構想らしいです -- インタビューより &new{2005-10-28 (金) 11:23:44};
//-↑↑門の開き方が変更されましたよ。詳細は公式を。 --  &new{2005-10-28 (金) 13:01:25};
//-1回目は貞子限定、2回目は2パターンあって、A.1回目に貞子に勝ってる場合は兄貴のみ、B.1回目に貞子に負けてる場合は貞子再戦か兄貴。というように、負けつづけると不利になるってことらしい。だから、3回目は4パターンの振り分けが存在する。ゴジラのみ、ゴジラ+貞子、ゴジラ+兄貴、ゴジラ+貞子+兄貴。 --  &new{2005-10-28 (金) 14:41:34};
//-実装間近なのでコメント整理。 --  &new{2005-10-28 (金) 15:01:10};
//実装当日なのでさらにコメントアウトにより整理。以後、具体的IGK情報を待つ。
-E鯖で「冥獣の咆哮」連続+「ヘルオーブン」によるハメコンボで全滅しました。 -- べるなーど &new{2005-10-31 (月) 09:51:13};
-D鯖でも似たような結果でしたねぇ、咆哮使いすぎなうえジャガイモゴーレム強すぎorz -- \(゜∀。)ノ &new{2005-10-31 (月) 11:17:21};
-P鯖の戦術きぼんぬ --  &new{2005-10-31 (月) 12:59:50};
-Pでもほぼ力押し、終了時には半数以上死亡状態。前衛ですが包帯を巻き続け咆哮の切れ間(0〜20秒程度)に近づきながらB・KMして全力攻撃>止められるの繰り返し。 --  &new{2005-10-31 (月) 14:17:13};
-ヴゥゥォォオオオオ!!! のやつは範囲ダメージもあったはず。最接近時に抵抗60ぐらいでダメージ50ほど受けました。 --  &new{2005-10-31 (月) 14:38:31};
-P鯖です。ダンサーの隣でセイクリ連打してました。まさに力押しでしたね。 --  &new{2005-11-01 (火) 03:40:50};
-対IGK、魔力70ちょいのアイスボールga14ダメ。ビームは50弱 --  &new{2005-11-02 (水) 12:03:58};
-補給班とプリーストはダンサー付近に張り付き、GMP供給(→プリースト),リバイタル支援(→ダンサー)が当面の対策となるかな?(ダンスの切れ目は補給班の全滅を招く) -- べるなーど &new{2005-11-04 (金) 13:37:09};
-原初の泉ドロップ品 T鯖、P鯖で確認した物更新しておきます --  &new{2005-11-06 (日) 00:53:06};
-魔法職は必死にIGKに魔法乱舞、タフな近接職はゴーレム破壊の魔法系護衛でなんとかならんもんかねぇ・・・ --  &new{2005-11-06 (日) 19:17:27};
-強化魔法他、発動まで時間のかかるプレイヤー強化テクニックは戦闘中は%%禁止%%(戦闘前はOKで)かな・・・? --  &new{2005-11-06 (日) 20:45:13};
-ダンサーを中心に全員固まって、とにかくヘルオーブンを解除するのが第一だと思う --  &new{2005-11-06 (日) 20:55:07};
-スタンにはマジックリムーブPOT、グレートマジックリムーブPOTは効果無し。スタン解除はタウントダンスとディバインシャワーのみっぽい。 --  &new{2005-11-06 (日) 21:09:19};
-P鯖住人より。なぜかワサビの攻撃力+10のバッファだけはがれず。近接の火力上げにはいいかもしれない。ちなみに焼き鳥の命中+10は普通にはがれた。 --  &new{2005-11-07 (月) 00:23:36};
-冥獣の咆哮は魔法をキャンセルすることができない。ということは魔法使いは一撃のダメージ量を優先してで魔法を撃った方が良いかも。下級よりは上級、中級魔法で。ブリザードやフローズン、サンダーボルト、フリーズ、バースト(炎属性だと思われるので回復する?)など。スターダストも複数人で撃った場合にキチンと全員分の効果が出るようなら使って損はないかも? --  &new{2005-11-07 (月) 02:03:25};
-PCの炎属性魔法では回復しないってメルマガで言ってました --  &new{2005-11-07 (月) 07:29:34};
-ゴレのHP、60ダメで1ミリしか減らなかったという話を聞きました。ゴレを優先殲滅か無視かは別にして、倒すなら自爆キーを捜すほうが良い? --  &new{2005-11-07 (月) 09:55:03};
-タウントダンスで冥獣の咆哮は剥がれるのでしょうか? 咆哮にBuff剥がしがついている事を考えると、喰らった瞬間にタウントダンスの効果が解除されてしまうような気が…… --  &new{2005-11-07 (月) 10:14:52};
-P鯖酔拳使いです。咆哮の合間をぬって炎ブレス、ビッグバン、乱舞などの連ダメ技で数を稼いでました。 --  &new{2005-11-07 (月) 10:51:06};
-インフェルノ ミスティックってでたんですか?出てたら詳細お願いします。 --  &new{2005-11-07 (月) 18:51:23};
-ゴーレムって結構自爆しているようなので試しにメスメ撃ってみたら寝てるうちに自爆してたように見えましたが・・・こういうのもアリ? --  &new{2005-11-08 (火) 12:19:29};
-ありでしょ --  &new{2005-11-10 (木) 15:34:50};
-スタン解除後、ミルクティ+メディテーションを最速で入力すれば、マナプレッシャー+セイクリのMPまで回復は可能。良いかどうかは別として。 --  &new{2005-11-20 (日) 21:51:14};
- ↑*6タウントダンスが剥がれます・・・。SGKのニュートロンフィストもそうですが、ごくまれに(ダンス効果の発動周期が運良くかぶさった時?)しか解除されないあたり、タウントは効果が疑問視されるところですね。 -- それでもやるしかないわけですが  &new{2005-11-21 (月) 13:44:06};
- IGK一回目倒せなかった場合、時間中ゴーレム召喚起こるため2回目開始時に多数のゴーレムが突進→自爆のために速攻壊滅状態になる可能性があるので注意!! -- ゴーレム自爆隊 &new{2005-11-26 (土) 13:29:26};
- 冥獣の咆哮のタイミングが読めれば「先読みディバイン シャワー」→「ディバイン詠唱中の咆哮」→「タウントダンス」ってうまくいかないですかねぇ。咆哮のタイミングがわからないならALLTIMEディバイン シャワー詠唱とか。 --  &new{2005-11-26 (土) 17:36:18};
- ↑ディバインとタウトの組み合わせってことなのかな? --  &new{2005-11-26 (土) 18:56:29};
- ディバインでまず1人→その後タウントで複数復帰。 --  &new{2005-11-26 (土) 20:48:32};
- 魔力87でカオスフレア、IGKに46〜54のダメージ。 --  &new{2005-11-28 (月) 04:11:31};
- ゴーレムに対して、バニッシュサモン ・ ディスペルサモンを試してみるのはどうでしょうか? ディスペルの方を試そうとしたけど ゴーレム出る前に死亡して確認できませんでした。 --  &new{2005-12-05 (月) 00:39:01};
- IGKの”何か”の攻撃で、武器が外されるんだよなぁ・・。 俺だけかな;; --  &new{2005-12-05 (月) 01:45:18};
- ↑粉砕。ちゃんと図にも掲載されてる。 --  &new{2005-12-05 (月) 07:27:29};
- 打倒時の報酬でナイトクラウド出ました --  &new{2005-12-11 (日) 10:55:20};
#pcomment(ChaosAge/冥の門/コメント,8,repl)

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