[[ChaosAge/冥の門]] *Chaos Age 冥の門 [#s1e39343] #contents **概要 [#e7bd4e1e] Chaos Age インフェルノゲートキーパー(IGK)が守護する門。~ 広さは地の門の半分程度で、周りを溶岩に囲まれている。(透明な壁があるので落ちることはない)~ また全域に床の裂け目から炎の吹き出すトラップが仕掛けてあり、この炎はIGK出現前後・撃破にかかわらず吹き出している。~ IGKの直接攻撃は手に持った棍棒だけだが、冥獣の咆哮(範囲スタン・DeBuff)という特殊攻撃と~ インフェルノゴーレム召還(ゴーレム召還・吹き飛ばし攻撃)を行ってくる。 **打倒時の報酬 [#b94c30da] -ドロップ品(例として) |~名前|~量|~コメント|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c -原初の泉ドロップ品 --Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。 --Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。 |~名前|~量|~コメント|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |ウー|1|未取得の場合のみ| |カオスの布束|1~6|| |カオスの板材|1~6|| |カオスインゴット|1~6|| |カオスのなめし革|1~6|| |光の矢|100〜600|| |光の弾|100〜600|| |ミスリル鉱石の破片|1〜6|| |カオスポーション|1|| |インフェルノゲートキーパー人形レシピ|1|| |インフェルノゴーレム人形レシピ|1|| |インフェルノ ミスティック|1|棍棒98.0 レアリティB| -ウーの見た目はコチラ→http://moepic.com/valentine2005/ss_92.html **インフェルノ ゲートキーパー について [#yfbd8ac7] |~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h |~破砕 |物理攻撃(範囲攻撃・中)|-|×|×| |>|>|>|>|AC0で100前後のダメージ+ノックバック| |~粉砕 |物理攻撃(範囲攻撃・中)|-|×|×| |>|>|>|>|AC0で100前後のダメージ+武器外し| |~激砕 |物理攻撃(範囲攻撃・中)|-|×|×| |>|>|>|>|AC0で120前後のダメージ+ノックバック| |~冥獣の咆哮 |特殊攻撃(範囲攻撃・大)|-|×|×| |>|>|>|>|DEBUFF 10秒程度のスタン+全BUFF剥がし。IGKが北の端にいるときには、南の穴付近には咆哮が届かない。| |~インフェルノ ゴーレム召喚 |特殊攻撃(範囲攻撃・大)|ヴゥゥォォオオオオ!!!|-|-| |>|>|>|>|大地の裂け目の地点にインフェルノ ゴーレムを召喚する。召喚はMoE内時間で1時間ごと。50〜80程度のダメージ+吹き飛ばし。| //-インフェルノゴーレム戦 //|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h //|~ヘル オーブン |魔法攻撃(?・火炎属性)|-|○|| //|>|>|>|>|| //|~ヘル バースト |魔法攻撃(?・火炎属性)|-|○|○| //|>|>|>|>|| ~ -有効な行動 |~行動|~スキル|~補足|h |~スワン ダンス|ダンス20|ヘル オーブンを解除する| |~ホーリー リカバー|魔法熟練70|BUFF無しでMPを回復できる| |~ディバイン シャワー|回復魔法70|咆哮によるスタンを解除する| |~タウント ダンス|ダンス70|~| -冥獣の回復手段 --大地の裂け目の地点でインフェルノ ゲートキーパーが炎を浴びるごとに20−28HP回復 --大地の裂け目の地点でインフェルノ ゴーレムが炎を浴びるごとに8HP程度回復 --インフェルノ ゲートキーパーは他のゲートキーパーと違い超回復はない模様 **インフェルノ ゴーレムについて [#yfbd8ac7] |~スキル名|~攻撃種別|~ディバイン|~案山子|h |~ヘル バースト|魔法攻撃(単体攻撃)|○|○| |>|>|>|レジ30で60〜120のダメージ| |~ヘル オーブン|範囲魔法攻撃(範囲小・射程長)||| |>|>|>|ブリザードの長距離版のイメージ。40〜60のダメージ×5回| |~自爆|物理攻撃(範囲攻撃・小)||| |>|>|>| | ***IGKの変遷 [#ja72b6fb] --- **よくある作戦 [#gc827591] :&color(red){''行動は1回の重みを優先で''}; |咆哮によるスタンで行動できる時間が制限されるため、1回の威力が高い攻撃や魔法を使うのが良い。&br;咆哮で魔法チャージはキャンセルされるが魔法詠唱はキャンセルされないので、チャージ武器を使用しない方が魔法の発動確率が上がる。 :&color(red){''大砲や看板による囲いの作成''}; |ゴーレムが召喚される割れ目に囲いを作成する。(割れ目の上に置くと炎で看板等がダメージを受けるので注意)また、IGKが配布に近づくのを防ぐ。(未実践) :&color(red){''ノックバック系の攻撃''}; |ノックバック系の攻撃を行いIGKを北側に押し込む事により割れ目からの火炎の回復を防ぐ。IGKが南下するのを防いで、配布やMP回復の安全地帯を確保する。 :&color(red){''回復アイテムの持込''}; |Buff系の回復に頼ることができないIGK戦ではマナポーションやスタミナポーションが戦局を左右する。必須か。 : ''ダンス'' | 本体戦においてDoT対策に「スワンダンス」、セイクリッドサークル高速詠唱の為に「チアーダンス」(、「タウントダンスの複数人使用」でのスタン対策)。&br;''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい'' **コメント [#bfc1ef5e] //-動作は、鈍いが凄まじい破壊力の直接攻撃と恐怖のおたけびで苦しめるばかりか、エリア内にインフェルノゴーレムを召還するとの事で、これまで以上の激戦となるのは間違いなさそうだ -- ex &new{2005-10-02 (日) 03:56:46}; //-現状夜しか勝てないカオスなのにこれ以上数増やして本当に大丈夫なのだろうか… -- カオスの今後が心配 &new{2005-10-02 (日) 09:18:36}; //-これは情報元はなんですか…? -- &new{2005-10-02 (日) 09:43:32}; //-SSアップされてましたよ -- &new{2005-10-02 (日) 09:59:11}; //-訂正線でもなくコメントアウトでもなく、いきなり完全削除ですか;・・ちなみにSSがアップされたのはソースを求めてからかなり時間経過した後です。リンクによる案内もなかったです -- &new{2005-10-02 (日) 10:08:14}; //-別に反発の意思もIGK情報にケチをつけているのでもありません。ただ、一言コメント欄にでも、「**/**発売の***(雑誌名)より」と残していただきたかったです; -- &new{2005-10-02 (日) 10:10:11}; //-確か情報元は雑誌だっけか? あと開発情報にある「9月19日は特別インタビュー」のときディレクターMが言ってたらしいが、3体目実装でカオスのシステムも変えるとか。 -- &new{2005-10-02 (日) 10:13:38}; //-実装するまでページの作成は待ったほうがいいかと… -- &new{2005-10-02 (日) 15:22:59}; //-盗みも同様なので何とも言えない気がしますが、作ってしまうと必要以上に期待感が膨らんでしまいますね -- &new{2005-10-02 (日) 15:37:37}; //-あ、ごめんなさい、ページ作成したものです。情報元は雑誌なんですけど、何の雑誌か忘れちゃいました。確認したら補足しておきます。 -- &new{2005-10-02 (日) 16:23:48}; //-↑電撃OnlineGamesでした -- &new{2005-10-02 (日) 22:40:31}; //-メニューに追加しなきゃ、別に作っていても大丈夫でしょう -- &new{2005-10-03 (月) 15:53:11}; //-Wikiの特性が「情報の共有」なので、知ってることは書き込んだほうが良いかな?と思ってるので、作成した次第です。 -- 作成した人 &new{2005-10-03 (月) 18:32:29}; //-その考え方は素敵です。問題は初めにソースを提示しなかったことでしょう;某侍の件でピリピリしていた時期でしたし・・ -- &new{2005-10-03 (月) 20:21:35}; //-そですねぇ。失敗でした^^; ご迷惑おかけしてごめんなさい -- &new{2005-10-03 (月) 23:29:13}; //-↑↑某侍の件+某共闘の件もね… コメントじゃなくてもちょっと上のほうに情報の出所書いといたほうがいいかも -- &new{2005-10-08 (土) 18:19:04}; //-思うのだが3つの門を作ると人数が少なくなり負ける可能性も高くなるような。。。? -- &new{2005-10-28 (金) 11:12:22}; //-月曜にタコ、火曜に兄貴、水曜にこのゴジラ・・・と1週間勝ち続けると何か起こるという構想らしいです -- インタビューより &new{2005-10-28 (金) 11:23:44}; //-↑↑門の開き方が変更されましたよ。詳細は公式を。 -- &new{2005-10-28 (金) 13:01:25}; //-1回目は貞子限定、2回目は2パターンあって、A.1回目に貞子に勝ってる場合は兄貴のみ、B.1回目に貞子に負けてる場合は貞子再戦か兄貴。というように、負けつづけると不利になるってことらしい。だから、3回目は4パターンの振り分けが存在する。ゴジラのみ、ゴジラ+貞子、ゴジラ+兄貴、ゴジラ+貞子+兄貴。 -- &new{2005-10-28 (金) 14:41:34}; //-実装間近なのでコメント整理。 -- &new{2005-10-28 (金) 15:01:10}; //実装当日なのでさらにコメントアウトにより整理。以後、具体的IGK情報を待つ。 -E鯖で「冥獣の咆哮」連続+「ヘルオーブン」によるハメコンボで全滅しました。 -- べるなーど &new{2005-10-31 (月) 09:51:13}; -D鯖でも似たような結果でしたねぇ、咆哮使いすぎなうえジャガイモゴーレム強すぎorz -- \(゜∀。)ノ &new{2005-10-31 (月) 11:17:21}; -P鯖の戦術きぼんぬ -- &new{2005-10-31 (月) 12:59:50}; -Pでもほぼ力押し、終了時には半数以上死亡状態。前衛ですが包帯を巻き続け咆哮の切れ間(0〜20秒程度)に近づきながらB・KMして全力攻撃>止められるの繰り返し。 -- &new{2005-10-31 (月) 14:17:13}; -ヴゥゥォォオオオオ!!! のやつは範囲ダメージもあったはず。最接近時に抵抗60ぐらいでダメージ50ほど受けました。 -- &new{2005-10-31 (月) 14:38:31}; -P鯖です。ダンサーの隣でセイクリ連打してました。まさに力押しでしたね。 -- &new{2005-11-01 (火) 03:40:50}; -対IGK、魔力70ちょいのアイスボールga14ダメ。ビームは50弱 -- &new{2005-11-02 (水) 12:03:58}; -補給班とプリーストはダンサー付近に張り付き、GMP供給(→プリースト),リバイタル支援(→ダンサー)が当面の対策となるかな?(ダンスの切れ目は補給班の全滅を招く) -- べるなーど &new{2005-11-04 (金) 13:37:09}; -原初の泉ドロップ品 T鯖、P鯖で確認した物更新しておきます -- &new{2005-11-06 (日) 00:53:06}; -魔法職は必死にIGKに魔法乱舞、タフな近接職はゴーレム破壊の魔法系護衛でなんとかならんもんかねぇ・・・ -- &new{2005-11-06 (日) 19:17:27}; -強化魔法他、発動まで時間のかかるプレイヤー強化テクニックは戦闘中は%%禁止%%(戦闘前はOKで)かな・・・? -- &new{2005-11-06 (日) 20:45:13}; -ダンサーを中心に全員固まって、とにかくヘルオーブンを解除するのが第一だと思う -- &new{2005-11-06 (日) 20:55:07}; -スタンにはマジックリムーブPOT、グレートマジックリムーブPOTは効果無し。スタン解除はタウントダンスとディバインシャワーのみっぽい。 -- &new{2005-11-06 (日) 21:09:19}; -P鯖住人より。なぜかワサビの攻撃力+10のバッファだけはがれず。近接の火力上げにはいいかもしれない。ちなみに焼き鳥の命中+10は普通にはがれた。 -- &new{2005-11-07 (月) 00:23:36}; -冥獣の咆哮は魔法をキャンセルすることができない。ということは魔法使いは一撃のダメージ量を優先してで魔法を撃った方が良いかも。下級よりは上級、中級魔法で。ブリザードやフローズン、サンダーボルト、フリーズ、バースト(炎属性だと思われるので回復する?)など。スターダストも複数人で撃った場合にキチンと全員分の効果が出るようなら使って損はないかも? -- &new{2005-11-07 (月) 02:03:25}; -PCの炎属性魔法では回復しないってメルマガで言ってました -- &new{2005-11-07 (月) 07:29:34}; -ゴレのHP、60ダメで1ミリしか減らなかったという話を聞きました。ゴレを優先殲滅か無視かは別にして、倒すなら自爆キーを捜すほうが良い? -- &new{2005-11-07 (月) 09:55:03}; -タウントダンスで冥獣の咆哮は剥がれるのでしょうか? 咆哮にBuff剥がしがついている事を考えると、喰らった瞬間にタウントダンスの効果が解除されてしまうような気が…… -- &new{2005-11-07 (月) 10:14:52}; -P鯖酔拳使いです。咆哮の合間をぬって炎ブレス、ビッグバン、乱舞などの連ダメ技で数を稼いでました。 -- &new{2005-11-07 (月) 10:51:06}; -インフェルノ ミスティックってでたんですか?出てたら詳細お願いします。 -- &new{2005-11-07 (月) 18:51:23}; -ゴーレムって結構自爆しているようなので試しにメスメ撃ってみたら寝てるうちに自爆してたように見えましたが・・・こういうのもアリ? -- &new{2005-11-08 (火) 12:19:29}; -ありでしょ -- &new{2005-11-10 (木) 15:34:50}; -スタン解除後、ミルクティ+メディテーションを最速で入力すれば、マナプレッシャー+セイクリのMPまで回復は可能。良いかどうかは別として。 -- &new{2005-11-20 (日) 21:51:14}; - ↑*6タウントダンスが剥がれます・・・。SGKのニュートロンフィストもそうですが、ごくまれに(ダンス効果の発動周期が運良くかぶさった時?)しか解除されないあたり、タウントは効果が疑問視されるところですね。 -- それでもやるしかないわけですが &new{2005-11-21 (月) 13:44:06}; - IGK一回目倒せなかった場合、時間中ゴーレム召喚起こるため2回目開始時に多数のゴーレムが突進→自爆のために速攻壊滅状態になる可能性があるので注意!! -- ゴーレム自爆隊 &new{2005-11-26 (土) 13:29:26}; - 冥獣の咆哮のタイミングが読めれば「先読みディバイン シャワー」→「ディバイン詠唱中の咆哮」→「タウントダンス」ってうまくいかないですかねぇ。咆哮のタイミングがわからないならALLTIMEディバイン シャワー詠唱とか。 -- &new{2005-11-26 (土) 17:36:18}; - ↑ディバインとタウトの組み合わせってことなのかな? -- &new{2005-11-26 (土) 18:56:29}; - ディバインでまず1人→その後タウントで複数復帰。 -- &new{2005-11-26 (土) 20:48:32}; - 魔力87でカオスフレア、IGKに46〜54のダメージ。 -- &new{2005-11-28 (月) 04:11:31}; #comment